{
  "id": "mechanic_guardians",
  "slug": "guardians",
  "sourcePath": "manual:mechanics/guardians",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Guardians",
    "russian": "Стражи",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Guardiões",
      "czech": "Strážci",
      "english": "Guardians",
      "french": "Gardiens",
      "german": "Wächter",
      "italian": "Guardiani",
      "indonesian": "Guardian",
      "japanese": "ガーディアン",
      "koreana": "가디언",
      "latam": "Guardianes",
      "polish": "Strażnicy",
      "russian": "Стражи",
      "schinese": "守卫者",
      "spanish": "Guardianes",
      "thai": "การ์เดียน",
      "turkish": "Muhafızlar",
      "ukrainian": "Вартові"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "Guardians are the towers that gate every lane: the first Guardian out front, plus the inner Base Guardians that wall off the enemy's Shrines and Patron. They're tanky team objectives — cracking one hands your whole team souls, opens the lane, and (for the lane Guardians) unlocks build space — but they punish anyone who tries to solo them.",
    "russian": "Стражи — это вышки, которые перекрывают каждую линию: первый страж впереди плюс внутренние базовые стражи, отгораживающие вражеские святилища и Покровителя. Это толстые командные объекты — снесёшь стража, и вся команда получает души, линия открывается, а за линейных стражей открывается место под предметы, — но любого, кто пробует снять их в соло, они наказывают.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Guardiões são as torres que trancam cada lane: o primeiro Guardião lá na frente, mais os Guardiões de Base lá dentro, que muram os Santuários e o Patrono inimigos. São objetivos de time bem tankys — quebrar um dá almas pro time inteiro, abre a lane e (no caso dos Guardiões de lane) libera espaço de build — mas eles punem qualquer um que tenta solar.",
      "czech": "Strážci jsou věže, co hlídají každou lajnu: první Strážce vepředu plus vnitřní Strážci základny, kteří odclonují soupeřovy Svatyně a Patrona. Jsou to tanky cíle pro tým — sundat jednoho nasype celému týmu duše, otevře lajnu a (u Strážců na lajně) odemkne místo v buildu — ale tvrdě trestají každého, kdo na ně chce sám.",
      "english": "Guardians are the towers that gate every lane: the first Guardian out front, plus the inner Base Guardians that wall off the enemy's Shrines and Patron. They're tanky team objectives — cracking one hands your whole team souls, opens the lane, and (for the lane Guardians) unlocks build space — but they punish anyone who tries to solo them.",
      "french": "Les Gardiens sont les tours qui verrouillent chaque lane : le premier Gardien à l'avant, plus les Gardiens de base à l'intérieur qui barrent l'accès aux Sanctuaires et au Patron ennemis. Ce sont des objectifs d'équipe bien tanky — en casser un file des âmes à toute ton équipe, ouvre la lane et (pour les Gardiens de lane) débloque de l'espace de build — mais ils punissent quiconque essaie de les solo.",
      "german": "Wächter sind die Türme, die jede Lane abriegeln: der erste Wächter vorne, dazu die inneren Base-Wächter, die die Schreine und den Patron des Gegners abschotten. Es sind tanky Team-Objectives — knackst du einen, kassiert dein ganzes Team Seelen, die Lane öffnet sich und (bei den Lane-Wächtern) wird Build-Platz freigeschaltet — aber sie bestrafen jeden, der versucht, sie solo zu legen.",
      "italian": "I Guardiani sono le torri che fanno da cancello a ogni lane: il primo Guardiano davanti, più i Guardiani della base interni che chiudono i Santuari e il Patrono nemici. Sono obiettivi di squadra tanky — abbatterne uno regala anime a tutto il team, apre la lane e (per i Guardiani di lane) sblocca spazio per la build — ma puniscono chiunque provi a farli in solo.",
      "indonesian": "Guardian itu tower yang ngegerbangin tiap lane: Guardian pertama di depan, plus Base Guardian di dalem yang ngedindingin Shrine dan Patron musuh. Mereka objektif tim yang tebel — robohin satu ngasih souls ke seluruh tim, ngebuka lane, dan (buat Guardian lane) ngebuka build space — tapi mereka ngehukum siapa pun yang nyoba solo.",
      "japanese": "ガーディアンは各レーンの入口を塞ぐタワー：手前にある最初のガーディアンと、奥にあって敵のシュラインやパトロンを守るベースガーディアン。どちらも硬いチームオブジェクトで ― 1つ割れば味方全員にソウルが入り、レーンが開き、（レーンガーディアンなら）ビルドの枠も解放される ― ただし単独で殴ろうとする奴はしっかり罰せられる。",
      "koreana": "가디언은 모든 라인을 막아서는 타워야: 맨 앞에 있는 첫 가디언이랑, 적의 성소랑 후원자를 막아주는 안쪽의 베이스 가디언이 있어. 단단한 팀 오브젝트라서 — 하나 깨면 팀 전체에 소울이 들어오고, 라인이 열리고, (라인 가디언은) 빌드 공간까지 열려 — 혼자 솔로로 깨려는 사람한텐 벌을 줘.",
      "latam": "Los Guardianes son las torres que cierran cada carril: el primer Guardián al frente, más los Guardianes base internos que tapan el paso a los Santuarios y al Patrón del enemigo. Son objetivos de equipo bien tanques — tirar uno le da almas a todo tu equipo, abre el carril y (en el caso de los Guardianes de carril) desbloquea espacio de build — pero castigan a cualquiera que intente solearlos.",
      "polish": "Strażnicy to wieże, które blokują każdą linię: pierwszy Strażnik z przodu plus wewnętrzni Strażnicy bazowi, którzy odgradzają wrogie Sanktuaria i Patrona. To wytrzymałe cele drużynowe — rozbicie jednego daje całej twojej drużynie dusze, otwiera linię i (przy Strażnikach liniowych) odblokowuje miejsce na build — ale karzą każdego, kto próbuje zdjąć ich solo.",
      "russian": "Стражи — это вышки, которые перекрывают каждую линию: первый страж впереди плюс внутренние базовые стражи, отгораживающие вражеские святилища и Покровителя. Это толстые командные объекты — снесёшь стража, и вся команда получает души, линия открывается, а за линейных стражей открывается место под предметы, — но любого, кто пробует снять их в соло, они наказывают.",
      "schinese": "守卫者就是把守每条线的防御塔：最前面的第一座守卫者，以及把对面神龛和守护神拦在里头的内层基地守卫者。它们是肉厚的团队目标——拆掉一座就给全队送魂魄、打开线路，（线上守卫者还会）解锁出装空间——但谁想单干它都得挨收拾。",
      "spanish": "Los Guardianes son las torres que cierran cada línea: el primer Guardián de delante, más los Guardianes de base interiores que tapan los Santuarios y el Patrón enemigos. Son objetivos de equipo muy tochos: tirar uno le da almas a todo tu equipo, abre la línea y (en el caso de los Guardianes de línea) desbloquea espacio de build, pero castigan a quien intente hacerlos en solitario.",
      "thai": "การ์เดียนคือป้อมที่กั้นทุกเลน: การ์เดียนตัวแรกอยู่หน้าสุด บวกเบสการ์เดียนด้านในที่กั้นศาลเจ้าและเพทรอนของศัตรูไว้. มันคือออบเจกทีฟของทีมที่อึดมาก — ทุบได้ทีทั้งทีมได้โซล เปิดเลน และ (เฉพาะการ์เดียนเลน) ปลดล็อกช่องไอเท็มเพิ่ม — แต่ใครคิดจะเดี่ยวมันโดนสั่งสอนแน่",
      "turkish": "Muhafızlar her lane'i kapatan kulelerdir: en öndeki ilk Muhafız ve düşmanın Tapınaklarını ve Patron'unu duvar gibi kapatan içerideki üs Muhafızları. Tanky takım objektifleridir — birini kırmak tüm takımına ruh verir, lane'i açar ve (lane Muhafızları için) build alanı kazandırır — ama tek başına almaya kalkan herkesi cezalandırırlar.",
      "ukrainian": "Вартові — це вежі, що перекривають кожну лінію: перший Вартовий попереду плюс внутрішні Базові вартові, які відгороджують ворожі Святилища та Покровителя. Це тягучі командні цілі — знести одного означає віддати всій твоїй команді душі, відкрити лінію та (для лінійних Вартових) розблокувати місце під білд — але вони карають кожного, хто лізе соло."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "Never hit a Guardian without your wave — alone it shrugs off most of your damage (about 65%) and burns you down with its laser.",
    "russian": "Никогда не бей стража без своей волны — в одиночку он стряхивает большую часть твоего урона (около 65%) и сжигает тебя лазером.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Nunca bate num Guardião sem sua wave — sozinho ele ignora a maior parte do seu dano (uns 65%) e te derrete com o laser.",
      "czech": "Nikdy nemlať do Strážce bez své vlny — sám o sobě ti většinu poškození odolá (asi 65 %) a laserem tě sundá.",
      "english": "Never hit a Guardian without your wave — alone it shrugs off most of your damage (about 65%) and burns you down with its laser.",
      "french": "Ne tape jamais un Gardien sans ta vague — seul, il encaisse la majorité de tes dégâts (environ 65 %) et te crame avec son laser.",
      "german": "Geh nie ohne deine Welle auf einen Wächter — allein steckt er den Großteil deines Schadens weg (etwa 65 %) und brennt dich mit seinem Laser runter.",
      "italian": "Non colpire mai un Guardiano senza la tua ondata — da solo si scrolla di dosso gran parte del tuo danno (circa il 65%) e ti incenerisce col laser.",
      "indonesian": "Jangan pernah pukul Guardian tanpa wave kamu — sendirian, dia nahan sebagian besar damage kamu (sekitar 65%) dan ngebakar kamu pakai lasernya.",
      "japanese": "ウェーブ無しでガーディアンに手を出すな ― 単独だとダメージの大半（約65%）を弾かれた上に、レーザーで焼き殺される。",
      "koreana": "웨이브 없이는 가디언 절대 때리지 마 — 혼자 때리면 네 딜 대부분(약 65%)을 흘려버리고 레이저로 너를 녹여.",
      "latam": "Nunca le pegues a un Guardián sin tu oleada — solo te resiste casi todo el daño (un 65% más o menos) y te derrite con su láser.",
      "polish": "Nigdy nie bij Strażnika bez swojej fali — sam z siebie strząsa większość twoich obrażeń (jakieś 65%) i wypala cię laserem.",
      "russian": "Никогда не бей стража без своей волны — в одиночку он стряхивает большую часть твоего урона (около 65%) и сжигает тебя лазером.",
      "schinese": "没带兵线绝不要去打守卫者——单打它会扛掉你大部分伤害（约 65%），还会用激光把你烧死。",
      "spanish": "Nunca le pegues a un Guardián sin tu oleada: solo, se sacude casi todo tu daño (un 65% más o menos) y te funde con su láser.",
      "thai": "อย่าตีการ์เดียนถ้าไม่มีเวฟ — ตัวเดียวมันต้านดาเมจเราได้เกือบหมด (ราว 65%) แถมเลเซอร์เผาเราร่วง",
      "turkish": "Dalgan olmadan bir Muhafız'a asla vurma — tek başınayken hasarının çoğunu (yaklaşık %65) üstünden atar ve lazeriyle seni eritir.",
      "ukrainian": "Ніколи не бий Вартового без своєї хвилі — наодинці він гасить більшість твого урону (близько 65%) і випалює тебе лазером."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "guardian",
      "russian": "гардиан",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "guardião",
        "czech": "guardian",
        "english": "guardian",
        "french": "gardien",
        "german": "Wächter",
        "italian": "guardiano",
        "indonesian": "guardian",
        "japanese": "ガーディアン",
        "koreana": "가디언",
        "latam": "guardián",
        "polish": "guardian",
        "russian": "гардиан",
        "schinese": "守卫者",
        "spanish": "guardián",
        "thai": "การ์เดียน",
        "turkish": "muhafız",
        "ukrainian": "вартовий"
      }
    },
    {
      "english": "guardians",
      "russian": "гардианы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "guardiões",
        "czech": "strážci",
        "english": "guardians",
        "french": "gardiens",
        "german": "Guardians",
        "italian": "guardiani",
        "indonesian": "guardians",
        "japanese": "ガーディアンズ",
        "koreana": "가디언들",
        "latam": "guardianes",
        "polish": "guardiany",
        "russian": "гардианы",
        "schinese": "守卫",
        "spanish": "guardianes",
        "thai": "ป้อมการ์เดียน",
        "turkish": "muhafızlar",
        "ukrainian": "вартові"
      }
    },
    {
      "english": "lane guardian",
      "russian": "линейный страж",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "guardião de lane",
        "czech": "strážce na lajně",
        "english": "lane guardian",
        "french": "gardien de lane",
        "german": "Lane-Wächter",
        "italian": "guardiano di lane",
        "indonesian": "lane guardian",
        "japanese": "レーンガーディアン",
        "koreana": "라인 가디언",
        "latam": "guardián de carril",
        "polish": "Strażnik liniowy",
        "russian": "линейный страж",
        "schinese": "线上守卫者",
        "spanish": "guardián de línea",
        "thai": "การ์เดียนเลน",
        "turkish": "lane muhafızı",
        "ukrainian": "лінійний вартовий"
      }
    },
    {
      "english": "base guardian",
      "russian": "базовая вышка",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "guardião de base",
        "czech": "base guardian",
        "english": "base guardian",
        "french": "gardien de base",
        "german": "Base-Wächter",
        "italian": "guardiano della base",
        "indonesian": "base guardian",
        "japanese": "ベースガーディアン",
        "koreana": "베이스 가디언",
        "latam": "guardián base",
        "polish": "Strażnik bazowy",
        "russian": "базовая вышка",
        "schinese": "基地守卫者",
        "spanish": "guardián de base",
        "thai": "เบสการ์เดียน",
        "turkish": "üs muhafızı",
        "ukrainian": "базовий вартовий"
      }
    },
    {
      "english": "tower",
      "russian": "башня",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "torre",
        "czech": "věž",
        "english": "tower",
        "french": "tour",
        "german": "Turm",
        "italian": "torre",
        "indonesian": "tower",
        "japanese": "タワー",
        "koreana": "타워",
        "latam": "torre",
        "polish": "wieża",
        "russian": "башня",
        "schinese": "塔",
        "spanish": "torre",
        "thai": "ป้อม",
        "turkish": "kule",
        "ukrainian": "вежа"
      }
    },
    {
      "english": "towers",
      "russian": "башни",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "torres",
        "czech": "věže",
        "english": "towers",
        "french": "tours",
        "german": "Türme",
        "italian": "torri",
        "indonesian": "menara",
        "japanese": "塔",
        "koreana": "타워들",
        "latam": "torres",
        "polish": "wieże",
        "russian": "башни",
        "schinese": "防御塔",
        "spanish": "torres",
        "thai": "ป้อมปราการ",
        "turkish": "kuleler",
        "ukrainian": "вежі"
      }
    },
    {
      "english": "lane tower",
      "russian": "вышка на линии",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "torre de lane",
        "czech": "věž na lajně",
        "english": "lane tower",
        "french": "tour de lane",
        "german": "Lane-Turm",
        "italian": "torre di lane",
        "indonesian": "lane tower",
        "japanese": "レーンタワー",
        "koreana": "라인 타워",
        "latam": "torre de carril",
        "polish": "wieża na linii",
        "russian": "вышка на линии",
        "schinese": "线上塔",
        "spanish": "torre de línea",
        "thai": "ป้อมเลน",
        "turkish": "lane kulesi",
        "ukrainian": "вежа на лінії"
      }
    },
    {
      "english": "first tower",
      "russian": "первая вышка",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "primeira torre",
        "czech": "první věž",
        "english": "first tower",
        "french": "première tour",
        "german": "erster Turm",
        "italian": "prima torre",
        "indonesian": "first tower",
        "japanese": "ファーストタワー",
        "koreana": "첫 타워",
        "latam": "primera torre",
        "polish": "pierwsza wieża",
        "russian": "первая вышка",
        "schinese": "一塔",
        "spanish": "primera torre",
        "thai": "ป้อมแรก",
        "turkish": "ilk kule",
        "ukrainian": "перша вежа"
      }
    },
    {
      "english": "objective tower",
      "russian": "вышка-объект",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "torre de objetivo",
        "czech": "objektivová věž",
        "english": "objective tower",
        "french": "tour objectif",
        "german": "Objective-Turm",
        "italian": "torre obiettivo",
        "indonesian": "objective tower",
        "japanese": "オブジェクトタワー",
        "koreana": "오브젝트 타워",
        "latam": "torre de objetivo",
        "polish": "wieża celu",
        "russian": "вышка-объект",
        "schinese": "目标塔",
        "spanish": "torre de objetivo",
        "thai": "ป้อมออบเจกทีฟ",
        "turkish": "objektif kulesi",
        "ukrainian": "вежа-ціль"
      }
    },
    {
      "english": "страж",
      "russian": "страж",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "guardian",
        "czech": "strážce",
        "english": "страж",
        "french": "garde",
        "german": "Guardian-Turm",
        "italian": "tower",
        "indonesian": "penjaga",
        "japanese": "守護者",
        "koreana": "1차 타워",
        "latam": "tower",
        "polish": "strażnik",
        "russian": "страж",
        "schinese": "守护塔",
        "spanish": "torreta",
        "thai": "ผู้พิทักษ์",
        "turkish": "tier 1 kule",
        "ukrainian": "страж"
      }
    },
    {
      "english": "стражи",
      "russian": "стражи",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "guardians",
        "czech": "stráže",
        "english": "стражи",
        "french": "gardes",
        "german": "Verteidigungsturm",
        "italian": "guardian",
        "indonesian": "tower pertama",
        "japanese": "前衛タワー",
        "koreana": "수호자",
        "latam": "centinela",
        "polish": "strażnicy",
        "russian": "стражи",
        "schinese": "守卫群",
        "spanish": "torretas",
        "thai": "ป้อมผู้พิทักษ์",
        "turkish": "guardian",
        "ukrainian": "стражі"
      }
    },
    {
      "english": "базовый страж",
      "russian": "базовый страж",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "guardião base",
        "czech": "strážce základny",
        "english": "базовый страж",
        "french": "tour de base",
        "german": "Basis-Wächter",
        "italian": "guardiano base",
        "indonesian": "guardian base",
        "japanese": "基地ガーディアン",
        "koreana": "1티어 타워",
        "latam": "guardián de base",
        "polish": "bazowy strażnik",
        "russian": "базовый страж",
        "schinese": "基地塔",
        "spanish": "guardián interior",
        "thai": "ผู้พิทักษ์ฐาน",
        "turkish": "base guardian",
        "ukrainian": "базовий страж"
      }
    },
    {
      "english": "вышка",
      "russian": "вышка",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "tower",
        "czech": "věžička",
        "english": "вышка",
        "french": "tourelle",
        "german": "Wachturm",
        "italian": "torretta",
        "indonesian": "menara lane",
        "japanese": "防衛塔",
        "koreana": "포탑",
        "latam": "torreta",
        "polish": "wieżyczka",
        "russian": "вышка",
        "schinese": "高塔",
        "spanish": "torreón",
        "thai": "ทาวเวอร์",
        "turkish": "taret",
        "ukrainian": "вишка"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "How do I destroy a Guardian without dying to it?",
      "russian": "Как снести стража и не умереть об него?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Como eu destruo um Guardião sem morrer pra ele?",
        "czech": "Jak sundat Strážce, aniž bych mu chcípl?",
        "english": "How do I destroy a Guardian without dying to it?",
        "french": "Comment détruire un Gardien sans crever dessus ?",
        "german": "Wie zerstöre ich einen Wächter, ohne dabei draufzugehen?",
        "italian": "Come distruggo un Guardiano senza morirci?",
        "indonesian": "Gimana cara ngancurin Guardian tanpa mati kena dia?",
        "japanese": "ガーディアンに殺されずに壊すには？",
        "koreana": "가디언한테 안 죽으면서 어떻게 부수나?",
        "latam": "¿Cómo destruyo un Guardián sin morir contra él?",
        "polish": "Jak zniszczyć Strażnika i przy tym nie zginąć?",
        "russian": "Как снести стража и не умереть об него?",
        "schinese": "怎么拆掉守卫者又不被它打死？",
        "spanish": "¿Cómo destruyo un Guardián sin morir en el intento?",
        "thai": "ทุบการ์เดียนยังไงไม่ให้ตายคามัน",
        "turkish": "Bir Muhafız'ı ona ölmeden nasıl yıkarım?",
        "ukrainian": "Як знести Вартового й не вмерти від нього?"
      }
    },
    {
      "english": "Why is the Guardian barely taking any damage from me?",
      "russian": "Почему страж почти не получает от меня урона?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Por que o Guardião quase não tá tomando dano meu?",
        "czech": "Proč Strážce sotva schytává moje poškození?",
        "english": "Why is the Guardian barely taking any damage from me?",
        "french": "Pourquoi le Gardien ne prend quasiment aucun dégât de ma part ?",
        "german": "Warum nimmt der Wächter kaum Schaden von mir?",
        "italian": "Perché il Guardiano incassa pochissimo del mio danno?",
        "indonesian": "Kenapa Guardian-nya hampir gak kena damage dari gua?",
        "japanese": "ガーディアンに全然ダメージが入らないのはなんで？",
        "koreana": "왜 가디언이 내 딜을 거의 안 받나?",
        "latam": "¿Por qué el Guardián casi no recibe daño de mis disparos?",
        "polish": "Czemu Strażnik prawie nie przyjmuje ode mnie obrażeń?",
        "russian": "Почему страж почти не получает от меня урона?",
        "schinese": "为什么守卫者几乎吃不到我的伤害？",
        "spanish": "¿Por qué el Guardián apenas recibe daño mío?",
        "thai": "ทำไมการ์เดียนแทบไม่กินดาเมจจากเราเลย",
        "turkish": "Muhafız benden neden neredeyse hiç hasar yemiyor?",
        "ukrainian": "Чому Вартовий майже не отримує від мене урону?"
      }
    },
    {
      "english": "How many souls do Guardians give, and do they unlock flex slots?",
      "russian": "Сколько душ дают стражи и открывают ли они флекс-слоты?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Quantas almas os Guardiões dão, e eles liberam flex slots?",
        "czech": "Kolik duší Strážci dávají a odemykají flex sloty?",
        "english": "How many souls do Guardians give, and do they unlock flex slots?",
        "french": "Combien d'âmes donnent les Gardiens, et est-ce qu'ils débloquent des flex slots ?",
        "german": "Wie viele Seelen geben Wächter, und schalten sie Flex-Slots frei?",
        "italian": "Quante anime danno i Guardiani, e sbloccano i flex slot?",
        "indonesian": "Guardian ngasih souls berapa, dan ngebuka flex slot gak?",
        "japanese": "ガーディアンってソウルいくらくれる？フレックススロットも解放される？",
        "koreana": "가디언은 소울 얼마 주고, 플렉스 슬롯도 여나?",
        "latam": "¿Cuántas almas dan los Guardianes y desbloquean ranuras flexibles?",
        "polish": "Ile dusz dają Strażnicy i czy odblokowują flex sloty?",
        "russian": "Сколько душ дают стражи и открывают ли они флекс-слоты?",
        "schinese": "守卫者给多少魂魄？拆了能解锁灵活栏位吗？",
        "spanish": "¿Cuántas almas dan los Guardianes y desbloquean ranuras flexibles?",
        "thai": "การ์เดียนให้โซลเท่าไหร่ แล้วปลดล็อก flex slot ไหม",
        "turkish": "Muhafızlar kaç ruh verir ve flex slot açar mı?",
        "ukrainian": "Скільки душ дають Вартові й чи відкривають вони флекс-слоти?"
      }
    }
  ],
  "category": "objective",
  "flowStage": "macro",
  "image": "/assets/game/panorama/images/main_menu/play/card_map_psd.png",
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "Lane Guardians vs Base Guardians",
        "russian": "Линейные стражи против базовых стражей",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Guardiões de lane vs Guardiões de Base",
          "czech": "Strážci na lajně vs Strážci základny",
          "english": "Lane Guardians vs Base Guardians",
          "french": "Gardiens de lane vs Gardiens de base",
          "german": "Lane-Wächter vs. Base-Wächter",
          "italian": "Guardiani di lane vs Guardiani della base",
          "indonesian": "Guardian lane vs Base Guardian",
          "japanese": "レーンガーディアンとベースガーディアンの違い",
          "koreana": "라인 가디언 vs 베이스 가디언",
          "latam": "Guardianes de carril vs. Guardianes base",
          "polish": "Strażnicy liniowi kontra Strażnicy bazowi",
          "russian": "Линейные стражи против базовых стражей",
          "schinese": "线上守卫者 vs 基地守卫者",
          "spanish": "Guardianes de línea vs Guardianes de base",
          "thai": "การ์เดียนเลน vs เบสการ์เดียน",
          "turkish": "Lane Muhafızları ile üs Muhafızları",
          "ukrainian": "Лінійні Вартові проти Базових вартових"
        }
      },
      "body": {
        "english": "There are two Guardians in scope here. The LANE Guardian is the first tower in each lane: 5,500 HP, and it fires a laser at the nearest enemy in range for roughly 80 damage per second, so it shreds you if you stand in the open. Two rules stop you cheesing it. First, backdoor protection — with no friendly troopers nearby it gains a large damage reduction (around 65%), so your bullets barely scratch it; you have to bring a wave. Second, it resists troopers too (about 42.5%), so a wave alone won't bring it down fast — you finish the job. Against players it's tuned tanky early and soft late: its player-damage resistance scales down over roughly the first 12 minutes, from heavily positive early to about -50% by the late game (it eventually takes 50% EXTRA from you). The 05-22-2026 patch lowered that early ceiling, so Guardians take more damage in the laning phase than they used to. It also regenerates when left alone, so chip damage you can't follow up on is wasted. The inner BASE Guardians sit deep in the enemy base, a pair of them guarding the Shrines. Each has 6,000 HP, 20% bullet resistance (raised from 10% in the 05-22-2026 patch), and hits hard up close (~300 stomp/melee). The key change in 05-22-2026: the Shrines behind them are now invulnerable until you destroy a PAIR of Base Guardians — so the Base Guardians are the literal gate into the endgame. No Patron until they fall.",
        "russian": "Здесь в фокусе два типа стражей. ЛИНЕЙНЫЙ страж — это первая вышка на каждой линии: 5 500 ХП, и он бьёт лазером по ближайшему врагу в радиусе примерно на 80 урона в секунду, так что на открытом месте он тебя расшинкует. Два правила не дают его зачизить. Первое — защита от бэкдора: если рядом нет своих крипов, он получает огромное снижение урона (около 65%), и твои пули его едва царапают; нужно вести волну. Второе — он режет урон и от крипов тоже (около 42.5%), так что одна волна его быстро не снесёт — добиваешь ты. По игрокам он толстый в раннем гейме и мягкий в лейте: его резист к урону от игроков снижается примерно за первые 12 минут — от сильно положительного в начале до около -50% к поздней стадии (в итоге он получает на 50% БОЛЬШЕ урона от тебя). Патч от 22.05.2026 опустил этот ранний потолок, так что в лейнинге стражи получают больше урона, чем раньше. Ещё он регенится, когда его оставляют в покое, так что чип-урон без добивания уходит впустую. Внутренние БАЗОВЫЕ стражи стоят глубоко на вражеской базе, парой, охраняя святилища. У каждого 6 000 ХП, 20% пулевого резиста (подняли с 10% в патче от 22.05.2026), и вблизи он бьёт больно (~300 за топот/мили). Ключевое изменение в патче от 22.05.2026: святилища за ними теперь неуязвимы, пока ты не снесёшь ПАРУ базовых стражей — так что базовые стражи буквально ворота в эндгейм. Без них Покровителя не тронуть.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Tem dois Guardiões em jogo aqui. O Guardião de LANE é a primeira torre de cada lane: 5.500 de vida, e ele dispara um laser no inimigo mais próximo no alcance por mais ou menos 80 de dano por segundo, então ele te despedaça se você ficar no aberto. Duas regras impedem você de dar uma de esperto. Primeiro, a proteção de backdoor — sem troopers aliados por perto, ele ganha uma redução de dano grande (uns 65%), então suas balas mal arranham; você tem que levar uma wave. Segundo, ele também resiste a troopers (uns 42,5%), então uma wave sozinha não derruba ele rápido — você termina o serviço. Contra jogadores, ele é tunado tanky no early e mole no late: a resistência ao dano de jogador vai caindo ao longo dos primeiros ~12 minutos, de bem positiva no early pra uns -50% no late game (ele acaba tomando 50% A MAIS de você). O patch de 22-05-2026 baixou esse teto inicial, então Guardiões tomam mais dano na fase de lane do que tomavam antes. Ele também regenera quando deixado em paz, então chip de dano que você não consegue dar sequência é desperdiçado. Os Guardiões de BASE ficam lá no fundo da base inimiga, um par deles guardando os Santuários. Cada um tem 6.000 de vida, 20% de resist a balas (subiu de 10% no patch de 22-05-2026) e bate forte de perto (~300 de pisada/melee). A mudança-chave do 22-05-2026: os Santuários atrás deles agora ficam invulneráveis até você destruir um PAR de Guardiões de Base — então os Guardiões de Base são literalmente o portão pro fim de jogo. Sem Patrono até eles caírem.",
          "czech": "Bavíme se tu o dvou typech Strážců. Strážce NA LAJNĚ je první věž každé lajny: 5 500 HP a pálí laser do nejbližšího soupeře v dosahu za zhruba 80 poškození za sekundu, takže tě rozpárá, když stojíš na otevřeném. Dvě pravidla ti zabrání ho ocheesit. Zaprvé, backdoor ochrana — když poblíž nemáš spřátelené creepy, dostane velkou redukci poškození (kolem 65 %), takže ho tvoje náboje sotva škrábnou; musíš přivést vlnu. Zadruhé, odolává i creepům (asi 42,5 %), takže vlna sama ho rychle nesundá — dorážíš ho ty. Proti hráčům je nastavený tanky v early a měkký v late: jeho odolnost proti poškození od hráčů klesá zhruba během prvních 12 minut, z výrazně kladné v early na asi -50 % v late game (nakonec od tebe schytává o 50 % poškození NAVÍC). Patch z 22. 5. 2026 ten early strop snížil, takže Strážci teď v laning fázi schytávají víc poškození než dřív. Taky se sám doléčuje, když ho necháš na pokoji, takže oždibávání, na které nenavážeš, je vyhozené. Vnitřní Strážci ZÁKLADNY sedí hluboko v soupeřově základně, dvojice z nich hlídá Svatyně. Každý má 6 000 HP, 20% odolnost proti nábojům (zvednuto z 10 % v patchi z 22. 5. 2026) a zblízka pořádně bouchá (~300 za dupnutí/úder). Klíčová změna z 22. 5. 2026: Svatyně za nimi jsou teď nezranitelné, dokud nesundáš PÁR Strážců základny — takže Strážci základny jsou doslova brána do endgame. Žádný Patron, dokud nepadnou.",
          "english": "There are two Guardians in scope here. The LANE Guardian is the first tower in each lane: 5,500 HP, and it fires a laser at the nearest enemy in range for roughly 80 damage per second, so it shreds you if you stand in the open. Two rules stop you cheesing it. First, backdoor protection — with no friendly troopers nearby it gains a large damage reduction (around 65%), so your bullets barely scratch it; you have to bring a wave. Second, it resists troopers too (about 42.5%), so a wave alone won't bring it down fast — you finish the job. Against players it's tuned tanky early and soft late: its player-damage resistance scales down over roughly the first 12 minutes, from heavily positive early to about -50% by the late game (it eventually takes 50% EXTRA from you). The 05-22-2026 patch lowered that early ceiling, so Guardians take more damage in the laning phase than they used to. It also regenerates when left alone, so chip damage you can't follow up on is wasted. The inner BASE Guardians sit deep in the enemy base, a pair of them guarding the Shrines. Each has 6,000 HP, 20% bullet resistance (raised from 10% in the 05-22-2026 patch), and hits hard up close (~300 stomp/melee). The key change in 05-22-2026: the Shrines behind them are now invulnerable until you destroy a PAIR of Base Guardians — so the Base Guardians are the literal gate into the endgame. No Patron until they fall.",
          "french": "Il y a deux Gardiens dont on parle ici. Le Gardien de LANE est la première tour de chaque lane : 5 500 PV, et il tire un laser sur l'ennemi le plus proche à portée pour environ 80 dégâts par seconde, donc il te déchire si tu restes à découvert. Deux règles t'empêchent de le cheese. D'abord, la backdoor protection — sans creeps alliés à proximité, il gagne une grosse réduction de dégâts (environ 65 %), donc tes balles le grattent à peine ; tu dois amener une vague. Ensuite, il résiste aussi aux creeps (environ 42,5 %), donc une vague seule ne le fera pas tomber vite — c'est à toi de finir le boulot. Contre les joueurs, il est réglé tanky en early et soft en late : sa résistance aux dégâts des joueurs diminue sur à peu près les 12 premières minutes, d'un gros positif en early à environ -50 % en late game (il finit par prendre 50 % de dégâts EN PLUS de ta part). Le patch du 22-05-2026 a baissé ce plafond en early, donc les Gardiens prennent plus de dégâts en phase de lane qu'avant. Il régénère aussi quand on le laisse tranquille, donc le chip damage que tu ne peux pas suivre est gaspillé. Les Gardiens de BASE à l'intérieur sont enfoncés dans la base ennemie, une paire d'entre eux gardant les Sanctuaires. Chacun a 6 000 PV, 20 % de résistance aux balles (montée depuis 10 % au patch du 22-05-2026), et frappe fort au corps-à-corps (~300 en stomp/mêlée). Le gros changement du 22-05-2026 : les Sanctuaires derrière eux sont désormais invulnérables tant que tu n'as pas détruit une PAIRE de Gardiens de base — donc les Gardiens de base sont littéralement la porte d'entrée de l'endgame. Pas de Patron tant qu'ils ne tombent pas.",
          "german": "Hier geht's um zwei Sorten Wächter. Der LANE-Wächter ist der erste Turm in jeder Lane: 5.500 HP, und er feuert einen Laser auf den nächsten Gegner in Reichweite für rund 80 Schaden pro Sekunde — stehst du im Freien, shreddet er dich. Zwei Regeln verhindern, dass du ihn cheesest. Erstens der Backdoor-Schutz: ohne befreundete Trooper in der Nähe kriegt er eine fette Schadensreduktion (etwa 65 %), deine Kugeln kratzen ihn also kaum an; du musst eine Welle mitbringen. Zweitens resistet er auch gegen Trooper (etwa 42,5 %), eine Welle allein reißt ihn also nicht schnell ab — den Rest machst du. Gegen Spieler ist er früh tanky und spät weich getunt: seine Resistenz gegen Spielerschaden skaliert über etwa die ersten 12 Minuten runter, von stark positiv im Early bis auf rund -50 % im Late Game (am Ende nimmt er 50 % EXTRA von dir). Der Patch vom 22.05.2026 hat diese frühe Obergrenze gesenkt, Wächter nehmen in der Laning-Phase also mehr Schaden als früher. Außerdem regeneriert er, wenn man ihn in Ruhe lässt, Chip-Schaden ohne Nachsetzen ist also verschenkt. Die inneren BASE-Wächter stehen tief in der Gegnerbasis, ein Paar davon bewacht die Schreine. Jeder hat 6.000 HP, 20 % Kugelresistenz (im Patch vom 22.05.2026 von 10 % angehoben) und haut aus der Nähe hart zu (~300 Stomp/Nahkampf). Die Schlüsseländerung vom 22.05.2026: die Schreine dahinter sind jetzt unverwundbar, bis du ein PAAR Base-Wächter zerstörst — die Base-Wächter sind also das buchstäbliche Tor ins Endgame. Kein Patron, bevor die fallen.",
          "italian": "Qui ci sono due Guardiani da distinguere. Il Guardiano di LANE è la prima torre di ogni lane: 5.500 HP, e spara un laser al nemico più vicino a tiro per circa 80 danni al secondo, quindi ti fa a pezzi se resti allo scoperto. Due regole ti impediscono di cheesarlo. Primo, la protezione backdoor — senza soldati amici nei paraggi guadagna una grossa riduzione del danno (intorno al 65%), quindi le tue pallottole lo grattano appena; devi portarci un'ondata. Secondo, resiste anche ai soldati (circa il 42,5%), quindi un'ondata da sola non lo butta giù in fretta — il lavoro lo chiudi tu. Contro i giocatori è tarato tanky nell'early e morbido nel late: la sua resistenza al danno dei giocatori cala lungo i primi 12 minuti circa, da molto positiva nell'early a circa -50% nel late (alla fine incassa il 50% IN PIÙ da te). La patch del 22-05-2026 ha abbassato quel tetto iniziale, quindi i Guardiani incassano più danno in fase di lane di prima. Inoltre rigenera quando lo lasci stare, quindi il danno di striscio che non riesci a seguire è sprecato. I Guardiani della BASE interni stanno in fondo alla base nemica, una coppia a guardia dei Santuari. Ognuno ha 6.000 HP, 20% di resistenza alle pallottole (alzata dal 10% nella patch del 22-05-2026), e picchia forte da vicino (~300 di stomp/corpo a corpo). Il cambiamento chiave del 22-05-2026: i Santuari dietro di loro ora sono invulnerabili finché non distruggi una COPPIA di Guardiani della base — quindi i Guardiani della base sono il cancello letterale verso l'endgame. Niente Patrono finché non cadono.",
          "indonesian": "Ada dua Guardian yang kita bahas di sini. Guardian LANE itu tower pertama di tiap lane: 5.500 HP, dan dia nembakin laser ke musuh terdeket dalam jangkauan sekitar 80 damage per detik, jadi dia ngerobek kamu kalau kamu berdiri di tempat terbuka. Ada dua aturan yang nahan kamu nge-cheese dia. Pertama, backdoor protection — tanpa trooper sekutu di deket, dia dapet pengurangan damage gede (sekitar 65%), jadi peluru kamu cuma nyenggol dikit; kamu wajib bawa wave. Kedua, dia juga nahan trooper (sekitar 42,5%), jadi wave doang gak bakal cepet ngerobohin dia — kamu yang nyelesain. Lawan pemain, dia disetel tebel di early dan empuk di late: resistensi damage-pemainnya turun selama kira-kira 12 menit pertama, dari sangat positif di early sampai sekitar -50% di late game (akhirnya dia kena 50% EKSTRA dari kamu). Patch 22-05-2026 nurunin batas atas early itu, jadi Guardian kena lebih banyak damage di fase laning daripada dulu. Dia juga regen kalau dibiarin, jadi chip damage yang gak bisa kamu tindak lanjutin itu mubazir. Base Guardian di dalem nongkrong jauh di base musuh, sepasang dari mereka ngejagain Shrine. Masing-masing punya 6.000 HP, 20% bullet resistance (dinaikin dari 10% di patch 22-05-2026), dan mukul keras dari deket (~300 stomp/melee). Perubahan kunci di 22-05-2026: Shrine di belakang mereka sekarang kebal sampai kamu ngancurin SEPASANG Base Guardian — jadi Base Guardian itu gerbang harfiah masuk ke endgame. Gak ada Patron sebelum mereka roboh.",
          "japanese": "ここで扱うガーディアンは2種類。レーンガーディアンは各レーンの最初のタワーで、HP 5,500、射程内の一番近い敵にレーザーを撃ち、ダメージは毎秒およそ80。だから棒立ちすると削られる。これをズルできないようにするルールが2つ。1つ目、バックドア保護 ― 近くに味方トルーパーがいないと大きなダメージ軽減（約65%）が乗るから、銃弾はほとんど通らない。ウェーブを連れてこいってこと。2つ目、トルーパーに対しても耐性がある（約42.5%）から、ウェーブだけでは速く折れない ― トドメは自分で刺す。プレイヤーに対しては序盤硬く終盤柔らかい調整：対プレイヤーダメージ耐性はおよそ最初の12分かけて下がっていき、序盤の大きくプラスの値から終盤には約-50%まで落ちる（最終的にこっちのダメージを50%余分に食らうようになる）。2026年5月22日のパッチでこの序盤の上限が下げられたから、ガーディアンは以前よりレーン戦でダメージが通るようになった。放置すると回復もするから、追撃できない削りはムダになる。奥のベースガーディアンは敵陣の深くに2基並んでシュラインを守っている。それぞれ HP 6,000、バレット耐性20%（2026年5月22日のパッチで10%から引き上げ）、近距離の攻撃が痛い（ストンプ／近接で約300）。5月22日の重要な変更：後ろのシュラインはベースガーディアンを2基とも壊すまで無敵になった ― つまりベースガーディアンが文字どおり終盤への入口。これが折れるまでパトロンには手を出せない。",
          "koreana": "여기서 다룰 가디언은 두 종류야. 라인 가디언은 각 라인의 첫 번째 타워야: 체력 5,500이고, 사거리 안 제일 가까운 적한테 초당 약 80 피해의 레이저를 쏴서, 뻥 뚫린 데 서 있으면 너를 갈아버려. 날먹 못 하게 막는 규칙이 두 개 있어. 첫째, 백도어 보호 — 근처에 아군 트루퍼가 없으면 큰 피해 감소(약 65%)가 붙어서 총알이 거의 안 박혀. 웨이브를 데려와야 해. 둘째, 트루퍼한테도 저항(약 42.5%)이 있어서 웨이브만으로는 빨리 못 깨 — 마무리는 네가 해야 해. 플레이어 상대로는 초반엔 단단하고 후반엔 물러: 플레이어 피해 저항이 대략 첫 12분에 걸쳐 내려가는데, 초반엔 크게 플러스였다가 후반엔 약 -50%까지 떨어져(결국 너한테서 50% 추가로 피해를 받아). 2026-05-22 패치로 그 초반 상한선을 낮춰서, 이제 가디언이 라인전 단계에서 예전보다 피해를 더 받아. 그리고 내버려두면 회복하니까, 이어서 마무리 못 할 깔짝딜은 낭비야. 안쪽의 베이스 가디언은 적 본진 깊숙이 있고, 두 개가 성소를 지켜. 각각 체력 6,000에 총탄 저항 20%(2026-05-22 패치로 10%에서 올랐어), 근접에선 세게 때려(밟기/근접 약 300). 2026-05-22의 핵심 변경: 이제 그 뒤의 성소가 베이스 가디언 한 쌍을 부술 때까지 무적이야 — 그래서 베이스 가디언이 말 그대로 막판으로 들어가는 관문이야. 얘네 안 무너지면 후원자도 없어.",
          "latam": "Hay dos Guardianes en juego acá. El Guardián de CARRIL es la primera torre de cada carril: 5,500 de vida, y dispara un láser al enemigo más cercano dentro de rango por unos 80 de daño por segundo, así que te hace pedazos si te paras en campo abierto. Dos reglas evitan que lo cheesees. Primera, la protección de backdoor — sin tropas aliadas cerca gana una reducción de daño enorme (alrededor del 65%), así que tus balas apenas lo rasguñan; tienes que traer una oleada. Segunda, también resiste a las tropas (un 42.5% más o menos), así que una oleada sola no lo va a tirar rápido — tú remates la jugada. Contra jugadores está ajustado para ser tanque al principio y blando al final: su resistencia al daño de jugadores baja a lo largo de los primeros 12 minutos, de muy positiva en el early a cerca de -50% en el late (al final llega a recibir 50% EXTRA de tu parte). El parche del 22-05-2026 bajó ese techo del early, así que los Guardianes reciben más daño en la fase de carriles que antes. Además se regenera cuando lo dejas solo, así que el daño de chip que no puedes acompañar es desperdicio. Los Guardianes BASE internos están metidos en lo profundo de la base enemiga, un par de ellos cuidando los Santuarios. Cada uno tiene 6,000 de vida, 20% de resistencia balística (subió del 10% en el parche del 22-05-2026) y pega duro de cerca (~300 de pisotón/cuerpo a cuerpo). El cambio clave del 22-05-2026: los Santuarios detrás de ellos ahora son invulnerables hasta que destruyas un PAR de Guardianes base — así que los Guardianes base son literalmente la puerta al endgame. No hay Patrón hasta que caigan.",
          "polish": "Chodzi tu o dwóch Strażników. Strażnik LINIOWY to pierwsza wieża na każdej linii: 5500 HP, strzela laserem w najbliższego wroga w zasięgu za jakieś 80 obrażeń na sekundę, więc rozszarpuje cię, jeśli stoisz na otwartym. Dwie zasady nie dają ci go ocheesować. Po pierwsze, backdoor protection — gdy w pobliżu nie ma sojuszniczych creepów, dostaje dużą redukcję obrażeń (jakieś 65%), więc twoje kule ledwo go drapią; musisz przyprowadzić falę. Po drugie, opiera się też creepom (jakieś 42,5%), więc sama fala nie zdejmie go szybko — wykończysz go ty. Przeciw graczom we wczesnej grze jest twardy, a w późnej miękki: jego odporność na obrażenia od graczy spada mniej więcej przez pierwsze 12 minut, od mocno dodatniej na starcie do jakichś -50% w late game (na koniec przyjmuje od ciebie 50% WIĘCEJ). Patch z 22.05.2026 obniżył ten wczesny sufit, więc Strażnicy przyjmują w fazie laningu więcej obrażeń niż wcześniej. Regeneruje się też, gdy zostawisz go w spokoju, więc chip damage, którego nie masz czym dokończyć, idzie w błoto. Wewnętrzni Strażnicy BAZOWI siedzą głęboko w bazie wroga, para z nich pilnuje Sanktuariów. Każdy ma 6000 HP, 20% odporności na kule (podbite z 10% w patchu z 22.05.2026) i mocno bije z bliska (~300 z tupnięcia/wręcz). Kluczowa zmiana z 22.05.2026: Sanktuaria za nimi są teraz niewrażliwe, dopóki nie zniszczysz PARY Strażników bazowych — więc Strażnicy bazowi to dosłownie brama do endgame'u. Bez nich nie ma Patrona.",
          "russian": "Здесь в фокусе два типа стражей. ЛИНЕЙНЫЙ страж — это первая вышка на каждой линии: 5 500 ХП, и он бьёт лазером по ближайшему врагу в радиусе примерно на 80 урона в секунду, так что на открытом месте он тебя расшинкует. Два правила не дают его зачизить. Первое — защита от бэкдора: если рядом нет своих крипов, он получает огромное снижение урона (около 65%), и твои пули его едва царапают; нужно вести волну. Второе — он режет урон и от крипов тоже (около 42.5%), так что одна волна его быстро не снесёт — добиваешь ты. По игрокам он толстый в раннем гейме и мягкий в лейте: его резист к урону от игроков снижается примерно за первые 12 минут — от сильно положительного в начале до около -50% к поздней стадии (в итоге он получает на 50% БОЛЬШЕ урона от тебя). Патч от 22.05.2026 опустил этот ранний потолок, так что в лейнинге стражи получают больше урона, чем раньше. Ещё он регенится, когда его оставляют в покое, так что чип-урон без добивания уходит впустую. Внутренние БАЗОВЫЕ стражи стоят глубоко на вражеской базе, парой, охраняя святилища. У каждого 6 000 ХП, 20% пулевого резиста (подняли с 10% в патче от 22.05.2026), и вблизи он бьёт больно (~300 за топот/мили). Ключевое изменение в патче от 22.05.2026: святилища за ними теперь неуязвимы, пока ты не снесёшь ПАРУ базовых стражей — так что базовые стражи буквально ворота в эндгейм. Без них Покровителя не тронуть.",
          "schinese": "这里涉及两种守卫者。线上守卫者是每条线最前面那座塔：5,500 生命值，会朝范围内最近的敌人发射激光，每秒约 80 点伤害，所以你站在空地上它会把你撕碎。有两条规则不让你偷鸡。第一，后门保护——附近没有己方小兵时它获得一大截减伤（约 65%），子弹几乎挠不动它；你必须带一波兵过去。第二，它对小兵也有抗性（约 42.5%），所以光靠一波兵也压不快——收尾还得你来。对玩家它被调成前期肉、后期脆：它对玩家伤害的抗性在大约前 12 分钟里逐渐下降，从前期的高额正抗性掉到后期约 -50%（最后会从你这儿多吃 50% 伤害）。2026-05-22 的补丁压低了前期那个上限，所以现在守卫者在对线期吃的伤害比以前多。它放着没人打还会回血，所以你跟不上后续的零敲碎打都是白打。内层的基地守卫者深藏在敌方基地里，一对一对地守着神龛。每座 6,000 生命值、20% 子弹抗性（2026-05-22 补丁从 10% 提到 20%），贴脸打很疼（踩踏 / 近战约 300）。2026-05-22 的关键改动：它们身后的神龛现在处于无敌，直到你拆掉一对基地守卫者——所以基地守卫者就是通往收官阶段的字面意义上的大门。它们不倒，就别想碰守护神。",
          "spanish": "Aquí entran en juego dos Guardianes. El Guardián DE LÍNEA es la primera torre de cada línea: 5.500 de vida, y dispara un láser al enemigo más cercano a rango por unos 80 de daño por segundo, así que te hace trizas si te quedas a pecho descubierto. Dos reglas te impiden hacer trampas con él. La primera, la protección backdoor: sin súbditos aliados cerca gana una reducción de daño enorme (un 65% más o menos), así que tus balas apenas le rascan; tienes que llevar oleada. La segunda, también resiste a los súbditos (un 42,5% más o menos), así que una oleada sola no lo tira rápido: el remate lo pones tú. Contra jugadores está ajustado tocho en el early y blando en el late: su resistencia al daño de jugadores va bajando a lo largo de los primeros 12 minutos más o menos, desde muy positiva al principio hasta un -50% en el late (al final llega a recibir un 50% EXTRA de tu daño). El parche del 22-05-2026 bajó ese tope inicial, así que los Guardianes reciben más daño en la fase de líneas que antes. Además se regenera si lo dejas en paz, así que el daño de picoteo que no puedes rematar es daño tirado. Los Guardianes DE BASE interiores están metidos en el fondo de la base enemiga, una pareja de ellos protegiendo los Santuarios. Cada uno tiene 6.000 de vida, un 20% de resistencia a balas (subida desde el 10% en el parche del 22-05-2026) y pega fuerte de cerca (~300 de pisotón/melee). El cambio clave del 22-05-2026: los Santuarios que tienen detrás ahora son invulnerables hasta que destruyes una PAREJA de Guardianes de base, así que los Guardianes de base son, literalmente, la puerta al endgame. Sin tirarlos, no hay Patrón.",
          "thai": "การ์เดียนที่พูดถึงตรงนี้มีสองแบบ. การ์เดียนเลน คือป้อมแรกของแต่ละเลน: เลือด 5,500 และยิงเลเซอร์ใส่ศัตรูที่ใกล้สุดในระยะ ราว 80 ดาเมจต่อวินาที เพราะงั้นถ้ายืนโล่ง ๆ มันสับเราร่วง. มีสองกฎที่กันไม่ให้เราชีสมัน. หนึ่ง แบ็คดอร์โพรเทกชัน — ถ้าไม่มีทรูปเปอร์ฝั่งเราอยู่ใกล้ มันจะได้ลดดาเมจก้อนใหญ่ (ราว 65%) กระสุนเราเลยแทบไม่ระคายผิว; ต้องพาเวฟมาด้วย. สอง มันต้านทรูปเปอร์ด้วย (ราว 42.5%) เพราะงั้นเวฟอย่างเดียวก็ทุบไม่ลงไว — เราต้องเข้าไปจบเอง. เจอกับผู้เล่น มันถูกตั้งให้อึดช่วงต้นและบางช่วงปลาย: ค่าต้านดาเมจจากผู้เล่นจะค่อย ๆ ลดลงตลอดราว 12 นาทีแรก จากบวกหนัก ๆ ช่วงต้นไปจนเหลือราว -50% ช่วงปลายเกม (สุดท้ายมันกินดาเมจจากเราเพิ่มอีก 50%). แพตช์ 05-22-2026 หั่นเพดานช่วงต้นลง เพราะงั้นการ์เดียนกินดาเมจในช่วงเลนมากกว่าเดิม. มันยังรีเจนเลือดเองตอนปล่อยทิ้งไว้ เพราะงั้นจิ้มดาเมจทีละนิดแบบที่ตามต่อไม่ได้ก็เสียเปล่า. เบสการ์เดียนด้านในอยู่ลึกในฐานศัตรู มีคู่หนึ่งคอยเฝ้าศาลเจ้า. แต่ละตัวเลือด 6,000 ต้านกระสุน 20% (เพิ่มจาก 10% ในแพตช์ 05-22-2026) และตีแรงตอนประชิด (สตอมป์/เมลีราว 300). การเปลี่ยนแปลงสำคัญในแพตช์ 05-22-2026: ศาลเจ้าที่อยู่ข้างหลังพวกมันตอนนี้อยู่ยงคงกระพันจนกว่าจะทุบเบสการ์เดียนได้ครบคู่ — เพราะงั้นเบสการ์เดียนคือประตูเข้าสู่ช่วงปิดเกมตัวจริง. ยังไม่ล้มมันก็ยังแตะเพทรอนไม่ได้.",
          "turkish": "Burada iki tür Muhafız var. LANE Muhafızı her lane'deki ilk kuledir: 5,500 HP'si var ve menzilindeki en yakın düşmana saniyede kabaca 80 hasar veren bir lazer atar, o yüzden açıkta durursan seni paramparça eder. İki kural onu cheese'lemeni engeller. Birincisi, backdoor koruması — yakınında dost asker yoksa büyük bir hasar azaltma kazanır (yaklaşık %65), yani mermilerin onu zar zor çizer; bir dalga getirmen şart. İkincisi, askerlere de direnir (yaklaşık %42.5), yani tek başına bir dalga onu hızlı düşürmez — işi sen bitirirsin. Oyunculara karşı erken tanky, geç oyunda yumuşak ayarlıdır: oyuncu hasarına direnci kabaca ilk 12 dakika boyunca düşer, erkenden bayağı yüksekten geç oyunda yaklaşık -%50'ye (sonunda senden %50 EKSTRA hasar yer) iner. 22-05-2026 yaması o erken tavanı düşürdü, yani Muhafızlar lane fazında eskisinden daha çok hasar yiyor. Ayrıca kendi haline bırakılınca can yeniler, o yüzden üstüne gidemeyeceğin chip hasarı boşa gider. İçerideki ÜS Muhafızları düşman üssünün derininde durur, ikisi birden Tapınakları korur. Her birinin 6,000 HP'si, %20 mermi direnci (22-05-2026 yamasında %10'dan yükseltildi) var ve yakından sert vurur (~300 stomp/melee). 22-05-2026'daki kilit değişiklik: arkalarındaki Tapınaklar artık bir ÇİFT üs Muhafızı yıkana kadar dokunulmaz — yani üs Muhafızları kelimenin tam anlamıyla son oyuna açılan kapı. Onlar düşmeden Patron yok.",
          "ukrainian": "Тут у фокусі два типи Вартових. ЛІНІЙНИЙ Вартовий — це перша вежа на кожній лінії: 5 500 ХП, і він шмаляє лазером по найближчому ворогу в радіусі десь на 80 урону за секунду, тож якщо стоїш на відкритому — він тебе шматує. Зачитити його не дадуть два правила. Перше — бекдор-захист: коли поруч немає твоїх крипів, він отримує велике зниження вхідного урону (близько 65%), і твої кулі його ледь дряпають; мусиш привести хвилю. Друге — він резистить і крипів (близько 42.5%), тож сама хвиля швидко його не знесе — добиваєш ти. Проти гравців він налаштований тягучим у ранньому й м’яким у пізньому: його опір урону від гравців знижується десь за перші 12 хвилин, від сильно позитивного на старті до близько -50% у лейті (зрештою він отримує на 50% БІЛЬШЕ від тебе). Патч від 22.05.2026 опустив цю ранню стелю, тож тепер Вартові отримують більше урону на стадії лейнінгу, ніж раніше. Ще він відновлюється, коли його лишають у спокої, тож чип-урон, який ти не можеш дотиснути, — це злив. Внутрішні БАЗОВІ вартові стоять глибоко на ворожій базі, парою, охороняючи Святилища. У кожного 6 000 ХП, 20% опору кулям (підняли з 10% у патчі від 22.05.2026) і сильно б’є зблизька (~300 за топ або ближній удар). Ключова зміна в патчі 22.05.2026: Святилища за ними тепер невразливі, поки ти не знесеш ПАРУ Базових вартових — тож Базові вартові це буквально ворота в ендгейм. Жодного Покровителя, поки вони стоять."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как с этим играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak na to hrát",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment l'exploiter",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come si gioca",
          "indonesian": "Cara mainnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как с этим играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไง",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Your troopers are the tank, not you. The whole trick to a Guardian is: build a wave, crash it into the tower so the laser locks onto your troopers, then step in and dump damage in short windows — and back off the instant your wave dies. Hitting a Guardian after your troopers are gone is double-bad: you eat the laser AND the ~65% backdoor reduction snaps back (it lingers about 14s after your troopers die since the 05-22-2026 patch), so you do almost nothing. Don't pressure Guardians early when their resistance is highest and your damage lowest — farm your wave, get an item spike, and shove with intent once you're ahead; when you're behind, freeze near your own Guardian and let it help defend. Close Quarters (bonus weapon damage up close) and Extended Magazine (more bullets before reloading) are cheap ways to speed up a siege. The Base Guardians are a full-team commitment: walk in as a group with a wave, ideally off a pick or with the man-advantage, because their stomp and laser delete a lone diver — and remember, the Shrines take no damage until the pair is dead, so don't waste shots on a Shrine first.",
        "russian": "Танк — это твои крипы, а не ты. Весь смысл работы по стражу такой: собери волну, вкати её в вышку, чтобы лазер залочился на твоих крипах, а потом заходи и выгружай урон короткими окнами — и отступай в ту же секунду, как волна умирает. Бить стража, когда твоих крипов уже нет, — вдвойне плохо: ты ешь лазер И возвращается ~65% защиты от бэкдора (после патча от 22.05.2026 она держится ещё около 14 с после смерти твоих крипов), так что ты делаешь почти ничего. Не дави на стражей рано, когда их резист максимальный, а твой урон минимальный — фарми свою волну, доберись до предметного спайка и продавливай осмысленно, когда вышел вперёд; когда отстаёшь — фризь волну у своего стража и давай ему помогать в защите. Ближняя дистанция (бонус к оружейному урону вблизи) и Увеличенный магазин (больше патронов до перезарядки) — дешёвые способы ускорить осаду. Базовые стражи — это заход всей командой: заходи группой и с волной, лучше с пика или при перевесе по людям, потому что их топот и лазер удаляют одинокого дайвера — и помни, святилища не получают урона, пока пара не мертва, так что не трать выстрелы сначала по святилищу.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Quem tanka são seus troopers, não você. O segredo do Guardião é: junta uma wave, joga ela em cima da torre pro laser travar nos seus troopers, aí entra e despeja dano em janelas curtas — e recua no instante em que sua wave morre. Bater num Guardião depois que seus troopers já foram é duplamente ruim: você come o laser E os ~65% da redução de backdoor voltam (ela dura uns 14s depois que seus troopers morrem desde o patch de 22-05-2026), então você faz quase nada. Não pressiona Guardião no early, quando a resistência dele tá mais alta e seu dano mais baixo — farma sua wave, pega um spike de item e pusha com intenção quando estiver na frente; quando estiver atrás, congela perto do seu próprio Guardião e deixa ele ajudar a defender. O Cara a Cara (dano de weapon bônus de perto) e o Cartucho Ampliado (mais balas antes de recarregar) são jeitos baratos de acelerar um cerco. Os Guardiões de Base são compromisso de time inteiro: entra em grupo com uma wave, de preferência em cima de um pick ou com vantagem numérica, porque a pisada e o laser deles deletam um diver solo — e lembra, os Santuários não tomam dano até o par cair, então não desperdiça tiro num Santuário antes.",
          "czech": "Tankem jsou tvoje creepy, ne ty. Celý fígl na Strážce je: nahromaď vlnu, naval ji do věže, ať se laser zamkne na tvoje creepy, pak vstup dovnitř a v krátkých oknech do něj naval poškození — a stáhni se v momentě, kdy ti vlna umře. Mlátit do Strážce, když jsou creepy pryč, je dvojnásob špatně: schytáš laser A vrátí se ~65% backdoor redukce (od patche z 22. 5. 2026 visí ještě zhruba 14 s po smrti creepů), takže neuděláš skoro nic. Netlač na Strážce v early, kdy mají nejvyšší odolnost a ty nejnižší poškození — farmi svou vlnu, dojdi si pro item spike a pushuj s úmyslem, jakmile jsi napřed; když jsi pozadu, zafrízuj vlnu u svého Strážce a nech ho pomáhat bránit. Bajonet (bonusové weapon poškození zblízka) a Větší zásobník (víc nábojů před nabíjením) jsou levné způsoby, jak siege urychlit. Strážci základny jsou závazek pro celý tým: vejdi dovnitř ve skupině s vlnou, ideálně po picku nebo s početní výhodou, protože jejich dupnutí a laser smažou osamělého divera — a pamatuj, Svatyně neschytají žádné poškození, dokud není dvojice mrtvá, takže neplýtvej náboje nejdřív na Svatyni.",
          "english": "Your troopers are the tank, not you. The whole trick to a Guardian is: build a wave, crash it into the tower so the laser locks onto your troopers, then step in and dump damage in short windows — and back off the instant your wave dies. Hitting a Guardian after your troopers are gone is double-bad: you eat the laser AND the ~65% backdoor reduction snaps back (it lingers about 14s after your troopers die since the 05-22-2026 patch), so you do almost nothing. Don't pressure Guardians early when their resistance is highest and your damage lowest — farm your wave, get an item spike, and shove with intent once you're ahead; when you're behind, freeze near your own Guardian and let it help defend. Close Quarters (bonus weapon damage up close) and Extended Magazine (more bullets before reloading) are cheap ways to speed up a siege. The Base Guardians are a full-team commitment: walk in as a group with a wave, ideally off a pick or with the man-advantage, because their stomp and laser delete a lone diver — and remember, the Shrines take no damage until the pair is dead, so don't waste shots on a Shrine first.",
          "french": "Ce sont tes creeps le tank, pas toi. Toute l'astuce d'un Gardien, c'est : monte une vague, balance-la dans la tour pour que le laser se lock sur tes creeps, puis avance et balance tes dégâts par petites fenêtres — et recule à l'instant où ta vague meurt. Taper un Gardien une fois tes creeps partis, c'est doublement mauvais : tu manges le laser ET la réduction backdoor d'environ 65 % revient d'un coup (elle persiste environ 14 s après la mort de tes creeps depuis le patch du 22-05-2026), donc tu ne fais presque rien. Ne mets pas la pression sur les Gardiens en early quand leur résistance est au max et tes dégâts au plus bas — farm ta vague, choppe un spike d'objet, et push avec intention une fois que tu as l'avantage ; quand tu es derrière, freeze près de ton propre Gardien et laisse-le t'aider à défendre. Tir rapproché (dégâts d'arme bonus au corps-à-corps) et Chargeur XL (plus de balles avant de recharger) sont des moyens pas chers d'accélérer un siège. Les Gardiens de base, c'est un engagement à toute l'équipe : entre en groupe avec une vague, idéalement après un pick ou avec l'avantage numérique, parce que leur stomp et leur laser suppriment un diver solo — et souviens-toi, les Sanctuaires ne prennent aucun dégât tant que la paire n'est pas morte, donc ne gaspille pas de balles sur un Sanctuaire en premier.",
          "german": "Deine Trooper sind der Tank, nicht du. Der ganze Trick bei einem Wächter ist: bau eine Welle auf, crash sie in den Turm, damit der Laser auf deine Trooper lockt, dann geh rein und dump in kurzen Fenstern Schaden — und zieh dich in der Sekunde zurück, in der deine Welle stirbt. Auf einen Wächter zu gehen, wenn deine Trooper weg sind, ist doppelt schlecht: du frisst den Laser UND die ~65-%-Backdoor-Reduktion schnappt zurück (sie hängt seit dem Patch vom 22.05.2026 noch etwa 14 s nach, nachdem deine Trooper sterben), du machst also fast nichts. Setz Wächter nicht früh unter Druck, wenn ihre Resistenz am höchsten und dein Schaden am niedrigsten ist — farm deine Welle, hol dir einen Item-Spike und shove mit Absicht, sobald du vorne bist; liegst du hinten, freeze nahe deinem eigenen Wächter und lass ihn beim Verteidigen helfen. Nahbereich (Bonus-Waffenschaden aus der Nähe) und das Erweiterte Magazin (mehr Kugeln vor dem Nachladen) sind billige Wege, eine Belagerung zu beschleunigen. Die Base-Wächter sind ein Full-Team-Commit: lauf als Gruppe mit einer Welle rein, idealerweise nach einem Pick oder mit Mann-Vorteil, denn ihr Stomp und Laser löschen einen einzelnen Diver — und denk dran, die Schreine nehmen keinen Schaden, bis das Paar tot ist, verschwende also keine Schüsse zuerst auf einen Schrein.",
          "italian": "Il tank sono i tuoi soldati, non tu. Tutto il trucco con un Guardiano è: monta un'ondata, falla schiantare contro la torre così il laser si aggancia ai tuoi soldati, poi entra e scarica danno in finestre brevi — e stacca l'istante in cui la tua ondata muore. Colpire un Guardiano dopo che i tuoi soldati sono spariti è doppiamente brutto: ti mangi il laser E torna su la riduzione backdoor del ~65% (resta attiva per circa 14s dopo la morte dei tuoi soldati dalla patch del 22-05-2026), quindi non fai quasi niente. Non mettere pressione sui Guardiani nell'early quando la loro resistenza è al massimo e il tuo danno al minimo — farma la tua ondata, prendi un power spike da oggetto e shova con intenzione una volta che sei avanti; quando sei indietro, freeza vicino al tuo Guardiano e lascia che ti aiuti a difendere. Tiro ravvicinato (danno Arma bonus da vicino) e Caricatore esteso (più pallottole prima di ricaricare) sono modi economici per velocizzare un assedio. I Guardiani della base sono un impegno di tutta la squadra: entra in gruppo con un'ondata, idealmente dopo un pick o con l'uomo in più, perché il loro stomp e il laser cancellano un diver solitario — e ricorda, i Santuari non incassano danno finché la coppia non è morta, quindi non sprecare colpi su un Santuario per primo.",
          "indonesian": "Trooper kamu yang jadi tank, bukan kamu. Trik utama buat Guardian itu: bangun wave, hantam ke tower biar lasernya ngunci ke trooper kamu, terus masuk dan dump damage di window pendek — dan langsung mundur begitu wave kamu mati. Mukul Guardian abis trooper kamu habis itu dobel buruk: kamu makan laser DAN pengurangan backdoor ~65% balik nyala (sejak patch 22-05-2026 dia nempel sekitar 14 detik abis trooper kamu mati), jadi kamu hampir gak ngapa-ngapain. Jangan nge-pressure Guardian di early pas resistensinya paling tinggi dan damage kamu paling rendah — farm wave kamu, dapetin item spike, dan push beneran begitu kamu unggul; pas lagi ketinggalan, freeze deket Guardian kamu sendiri dan biarin dia bantu defend. Jarak Dekat (bonus damage Weapon dari deket) dan Magasin Besar (lebih banyak peluru sebelum reload) itu cara murah buat ngebut siege. Base Guardian itu komitmen satu tim penuh: masuk rame-rame bareng wave, idealnya abis pick atau pas unggul jumlah, soalnya stomp dan laser mereka ngehapus diver tunggal — dan inget, Shrine gak kena damage sampai sepasangnya mati, jadi jangan buang tembakan ke Shrine duluan.",
          "japanese": "タンクはトルーパーであって自分じゃない。ガーディアン攻略のコツは全部これに尽きる：ウェーブを溜めてタワーにぶつけ、レーザーをトルーパーに向けさせて、短い窓で踏み込んでダメージを叩き込む ― そしてウェーブが死んだ瞬間に引く。トルーパーがいなくなった後にガーディアンを殴るのは二重に最悪：レーザーを食らう上に約65%のバックドア軽減が復活する（5月22日のパッチ以降、トルーパー死亡後も約14秒残る）から、ほぼ何も与えられない。耐性が一番高くてこっちのダメージが一番低い序盤にガーディアンへ圧をかけるな ― ウェーブをファームしてアイテムのスパイクを迎え、有利を取ってから本気で押し込め。逆に不利なときは自陣ガーディアンの近くでウェーブをフリーズさせて、タワーに守りを手伝わせよう。クローズクォーター（近距離の武器ダメージ増）と基礎拡張マガジン（リロード前の弾数増）は、攻城を速める安いアイテム。ベースガーディアンはフルチーム案件：ウェーブを連れて全員で入る、できればピックを取った後か人数有利のときに。ストンプとレーザーが単独ダイバーを消し飛ばすからだ ― それと、2基とも倒すまでシュラインにはダメージが入らないから、先にシュラインへ弾を撃つのはムダ。",
          "koreana": "탱커는 네가 아니라 네 트루퍼야. 가디언 깨는 요령은 전부 이거야: 웨이브를 모아서 타워에 박아 레이저가 트루퍼한테 고정되게 하고, 그 사이에 들어가서 짧은 타이밍마다 딜을 쏟아붓고 — 웨이브 죽는 순간 바로 빠져. 트루퍼 다 죽은 뒤에 가디언 때리는 건 두 배로 나빠: 레이저도 맞고 약 65% 백도어 감소도 다시 켜져서(2026-05-22 패치 이후로 트루퍼 죽고 약 14초 동안 남아 있어) 거의 아무것도 못 해. 저항 제일 높고 네 딜 제일 낮은 초반엔 가디언 압박하지 마 — 웨이브 파밍하고, 아이템 타이밍 보고, 앞서고 나면 작정하고 밀어. 밀리고 있을 땐 네 가디언 근처에서 라인 얼리고 가디언이 수비 거들게 해. 클로즈 쿼터(근접 시 무기 피해 추가)랑 확장 탄창(재장전 전 총알 더)은 공성 속도 올리는 싼 방법이야. 베이스 가디언은 풀팀 단위 작업이야: 웨이브랑 같이 무리 지어 들어가, 되도록 짤라먹기 따냈거나 인원 우위일 때 — 얘네 밟기랑 레이저는 혼자 다이브하는 애를 지워버리거든 — 그리고 한 쌍 다 죽기 전엔 성소가 피해를 안 받으니까 성소부터 쏘느라 총알 낭비하지 마.",
          "latam": "Tus tropas son el tanque, no tú. Todo el truco de un Guardián es: arma una oleada, estréllala contra la torre para que el láser se enganche en tus tropas, después métete y descarga daño en ventanas cortas — y retírate apenas se muere tu oleada. Pegarle a un Guardián después de que tus tropas ya no están es doblemente malo: comes el láser Y la reducción de backdoor del ~65% vuelve a aplicarse (desde el parche del 22-05-2026 se queda unos 14s después de que mueren tus tropas), así que casi no haces nada. No presiones a los Guardianes temprano, cuando su resistencia es la más alta y tu daño el más bajo — farmea tu oleada, consigue un spike de objeto y pushea con intención una vez que vas arriba; cuando vas atrás, congela la oleada cerca de tu propio Guardián y deja que te ayude a defender. Cara a cara (daño de arma extra de cerca) y Cartucho extendido (más balas antes de recargar) son formas baratas de acelerar el asedio. Los Guardianes base son un compromiso de todo el equipo: entra en grupo con una oleada, idealmente tras un pick o con ventaja numérica, porque su pisotón y su láser borran a un diver solitario — y recuerda, los Santuarios no reciben daño hasta que el par esté muerto, así que no malgastes disparos en un Santuario primero.",
          "polish": "To twoje creepy są tankiem, nie ty. Cały myk na Strażnika to: zbierz falę, wbij ją w wieżę tak, żeby laser zablokował się na twoich creepach, potem wejdź i wlej obrażenia w krótkich oknach — i wycofaj się w sekundzie, w której fala zginie. Bicie Strażnika, gdy twoich creepów już nie ma, jest podwójnie złe: jesz laser, A do tego ~65% redukcji z backdoor protection wraca (od patcha z 22.05.2026 utrzymuje się jeszcze jakieś 14 s po śmierci twoich creepów), więc robisz prawie nic. Nie naciskaj Strażników we wczesnej grze, gdy ich odporność jest najwyższa, a twoje obrażenia najniższe — farm swoją falę, złap item spike i pushuj z głową dopiero, gdy jesteś z przodu; gdy jesteś z tyłu, zamroź falę przy swoim Strażniku i pozwól mu pomóc w obronie. Walka w Zwarciu (bonusowe obrażenia od broni z bliska) i Rozszerzony Magazynek (więcej kul przed przeładowaniem) to tanie sposoby na przyśpieszenie oblężenia. Strażnicy bazowi to commit całej drużyny: wchodź grupą z falą, najlepiej po picku albo z przewagą liczebną, bo ich tupnięcie i laser kasują samotnego nurka — i pamiętaj, że Sanktuaria nie przyjmują obrażeń, dopóki para nie padnie, więc nie marnuj strzałów najpierw na Sanktuarium.",
          "russian": "Танк — это твои крипы, а не ты. Весь смысл работы по стражу такой: собери волну, вкати её в вышку, чтобы лазер залочился на твоих крипах, а потом заходи и выгружай урон короткими окнами — и отступай в ту же секунду, как волна умирает. Бить стража, когда твоих крипов уже нет, — вдвойне плохо: ты ешь лазер И возвращается ~65% защиты от бэкдора (после патча от 22.05.2026 она держится ещё около 14 с после смерти твоих крипов), так что ты делаешь почти ничего. Не дави на стражей рано, когда их резист максимальный, а твой урон минимальный — фарми свою волну, доберись до предметного спайка и продавливай осмысленно, когда вышел вперёд; когда отстаёшь — фризь волну у своего стража и давай ему помогать в защите. Ближняя дистанция (бонус к оружейному урону вблизи) и Увеличенный магазин (больше патронов до перезарядки) — дешёвые способы ускорить осаду. Базовые стражи — это заход всей командой: заходи группой и с волной, лучше с пика или при перевесе по людям, потому что их топот и лазер удаляют одинокого дайвера — и помни, святилища не получают урона, пока пара не мертва, так что не трать выстрелы сначала по святилищу.",
          "schinese": "扛塔的是你的小兵，不是你。打守卫者的全部诀窍就一句话：攒一波兵、把它怼进塔里让激光锁在你的小兵身上，然后趁短暂的窗口期上去倾泻伤害——兵一死立刻后撤。小兵没了还在打守卫者是双倍亏：你既挨激光，那约 65% 的后门减伤又会弹回来（2026-05-22 补丁后，小兵死亡后这层减伤还会残留约 14 秒），结果你几乎打不动。别在前期它抗性最高、你伤害最低的时候去施压——先发育自己的兵线、吃到一个装备强势节点，等领先了再带着目的去推；落后时就把兵线控在自家守卫者附近，让塔帮你防。近身决斗（贴脸加武器伤害）和扩容弹匣（换弹前能打更多子弹）都是加速攻坚的便宜选择。基地守卫者是全队的承诺：要带着一波兵集体压上去，最好是抓到人头或有人数优势之后，因为它的踩踏和激光能把单独越塔的人秒了——还要记住，那一对没死之前神龛吃不到任何伤害，所以别先浪费子弹去打神龛。",
          "spanish": "El tanque son tus súbditos, no tú. Todo el truco con un Guardián es este: junta una oleada, estréllala contra la torre para que el láser se fije en tus súbditos, métete y suelta daño en ventanas cortas, y retírate en cuanto muera tu oleada. Pegarle a un Guardián cuando ya no tienes súbditos es doblemente malo: te comes el láser Y vuelve a entrar la reducción backdoor del ~65% (que aguanta unos 14 s después de que mueran tus súbditos desde el parche del 22-05-2026), así que no haces casi nada. No presiones a los Guardianes en el early, cuando su resistencia está al máximo y tu daño al mínimo: farmea tu oleada, pega un pico con un objeto y empuja con intención cuando vayas por delante; cuando vas por detrás, congela la oleada cerca de tu propio Guardián y deja que te ayude a defender. A Bocajarro (daño de arma extra de cerca) y Cargador Ampliado (más balas antes de recargar) son formas baratas de acelerar un asedio. Los Guardianes de base son un compromiso de equipo entero: entra en grupo con una oleada, idealmente tras un pick o con ventaja de hombres, porque su pisotón y su láser borran a un diver solitario; y recuerda, los Santuarios no reciben daño hasta que muere la pareja, así que no malgastes disparos en un Santuario primero.",
          "thai": "ทรูปเปอร์คือถัง ไม่ใช่เรา. ทริคทั้งหมดของการ์เดียนคือ: สร้างเวฟ ครัชเข้าใส่ป้อมให้เลเซอร์ล็อกไปที่ทรูปเปอร์เรา แล้วค่อยเข้าไปเทดาเมจเป็นช่วงสั้น ๆ — แล้วถอยทันทีที่เวฟตาย. ตีการ์เดียนหลังทรูปเปอร์หมดแล้วซวยสองเด้ง: กินเลเซอร์ด้วย แถมลดดาเมจแบ็คดอร์ ~65% เด้งกลับมาด้วย (ตั้งแต่แพตช์ 05-22-2026 มันค้างอยู่ราว 14 วินาทีหลังทรูปเปอร์ตาย) เพราะงั้นแทบไม่เข้าอะไรเลย. อย่ากดดันการ์เดียนช่วงต้นตอนที่ค่าต้านของมันสูงสุดและดาเมจเราต่ำสุด — ฟาร์มเวฟ รอสไปก์ไอเท็ม แล้วค่อยพุชแบบจริงจังตอนนำ; ตอนตามหลัง ให้ฟรีซเวฟใกล้การ์เดียนเราแล้วให้มันช่วยป้องกัน. โคลสควอร์เตอร์ (เพิ่มดาเมจปืนตอนประชิด) กับเอ็กซ์เตนเด็ดแม็กกาซีน (กระสุนเยอะขึ้นก่อนรีโหลด) เป็นวิธีราคาถูกที่เร่งการตีป้อมได้. เบสการ์เดียนต้องลงทั้งทีม: เดินเข้าไปเป็นกลุ่มพร้อมเวฟ ถ้าได้จังหวะเก็บคนได้ก่อนหรือได้เปรียบจำนวนจะดีสุด เพราะสตอมป์กับเลเซอร์ของมันลบคนที่มุดเดี่ยวทิ้งเลย — และจำไว้ ศาลเจ้าจะไม่กินดาเมจจนกว่าจะทุบครบคู่ เพราะงั้นอย่าเสียกระสุนไปยิงศาลเจ้าก่อน.",
          "turkish": "Tank senin askerlerin, sen değil. Bir Muhafız'ın bütün hilesi şu: bir dalga topla, kuleye sok ki lazer askerlerine kilitlensin, sonra içeri gir ve kısa pencerelerde hasar boşalt — dalgan ölür ölmez de geri çekil. Askerlerin gittikten sonra Muhafız'a vurmak iki kat kötü: hem lazeri yersin HEM de o ~%65 backdoor azaltması geri kapanır (22-05-2026 yamasından beri askerlerin öldükten sonra yaklaşık 14 saniye sürer), yani neredeyse hiçbir şey yapamazsın. Dirençlerinin en yüksek, hasarının en düşük olduğu erken oyunda Muhafızlara baskı yapma — dalganı farm'la, bir eşya spike'ı al ve öne geçtiğinde kararlılıkla push'la; geride olduğunda kendi Muhafız'ının yanında dalgayı dondur (freeze) ve savunmana yardım etmesine izin ver. Yakın Mesafe (yakında ekstra silah hasarı) ve Genişletilmiş Şarjör (reload öncesi daha çok mermi) bir kuşatmayı hızlandırmanın ucuz yolları. Üs Muhafızları tam takım işidir: bir grup halinde, dalga eşliğinde, ideal olarak bir pick'ten sonra ya da adam avantajıyla yürüyerek gir, çünkü stomp'ları ve lazerleri yalnız bir dive'cıyı siler — ve unutma, çift ölene kadar Tapınaklar hasar almaz, o yüzden önce bir Tapınak'a mermi harcama.",
          "ukrainian": "Танк — це твої крипи, а не ти. Уся суть гри проти Вартового така: збери хвилю, заведи її у вежу, щоб лазер захопив твоїх крипів, потім заходь і вливай урон короткими вікнами — і відступай тієї ж миті, як хвиля помирає. Бити Вартового після того, як крипів не стало, — подвійно погано: ти і їси лазер, І назад вмикається ~65% бекдор-зниження (після патчу від 22.05.2026 воно тримається ще близько 14 с після смерті твоїх крипів), тож робиш майже нічого. Не тисни на Вартових рано, коли їхній опір найвищий, а твій урон найнижчий — фарми свою хвилю, дочекайся спайку з предмета й пуш з наміром, коли вже попереду; коли позаду — фрізь хвилю біля свого Вартового й дай йому допомогти із захистом. Близька відстань (бонусний збройовий урон зблизька) та Збільшений магазин (більше набоїв до перезарядки) — це дешеві способи пришвидшити облогу. Базові вартові — це захід усією командою: заходь групою з хвилею, найкраще після піка чи з перевагою в людях, бо їхній топ і лазер видаляють самотнього дайвера — і пам’ятай, Святилища не отримують урону, поки пара не мертва, тож не злий постріли в Святилище першим."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Souls, slots & timings",
        "russian": "Души, слоты и тайминги",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Almas, slots e timings",
          "czech": "Duše, sloty a časování",
          "english": "Souls, slots & timings",
          "french": "Âmes, slots et timings",
          "german": "Seelen, Slots & Timings",
          "italian": "Anime, slot e tempi",
          "indonesian": "Souls, slot & timing",
          "japanese": "ソウル・スロット・タイミング",
          "koreana": "소울, 슬롯, 타이밍",
          "latam": "Almas, ranuras y tiempos",
          "polish": "Dusze, sloty i timingi",
          "russian": "Души, слоты и тайминги",
          "schinese": "魂魄、栏位与时间节点",
          "spanish": "Almas, ranuras y timings",
          "thai": "โซล ช่อง และไทมิ่ง",
          "turkish": "Ruh, yuvalar ve timing'ler",
          "ukrainian": "Душі, слоти й таймінги"
        }
      },
      "body": {
        "english": "A lane Guardian is worth 1,500 souls; a Base Guardian 1,000. You don't need the last hit — the bounty is split, with about 40% going to players near the kill (including anyone who damaged it in the last ~20 seconds) and the rest shared across your whole team, so a Guardian push is income for everyone, not just whoever fired last. Lane Guardians also unlock build space: take all three enemy lane Guardians and your team earns a flex slot (see Flex slots for the full table — Walkers and Shrines grant the later ones). Timing-wise, Guardians are deliberately hard to kill in the first ~12 minutes and fall fast after, so the standard flow is: out-farm your lane, hit a power spike around your first big items, then convert lane pressure into Guardians as a duo or trio. Taking lane Guardians is the gateway to the Walkers and the base behind them. Save the Base Guardians for the mid-to-late game when your team can group up: dropping the pair exposes the Shrines, and the Shrines are the last wall before the Patron.",
        "russian": "Линейный страж стоит 1 500 душ, базовый — 1 000. Ластхит не нужен — награда делится: около 40% идёт игрокам рядом с убийством (включая всех, кто наносил урон в последние ~20 секунд), остальное раздаётся всей команде, так что снос стража — это доход для всех, а не только для того, кто выстрелил последним. Линейные стражи ещё и открывают место под предметы: снеси все три вражеских линейных стража, и команда получает флекс-слот (полная таблица — в карточке про флекс-слоты; уокеры и святилища дают следующие). По таймингам стражи специально сложно убиваются в первые ~12 минут и быстро падают после, так что стандартный заход такой: переиграй линию по фарму, поймай спайк на первых крупных предметах, а потом конвертируй давление на линии в стражей вдвоём или втроём. Снос линейных стражей — это вход к уокерам и базе за ними. Базовых стражей прибереги на среднюю-позднюю стадию, когда команда может собраться: снос пары вскрывает святилища, а святилища — последняя стена перед Покровителем.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Um Guardião de lane vale 1.500 almas; um Guardião de Base, 1.000. Você não precisa do last hit — a recompensa é dividida, com uns 40% indo pros jogadores perto do abate (incluindo quem deu dano nele nos últimos ~20 segundos) e o resto repartido com o time inteiro, então derrubar um Guardião é renda pra todo mundo, não só pra quem atirou por último. Guardiões de lane também liberam espaço de build: derruba os três Guardiões de lane inimigos e seu time ganha um flex slot (vê Flex slots pra tabela completa — Walkers e Santuários dão os de depois). Em questão de timing, Guardiões são de propósito difíceis de matar nos primeiros ~12 minutos e caem rápido depois, então o fluxo padrão é: farma mais que sua lane, bate um power spike por volta dos seus primeiros itens grandes e converte a pressão de lane em Guardiões em dupla ou trio. Pegar os Guardiões de lane é a porta de entrada pros Walkers e pra base atrás deles. Guarda os Guardiões de Base pro mid-late, quando seu time consegue agrupar: derrubar o par expõe os Santuários, e os Santuários são a última muralha antes do Patrono.",
          "czech": "Strážce na lajně má hodnotu 1 500 duší, Strážce základny 1 000. Nepotřebuješ lasthit — odměna se dělí, asi 40 % jde hráčům poblíž zabití (včetně každého, kdo do něj dal poškození za posledních ~20 sekund) a zbytek se rozdělí mezi celý tým, takže sundání Strážce je příjem pro všechny, ne jen pro toho, kdo vystřelil naposledy. Strážci na lajně navíc odemykají místo v buildu: sundej všechny tři soupeřovy Strážce na lajně a tým si vydělá flex slot (kompletní tabulku najdeš u Flex slotů — ty pozdější dávají Chodci a Svatyně). Co se časování týče, Strážci jdou prvních ~12 minut záměrně těžko zabít a pak padají rychle, takže standardní postup je: vyfarmi soupeře na lajně, trefi power spike kolem prvních velkých předmětů a pak tlak na lajně přetav ve sundané Strážce ve dvojici nebo trojici. Sundání Strážců na lajně je brána k Chodcům a základně za nimi. Strážce základny si nech na mid-to-late game, kdy se tým může seskupit: sundání dvojice odkryje Svatyně a Svatyně jsou poslední zeď před Patronem.",
          "english": "A lane Guardian is worth 1,500 souls; a Base Guardian 1,000. You don't need the last hit — the bounty is split, with about 40% going to players near the kill (including anyone who damaged it in the last ~20 seconds) and the rest shared across your whole team, so a Guardian push is income for everyone, not just whoever fired last. Lane Guardians also unlock build space: take all three enemy lane Guardians and your team earns a flex slot (see Flex slots for the full table — Walkers and Shrines grant the later ones). Timing-wise, Guardians are deliberately hard to kill in the first ~12 minutes and fall fast after, so the standard flow is: out-farm your lane, hit a power spike around your first big items, then convert lane pressure into Guardians as a duo or trio. Taking lane Guardians is the gateway to the Walkers and the base behind them. Save the Base Guardians for the mid-to-late game when your team can group up: dropping the pair exposes the Shrines, and the Shrines are the last wall before the Patron.",
          "french": "Un Gardien de lane vaut 1 500 âmes ; un Gardien de base, 1 000. Tu n'as pas besoin du last hit — la prime est partagée, avec environ 40 % pour les joueurs proches du kill (y compris quiconque l'a touché dans les ~20 dernières secondes) et le reste réparti sur toute ton équipe, donc un push de Gardien, c'est du revenu pour tout le monde, pas juste pour celui qui a tiré en dernier. Les Gardiens de lane débloquent aussi de l'espace de build : prends les trois Gardiens de lane ennemis et ton équipe gagne un flex slot (vois Flex slots pour le tableau complet — les Walkers et les Sanctuaires donnent les suivants). Côté timing, les Gardiens sont volontairement durs à tuer dans les ~12 premières minutes et tombent vite après, donc le déroulé standard, c'est : out-farm ta lane, atteins un power spike vers tes premiers gros objets, puis convertis la pression de lane en Gardiens à deux ou trois. Prendre les Gardiens de lane, c'est la porte vers les Walkers et la base derrière eux. Garde les Gardiens de base pour le mid-late game quand ton équipe peut se regrouper : faire tomber la paire expose les Sanctuaires, et les Sanctuaires sont le dernier mur avant le Patron.",
          "german": "Ein Lane-Wächter ist 1.500 Seelen wert, ein Base-Wächter 1.000. Du brauchst den Last Hit nicht — die Belohnung wird aufgeteilt: etwa 40 % gehen an Spieler nahe dem Kill (inklusive jedem, der ihn in den letzten ~20 Sekunden beschädigt hat) und der Rest wird übers ganze Team verteilt, ein Wächter-Push ist also Einkommen für alle, nicht nur für den, der zuletzt gefeuert hat. Lane-Wächter schalten außerdem Build-Platz frei: nimm alle drei gegnerischen Lane-Wächter und dein Team verdient sich einen Flex-Slot (die volle Tabelle steht bei Flex-Slots — Walker und Schreine geben die späteren). Beim Timing gilt: Wächter sind in den ersten ~12 Minuten absichtlich schwer zu töten und fallen danach schnell, der Standard-Flow ist also: farm deine Lane besser, triff einen Power Spike rund um deine ersten großen Items und setz den Lane-Druck dann als Duo oder Trio in Wächter um. Lane-Wächter zu nehmen ist das Tor zu den Walkern und der Basis dahinter. Heb dir die Base-Wächter fürs Mid- bis Late Game auf, wenn dein Team gruppieren kann: das Paar zu legen legt die Schreine frei, und die Schreine sind die letzte Mauer vor dem Patron.",
          "italian": "Un Guardiano di lane vale 1.500 anime; uno della base 1.000. Non ti serve il last hit — la taglia si divide, con circa il 40% che va ai giocatori vicini al kill (compreso chiunque l'abbia danneggiato negli ultimi ~20 secondi) e il resto spartito su tutto il team, quindi un push su un Guardiano è income per tutti, non solo per chi ha sparato l'ultimo colpo. I Guardiani di lane sbloccano anche spazio per la build: prendi tutti e tre i Guardiani di lane nemici e il tuo team si guadagna un flex slot (vedi Flex slot per la tabella completa — gli altri li danno Camminatori e Santuari). Sui tempi, i Guardiani sono difficili da uccidere di proposito nei primi ~12 minuti e cadono in fretta dopo, quindi il flusso standard è: surclassa la tua lane a farm, raggiungi un power spike intorno ai tuoi primi oggetti grossi, poi converti la pressione di lane in Guardiani in due o in tre. Prendere i Guardiani di lane è la porta verso i Camminatori e la base dietro di loro. Tieni i Guardiani della base per il mid-late quando il team riesce a raggrupparsi: abbattere la coppia espone i Santuari, e i Santuari sono l'ultimo muro prima del Patrono.",
          "indonesian": "Guardian lane bernilai 1.500 souls; Base Guardian 1.000. Kamu gak butuh last hit — bounty-nya dibagi, sekitar 40% ke pemain yang deket kill (termasuk siapa pun yang ngasih damage dalam ~20 detik terakhir) dan sisanya dibagi ke seluruh tim, jadi push Guardian itu penghasilan buat semua orang, bukan cuma yang nembak terakhir. Guardian lane juga ngebuka build space: ambil ketiga Guardian lane musuh dan tim kamu dapet flex slot (liat Flex slot buat tabel lengkapnya — Walker dan Shrine ngasih yang berikutnya). Soal timing, Guardian sengaja dibikin susah dibunuh di ~12 menit pertama dan cepet roboh setelahnya, jadi alur standarnya: out-farm lane kamu, dapet power spike sekitar item gede pertama, terus ubah tekanan lane jadi Guardian rame berdua atau bertiga. Ngambil Guardian lane itu gerbang ke Walker dan base di belakangnya. Simpen Base Guardian buat mid-to-late game pas tim kamu bisa ngumpul: ngerobohin sepasangnya ngebuka Shrine, dan Shrine itu dinding terakhir sebelum Patron.",
          "japanese": "レーンガーディアンは1,500ソウル、ベースガーディアンは1,000ソウル。ラストヒットは要らない ― 報酬は分配で、約40%がキル付近のプレイヤー（直近およそ20秒以内にダメージを入れた人を含む）に入り、残りはチーム全員でシェアされる。だからガーディアンを折る動きは、最後に撃った奴だけじゃなく全員の収入になる。レーンガーディアンはビルド枠も解放する：敵のレーンガーディアン3つを全部取るとチームにフレックススロットが1つ入る（全部の条件はフレックススロットのカードを見て ― 後半の枠はウォーカーとシュラインで解放される）。タイミング的には、ガーディアンは最初のおよそ12分はわざと硬く、その後は一気に折れる。だから定番の流れはこう：レーンでファーム勝ちして、最初の大型アイテムあたりでパワースパイクを迎え、レーンの圧をデュオかトリオでガーディアンに変える。レーンガーディアンを取ることが、その奥のウォーカーや敵陣への入口になる。ベースガーディアンはチームが固まれる中盤～終盤に取っておこう：2基とも落とすとシュラインが露出し、そのシュラインがパトロン手前の最後の壁になる。",
          "koreana": "라인 가디언은 1,500 소울, 베이스 가디언은 1,000 소울이야. 막타는 필요 없어 — 현상금이 나눠지는데, 약 40%는 처치 근처 플레이어(마지막 약 20초 안에 딜 넣은 사람 포함)한테 가고 나머지는 팀 전체가 나눠 가져서, 가디언 푸쉬는 마지막에 쏜 사람만이 아니라 모두의 수입이야. 라인 가디언은 빌드 공간도 열어: 적 라인 가디언 세 개를 다 깨면 팀이 플렉스 슬롯을 얻어(전체 표는 '플렉스 슬롯' 카드 봐 — 뒤쪽 슬롯은 워커랑 성소가 줘). 타이밍으로 보면, 가디언은 일부러 첫 약 12분 동안 깨기 어렵게 돼 있고 그 뒤엔 빨리 무너져. 그래서 표준 흐름은: 라인 파밍 우위 잡고, 첫 큰 아이템 즈음에 파워 스파이크 띄우고, 그다음 라인 압박을 둘이나 셋이서 가디언으로 전환하는 거야. 라인 가디언을 먹는 게 워커랑 그 뒤 본진으로 가는 관문이야. 베이스 가디언은 팀이 뭉칠 수 있는 중후반까지 아껴: 한 쌍을 떨구면 성소가 드러나고, 성소는 후원자 앞의 마지막 벽이야.",
          "latam": "Un Guardián de carril vale 1,500 almas; un Guardián base, 1,000. No necesitas el último golpe — la recompensa se reparte, con cerca del 40% para los jugadores cerca de la kill (incluyendo a cualquiera que le haya hecho daño en los últimos ~20 segundos) y el resto repartido entre todo tu equipo, así que tirar un Guardián es ingreso para todos, no solo para el que disparó último. Los Guardianes de carril también desbloquean espacio de build: tira los tres Guardianes de carril enemigos y tu equipo gana una ranura flexible (mira la tarjeta de Ranuras flexibles para la tabla completa — los Caminantes y los Santuarios dan las siguientes). En cuanto a tiempos, los Guardianes están hechos a propósito para ser difíciles de matar en los primeros ~12 minutos y caer rápido después, así que el flujo estándar es: gánale el farm a tu carril, llega a un power spike cerca de tus primeros objetos grandes, y después convierte la presión de carril en Guardianes en dúo o trío. Tirar los Guardianes de carril es la entrada a los Caminantes y a la base que está detrás. Guarda los Guardianes base para el mid-late, cuando tu equipo se pueda agrupar: tirar el par expone los Santuarios, y los Santuarios son el último muro antes del Patrón.",
          "polish": "Strażnik liniowy jest wart 1500 dusz, Strażnik bazowy 1000. Nie musisz mieć lasthita — pula się dzieli: jakieś 40% idzie do graczy w pobliżu ubicia (w tym do każdego, kto zadał mu obrażenia w ostatnich ~20 sekundach), a reszta rozkłada się na całą drużynę, więc push na Strażnika to dochód dla wszystkich, nie tylko dla tego, kto strzelił ostatni. Strażnicy liniowi odblokowują też miejsce na build: zdejmij wszystkich trzech wrogich Strażników liniowych, a twoja drużyna dostaje flex slot (pełna tabelka jest w karcie Flex sloty — kolejne dają Krocznicy i Sanktuaria). Pod kątem timingów: Strażnicy są celowo trudni do ubicia przez pierwsze ~12 minut, a potem padają szybko, więc standardowy flow to: przefarmić swoją linię, złapać power spike przy pierwszych dużych przedmiotach, a potem zamienić presję na linii na Strażników we dwóch albo we trzech. Zdjęcie Strażników liniowych to brama do Kroczników i bazy za nimi. Strażników bazowych zostaw na środkową-późną grę, gdy drużyna może się zebrać: zdjęcie pary odsłania Sanktuaria, a Sanktuaria to ostatni mur przed Patronem.",
          "russian": "Линейный страж стоит 1 500 душ, базовый — 1 000. Ластхит не нужен — награда делится: около 40% идёт игрокам рядом с убийством (включая всех, кто наносил урон в последние ~20 секунд), остальное раздаётся всей команде, так что снос стража — это доход для всех, а не только для того, кто выстрелил последним. Линейные стражи ещё и открывают место под предметы: снеси все три вражеских линейных стража, и команда получает флекс-слот (полная таблица — в карточке про флекс-слоты; уокеры и святилища дают следующие). По таймингам стражи специально сложно убиваются в первые ~12 минут и быстро падают после, так что стандартный заход такой: переиграй линию по фарму, поймай спайк на первых крупных предметах, а потом конвертируй давление на линии в стражей вдвоём или втроём. Снос линейных стражей — это вход к уокерам и базе за ними. Базовых стражей прибереги на среднюю-позднюю стадию, когда команда может собраться: снос пары вскрывает святилища, а святилища — последняя стена перед Покровителем.",
          "schinese": "一座线上守卫者值 1,500 魂魄，基地守卫者 1,000。你不需要补最后一刀——赏金是分摊的：约 40% 给击杀附近的玩家（包括最近约 20 秒内对它造成过伤害的人），其余分给全队，所以推一座守卫者是给所有人的收入，不只是最后开枪那个人的。线上守卫者还会解锁出装空间：拆掉敌方全部三座线上守卫者，你队就赚到一个灵活栏位（完整表格见《灵活栏位》——后面几个由行者和神龛给）。从时间上看，守卫者被刻意设计成前 12 分钟左右很难杀、之后倒得飞快，所以标准流程是：在线上把对手压一头、靠第一批大件吃到强势节点，然后两三个人一起把线上压力转化成守卫者。拿下线上守卫者是通往行者和它们身后基地的门户。基地守卫者要留到中后期、全队能集合的时候打：拆掉那一对会暴露神龛，而神龛是守护神前的最后一道墙。",
          "spanish": "Un Guardián de línea vale 1.500 almas; uno de base, 1.000. No necesitas el último golpe: la recompensa se reparte, con un 40% más o menos para los jugadores cerca de la kill (incluido cualquiera que le haya hecho daño en los últimos ~20 segundos) y el resto repartido por todo tu equipo, así que tirar un Guardián es pasta para todos, no solo para quien disparó el último. Los Guardianes de línea también desbloquean espacio de build: tira los tres Guardianes de línea enemigos y tu equipo se gana una ranura flexible (mira la tarjeta de Ranuras flexibles para la tabla completa; los Caminantes y los Santuarios dan las siguientes). En cuanto a timings, los Guardianes son aposta difíciles de matar en los primeros ~12 minutos y caen rápido después, así que el flujo estándar es: farmea más que tu rival en la línea, pega un pico de poder con tus primeros objetos grandes y convierte la presión de línea en Guardianes en dúo o trío. Tirar los Guardianes de línea es la entrada a los Caminantes y la base que tienen detrás. Guarda los Guardianes de base para el mid-late, cuando tu equipo pueda agruparse: tirar la pareja deja expuestos los Santuarios, y los Santuarios son el último muro antes del Patrón.",
          "thai": "การ์เดียนเลนให้ 1,500 โซล; เบสการ์เดียนให้ 1,000. ไม่ต้องเก็บลาสฮิต — ค่าหัวถูกแบ่ง โดยราว 40% ไปให้ผู้เล่นที่อยู่ใกล้จุดคิล (รวมถึงใครก็ตามที่ใส่ดาเมจมันในช่วง ~20 วินาทีสุดท้าย) ที่เหลือแบ่งให้ทั้งทีม เพราะงั้นการพุชการ์เดียนคือรายได้ของทุกคน ไม่ใช่แค่คนที่ยิงนัดสุดท้าย. การ์เดียนเลนยังปลดล็อกช่องไอเท็มด้วย: เก็บการ์เดียนเลนของศัตรูครบทั้งสามตัวแล้วทีมจะได้ flex slot (ดูตารางเต็มที่หัวข้อ flex slot — วอล์คเกอร์กับศาลเจ้าให้ช่องที่เหลือ). เรื่องไทมิ่ง การ์เดียนถูกตั้งใจให้ทุบยากใน ~12 นาทีแรกและล้มไวหลังจากนั้น เพราะงั้นแนวทางมาตรฐานคือ: ฟาร์มชนะเลน รอสไปก์ตอนได้ไอเท็มใหญ่ชิ้นแรก ๆ แล้วเปลี่ยนแรงกดดันในเลนเป็นการเก็บการ์เดียนแบบดูโอหรือสามคน. การเก็บการ์เดียนเลนคือประตูไปสู่วอล์คเกอร์และฐานที่อยู่ข้างหลัง. เก็บเบสการ์เดียนไว้ช่วงกลาง-ปลายเกมตอนที่ทีมรวมกลุ่มกันได้: ทุบครบคู่แล้วศาลเจ้าจะเปิดให้ตี และศาลเจ้าคือกำแพงสุดท้ายก่อนถึงเพทรอน.",
          "turkish": "Bir lane Muhafızı 1,500 ruh değerinde; bir üs Muhafızı 1,000. Last hit'e ihtiyacın yok — ödül bölüşülür, yaklaşık %40'ı kill'in yakınındaki oyunculara gider (son ~20 saniyede ona hasar veren herkes dahil), kalanı tüm takıma paylaştırılır, yani bir Muhafız push'u sadece son ateş edenin değil, herkesin geliri. Lane Muhafızları ayrıca build alanı açar: düşmanın üç lane Muhafız'ının hepsini al, takımın bir flex slot kazanır (tam tablo için Flex slot'lara bak — sonrakileri Dörtayaklar ve Tapınaklar verir). Timing açısından Muhafızlar ilk ~12 dakika bilerek zor ölür, sonra hızlı düşer, o yüzden standart akış şu: lane'ini farm'da geç, ilk büyük eşyaların civarında bir power spike yakala, sonra lane baskısını ikili ya da üçlü olarak Muhafızlara çevir. Lane Muhafızlarını almak, Dörtayaklara ve arkalarındaki üsse açılan kapıdır. Üs Muhafızlarını takımın gruplanabildiği orta-geç oyuna sakla: çifti düşürmek Tapınakları açığa çıkarır ve Tapınaklar Patron'dan önceki son duvardır.",
          "ukrainian": "Лінійний Вартовий коштує 1 500 душ; Базовий — 1 000. Ластхіт не потрібен — баунті ділиться: близько 40% іде гравцям біля вбивства (зокрема всім, хто бив його за останні ~20 секунд), а решта розкидається на всю команду, тож пуш Вартового — це дохід для всіх, а не лише для того, хто стрельнув останнім. Лінійні Вартові ще й відкривають місце під білд: знеси всіх трьох ворожих лінійних Вартових — і твоя команда отримує флекс-слот (повна таблиця в картці «Флекс-слоти» — Вокери та Святилища дають наступні). Щодо таймінгів: Вартові навмисне важко вбиваються в перші ~12 хвилин і швидко падають далі, тож стандартний флоу такий: переграй свою лінію у фармі, лови спайк на перших великих предметах, а потім конвертуй тиск на лінії у Вартових удвох чи втрьох. Зняти лінійних Вартових — це ворота до Вокерів і бази за ними. Базових вартових прибережи на середину-лейт, коли команда може зібратися: знесена пара відкриває Святилища, а Святилища — це остання стіна перед Покровителем."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [],
  "relatedItemSlugs": [
    "close-quarters",
    "extended-magazine"
  ],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "walkers",
    "patron",
    "lanes-and-troopers",
    "objectives",
    "flex-slots"
  ]
}
