{
  "id": "mechanic_dashes",
  "slug": "dashes",
  "sourcePath": "manual:mechanics/dashes",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Dash, air dash & air jump",
    "russian": "Дэш, эйрдеш и прыжок в воздухе",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Dash, air dash e pulo no ar",
      "czech": "Dash, air dash a air jump",
      "english": "Dash, air dash & air jump",
      "french": "Dash, air-dash & saut aérien",
      "german": "Dash, Air-Dash & Air-Jump",
      "italian": "Dash, air-dash e salto in aria",
      "indonesian": "Dash, air dash & air jump",
      "japanese": "ダッシュ・エアダッシュ・エアジャンプ",
      "koreana": "대시, 에어 대시 & 공중 점프",
      "latam": "Dash, dash aéreo y salto aéreo",
      "polish": "Dash, air dash i skok w powietrzu",
      "russian": "Дэш, эйрдеш и прыжок в воздухе",
      "schinese": "冲刺、空中冲刺与空中跳跃",
      "spanish": "Dash, dash aéreo y salto aéreo",
      "thai": "แดช แอร์แดช & กระโดดกลางอากาศ",
      "turkish": "Dash, air dash ve air jump",
      "ukrainian": "Деш, ейр-деш та стрибок у повітрі"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "A dash is a quick burst-step in any direction; you can fire one off the ground, fire one in mid-air, and tap an extra air jump to reset your trajectory. Each move costs a stamina charge, so the player who keeps one in reserve for the dodge is the one who wins the fight.",
    "russian": "Дэш — это быстрый рывок-шаг в любую сторону; один можно сделать с земли, один в воздухе и ещё тапнуть лишний прыжок в воздухе, чтобы сбросить траекторию. Каждое движение стоит заряда стамины, так что драку выигрывает тот, кто приберёг один заряд на уворот.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "O dash é um passo-rajada rápido em qualquer direção; dá pra soltar um do chão, soltar um no meio do ar, e tocar um pulo no ar extra pra resetar sua trajetória. Cada movimento custa uma carga de stamina, então o jogador que guarda uma na reserva pro desvio é o que ganha a luta.",
      "czech": "Dash je rychlý burst-krok jakýmkoli směrem; jeden vystřelíš ze země, jeden ve vzduchu a klepnutím na air jump navíc resetuješ svou dráhu. Každý pohyb stojí charge staminy, takže hráč, co si jednu nechá v rezervě na úhyb, je ten, kdo vyhraje boj.",
      "english": "A dash is a quick burst-step in any direction; you can fire one off the ground, fire one in mid-air, and tap an extra air jump to reset your trajectory. Each move costs a stamina charge, so the player who keeps one in reserve for the dodge is the one who wins the fight.",
      "french": "Un dash est un pas-éclair rapide dans n'importe quelle direction ; tu peux en lancer un au sol, un en plein air, et taper un saut aérien en plus pour réinitialiser ta trajectoire. Chaque mouvement coûte une charge d'endurance, donc le joueur qui en garde une en réserve pour l'esquive, c'est celui qui gagne le combat.",
      "german": "Ein Dash ist ein schneller Burst-Schritt in jede Richtung; du kannst einen am Boden zünden, einen in der Luft, und einen zusätzlichen Air-Jump antippen, um deine Flugbahn zurückzusetzen. Jeder Move kostet eine Stamina-Ladung, der Spieler, der sich eine für den Dodge aufhebt, ist der, der den Fight gewinnt.",
      "italian": "Un dash è uno scatto rapido in qualsiasi direzione; ne puoi fare uno da terra, uno a mezz'aria, e premere un salto in aria extra per resettare la traiettoria. Ogni mossa costa una carica di stamina, quindi il giocatore che ne tiene una di riserva per la schivata è quello che vince la fight.",
      "indonesian": "Dash itu langkah burst cepet ke arah mana pun; kamu bisa lepasin satu dari tanah, satu di udara, dan tap air jump tambahan buat nge-reset lintasan kamu. Tiap gerakan makan satu charge stamina, jadi pemain yang nyimpen satu cadangan buat dodge itu yang menangin fight.",
      "japanese": "ダッシュは任意の方向への素早いバーストステップ: 地上で1回、空中で1回（エアダッシュ）出せて、さらにエアジャンプをタップすれば軌道をリセットできる。どの動きもスタミナを1本食うので、回避用に1本残してるプレイヤーが戦闘に勝つ。",
      "koreana": "대시는 아무 방향으로나 빠르게 한 발짝 튀는 동작이야 — 지상에서 한 번, 공중에서 한 번 쓸 수 있고, 공중 점프를 한 번 더 톡 눌러서 궤도를 다시 잡을 수도 있어. 동작마다 활력 충전을 하나씩 쓰니까, 회피용으로 하나 남겨두는 사람이 한타를 이겨.",
      "latam": "Un dash es un paso explosivo y corto en cualquier dirección; puedes soltar uno desde el suelo, soltar uno en el aire, y tocar un salto aéreo extra para resetear tu trayectoria. Cada movimiento cuesta una carga de estamina, así que el que guarda una en reserva para el esquive es el que gana la pelea.",
      "polish": "Dash to szybki zryw w dowolnym kierunku; jeden możesz odpalić z ziemi, jeden w powietrzu, a dodatkowym skokiem w powietrzu zresetować swój tor lotu. Każdy ruch kosztuje ładunek staminy, więc gracz, który trzyma jeden w zapasie na unik, to ten, który wygrywa walkę.",
      "russian": "Дэш — это быстрый рывок-шаг в любую сторону; один можно сделать с земли, один в воздухе и ещё тапнуть лишний прыжок в воздухе, чтобы сбросить траекторию. Каждое движение стоит заряда стамины, так что драку выигрывает тот, кто приберёг один заряд на уворот.",
      "schinese": "冲刺是朝任意方向的一次快速突进步；你可以在地面放一次、在空中放一次，再点一下额外的空中跳跃来重置轨迹。每个动作消耗一格耐力，所以那个把一格留着用来闪避的玩家，才是赢下团战的人。",
      "spanish": "Un dash es un pasito explosivo en cualquier dirección; puedes soltar uno desde el suelo, soltar otro en el aire y darle a un salto aéreo extra para resetear tu trayectoria. Cada movimiento cuesta una carga de aguante, así que el jugador que se reserva una para esquivar es el que gana la pelea.",
      "thai": "แดชคือการพุ่งตัวเร็ว ๆ ไปทิศไหนก็ได้; ปล่อยจากพื้นได้ ปล่อยกลางอากาศได้ และแตะกระโดดกลางอากาศเพิ่มเพื่อรีเซ็ตวิถีของตัวได้. แต่ละอย่างเสียสแตมินาหนึ่งชาร์จ เพราะงั้นคนที่เก็บไว้สักชาร์จเผื่อหลบคือคนที่ชนะไฟต์",
      "turkish": "Dash, herhangi bir yöne hızlı bir burst-adımdır; birini yerden atabilir, birini havada atabilir ve yörüngeni resetlemek için ekstra bir air jump'a dokunabilirsin. Her hareket bir stamina şarjı yer, o yüzden dodge için birini yedekte tutan oyuncu, kavgayı kazanandır.",
      "ukrainian": "Деш — це швидкий вибуховий ривок у будь-якому напрямку; можна пустити його з землі, пустити в повітрі й тапнути додатковий стрибок у повітрі, щоб скинути траєкторію. Кожен рух коштує заряду стаміни, тож виграє бій той гравець, що тримає один заряд у запасі на ухил."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "Your dash, air dash and double jump each burn one stamina charge — and you only get about three, so spend them to dodge, not to travel.",
    "russian": "Дэш, эйрдеш и двойной прыжок жгут по одному заряду стамины, а их у тебя всего около трёх, так что трать их на уворот, а не на дорогу.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Seu dash, air dash e pulo duplo queimam uma carga de stamina cada — e você só tem umas três, então gasta pra desviar, não pra viajar.",
      "czech": "Tvůj dash, air dash a double jump každý spálí jednu charge staminy — a máš jen tak tři, takže je utrácej na úhyby, ne na cestování.",
      "english": "Your dash, air dash and double jump each burn one stamina charge — and you only get about three, so spend them to dodge, not to travel.",
      "french": "Ton dash, ton air-dash et ton double saut crament chacun une charge d'endurance — et tu n'en as qu'environ trois, donc dépense-les pour esquiver, pas pour te déplacer.",
      "german": "Dein Dash, Air-Dash und Doppelsprung verbrennen je eine Stamina-Ladung — und du hast nur etwa drei, gib sie also zum Dodgen aus, nicht zum Reisen.",
      "italian": "Dash, air-dash e doppio salto bruciano ognuno una carica di stamina — e ne hai solo circa tre, quindi spendili per schivare, non per spostarti.",
      "indonesian": "Dash, air dash, sama double jump kamu masing-masing ngabisin satu charge stamina — dan kamu cuma dapet sekitar tiga, jadi pakai buat ngedodge, bukan buat jalan-jalan.",
      "japanese": "ダッシュ、エアダッシュ、二段ジャンプはそれぞれスタミナを1本消費する ― そして枠は約3本しかないから、移動じゃなく回避に使え。",
      "koreana": "대시, 에어 대시, 더블 점프는 각각 활력 충전 하나씩 먹어 — 그리고 충전은 보통 세 개밖에 없으니까, 이동이 아니라 회피에 써.",
      "latam": "Tu dash, dash aéreo y doble salto queman una carga de estamina cada uno, y solo tienes como tres, así que gástalos para esquivar, no para viajar.",
      "polish": "Twój dash, air dash i podwójny skok — każdy wypala jeden ładunek staminy, a masz ich tylko jakieś trzy, więc wydawaj je na uniki, nie na podróż.",
      "russian": "Дэш, эйрдеш и двойной прыжок жгут по одному заряду стамины, а их у тебя всего около трёх, так что трать их на уворот, а не на дорогу.",
      "schinese": "你的冲刺、空中冲刺和二段跳各烧一格耐力——而你总共也就大约三格，所以这些要用来闪避，不是用来赶路。",
      "spanish": "Tu dash, tu dash aéreo y tu doble salto queman cada uno una carga de aguante, y solo tienes unas tres, así que gástalas para esquivar, no para viajar.",
      "thai": "แดช แอร์แดช และดับเบิลจัมป์ แต่ละอันเผาสแตมินาหนึ่งชาร์จ — และเรามีแค่ราว ๆ สามชาร์จ เพราะงั้นใช้มันหลบ ไม่ใช่ใช้เดินทาง",
      "turkish": "Dash'in, air dash'in ve çift zıplaman ayrı ayrı birer stamina şarjı yakar — ve elinde sadece üç civarı var, o yüzden onları seyahat için değil, dodge için harca.",
      "ukrainian": "Деш, ейр-деш і подвійний стрибок — кожен палить один заряд стаміни, а їх у тебе всього близько трьох, тож витрачай їх на ухили, а не на пересування."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "dash",
      "russian": "дэш",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "dash",
        "czech": "dash",
        "english": "dash",
        "french": "dash",
        "german": "Dash",
        "italian": "dash",
        "indonesian": "dash",
        "japanese": "ダッシュ",
        "koreana": "대시",
        "latam": "dash",
        "polish": "dash",
        "russian": "дэш",
        "schinese": "冲刺",
        "spanish": "dash",
        "thai": "แดช",
        "turkish": "dash",
        "ukrainian": "деш"
      }
    },
    {
      "english": "air dash",
      "russian": "эйрдеш",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "air dash",
        "czech": "air dash",
        "english": "air dash",
        "french": "air-dash",
        "german": "Air-Dash",
        "italian": "air-dash",
        "indonesian": "air dash",
        "japanese": "エアダッシュ",
        "koreana": "에어 대시",
        "latam": "dash aéreo",
        "polish": "air dash",
        "russian": "эйрдеш",
        "schinese": "空中冲刺",
        "spanish": "dash aéreo",
        "thai": "แอร์แดช",
        "turkish": "air dash",
        "ukrainian": "ейр-деш"
      }
    },
    {
      "english": "dodge",
      "russian": "уворот",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "desvio",
        "czech": "úhyb",
        "english": "dodge",
        "french": "esquive",
        "german": "Dodge",
        "italian": "schivata",
        "indonesian": "dodge",
        "japanese": "回避",
        "koreana": "회피",
        "latam": "esquive",
        "polish": "unik",
        "russian": "уворот",
        "schinese": "闪避",
        "spanish": "esquivar",
        "thai": "หลบ / ดอดจ์",
        "turkish": "dodge",
        "ukrainian": "ухил"
      }
    },
    {
      "english": "air dodge",
      "russian": "уворот в воздухе",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "desvio no ar",
        "czech": "úhyb ve vzduchu",
        "english": "air dodge",
        "french": "esquive aérienne",
        "german": "Air-Dodge",
        "italian": "schivata in aria",
        "indonesian": "air dodge",
        "japanese": "空中回避",
        "koreana": "공중 회피",
        "latam": "esquive aéreo",
        "polish": "unik w powietrzu",
        "russian": "уворот в воздухе",
        "schinese": "空中闪避",
        "spanish": "esquiva aérea",
        "thai": "หลบกลางอากาศ",
        "turkish": "havada dodge",
        "ukrainian": "ухил у повітрі"
      }
    },
    {
      "english": "burst movement",
      "russian": "рывковое перемещение",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "movimento de rajada",
        "czech": "burst pohyb",
        "english": "burst movement",
        "french": "mouvement burst",
        "german": "Burst-Movement",
        "italian": "movimento esplosivo",
        "indonesian": "burst movement",
        "japanese": "バースト移動",
        "koreana": "순간 이동기",
        "latam": "movimiento explosivo",
        "polish": "ruch zrywowy",
        "russian": "рывковое перемещение",
        "schinese": "爆发位移",
        "spanish": "movimiento explosivo",
        "thai": "การเคลื่อนที่แบบพุ่ง",
        "turkish": "burst hareket",
        "ukrainian": "вибуховий рух"
      }
    },
    {
      "english": "double jump",
      "russian": "двойной прыжок",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "pulo duplo",
        "czech": "double jump",
        "english": "double jump",
        "french": "double saut",
        "german": "Doppelsprung",
        "italian": "doppio salto",
        "indonesian": "double jump",
        "japanese": "二段ジャンプ",
        "koreana": "더블 점프",
        "latam": "doble salto",
        "polish": "podwójny skok",
        "russian": "двойной прыжок",
        "schinese": "二段跳",
        "spanish": "doble salto",
        "thai": "ดับเบิลจัมป์",
        "turkish": "çift zıplama",
        "ukrainian": "подвійний стрибок"
      }
    },
    {
      "english": "air jump",
      "russian": "прыжок в воздухе",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "pulo no ar",
        "czech": "air jump",
        "english": "air jump",
        "french": "saut aérien",
        "german": "Air-Jump",
        "italian": "salto in aria",
        "indonesian": "air jump",
        "japanese": "エアジャンプ",
        "koreana": "공중 점프",
        "latam": "salto aéreo",
        "polish": "skok w powietrzu",
        "russian": "прыжок в воздухе",
        "schinese": "空中跳跃",
        "spanish": "salto aéreo",
        "thai": "กระโดดกลางอากาศ",
        "turkish": "air jump",
        "ukrainian": "стрибок у повітрі"
      }
    },
    {
      "english": "air strafe",
      "russian": "эйрстрейф",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "air strafe",
        "czech": "air strafe",
        "english": "air strafe",
        "french": "air-strafe",
        "german": "Air-Strafe",
        "italian": "air-strafe",
        "indonesian": "air strafe",
        "japanese": "エアストレイフ",
        "koreana": "에어 스트레이프",
        "latam": "strafe aéreo",
        "polish": "strafe w powietrzu",
        "russian": "эйрстрейф",
        "schinese": "空中横移",
        "spanish": "strafe aéreo",
        "thai": "แอร์สเตรฟ",
        "turkish": "air strafe",
        "ukrainian": "ейр стрейф"
      }
    },
    {
      "english": "air control",
      "russian": "контроль в воздухе",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "controle no ar",
        "czech": "air control",
        "english": "air control",
        "french": "contrôle aérien",
        "german": "Air-Control",
        "italian": "controllo in aria",
        "indonesian": "air control",
        "japanese": "空中制御",
        "koreana": "공중 제어",
        "latam": "control aéreo",
        "polish": "kontrola w powietrzu",
        "russian": "контроль в воздухе",
        "schinese": "空中操控",
        "spanish": "control aéreo",
        "thai": "คุมตัวกลางอากาศ",
        "turkish": "air control",
        "ukrainian": "контроль у повітрі"
      }
    },
    {
      "english": "fast fall",
      "russian": "быстрое падение",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "fast fall",
        "czech": "rychlý pád",
        "english": "fast fall",
        "french": "chute rapide",
        "german": "Fast-Fall",
        "italian": "caduta rapida",
        "indonesian": "fast fall",
        "japanese": "急降下",
        "koreana": "급강하",
        "latam": "caída rápida",
        "polish": "szybkie opadanie",
        "russian": "быстрое падение",
        "schinese": "快速下落",
        "spanish": "caída rápida",
        "thai": "ฟาสต์ฟอล / ร่วงเร็ว",
        "turkish": "hızlı düşüş",
        "ukrainian": "швидке падіння"
      }
    },
    {
      "english": "downward dash",
      "russian": "дэш вниз",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "dash pra baixo",
        "czech": "dash dolů",
        "english": "downward dash",
        "french": "dash vers le bas",
        "german": "Abwärts-Dash",
        "italian": "dash verso il basso",
        "indonesian": "downward dash",
        "japanese": "下方向ダッシュ",
        "koreana": "하강 대시",
        "latam": "dash hacia abajo",
        "polish": "dash w dół",
        "russian": "дэш вниз",
        "schinese": "向下冲刺",
        "spanish": "dash hacia abajo",
        "thai": "แดชลงล่าง",
        "turkish": "aşağı dash",
        "ukrainian": "деш униз"
      }
    },
    {
      "english": "рывок",
      "russian": "рывок",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "investida",
        "czech": "výpad",
        "english": "рывок",
        "french": "dash directionnel",
        "german": "Ausweichschritt",
        "italian": "scatto",
        "indonesian": "nge-dash",
        "japanese": "ダッシュ移動",
        "koreana": "대쉬",
        "latam": "impulso",
        "polish": "zryw",
        "russian": "рывок",
        "schinese": "突进",
        "spanish": "dasheo",
        "thai": "พุ่งตัว (แดช)",
        "turkish": "atılma",
        "ukrainian": "ривок"
      }
    },
    {
      "english": "эйрдеш",
      "russian": "эйрдеш",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "dash no ar",
        "czech": "vzdušný dash",
        "english": "эйрдеш",
        "french": "dash aérien",
        "german": "Luft-Dash",
        "italian": "dash aereo",
        "indonesian": "dash udara",
        "japanese": "空中ダッシュ",
        "koreana": "에어대쉬",
        "latam": "airdash",
        "polish": "ejrdesz",
        "russian": "эйрдеш",
        "schinese": "空冲",
        "spanish": "airdash",
        "thai": "แอร์แดช (เอียร์เดช)",
        "turkish": "hava dash'i",
        "ukrainian": "деш у повітрі"
      }
    },
    {
      "english": "двойной прыжок",
      "russian": "двойной прыжок",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "duplo pulo",
        "czech": "dvojitý skok",
        "english": "двойной прыжок",
        "french": "saut double",
        "german": "doppelter Sprung",
        "italian": "salto doppio",
        "indonesian": "lompat ganda",
        "japanese": "ダブルジャンプ",
        "koreana": "이단 점프",
        "latam": "salto doble",
        "polish": "dabl jump",
        "russian": "двойной прыжок",
        "schinese": "双段跳",
        "spanish": "salto doble",
        "thai": "กระโดดสองชั้น",
        "turkish": "çift atlama",
        "ukrainian": "дабл джамп"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "How do I dodge abilities and skillshots in Deadlock?",
      "russian": "Как уворачиваться от способностей и скиллшотов в Дедлоке?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Como eu desvio de habilidades e skillshots em Deadlock?",
        "czech": "Jak v Deadlocku uhýbám schopnostem a skillshotům?",
        "english": "How do I dodge abilities and skillshots in Deadlock?",
        "french": "Comment esquiver les capacités et les skillshots dans Deadlock ?",
        "german": "Wie dodge ich Fähigkeiten und Skillshots in Deadlock?",
        "italian": "Come schivo abilità e skillshot in Deadlock?",
        "indonesian": "Gimana cara ngedodge skill sama skillshot di Deadlock?",
        "japanese": "Deadlock でスキルやスキルショットをどう避ける？",
        "koreana": "데드락에서 스킬이랑 논타겟팅 스킬을 어떻게 피해?",
        "latam": "¿Cómo esquivo habilidades y skillshots en Deadlock?",
        "polish": "Jak unikać umiejętności i skillshotów w Deadlocku?",
        "russian": "Как уворачиваться от способностей и скиллшотов в Дедлоке?",
        "schinese": "在死锁里我怎么躲技能和非指向性技能？",
        "spanish": "¿Cómo esquivo habilidades y skillshots en Deadlock?",
        "thai": "ใน Deadlock หลบสกิลกับสกิลช็อตยังไง?",
        "turkish": "Deadlock'ta yetenekleri ve skillshot'ları nasıl dodge'larım?",
        "ukrainian": "Як ухилятися від здібностей і скілшотів у Дедлоку?"
      }
    },
    {
      "english": "Why can't I shoot for a moment right after I air dash?",
      "russian": "Почему я не могу стрелять мгновение после эйрдеша?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Por que eu não consigo atirar por um instante logo depois de dar air dash?",
        "czech": "Proč chvíli po air dashi nemůžu střílet?",
        "english": "Why can't I shoot for a moment right after I air dash?",
        "french": "Pourquoi je ne peux pas tirer un instant juste après un air-dash ?",
        "german": "Warum kann ich direkt nach einem Air-Dash kurz nicht schießen?",
        "italian": "Perché non riesco a sparare per un attimo subito dopo un air-dash?",
        "indonesian": "Kenapa aku gak bisa nembak sebentar tepat setelah air dash?",
        "japanese": "エアダッシュ直後、一瞬撃てなくなるのはなぜ？",
        "koreana": "에어 대시 직후에 잠깐 왜 총을 못 쏴?",
        "latam": "¿Por qué no puedo disparar por un momento justo después de un dash aéreo?",
        "polish": "Czemu przez moment nie mogę strzelać zaraz po air dashu?",
        "russian": "Почему я не могу стрелять мгновение после эйрдеша?",
        "schinese": "为什么我空中冲刺之后有那么一下开不了枪？",
        "spanish": "¿Por qué no puedo disparar un momento justo después de un dash aéreo?",
        "thai": "ทำไมพอแอร์แดชเสร็จถึงยิงไม่ได้แป๊บนึง?",
        "turkish": "Air dash attıktan hemen sonra neden bir an ateş edemiyorum?",
        "ukrainian": "Чому я мить не можу стріляти одразу після ейр-дешу?"
      }
    },
    {
      "english": "How many times can I dash before I run out of stamina?",
      "russian": "Сколько раз я могу дэшнуть, прежде чем кончится стамина?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Quantas vezes eu consigo dar dash antes de ficar sem stamina?",
        "czech": "Kolikrát můžu dashnout, než mi dojde stamina?",
        "english": "How many times can I dash before I run out of stamina?",
        "french": "Je peux dash combien de fois avant de tomber à court d'endurance ?",
        "german": "Wie oft kann ich dashen, bevor mir die Stamina ausgeht?",
        "italian": "Quante volte posso dashare prima di restare senza stamina?",
        "indonesian": "Berapa kali aku bisa dash sebelum stamina-ku abis?",
        "japanese": "スタミナが切れるまでダッシュは何回できる？",
        "koreana": "활력 떨어지기 전까지 대시 몇 번 할 수 있어?",
        "latam": "¿Cuántas veces puedo dashear antes de quedarme sin estamina?",
        "polish": "Ile razy mogę dashnąć, zanim skończy mi się stamina?",
        "russian": "Сколько раз я могу дэшнуть, прежде чем кончится стамина?",
        "schinese": "耐力用光之前我能冲刺几次？",
        "spanish": "¿Cuántas veces puedo dashear antes de quedarme sin aguante?",
        "thai": "แดชได้กี่ครั้งกว่าสแตมินาจะหมด?",
        "turkish": "Stamina'm bitmeden kaç kez dash atabilirim?",
        "ukrainian": "Скільки разів я можу дешнути, поки не скінчиться стаміна?"
      }
    }
  ],
  "category": "movement",
  "flowStage": "fighting",
  "image": "/assets/game/panorama/images/items/weapon/kinetic_dash_psd.png",
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "The three burst-moves",
        "russian": "Три рывковых движения",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Os três movimentos de rajada",
          "czech": "Tři burst pohyby",
          "english": "The three burst-moves",
          "french": "Les trois mouvements burst",
          "german": "Die drei Burst-Moves",
          "italian": "Le tre mosse esplosive",
          "indonesian": "Tiga gerakan burst",
          "japanese": "3つのバースト移動",
          "koreana": "세 가지 순간 이동기",
          "latam": "Los tres movimientos explosivos",
          "polish": "Trzy ruchy zrywowe",
          "russian": "Три рывковых движения",
          "schinese": "三种爆发位移",
          "spanish": "Los tres movimientos explosivos",
          "thai": "สามท่าพุ่ง",
          "turkish": "Üç burst-hareket",
          "ukrainian": "Три вибухові рухи"
        }
      },
      "body": {
        "english": "A dash is a short, fast burst in whatever direction you're holding — fire it on the ground or mid-air (an air dash), and after a jump you can also tap an extra air jump (double jump). All three are charge moves: each one spends a single stamina charge from your small pool. Most heroes carry 3 charges; a handful start with fewer (Vindicta and McGinnis at 2) or more (Ivy at 4). Dash is on Shift by default and sends you in your current movement direction. Out of one jump you get exactly one air dash and one air jump for free — the Vitality item Stamina Mastery raises both to two per jump. You can also double-tap crouch to dash straight down, a fast-fall that drops you to the floor or ducks you under high shots. While airborne you keep some air control to curve your path, though Deadlock's air-strafing is far weaker than other Source games: release forward, hold a strafe key and smoothly turn the camera the same way. (Chaining a dash into a jump to fling farther is its own tech — see dash-jump.)",
        "russian": "Дэш — это короткий быстрый рывок в ту сторону, которую ты зажимаешь: сделать его можно с земли или в воздухе (эйрдеш), а после прыжка ещё и тапнуть лишний прыжок в воздухе (двойной прыжок). Все три — движения на зарядах: каждое тратит один заряд стамины из твоего небольшого запаса. У большинства героев 3 заряда; у горстки на старте меньше (Виндикта и Макгиннис на 2) или больше (Плющик на 4). Дэш по умолчанию на Shift и кидает тебя в текущую сторону движения. С одного прыжка тебе бесплатно дают ровно один эйрдеш и один прыжок в воздухе — предмет живучести Превосходная выносливость поднимает оба до двух за прыжок. Можно также дважды тапнуть присед, чтобы дэшнуть прямо вниз, — это быстрое падение, которое роняет тебя на пол или подныривает под высокие выстрелы. В воздухе сохраняется немного контроля, чтобы загибать траекторию, хотя эйрстрейф в Дедлоке куда слабее, чем в других играх на Source: отпусти «вперёд», зажми клавишу стрейфа и плавно поворачивай камеру в ту же сторону. (Связка дэша в прыжок для дальнего заброса — это отдельный тех, см. дэш-джамп.)",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "O dash é uma rajada curta e rápida em qualquer direção que você tá segurando — solta no chão ou no meio do ar (um air dash), e depois de um pulo você ainda pode tocar um pulo no ar extra (pulo duplo). Os três são movimentos de carga: cada um gasta uma única carga de stamina do seu pool pequeno. A maioria dos heróis carrega 3 cargas; alguns começam com menos (Vindicta e McGinnis em 2) ou mais (Hera em 4). O dash tá no Shift por padrão e te manda na direção de movimento atual. De um pulo só você tem exatamente um air dash e um pulo no ar de graça — o item de vitality Revigoração sobe os dois pra dois por pulo. Você também pode dar dois toques no agachar pra dashar reto pra baixo, um fast-fall que te derruba no chão ou te abaixa por baixo de tiros altos. No ar você mantém um pouco de controle pra curvar seu caminho, embora o air-strafe de Deadlock seja bem mais fraco que o de outros jogos da Source: solta o pra frente, segura uma tecla de strafe e gira a câmera suave pro mesmo lado. (Encadear um dash num pulo pra arremessar mais longe é uma tech própria — vê dash-jump.)",
          "czech": "Dash je krátký, rychlý burst tím směrem, který držíš — vystřel ho na zemi nebo ve vzduchu (air dash) a po skoku můžeš navíc klepnout air jump (double jump). Všechny tři jsou charge pohyby: každý utratí jednu charge staminy z tvého malého bazénu. Většina hrdinů nese 3 charge; hrstka startuje s méně (Vindicta a McGinnis na 2) nebo víc (Ivy na 4). Dash je defaultně na Shiftu a pošle tě tvým aktuálním směrem pohybu. Z jednoho skoku máš zdarma přesně jeden air dash a jeden air jump — vitalita item Neochvějná výdrž oboje zvedne na dva za skok. Dvojitým klepnutím na dřep taky dashneš rovnou dolů, rychlý pád, co tě shodí k zemi nebo podhodí pod vysoké rány. Ve vzduchu si držíš trochu air controlu na zatáčení dráhy, i když air-strafing v Deadlocku je mnohem slabší než v jiných Source hrách: pusť dopředu, drž strafe klávesu a plynule otáčej kameru stejným směrem. (Navázat dash do skoku, aby tě to vymrštilo dál, je vlastní tech — viz dash-jump.)",
          "english": "A dash is a short, fast burst in whatever direction you're holding — fire it on the ground or mid-air (an air dash), and after a jump you can also tap an extra air jump (double jump). All three are charge moves: each one spends a single stamina charge from your small pool. Most heroes carry 3 charges; a handful start with fewer (Vindicta and McGinnis at 2) or more (Ivy at 4). Dash is on Shift by default and sends you in your current movement direction. Out of one jump you get exactly one air dash and one air jump for free — the Vitality item Stamina Mastery raises both to two per jump. You can also double-tap crouch to dash straight down, a fast-fall that drops you to the floor or ducks you under high shots. While airborne you keep some air control to curve your path, though Deadlock's air-strafing is far weaker than other Source games: release forward, hold a strafe key and smoothly turn the camera the same way. (Chaining a dash into a jump to fling farther is its own tech — see dash-jump.)",
          "french": "Un dash est un burst court et rapide dans la direction que tu maintiens — lance-le au sol ou en plein air (un air-dash), et après un saut tu peux aussi taper un saut aérien en plus (double saut). Les trois sont des mouvements à charge : chacun dépense une seule charge d'endurance de ta petite réserve. La plupart des héros ont 3 charges ; une poignée démarrent avec moins (Vindicta et McGinnis à 2) ou plus (Lyanne à 4). Le dash est sur Shift par défaut et t'envoie dans ta direction de mouvement actuelle. À partir d'un seul saut, tu as droit à exactement un air-dash et un saut aérien gratuits — l'objet Vitalité Maitrise d'endurance fait passer les deux à deux par saut. Tu peux aussi double-taper accroupi pour dash droit vers le bas, une chute rapide qui te plaque au sol ou te fait passer sous les tirs hauts. En l'air tu gardes un peu de contrôle aérien pour courber ta trajectoire, même si l'air-strafe de Deadlock est bien plus faible que dans les autres jeux Source : lâche l'avant, maintiens une touche de strafe et tourne la caméra doucement dans le même sens. (Enchaîner un dash dans un saut pour te projeter plus loin, c'est son propre tech — voir dash-jump.)",
          "german": "Ein Dash ist ein kurzer, schneller Burst in die Richtung, die du gerade hältst — zünd ihn am Boden oder in der Luft (ein Air-Dash), und nach einem Sprung kannst du außerdem einen zusätzlichen Air-Jump antippen (Doppelsprung). Alle drei sind Ladungs-Moves: Jeder verbraucht eine einzelne Stamina-Ladung aus deinem kleinen Pool. Die meisten Helden haben 3 Ladungen; eine Handvoll startet mit weniger (Vindicta und McGinnis bei 2) oder mehr (Ivy bei 4). Dash liegt standardmäßig auf Shift und schickt dich in deine aktuelle Bewegungsrichtung. Aus einem Sprung bekommst du genau einen Air-Dash und einen Air-Jump gratis — das Vitalitäts-Item Meisterhafte Ausdauer hebt beide auf zwei pro Sprung. Du kannst auch zweimal Ducken tippen, um schnurstracks nach unten zu dashen, ein Fast-Fall, der dich auf den Boden fallen lässt oder dich unter hohe Schüsse duckt. In der Luft behältst du etwas Air-Control, um deine Bahn zu krümmen, auch wenn Deadlocks Air-Strafing weit schwächer ist als in anderen Source-Spielen: vorwärts loslassen, eine Strafe-Taste halten und die Kamera sanft in dieselbe Richtung drehen. (Einen Dash in einen Sprung zu verketten, um weiter zu fliegen, ist sein eigenes Tech — siehe Dash-Jump.)",
          "italian": "Un dash è uno scatto breve e veloce nella direzione che stai tenendo — fallo a terra o a mezz'aria (un air-dash), e dopo un salto puoi anche premere un salto in aria extra (doppio salto). Tutte e tre sono mosse a carica: ognuna spende una singola carica di stamina dal tuo piccolo pool. Quasi tutti gli eroi hanno 3 cariche; una manciata parte con meno (Vindicta e McGinnis a 2) o di più (Hedera a 4). Il dash è su Shift di default e ti manda nella tua attuale direzione di movimento. Da un singolo salto ottieni esattamente un air-dash e un salto in aria gratis — l'oggetto Vitalità Controllo della stamina porta entrambi a due per salto. Puoi anche premere due volte crouch per dashare dritto in basso, una caduta rapida che ti scarica a terra o ti fa abbassare sotto i colpi alti. Mentre sei in aria mantieni un po' di controllo per curvare la traiettoria, anche se l'air-strafing di Deadlock è molto più debole che negli altri giochi Source: molla l'avanti, tieni un tasto di strafe e gira la camera dolcemente nella stessa direzione. (Concatenare un dash in un salto per lanciarti più lontano è una tech a sé — vedi dash-salto.)",
          "indonesian": "Dash itu burst pendek dan cepet ke arah mana pun yang lagi kamu tahan — lepasin di tanah atau di udara (air dash), dan abis jump kamu juga bisa tap air jump tambahan (double jump). Ketiganya gerakan charge: masing-masing makan satu charge stamina dari pool kecil kamu. Kebanyakan hero bawa 3 charge; segelintir mulai dengan lebih sedikit (Vindicta sama McGinnis di 2) atau lebih banyak (Ivy di 4). Dash ada di Shift secara default dan ngirim kamu ke arah gerak kamu sekarang. Dari satu jump kamu dapet persis satu air dash dan satu air jump gratis — item Vitality Stamina Tingkat Tinggi naikin dua-duanya jadi dua per jump. Kamu juga bisa double-tap jongkok buat dash lurus ke bawah, fast-fall yang ngedrop kamu ke lantai atau nundukin kamu di bawah tembakan tinggi. Pas di udara kamu masih punya sedikit air control buat ngelengkungin jalur, walaupun air-strafing Deadlock jauh lebih lemah dari game Source lain: lepas tombol maju, tahan tombol strafe, dan puter kamera mulus ke arah yang sama. (Nge-chain dash ke jump biar ngelempar lebih jauh itu tech tersendiri — lihat dash-jump.)",
          "japanese": "ダッシュは入力した方向への短く速いバースト ― 地上でも空中でも出せて（後者がエアダッシュ）、ジャンプ後にはさらにエアジャンプ（二段ジャンプ）もタップできる。3つともチャージ系の動き: それぞれ小さな枠からスタミナを1本消費する。大半のヒーローはチャージ3本、一部は少なめスタート（ヴィンディクタとマクギニスは2本）か多め（アイビーは4本）。ダッシュは初期設定でShiftで、現在の移動方向に飛ぶ。1回のジャンプから、エアダッシュとエアジャンプをちょうど1回ずつタダで出せる ― ヴァイタリティのスタミナマスタリーはこれを1ジャンプにつき2回ずつに増やす。しゃがみを2回押すと真下にダッシュする急降下もできて、地面に落ちたり高めの弾の下に潜ったりできる。空中にいる間も多少の空中制御で軌道を曲げられるけど、Deadlock のエアストレイフは他のSource系ゲームよりずっと弱い: 前進を離して、ストレイフキーを押しながらカメラを同じ方向へ滑らかに回す。（ダッシュをジャンプに繋いでもっと遠くへ飛ばすのは独立したテクだ ― dash-jump 参照。）",
          "koreana": "대시는 네가 누르고 있는 방향으로 짧고 빠르게 튀는 동작이야 — 지상에서 쓰거나 공중에서 쓰고(에어 대시), 점프한 뒤엔 공중 점프(더블 점프)를 한 번 더 톡 누를 수도 있어. 셋 다 충전 동작이야 — 각각 작은 풀에서 활력 충전을 하나씩 써. 대부분 영웅은 충전 3개고, 일부는 더 적게(빈딕타랑 맥기니스 2개) 또는 더 많게(아이비 4개) 시작해. 대시는 기본 Shift 키고, 현재 이동 방향으로 보내. 점프 한 번에 에어 대시 한 번이랑 공중 점프 한 번을 공짜로 받아 — 생명템 활력의 대가를 들면 점프당 둘 다 두 번으로 늘어나. 웅크리기를 두 번 톡톡 치면 곧장 아래로 대시할 수도 있어 — 바닥으로 떨어뜨리거나 높이 날아오는 사격 밑으로 숙이게 해주는 급강하야. 공중에 있는 동안엔 경로를 휘게 할 공중 제어가 좀 남아 있는데, 데드락의 에어 스트레이프는 다른 소스 엔진 게임들보다 훨씬 약해 — 전진키를 떼고, 좌우 이동키를 누른 채로 카메라를 같은 방향으로 부드럽게 돌려. (대시를 점프로 이어서 더 멀리 날리는 건 별도 테크야 — 대시 점프 참고.)",
          "latam": "Un dash es un impulso corto y rápido en la dirección que estés manteniendo: sóltalo en el suelo o en el aire (un dash aéreo), y después de un salto también puedes tocar un salto aéreo extra (doble salto). Los tres son movimientos de carga: cada uno gasta una sola carga de estamina de tu pozo chiquito. La mayoría de héroes lleva 3 cargas; un puñado arranca con menos (Vindicta y McGinnis en 2) o más (Hiedra en 4). El dash está en Shift por defecto y te manda en tu dirección de movimiento actual. De un salto te sale exactamente un dash aéreo y un salto aéreo gratis; el objeto de vitalidad Maestría en resistencia sube ambos a dos por salto. También puedes tocar agacharte dos veces para dashear directo hacia abajo, una caída rápida que te tira al piso o te agacha bajo disparos altos. Mientras estás en el aire mantienes algo de control aéreo para curvar tu trayectoria, aunque el air-strafing de Deadlock es mucho más débil que en otros juegos de Source: suelta adelante, mantén una tecla de strafe y gira la cámara suave hacia el mismo lado. (Encadenar un dash en un salto para volar más lejos es su propia tech: mira dash-salto.)",
          "polish": "Dash to krótki, szybki zryw w kierunku, który trzymasz — odpal go na ziemi albo w powietrzu (air dash), a po skoku możesz też stuknąć dodatkowy skok w powietrzu (podwójny skok). Wszystkie trzy to ruchy na ładunkach: każdy wydaje pojedynczy ładunek staminy z twojej małej puli. Większość bohaterów ma 3 ładunki; garstka startuje z mniejszą liczbą (Vindicta i McGinnis na 2) albo większą (Ivy na 4). Dash jest domyślnie na Shifcie i wysyła cię w obecnym kierunku ruchu. Z jednego skoku dostajesz dokładnie jeden air dash i jeden skok w powietrzu za darmo — przedmiot z witalności Mistrzowska Wytrzymałość podnosi oba do dwóch na skok. Możesz też podwójnie stuknąć kucnięcie, żeby dashnąć prosto w dół — to szybkie opadanie, które zrzuca cię na podłoże albo chowa pod wysokimi strzałami. W powietrzu masz trochę kontroli, żeby zakrzywić tor lotu, choć air-strafe w Deadlocku jest dużo słabszy niż w innych grach na Source: puść 'do przodu', trzymaj klawisz strafe'u i płynnie obracaj kamerę w tę samą stronę. (Łańcuchowanie dasha w skok, żeby ciśnąć się dalej, to osobny tech — zobacz dash-jump.)",
          "russian": "Дэш — это короткий быстрый рывок в ту сторону, которую ты зажимаешь: сделать его можно с земли или в воздухе (эйрдеш), а после прыжка ещё и тапнуть лишний прыжок в воздухе (двойной прыжок). Все три — движения на зарядах: каждое тратит один заряд стамины из твоего небольшого запаса. У большинства героев 3 заряда; у горстки на старте меньше (Виндикта и Макгиннис на 2) или больше (Плющик на 4). Дэш по умолчанию на Shift и кидает тебя в текущую сторону движения. С одного прыжка тебе бесплатно дают ровно один эйрдеш и один прыжок в воздухе — предмет живучести Превосходная выносливость поднимает оба до двух за прыжок. Можно также дважды тапнуть присед, чтобы дэшнуть прямо вниз, — это быстрое падение, которое роняет тебя на пол или подныривает под высокие выстрелы. В воздухе сохраняется немного контроля, чтобы загибать траекторию, хотя эйрстрейф в Дедлоке куда слабее, чем в других играх на Source: отпусти «вперёд», зажми клавишу стрейфа и плавно поворачивай камеру в ту же сторону. (Связка дэша в прыжок для дальнего заброса — это отдельный тех, см. дэш-джамп.)",
          "schinese": "冲刺是朝你当前按的方向的一次短促快速突进——可以在地面放，也可以在空中放（空中冲刺），跳跃之后你还能点一下额外的空中跳跃（二段跳）。这三个都是充能动作：每个都从你那个小池子里花掉一格耐力。大多数英雄有 3 格充能；少数起步更少（薇妲和麦金妮 2 格）或更多（青藤 4 格）。冲刺默认是 Shift 键，会把你朝当前移动方向送出去。一次跳跃里，你能白嫖正好一次空中冲刺和一次空中跳跃——活力绿装跑酷大师能把这两者都提到每次跳跃两次。你还可以双击蹲下来直接向下冲刺，这是一种快速下落，能把你砸到地面，或者钻到高处射来的子弹下面。在空中你还保留一些空中操控来弯曲路线，不过死锁的空中横移比其他起源引擎游戏弱得多：松开前进键、按住一个横移键，再把镜头朝同一方向平稳地转过去。（把冲刺接进跳跃来甩得更远是另一项操作——详见冲刺跳。）",
          "spanish": "Un dash es un impulso corto y rápido en la dirección que estés manteniendo: suéltalo en el suelo o en el aire (un dash aéreo), y tras un salto también puedes darle a un salto aéreo extra (doble salto). Los tres son movimientos de carga: cada uno gasta una sola carga de aguante de tu pequeña reserva. La mayoría de héroes llevan 3 cargas; un puñado empieza con menos (Vindicta y McGinnis con 2) o con más (Hiedra con 4). El dash va en Shift por defecto y te manda en tu dirección de movimiento actual. De un salto sacas exactamente un dash aéreo y un salto aéreo gratis; el objeto de Vitalidad Maestría en Aguante sube ambos a dos por salto. También puedes pulsar agacharte dos veces seguidas para hacer un dash recto hacia abajo, una caída rápida que te tira al suelo o te agacha por debajo de los disparos altos. Mientras estás en el aire mantienes algo de control aéreo para curvar tu trayectoria, aunque el air-strafing de Deadlock es mucho más flojo que en otros juegos de Source: suelta hacia delante, mantén una tecla de strafe y gira la cámara con suavidad hacia el mismo lado. (Encadenar un dash con un salto para lanzarte más lejos es su propia tech: mira dash-jump.)",
          "thai": "แดชคือการพุ่งสั้น ๆ เร็ว ๆ ไปทางที่เรากดค้างอยู่ — ปล่อยบนพื้นหรือกลางอากาศก็ได้ (แอร์แดช) และหลังจากกระโดดยังแตะกระโดดกลางอากาศเพิ่มได้อีก (ดับเบิลจัมป์). ทั้งสามท่าเป็นท่าใช้ชาร์จ: แต่ละอันกินสแตมินาหนึ่งชาร์จจากพูลก้อนเล็ก ๆ ของเรา. ฮีโร่ส่วนใหญ่มี 3 ชาร์จ; มีบางตัวเริ่มน้อยกว่า (วินดิกตา (Vindicta) กับแมคกินนิส (McGinnis) อยู่ที่ 2) หรือมากกว่า (ไอวี่ (Ivy) อยู่ที่ 4). แดชเริ่มต้นอยู่ปุ่ม Shift และส่งเราไปตามทิศที่กำลังเคลื่อนที่อยู่. จากการกระโดดหนึ่งครั้งเราได้แอร์แดชหนึ่งครั้งกับกระโดดกลางอากาศหนึ่งครั้งฟรี ๆ เป๊ะ — ไอเท็ม Vitality อย่างสแตมินามาสเตอรีเพิ่มทั้งคู่เป็นสองครั้งต่อการกระโดด. และยังกดย่อรัวสองทีเพื่อแดชดิ่งลงล่างได้ เป็นฟาสต์ฟอลที่ทิ้งตัวลงพื้นหรือมุดต่ำหลบนัดที่ยิงสูงได้. ระหว่างลอยอยู่กลางอากาศเรายังคุมตัวได้นิดหน่อยเพื่อโค้งวิถี ถึงแม้แอร์สเตรฟของ Deadlock จะอ่อนกว่าเกม Source ตัวอื่นมาก: ปล่อยปุ่มเดินหน้า กดปุ่มสเตรฟค้างไว้ แล้วค่อย ๆ หันกล้องไปทางเดียวกันแบบนุ่ม ๆ. (การต่อแดชเข้ากระโดดเพื่อเหวี่ยงไปไกลขึ้นเป็นเทคของมันเอง — ดูที่แดช-จัมป์.)",
          "turkish": "Dash, hangi yöne basılı tutuyorsan o yöne kısa, hızlı bir burst'tür — onu yerde ya da havada (air dash) atarsın ve bir jump'tan sonra ekstra bir air jump'a (çift zıplama) da dokunabilirsin. Üçü de şarj hareketidir: her biri küçük havuzundan tek bir stamina şarjı harcar. Çoğu kahramanda 3 şarj var; bir avuç daha azıyla (İntikamcı (Vindicta) ve McGinnis 2'de) ya da daha çoğuyla (Sarmaşık (Ivy) 4'te) başlar. Dash varsayılan olarak Shift'tedir ve seni mevcut hareket yönüne gönderir. Bir jump'tan tam olarak bir air dash ve bir air jump bedava çıkar — Can eşyası Kuvvet Ustalığı (Stamina Mastery) ikisini de jump başına ikiye çıkarır. Ayrıca dümdüz aşağı dash atmak için crouch'a çift-dokunabilirsin; bu, seni yere indiren ya da yüksek atışların altına eğen bir hızlı düşüştür. Havadayken yolunu kıvırmak için bir miktar air control'un kalır, ama Deadlock'un air-strafe'i diğer Source oyunlarından çok daha zayıf: ileriyi bırak, bir strafe tuşunu basılı tut ve kamerayı aynı yöne pürüzsüzce çevir. (Daha uzağa fırlamak için bir dash'i jump'a zincirlemek kendi başına bir tech — dash-jump'a bak.)",
          "ukrainian": "Деш — це короткий швидкий ривок у тому напрямку, який ти тримаєш — пускай його з землі чи в повітрі (ейр-деш), а після стрибка можна ще тапнути додатковий стрибок у повітрі (подвійний стрибок). Усі три — рухи на зарядах: кожен витрачає один заряд стаміни з твого невеликого пулу. Більшість героїв мають 3 заряди; дехто стартує з меншим (Віндікта й Мак-Ґінніс на 2) чи більшим (Плющ на 4). Деш за замовчуванням на Shift і кидає тебе в поточному напрямку руху. З одного стрибка ти безкоштовно отримуєш рівно один ейр-деш і один стрибок у повітрі — предмет живучості Майстерна витривалість піднімає обидва до двох на стрибок. Ще можна двічі тапнути присідання, щоб дешнути прямо вниз — це швидке падіння, що скидає тебе на землю чи пірнає під високі постріли. У повітрі в тебе лишається трохи контролю, щоб вигинати траєкторію, хоча ейр-стрейф у Дедлоку куди слабший, ніж в інших іграх на Source: відпусти рух уперед, затисни кнопку стрейфа й плавно повертай камеру в той самий бік. (Зчепити деш зі стрибком, щоб закинутися далі, — це окремий тех, див. деш-джамп.)"
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak to hrát",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment la jouer",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come si gioca",
          "indonesian": "Cara mainnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไง",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Treat your charges as dodges, not as a way to travel — the player who still has a dash when the enemy throws a skillshot is the one who walks away. Dash sideways or backward through telegraphed abilities (a Bebop hook, Seven stun, Haze sleep) instead of burning stamina to chase a kill. In a duel, stack the moves: jump, air dash to one side, then air jump to reset your arc so both their aim and their skillshot whiff — you're hardest to hit while you're changing direction in the air. Use the downward fast-fall to drop onto a low target or fall out of a sky-line of fire. Always keep at least one charge in reserve when you over-extend; running dry mid-fight is how you get caught out of position. Current-patch note: the Urn carrier gains +1 stamina, +10% dash distance and +15% stamina regen, so the runner is noticeably slipperier than a normal hero — account for that when you try to catch them.",
        "russian": "Относись к зарядам как к уворотам, а не как к способу путешествовать — уходит живым тот, у кого ещё есть дэш, когда враг кидает скиллшот. Дэшни вбок или назад сквозь телеграфные способности (крюк Бибопа, стан Семь, сон Пелены), а не жги стамину в погоне за киллом. В дуэли стакай движения: прыжок, эйрдеш в одну сторону, потом прыжок в воздухе, чтобы сбросить дугу — так промахнётся и их прицел, и их скиллшот: тебя сложнее всего поймать, когда ты меняешь направление в воздухе. Используй быстрое падение вниз, чтобы упасть на цель с низким ХП или вывалиться из линии огня сверху. Всегда держи хотя бы один заряд в резерве, когда заходишь глубоко; кончилась стамина посреди драки — вот так и ловят не на той позиции. Заметка по текущему патчу: носитель урны получает +1 к стамине, +10% к дистанции дэша и +15% к восстановлению стамины, так что бегун заметно скользче обычного героя — учитывай это, когда пытаешься его догнать.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Trata suas cargas como desvios, não como jeito de viajar — o jogador que ainda tem um dash quando o inimigo joga um skillshot é o que sai andando. Dasha pro lado ou pra trás através de habilidades telegrafadas (o gancho do Bebop, o stun do Sete, o sleep da Bruma) em vez de queimar stamina correndo atrás de um kill. Num duelo, empilha os movimentos: pula, dá air dash pra um lado, aí pulo no ar pra resetar seu arco, pra mira E o skillshot deles errarem — você é mais difícil de acertar enquanto tá mudando de direção no ar. Usa o fast-fall pra cair em cima de um alvo baixo ou sair de uma linha de tiro alta. Sempre mantém pelo menos uma carga na reserva quando você se estica demais; ficar seco no meio da luta é como você é pego fora de posição. Nota do patch atual: o carregador da Urna ganha +1 de stamina, +10% de distância de dash e +15% de regen de stamina, então o corredor é bem mais escorregadio que um herói normal — leva isso em conta quando você tenta pegar ele.",
          "czech": "Ber svoje charge jako úhyby, ne jako způsob cestování — hráč, co má ještě dash, když nepřítel hodí skillshot, je ten, kdo odejde po svých. Dashni stranou nebo dozadu skrz telegrafované schopnosti (Bebopův hook, Seven stun, Haze sleep), místo abys pálil staminu na honbu za killem. V souboji pohyby naskládej: skoč, air dash do strany, pak air jump na reset oblouku, ať jim mine mířidlo i skillshot — nejhůř se trefuješ, když ve vzduchu měníš směr. Rychlý pád dolů použij na dopad na nízký cíl nebo na vypadnutí z palebné linie. Když se přetáhneš, vždycky si nech aspoň jednu charge v rezervě; doběhnout naprázdno uprostřed boje je přesně to, jak se necháš chytit mimo pozici. Poznámka k aktuálnímu patchi: nosič urny dostává +1 staminu, +10 % vzdálenosti dashe a +15 % regenerace staminy, takže běžec je znatelně kluzčí než normální hrdina — počítej s tím, když se ho snažíš dohnat.",
          "english": "Treat your charges as dodges, not as a way to travel — the player who still has a dash when the enemy throws a skillshot is the one who walks away. Dash sideways or backward through telegraphed abilities (a Bebop hook, Seven stun, Haze sleep) instead of burning stamina to chase a kill. In a duel, stack the moves: jump, air dash to one side, then air jump to reset your arc so both their aim and their skillshot whiff — you're hardest to hit while you're changing direction in the air. Use the downward fast-fall to drop onto a low target or fall out of a sky-line of fire. Always keep at least one charge in reserve when you over-extend; running dry mid-fight is how you get caught out of position. Current-patch note: the Urn carrier gains +1 stamina, +10% dash distance and +15% stamina regen, so the runner is noticeably slipperier than a normal hero — account for that when you try to catch them.",
          "french": "Traite tes charges comme des esquives, pas comme un moyen de te déplacer — le joueur qui a encore un dash quand l'ennemi balance un skillshot, c'est celui qui s'en sort. Dash sur le côté ou en arrière à travers les capacités télégraphiées (un hook de Bebop, un stun de Seven, un sleep de Nébula) au lieu de cramer ton endurance à chase un kill. En duel, empile les mouvements : saute, air-dash d'un côté, puis saut aérien pour réinitialiser ton arc, comme ça sa visée ET son skillshot whiffent — tu es le plus dur à toucher quand tu changes de direction en l'air. Sers-toi de la chute rapide vers le bas pour tomber sur une cible basse ou sortir d'une ligne de tir en hauteur. Garde toujours au moins une charge en réserve quand tu over-extend ; tomber à sec en plein combat, c'est comme ça que tu te fais choper hors position. Note du patch actuel : le porteur de l'Urne gagne +1 d'endurance, +10 % de distance de dash et +15 % de régén d'endurance, donc le runner est nettement plus glissant qu'un héros normal — tiens-en compte quand tu essaies de le rattraper.",
          "german": "Behandle deine Ladungen als Dodges, nicht als Reisemittel — der Spieler, der noch einen Dash hat, wenn der Gegner einen Skillshot wirft, ist der, der davonkommt. Dash seitwärts oder rückwärts durch telegrafierte Fähigkeiten (ein Bebop-Hook, ein Seven-Stun, ein Haze-Sleep) durch, statt Stamina zu verbrennen, um einen Kill zu jagen. Im Duell stack die Moves: spring, air-dash zur Seite, dann air-jump, um deinen Bogen zurückzusetzen, sodass sowohl ihr Aim als auch ihr Skillshot ins Leere gehen — du bist am schwersten zu treffen, während du in der Luft die Richtung wechselst. Nutz den Abwärts-Fast-Fall, um auf ein angeschlagenes Ziel zu fallen oder aus einer hohen Schusslinie zu kippen. Halt dir immer mindestens eine Ladung in Reserve, wenn du dich überdehnst; mitten im Fight leerzulaufen ist, wie man aus der Position erwischt wird. Hinweis zum aktuellen Patch: Der Urnen-Träger bekommt +1 Stamina, +10 % Dash-Distanz und +15 % Stamina-Regeneration, der Läufer ist also spürbar glitschiger als ein normaler Held — rechne damit, wenn du ihn fangen willst.",
          "italian": "Tratta le tue cariche come schivate, non come un modo per spostarti — il giocatore che ha ancora un dash quando il nemico tira uno skillshot è quello che se ne va vivo. Dasha di lato o all'indietro attraverso le abilità telegrafate (un uncino di Ottone, lo stun di Elektro, il sleep di Hypnos) invece di bruciare stamina per inseguire un kill. In un duello, stacka le mosse: salta, air-dash da un lato, poi salto in aria per resettare l'arco così sia la loro mira sia il loro skillshot vanno a vuoto — sei più difficile da colpire mentre cambi direzione in aria. Usa la caduta rapida verso il basso per piombare su un bersaglio basso o per uscire da una linea di tiro dall'alto. Tieni sempre almeno una carica di riserva quando ti sbilanci in avanti; restare a secco a metà fight è il modo in cui ti fai prendere fuori posizione. Nota della patch attuale: chi porta l'Urna guadagna +1 stamina, +10% di distanza del dash e +15% di rigenerazione della stamina, quindi il corriere è decisamente più sfuggente di un eroe normale — tienilo a mente quando provi a prenderlo.",
          "indonesian": "Anggap charge kamu sebagai dodge, bukan cara buat jalan-jalan — pemain yang masih punya dash pas musuh lempar skillshot itu yang bakal selamat. Dash ke samping atau mundur nembus skill yang ada telegraph-nya (hook Bebop, stun Seven, sleep Haze) daripada ngabisin stamina buat ngejar kill. Di duel, numpuk gerakannya: jump, air dash ke satu sisi, terus air jump buat reset busur kamu biar bidikan sama skillshot mereka dua-duanya meleset — kamu paling susah dikenain pas lagi ganti arah di udara. Pakai fast-fall ke bawah buat ngedrop ke target rendah atau jatuh keluar dari garis tembak dari atas. Selalu simpen minimal satu charge cadangan pas kamu over-extend; kehabisan pas lagi fight itu cara kamu ketangkep di posisi jelek. Catatan patch sekarang: pembawa Urn dapet +1 stamina, +10% jarak dash, dan +15% regen stamina, jadi si pembawa jelas lebih licin dari hero biasa — perhitungin itu pas kamu coba ngejar mereka.",
          "japanese": "チャージは移動手段じゃなく回避だと思え ― 敵がスキルショットを投げたときにまだダッシュを持ってるプレイヤーが生き残る。キルを追ってスタミナを吐くんじゃなく、予告のあるスキル（ビバップのフック、セブンのスタン、ヘイズのスリープ）を横や後ろへのダッシュで抜ける。タイマンでは動きを重ねろ: ジャンプ→片側へエアダッシュ→エアジャンプで弧をリセットして、相手のエイムもスキルショットも空振りさせる ― 空中で方向転換してる最中が一番当てられにくい。下方向の急降下は、低い位置の相手に落ちたり、射線の上から抜けるのに使う。オーバーエクステンドするときは必ず最低1本残しておく ― 戦闘中に枯らすと、位置取りを崩されて狩られる。現パッチのメモ: 壺の運び手はスタミナ+1、ダッシュ距離+10%、スタミナ回復+15%を得るので、普通のヒーローより明らかにすばしっこい ― 捕まえようとするときはそれを織り込め。",
          "koreana": "충전은 이동 수단이 아니라 회피로 써 — 적이 논타겟 스킬 던질 때 대시가 아직 남아 있는 사람이 살아 나가. 킬 쫓느라 활력 태우지 말고, 신호 보이는 스킬(비밥 갈고리, 세븐 스턴, 헤이즈 수면)은 옆이나 뒤로 대시해서 피해. 맞다이에선 동작을 겹쳐 — 점프하고, 한쪽으로 에어 대시한 다음, 공중 점프로 궤도를 다시 잡으면 적 조준이랑 논타겟 스킬 둘 다 헛쳐. 공중에서 방향 바꾸는 동안이 제일 맞히기 힘들거든. 아래로 떨어지는 급강하는 저체력 적한테 내리꽂거나 높이 깔린 사격선에서 빠질 때 써. 무리하게 들어갈 땐 항상 충전 최소 하나는 남겨둬 — 한타 중에 바닥나는 게 자리 잘못 잡혀서 짤리는 길이야. 현재 패치 메모 — 항아리 운반자는 활력 +1, 대시 거리 +10%, 활력 재생 +15%를 받아서, 운반 중인 애는 일반 영웅보다 눈에 띄게 미꾸라지 같아. 잡으러 갈 때 그걸 감안해.",
          "latam": "Trata tus cargas como esquives, no como una forma de viajar: el que todavía tiene un dash cuando el enemigo tira un skillshot es el que se va caminando. Dashea de lado o hacia atrás a través de habilidades telegrafiadas (un gancho de Bebop, un stun de Siete, un dormir de Bruma) en vez de quemar estamina persiguiendo una kill. En un duelo, apila los movimientos: salta, dash aéreo a un lado, luego salto aéreo para resetear tu arco y que tanto su puntería como su skillshot fallen; eres más difícil de pegar mientras cambias de dirección en el aire. Usa la caída rápida hacia abajo para caerle a un objetivo bajo o salir de una línea de fuego desde arriba. Siempre guarda al menos una carga en reserva cuando te sobreextiendes; quedarte seco en plena pelea es como te agarran fuera de posición. Nota del parche actual: el portador de la Urna gana +1 de estamina, +10% de distancia de dash y +15% de regen de estamina, así que el que la corre es bastante más escurridizo que un héroe normal; tenlo en cuenta cuando trates de alcanzarlo.",
          "polish": "Traktuj swoje ładunki jak uniki, a nie jak sposób na podróż — gracz, który wciąż ma dasha, gdy wróg rzuca skillshot, to ten, który odchodzi cało. Dashuj w bok albo w tył przez telegrafowane umiejętności (hak Bebopa, stun Siódemki, uśpienie Mary), zamiast palić staminę na pościg za zabójstwem. W pojedynku stakuj ruchy: skok, air dash w jedną stronę, potem skok w powietrzu, żeby zresetować łuk lotu, tak żeby i ich celowanie, i ich skillshot poszły w pudło — najtrudniej cię trafić, gdy zmieniasz kierunek w powietrzu. Używaj szybkiego opadania w dół, żeby spaść na osłabiony cel albo wypaść z linii ognia z góry. Zawsze trzymaj przynajmniej jeden ładunek w zapasie, gdy się przewieszasz; wyczerpanie staminy w środku walki to przepis na złapanie poza pozycją. Notka z aktualnego patcha: niosący urnę dostaje +1 staminy, +10% dystansu dasha i +15% regeneracji staminy, więc biegacz jest zauważalnie bardziej śliski niż zwykły bohater — uwzględnij to, gdy próbujesz go dogonić.",
          "russian": "Относись к зарядам как к уворотам, а не как к способу путешествовать — уходит живым тот, у кого ещё есть дэш, когда враг кидает скиллшот. Дэшни вбок или назад сквозь телеграфные способности (крюк Бибопа, стан Семь, сон Пелены), а не жги стамину в погоне за киллом. В дуэли стакай движения: прыжок, эйрдеш в одну сторону, потом прыжок в воздухе, чтобы сбросить дугу — так промахнётся и их прицел, и их скиллшот: тебя сложнее всего поймать, когда ты меняешь направление в воздухе. Используй быстрое падение вниз, чтобы упасть на цель с низким ХП или вывалиться из линии огня сверху. Всегда держи хотя бы один заряд в резерве, когда заходишь глубоко; кончилась стамина посреди драки — вот так и ловят не на той позиции. Заметка по текущему патчу: носитель урны получает +1 к стамине, +10% к дистанции дэша и +15% к восстановлению стамины, так что бегун заметно скользче обычного героя — учитывай это, когда пытаешься его догнать.",
          "schinese": "把充能当成闪避，而不是赶路的手段——敌人甩出非指向性技能时手里还留着一次冲刺的玩家，才是能全身而退的那个。对着有明显前摇的技能（比波普的钩子、柒的眩晕、岚梦的催眠）往侧面或后面冲来躲开，别把耐力烧在追人头上。单挑时把动作叠起来：跳起、向一侧空中冲刺、再用空中跳跃重置你的弧线，让他的瞄准和非指向性技能都落空——你在空中变向的时候最难被命中。用向下的快速下落砸到一个残血目标身上，或者脱离高空的火力线。越线过深时永远留至少一格在手；打架打到耐力见底，正是你被抓死在错误位置的原因。当前版本提示：运灵魂罐的人会获得 +1 耐力、+10% 冲刺距离和 +15% 耐力回复，所以送罐子的人明显比普通英雄更难抓——你想逮他时得把这点算进去。",
          "spanish": "Trata tus cargas como esquivas, no como forma de viajar: el jugador que aún tiene un dash cuando el enemigo suelta un skillshot es el que se va de rositas. Dashea de lado o hacia atrás a través de habilidades telegrafiadas (un gancho de Bebop, el aturdimiento de Siete, el sueño de Bruma) en vez de quemar aguante persiguiendo un kill. En un duelo, encadena los movimientos: salta, dash aéreo a un lado y luego salto aéreo para resetear tu arco, así fallan tanto su puntería como su skillshot; eres más difícil de acertar mientras cambias de dirección en el aire. Usa la caída rápida hacia abajo para caer sobre un objetivo a poca vida o salir de una línea de tiro alta. Guarda siempre al menos una carga en reserva cuando te sobreextiendas; quedarte seco a mitad de pelea es la forma de que te pillen fuera de sitio. Nota del parche actual: quien lleva la urna gana +1 de aguante, +10% de distancia de dash y +15% de regeneración de aguante, así que el corredor es bastante más escurridizo que un héroe normal; tenlo en cuenta cuando intentes pillarlo.",
          "thai": "มองชาร์จเป็นการหลบ ไม่ใช่ทางเดินทาง — คนที่ยังเหลือแดชตอนศัตรูปล่อยสกิลช็อตคือคนที่เดินออกมารอด. แดชออกข้างหรือถอยหลังลอดสกิลที่บอกล่วงหน้า (ฮุกของบีบ็อป (Bebop), สตันของเซเวน (Seven), สลีปของเฮซ (Haze)) แทนที่จะเผาสแตมินาไล่เก็บคิล. ในการดวล ให้ซ้อนท่า: กระโดด แอร์แดชไปข้างนึง แล้วกระโดดกลางอากาศเพื่อรีเซ็ตวิถีโค้ง ให้ทั้งการเล็งและสกิลช็อตของมันพลาด — เราจะยิงโดนยากสุดตอนที่กำลังเปลี่ยนทิศกลางอากาศ. ใช้ฟาสต์ฟอลทิ้งดิ่งลงไปทับเป้าเลือดน้อยหรือร่วงหลบแนวยิงจากด้านบน. เก็บชาร์จไว้อย่างน้อยหนึ่งแท่งเสมอเวลาดันเกินตัว; การที่สแตมินาแห้งกลางไฟต์คือสาเหตุที่โดนจับตอนยืนผิดที่. หมายเหตุแพตช์ปัจจุบัน: คนถือเออร์น (Urn) ได้ +1 สแตมินา, +10% ระยะแดช และ +15% รีเจนสแตมินา เพราะงั้นคนวิ่งเออร์นจะลื่นกว่าฮีโร่ปกติเห็น ๆ — เผื่อใจไว้ด้วยตอนพยายามไล่จับมัน.",
          "turkish": "Şarjlarını seyahat yöntemi değil, dodge olarak gör — düşman bir skillshot attığında hâlâ dash'i olan oyuncu, yürüyüp gidendir. Bir kill kovalamak için stamina yakmaktansa telegraflı yeteneklerin (bir Bebop hook'u, Yedi (Seven) stun'ı, Duman (Haze) sleep'i) içinden yana ya da geri dash at. Bir düelloda hareketleri yığ: zıpla, bir yana air dash at, sonra arkını resetlemek için air jump yap ki hem nişanları hem skillshot'ları ıskalasın — havada yön değiştirirken vurulması en zor halinsin. Aşağı hızlı düşüşü düşük bir hedefin üstüne inmek ya da bir ateş hattından düşüp çıkmak için kullan. Over-extend ettiğinde her zaman en az bir şarjı yedekte tut; kavga ortasında kuruyup kalmak, pozisyon dışında yakalanma şeklindir. Güncel yama notu: Vazo (Urn) taşıyıcısı +1 stamina, +%10 dash mesafesi ve +%15 stamina regen kazanır, yani koşucu normal bir kahramandan gözle görülür biçimde daha kaygan — onu yakalamaya çalışırken bunu hesaba kat.",
          "ukrainian": "Сприймай заряди як ухили, а не як спосіб пересуватися — виживе той гравець, у кого ще лишився деш, коли ворог кидає скілшот. Дешуй убік чи назад крізь телеграфовані здібності (хук Бібопа, стан Сьомого, сон Імли), а не пали стаміну в гонитві за кілом. У дуелі стакай рухи: стрибни, ейр-деш убік, потім стрибок у повітрі, щоб скинути дугу, — і їхній приціл, і їхній скілшот промажуть; найважче влучити в тебе саме коли ти міняєш напрямок у повітрі. Швидким падінням униз падай на низькохпешну ціль чи вислизай із лінії вогню в небі. Завжди тримай хоча б один заряд у запасі, коли заходиш задалеко; лишитися без стаміни посеред бою — це і є спосіб бути спійманим не на тій позиції. Нотатка з поточного патчу: носій урни отримує +1 стаміни, +10% дальності дешу і +15% регену стаміни, тож бігун помітно слизькіший за звичайного героя — враховуй це, коли намагаєшся його зловити."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Interactions & gotchas",
        "russian": "Взаимодействия и подводные камни",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Interações e pegadinhas",
          "czech": "Interakce a chytáky",
          "english": "Interactions & gotchas",
          "french": "Interactions & pièges",
          "german": "Interaktionen & Stolperfallen",
          "italian": "Interazioni e fregature",
          "indonesian": "Interaksi & jebakan",
          "japanese": "相互作用と注意点",
          "koreana": "상호작용 & 함정",
          "latam": "Interacciones y trampas",
          "polish": "Interakcje i haczyki",
          "russian": "Взаимодействия и подводные камни",
          "schinese": "联动与坑点",
          "spanish": "Interacciones y trampas",
          "thai": "การทำงานร่วม & จุดที่ต้องระวัง",
          "turkish": "Etkileşimler ve tuzaklar",
          "ukrainian": "Взаємодії та підводні камені"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Air dashing briefly cuts your gun: you can't fire again until your weapon finishes its current shot cycle, so slow-firing heroes (Abrams, Vindicta) lose more uptime than fast shooters like Wraith — release the trigger, dash, then resume firing. Since the 04-10-2026 update you can parry while ground-dashing, bringing it in line with air dashing, so a dash no longer locks you out of the counter. Items shift the math: Stamina Mastery grants a second air dash and second air jump per jump; Kinetic Dash rewards each dash with a weapon buff, turning a dodge into a damage window; Extra Stamina adds a charge and Majestic Leap gives a huge directional super-jump. Hard crowd control still beats all of it — stun, root and knockdown stop a dash before it can start, so the dodge only saves you if you read the threat early.",
        "russian": "Эйрдеш на миг обрезает пушку: выстрелить снова нельзя, пока оружие не закончит текущий цикл выстрела, так что медленно стреляющие герои (Абрамс, Виндикта) теряют больше аптайма, чем быстрые стрелки вроде Тени — отпусти курок, дэшни, потом продолжай стрелять. С обновления 04-10-2026 парировать можно и в наземном дэше, наравне с эйрдешем, так что дэш больше не лишает тебя контры. Предметы меняют математику: Превосходная выносливость даёт второй эйрдеш и второй прыжок в воздухе за прыжок; Кинетический рывок награждает каждый дэш оружейным баффом, превращая уворот в окно урона; Добавочная выносливость добавляет заряд, а Грациозный скачок даёт огромный направленный супер-прыжок. Жёсткий контроль всё равно бьёт всё это — стан, рут и нокдаун стопают дэш ещё до старта, так что уворот спасает только если ты прочитал угрозу заранее.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Dar air dash corta sua arma por um instante: você não atira de novo até a arma terminar o ciclo de tiro atual, então heróis de tiro lento (Abrams, Vindicta) perdem mais uptime que atiradores rápidos como a Espectra — solta o gatilho, dasha, e aí volta a atirar. Desde a atualização de 10-04-2026 dá pra dar parry enquanto você tá num dash de chão, alinhando ele com o air dash, então um dash não te tranca mais fora do counter. Os itens mudam a conta: a Revigoração dá um segundo air dash e um segundo pulo no ar por pulo; o Avanço Cinético premia cada dash com um buff de arma, virando um desvio numa janela de dano; o Vigor Adicional dá uma carga e o Salto Majestoso dá um super-pulo direcional enorme. CC duro ainda ganha de tudo isso — stun, root e knockdown param um dash antes dele começar, então o desvio só te salva se você ler a ameaça cedo.",
          "czech": "Air dash ti na chvíli utne bouchačku: nevystřelíš znovu, dokud zbraň nedokončí svůj aktuální cyklus výstřelu, takže pomalu střílející hrdinové (Abrams, Vindicta) ztrácejí víc uptime než rychlí střelci jako Wraith — pusť spoušť, dashni, pak zase střílej. Od updatu 04-10-2026 můžeš parírovat i během ground-dashe, čímž se srovnal s air dashem, takže dash už tě z counteru nevyřazuje. Itemy mění matiku: Neochvějná výdrž dává druhý air dash a druhý air jump za skok; Pistolnický výpad odměňuje každý dash weapon buffem a mění úhyb v okno na poškození; Dodatečná výdrž přidává charge a Pružinové boty dávají obrovský směrový super-skok. Tvrdé CC pořád poráží všechno — stun, root a knockdown zastaví dash dřív, než vůbec začne, takže úhyb tě zachrání jen tehdy, když hrozbu přečteš včas.",
          "english": "Air dashing briefly cuts your gun: you can't fire again until your weapon finishes its current shot cycle, so slow-firing heroes (Abrams, Vindicta) lose more uptime than fast shooters like Wraith — release the trigger, dash, then resume firing. Since the 04-10-2026 update you can parry while ground-dashing, bringing it in line with air dashing, so a dash no longer locks you out of the counter. Items shift the math: Stamina Mastery grants a second air dash and second air jump per jump; Kinetic Dash rewards each dash with a weapon buff, turning a dodge into a damage window; Extra Stamina adds a charge and Majestic Leap gives a huge directional super-jump. Hard crowd control still beats all of it — stun, root and knockdown stop a dash before it can start, so the dodge only saves you if you read the threat early.",
          "french": "L'air-dash coupe brièvement ton flingue : tu ne peux pas retirer tant que ton arme n'a pas fini son cycle de tir en cours, donc les héros à cadence lente (Abrams, Vindicta) perdent plus d'uptime que les tireurs rapides comme Scopa — lâche la gâchette, dash, puis reprends le tir. Depuis la mise à jour du 10-04-2026, tu peux parer en plein ground-dash, ce qui l'aligne sur l'air-dash, donc un dash ne te coupe plus du contre. Les objets changent le calcul : Maitrise d'endurance offre un deuxième air-dash et un deuxième saut aérien par saut ; Élan cinétique récompense chaque dash d'un buff d'arme, transformant une esquive en fenêtre de dégâts ; Surplus d'endurance ajoute une charge et Bond majestueux donne un énorme super-saut directionnel. Le hard CC bat quand même tout ça — stun, root et knockdown stoppent un dash avant qu'il ne démarre, donc l'esquive ne te sauve que si tu lis la menace tôt.",
          "german": "Ein Air-Dash unterbricht kurz deine Waffe: Du kannst erst wieder feuern, wenn deine Waffe ihren laufenden Schusszyklus beendet hat, langsam feuernde Helden (Abrams, Vindicta) verlieren also mehr Uptime als schnelle Schützen wie Wraith — lass den Abzug los, dash, dann feuer weiter. Seit dem Update vom 10.04.2026 kannst du parieren, während du am Boden dashst, gleichgezogen mit dem Air-Dash, ein Dash sperrt dich also nicht mehr aus dem Konter aus. Items verschieben die Rechnung: Meisterhafte Ausdauer gibt einen zweiten Air-Dash und zweiten Air-Jump pro Sprung; Kinetischer Spurt belohnt jeden Dash mit einem Waffen-Buff und macht aus einem Dodge ein Schadensfenster; Zusätzliche Ausdauer gibt eine Ladung und Raketenstiefel geben einen riesigen gerichteten Supersprung. Hartes Crowd Control schlägt das alles trotzdem — Stun, Root und Niederschlag stoppen einen Dash, bevor er starten kann, der Dodge rettet dich also nur, wenn du die Bedrohung früh liest.",
          "italian": "L'air-dash ti taglia per un attimo la pistola: non puoi sparare di nuovo finché l'arma non finisce il ciclo di colpo in corso, quindi gli eroi dal fuoco lento (Abrams, Vindicta) perdono più uptime degli sparatori rapidi come Bluff — molla il grilletto, dasha, poi riprendi a sparare. Dall'update del 10-04-2026 puoi parare mentre fai un dash a terra, allineandolo all'air-dash, quindi un dash non ti blocca più fuori dal counter. Gli oggetti cambiano i conti: Controllo della stamina concede un secondo air-dash e un secondo salto in aria per salto; Scatto cinetico premia ogni dash con un buff all'arma, trasformando una schivata in una finestra di danno; Stamina extra aggiunge una carica e Salto maestoso dà un enorme super-salto direzionale. Il crowd control duro batte comunque tutto questo — stun, root e knockdown fermano un dash prima che possa partire, quindi la schivata ti salva solo se leggi la minaccia in anticipo.",
          "indonesian": "Air dash sebentar motong senjata kamu: kamu gak bisa nembak lagi sampai senjata kamu nyelesain siklus tembakan yang lagi jalan, jadi hero yang nembaknya pelan (Abrams, Vindicta) kehilangan lebih banyak uptime dibanding penembak cepet kayak Wraith — lepas trigger, dash, terus lanjut nembak. Sejak update 04-10-2026 kamu bisa parry sambil ground-dash, nyamain sama air dash, jadi dash gak ngunci kamu dari counter lagi. Item ngubah itungannya: Stamina Tingkat Tinggi ngasih air dash kedua dan air jump kedua per jump; Dash Kinetik ngehargain tiap dash dengan weapon buff, ngubah dodge jadi jendela damage; Ekstra Stamina nambah satu charge dan Lompatan Anggun ngasih super-jump terarah yang gede. Hard crowd control tetep ngalahin semuanya — stun, root, dan knockdown nyetop dash sebelum dia bisa mulai, jadi dodge cuma nyelametin kamu kalau kamu baca ancamannya dari awal.",
          "japanese": "エアダッシュは一瞬だけ銃を止める: 今撃ってる弾のサイクルが終わるまで次が撃てないので、遅射のヒーロー（エイブラムス、ヴィンディクタ）はレイスみたいな速射型よりロスが大きい ― トリガーを離してダッシュ、それから撃ち直す。04-10-2026 アップデート以降は地上ダッシュ中もパリィできるようになり、エアダッシュと揃った。だからダッシュでカウンターが封じられることはもう無い。アイテムで計算が変わる: スタミナマスタリーは1ジャンプにつきエアダッシュとエアジャンプを2回目まで付与し、キネティックダッシュはダッシュごとに武器バフをくれて回避をダメージチャンスに変え、エクストラスタミナはチャージ+1、マジェスティックリープは巨大な方向指定スーパージャンプをくれる。それでもハードCCは全部に勝つ ― スタン・ルート・ノックダウンはダッシュが始まる前に止めるので、回避が効くのは脅威を早く読めたときだけだ。",
          "koreana": "에어 대시는 잠깐 총을 끊어 — 무기가 현재 발사 사이클을 끝낼 때까진 다시 못 쏘니까, 발사 느린 영웅(에이브럼스, 빈딕타)이 레이스 같은 빠른 사수보다 가동 시간을 더 많이 잃어. 방아쇠 떼고, 대시하고, 다시 쏴. 04-10-2026 업데이트부터는 지상 대시 중에도 패링할 수 있게 돼서 에어 대시랑 똑같아졌어 — 이제 대시한다고 받아치기가 막히진 않아. 아이템이 계산을 바꿔 — 활력의 대가는 점프당 에어 대시랑 공중 점프를 한 번씩 더 주고, 반응성 대시는 대시할 때마다 무기 버프를 줘서 회피를 딜 넣는 타이밍으로 바꿔. 추가 활력은 충전을 하나 늘리고, 용맹의 도약은 방향 잡고 뛰는 거대한 슈퍼 점프를 줘. 그래도 하드 CC는 이 모든 걸 이겨 — 기절·속박·넉다운은 대시가 시작되기도 전에 막으니까, 회피는 위협을 일찍 읽었을 때만 살려줘.",
          "latam": "El dash aéreo te corta el arma un momento: no puedes volver a disparar hasta que tu arma termine su ciclo de disparo actual, así que los héroes de disparo lento (Abrams, Vindicta) pierden más uptime que los rápidos como Espectro; suelta el gatillo, dashea, y retoma el fuego. Desde el update del 10-04-2026 puedes parrear mientras haces un ground-dash, poniéndolo a la par del dash aéreo, así que un dash ya no te bloquea el counter. Los objetos cambian la cuenta: Maestría en resistencia te da un segundo dash aéreo y un segundo salto aéreo por salto; Impulso cinético premia cada dash con un buff de arma, convirtiendo un esquive en una ventana de daño; Resistencia adicional suma una carga y Salto majestuoso te da un súper-salto direccional enorme. El control de masas duro le sigue ganando a todo: aturdimiento, root y derribo frenan un dash antes de que arranque, así que el esquive solo te salva si lees la amenaza temprano.",
          "polish": "Air dash na chwilę ucina ci broń: nie wystrzelisz znowu, póki broń nie skończy obecnego cyklu strzału, więc wolno strzelający bohaterowie (Abrams, Vindicta) tracą więcej uptime'u niż szybcy strzelcy jak Złuda — puść spust, dashnij, potem wznów ogień. Od aktualizacji 04-10-2026 możesz parować w trakcie dasha po ziemi, co zrównuje go z air dashem, więc dash już nie blokuje ci kontry. Przedmioty zmieniają matematykę: Mistrzowska Wytrzymałość daje drugi air dash i drugi skok w powietrzu na skok; Kinetyczny Sprint nagradza każdy dash buffem do broni, zamieniając unik w okno na obrażenia; Dodatkowa Wytrzymałość dorzuca ładunek, a Majestatyczny Skok daje ogromny kierunkowy super-skok. Twarda kontrola wciąż bije to wszystko — stun, root i obalenie zatrzymują dasha, zanim w ogóle ruszy, więc unik ratuje cię tylko wtedy, gdy odczytasz zagrożenie wcześnie.",
          "russian": "Эйрдеш на миг обрезает пушку: выстрелить снова нельзя, пока оружие не закончит текущий цикл выстрела, так что медленно стреляющие герои (Абрамс, Виндикта) теряют больше аптайма, чем быстрые стрелки вроде Тени — отпусти курок, дэшни, потом продолжай стрелять. С обновления 04-10-2026 парировать можно и в наземном дэше, наравне с эйрдешем, так что дэш больше не лишает тебя контры. Предметы меняют математику: Превосходная выносливость даёт второй эйрдеш и второй прыжок в воздухе за прыжок; Кинетический рывок награждает каждый дэш оружейным баффом, превращая уворот в окно урона; Добавочная выносливость добавляет заряд, а Грациозный скачок даёт огромный направленный супер-прыжок. Жёсткий контроль всё равно бьёт всё это — стан, рут и нокдаун стопают дэш ещё до старта, так что уворот спасает только если ты прочитал угрозу заранее.",
          "schinese": "空中冲刺会短暂打断你的开枪：在你的武器走完当前这一发射击循环之前没法再开火，所以射速慢的英雄（亚伯兰、薇妲）损失的输出时间比灵魅这种快枪手更多——松开扳机、冲刺，然后再接着开火。自 04-10-2026 更新起，你可以在地面冲刺时弹反，和空中冲刺看齐了，所以冲刺不再让你交不出弹反这个反制。道具会改变这套账：跑酷大师让你每次跳跃多一次空中冲刺和一次空中跳跃；动能冲刺给每次冲刺附上一层武器增益，把一次闪避变成一个输出窗口；耐力补给加一格充能，升空飞跃则给你一记超大的定向超级跳。硬控依然能压过这一切——眩晕、定身和击倒能在你冲刺还没起步前就把它掐断，所以闪避只有在你早早读到威胁时才救得了你。",
          "spanish": "El dash aéreo te corta el arma un momento: no puedes volver a disparar hasta que tu arma termine su ciclo de disparo actual, así que los héroes de cadencia lenta (Abrams, Vindicta) pierden más uptime que tiradores rápidos como Espectro; suelta el gatillo, dashea y luego retoma el disparo. Desde la actualización del 04-10-2026 puedes parar mientras haces un dash por el suelo, poniéndolo a la par con el dash aéreo, así que un dash ya no te bloquea el counter. Los objetos cambian las cuentas: la Maestría en Aguante te da un segundo dash aéreo y un segundo salto aéreo por salto; el Impulso Cinético premia cada dash con un buff de arma, convirtiendo una esquiva en una ventana de daño; el Aguante Adicional suma una carga y el Salto Majestuoso te da un supersalto direccional enorme. El control de masas duro sigue ganando a todo esto: aturdimiento, raíz y derribo paran un dash antes de que pueda empezar, así que la esquiva solo te salva si lees la amenaza pronto.",
          "thai": "การแอร์แดชตัดปืนของเราชั่วครู่: ยิงต่อไม่ได้จนกว่าปืนจะจบรอบยิงปัจจุบันก่อน เพราะงั้นฮีโร่ยิงช้า (เอบรัมส์ (Abrams), วินดิกตา (Vindicta)) จะเสียอัปไทม์มากกว่าฮีโร่ยิงเร็วอย่างเรธ (Wraith) — ปล่อยไกปืน แดช แล้วค่อยยิงต่อ. ตั้งแต่อัปเดต 04-10-2026 เราพาร์รี่ระหว่างแดชบนพื้นได้แล้ว ทำให้เท่ากับการแอร์แดช เพราะงั้นการแดชไม่ล็อกเราออกจากการสวนอีกต่อไป. ไอเท็มเปลี่ยนสมการ: สแตมินามาสเตอรีให้แอร์แดชครั้งที่สองและกระโดดกลางอากาศครั้งที่สองต่อการกระโดด; คิเนติกแดชให้รางวัลทุกแดชด้วยบัฟปืน เปลี่ยนการหลบให้กลายเป็นช่องลงดาเมจ; เอ็กซ์ตร้าสแตมินาเพิ่มหนึ่งชาร์จ และมาเจสติกลีปให้ซูเปอร์จัมป์มีทิศก้อนใหญ่. CC หนัก ๆ ยังชนะทั้งหมดนั่นได้อยู่ดี — สตัน รูท และน็อกดาวน์หยุดแดชก่อนที่มันจะเริ่ม เพราะงั้นการหลบจะช่วยเราได้ต่อเมื่ออ่านภัยออกแต่เนิ่น ๆ เท่านั้น.",
          "turkish": "Air dash atmak silahını kısa süre keser: silahın mevcut atış döngüsünü bitirene kadar yeniden ateş edemezsin, yani yavaş-ateş eden kahramanlar (Abrams, İntikamcı (Vindicta)) Tayf (Wraith) gibi hızlı atıcılardan daha çok uptime kaybeder — tetiği bırak, dash at, sonra ateşe devam et. 04-10-2026 güncellemesinden beri yerde dash atarken parry'leyebiliyorsun, bu da onu air dash ile aynı hizaya getirdi, yani bir dash artık seni counter'dan kilitlemiyor. Eşyalar matematiği değiştirir: Kuvvet Ustalığı (Stamina Mastery) jump başına ikinci bir air dash ve ikinci bir air jump verir; Kinetik Atılma (Kinetic Dash) her dash'i bir silah buff'ıyla ödüllendirir, bir dodge'u bir hasar penceresine çevirir; Ekstra Kuvvet (Extra Stamina) bir şarj ekler ve Görkemli Sıçrama (Majestic Leap) kocaman, yönlü bir süper-zıplama verir. Hard CC yine hepsini yener — stun, root ve nakavt bir dash'i daha başlamadan durdurur, yani dodge seni ancak tehdidi erken okursan kurtarır.",
          "ukrainian": "Ейр-деш на мить вирубає пушку: ти не вистрелиш знову, поки зброя не доробить поточний цикл пострілу, тож герої з повільною стрільбою (Абрамс, Віндікта) втрачають більше аптайму, ніж швидкі стрільці на кшталт Мари — відпусти курок, дешни, потім продовжуй стріляти. Із оновлення від 10.04.2026 паррити можна й під час наземного дешу — це зрівняли з ейр-дешем, тож деш більше не закриває тобі контру. Предмети змінюють математику: Майстерна витривалість дає другий ейр-деш і другий стрибок у повітрі на стрибок; Кінетичний ривок винагороджує кожен деш збройовим бафом, перетворюючи ухил на вікно для урону; Додаткова витривалість додає заряд, а Величний стрибок дає величезний спрямований суперстрибок. Хард-контроль усе одно б'є все це — стан, рут і струс зупиняють деш, перш ніж він почнеться, тож ухил рятує тебе лише тоді, коли ти прочитав загрозу рано."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [
    "shiv",
    "lash",
    "vindicta"
  ],
  "relatedItemSlugs": [
    "kinetic-dash",
    "warp-stone",
    "sprint-boots",
    "majestic-leap"
  ],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "movement-and-stamina",
    "dash-jump",
    "mantling",
    "ziplines"
  ]
}
