{
  "id": "mechanic_flex_slots",
  "slug": "flex-slots",
  "sourcePath": "manual:mechanics/flex-slots",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Flex slots",
    "russian": "Флекс-слоты",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Flex slots",
      "czech": "Flex sloty",
      "english": "Flex slots",
      "french": "Flex slots",
      "german": "Flex-Slots",
      "italian": "Flex slot",
      "indonesian": "Flex slot",
      "japanese": "フレックススロット",
      "koreana": "플렉스 슬롯",
      "latam": "Ranuras flexibles",
      "polish": "Flex sloty",
      "russian": "Флекс-слоты",
      "schinese": "灵活栏位",
      "spanish": "Ranuras flexibles",
      "thai": "ช่องเฟล็กซ์ (flex slot)",
      "turkish": "Flex slot'lar",
      "ukrainian": "Флекс-слоти"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "Flex slots are four extra item slots on top of your 12 base slots, and unlike the base ones they hold an item from any column. You don't buy them — your team earns them by destroying enemy Guardians, Walkers and a Shrine, and each unlock is shared by all six of you.",
    "russian": "Флекс-слоты — это четыре дополнительных слота под предметы сверх твоих 12 базовых, и, в отличие от базовых, они держат предмет из любой колонки. Ты их не покупаешь — твоя команда зарабатывает их, снося вражеских стражей, уокеров и святилище, и каждое открытие общее на всех шестерых.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Flex slots são quatro espaços de item extras por cima dos seus 12 espaços base, e diferente dos base eles seguram um item de qualquer coluna. Você não compra eles — seu time ganha eles destruindo Guardiões, Walkers e um Santuário inimigos, e cada desbloqueio é compartilhado entre os seis de vocês.",
      "czech": "Flex sloty jsou čtyři item sloty navíc nad tvými 12 základními a na rozdíl od těch základních pojmou předmět z libovolného sloupce. Nekupuješ je — tým si je vydělá ničením soupeřových Strážců, Chodců a Svatyně, a každé odemčení sdílí všech šest z vás.",
      "english": "Flex slots are four extra item slots on top of your 12 base slots, and unlike the base ones they hold an item from any column. You don't buy them — your team earns them by destroying enemy Guardians, Walkers and a Shrine, and each unlock is shared by all six of you.",
      "french": "Les flex slots sont quatre emplacements d'objets en plus de tes 12 emplacements de base, et contrairement aux emplacements de base, ils accueillent un objet de n'importe quelle colonne. Tu ne les achètes pas — ton équipe les gagne en détruisant les Gardiens, les Walkers et un Sanctuaire ennemis, et chaque déblocage est partagé par vous six.",
      "german": "Flex-Slots sind vier extra Item-Slots zusätzlich zu deinen 12 Basis-Slots, und anders als die Basis-Slots nehmen sie ein Item aus jeder Spalte auf. Du kaufst sie nicht — dein Team verdient sie sich, indem es gegnerische Wächter, Walker und einen Schrein zerstört, und jede Freischaltung wird von allen sechs geteilt.",
      "italian": "I flex slot sono quattro slot oggetto extra sopra i tuoi 12 slot base, e a differenza di quelli base reggono un oggetto di qualsiasi colonna. Non li compri — il tuo team se li guadagna distruggendo Guardiani, Camminatori e un Santuario nemici, e ogni sblocco è condiviso da tutti e sei.",
      "indonesian": "Flex slot itu empat slot item ekstra di atas 12 slot dasar kamu, dan beda dari yang dasar, mereka bisa nampung item dari kolom mana aja. Kamu gak beli mereka — tim kamu dapetin mereka dengan ngancurin Guardian, Walker, dan Shrine musuh, dan tiap unlock dibagi ke keenam-enamnya.",
      "japanese": "フレックススロットは基本の12枠に上乗せされる4つの追加アイテム枠で、基本枠と違ってどの色のアイテムでも入れられる。買うものじゃない ― 敵のガーディアン、ウォーカー、シュラインを壊すことでチームが獲得し、各解放は6人全員で共有される。",
      "koreana": "플렉스 슬롯은 기본 12슬롯 위에 얹는 추가 아이템 슬롯 네 개고, 기본 슬롯이랑 달리 아무 열의 아이템이나 넣을 수 있어. 사는 게 아니라 — 팀이 적 가디언, 워커, 성소를 부숴서 얻는 거고, 열릴 때마다 여섯 명 전원이 공유해.",
      "latam": "Las ranuras flexibles son cuatro espacios de objeto extra encima de tus 12 ranuras base, y a diferencia de las base, estas aceptan un objeto de cualquier columna. No las compras — tu equipo se las gana destruyendo Guardianes, Caminantes y un Santuario enemigos, y cada desbloqueo lo comparten los seis.",
      "polish": "Flex sloty to cztery dodatkowe sloty na przedmioty ponad twoje 12 bazowych, i w odróżnieniu od bazowych mieszczą przedmiot z dowolnej kolumny. Nie kupujesz ich — twoja drużyna zdobywa je, niszcząc wrogich Strażników, Kroczników i Sanktuarium, a każde odblokowanie dzieli cała wasza szóstka.",
      "russian": "Флекс-слоты — это четыре дополнительных слота под предметы сверх твоих 12 базовых, и, в отличие от базовых, они держат предмет из любой колонки. Ты их не покупаешь — твоя команда зарабатывает их, снося вражеских стражей, уокеров и святилище, и каждое открытие общее на всех шестерых.",
      "schinese": "灵活栏位是在你 12 个基础栏位之上的四个额外道具栏，而且和基础栏位不同，它能放任意颜色的道具。它们不是买来的——你队靠拆敌方守卫者、行者和一座神龛挣到，每解锁一个都由你们六个人共享。",
      "spanish": "Las ranuras flexibles son cuatro ranuras de objeto extra encima de tus 12 ranuras base, y a diferencia de las base, admiten un objeto de cualquier columna. No las compras: tu equipo se las gana destruyendo Guardianes, Caminantes y un Santuario enemigos, y cada desbloqueo lo compartís los seis.",
      "thai": "ช่องเฟล็กซ์คือช่องไอเท็มเพิ่มสี่ช่องที่ต่อยอดจากช่องพื้นฐาน 12 ช่อง และต่างจากช่องพื้นฐานตรงที่มันลงไอเท็มจากคอลัมน์ไหนก็ได้. เราไม่ได้ซื้อมัน — ทีมได้มันมาจากการทุบการ์เดียน วอล์คเกอร์ และศาลเจ้าของศัตรู และทุกการปลดล็อกแชร์ให้ทั้งหกคน",
      "turkish": "Flex slot'lar, 12 temel yuvanın üstüne dört ekstra eşya yuvasıdır ve temellerin aksine herhangi bir kolondan eşya tutarlar. Onları satın almazsın — takımın düşman Muhafızlarını, Dörtayaklarını ve bir Tapınak'ı yıkarak kazanır ve her açılma altınızla da paylaşılır.",
      "ukrainian": "Флекс-слоти — це чотири додаткові слоти під предмети поверх твоїх 12 базових, і, на відміну від базових, вони тримають предмет з будь-якої колонки. Ти їх не купуєш — твоя команда заробляє їх, нищачи ворожих Вартових, Вокерів і Святилище, і кожне розблокування спільне для всіх шістьох."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "Flex slots are free build space you win by breaking enemy structures — four any-column slots that take you from a 12-item build to 16, so the team that wins objectives literally plays with a bigger build.",
    "russian": "Флекс-слоты — это бесплатное место в сборке, которое ты выигрываешь, ломая вражеские постройки: четыре слота под любую колонку, которые расширяют сборку с 12 предметов до 16, так что команда, выигрывающая объекты, буквально играет с большей сборкой.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Flex slots são espaço de build grátis que você ganha quebrando estruturas inimigas — quatro slots de qualquer coluna que te levam de uma build de 12 itens pra 16, então o time que vence os objetivos literalmente joga com uma build maior.",
      "czech": "Flex sloty jsou místo v buildu zdarma, které získáš rozbíjením soupeřových struktur — čtyři sloty na libovolný sloupec, co tě z 12předmětového buildu posunou na 16, takže tým, který vyhrává cíle, doslova hraje s větším buildem.",
      "english": "Flex slots are free build space you win by breaking enemy structures — four any-column slots that take you from a 12-item build to 16, so the team that wins objectives literally plays with a bigger build.",
      "french": "Les flex slots sont de l'espace de build gratuit que tu gagnes en cassant les structures ennemies — quatre emplacements toutes colonnes qui te font passer d'un build à 12 objets à 16, donc l'équipe qui gagne les objectifs joue littéralement avec un build plus gros.",
      "german": "Flex-Slots sind gratis Build-Platz, den du dir durchs Abreißen gegnerischer Strukturen verdienst — vier Slots für jede Spalte, die dich von einem 12-Item-Build auf 16 bringen, das Team, das die Objectives gewinnt, spielt also buchstäblich mit einem größeren Build.",
      "italian": "I flex slot sono spazio gratis per la build che ti guadagni abbattendo le strutture nemiche — quattro slot di qualsiasi colonna che ti portano da una build di 12 oggetti a 16, quindi il team che vince gli obiettivi gioca letteralmente con una build più grande.",
      "indonesian": "Flex slot itu build space gratis yang kamu menangin dengan ngerobohin struktur musuh — empat slot bebas-kolom yang ngebawa kamu dari build 12 item ke 16, jadi tim yang menangin objektif beneran main dengan build yang lebih gede.",
      "japanese": "フレックススロットは敵の建物を壊して手に入れるタダのビルド枠 ― どの色でも入る4つの枠で、12アイテム構成を16アイテムまで増やす。つまりオブジェクトで勝つチームは、文字どおり大きいビルドで戦える。",
      "koreana": "플렉스 슬롯은 적 구조물을 부숴서 얻는 공짜 빌드 공간이야 — 아무 열에나 넣을 수 있는 슬롯 네 개라서, 12아이템 빌드가 16아이템 빌드가 돼. 그래서 오브젝트를 이기는 팀이 말 그대로 더 큰 빌드로 게임해.",
      "latam": "Las ranuras flexibles son espacio de build gratis que ganas rompiendo estructuras enemigas — cuatro ranuras de cualquier columna que te llevan de una build de 12 objetos a una de 16, así que el equipo que gana objetivos literalmente juega con una build más grande.",
      "polish": "Flex sloty to darmowe miejsce na build, które zdobywasz, rozbijając wrogie struktury — cztery sloty na dowolną kolumnę, które wnoszą cię z buildu na 12 przedmiotów do 16, więc drużyna wygrywająca cele dosłownie gra większym buildem.",
      "russian": "Флекс-слоты — это бесплатное место в сборке, которое ты выигрываешь, ломая вражеские постройки: четыре слота под любую колонку, которые расширяют сборку с 12 предметов до 16, так что команда, выигрывающая объекты, буквально играет с большей сборкой.",
      "schinese": "灵活栏位是你靠拆敌方建筑赢来的免费出装空间——四个不限颜色的栏位，把你从 12 件装的出装扩成 16 件，所以赢下目标建筑的队伍是字面意义上拿着更大的一套出装在打。",
      "spanish": "Las ranuras flexibles son espacio de build gratis que ganas reventando estructuras enemigas: cuatro ranuras de cualquier columna que te llevan de una build de 12 objetos a una de 16, así que el equipo que gana objetivos juega literalmente con una build más grande.",
      "thai": "ช่องเฟล็กซ์คือพื้นที่บิลด์ฟรีที่ได้มาจากการทุบสิ่งก่อสร้างของศัตรู — สี่ช่องที่ลงของคอลัมน์ไหนก็ได้ พาบิลด์เราจาก 12 ชิ้นไปเป็น 16 เพราะงั้นทีมที่ชนะออบเจกทีฟได้เล่นด้วยบิลด์ที่ใหญ่กว่าจริง ๆ",
      "turkish": "Flex slot'lar, düşman yapılarını kırarak kazandığın bedava build alanıdır — seni 12 eşyalık bir build'den 16'ya taşıyan, herhangi bir kolondan eşya alabilen dört yuva; yani objektif kazanan takım kelimenin tam anlamıyla daha büyük bir build'le oynar.",
      "ukrainian": "Флекс-слоти — це безкоштовне місце під білд, яке ти виграєш, ламаючи ворожі споруди: чотири слоти під будь-яку колонку, що піднімають твій білд із 12 предметів до 16, тож команда, яка виграє цілі, буквально грає з більшим білдом."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "flex",
      "russian": "флекс",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "flex",
        "czech": "flex",
        "english": "flex",
        "french": "flex",
        "german": "Flex",
        "italian": "flex",
        "indonesian": "flex",
        "japanese": "フレックス",
        "koreana": "플렉스",
        "latam": "flex",
        "polish": "flex",
        "russian": "флекс",
        "schinese": "灵活栏",
        "spanish": "flex",
        "thai": "เฟล็กซ์",
        "turkish": "flex",
        "ukrainian": "флекс"
      }
    },
    {
      "english": "flex slot",
      "russian": "флекс слот",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "flex slot",
        "czech": "flex slot",
        "english": "flex slot",
        "french": "flex slot",
        "german": "Flex-Slot",
        "italian": "flex slot",
        "indonesian": "flex slot",
        "japanese": "フレックススロット",
        "koreana": "플렉스 슬롯",
        "latam": "ranura flexible",
        "polish": "flex slot",
        "russian": "флекс слот",
        "schinese": "灵活栏位",
        "spanish": "ranura flexible",
        "thai": "ช่องเฟล็กซ์",
        "turkish": "flex slot",
        "ukrainian": "флекс-слот"
      }
    },
    {
      "english": "flex slots",
      "russian": "флекс слоты",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "flex slots",
        "czech": "flex sloty",
        "english": "flex slots",
        "french": "flex slots",
        "german": "Flex-Slots",
        "italian": "flex slots",
        "indonesian": "flex slots",
        "japanese": "フレックス枠",
        "koreana": "플렉스 슬롯들",
        "latam": "ranuras flexibles",
        "polish": "flex sloty",
        "russian": "флекс слоты",
        "schinese": "灵活槽",
        "spanish": "ranuras flexibles",
        "thai": "ช่องเฟล็กซ์หลายช่อง",
        "turkish": "flex slot'lar",
        "ukrainian": "флекс-слоти"
      }
    },
    {
      "english": "extra item slots",
      "russian": "дополнительные слоты под предметы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "espaços de item extras",
        "czech": "extra sloty na předměty",
        "english": "extra item slots",
        "french": "emplacements d'objets en plus",
        "german": "extra Item-Slots",
        "italian": "slot oggetto extra",
        "indonesian": "slot item ekstra",
        "japanese": "追加アイテム枠",
        "koreana": "추가 아이템 슬롯",
        "latam": "espacios de objeto extra",
        "polish": "dodatkowe sloty na przedmioty",
        "russian": "дополнительные слоты под предметы",
        "schinese": "额外道具栏",
        "spanish": "ranuras de objeto extra",
        "thai": "ช่องไอเท็มเพิ่ม",
        "turkish": "ekstra eşya yuvaları",
        "ukrainian": "додаткові слоти під предмети"
      }
    },
    {
      "english": "extra slots",
      "russian": "лишние слоты",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "espaços extras",
        "czech": "sloty navíc",
        "english": "extra slots",
        "french": "emplacements en plus",
        "german": "extra Slots",
        "italian": "slot extra",
        "indonesian": "slot ekstra",
        "japanese": "追加枠",
        "koreana": "추가 슬롯",
        "latam": "ranuras extra",
        "polish": "dodatkowe sloty",
        "russian": "лишние слоты",
        "schinese": "额外栏位",
        "spanish": "ranuras extra",
        "thai": "ช่องเสริม",
        "turkish": "ekstra yuvalar",
        "ukrainian": "додаткові слоти"
      }
    },
    {
      "english": "item slots",
      "russian": "слоты под предметы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "espaços de item",
        "czech": "sloty na předměty",
        "english": "item slots",
        "french": "emplacements d'objets",
        "german": "Item-Slots",
        "italian": "slot oggetto",
        "indonesian": "slot item",
        "japanese": "アイテム枠",
        "koreana": "아이템 슬롯",
        "latam": "ranuras de objeto",
        "polish": "sloty na przedmioty",
        "russian": "слоты под предметы",
        "schinese": "道具栏",
        "spanish": "ranuras de objeto",
        "thai": "ช่องไอเท็ม",
        "turkish": "eşya yuvaları",
        "ukrainian": "слоти під предмети"
      }
    },
    {
      "english": "16 slots",
      "russian": "16 слотов",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "16 espaços",
        "czech": "16 slotů",
        "english": "16 slots",
        "french": "16 emplacements",
        "german": "16 Slots",
        "italian": "16 slot",
        "indonesian": "16 slot",
        "japanese": "16枠",
        "koreana": "16슬롯",
        "latam": "16 ranuras",
        "polish": "16 slotów",
        "russian": "16 слотов",
        "schinese": "16 格栏位",
        "spanish": "16 ranuras",
        "thai": "16 ช่อง",
        "turkish": "16 yuva",
        "ukrainian": "16 слотів"
      }
    },
    {
      "english": "slot unlock",
      "russian": "открытие слота",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "desbloqueio de espaço",
        "czech": "odemčení slotu",
        "english": "slot unlock",
        "french": "déblocage d'emplacement",
        "german": "Slot-Freischaltung",
        "italian": "sblocco slot",
        "indonesian": "buka slot",
        "japanese": "スロット解放",
        "koreana": "슬롯 해금",
        "latam": "desbloqueo de ranura",
        "polish": "odblokowanie slotu",
        "russian": "открытие слота",
        "schinese": "栏位解锁",
        "spanish": "desbloqueo de ranura",
        "thai": "ปลดล็อกช่อง",
        "turkish": "yuva açma",
        "ukrainian": "розблокування слота"
      }
    },
    {
      "english": "slot unlocks",
      "russian": "открытия слотов",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "desbloqueios de espaço",
        "czech": "odemykání slotů",
        "english": "slot unlocks",
        "french": "déblocages d'emplacements",
        "german": "Slot-Freischaltungen",
        "italian": "sblocchi slot",
        "indonesian": "unlock slot",
        "japanese": "枠の解放",
        "koreana": "슬롯 해금들",
        "latam": "desbloqueos de ranura",
        "polish": "odblokowania slotów",
        "russian": "открытия слотов",
        "schinese": "解锁栏位",
        "spanish": "desbloqueos de ranura",
        "thai": "การปลดล็อกช่อง",
        "turkish": "yuva açılmaları",
        "ukrainian": "розблокування слотів"
      }
    },
    {
      "english": "build space",
      "russian": "место под предметы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "espaço de build",
        "czech": "místo v buildu",
        "english": "build space",
        "french": "espace de build",
        "german": "Build-Platz",
        "italian": "spazio build",
        "indonesian": "build space",
        "japanese": "ビルド枠",
        "koreana": "빌드 공간",
        "latam": "espacio de build",
        "polish": "miejsce na build",
        "russian": "место под предметы",
        "schinese": "出装空间",
        "spanish": "espacio de build",
        "thai": "พื้นที่บิลด์",
        "turkish": "build alanı",
        "ukrainian": "місце під білд"
      }
    },
    {
      "english": "флекс",
      "russian": "флекс",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "espaço flexível",
        "czech": "flex slot navíc",
        "english": "флекс",
        "french": "emplacement flex",
        "german": "Flexer",
        "italian": "slot flessibili",
        "indonesian": "flex deadlock",
        "japanese": "柔軟枠",
        "koreana": "유동 슬롯",
        "latam": "slot flex",
        "polish": "fleks",
        "russian": "флекс",
        "schinese": "flex 槽",
        "spanish": "slot flex",
        "thai": "สล็อตเฟล็กซ์",
        "turkish": "esnek yuva",
        "ukrainian": "флекс"
      }
    },
    {
      "english": "флекс-слот",
      "russian": "флекс-слот",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "espaços flexíveis",
        "czech": "flexibilní slot",
        "english": "флекс-слот",
        "french": "slot flexible",
        "german": "flexibler Slot",
        "italian": "slot flessibile",
        "indonesian": "slot flex",
        "japanese": "フレックス・スロット",
        "koreana": "자유 슬롯",
        "latam": "slots flex",
        "polish": "fleks slot",
        "russian": "флекс-слот",
        "schinese": "灵活栏位（flex）",
        "spanish": "flexslot",
        "thai": "เฟล็กซ์สล็อต",
        "turkish": "flex yuva",
        "ukrainian": "флекс-слот"
      }
    },
    {
      "english": "флекс-слоты",
      "russian": "флекс-слоты",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "slot flex",
        "czech": "flexibilní sloty",
        "english": "флекс-слоты",
        "french": "slots flexibles",
        "german": "flexible Slots",
        "italian": "slot aggiuntivi",
        "indonesian": "flex slot deadlock",
        "japanese": "フレックススロット群",
        "koreana": "플렉스슬롯",
        "latam": "ranura comodín",
        "polish": "fleks sloty",
        "russian": "флекс-слоты",
        "schinese": "灵活栏位组",
        "spanish": "flex slots",
        "thai": "ช่องเฟล็กซ์เพิ่ม",
        "turkish": "flex yuvalar",
        "ukrainian": "флекс-слоти"
      }
    },
    {
      "english": "дополнительные слоты",
      "russian": "дополнительные слоты",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "slots extras",
        "czech": "dodatečné sloty",
        "english": "дополнительные слоты",
        "french": "slots supplémentaires",
        "german": "zusätzliche Slots",
        "italian": "slot bonus",
        "indonesian": "slot tambahan",
        "japanese": "追加スロット",
        "koreana": "추가 칸",
        "latam": "ranuras adicionales",
        "polish": "ekstra sloty",
        "russian": "дополнительные слоты",
        "schinese": "附加栏位",
        "spanish": "ranuras adicionales",
        "thai": "ช่องเพิ่มเติม",
        "turkish": "ek yuvalar",
        "ukrainian": "додаткові слоти"
      }
    },
    {
      "english": "разблокировка слотов",
      "russian": "разблокировка слотов",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "abrir slots",
        "czech": "odemknout sloty",
        "english": "разблокировка слотов",
        "french": "débloquer des slots",
        "german": "Slots freischalten",
        "italian": "sbloccare slot",
        "indonesian": "buka flex slot",
        "japanese": "スロットのアンロック",
        "koreana": "슬롯 열기",
        "latam": "abrir ranuras",
        "polish": "odblokowywanie slotów",
        "russian": "разблокировка слотов",
        "schinese": "栏位开启",
        "spanish": "desbloquear ranuras",
        "thai": "การปลดล็อกสล็อต",
        "turkish": "yuva kilidi açma",
        "ukrainian": "розблокування слотів"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "How do we unlock flex slots and how many item slots can you have?",
      "russian": "Как открыть флекс-слоты и сколько всего слотов под предметы можно иметь?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Como a gente desbloqueia flex slots e quantos espaços de item dá pra ter?",
        "czech": "Jak odemkneme flex sloty a kolik item slotů můžeš mít?",
        "english": "How do we unlock flex slots and how many item slots can you have?",
        "french": "Comment on débloque les flex slots et combien d'emplacements d'objets on peut avoir ?",
        "german": "Wie schalten wir Flex-Slots frei und wie viele Item-Slots kann man haben?",
        "italian": "Come sblocchiamo i flex slot e quanti slot oggetto si possono avere?",
        "indonesian": "Gimana cara buka flex slot dan bisa punya berapa slot item?",
        "japanese": "フレックススロットの解放方法は？アイテム枠って最大いくつ持てる？",
        "koreana": "플렉스 슬롯은 어떻게 열고, 아이템 슬롯은 최대 몇 개까지 되나?",
        "latam": "¿Cómo desbloqueamos las ranuras flexibles y cuántas ranuras de objeto se pueden tener?",
        "polish": "Jak odblokowuje się flex sloty i ile slotów na przedmioty można mieć?",
        "russian": "Как открыть флекс-слоты и сколько всего слотов под предметы можно иметь?",
        "schinese": "灵活栏位怎么解锁？最多能有几个道具栏？",
        "spanish": "¿Cómo desbloqueamos las ranuras flexibles y cuántas ranuras de objeto puedes tener?",
        "thai": "ปลดล็อก flex slot ยังไง แล้วมีช่องไอเท็มได้สูงสุดกี่ช่อง",
        "turkish": "Flex slot'ları nasıl açarız ve en fazla kaç eşya yuvan olabilir?",
        "ukrainian": "Як розблокувати флекс-слоти і скільки слотів під предмети можна мати?"
      }
    },
    {
      "english": "Why does the enemy team have more item slots than us?",
      "russian": "Почему у вражеской команды больше слотов под предметы, чем у нас?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Por que o time inimigo tem mais espaços de item que a gente?",
        "czech": "Proč má soupeřův tým víc item slotů než my?",
        "english": "Why does the enemy team have more item slots than us?",
        "french": "Pourquoi l'équipe ennemie a plus d'emplacements d'objets que nous ?",
        "german": "Warum hat das Gegnerteam mehr Item-Slots als wir?",
        "italian": "Perché il team nemico ha più slot oggetto di noi?",
        "indonesian": "Kenapa tim musuh punya slot item lebih banyak dari kita?",
        "japanese": "敵チームのほうがアイテム枠が多いのはなんで？",
        "koreana": "왜 적 팀이 우리보다 아이템 슬롯이 많나?",
        "latam": "¿Por qué el equipo enemigo tiene más ranuras de objeto que nosotros?",
        "polish": "Czemu wroga drużyna ma więcej slotów na przedmioty niż my?",
        "russian": "Почему у вражеской команды больше слотов под предметы, чем у нас?",
        "schinese": "为什么对面队伍的道具栏比我们多？",
        "spanish": "¿Por qué el equipo enemigo tiene más ranuras de objeto que nosotros?",
        "thai": "ทำไมทีมศัตรูมีช่องไอเท็มเยอะกว่าเรา",
        "turkish": "Düşman takımın bizden neden daha fazla eşya yuvası var?",
        "ukrainian": "Чому у ворожої команди більше слотів під предмети, ніж у нас?"
      }
    },
    {
      "english": "What should I put in my flex slots?",
      "russian": "Что класть в флекс-слоты?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "O que eu devo colocar nos meus flex slots?",
        "czech": "Co si mám dát do flex slotů?",
        "english": "What should I put in my flex slots?",
        "french": "Qu'est-ce que je mets dans mes flex slots ?",
        "german": "Was sollte ich in meine Flex-Slots packen?",
        "italian": "Cosa metto nei miei flex slot?",
        "indonesian": "Aku harusnya isi flex slot pakai apa?",
        "japanese": "フレックススロットには何を入れるべき？",
        "koreana": "플렉스 슬롯엔 뭘 넣어야 하나?",
        "latam": "¿Qué debería poner en mis ranuras flexibles?",
        "polish": "Co wrzucić w flex sloty?",
        "russian": "Что класть в флекс-слоты?",
        "schinese": "灵活栏位里该放什么？",
        "spanish": "¿Qué debería meter en mis ranuras flexibles?",
        "thai": "ควรลงอะไรในช่องเฟล็กซ์ดี",
        "turkish": "Flex slot'larıma ne koymalıyım?",
        "ukrainian": "Що класти у флекс-слоти?"
      }
    }
  ],
  "category": "objective",
  "flowStage": "macro",
  "image": "/assets/game/panorama/images/main_menu/news_shop_rework_png.png",
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "The four slots and what opens them",
        "russian": "Четыре слота и что их открывает",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Os quatro slots e o que abre cada um",
          "czech": "Čtyři sloty a co je otevírá",
          "english": "The four slots and what opens them",
          "french": "Les quatre slots et ce qui les ouvre",
          "german": "Die vier Slots und was sie öffnet",
          "italian": "I quattro slot e cosa li apre",
          "indonesian": "Empat slot dan apa yang ngebukanya",
          "japanese": "4つの枠と、開ける条件",
          "koreana": "슬롯 네 개와 여는 법",
          "latam": "Las cuatro ranuras y qué las abre",
          "polish": "Cztery sloty i co je otwiera",
          "russian": "Четыре слота и что их открывает",
          "schinese": "四个栏位，以及解锁它们的条件",
          "spanish": "Las cuatro ranuras y qué las abre",
          "thai": "สี่ช่องกับสิ่งที่ปลดล็อกมัน",
          "turkish": "Dört yuva ve onları ne açar",
          "ukrainian": "Чотири слоти й що їх відкриває"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Every hero starts with 12 item slots split 4 / 4 / 4 across the three columns — Weapon (orange), Vitality (green) and Spirit (purple) — and each of those base slots is locked to its own column. Flex slots are four extra slots on top of that, and the thing that makes them special is that a flex slot holds an item from ANY column. Fill all four and you go from a 12-item build to a 16-item build, with the freedom to, say, run a fifth or sixth Vitality item or squeeze in a second active. You never pay souls for the slot itself — you still buy the item, but the space is earned by breaking enemy structures, and the unlock is team-wide: the instant any one teammate finishes the objective, that slot pops open for all six players. The four triggers are: destroying all the enemy Guardians opens one; taking down your first enemy Walker opens another, and clearing every enemy Walker opens a third; destroying an enemy Shrine opens the fourth. The enemy unlocks their own four exactly the same way, completely independently of yours. The structures are tanky on purpose — a Guardian has 5,500 HP (and takes 25% extra damage from players), a Walker 4,000 — and they each dump souls on the whole team when they fall (1,500 for a Guardian, 4,000 for a Walker, 2,000 for a Shrine), so every slot you unlock comes bundled with a cash injection.",
        "russian": "Каждый герой начинает с 12 слотами под предметы, поделёнными 4 / 4 / 4 по трём колонкам — Оружие (оранжевая), Живучесть (зелёная) и Спирит (фиолетовая), — и каждый из этих базовых слотов залочен под свою колонку. Флекс-слоты — это четыре дополнительных слота сверх них, и их фишка в том, что флекс-слот держит предмет из ЛЮБОЙ колонки. Заполни все четыре, и сборка вырастает с 12 предметов до 16, со свободой, скажем, взять пятый или шестой предмет в живучесть или впихнуть второй актив. За сам слот ты душ не платишь — предмет всё ещё покупаешь, но место зарабатывается сносом вражеских построек, и открытие командное: в тот же миг, как любой тиммейт добивает объект, слот распахивается для всех шестерых. Четыре триггера такие: снос всех вражеских стражей открывает один; снос первого вражеского уокера открывает второй, а зачистка всех вражеских уокеров — третий; снос вражеского святилища открывает четвёртый. Враг открывает свои четыре ровно так же, полностью независимо от твоих. Постройки специально толстые — у стража 5 500 ХП (и он получает на 25% больше урона от игроков), у уокера 4 000, — и каждая при падении сыплет души на всю команду (1 500 за стража, 4 000 за уокера, 2 000 за святилище), так что каждый открытый слот идёт в комплекте с денежным вливанием.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Todo herói começa com 12 espaços de item divididos 4 / 4 / 4 entre as três colunas — Weapon (laranja), Vitality (verde) e Spirit (roxa) — e cada um desses espaços base é travado na própria coluna. Flex slots são quatro espaços extras por cima disso, e o que os faz especiais é que um flex slot segura um item de QUALQUER coluna. Preenche os quatro e você vai de uma build de 12 itens pra 16, com a liberdade de, digamos, rodar um quinto ou sexto item de Vitality ou encaixar um segundo ativo. Você nunca paga almas pelo espaço em si — você ainda compra o item, mas o espaço é ganho quebrando estruturas inimigas, e o desbloqueio é pro time inteiro: no instante em que qualquer um dos companheiros termina o objetivo, aquele slot abre pros seis jogadores. Os quatro gatilhos são: destruir todos os Guardiões inimigos abre um; derrubar seu primeiro Walker inimigo abre outro, e limpar todos os Walkers inimigos abre um terceiro; destruir um Santuário inimigo abre o quarto. O inimigo desbloqueia os quatro dele exatamente do mesmo jeito, totalmente independente dos seus. As estruturas são tankys de propósito — um Guardião tem 5.500 de vida (e toma 25% de dano a mais de jogadores), um Walker 4.000 — e cada uma despeja almas pro time inteiro quando cai (1.500 por um Guardião, 4.000 por um Walker, 2.000 por um Santuário), então cada slot que você desbloqueia vem junto com uma injeção de grana.",
          "czech": "Každý hrdina startuje s 12 item sloty rozdělenými 4 / 4 / 4 do tří sloupců — Weapon (oranžová), Vitality (zelená) a Spirit (fialová) — a každý z těch základních slotů je zamčený na svůj vlastní sloupec. Flex sloty jsou čtyři sloty navíc nad tím a co je dělá speciálními, je to, že flex slot pojme předmět z LIBOVOLNÉHO sloupce. Zaplň všechny čtyři a posuneš se z 12předmětového buildu na 16předmětový s volností třeba nasadit pátý nebo šestý vitality předmět nebo vmáčknout druhý aktiv. Za samotný slot nikdy neplatíš duše — předmět si pořád kupuješ, ale to místo se získává rozbíjením soupeřových struktur a odemčení je pro celý tým: v ten moment, co kterýkoli spoluhráč dorazí cíl, ten slot naskočí všem šesti hráčům. Čtyři spouštěče jsou: zničení všech soupeřových Strážců otevře jeden; sundání prvního soupeřova Chodce otevře další a vyčištění všech soupeřových Chodců otevře třetí; zničení soupeřovy Svatyně otevře čtvrtý. Soupeř si svoje čtyři odemyká úplně stejně, naprosto nezávisle na tvých. Struktury jsou tanky schválně — Strážce má 5 500 HP (a schytává o 25 % poškození navíc od hráčů), Chodec 4 000 — a každá při pádu nasype duše celému týmu (1 500 za Strážce, 4 000 za Chodce, 2 000 za Svatyni), takže ke každému odemčenému slotu dostaneš v balíku i finanční injekci.",
          "english": "Every hero starts with 12 item slots split 4 / 4 / 4 across the three columns — Weapon (orange), Vitality (green) and Spirit (purple) — and each of those base slots is locked to its own column. Flex slots are four extra slots on top of that, and the thing that makes them special is that a flex slot holds an item from ANY column. Fill all four and you go from a 12-item build to a 16-item build, with the freedom to, say, run a fifth or sixth Vitality item or squeeze in a second active. You never pay souls for the slot itself — you still buy the item, but the space is earned by breaking enemy structures, and the unlock is team-wide: the instant any one teammate finishes the objective, that slot pops open for all six players. The four triggers are: destroying all the enemy Guardians opens one; taking down your first enemy Walker opens another, and clearing every enemy Walker opens a third; destroying an enemy Shrine opens the fourth. The enemy unlocks their own four exactly the same way, completely independently of yours. The structures are tanky on purpose — a Guardian has 5,500 HP (and takes 25% extra damage from players), a Walker 4,000 — and they each dump souls on the whole team when they fall (1,500 for a Guardian, 4,000 for a Walker, 2,000 for a Shrine), so every slot you unlock comes bundled with a cash injection.",
          "french": "Chaque héros démarre avec 12 emplacements d'objets répartis 4 / 4 / 4 entre les trois colonnes — Arme (orange), Vitalité (vert) et Esprit (violet) — et chacun de ces emplacements de base est verrouillé sur sa propre colonne. Les flex slots sont quatre emplacements en plus par-dessus, et ce qui les rend spéciaux, c'est qu'un flex slot accueille un objet de N'IMPORTE QUELLE colonne. Remplis les quatre et tu passes d'un build à 12 objets à un build à 16 objets, avec la liberté de, mettons, jouer un cinquième ou sixième objet de Vitalité ou de caser un deuxième actif. Tu ne paies jamais d'âmes pour l'emplacement lui-même — tu achètes quand même l'objet, mais l'espace se gagne en cassant les structures ennemies, et le déblocage vaut pour toute l'équipe : à l'instant où un seul coéquipier termine l'objectif, ce slot s'ouvre pour les six joueurs. Les quatre déclencheurs sont : détruire tous les Gardiens ennemis en ouvre un ; faire tomber ton premier Walker ennemi en ouvre un autre, et nettoyer tous les Walkers ennemis en ouvre un troisième ; détruire un Sanctuaire ennemi ouvre le quatrième. L'ennemi débloque ses propres quatre exactement de la même façon, totalement indépendamment des tiens. Les structures sont tanky exprès — un Gardien a 5 500 PV (et prend 25 % de dégâts en plus de la part des joueurs), un Walker 4 000 — et elles balancent chacune des âmes à toute l'équipe quand elles tombent (1 500 pour un Gardien, 4 000 pour un Walker, 2 000 pour un Sanctuaire), donc chaque slot que tu débloques vient avec une injection de cash.",
          "german": "Jeder Held startet mit 12 Item-Slots, aufgeteilt 4 / 4 / 4 über die drei Spalten — Waffe (orange), Vitalität (grün) und Spirit (lila) — und jeder dieser Basis-Slots ist an seine eigene Spalte gebunden. Flex-Slots sind vier extra Slots obendrauf, und das Besondere ist: ein Flex-Slot nimmt ein Item aus JEDER Spalte auf. Füll alle vier und du gehst von einem 12-Item-Build auf einen 16-Item-Build, mit der Freiheit, etwa ein fünftes oder sechstes Vitalitäts-Item zu fahren oder ein zweites Aktiv reinzuquetschen. Für den Slot selbst zahlst du nie Seelen — das Item kaufst du trotzdem, aber der Platz wird durchs Abreißen gegnerischer Strukturen verdient, und die Freischaltung gilt teamweit: in dem Moment, in dem ein Teammate das Objective fertigmacht, springt dieser Slot für alle sechs Spieler auf. Die vier Trigger sind: alle gegnerischen Wächter zu zerstören öffnet einen; deinen ersten gegnerischen Walker zu legen öffnet einen weiteren, und jeden gegnerischen Walker zu clearen öffnet einen dritten; einen gegnerischen Schrein zu zerstören öffnet den vierten. Der Gegner schaltet seine eigenen vier genau gleich frei, völlig unabhängig von deinen. Die Strukturen sind mit Absicht tanky — ein Wächter hat 5.500 HP (und nimmt 25 % extra Schaden von Spielern), ein Walker 4.000 — und jede schüttet beim Fallen Seelen übers ganze Team aus (1.500 für einen Wächter, 4.000 für einen Walker, 2.000 für einen Schrein), jeder Slot, den du freischaltest, kommt also im Bündel mit einer Geld-Spritze.",
          "italian": "Ogni eroe parte con 12 slot oggetto divisi 4 / 4 / 4 tra le tre colonne — Arma (arancione), Vitalità (verde) e Spirito (viola) — e ognuno di quegli slot base è bloccato sulla propria colonna. I flex slot sono quattro slot extra sopra quelli, e la cosa che li rende speciali è che un flex slot regge un oggetto di QUALSIASI colonna. Riempili tutti e quattro e passi da una build di 12 oggetti a una di 16, con la libertà, per dire, di portare un quinto o sesto oggetto di Vitalità o di infilarci un secondo attivo. Non paghi mai anime per lo slot in sé — l'oggetto lo compri comunque, ma lo spazio te lo guadagni rompendo le strutture nemiche, e lo sblocco è per tutta la squadra: nell'istante in cui un compagno qualsiasi finisce l'obiettivo, quello slot si apre per tutti e sei i giocatori. I quattro trigger sono: distruggere tutti i Guardiani nemici ne apre uno; buttare giù il tuo primo Camminatore nemico ne apre un altro, e ripulire tutti i Camminatori nemici ne apre un terzo; distruggere un Santuario nemico apre il quarto. Il nemico sblocca i suoi quattro esattamente allo stesso modo, in modo del tutto indipendente dai tuoi. Le strutture sono tanky di proposito — un Guardiano ha 5.500 HP (e incassa il 25% di danno in più dai giocatori), un Camminatore 4.000 — e ognuna riversa anime su tutto il team quando cade (1.500 per un Guardiano, 4.000 per un Camminatore, 2.000 per un Santuario), quindi ogni slot che sblocchi arriva in pacchetto con un'iniezione di cassa.",
          "indonesian": "Tiap hero mulai dengan 12 slot item dibagi 4 / 4 / 4 di tiga kolom — Weapon (oranye), Vitality (hijau), dan Spirit (ungu) — dan tiap slot dasar itu kekunci ke kolomnya sendiri. Flex slot itu empat slot ekstra di atas itu, dan yang bikin mereka spesial itu flex slot bisa nampung item dari kolom MANA PUN. Isi keempatnya dan kamu naik dari build 12 item ke build 16 item, dengan kebebasan buat, misalnya, jalan item Vitality kelima atau keenam atau nyelipin active kedua. Kamu gak pernah bayar souls buat slot-nya sendiri — kamu tetep beli itemnya, tapi space-nya didapet dengan ngerobohin struktur musuh, dan unlock-nya buat seluruh tim: persis pas satu teman setim nyelesain objektifnya, slot itu kebuka buat keenam pemain. Empat pemicunya: ngancurin semua Guardian musuh ngebuka satu; ngerobohin Walker musuh pertama kamu ngebuka satu lagi, dan ngebersihin semua Walker musuh ngebuka yang ketiga; ngancurin satu Shrine musuh ngebuka yang keempat. Musuh nge-unlock empat mereka sendiri persis dengan cara yang sama, sepenuhnya terpisah dari punya kamu. Strukturnya emang sengaja dibikin tebel — Guardian punya 5.500 HP (dan kena 25% damage ekstra dari pemain), Walker 4.000 — dan masing-masing nyembur souls ke seluruh tim pas roboh (1.500 buat Guardian, 4.000 buat Walker, 2.000 buat Shrine), jadi tiap slot yang kamu unlock dateng sepaket sama suntikan dana.",
          "japanese": "どのヒーローも、3つの色 ― 武器（橙）、ヴァイタリティ（緑）、スピリット（紫）― に4／4／4で分かれた12のアイテム枠でスタートし、これら基本枠はそれぞれ自分の色に固定されている。フレックススロットはその上に乗る4つの追加枠で、特別なのは『どの色のアイテムでも入る』点。4つ全部埋めれば12アイテム構成から16アイテム構成になり、たとえば5個目・6個目のヴァイタリティを積んだり、2つ目のアクティブをねじ込んだりが自由にできる。枠そのものにソウルは一切払わない ― アイテムは買うけど、枠は敵の建物を壊して獲得する。しかも解放はチーム全体：味方の誰か1人がオブジェクトを取りきった瞬間、その枠が6人全員に開く。4つのトリガーはこう：敵のガーディアンを全部壊すと1つ、最初の敵ウォーカーを落とすともう1つ、残りの敵ウォーカーを全部片付けると3つ目、敵のシュラインを壊すと4つ目。敵もまったく同じやり方で、こっちとは完全に独立して自分たちの4枠を解放する。建物はわざと硬い ― ガーディアンは HP 5,500（しかもプレイヤーから25%増しのダメージを受ける）、ウォーカーは4,000 ― そして折れるとそれぞれチーム全員にソウルを撒く（ガーディアン1,500、ウォーカー4,000、シュライン2,000）から、解放する枠ごとに現金注入がセットでついてくる。",
          "koreana": "모든 영웅은 아이템 슬롯 12개로 시작하는데 세 열에 4 / 4 / 4로 나뉘어 있어 — 무기(주황), 생명(초록), 마법(보라) — 그리고 그 기본 슬롯은 각자 자기 열에 묶여 있어. 플렉스 슬롯은 그 위에 얹는 추가 슬롯 네 개고, 특별한 점은 플렉스 슬롯엔 아무 열의 아이템이나 넣을 수 있다는 거야. 네 개 다 채우면 12아이템 빌드가 16아이템 빌드가 돼서, 예를 들면 생명 아이템을 다섯 개째 여섯 개째 가거나 두 번째 액티브를 끼워넣는 자유가 생겨. 슬롯 자체엔 소울을 절대 안 내 — 아이템은 여전히 사야 하지만 공간은 적 구조물을 부숴서 얻는 거고, 해금은 팀 전체야: 팀원 한 명이 오브젝트를 마무리하는 순간, 그 슬롯이 여섯 명 전원한테 열려. 트리거는 네 개야: 적 가디언을 전부 부수면 하나 열리고, 적 워커 첫 개를 깨면 또 하나, 적 워커를 전부 정리하면 세 번째가 열리고, 적 성소를 부수면 네 번째가 열려. 적도 정확히 같은 방식으로, 네 거랑은 완전히 따로 자기네 네 개를 열어. 구조물은 일부러 단단해 — 가디언은 체력 5,500(플레이어한테서 25% 추가 피해를 받아), 워커는 4,000 — 그리고 무너질 때 각각 팀 전체한테 소울을 쏟아부어(가디언 1,500, 워커 4,000, 성소 2,000), 그래서 슬롯 열 때마다 현금 주입이 딸려와.",
          "latam": "Cada héroe empieza con 12 ranuras de objeto repartidas 4 / 4 / 4 entre las tres columnas — Arma (naranja), Vitalidad (verde) y Espíritu (morada) — y cada una de esas ranuras base está atada a su propia columna. Las ranuras flexibles son cuatro espacios extra encima de eso, y lo que las hace especiales es que una ranura flexible acepta un objeto de CUALQUIER columna. Llena las cuatro y pasas de una build de 12 objetos a una de 16, con la libertad de, por ejemplo, correr un quinto o sexto objeto de Vitalidad o meter un segundo activo. Nunca pagas almas por la ranura en sí — el objeto igual lo compras, pero el espacio se gana rompiendo estructuras enemigas, y el desbloqueo es para todo el equipo: en el instante en que cualquier compañero termina el objetivo, esa ranura se abre para los seis jugadores. Los cuatro disparadores son: destruir todos los Guardianes enemigos abre una; tirar tu primer Caminante enemigo abre otra, y limpiar todos los Caminantes enemigos abre una tercera; destruir un Santuario enemigo abre la cuarta. El enemigo desbloquea sus propias cuatro exactamente de la misma forma, totalmente independiente de las tuyas. Las estructuras son tanques a propósito — un Guardián tiene 5,500 de vida (y recibe 25% de daño extra de los jugadores), un Caminante 4,000 — y cada una le suelta almas a todo el equipo al caer (1,500 por un Guardián, 4,000 por un Caminante, 2,000 por un Santuario), así que cada ranura que desbloqueas viene con una inyección de dinero de regalo.",
          "polish": "Każdy bohater startuje z 12 slotami na przedmioty podzielonymi 4 / 4 / 4 na trzy kolumny — broń (pomarańczowa), witalność (zielona) i spirit (fioletowy) — a każdy z tych bazowych slotów jest zablokowany do własnej kolumny. Flex sloty to cztery dodatkowe sloty ponad to, a tym, co czyni je wyjątkowymi, jest to, że flex slot mieści przedmiot z DOWOLNEJ kolumny. Wypełnij wszystkie cztery, a wchodzisz z buildu na 12 przedmiotów do buildu na 16, ze swobodą, żeby np. odpalić piąty czy szósty przedmiot w witalność albo wcisnąć drugą aktywkę. Za sam slot nigdy nie płacisz dusz — przedmiot dalej kupujesz, ale miejsce zdobywasz, rozbijając wrogie struktury, i odblokowanie jest dla całej drużyny: w sekundzie, w której którykolwiek z drużyny dokończy cel, ten slot otwiera się wszystkim sześciu graczom. Cztery wyzwalacze to: zniszczenie wszystkich wrogich Strażników otwiera jeden; zdjęcie pierwszego wrogiego Krocznika otwiera kolejny, a zczyszczenie wszystkich wrogich Kroczników otwiera trzeci; zniszczenie wrogiego Sanktuarium otwiera czwarty. Wróg odblokowuje swoje cztery dokładnie tak samo, całkowicie niezależnie od was. Struktury są celowo wytrzymałe — Strażnik ma 5500 HP (i przyjmuje 25% więcej obrażeń od graczy), Krocznik 4000 — i każda zrzuca dusze całej drużynie, gdy pada (1500 za Strażnika, 4000 za Krocznika, 2000 za Sanktuarium), więc każdy odblokowany slot przychodzi w pakiecie z zastrzykiem gotówki.",
          "russian": "Каждый герой начинает с 12 слотами под предметы, поделёнными 4 / 4 / 4 по трём колонкам — Оружие (оранжевая), Живучесть (зелёная) и Спирит (фиолетовая), — и каждый из этих базовых слотов залочен под свою колонку. Флекс-слоты — это четыре дополнительных слота сверх них, и их фишка в том, что флекс-слот держит предмет из ЛЮБОЙ колонки. Заполни все четыре, и сборка вырастает с 12 предметов до 16, со свободой, скажем, взять пятый или шестой предмет в живучесть или впихнуть второй актив. За сам слот ты душ не платишь — предмет всё ещё покупаешь, но место зарабатывается сносом вражеских построек, и открытие командное: в тот же миг, как любой тиммейт добивает объект, слот распахивается для всех шестерых. Четыре триггера такие: снос всех вражеских стражей открывает один; снос первого вражеского уокера открывает второй, а зачистка всех вражеских уокеров — третий; снос вражеского святилища открывает четвёртый. Враг открывает свои четыре ровно так же, полностью независимо от твоих. Постройки специально толстые — у стража 5 500 ХП (и он получает на 25% больше урона от игроков), у уокера 4 000, — и каждая при падении сыплет души на всю команду (1 500 за стража, 4 000 за уокера, 2 000 за святилище), так что каждый открытый слот идёт в комплекте с денежным вливанием.",
          "schinese": "每个英雄开局有 12 个道具栏，按 4 / 4 / 4 分到三种颜色——武器（橙）、活力（绿）和元灵（紫）——而且每个基础栏位都被锁在它自己的颜色里。灵活栏位是在此之上的四个额外栏位，它们特殊就特殊在：灵活栏位能放任意颜色的道具。把四个都填满，你就从 12 件装的出装变成 16 件装，可以自由地，比方说，上第五件、第六件绿装，或者塞进第二个主动装。你从来不用为栏位本身付魂魄——道具还是要买，但空间是靠拆敌方建筑挣来的，而且解锁是全队共享的：任意一名队友打掉那个目标的瞬间，那个栏位就为六名玩家全部开启。四个触发条件是：拆掉敌方全部守卫者开一个；拆掉你方第一座敌方行者再开一个，清掉全部敌方行者开第三个；拆掉一座敌方神龛开第四个。敌方也以完全相同的方式解锁他们自己的四个，和你的彼此独立。这些建筑被故意做得很肉——守卫者有 5,500 生命值（且从玩家处多吃 25% 伤害），行者 4,000——而且它们倒下时都给全队送魂魄（守卫者 1,500，行者 4,000，神龛 2,000），所以你每解锁一个栏位都附赠一笔现金注入。",
          "spanish": "Cada héroe empieza con 12 ranuras de objeto repartidas 4 / 4 / 4 entre las tres columnas —Arma (naranja), Vitalidad (verde) y Espíritu (morado)— y cada una de esas ranuras base está bloqueada a su propia columna. Las ranuras flexibles son cuatro ranuras extra encima de eso, y lo que las hace especiales es que una ranura flexible admite un objeto de CUALQUIER columna. Rellena las cuatro y pasas de una build de 12 objetos a una de 16, con la libertad de, por ejemplo, llevar un quinto o sexto objeto de Vitalidad o colar una segunda activa. Nunca pagas almas por la ranura en sí —el objeto sí lo compras—, pero el espacio te lo ganas reventando estructuras enemigas, y el desbloqueo es para todo el equipo: en el instante en que un solo compañero termina el objetivo, esa ranura se abre para los seis jugadores. Los cuatro disparadores son: destruir todos los Guardianes enemigos abre una; tirar tu primer Caminante enemigo abre otra, y limpiar todos los Caminantes enemigos abre una tercera; destruir un Santuario enemigo abre la cuarta. El enemigo desbloquea sus propias cuatro exactamente igual, de forma totalmente independiente a las tuyas. Las estructuras son tochas a propósito —un Guardián tiene 5.500 de vida (y recibe un 25% de daño extra de los jugadores), un Caminante 4.000— y cada una suelta almas para todo el equipo al caer (1.500 por un Guardián, 4.000 por un Caminante, 2.000 por un Santuario), así que cada ranura que desbloqueas viene con una inyección de pasta incluida.",
          "thai": "ฮีโร่ทุกตัวเริ่มด้วยช่องไอเท็ม 12 ช่อง แบ่ง 4 / 4 / 4 ในสามคอลัมน์ — Weapon (สีส้ม) Vitality (สีเขียว) และ Spirit (สีม่วง) — และช่องพื้นฐานแต่ละช่องล็อกไว้กับคอลัมน์ของตัวเอง. ช่องเฟล็กซ์คือช่องเพิ่มอีกสี่ช่องที่ต่อยอดจากนั้น และสิ่งที่ทำให้มันพิเศษคือช่องเฟล็กซ์ลงไอเท็มจากคอลัมน์ไหนก็ได้. ลงครบทั้งสี่แล้วบิลด์เราจะจาก 12 ชิ้นไปเป็น 16 ชิ้น มีอิสระจะ เช่น ลงไอเท็ม Vitality ชิ้นที่ห้าหรือหก หรือยัด active ชิ้นที่สองเข้าไป. เราไม่เคยจ่ายโซลให้ตัวช่องเอง — ยังต้องซื้อไอเท็มอยู่ แต่พื้นที่ได้มาจากการทุบสิ่งก่อสร้างของศัตรู และการปลดล็อกเป็นของทั้งทีม: วินาทีที่เพื่อนคนใดคนหนึ่งเก็บออบเจกทีฟจบ ช่องนั้นจะเปิดให้ผู้เล่นทั้งหกคนทันที. ตัวกระตุ้นสี่อย่างคือ: ทุบการ์เดียนของศัตรูครบทุกตัวเปิดหนึ่งช่อง; เก็บวอล์คเกอร์ศัตรูตัวแรกเปิดอีกช่อง และเคลียร์วอล์คเกอร์ศัตรูครบทุกตัวเปิดช่องที่สาม; ทุบศาลเจ้าศัตรูเปิดช่องที่สี่. ศัตรูก็ปลดล็อกสี่ช่องของมันเองด้วยวิธีเดียวกันเป๊ะ แยกจากของเราโดยสิ้นเชิง. สิ่งก่อสร้างถูกตั้งให้อึดโดยตั้งใจ — การ์เดียนเลือด 5,500 (และกินดาเมจจากผู้เล่นเพิ่ม 25%) วอล์คเกอร์ 4,000 — และแต่ละอันเทโซลให้ทั้งทีมตอนล้ม (การ์เดียน 1,500 วอล์คเกอร์ 4,000 ศาลเจ้า 2,000) เพราะงั้นทุกช่องที่ปลดล็อกมาพร้อมเงินก้อนเสมอ.",
          "turkish": "Her kahraman, üç kolona — Silah (turuncu), Can (yeşil) ve Büyü (mor) — 4 / 4 / 4 bölünmüş 12 eşya yuvasıyla başlar ve bu temel yuvaların her biri kendi kolonuna kilitlidir. Flex slot'lar bunun üstüne dört ekstra yuvadır ve onları özel kılan şey, bir flex slot'un HERHANGİ bir kolondan eşya tutmasıdır. Dördünü de doldur, 12 eşyalık bir build'den 16 eşyalık bir build'e geçersin; mesela beşinci ya da altıncı bir Can eşyası koyma ya da ikinci bir aktif sıkıştırma özgürlüğüyle. Yuvanın kendisine asla ruh ödemezsin — eşyayı yine satın alırsın, ama alan düşman yapılarını kırarak kazanılır ve açılma takım çapındadır: herhangi bir takım arkadaşın objektifi bitirdiği an o yuva altı oyuncuya birden açılır. Dört tetikleyici şunlar: düşmanın tüm Muhafızlarını yıkmak birini açar; ilk düşman Dörtayak'ını düşürmek bir başkasını, her düşman Dörtayak'ını temizlemek de üçüncüsünü açar; bir düşman Tapınak'ını yıkmak dördüncüsünü açar. Düşman da kendi dördünü tıpatıp aynı şekilde, seninkilerden tamamen bağımsız açar. Yapılar bilerek tanky — bir Muhafız'ın 5,500 HP'si var (ve oyunculardan %25 ekstra hasar yer), bir Dörtayak'ın 4,000 — ve düştüklerinde her biri tüm takıma ruh boşaltır (Muhafız için 1,500, Dörtayak için 4,000, Tapınak için 2,000), yani açtığın her yuva bir nakit enjeksiyonuyla paket gelir.",
          "ukrainian": "Кожен герой стартує з 12 слотами під предмети, поділеними 4 / 4 / 4 по трьох колонках — Зброя (помаранчева), Живучість (зелена) і Спіріт (фіолетова) — і кожен із цих базових слотів замкнений на свою колонку. Флекс-слоти — це чотири додаткові слоти поверх них, і особливими їх робить те, що флекс-слот тримає предмет з БУДЬ-ЯКОЇ колонки. Заповни всі чотири — і твій білд росте з 12 предметів до 16, із волею, скажімо, взяти п’ятий чи шостий предмет у Живучість або втиснути другий актив. За сам слот ти ніколи не платиш душі — предмет ти все одно купуєш, але місце заробляється зносом ворожих споруд, і розблокування спільне на всю команду: тієї ж миті, як будь-який тіммейт добиває ціль, цей слот відкривається всім шістьом. Чотири тригери такі: знос усіх ворожих Вартових відкриває один; знос першого ворожого Вокера відкриває ще один, а зачистка всіх ворожих Вокерів — третій; знос ворожого Святилища відкриває четвертий. Ворог відкриває свої чотири рівно так само, повністю незалежно від твоїх. Споруди навмисне тягучі — у Вартового 5 500 ХП (і він отримує на 25% більше урону від гравців), у Вокера 4 000 — і кожна, падаючи, сипле душі на всю команду (1 500 за Вартового, 4 000 за Вокера, 2 000 за Святилище), тож кожен розблокований слот іде в комплекті з грошовою ін’єкцією."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "When each slot actually opens",
        "russian": "Когда на деле открывается каждый слот",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Quando cada slot abre na prática",
          "czech": "Kdy se každý slot reálně otevře",
          "english": "When each slot actually opens",
          "french": "Quand chaque slot s'ouvre vraiment",
          "german": "Wann jeder Slot tatsächlich aufgeht",
          "italian": "Quando si apre davvero ogni slot",
          "indonesian": "Kapan tiap slot beneran kebuka",
          "japanese": "各枠が実際に開くタイミング",
          "koreana": "각 슬롯이 실제로 언제 열리나",
          "latam": "Cuándo se abre cada ranura en realidad",
          "polish": "Kiedy faktycznie otwiera się każdy slot",
          "russian": "Когда на деле открывается каждый слот",
          "schinese": "每个栏位实际什么时候开",
          "spanish": "Cuándo se abre cada ranura en la práctica",
          "thai": "แต่ละช่องเปิดจริง ๆ ตอนไหน",
          "turkish": "Her yuva gerçekte ne zaman açılır",
          "ukrainian": "Коли кожен слот реально відкривається"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Slots track the objective war, so the order is set by which structures fall first. Guardians sit at the front of each lane and the 05-22-2026 patch made them take more damage early, so the all-Guardians slot is usually your first extra slot, somewhere in the mid-laning window. Walkers sit a step deeper with 4,000 HP each; the first one your team cracks hands out a slot and finishing the rest hands out another, so those two land in the mid-to-late game as the map opens up. The Shrine slot is the latecomer: shrines now sit invulnerable until your team has destroyed a pair of enemy Base Guardians (6,000 HP each), and even then the first shrine is far softer than the second, so in practice you only collect the Shrine flex slot once you're already deep in a base siege next to the Patron. Because every unlock is team-wide and the enemy earns theirs the same way, this is exactly how an objective lead snowballs into a fight lead — the side winning structures is also the side playing with more items. So if it feels like 'the enemy has more slots than us,' that isn't a bug: they've simply taken more of your Guardians, Walkers and Shrines than you've taken of theirs.",
        "russian": "Слоты идут за войной за объекты, так что порядок задаётся тем, какие постройки падают первыми. Стражи стоят впереди каждой линии, и патч от 22.05.2026 заставил их получать больше урона в раннем гейме, так что слот за всех стражей обычно твой первый дополнительный слот — где-то в середине лейнинга. Уокеры стоят на шаг глубже, по 4 000 ХП каждый; первый, которого вскрывает твоя команда, выдаёт слот, а зачистка остальных выдаёт ещё один, так что эти два падают в средней-поздней стадии, когда карта раскрывается. Слот за святилище — запоздалый: святилища теперь неуязвимы, пока твоя команда не снесёт пару вражеских базовых стражей (по 6 000 ХП), и даже тогда первое святилище куда мягче второго, так что на практике флекс-слот за святилище ты забираешь, только когда уже глубоко в осаде базы рядом с Покровителем. А поскольку каждое открытие командное и враг зарабатывает свои так же, именно так лид по объектам снежным комом перерастает в лид в драках — сторона, выигрывающая постройки, это и сторона, играющая с большим числом предметов. Так что если кажется, что «у врага слотов больше, чем у нас», это не баг: они просто взяли больше твоих стражей, уокеров и святилищ, чем ты взял их.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Os slots acompanham a guerra de objetivos, então a ordem é definida por quais estruturas caem primeiro. Os Guardiões ficam na frente de cada lane e o patch de 22-05-2026 fez eles tomarem mais dano no early, então o slot de todos-os-Guardiões costuma ser seu primeiro slot extra, em algum momento da fase de lane intermediária. Os Walkers ficam um passo mais fundo, com 4.000 de vida cada; o primeiro que seu time quebra entrega um slot e terminar o resto entrega outro, então esses dois caem no mid-late conforme o mapa abre. O slot de Santuário é o retardatário: os santuários agora ficam invulneráveis até seu time destruir um par de Guardiões de Base inimigos (6.000 de vida cada), e mesmo aí o primeiro santuário é bem mais mole que o segundo, então na prática você só coleta o flex slot de Santuário quando já tá lá no fundo de um cerco de base do lado do Patrono. Como todo desbloqueio é pro time inteiro e o inimigo ganha os dele do mesmo jeito, é exatamente assim que uma vantagem de objetivo vira bola de neve numa vantagem de luta — o lado que vence as estruturas é também o lado jogando com mais itens. Então se parece que 'o inimigo tem mais slots que a gente', isso não é bug: eles simplesmente pegaram mais dos seus Guardiões, Walkers e Santuários do que você pegou dos deles.",
          "czech": "Sloty kopírují válku o cíle, takže pořadí určuje to, které struktury padnou první. Strážci sedí vepředu na každé lajně a patch z 22. 5. 2026 zařídil, že v early schytávají víc poškození, takže slot za všechny Strážce je obvykle tvůj první slot navíc, někde uprostřed laningu. Chodci sedí o krok hlouběji, každý se 4 000 HP; první, kterého tým sundá, vydá slot a dodělání zbytku vydá další, takže ty dva přijdou v mid-to-late game, jak se mapa otevírá. Slot za Svatyni přichází nejpozději: Svatyně teď sedí nezranitelné, dokud tým nezničí dvojici soupeřových Strážců základny (každý 6 000 HP), a i pak je první Svatyně mnohem měkčí než druhá, takže v praxi flex slot za Svatyni urveš až ve chvíli, kdy už jsi hluboko v obléhání základny vedle Patrona. Protože každé odemčení platí pro celý tým a soupeř si svoje vydělá stejně, přesně takhle se náskok v cílech nabaluje na náskok v boji — strana, co vyhrává struktury, je zároveň strana, co hraje s víc předměty. Takže pokud máš pocit, že 'soupeř má víc slotů než my', není to bug: prostě sundal víc tvých Strážců, Chodců a Svatyní, než ty jeho.",
          "english": "Slots track the objective war, so the order is set by which structures fall first. Guardians sit at the front of each lane and the 05-22-2026 patch made them take more damage early, so the all-Guardians slot is usually your first extra slot, somewhere in the mid-laning window. Walkers sit a step deeper with 4,000 HP each; the first one your team cracks hands out a slot and finishing the rest hands out another, so those two land in the mid-to-late game as the map opens up. The Shrine slot is the latecomer: shrines now sit invulnerable until your team has destroyed a pair of enemy Base Guardians (6,000 HP each), and even then the first shrine is far softer than the second, so in practice you only collect the Shrine flex slot once you're already deep in a base siege next to the Patron. Because every unlock is team-wide and the enemy earns theirs the same way, this is exactly how an objective lead snowballs into a fight lead — the side winning structures is also the side playing with more items. So if it feels like 'the enemy has more slots than us,' that isn't a bug: they've simply taken more of your Guardians, Walkers and Shrines than you've taken of theirs.",
          "french": "Les slots suivent la guerre des objectifs, donc l'ordre est fixé par quelles structures tombent en premier. Les Gardiens sont à l'avant de chaque lane et le patch du 22-05-2026 les a fait prendre plus de dégâts en early, donc le slot des-tous-les-Gardiens est en général ton premier slot en plus, quelque part dans la fenêtre de mid-laning. Les Walkers sont un cran plus loin avec 4 000 PV chacun ; le premier que ton équipe craque donne un slot et finir les autres en donne un autre, donc ces deux-là arrivent en mid-late game quand la map s'ouvre. Le slot du Sanctuaire est le retardataire : les Sanctuaires sont désormais invulnérables tant que ton équipe n'a pas détruit une paire de Gardiens de base ennemis (6 000 PV chacun), et même là, le premier Sanctuaire est bien plus mou que le second, donc en pratique tu ne récupères le flex slot du Sanctuaire qu'une fois déjà bien avancé dans un siège de base, juste à côté du Patron. Comme chaque déblocage vaut pour toute l'équipe et que l'ennemi gagne les siens de la même façon, c'est exactement comme ça qu'une avance sur les objectifs snowball en avance dans les combats — le camp qui gagne les structures est aussi celui qui joue avec plus d'objets. Donc si tu as l'impression que « l'ennemi a plus de slots que nous », ce n'est pas un bug : il a simplement pris plus de tes Gardiens, Walkers et Sanctuaires que tu n'as pris des siens.",
          "german": "Die Slots verfolgen den Objective-Krieg, die Reihenfolge ergibt sich also daraus, welche Strukturen zuerst fallen. Wächter stehen vorne in jeder Lane und der Patch vom 22.05.2026 hat sie früh mehr Schaden nehmen lassen, der Alle-Wächter-Slot ist also meist dein erster extra Slot, irgendwo im mittleren Laning-Fenster. Walker stehen eine Stufe tiefer mit je 4.000 HP; der erste, den dein Team knackt, gibt einen Slot raus und der Rest fertigzumachen gibt noch einen, diese beiden landen also im Mid- bis Late Game, wenn sich die Map öffnet. Der Schrein-Slot ist der Nachzügler: Schreine sind jetzt unverwundbar, bis dein Team ein Paar gegnerischer Base-Wächter (je 6.000 HP) zerstört hat, und selbst dann ist der erste Schrein weit weicher als der zweite, in der Praxis sammelst du den Schrein-Flex-Slot also erst ein, wenn du schon tief in einer Basis-Belagerung neben dem Patron steckst. Weil jede Freischaltung teamweit ist und der Gegner seine genau gleich verdient, ist genau das der Weg, wie ein Objective-Lead in einen Fight-Lead snowballt — die Seite, die Strukturen gewinnt, ist auch die Seite, die mit mehr Items spielt. Wenn es sich also anfühlt, als „hätte der Gegner mehr Slots als wir\", ist das kein Bug: sie haben schlicht mehr von deinen Wächtern, Walkern und Schreinen genommen als du von ihren.",
          "italian": "Gli slot seguono la guerra degli obiettivi, quindi l'ordine lo decide quali strutture cadono per prime. I Guardiani stanno davanti a ogni lane e la patch del 22-05-2026 li ha resi più danneggiabili nell'early, quindi lo slot di tutti-i-Guardiani è di solito il tuo primo slot extra, da qualche parte a metà fase di lane. I Camminatori stanno un gradino più in fondo con 4.000 HP ciascuno; il primo che il tuo team spacca dà uno slot e finire gli altri ne dà un altro, quindi quei due arrivano nel mid-late man mano che la mappa si apre. Lo slot dei Santuari è il ritardatario: i Santuari ora restano invulnerabili finché il tuo team non distrugge una coppia di Guardiani della base nemici (6.000 HP ciascuno), e anche allora il primo Santuario è molto più morbido del secondo, quindi in pratica raccogli il flex slot dei Santuari solo quando sei già in pieno assedio alla base, di fianco al Patrono. Dato che ogni sblocco è per tutta la squadra e il nemico si guadagna i suoi allo stesso modo, è esattamente così che un vantaggio sugli obiettivi fa snowball in un vantaggio nei fight — la squadra che vince le strutture è anche quella che gioca con più oggetti. Quindi se ti sembra che \"il nemico ha più slot di noi\", non è un bug: hanno semplicemente preso più Guardiani, Camminatori e Santuari tuoi di quanti tu ne abbia presi dei loro.",
          "indonesian": "Slot ngikutin perang objektif, jadi urutannya ditentuin sama struktur mana yang roboh duluan. Guardian nongkrong di depan tiap lane dan patch 22-05-2026 bikin mereka kena lebih banyak damage di early, jadi slot semua-Guardian biasanya slot ekstra pertama kamu, di sekitar window mid-laning. Walker nongkrong selangkah lebih dalem dengan 4.000 HP masing-masing; yang pertama tim kamu robohin ngasih satu slot dan nyelesain sisanya ngasih satu lagi, jadi dua itu mendarat di mid-to-late game pas map kebuka. Slot Shrine itu yang paling telat: Shrine sekarang kebal sampai tim kamu ngancurin sepasang Base Guardian musuh (6.000 HP masing-masing), dan bahkan setelah itu Shrine pertama jauh lebih empuk daripada yang kedua, jadi prakteknya kamu baru ngumpulin flex slot Shrine pas kamu udah dalem banget di siege base di sebelah Patron. Karena tiap unlock buat seluruh tim dan musuh dapetin punya mereka dengan cara yang sama, persis inilah cara lead objektif nge-snowball jadi lead fight — sisi yang menangin struktur juga sisi yang main dengan item lebih banyak. Jadi kalau berasa 'musuh punya slot lebih banyak dari kita,' itu bukan bug: mereka emang udah ngambil Guardian, Walker, dan Shrine kamu lebih banyak daripada yang kamu ambil dari mereka.",
          "japanese": "枠はオブジェクト争いに連動するから、順番はどの建物が先に落ちるかで決まる。ガーディアンは各レーンの最前列にあり、2026年5月22日のパッチで序盤に通るダメージが増えたから、ガーディアン全壊の枠がたいてい最初の追加枠で、レーン戦中盤あたりに開く。ウォーカーは一段奥にいて各 HP 4,000。チームが最初の1基を割ると枠が1つ、残りを片付けるともう1つ出るから、この2枠はマップが開けてくる中盤～終盤に来る。シュラインの枠は遅咲き：シュラインは今、敵ベースガーディアン（各 HP 6,000）を2基壊すまで無敵で、しかも壊した後でも1つ目のシュラインは2つ目よりずっと柔らかい。だから実際には、もうパトロンのすぐ隣で本陣攻城に深く入り込んでいるときにようやくシュラインのフレックススロットを回収することになる。解放はどれもチーム全体で、敵も同じやり方で獲得するから、これこそオブジェクトのリードが戦闘のリードへスノーボールする仕組みそのもの ― 建物で勝っている側は、より多くのアイテムで戦っている側でもある。だから『敵のほうが枠が多い気がする』としたら、それはバグじゃない：単に向こうがこっちのガーディアン・ウォーカー・シュラインを、こっちが取った数より多く取っているだけ。",
          "koreana": "슬롯은 오브젝트 전쟁을 따라가서, 순서는 어느 구조물이 먼저 무너지냐로 정해져. 가디언은 각 라인 맨 앞에 있고 2026-05-22 패치로 초반에 피해를 더 받게 돼서, 가디언 전부 슬롯이 보통 네 첫 추가 슬롯이고 라인전 중반쯤에 열려. 워커는 한 단계 더 깊고 각각 체력 4,000이야. 팀이 첫 번째를 깨면 슬롯 하나, 나머지를 마무리하면 또 하나를 줘서, 이 둘은 맵이 열리는 중후반에 떨어져. 성소 슬롯은 늦둥이야: 이제 성소는 팀이 적 베이스 가디언(각 체력 6,000) 한 쌍을 부술 때까지 무적이고, 그러고 나서도 첫 성소가 두 번째보다 훨씬 물러서, 실전에선 이미 후원자 옆까지 본진 공성을 깊이 들어갔을 때나 성소 플렉스 슬롯을 챙겨. 모든 해금이 팀 전체고 적도 같은 방식으로 얻기 때문에, 이게 바로 오브젝트 리드가 한타 리드로 눈덩이처럼 굴러가는 방식이야 — 구조물을 이기는 쪽이 아이템도 더 많이 쥐고 게임하는 쪽이거든. 그러니 '적이 우리보다 슬롯이 많은데?' 싶으면 그건 버그가 아니야: 그냥 적이 네 가디언, 워커, 성소를 네가 적 거 먹은 것보다 더 많이 먹은 거야.",
          "latam": "Las ranuras siguen la guerra de objetivos, así que el orden lo marca qué estructuras caen primero. Los Guardianes están al frente de cada carril y el parche del 22-05-2026 hizo que recibieran más daño temprano, así que la ranura de todos-los-Guardianes suele ser tu primera ranura extra, en algún punto de la ventana del mid de carriles. Los Caminantes están un paso más adentro con 4,000 de vida cada uno; el primero que tu equipo tira reparte una ranura y terminar el resto reparte otra, así que esos dos caen en el mid-late a medida que se abre el mapa. La ranura del Santuario es la rezagada: los Santuarios ahora están invulnerables hasta que tu equipo destruya un par de Guardianes base enemigos (6,000 de vida cada uno), e incluso entonces el primer Santuario es mucho más blando que el segundo, así que en la práctica solo te llevas la ranura flexible del Santuario cuando ya estás bien metido en un asedio a la base, al lado del Patrón. Como cada desbloqueo es para todo el equipo y el enemigo se gana las suyas de la misma forma, así es exactamente como una ventaja de objetivos hace bola de nieve hacia una ventaja en pelea — el lado que gana estructuras es también el lado que juega con más objetos. Así que si sientes que 'el enemigo tiene más ranuras que nosotros', no es un bug: simplemente te han tirado más Guardianes, Caminantes y Santuarios de los que tú les has tirado a ellos.",
          "polish": "Sloty śledzą wojnę o cele, więc kolejność ustala to, które struktury padają pierwsze. Strażnicy stoją z przodu każdej linii, a patch z 22.05.2026 sprawił, że przyjmują we wczesnej grze więcej obrażeń, więc slot za wszystkich Strażników to zwykle twój pierwszy dodatkowy slot, gdzieś w oknie środkowego laningu. Krocznicy stoją o krok głębiej, po 4000 HP każdy; pierwszy, którego rozbije twoja drużyna, daje jeden slot, a wykończenie reszty daje kolejny, więc te dwa lądują w środkowej-późnej grze, gdy mapa się otwiera. Slot za Sanktuarium to spóźnialski: Sanktuaria są teraz niewrażliwe, dopóki twoja drużyna nie zniszczy pary wrogich Strażników bazowych (po 6000 HP), a i wtedy pierwsze Sanktuarium jest dużo miększe od drugiego, więc w praktyce flex slot za Sanktuarium zgarniasz dopiero, gdy jesteś już głęboko w oblężeniu bazy przy Patronie. Ponieważ każde odblokowanie jest dla całej drużyny, a wróg zdobywa swoje tak samo, dokładnie tak przewaga w celach kuli się w przewagę w walce — strona wygrywająca struktury to też strona grająca większą liczbą przedmiotów. Więc jeśli masz wrażenie, że „wróg ma więcej slotów niż my”, to nie bug: po prostu zdjęli więcej waszych Strażników, Kroczników i Sanktuariów, niż wy zdjęliście ich.",
          "russian": "Слоты идут за войной за объекты, так что порядок задаётся тем, какие постройки падают первыми. Стражи стоят впереди каждой линии, и патч от 22.05.2026 заставил их получать больше урона в раннем гейме, так что слот за всех стражей обычно твой первый дополнительный слот — где-то в середине лейнинга. Уокеры стоят на шаг глубже, по 4 000 ХП каждый; первый, которого вскрывает твоя команда, выдаёт слот, а зачистка остальных выдаёт ещё один, так что эти два падают в средней-поздней стадии, когда карта раскрывается. Слот за святилище — запоздалый: святилища теперь неуязвимы, пока твоя команда не снесёт пару вражеских базовых стражей (по 6 000 ХП), и даже тогда первое святилище куда мягче второго, так что на практике флекс-слот за святилище ты забираешь, только когда уже глубоко в осаде базы рядом с Покровителем. А поскольку каждое открытие командное и враг зарабатывает свои так же, именно так лид по объектам снежным комом перерастает в лид в драках — сторона, выигрывающая постройки, это и сторона, играющая с большим числом предметов. Так что если кажется, что «у врага слотов больше, чем у нас», это не баг: они просто взяли больше твоих стражей, уокеров и святилищ, чем ты взял их.",
          "schinese": "栏位跟着目标建筑的争夺走，所以顺序由哪些建筑先倒决定。守卫者立在每条线最前面，2026-05-22 的补丁让它们前期吃更多伤害，所以『全守卫者』那个栏位通常是你第一个额外栏位，大概在对线中段开出来。行者再深一档，每座 4,000 生命值；你队拆掉第一座给一个栏位，清掉其余的再给一个，所以这两个在地图打开的中后期到手。神龛栏位是迟到的那个：神龛现在处于无敌，直到你队拆掉一对敌方基地守卫者（每座 6,000 生命值），就算到那时第一座神龛也比第二座软得多，所以实际上你要等到已经深入基地、攻坚到守护神旁边时，才领得到神龛灵活栏位。因为每个解锁都是全队共享、敌方又以同样的方式挣取，这正是目标领先滚成团战领先的机制——赢下建筑的一方，同时也是带着更多道具在打的一方。所以如果你感觉『对面栏位比我们多』，那不是 bug：他们只是比你拆掉他们的，更多地拆掉了你的守卫者、行者和神龛。",
          "spanish": "Las ranuras siguen la guerra de objetivos, así que el orden lo marca qué estructuras caen primero. Los Guardianes están al frente de cada línea y el parche del 22-05-2026 hizo que recibieran más daño en el early, así que la ranura de 'todos los Guardianes' suele ser tu primera ranura extra, en algún punto de la mitad de la fase de líneas. Los Caminantes están un paso más adentro con 4.000 de vida cada uno; el primero que revienta tu equipo da una ranura y terminar el resto da otra, así que esas dos caen en el mid-late según se abre el mapa. La ranura del Santuario es la rezagada: los Santuarios ahora están invulnerables hasta que tu equipo destruye una pareja de Guardianes de base enemigos (6.000 de vida cada uno), e incluso entonces el primer Santuario es mucho más blando que el segundo, así que en la práctica solo te llevas la ranura flexible del Santuario cuando ya estás metido a fondo en un asedio de base al lado del Patrón. Como cada desbloqueo es para todo el equipo y el enemigo se gana los suyos igual, esto es exactamente cómo una ventaja de objetivos hace bola hacia una ventaja en las peleas: el bando que gana estructuras es también el que juega con más objetos. Así que si te da la sensación de que 'el enemigo tiene más ranuras que nosotros', no es un bug: simplemente os han tirado más Guardianes, Caminantes y Santuarios de los que les habéis tirado vosotros.",
          "thai": "ช่องวิ่งตามสงครามออบเจกทีฟ เพราะงั้นลำดับถูกกำหนดด้วยว่าสิ่งก่อสร้างไหนล้มก่อน. การ์เดียนอยู่หน้าสุดของแต่ละเลน และแพตช์ 05-22-2026 ทำให้มันกินดาเมจช่วงต้นมากขึ้น เพราะงั้นช่องจากการ์เดียนครบทุกตัวมักเป็นช่องเพิ่มช่องแรกของเรา ราว ๆ ช่วงกลางของเฟสเลน. วอล์คเกอร์อยู่ลึกเข้าไปอีกขั้น เลือดตัวละ 4,000; ตัวแรกที่ทีมทุบแตกให้หนึ่งช่อง และเก็บที่เหลือให้จบให้อีกช่อง เพราะงั้นสองช่องนี้ลงช่วงกลาง-ปลายเกมตอนแมปเปิดโล่งขึ้น. ช่องจากศาลเจ้ามาทีหลังสุด: ตอนนี้ศาลเจ้าอยู่ยงคงกระพันจนกว่าทีมจะทุบเบสการ์เดียนของศัตรูได้ครบคู่ (เลือดตัวละ 6,000) และต่อให้ถึงตอนนั้นศาลเจ้าอันแรกก็บางกว่าอันที่สองมาก เพราะงั้นในทางปฏิบัติเราจะเก็บช่องเฟล็กซ์จากศาลเจ้าได้ก็ต่อเมื่อลุยตีฐานลึกไปจนถึงข้าง ๆ เพทรอนแล้ว. เพราะทุกการปลดล็อกเป็นของทั้งทีมและศัตรูก็ได้ของมันด้วยวิธีเดียวกัน นี่แหละคือวิธีที่การนำออบเจกทีฟสโนว์บอลเป็นการนำในไฟต์ — ฝั่งที่ชนะสิ่งก่อสร้างก็คือฝั่งที่เล่นด้วยไอเท็มเยอะกว่า. เพราะงั้นถ้ารู้สึกว่า 'ศัตรูมีช่องเยอะกว่าเรา' นั่นไม่ใช่บั๊ก: มันแค่เก็บการ์เดียน วอล์คเกอร์ และศาลเจ้าของเราไปได้มากกว่าที่เราเก็บของมัน.",
          "turkish": "Yuvalar objektif savaşını izler, o yüzden sıra hangi yapıların önce düştüğüne göre belirlenir. Muhafızlar her lane'in önünde durur ve 22-05-2026 yaması onları erkenden daha çok hasar yer hale getirdi, o yüzden tüm-Muhafızlar yuvası genelde ilk ekstra yuvandır, orta-lane penceresinin bir yerinde. Dörtayaklar bir adım daha derinde, her biri 4,000 HP ile durur; takımının kırdığı ilki bir yuva verir, geri kalanını bitirmek bir başkasını verir, yani o ikisi harita açıldıkça orta-geç oyuna denk gelir. Tapınak yuvası geç kalandır: tapınaklar artık takımın bir çift düşman üs Muhafızı'nı (her biri 6,000 HP) yıkana kadar dokunulmaz durur ve o zaman bile ilk tapınak ikincisinden çok daha yumuşaktır, o yüzden pratikte Tapınak flex slot'unu ancak Patron'un dibinde, bir üs kuşatmasının iyice derinindeyken toplarsın. Her açılma takım çapında olduğu ve düşman da kendininkini aynı şekilde kazandığı için, bir objektif liderliğinin bir kavga liderliğine tam olarak böyle snowball yaptığını görürsün — yapıları kazanan taraf, aynı zamanda daha çok eşyayla oynayan taraftır. O yüzden 'düşmanın bizden daha çok yuvası var' gibi hissediyorsa, bu bir bug değil: senin Muhafızlarını, Dörtayaklarını ve Tapınaklarını, senin onlarınkini aldığından daha çok almışlardır.",
          "ukrainian": "Слоти йдуть слід у слід за війною за цілі, тож порядок задає те, які споруди падають першими. Вартові стоять попереду кожної лінії, а патч від 22.05.2026 зробив так, що вони отримують більше урону рано, тож слот за всіх Вартових — це зазвичай твій перший зайвий слот, десь у вікні середнього лейнінгу. Вокери стоять на крок глибше, по 4 000 ХП кожен; перший, якого знесе твоя команда, дає слот, а зачистка решти дає ще один, тож ці двоє лягають у середину-лейт, коли мапа розкривається. Слот за Святилище — найпізніший: Святилища тепер невразливі, поки твоя команда не знесе пару ворожих Базових вартових (по 6 000 ХП кожен), та й тоді перше Святилище значно м’якше за друге, тож на практиці ти забираєш флекс-слот за Святилище лише коли вже глибоко в облозі бази біля Покровителя. А оскільки кожне розблокування спільне на всю команду, і ворог заробляє свої так само, саме так перевага в цілях котиться сніжним комом у перевагу в боях — той бік, що виграє споруди, і є тим, що грає з більшою кількістю предметів. Тож якщо здається, що «у ворога більше слотів, ніж у нас», — це не баг: вони просто взяли більше твоїх Вартових, Вокерів і Святилищ, ніж ти їхніх."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как с этим играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak na to hrát",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment l'exploiter",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come si gioca",
          "indonesian": "Cara mainnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как с этим играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไง",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Treat objectives as build upgrades, not just map progress — when a Guardian or Walker drops low, that push is worth a rotation because it buys the whole team a slot AND a souls lump in one hit. Plan your columns around the extra space: the base columns cap at four, so a flex slot is where you put the items that don't fit — a fifth defensive pick like Extra Health or Grit against a burst comp, a second active (an escape plus a lockdown), more of a column you've already maxed via Close Quarters or Enduring Spirit, or pure late-game scaling once your core is online. Because the unlock is team-wide, sort out who lands the structure: anyone finishing it opens the slot for everyone, so let your strongest sieger crack it while the rest hold the map and watch flanks. When you're behind on slots, defend your own Guardians and Walkers hard — every one you lose is a free slot for the enemy — and look to sneak an objective on the far side of the map rather than fair-fighting a team that already out-items you. And don't waste time shooting a Shrine before a pair of enemy Base Guardians is down: it can't be damaged yet, so the Shrine slot is the reward at the very end of a successful siege, not something you rush for early.",
        "russian": "Воспринимай объекты как апгрейды сборки, а не просто прогресс по карте — когда страж или уокер просел по ХП, этот пуш стоит ротации, потому что он покупает всей команде слот И пачку душ за один заход. Планируй колонки под лишнее место: базовые колонки кэпятся на четырёх, так что флекс-слот — это куда ты кладёшь то, что не влезло: пятый защитный пик вроде Добавочного здоровья или Крепости против бёрст-состава, второй актив (спасение плюс лок), добор колонки, которую ты уже забил через Ближнюю дистанцию или Спиритическую стойкость, или чистый лейтовый скейл, когда кор уже собран. Поскольку открытие командное, разберитесь, кто добивает постройку: кто добил, тот открывает слот всем, так что пусть твой самый сильный осаждающий вскрывает её, пока остальные держат карту и смотрят фланги. Когда ты отстаёшь по слотам, защищай своих стражей и уокеров жёстко — каждый потерянный это бесплатный слот для врага — и старайся стащить объект на дальней стороне карты, а не честно драться с командой, у которой уже больше предметов. И не трать время на стрельбу по святилищу, пока не снесена пара вражеских базовых стражей: урон по нему пока не проходит, так что слот за святилище — это награда в самом конце успешной осады, а не то, что рашат рано.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Trata objetivos como upgrades de build, não só progresso no mapa — quando um Guardião ou Walker fica baixo, esse push vale uma rotação porque compra um slot pro time inteiro E um bolo de almas de uma vez só. Planeja suas colunas em volta do espaço extra: as colunas base travam em quatro, então um flex slot é onde você põe os itens que não cabem — um quinto pick defensivo tipo Vida Adicional ou Arrojo contra um time de burst, um segundo ativo (um escape mais um lockdown), mais de uma coluna que você já maxou via Cara a Cara ou Espírito Resiliente, ou puro scaling de late game quando seu núcleo já tá pronto. Como o desbloqueio é pro time inteiro, resolve quem finaliza a estrutura: qualquer um que terminar abre o slot pra todo mundo, então deixa seu melhor sieger quebrar enquanto o resto segura o mapa e vigia os flancos. Quando você tá atrás em slots, defende seus próprios Guardiões e Walkers com unhas e dentes — cada um que você perde é um slot grátis pro inimigo — e procura roubar um objetivo do outro lado do mapa em vez de lutar de igual pra igual com um time que já tem mais itens que você. E não desperdiça tempo atirando num Santuário antes de um par de Guardiões de Base inimigos cair: ele ainda não pode tomar dano, então o slot de Santuário é a recompensa lá no finalzinho de um cerco bem-sucedido, não algo que você corre pra pegar cedo.",
          "czech": "Ber cíle jako upgrady buildu, ne jen postup na mapě — když Strážce nebo Chodec spadne nízko, ten push stojí za rotaci, protože celému týmu naráz koupí slot A hromadu duší. Plánuj sloupce kolem toho místa navíc: základní sloupce mají strop čtyři, takže flex slot je místo, kam dáš předměty, co se nevejdou — pátý obranný pick jako Dodatečné zdraví nebo Špetka kuráže proti burst compu, druhý aktiv (únik plus lockdown), víc z některého sloupce, co už sis přes Bajonet nebo Nezlomnou duši vymaxoval, nebo čistý late-game scaling, jakmile máš core online. Protože odemčení platí pro celý tým, vyřešte, kdo strukturu dorazí: kdokoli ji dodělá, otevře slot všem, takže nech ji rozlousknout nejsilnějšího obléhatele, zatímco zbytek drží mapu a hlídá flanky. Když jsi pozadu ve slotech, braň svoje Strážce a Chodce naplno — každý, kterého ztratíš, je slot zdarma pro soupeře — a koukej proklouznout k nějakému cíli na druhé straně mapy, místo abys férově bojoval s týmem, co tě už předměty přebíjí. A neztrácej čas střílením do Svatyně dřív, než padne dvojice soupeřových Strážců základny: zatím jí nejde dát poškození, takže slot za Svatyni je odměna úplně na konci úspěšného obléhání, ne něco, k čemu se hrneš brzo.",
          "english": "Treat objectives as build upgrades, not just map progress — when a Guardian or Walker drops low, that push is worth a rotation because it buys the whole team a slot AND a souls lump in one hit. Plan your columns around the extra space: the base columns cap at four, so a flex slot is where you put the items that don't fit — a fifth defensive pick like Extra Health or Grit against a burst comp, a second active (an escape plus a lockdown), more of a column you've already maxed via Close Quarters or Enduring Spirit, or pure late-game scaling once your core is online. Because the unlock is team-wide, sort out who lands the structure: anyone finishing it opens the slot for everyone, so let your strongest sieger crack it while the rest hold the map and watch flanks. When you're behind on slots, defend your own Guardians and Walkers hard — every one you lose is a free slot for the enemy — and look to sneak an objective on the far side of the map rather than fair-fighting a team that already out-items you. And don't waste time shooting a Shrine before a pair of enemy Base Guardians is down: it can't be damaged yet, so the Shrine slot is the reward at the very end of a successful siege, not something you rush for early.",
          "french": "Vois les objectifs comme des upgrades de build, pas juste comme de la progression sur la map — quand un Gardien ou un Walker tombe bas, ce push vaut une rotation parce qu'il achète à toute l'équipe un slot ET un paquet d'âmes d'un coup. Planifie tes colonnes autour de l'espace en plus : les colonnes de base plafonnent à quatre, donc un flex slot, c'est là que tu mets les objets qui ne rentrent pas — un cinquième pick défensif comme Surplus de PV ou Ténacité contre une compo burst, un deuxième actif (une échappatoire plus un lockdown), plus d'une colonne que tu as déjà maxée via Tir rapproché ou Cœur vaillant, ou du pur scaling late-game une fois ton core en ligne. Comme le déblocage vaut pour toute l'équipe, mets-toi d'accord sur qui finit la structure : n'importe qui la termine ouvre le slot pour tout le monde, donc laisse ton meilleur sieger la craquer pendant que le reste tient la map et surveille les flancs. Quand tu es derrière sur les slots, défends tes propres Gardiens et Walkers à fond — chacun que tu perds est un slot gratuit pour l'ennemi — et cherche à voler un objectif à l'autre bout de la map plutôt que de fight à la régulière une équipe qui a déjà plus d'objets que toi. Et ne perds pas de temps à tirer sur un Sanctuaire avant qu'une paire de Gardiens de base ennemis ne soit tombée : il ne peut pas encore être endommagé, donc le slot du Sanctuaire est la récompense tout à la fin d'un siège réussi, pas un truc que tu rush en early.",
          "german": "Behandel Objectives als Build-Upgrades, nicht nur als Map-Fortschritt — wenn ein Wächter oder Walker low geht, ist dieser Push eine Rotation wert, weil er dem ganzen Team einen Slot UND einen Seelen-Batzen in einem Schlag kauft. Plan deine Spalten um den extra Platz: die Basis-Spalten kappen bei vier, ein Flex-Slot ist also der Ort für die Items, die nicht reinpassen — ein fünfter defensiver Pick wie Zusätzliche Lebenspunkte oder Gottvertrauen gegen eine Burst-Comp, ein zweites Aktiv (ein Escape plus ein Lockdown), mehr von einer Spalte, die du über Nahbereich oder Zähigkeit schon gemaxt hast, oder pures Late-Game-Scaling, sobald dein Core steht. Weil die Freischaltung teamweit ist, klärt, wer die Struktur legt: wer auch immer sie fertigmacht, öffnet den Slot für alle, lass also deinen stärksten Sieger sie knacken, während der Rest die Map hält und auf Flanken achtet. Liegst du bei den Slots hinten, verteidige deine eigenen Wächter und Walker hart — jeder, den du verlierst, ist ein gratis Slot für den Gegner — und schau, ob du ein Objective auf der anderen Seite der Map klauen kannst, statt fair gegen ein Team zu fighten, das dich schon im Item-Vorteil hat. Und verschwende keine Zeit damit, einen Schrein zu beschießen, bevor ein Paar gegnerischer Base-Wächter unten ist: er kann noch keinen Schaden nehmen, der Schrein-Slot ist also die Belohnung ganz am Ende einer erfolgreichen Belagerung, nichts, das du früh rushst.",
          "italian": "Tratta gli obiettivi come upgrade di build, non solo come progresso sulla mappa — quando un Guardiano o un Camminatore va basso, quel push vale una rotazione perché compra a tutto il team uno slot E un mucchio di anime in un colpo solo. Pianifica le colonne attorno allo spazio extra: le colonne base si fermano a quattro, quindi un flex slot è dove metti gli oggetti che non ci stanno — una quinta scelta difensiva come Salute extra o Tenacia contro una comp da burst, un secondo attivo (una fuga più un lockdown), più oggetti di una colonna che hai già massimizzato con Tiro ravvicinato o Spirito persistente, o puro scaling da late game una volta che il tuo core è online. Dato che lo sblocco è per tutta la squadra, mettetevi d'accordo su chi prende la struttura: chiunque la finisca apre lo slot per tutti, quindi lascia che la spacchi il tuo migliore assediatore mentre il resto tiene la mappa e guarda i flank. Quando sei indietro sugli slot, difendi a denti stretti i tuoi Guardiani e Camminatori — ognuno che perdi è uno slot gratis per il nemico — e cerca di rubare un obiettivo dal lato opposto della mappa invece di combattere ad armi pari un team che ti supera già negli oggetti. E non perdere tempo a sparare a un Santuario prima che sia giù una coppia di Guardiani della base nemici: non si può ancora danneggiare, quindi lo slot del Santuario è la ricompensa proprio alla fine di un assedio riuscito, non qualcosa da rushare nell'early.",
          "indonesian": "Anggap objektif sebagai upgrade build, bukan cuma progress map — pas Guardian atau Walker udah tipis, push itu sepadan sama satu rotasi karena dia ngebeliin seluruh tim satu slot DAN segepok souls sekaligus. Rencanain kolom kamu di sekitar space ekstra itu: kolom dasar mentok di empat, jadi flex slot itu tempat kamu naruh item yang gak muat — pick defensif kelima kayak Health Ekstra atau Ulet lawan komp burst, active kedua (escape plus lockdown), lebih banyak dari kolom yang udah kamu maks lewat Jarak Dekat atau Spirit Abadi, atau scaling late-game murni begitu core kamu jadi. Karena unlock-nya buat seluruh tim, atur siapa yang ngerobohin strukturnya: siapa pun yang nyelesain ngebuka slot buat semua, jadi biarin sieger paling kuat kamu yang robohin sementara sisanya nahan map dan ngawasin flank. Pas kamu ketinggalan slot, jaga Guardian dan Walker kamu sendiri mati-matian — tiap yang ilang itu slot gratis buat musuh — dan cari kesempatan nyolong objektif di sisi jauh map daripada fair-fight lawan tim yang udah unggul item dari kamu. Dan jangan buang waktu nembakin Shrine sebelum sepasang Base Guardian musuh roboh: dia belum bisa di-damage, jadi slot Shrine itu hadiah di ujung banget siege yang sukses, bukan sesuatu yang kamu kejar dari early.",
          "japanese": "オブジェクトは単なるマップ進行じゃなく、ビルドのアップグレードだと思え ― ガーディアンやウォーカーが瀕死になったら、そのプッシュはロテする価値がある。1回でチーム全員に枠とソウルの塊を同時に買ってくれるからだ。追加枠を前提に色の構成を組もう：基本の各色は4個でカンストするから、フレックススロットははみ出したアイテムの置き場 ― バースト構成相手ならエクストラヘルスや不屈の心の5個目の防御枠、2つ目のアクティブ（逃げ＋足止め）、クローズクォーターやスピリットサステインでもう上限まで積んだ色のさらなる積み増し、あるいはコアが揃ってからの純粋な終盤スケーリング。解放はチーム全体だから、誰が建物にトドメを刺すか整理しておけ：誰が取りきっても全員に枠が開くから、一番攻城が強いやつに割らせて、残りはマップを抑えて横を見ておく。枠で負けているときは自陣のガーディアンとウォーカーを必死に守れ ― 1つ失うごとに敵にタダで枠が入る ― そして、既にアイテム差で上回っているチームと正面から殴り合うより、マップの逆サイドでこっそりオブジェクトを取りに行け。それと、敵ベースガーディアンが2基落ちる前にシュラインを撃つのは時間のムダ：まだダメージが入らないから、シュラインの枠は攻城を成功させた末の最後のご褒美であって、序盤に急いで取りに行くものじゃない。",
          "koreana": "오브젝트를 단순한 맵 진행이 아니라 빌드 업그레이드라고 생각해 — 가디언이나 워커 체력이 낮아지면, 그 푸쉬는 한 방에 팀 전체한테 슬롯 하나랑 소울 한 뭉텅이를 사주니까 로테 돌 가치가 있어. 추가 공간을 염두에 두고 열을 짜: 기본 열은 네 개에서 막히니까, 플렉스 슬롯은 안 들어가는 아이템을 넣는 자리야 — 버스트 조합 상대로 추가 체력이나 근성 같은 다섯 번째 생명 픽, 두 번째 액티브(탈출기 + 락다운), 클로즈 쿼터나 인내의 힘으로 이미 꽉 채운 열을 더 채우기, 아니면 코어가 완성되고 나면 순수 후반 스케일링. 해금이 팀 전체니까 누가 구조물 막타 칠지 정리해: 누가 마무리하든 모두에게 슬롯이 열리니까, 제일 강한 공성수가 깨게 하고 나머지는 맵 지키면서 측면 봐. 슬롯에서 밀리고 있으면 네 가디언이랑 워커를 빡세게 지켜 — 하나 잃을 때마다 적한테 공짜 슬롯이 가니까 — 그리고 이미 아이템으로 앞선 팀이랑 정면으로 붙지 말고 맵 반대편 오브젝트를 몰래 빼먹는 걸 노려. 그리고 적 베이스 가디언 한 쌍이 무너지기 전에 성소 쏘느라 시간 낭비하지 마: 아직 딜이 안 들어가니까, 성소 슬롯은 성공한 공성의 맨 마지막 보상이지 초반에 서두를 게 아냐.",
          "latam": "Trata los objetivos como mejoras de build, no solo como progreso en el mapa — cuando un Guardián o Caminante queda bajo de vida, ese push vale una rotación porque le compra a todo el equipo una ranura Y un montón de almas de un solo golpe. Planea tus columnas pensando en el espacio extra: las columnas base topan en cuatro, así que la ranura flexible es donde metes los objetos que no caben — un quinto pick defensivo como Vida adicional o Templanza contra una comp de burst, un segundo activo (un escape más un lockdown), más de una columna que ya maxeaste con Cara a cara o Espíritu duradero, o puro escaleo de late una vez que tu core está online. Como el desbloqueo es para todo el equipo, definan quién remata la estructura: el que la termina abre la ranura para todos, así que deja que tu mejor asediador la tire mientras el resto sostiene el mapa y vigila los flancos. Cuando vas atrás en ranuras, defiende fuerte tus propios Guardianes y Caminantes — cada uno que pierdes es una ranura gratis para el enemigo — y busca robar un objetivo en el lado lejano del mapa en vez de pelear de igual a igual contra un equipo que ya te gana en objetos. Y no pierdas tiempo disparándole a un Santuario antes de que caiga un par de Guardianes base enemigos: todavía no se le puede hacer daño, así que la ranura del Santuario es la recompensa al final mismo de un asedio exitoso, no algo que apuras temprano.",
          "polish": "Traktuj cele jak ulepszenia buildu, nie tylko postęp na mapie — gdy Strażnik albo Krocznik zejdzie nisko, ten push jest wart rotacji, bo kupuje całej drużynie slot ORAZ zastrzyk dusz w jednym uderzeniu. Planuj kolumny wokół tego dodatkowego miejsca: bazowe kolumny kapują się na czterech, więc flex slot to miejsce na przedmioty, które się nie mieszczą — piąty defensywny pick jak Dodatkowe Zdrowie albo Zaciekłość przeciw burstowemu składowi, druga aktywka (ucieczka plus lockdown), więcej z kolumny, którą już zmaksowałeś przez Walkę w Zwarciu albo Wytrwały Spirytualizm, albo czysty scaling na late game, gdy twój core jest już gotowy. Ponieważ odblokowanie jest dla całej drużyny, ogarnijcie, kto dobija strukturę: każdy, kto ją dokończy, otwiera slot wszystkim, więc niech rozbije ją twój najmocniejszy sieger, a reszta trzyma mapę i pilnuje flanek. Gdy jesteś z tyłu w slotach, twardo broń własnych Strażników i Kroczników — każdy stracony to darmowy slot dla wroga — i kombinuj, jak podkraść cel po drugiej stronie mapy, zamiast bić się fair z drużyną, która już ma przewagę w przedmiotach. I nie marnuj czasu na strzelanie do Sanktuarium, zanim padnie para wrogich Strażników bazowych: nie da się jeszcze zadać mu obrażeń, więc slot za Sanktuarium to nagroda na samym końcu udanego oblężenia, a nie coś, do czego pędzisz wcześnie.",
          "russian": "Воспринимай объекты как апгрейды сборки, а не просто прогресс по карте — когда страж или уокер просел по ХП, этот пуш стоит ротации, потому что он покупает всей команде слот И пачку душ за один заход. Планируй колонки под лишнее место: базовые колонки кэпятся на четырёх, так что флекс-слот — это куда ты кладёшь то, что не влезло: пятый защитный пик вроде Добавочного здоровья или Крепости против бёрст-состава, второй актив (спасение плюс лок), добор колонки, которую ты уже забил через Ближнюю дистанцию или Спиритическую стойкость, или чистый лейтовый скейл, когда кор уже собран. Поскольку открытие командное, разберитесь, кто добивает постройку: кто добил, тот открывает слот всем, так что пусть твой самый сильный осаждающий вскрывает её, пока остальные держат карту и смотрят фланги. Когда ты отстаёшь по слотам, защищай своих стражей и уокеров жёстко — каждый потерянный это бесплатный слот для врага — и старайся стащить объект на дальней стороне карты, а не честно драться с командой, у которой уже больше предметов. И не трать время на стрельбу по святилищу, пока не снесена пара вражеских базовых стражей: урон по нему пока не проходит, так что слот за святилище — это награда в самом конце успешной осады, а не то, что рашат рано.",
          "schinese": "把目标建筑当成出装升级，而不只是地图进度——一座守卫者或行者被打残时，那波进攻值得专门转线一趟，因为它一击之内既给全队买来一个栏位，又给一笔魂魄。围绕这份额外空间规划你的各色装：基础栏位每色封顶四件，所以灵活栏位就是放那些装不下的道具的地方——对爆发阵容时上第五件防御件，比如额外生命或刚毅；上第二个主动装（一个逃命外加一个控制）；某一色你已经靠近身决斗或元灵常驻堆满了再多堆点；或者等核心成型后纯吃后期成长。因为解锁是全队共享的，所以要安排好谁去打掉建筑：任何人收尾都给所有人开栏位，所以让你最强的攻坚手去拆，其余人守住地图、盯好侧翼。当你栏位落后时，狠狠守住自家的守卫者和行者——每丢一座都是白送给敌人一个栏位——并想办法去地图另一头偷个目标，而不是跟一支装备已经超过你的队伍正面对刚。还有，一对敌方基地守卫者倒下之前别浪费时间打神龛：它现在根本受不到伤害，所以神龛栏位是一次成功攻坚到最后的奖励，不是你前期该急着去抢的东西。",
          "spanish": "Trátate los objetivos como mejoras de build, no solo como progreso en el mapa: cuando un Guardián o un Caminante baja de vida, ese push merece una rotación porque le compra a todo el equipo una ranura Y un pellizco de almas de un solo golpe. Planea tus columnas en torno al espacio extra: las columnas base topan en cuatro, así que una ranura flexible es donde metes los objetos que no caben: un quinto pick defensivo como Vida Adicional o Templanza contra una comp de burst, una segunda activa (un escape más un lockdown), más de una columna que ya hayas maximizado con A Bocajarro o Espíritu Persistente, o puro escalado de late una vez que tu core está listo. Como el desbloqueo es para todo el equipo, aclarad quién remata la estructura: cualquiera que la termine abre la ranura para todos, así que deja que tu mejor asediador la reviente mientras el resto controla el mapa y vigila los flancos. Cuando vas por detrás en ranuras, defiende a muerte tus propios Guardianes y Caminantes —cada uno que pierdes es una ranura gratis para el enemigo— y busca colar un objetivo en el lado lejano del mapa en vez de pelear de tú a tú a un equipo que ya te gana en objetos. Y no pierdas tiempo disparando a un Santuario antes de que caiga una pareja de Guardianes de base enemigos: todavía no se le puede hacer daño, así que la ranura del Santuario es la recompensa del final mismo de un asedio exitoso, no algo a por lo que correr en el early.",
          "thai": "มองออบเจกทีฟเป็นการอัปเกรดบิลด์ ไม่ใช่แค่ความคืบหน้าบนแมป — พอการ์เดียนหรือวอล์คเกอร์เลือดลด การพุชนั้นคุ้มที่จะโรเทตมา เพราะมันซื้อช่องให้ทั้งทีม บวกโซลก้อนนึง ในทีเดียว. วางแผนคอลัมน์รอบ ๆ พื้นที่เพิ่มนี้: คอลัมน์พื้นฐานตันที่สี่ช่อง เพราะงั้นช่องเฟล็กซ์คือที่ลงไอเท็มที่ลงไม่พอ — ไอเท็มป้องกันชิ้นที่ห้าอย่างเอ็กซ์ตร้าเฮลธ์หรือกริตเจอทีมสายเบิร์สต์ active ชิ้นที่สอง (ตัวหนีบวกตัวล็อกศัตรู) ลงคอลัมน์ที่แม็กซ์ไปแล้วเพิ่มผ่านโคลสควอร์เตอร์หรือเอนดิวริงสปิริต หรือไอเท็มสเกลปลายเกมล้วน ๆ ตอนคอร์เสร็จแล้ว. เพราะการปลดล็อกเป็นของทั้งทีม ตกลงกันให้ดีว่าใครเป็นคนเก็บสิ่งก่อสร้าง: ใครเก็บจบก็เปิดช่องให้ทุกคน เพราะงั้นปล่อยให้ตัวตีป้อมที่แรงสุดทุบ ส่วนที่เหลือคุมแมปและเฝ้าทางแฟลงก์. ตอนตามหลังเรื่องช่อง ให้ป้องกันการ์เดียนกับวอล์คเกอร์ของเราให้สุด — ทุกตัวที่เสียไปคือช่องฟรีให้ศัตรู — และมองหาโอกาสแอบเก็บออบเจกทีฟฝั่งไกลของแมป แทนที่จะไปสู้ตรง ๆ กับทีมที่ไอเท็มเยอะกว่าเราอยู่แล้ว. และอย่าเสียเวลายิงศาลเจ้าก่อนที่เบสการ์เดียนของศัตรูจะล้มครบคู่: มันยังตีไม่เข้า เพราะงั้นช่องจากศาลเจ้าคือรางวัลตอนปลายสุดของการตีฐานที่สำเร็จ ไม่ใช่สิ่งที่รีบไปเก็บตั้งแต่ต้น.",
          "turkish": "Objektifleri sadece harita ilerlemesi değil, build yükseltmeleri gibi gör — bir Muhafız ya da Dörtayak canı düştüğünde o push bir rotasyona değer, çünkü tek hamlede tüm takıma bir yuva HEM de bir ruh yığını alır. Kolonlarını ekstra alana göre planla: temel kolonlar dörtte tıkanır, o yüzden flex slot, sığmayan eşyaları koyduğun yerdir — bir burst comp'a karşı Ekstra Sağlık ya da Azim gibi beşinci bir savunma seçimi, ikinci bir aktif (bir kaçış artı bir lockdown), Yakın Mesafe ya da Kalıcı Büyü ile zaten max'ladığın bir kolondan fazlası ya da core'un oturduğunda saf geç-oyun scaling'i. Açılma takım çapında olduğu için yapıyı kimin alacağını ayarla: onu bitiren herkes yuvayı herkese açar, o yüzden en güçlü kuşatmacın kırarken geri kalanı haritayı tutsun ve flank'leri kollasın. Yuvada geride olduğunda kendi Muhafızlarını ve Dörtayaklarını sıkı savun — kaybettiğin her biri düşmana bedava bir yuva — ve zaten eşyada seni geçmiş bir takımla adil dövüşmek yerine haritanın uzak tarafında bir objektif aşırmaya bak. Ve bir çift düşman üs Muhafızı düşmeden bir Tapınak'a ateş ederek zaman harcama: henüz hasar alamaz, o yüzden Tapınak yuvası başarılı bir kuşatmanın en sonundaki ödüldür, erkenden koştuğun bir şey değil.",
          "ukrainian": "Сприймай цілі як апгрейди білда, а не просто прогрес по мапі — коли Вартовий чи Вокер просідає по ХП, цей пуш вартий ротації, бо одним ударом купує всій команді й слот, І шмат душ. Плануй колонки з огляду на зайве місце: базові колонки впираються в чотири, тож флекс-слот — це куди ти кладеш предмети, що не влізли — п’ятий захисний пік на кшталт Додаткового здоров’я чи Витримки проти бьорст-композиції, другий актив (втеча плюс локдаун), більше тієї колонки, яку ти вже максанув через Близьку відстань чи Міцний дух, або чистий лейтовий скейл, коли кор уже зібрано. Оскільки розблокування спільне на всю команду, домовся, хто добиває споруду: будь-хто, хто її добив, відкриває слот усім, тож хай твій найсильніший облоговик її колупає, поки решта тримає мапу й пильнує фланги. Коли ти позаду по слотах, жорстко захищай власних Вартових і Вокерів — кожен втрачений це безкоштовний слот ворогу — і шукай нагоди тихо забрати ціль на дальньому боці мапи, а не битися чесно з командою, що вже переграла тебе по предметах. І не марнуй час, стріляючи в Святилище, поки не впала пара ворожих Базових вартових: йому ще не можна завдати урону, тож слот за Святилище — це нагорода в самому кінці вдалої облоги, а не те, що рашать рано."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [],
  "relatedItemSlugs": [
    "close-quarters",
    "enduring-spirit",
    "extra-health",
    "grit"
  ],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "objectives",
    "shop-tiers-and-investments",
    "builds-and-recommendations",
    "guardians",
    "walkers"
  ]
}
