{
  "id": "mechanic_imbues",
  "slug": "imbues",
  "sourcePath": "manual:mechanics/imbues",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Imbues",
    "russian": "Имбу (наложение предмета на способность)",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Imbuições",
      "czech": "Imbue",
      "english": "Imbues",
      "french": "Imbues",
      "german": "Imbues",
      "italian": "Imbue",
      "indonesian": "Imbue",
      "japanese": "付与（イミュー）",
      "koreana": "부여 (임뷰)",
      "latam": "Imbuir (imbues)",
      "polish": "Imbuy",
      "russian": "Имбу (наложение предмета на способность)",
      "schinese": "附魔",
      "spanish": "Imbuiciones",
      "thai": "Imbue (อิมบิว)",
      "turkish": "Imbue'ler",
      "ukrainian": "Імб’ю"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "Imbue items don't buff you across the board — when you buy one, you bind it to a single ability, and its effect plus any ability stats it carries only touch that one chosen ability. Which ability you pick steers your skill order and your whole build, and changing your mind means selling and rebuying.",
    "russian": "Предметы-имбу не баффают тебя по всем фронтам — когда ты такой покупаешь, ты привязываешь его к одной способности, и его эффект плюс любые статы способностей, что он несёт, работают только на эту выбранную абилку. То, какую способность ты выберешь, рулит порядком прокачки и всем билдом, а передумать — значит продать и купить заново.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Itens de imbuição não te buffam no geral — quando você compra um, você amarra ele numa única habilidade, e o efeito dele mais qualquer atributo de habilidade que ele carrega só tocam naquela habilidade escolhida. Qual habilidade você escolhe guia sua ordem de skill e sua build inteira, e mudar de ideia significa vender e comprar de novo.",
      "czech": "Imbue předměty tě neposilují plošně — když si nějaký koupíš, navážeš ho na jednu schopnost a jeho efekt plus všechny staty pro schopnost, co nese, se týkají jenom té jedné vybrané schopnosti. To, kterou schopnost vybereš, řídí tvůj skill order i celý build, a změna názoru znamená prodat a koupit znovu.",
      "english": "Imbue items don't buff you across the board — when you buy one, you bind it to a single ability, and its effect plus any ability stats it carries only touch that one chosen ability. Which ability you pick steers your skill order and your whole build, and changing your mind means selling and rebuying.",
      "french": "Les objets d'imbue ne te buffent pas sur toute la ligne — quand t'en achètes un, tu le lies à une seule capacité, et son effet plus les stats de capacité qu'il porte ne touchent que cette capacité choisie. La capacité que tu prends oriente ton ordre de skill et tout ton build, et changer d'avis veut dire revendre et racheter.",
      "german": "Imbue-Items buffen dich nicht pauschal — wenn du eins kaufst, bindest du es an eine einzelne Fähigkeit, und sein Effekt plus alle Fähigkeiten-Stats, die es trägt, wirken nur auf diese eine gewählte Fähigkeit. Welche Fähigkeit du wählst, steuert deine Skill-Reihenfolge und deinen ganzen Build — und wenn du es dir anders überlegst, heißt das verkaufen und neu kaufen.",
      "italian": "Gli oggetti imbue non ti buffano su tutto — quando ne compri uno, lo leghi a una singola abilità, e il suo effetto più le eventuali statistiche di abilità che porta toccano solo quell'unica abilità scelta. Quale abilità scegli guida il tuo ordine delle abilità e tutta la build, e cambiare idea vuol dire vendere e ricomprare.",
      "indonesian": "Item imbue gak nge-buff kamu menyeluruh — pas kamu beli, kamu ngiket ke satu skill, dan efeknya plus stat ability apa pun yang dibawanya cuma nyentuh satu skill yang kamu pilih itu. Skill mana yang kamu pilih nyetir skill order dan seluruh build kamu, dan ganti pikiran berarti jual dan beli ulang.",
      "japanese": "付与アイテムは全体を底上げするんじゃない ―― 買うと1つのスキルに紐づけられ、その効果も、付いてくるスキル系ステータスも、選んだその1つのスキルにしか効かない。どのスキルを選ぶかがスキルオーダーとビルド全体を左右するし、気が変わったら売って買い直すしかない。",
      "koreana": "부여 아이템은 너 전체를 버프해주는 게 아냐 — 사면 스킬 하나에 묶이고, 그 아이템의 효과랑 거기 딸린 스킬 스탯이 오직 그 고른 스킬 하나에만 적용돼. 어느 스킬을 고르냐가 네 스킬 선마랑 빌드 전체를 좌우하고, 마음 바꾸려면 팔았다 다시 사야 해.",
      "latam": "Los objetos de imbuir no te buffean en general —cuando compras uno, lo atas a una sola habilidad, y su efecto más cualquier stat de habilidad que cargue solo tocan esa habilidad elegida. La habilidad que elijas guía tu orden de habilidades y toda tu build, y cambiar de opinión significa vender y volver a comprar.",
      "polish": "Itemy-imbu nie buffują cię na całej linii — kupując taki, przypinasz go do jednej umiejętności, a jego efekt plus wszelkie staty do umiejętności, które niesie, dotykają tylko tej jednej wybranej umiejętności. To, którą umiejętność wybierzesz, steruje kolejnością skilli i całym buildem, a zmiana zdania oznacza sprzedaż i ponowne kupno.",
      "russian": "Предметы-имбу не баффают тебя по всем фронтам — когда ты такой покупаешь, ты привязываешь его к одной способности, и его эффект плюс любые статы способностей, что он несёт, работают только на эту выбранную абилку. То, какую способность ты выберешь, рулит порядком прокачки и всем билдом, а передумать — значит продать и купить заново.",
      "schinese": "附魔道具不会全面给你加属性——你买它的时候，要把它绑到某一个技能上，它的效果加上它附带的任何技能属性，都只作用于你选中的那一个技能。你绑哪个技能，会牵动你的加点顺序和整套出装，而想反悔就得卖掉重买。",
      "spanish": "Los objetos de imbuición no te buffean en general: cuando compras uno, lo atas a una sola habilidad, y su efecto más cualquier stat de habilidad que lleve solo afectan a esa habilidad elegida. La habilidad que eliges marca tu orden de habilidades y toda tu build, y cambiar de idea significa vender y volver a comprar.",
      "thai": "ไอเท็ม imbue ไม่ได้บัฟทุกอย่างทั่ว ๆ — พอซื้อ จะต้องผูกมันกับสกิลตัวเดียว แล้วเอฟเฟกต์ของมันบวกกับสเตตัสสกิลที่มันพ่วงมาจะมีผลแค่กับสกิลที่เลือกตัวนั้นตัวเดียว การเลือกว่าจะ imbue สกิลไหนเป็นตัวกำหนดลำดับลงสกิลและทั้งบิลด์ และถ้าเปลี่ยนใจก็ต้องขายแล้วซื้อใหม่",
      "turkish": "Imbue eşyaları seni baştan aşağı buff'lamaz — birini aldığında onu tek bir yeteneğe bağlarsın, ve etkisi artı taşıdığı yetenek statları sadece o seçtiğin tek yeteneğe dokunur. Hangi yeteneği seçtiğin skill order'ını ve tüm build'ini yönlendirir, ve fikrini değiştirmek satıp yeniden almak demektir.",
      "ukrainian": "Предмети з імб’ю не бафають тебе по всьому фронту — коли ти купуєш такий, ти прив’язуєш його до однієї здібності, і його ефект плюс будь-які стати здібностей, що він несе, торкаються лише тієї однієї обраної абілки. Те, яку абілку ти обереш, керує порядком прокачки і всім твоїм білдом, а передумати — означає продати й купити знову."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "An imbue item pours all of its power into one ability you choose at the shop — pick wrong and you've half-wasted the slot; pick right and you can build a whole hero around a single button.",
    "russian": "Предмет-имбу вливает всю свою силу в одну способность, которую ты выбираешь в магазине: ошибёшься с выбором — считай, наполовину слил слот; угадаешь — можно построить целого героя вокруг одной кнопки.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Um item de imbuição despeja todo o poder dele numa habilidade que você escolhe na loja — escolhe errado e você meio que desperdiçou o slot; escolhe certo e dá pra montar um herói inteiro em volta de um botão só.",
      "czech": "Imbue předmět nalije všechnu svou sílu do jedné schopnosti, kterou si vybereš v shopu — vyber blbě a slot jsi napůl propálil; vyber dobře a postavíš celého hrdinu kolem jediného tlačítka.",
      "english": "An imbue item pours all of its power into one ability you choose at the shop — pick wrong and you've half-wasted the slot; pick right and you can build a whole hero around a single button.",
      "french": "Un objet d'imbue verse toute sa puissance dans une seule capacité que tu choisis au shop — choisis mal et t'as à moitié gâché le slot ; choisis bien et tu peux construire tout un héros autour d'un seul bouton.",
      "german": "Ein Imbue-Item kippt seine gesamte Power in eine Fähigkeit, die du im Shop wählst — wähl falsch und du hast den Slot halb verschenkt; wähl richtig und du baust einen ganzen Helden um einen einzigen Button.",
      "italian": "Un oggetto imbue versa tutta la sua potenza in una sola abilità che scegli al negozio — sbagli scelta e hai mezzo sprecato lo slot; azzecchi e puoi costruire un intero eroe attorno a un singolo tasto.",
      "indonesian": "Item imbue nuangin seluruh power-nya ke satu skill yang kamu pilih di shop — salah pilih dan kamu setengah ngebuang slotnya; bener pilih dan kamu bisa bangun seluruh hero di sekitar satu tombol.",
      "japanese": "付与アイテムは、ショップで選んだ1つのスキルに自分の力を全部注ぎ込む ―― 選択を間違えればスロットを半分ドブに捨てたも同然、正しく選べばたった1つのボタンを軸にヒーロー1体を組み上げられる。",
      "koreana": "부여(임뷰) 아이템은 자기 힘을 전부 상점에서 네가 고른 스킬 하나에 쏟아부어 — 잘못 고르면 슬롯을 반쯤 버린 거고, 잘 고르면 스킬 버튼 하나로 영웅 하나를 통째로 굴릴 수 있어.",
      "latam": "Un objeto de imbuir vuelca todo su poder en una sola habilidad que eliges en la tienda —elige mal y desperdiciaste media ranura; elige bien y puedes armar un héroe entero alrededor de un solo botón.",
      "polish": "Item-imbu wlewa całą swoją moc w jedną umiejętność, którą wybierasz w sklepie — wybierzesz źle i w połowie zmarnowałeś slot; wybierzesz dobrze i możesz zbudować całego bohatera wokół jednego przycisku.",
      "russian": "Предмет-имбу вливает всю свою силу в одну способность, которую ты выбираешь в магазине: ошибёшься с выбором — считай, наполовину слил слот; угадаешь — можно построить целого героя вокруг одной кнопки.",
      "schinese": "一件附魔道具会把它全部的力量灌进你在商店里挑中的那一个技能——挑错了，这个栏位就废了一半；挑对了，你能围绕单独一个按钮把整个英雄堆起来。",
      "spanish": "Un objeto de imbuición vuelca todo su poder en una sola habilidad que eliges en la tienda: si te equivocas, has medio desperdiciado la ranura; si aciertas, puedes montar todo un héroe en torno a un solo botón.",
      "thai": "ไอเท็ม imbue เทพลังทั้งหมดลงสกิลตัวเดียวที่เลือกตอนอยู่ร้าน — เลือกผิดก็เหมือนทิ้งช่องไปครึ่งหนึ่ง เลือกถูกก็สร้างทั้งฮีโร่รอบปุ่มเดียวได้เลย",
      "turkish": "Bir imbue eşyası tüm gücünü shop'ta seçtiğin tek bir yeteneğe döker — yanlış seçersen yuvayı yarı yarıya çöpe attın demektir; doğru seçersen koca bir kahramanı tek bir tuş etrafında inşa edebilirsin.",
      "ukrainian": "Предмет з імб’ю заливає всю свою силу в одну здібність, яку ти обираєш у шопі — обереш не ту, і ти напівзлив слот; обереш ту — і можеш зібрати цілого героя навколо однієї кнопки."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "imbue",
      "russian": "имбу",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "imbue",
        "czech": "imbue",
        "english": "imbue",
        "french": "imbue",
        "german": "Imbue",
        "italian": "imbue",
        "indonesian": "imbue",
        "japanese": "付与",
        "koreana": "부여",
        "latam": "imbuir",
        "polish": "imbu",
        "russian": "имбу",
        "schinese": "附魔",
        "spanish": "imbuir",
        "thai": "อิมบิว",
        "turkish": "imbue",
        "ukrainian": "імб’ю"
      }
    },
    {
      "english": "imbues",
      "russian": "имбью",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "imbues",
        "czech": "imbuy",
        "english": "imbues",
        "french": "imbues",
        "german": "Imbues",
        "italian": "imbuare",
        "indonesian": "imbue item",
        "japanese": "イミュー",
        "koreana": "임뷰",
        "latam": "imbues",
        "polish": "imbuy",
        "russian": "имбью",
        "schinese": "附魔道具",
        "spanish": "imbuiciones",
        "thai": "imbue (อิมบิว)",
        "turkish": "imbue'ler",
        "ukrainian": "імб’ю-предмети"
      }
    },
    {
      "english": "imbuing",
      "russian": "имбование",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "imbuir",
        "czech": "imbuování",
        "english": "imbuing",
        "french": "imbuer",
        "german": "imbuen",
        "italian": "imbuare un oggetto",
        "indonesian": "nge-imbue",
        "japanese": "付与する",
        "koreana": "부여하기",
        "latam": "imbuir habilidad",
        "polish": "imbuowanie",
        "russian": "имбование",
        "schinese": "附魔绑定",
        "spanish": "imbuyendo",
        "thai": "การ imbue",
        "turkish": "imbue'lemek",
        "ukrainian": "імбувати"
      }
    },
    {
      "english": "imbuement",
      "russian": "наложение имбу",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "imbuição",
        "czech": "imbnutí",
        "english": "imbuement",
        "french": "imbuement",
        "german": "Imbuement",
        "italian": "imbuamento",
        "indonesian": "pemasangan imbue",
        "japanese": "付与効果",
        "koreana": "부여 효과",
        "latam": "imbuición",
        "polish": "imbuowanie przedmiotu",
        "russian": "наложение имбу",
        "schinese": "附魔效果",
        "spanish": "imbuición",
        "thai": "อิมบิวเมนต์",
        "turkish": "imbue etme",
        "ukrainian": "імбування"
      }
    },
    {
      "english": "imbued ability",
      "russian": "имбованная способность",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "habilidade imbuída",
        "czech": "imbnutá schopnost",
        "english": "imbued ability",
        "french": "capacité imbuée",
        "german": "imbuete Fähigkeit",
        "italian": "abilità imbuata",
        "indonesian": "skill yang di-imbue",
        "japanese": "付与したスキル",
        "koreana": "부여된 스킬",
        "latam": "habilidad imbuida",
        "polish": "imbuowana umiejętność",
        "russian": "имбованная способность",
        "schinese": "被附魔的技能",
        "spanish": "habilidad imbuida",
        "thai": "สกิลที่ imbue",
        "turkish": "imbue'lü yetenek",
        "ukrainian": "імб’юнута здібність"
      }
    },
    {
      "english": "imbue target",
      "russian": "цель наложения",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "alvo da imbuição",
        "czech": "cíl imbue",
        "english": "imbue target",
        "french": "cible d'imbue",
        "german": "Imbue-Ziel",
        "italian": "bersaglio dell'imbue",
        "indonesian": "target imbue",
        "japanese": "付与先",
        "koreana": "부여 대상",
        "latam": "objetivo de imbuir",
        "polish": "cel imbu",
        "russian": "цель наложения",
        "schinese": "附魔目标",
        "spanish": "objetivo de imbuición",
        "thai": "เป้าหมาย imbue",
        "turkish": "imbue hedefi",
        "ukrainian": "ціль імб’ю"
      }
    },
    {
      "english": "spirit imbue",
      "russian": "спирит-имбу",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "imbue de spirit",
        "czech": "spirit imbue",
        "english": "spirit imbue",
        "french": "imbue esprit",
        "german": "Spirit-Imbue",
        "italian": "imbue da spirito",
        "indonesian": "imbue spirit",
        "japanese": "スピリット付与",
        "koreana": "마법 부여",
        "latam": "imbuir de espíritu",
        "polish": "spiritowy imbu",
        "russian": "спирит-имбу",
        "schinese": "元灵附魔",
        "spanish": "imbuición de espíritu",
        "thai": "imbue สาย Spirit",
        "turkish": "spirit imbue",
        "ukrainian": "спіріт-імб’ю"
      }
    },
    {
      "english": "bind ability",
      "russian": "привязка к способности",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "amarrar habilidade",
        "czech": "navázat na schopnost",
        "english": "bind ability",
        "french": "lier une capacité",
        "german": "Fähigkeit binden",
        "italian": "legare un'abilità",
        "indonesian": "ngiket skill",
        "japanese": "スキルに紐づけ",
        "koreana": "스킬에 묶기",
        "latam": "atar a habilidad",
        "polish": "przypięcie do umiejętności",
        "russian": "привязка к способности",
        "schinese": "绑定技能",
        "spanish": "atar habilidad",
        "thai": "ผูกสกิล",
        "turkish": "yeteneğe bağlama",
        "ukrainian": "прив’язати здібність"
      }
    },
    {
      "english": "re-imbue",
      "russian": "переимбу",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "re-imbuir",
        "czech": "přeimbnout",
        "english": "re-imbue",
        "french": "ré-imbue",
        "german": "neu imbuen",
        "italian": "re-imbue",
        "indonesian": "imbue ulang",
        "japanese": "付与し直す",
        "koreana": "재부여",
        "latam": "reimbuir",
        "polish": "re-imbu",
        "russian": "переимбу",
        "schinese": "重新附魔",
        "spanish": "reimbuir",
        "thai": "imbue ใหม่",
        "turkish": "yeniden imbue",
        "ukrainian": "переімбувати"
      }
    },
    {
      "english": "reimbue",
      "russian": "переимбовать",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "reimbuir",
        "czech": "re-imbue",
        "english": "reimbue",
        "french": "reimbue",
        "german": "Reimbue",
        "italian": "reimbuare",
        "indonesian": "re-imbue",
        "japanese": "リイミュー",
        "koreana": "리임뷰",
        "latam": "re-imbuir",
        "polish": "reimbu",
        "russian": "переимбовать",
        "schinese": "改附魔",
        "spanish": "volver a imbuir",
        "thai": "เปลี่ยน imbue",
        "turkish": "re-imbue",
        "ukrainian": "реімб’ю"
      }
    },
    {
      "english": "change imbue",
      "russian": "сменить имбу",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "trocar imbue",
        "czech": "změnit imbue",
        "english": "change imbue",
        "french": "changer d'imbue",
        "german": "Imbue ändern",
        "italian": "cambiare imbue",
        "indonesian": "ganti imbue",
        "japanese": "付与先を変える",
        "koreana": "부여 변경",
        "latam": "cambiar imbuición",
        "polish": "zmiana imbu",
        "russian": "сменить имбу",
        "schinese": "更换附魔",
        "spanish": "cambiar imbuición",
        "thai": "ย้าย imbue",
        "turkish": "imbue değiştirme",
        "ukrainian": "змінити імб’ю"
      }
    },
    {
      "english": "which ability to imbue",
      "russian": "на какую абилку имбовать",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "qual habilidade imbuir",
        "czech": "kterou schopnost imbnout",
        "english": "which ability to imbue",
        "french": "quelle capacité imbuer",
        "german": "welche Fähigkeit imbuen",
        "italian": "quale abilità imbuare",
        "indonesian": "skill mana yang di-imbue",
        "japanese": "どのスキルに付与する",
        "koreana": "어느 스킬에 부여",
        "latam": "qué habilidad imbuir",
        "polish": "którą umiejętność imbuować",
        "russian": "на какую абилку имбовать",
        "schinese": "附魔哪个技能",
        "spanish": "qué habilidad imbuir",
        "thai": "ควร imbue สกิลไหน",
        "turkish": "hangi yeteneği imbue'lemeli",
        "ukrainian": "яку здібність імбувати"
      }
    },
    {
      "english": "имбу",
      "russian": "имбуить",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "imbuir no Q",
        "czech": "imbnout item",
        "english": "имбу",
        "french": "imbu",
        "german": "Imbue legen",
        "italian": "imbuare abilità",
        "indonesian": "imbue ke skill",
        "japanese": "イミューとは",
        "koreana": "임뷰 아이템",
        "latam": "imbu",
        "polish": "imbu na skill",
        "russian": "имбуить",
        "schinese": "注灵",
        "spanish": "infundir",
        "thai": "อิมบิวสกิล",
        "turkish": "büyü imbue'su",
        "ukrainian": "імбу"
      }
    },
    {
      "english": "имбовать",
      "russian": "наложить предмет на абилку",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "imbuir item na skill",
        "czech": "imbuovat",
        "english": "имбовать",
        "french": "comment imbuer",
        "german": "auf Fähigkeit legen",
        "italian": "mettere oggetto su abilità",
        "indonesian": "cara nge-imbue",
        "japanese": "付与のやり方",
        "koreana": "부여하다",
        "latam": "imbuear",
        "polish": "imbuować",
        "russian": "наложить предмет на абилку",
        "schinese": "把道具挂技能上",
        "spanish": "infundir objeto",
        "thai": "การลง imbue",
        "turkish": "imbue bağlama",
        "ukrainian": "імбувати абілку"
      }
    },
    {
      "english": "цель имбу",
      "russian": "куда имбовать",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "onde imbuir o item",
        "czech": "cíl imbnutí",
        "english": "цель имбу",
        "french": "cible imbue",
        "german": "Imbue-Target",
        "italian": "dove va l'imbue",
        "indonesian": "sasaran imbue",
        "japanese": "付与の対象",
        "koreana": "임뷰 타겟",
        "latam": "objetivo del imbu",
        "polish": "cel imbuowania",
        "russian": "куда имбовать",
        "schinese": "附魔挂在哪",
        "spanish": "a qué habilidad imbuir",
        "thai": "เป้า imbue",
        "turkish": "imbue hedefi değiştirme",
        "ukrainian": "ціль імбу"
      }
    },
    {
      "english": "какую способность имбовать",
      "russian": "какую способность усилить имбу",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "qual skill imbuir o item",
        "czech": "na co dát imbue",
        "english": "какую способность имбовать",
        "french": "quelle capacité choisir pour l'imbue",
        "german": "welchen Skill imbuen",
        "italian": "scegliere l'abilità per l'imbue",
        "indonesian": "imbue ke skill apa",
        "japanese": "どのスキルに付与すべき",
        "koreana": "무슨 스킬에 임뷰",
        "latam": "cuál habilidad imbuear",
        "polish": "którą umiejętność podpiąć",
        "russian": "какую способность усилить имбу",
        "schinese": "该给哪个技能附魔",
        "spanish": "en qué habilidad poner la imbuición",
        "thai": "imbue สกิลไหนดี",
        "turkish": "imbue nasıl çalışır",
        "ukrainian": "яку абілку імбувати"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "Which ability should I imbue?",
      "russian": "Какую способность имбовать?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Em qual habilidade eu devo imbuir?",
        "czech": "Kterou schopnost mám imbnout?",
        "english": "Which ability should I imbue?",
        "french": "Quelle capacité je dois imbuer ?",
        "german": "Welche Fähigkeit soll ich imbuen?",
        "italian": "Quale abilità dovrei imbuare?",
        "indonesian": "Skill mana yang mending di-imbue?",
        "japanese": "どのスキルに付与すればいい？",
        "koreana": "어느 스킬에 부여해야 해?",
        "latam": "¿Qué habilidad debería imbuir?",
        "polish": "Którą umiejętność powinienem zaimbuować?",
        "russian": "Какую способность имбовать?",
        "schinese": "我该给哪个技能附魔？",
        "spanish": "¿Qué habilidad debería imbuir?",
        "thai": "ควร imbue สกิลตัวไหนดี",
        "turkish": "Hangi yeteneği imbue'lemeliyim?",
        "ukrainian": "Яку здібність мені імбувати?"
      }
    },
    {
      "english": "Can I change which ability an imbue item is bound to?",
      "russian": "Можно ли сменить способность, к которой привязан предмет-имбу?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Dá pra trocar em qual habilidade um item de imbue tá amarrado?",
        "czech": "Můžu změnit, na kterou schopnost je imbue předmět navázaný?",
        "english": "Can I change which ability an imbue item is bound to?",
        "french": "Je peux changer la capacité à laquelle un objet d'imbue est lié ?",
        "german": "Kann ich ändern, an welche Fähigkeit ein Imbue-Item gebunden ist?",
        "italian": "Posso cambiare l'abilità a cui è legato un oggetto imbue?",
        "indonesian": "Bisa gak ganti skill yang diiketin item imbue?",
        "japanese": "付与アイテムの紐づけ先って変えられる？",
        "koreana": "부여 아이템이 묶인 스킬을 바꿀 수 있어?",
        "latam": "¿Puedo cambiar a qué habilidad está atado un objeto de imbuir?",
        "polish": "Czy mogę zmienić, do której umiejętności przypięty jest item-imbu?",
        "russian": "Можно ли сменить способность, к которой привязан предмет-имбу?",
        "schinese": "附魔道具绑的技能能改吗？",
        "spanish": "¿Puedo cambiar a qué habilidad está atado un objeto de imbuición?",
        "thai": "เปลี่ยนสกิลที่ไอเท็ม imbue ผูกอยู่ได้ไหม",
        "turkish": "Bir imbue eşyasının bağlı olduğu yeteneği değiştirebilir miyim?",
        "ukrainian": "Чи можна змінити, до якої здібності прив’язаний предмет з імб’ю?"
      }
    },
    {
      "english": "What's the difference between Compress Cooldown and Superior Cooldown?",
      "russian": "В чём разница между Сжатой перезарядкой умений и Превосходной перезарядкой умений?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Qual a diferença entre Compressão de Recarga e Recarga Superior?",
        "czech": "Jaký je rozdíl mezi Urychlovačem čekání a Vylepšeným urychlovačem čekání?",
        "english": "What's the difference between Compress Cooldown and Superior Cooldown?",
        "french": "C'est quoi la différence entre Récupération comprimée et Récupération supérieure ?",
        "german": "Was ist der Unterschied zwischen Abklingzeitraffer und Überlegener Abklingzeit?",
        "italian": "Che differenza c'è tra Tempo di ricarica compresso e Ricarica breve?",
        "indonesian": "Apa bedanya Kompresi Cooldown sama Cooldown Super?",
        "japanese": "コンプレッサーとクールダウンブーストの違いは？",
        "koreana": "쿨다운 압축이랑 절대 쿨다운 뭐가 달라?",
        "latam": "¿Cuál es la diferencia entre Compresión de recarga y Tiempo de recarga superior?",
        "polish": "Jaka jest różnica między Kompresją Czasu Oczekiwania a Nadrzędnym Czasem Oczekiwania?",
        "russian": "В чём разница между Сжатой перезарядкой умений и Превосходной перезарядкой умений?",
        "schinese": "冷却压缩和超速冷却有什么区别？",
        "spanish": "¿Qué diferencia hay entre Compresión de Recarga y Tiempo de Recarga Superior?",
        "thai": "คอมเพรสคูลดาวน์ (Compress Cooldown) กับซูพีเรียร์คูลดาวน์ (Superior Cooldown) ต่างกันยังไง",
        "turkish": "Kısa Dolum Süresi ile Üstün Dolum Süresi Azaltıcı arasındaki fark ne?",
        "ukrainian": "Яка різниця між Компресією зарядки і Чудовою зарядкою?"
      }
    }
  ],
  "category": "items",
  "flowStage": "shopping",
  "image": "/assets/game/panorama/images/items/spirit/surge_of_power_psd.png",
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "The bind: one ability, locked at purchase",
        "russian": "Привязка: одна способность, фиксируется при покупке",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "A amarra: uma habilidade, travada na compra",
          "czech": "Navázání: jedna schopnost, zamčená při koupi",
          "english": "The bind: one ability, locked at purchase",
          "french": "Le lien : une capacité, verrouillée à l'achat",
          "german": "Die Bindung: eine Fähigkeit, fest beim Kauf",
          "italian": "Il legame: una sola abilità, bloccata all'acquisto",
          "indonesian": "Ikatan: satu skill, dikunci pas beli",
          "japanese": "紐づけ：1つのスキルに、購入時点で固定",
          "koreana": "묶기: 스킬 하나, 살 때 고정",
          "latam": "El vínculo: una habilidad, fijada al comprar",
          "polish": "Przypięcie: jedna umiejętność, zablokowana przy kupnie",
          "russian": "Привязка: одна способность, фиксируется при покупке",
          "schinese": "绑定：一个技能，买下即锁定",
          "spanish": "El vínculo: una habilidad, fijada al comprar",
          "thai": "การผูก: สกิลตัวเดียว ล็อกตั้งแต่ตอนซื้อ",
          "turkish": "Bağlama: tek yetenek, satın alırken kilitlenir",
          "ukrainian": "Прив’язка: одна здібність, замкнена на купівлі"
        }
      },
      "body": {
        "english": "An imbue is a property the shop puts on certain items — the card is tagged Imbue, and the moment you buy one the game asks which of your abilities should get it. You click an ability, and from then on the item's written effect AND any ability-boosting stats it carries apply to that single ability only. That's the whole point: a normal item like Improved Spirit buffs everything you do, but an imbue funnels all of its value into one button. Almost every imbue lives in the Spirit (purple) column, with a handful of exceptions — Ballistic Enchantment, for instance, is a Weapon-column imbue. They span the price ladder: Mystic Expansion is the cheapest at Tier 1 (800), the Tier 2 family runs 1,600 (Compress Cooldown, Duration Extender, Quicksilver Reload), Surge of Power and Ballistic Enchantment sit at Tier 3 (3,200), Echo Shard and Mercurial Magnum at Tier 4 (6,400), with Tier 5 capstones like Frostbite Charm and Omnicharge Signet on top. A few imbues restrict their target — Echo Shard and Omnicharge Signet can only attach to a non-ultimate ability, so you can't drop them on your 4-slot. The one thing to respect: there is no free rebind in the live client. To move an imbue to a different ability you have to sell the item and buy it again, eating the sell loss, so treat the choice as a commitment. If the shop auto-suggested an ability when you bought (it often does), double-check it actually reads the ability you want before you confirm.",
        "russian": "Имбу — это свойство, которое магазин вешает на определённые предметы: карточка помечена тегом «Имбу», и в момент покупки игра спрашивает, какой из твоих способностей это достанется. Ты кликаешь по способности, и с этого момента написанный эффект предмета И любые статы на усиление способностей, что он несёт, работают только на эту одну абилку. В этом весь смысл: обычный предмет вроде Улучшенного спиритизма баффает всё, что ты делаешь, а имбу сливает всю свою ценность в одну кнопку. Почти все имбу живут в колонке спирита (фиолетовой), с парой исключений — например, Баллистические чары — это имбу из колонки оружия. Они раскиданы по всей лесенке цен: Мистическое расширение — самое дешёвое на тире 1 (800), семейка тира 2 идёт по 1600 (Сжатая перезарядка умений, Увеличитель длительности, Ртутная перезарядка), Прилив мощи и Баллистические чары сидят на тире 3 (3200), Осколок эха и Ртутный Магнум — на тире 4 (6400), а сверху капстоны тира 5 вроде Морозного амулета (Frostbite Charm) и Сигнета всезаряда (Omnicharge Signet). Часть имбу ограничивает цель — Осколок эха и Сигнет всезаряда вешаются только на не-ультимативную способность, так что на слот ульты их не кинуть. Что нужно уважать: бесплатной перепривязки в живом клиенте нет. Чтобы перекинуть имбу на другую способность, придётся продать предмет и купить заново, проглотив потерю на продаже, так что относись к выбору как к обязательству. Если магазин при покупке сам подсказал способность (а он часто это делает) — перепроверь, что там действительно стоит та абилка, что нужна, прежде чем подтверждать.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Uma imbuição é uma propriedade que a loja coloca em certos itens — o card vem marcado como Imbue, e no momento em que você compra um, o jogo pergunta qual das suas habilidades deve recebê-la. Você clica numa habilidade, e a partir daí o efeito escrito do item E qualquer atributo de habilidade que ele carrega valem só pra aquela habilidade. É esse o lance todo: um item normal como Espírito Aprimorado buffa tudo o que você faz, mas uma imbuição funila todo o valor dele num botão só. Quase toda imbuição mora na coluna Spirit (roxo), com algumas exceções — Encantamento Balístico, por exemplo, é uma imbuição da coluna Weapon. Elas cobrem a escada de preços toda: Expansão Mística é a mais barata no Tier 1 (800), a família do Tier 2 sai por 1.600 (Compressão de Recarga, Extensor Temporal, Recarregamento Célere), Surto de Poder e Encantamento Balístico ficam no Tier 3 (3.200), Fragmento Ecoante e Magnum Mercurial no Tier 4 (6.400), com capstones de Tier 5 como Frostbite Charm e Omnicharge Signet no topo. Algumas imbuições restringem o alvo — Fragmento Ecoante e Omnicharge Signet só podem ser encaixados numa habilidade que não seja ultimate, então você não pode jogá-los no seu slot 4. A única coisa pra respeitar: não existe re-amarra de graça no cliente atual. Pra mover uma imbuição pra outra habilidade você tem que vender o item e comprar de novo, comendo a perda da venda, então trata a escolha como um compromisso. Se a loja sugeriu uma habilidade no automático na hora da compra (ela faz isso bastante), confere duas vezes se ela tá marcando a habilidade que você quer antes de confirmar.",
          "czech": "Imbue je vlastnost, kterou shop dává na určité předměty — karta je označená jako Imbue, a ve chvíli, kdy si jeden koupíš, se tě hra zeptá, která z tvých schopností ho má dostat. Klikneš na schopnost a od té chvíle se psaný efekt předmětu A všechny staty pro schopnost, co nese, vztahují jen na tu jednu jedinou schopnost. O to přesně jde: normální předmět jako Vylepšená spiritualita posiluje všechno, co děláš, ale imbue nasměruje celou svou hodnotu do jednoho tlačítka. Skoro každý imbue žije ve sloupci Spirit (fialovém), s hrstkou výjimek — třeba Balistické očarování je imbue z Weapon sloupce. Pokrývají celý cenový žebřík: Expanze mysticismu je nejlevnější na Tieru 1 (800), rodina Tieru 2 jede za 1 600 (Urychlovač čekání, Prodlužovač trvání, Kouzlo přebití), Nával síly a Balistické očarování sedí na Tieru 3 (3 200), Opál ozvěny a Začarovaný revolver na Tieru 4 (6 400) a navrch jsou Tier 5 capstony jako Frostbite Charm a Omnicharge Signet. Pár imbuí má omezený cíl — Opál ozvěny a Omnicharge Signet se dají navázat jen na neultimátní schopnost, takže je nehodíš na svůj 4-slot. Jedna věc, kterou je třeba respektovat: v živém klientu neexistuje žádné přebindování zdarma. Přesunout imbue na jinou schopnost znamená předmět prodat a koupit znovu, sežereš ztrátu z prodeje, takže ber tu volbu jako závazek. Jestli ti shop při koupi schopnost sám napověděl (často to dělá), než potvrdíš, radši dvakrát zkontroluj, že tam fakt svítí ta schopnost, kterou chceš.",
          "english": "An imbue is a property the shop puts on certain items — the card is tagged Imbue, and the moment you buy one the game asks which of your abilities should get it. You click an ability, and from then on the item's written effect AND any ability-boosting stats it carries apply to that single ability only. That's the whole point: a normal item like Improved Spirit buffs everything you do, but an imbue funnels all of its value into one button. Almost every imbue lives in the Spirit (purple) column, with a handful of exceptions — Ballistic Enchantment, for instance, is a Weapon-column imbue. They span the price ladder: Mystic Expansion is the cheapest at Tier 1 (800), the Tier 2 family runs 1,600 (Compress Cooldown, Duration Extender, Quicksilver Reload), Surge of Power and Ballistic Enchantment sit at Tier 3 (3,200), Echo Shard and Mercurial Magnum at Tier 4 (6,400), with Tier 5 capstones like Frostbite Charm and Omnicharge Signet on top. A few imbues restrict their target — Echo Shard and Omnicharge Signet can only attach to a non-ultimate ability, so you can't drop them on your 4-slot. The one thing to respect: there is no free rebind in the live client. To move an imbue to a different ability you have to sell the item and buy it again, eating the sell loss, so treat the choice as a commitment. If the shop auto-suggested an ability when you bought (it often does), double-check it actually reads the ability you want before you confirm.",
          "french": "Un imbue, c'est une propriété que le shop met sur certains objets — la carte est taguée Imbue, et dès que t'en achètes un, le jeu te demande laquelle de tes capacités doit le recevoir. Tu cliques sur une capacité, et à partir de là, l'effet écrit de l'objet ET les stats de capacité qu'il porte ne s'appliquent qu'à cette seule capacité. C'est tout l'intérêt : un objet normal comme Esprit amélioré buff tout ce que tu fais, mais un imbue canalise toute sa valeur dans un seul bouton. Presque tous les imbues sont dans la colonne Esprit (violet), à quelques exceptions près — Enchantement balistique, par exemple, est un imbue de la colonne Arme. Ils couvrent toute l'échelle de prix : Expansion mystique est le moins cher en Tier 1 (800), la famille Tier 2 est à 1 600 (Récupération comprimée, Prolongation, Rechargement éclair), Regain de puissance et Enchantement balistique sont en Tier 3 (3 200), Éclat d'écho et Magnum mercuriel en Tier 4 (6 400), avec par-dessus des capstones Tier 5 comme Frostbite Charm et Omnicharge Signet. Quelques imbues limitent leur cible — Éclat d'écho et Omnicharge Signet ne peuvent se mettre que sur une capacité non-ultime, donc tu peux pas les coller sur ton slot 4. Le truc à respecter : il n'y a pas de re-liaison gratuite dans le client actuel. Pour déplacer un imbue sur une autre capacité, tu dois revendre l'objet et le racheter, en mangeant la perte à la revente, donc considère ce choix comme un engagement. Si le shop t'a suggéré une capacité automatiquement à l'achat (ça arrive souvent), revérifie qu'il pointe bien sur la capacité que tu veux avant de confirmer.",
          "german": "Ein Imbue ist eine Eigenschaft, die der Shop auf bestimmte Items legt — die Karte ist mit 'Imbue' getaggt, und sobald du eins kaufst, fragt das Spiel, welche deiner Fähigkeiten es bekommen soll. Du klickst eine Fähigkeit an, und von da an wirken der geschriebene Effekt des Items UND alle fähigkeitsverstärkenden Stats, die es trägt, nur auf diese eine Fähigkeit. Genau das ist der Sinn: Ein normales Item wie Verbesserte Magiekraft bufft alles, was du tust, aber ein Imbue trichtert seinen ganzen Wert in einen Button. Fast jedes Imbue sitzt in der Spirit-Spalte (lila), mit einer Handvoll Ausnahmen — Ballistische Verzauberung zum Beispiel ist ein Imbue aus der Waffen-Spalte. Sie ziehen sich durch die ganze Preisleiter: Die Mystische Erweiterung ist mit Tier 1 (800) die billigste, die Tier-2-Familie kostet 1.600 (Abklingzeitraffer, Verlängerte Dauer, Quecksilber-Nachlader), Ansteigende Magiekraft und Ballistische Verzauberung sitzen auf Tier 3 (3.200), Echo-Splitter und Wilde Magnum auf Tier 4 (6.400), und obendrauf kommen Tier-5-Kronen wie Frostbite Charm und Omnicharge Signet. Ein paar Imbues schränken ihr Ziel ein — Echo-Splitter und Omnicharge Signet lassen sich nur an eine Nicht-Ultimate-Fähigkeit hängen, du kannst sie also nicht auf deinen 4er-Slot legen. Die eine Sache, die du respektieren musst: Im Live-Client gibt es kein kostenloses Umbinden. Um ein Imbue auf eine andere Fähigkeit zu legen, musst du das Item verkaufen und neu kaufen — und den Verkaufsverlust schlucken —, also behandle die Wahl als Festlegung. Wenn der Shop beim Kauf automatisch eine Fähigkeit vorgeschlagen hat (macht er oft), check vor dem Bestätigen doppelt, dass da wirklich die Fähigkeit steht, die du willst.",
          "italian": "L'imbue è una proprietà che il negozio mette su certi oggetti — la scheda ha l'etichetta Imbue, e nell'istante in cui ne compri uno il gioco ti chiede a quale delle tue abilità darlo. Clicchi un'abilità, e da quel momento in poi l'effetto scritto dell'oggetto E le eventuali statistiche di potenziamento abilità che porta valgono solo per quella singola abilità. È tutto qui il senso: un oggetto normale come Spirito migliorato buffa tutto quello che fai, ma un imbue incanala tutto il suo valore in un solo tasto. Quasi tutti gli imbue stanno nella colonna Spirito (viola), con qualche eccezione — Incantesimo balistico, per esempio, è un imbue della colonna Arma. Coprono tutta la scala dei prezzi: Espansione mistica è il più economico al Tier 1 (800), la famiglia Tier 2 sta a 1.600 (Tempo di ricarica compresso, Amplificatore di durata, Ricarica flash), Picco di potenza e Incantesimo balistico stanno al Tier 3 (3.200), Frammento di eco e Magnum mercuriale al Tier 4 (6.400), con in cima i capstone Tier 5 come Frostbite Charm e Omnicharge Signet. Qualche imbue limita il bersaglio — Frammento di eco e Omnicharge Signet si attaccano solo a un'abilità che non sia la ult, quindi non puoi metterli sullo slot 4. L'unica cosa da rispettare: nel client live non c'è un re-bind gratis. Per spostare un imbue su un'altra abilità devi vendere l'oggetto e ricomprarlo, ingoiandoti la perdita della vendita, quindi tratta la scelta come un impegno. Se il negozio ti ha suggerito in automatico un'abilità al momento dell'acquisto (capita spesso), ricontrolla che indichi davvero l'abilità che vuoi prima di confermare.",
          "indonesian": "Imbue itu properti yang dipasang shop ke item tertentu — card-nya ditandain Imbue, dan begitu kamu beli, game nanya skill kamu yang mana yang mau dikasih. Kamu klik satu skill, dan mulai dari situ efek tertulis item itu DAN stat penguat ability apa pun yang dibawanya cuma berlaku ke satu skill itu doang. Itu intinya: item biasa kayak Peningkatan Spirit nge-buff semua yang kamu lakuin, tapi imbue nyalurin seluruh nilainya ke satu tombol. Hampir semua imbue ada di kolom Spirit (ungu), dengan segelintir pengecualian — Tenun Balistik, misalnya, imbue dari kolom Weapon. Mereka nyebar di tangga harga: Ekspansi Mistis paling murah di Tier 1 (800), keluarga Tier 2 di 1.600 (Kompresi Cooldown, Pemanjang Durasi, Isi Ulang Quicksilver), Lonjakan Kekuatan dan Tenun Balistik di Tier 3 (3.200), Fragmen Gema dan Peluru Merkuri di Tier 4 (6.400), dengan capstone Tier 5 kayak Frostbite Charm dan Omnicharge Signet di puncaknya. Beberapa imbue ngebatesin targetnya — Fragmen Gema dan Omnicharge Signet cuma bisa nempel ke skill non-ultimate, jadi gak bisa kamu taro ke slot 4. Satu hal yang harus dihormati: gak ada rebind gratis di client live. Buat mindahin imbue ke skill lain kamu harus jual itemnya dan beli lagi, nanggung rugi jualnya, jadi anggep pilihan itu komitmen. Kalau shop nyaranin skill otomatis pas kamu beli (sering kok), cek dua kali itu beneran ngarah ke skill yang kamu mau sebelum konfirmasi.",
          "japanese": "付与（イミュー）は、特定のアイテムにショップが付ける性質 ―― カードに『付与』のタグが付いていて、買った瞬間に『どのスキルに乗せる？』とゲームが訊いてくる。スキルを1つクリックすると、それ以降そのアイテムの記載効果も、付いてくるスキル強化ステータスも、選んだその1つのスキルにしか効かなくなる。これが肝心な所：グレータースピリットみたいな普通のアイテムは自分のやること全部を底上げするけど、付与は価値を丸ごと1つのボタンに流し込む。付与のほぼ全部はスピリット（紫）列にあって、例外はわずか ―― 例えばバリスティックエンチャントは武器列の付与。値段の幅も広い。ミスティックエクスパンダーが最安のティア1（800）、ティア2勢が1,600（コンプレッサー、エクステンダー、クイックシルバーリロード）、パワーサージとバリスティックエンチャントはティア3（3,200）、エコーシャードとマーキュリーマグナムはティア4（6,400）、その上にフロストバイトチャームやオムニチャージシグネットといったティア5の締めアイテムが乗る。一部の付与は対象を制限する ―― エコーシャードとオムニチャージシグネットはアルティメット以外のスキルにしか付けられないから、4番スロット（ウルト）には乗せられない。1つだけ肝に銘じること：今のクライアントに無料の付け替えはない。付与を別のスキルに移すには、アイテムを売って買い直すしかなく、売却損を食らう。だから選択は『腹を括る』ものとして扱おう。買った時にショップが勝手にスキルを推してきた場合（よくある）、確定する前に本当に自分の狙ったスキルになってるか必ず二度見しろ。",
          "koreana": "부여는 상점이 특정 아이템에 붙이는 속성이야 — 카드에 '부여' 태그가 달려 있고, 사는 순간 게임이 네 스킬 중 어느 걸 받을지 물어봐. 스킬 하나를 클릭하면, 그때부터 그 아이템의 적힌 효과랑 거기 딸린 스킬 강화 스탯이 오직 그 스킬 하나에만 적용돼. 핵심이 바로 이거야: 마법 강화(Improved Spirit) 같은 평범한 아이템은 네가 하는 모든 걸 버프하지만, 부여는 그 값어치를 전부 버튼 하나에 깔때기처럼 몰아줘. 거의 모든 부여는 마법(보라) 열에 있고, 손에 꼽는 예외가 있어 — 예를 들어 폭발 강화(Ballistic Enchantment)는 무기 열 부여야. 가격대도 골고루 퍼져 있어: 신비의 확장이 1티어(800)로 제일 싸고, 2티어 패밀리가 1,600(쿨다운 압축, 지속 시간 연장, 즉시 재장전), 격동의 기세랑 폭발 강화가 3티어(3,200), 공명의 파편이랑 수은 매그넘이 4티어(6,400), 그 위에 프로스트바이트 참(Frostbite Charm)이나 옴니차지 시그넷(Omnicharge Signet) 같은 5티어 최상위템이 얹혀. 몇몇 부여는 대상을 제한해 — 공명의 파편이랑 옴니차지 시그넷은 궁이 아닌 스킬에만 붙일 수 있어서 4번 슬롯엔 못 올려. 꼭 명심할 거 하나: 라이브 클라이언트엔 공짜 재부여가 없어. 부여를 다른 스킬로 옮기려면 아이템을 팔았다 다시 사야 하고 그 판매 손해를 그대로 먹으니까, 이 선택은 확정이라고 생각해. 살 때 상점이 스킬을 자동으로 추천해줬으면(자주 그래), 확정 누르기 전에 진짜 네가 원하는 스킬을 가리키는지 한 번 더 확인해.",
          "latam": "Imbuir es una propiedad que la tienda les pone a ciertos objetos —la tarjeta lleva la etiqueta Imbuir, y en cuanto compras uno el juego te pregunta cuál de tus habilidades lo recibe. Clickeas una habilidad, y de ahí en adelante el efecto escrito del objeto Y cualquier stat de habilidad que cargue aplican solo a esa única habilidad. Ese es todo el punto: un objeto normal como Espíritu mejorado buffea todo lo que haces, pero un imbuir canaliza todo su valor en un solo botón. Casi todos los imbues viven en la columna de Espíritu (morado), con un puñado de excepciones —Encantamiento balístico, por ejemplo, es un imbuir de la columna de Arma—. Van por toda la escalera de precios: Expansión mística es el más barato en el nivel 1 (800), la familia de nivel 2 va a 1,600 (Compresión de recarga, Amplificador de duración, Recarga instantánea), Oleada de energía y Encantamiento balístico están en el nivel 3 (3,200), Fragmento repetidor y Magnum mercurial en el nivel 4 (6,400), y arriba los remates de nivel 5 como Frostbite Charm y Omnicharge Signet. Algunos imbues restringen su objetivo —Fragmento repetidor y Omnicharge Signet solo se pueden poner en una habilidad que no sea la definitiva, así que no puedes meterlos en tu ranura 4—. Lo único que hay que respetar: no hay revínculo gratis en el cliente actual. Para mover un imbuir a otra habilidad tienes que vender el objeto y comprarlo de nuevo, comiéndote la pérdida de la venta, así que trata la elección como un compromiso. Si la tienda te sugirió una habilidad sola al comprar (suele pasar), revisa que de verdad diga la habilidad que quieres antes de confirmar.",
          "polish": "Imbu to właściwość, którą sklep nadaje pewnym itemom — karta ma tag Imbu, i w chwili, w której taki kupisz, gra pyta, która z twoich umiejętności ma go dostać. Klikasz umiejętność i od tej pory zapisany efekt itemu ORAZ wszelkie staty wzmacniające umiejętność, które niesie, działają tylko na tę jedną. O to właśnie chodzi: zwykły item jak Ulepszony Spirytualizm buffuje wszystko, co robisz, ale imbu lejkuje całą swoją wartość w jeden przycisk. Prawie każdy imbu siedzi w kolumnie Spirit (fioletowej), z garstką wyjątków — Zaklęcie Balistyczne to na przykład imbu z kolumny Broni. Rozciągają się po całej drabince cen: Mistyczna Ekspansja jest najtańsza na Tierze 1 (800), rodzina Tier 2 chodzi po 1 600 (Kompresja Czasu Oczekiwania, Przedłużacz Czasu Trwania, Energiczne Przeładowanie), Narastająca Moc i Zaklęcie Balistyczne siedzą na Tierze 3 (3 200), Odłamek Echa i Żywe Magnum na Tierze 4 (6 400), a na szczycie capstone'y z Tieru 5 jak Frostbite Charm i Omnicharge Signet. Parę imbu ogranicza swój cel — Odłamek Echa i Omnicharge Signet można podpiąć tylko pod umiejętność nie-ultową, więc nie wrzucisz ich na slot 4. Jedna rzecz, którą trzeba uszanować: w żywym kliencie nie ma darmowego przepięcia. Żeby przenieść imbu na inną umiejętność, musisz sprzedać item i kupić go znowu, jedząc stratę ze sprzedaży, więc traktuj ten wybór jak zobowiązanie. Jeśli przy kupnie sklep sam zasugerował umiejętność (a często to robi), upewnij się dwa razy, że faktycznie wskazuje tę, którą chcesz, zanim zatwierdzisz.",
          "russian": "Имбу — это свойство, которое магазин вешает на определённые предметы: карточка помечена тегом «Имбу», и в момент покупки игра спрашивает, какой из твоих способностей это достанется. Ты кликаешь по способности, и с этого момента написанный эффект предмета И любые статы на усиление способностей, что он несёт, работают только на эту одну абилку. В этом весь смысл: обычный предмет вроде Улучшенного спиритизма баффает всё, что ты делаешь, а имбу сливает всю свою ценность в одну кнопку. Почти все имбу живут в колонке спирита (фиолетовой), с парой исключений — например, Баллистические чары — это имбу из колонки оружия. Они раскиданы по всей лесенке цен: Мистическое расширение — самое дешёвое на тире 1 (800), семейка тира 2 идёт по 1600 (Сжатая перезарядка умений, Увеличитель длительности, Ртутная перезарядка), Прилив мощи и Баллистические чары сидят на тире 3 (3200), Осколок эха и Ртутный Магнум — на тире 4 (6400), а сверху капстоны тира 5 вроде Морозного амулета (Frostbite Charm) и Сигнета всезаряда (Omnicharge Signet). Часть имбу ограничивает цель — Осколок эха и Сигнет всезаряда вешаются только на не-ультимативную способность, так что на слот ульты их не кинуть. Что нужно уважать: бесплатной перепривязки в живом клиенте нет. Чтобы перекинуть имбу на другую способность, придётся продать предмет и купить заново, проглотив потерю на продаже, так что относись к выбору как к обязательству. Если магазин при покупке сам подсказал способность (а он часто это делает) — перепроверь, что там действительно стоит та абилка, что нужна, прежде чем подтверждать.",
          "schinese": "附魔是商店给某些道具打的一个标记——道具卡上标着『附魔』，你一买下它，游戏就会问你：要把它给哪个技能。你点一个技能，从那一刻起，道具写明的效果、以及它附带的任何加技能的属性，就只作用于这一个技能。这正是它的意义所在：像灵力高涨这种普通道具，给你做的一切加成，而附魔则把它全部的价值灌进一个按钮。几乎所有附魔都在元灵（紫）列，只有少数例外——比如弹道附魔，就是武器列的附魔。它们横跨整条价格阶梯：秘术扩张是最便宜的 1 档（800），2 档一家子都是 1,600（冷却压缩、余威回荡、魔力装填），灵能涌动和弹道附魔在 3 档（3,200），回音碎片和水银重弹在 4 档（6,400），顶上还有 Frostbite Charm、Omnicharge Signet 这类 5 档收尾大件。有几个附魔会限制目标——回音碎片和 Omnicharge Signet 只能挂在非大招技能上，所以你没法把它们放到 4 号位（大招）上。有一点必须记牢：正式版客户端里没有免费改绑。想把附魔挪到别的技能，你得把道具卖了重买，吃下卖出的亏损，所以把这个选择当成一份承诺来对待。如果你买的时候商店自动帮你推荐了一个技能（它经常会），确认前请再看一眼它选的真是你想要的那个技能。",
          "spanish": "La imbuición es una propiedad que la tienda pone en ciertos objetos —la ficha lleva la etiqueta Imbuir—, y en cuanto compras uno el juego te pregunta a cuál de tus habilidades dárselo. Pulsas una habilidad, y a partir de ahí el efecto escrito del objeto Y cualquier stat de mejora de habilidad que lleve se aplican solo a esa habilidad. De eso va todo: un objeto normal como Espíritu Mejorado buffea todo lo que haces, pero una imbuición canaliza todo su valor en un solo botón. Casi todas las imbuiciones viven en la columna de Espíritu (morado), con un puñado de excepciones: Encantamiento Balístico, por ejemplo, es una imbuición de la columna de Arma. Cubren toda la escalera de precios: Expansión Mística es la más barata en el nivel 1 (800), la familia del nivel 2 va a 1.600 (Compresión de Recarga, Ampliador de Duración, Recarga Repentina), Subidón de Poder y Encantamiento Balístico se quedan en el nivel 3 (3.200), Esquirla Reverberante y Magnum Mercurial en el nivel 4 (6.400), con remates de nivel 5 como Frostbite Charm y Omnicharge Signet por encima. Algunas imbuiciones restringen su objetivo: Esquirla Reverberante y Omnicharge Signet solo se pueden poner en una habilidad que no sea la definitiva, así que no las puedes colocar en tu ranura 4. Lo único que hay que respetar: en el cliente actual no hay forma gratis de reasignar. Para mover una imbuición a otra habilidad tienes que vender el objeto y volver a comprarlo, tragándote la pérdida de la venta, así que trata la elección como un compromiso. Si la tienda te sugirió una habilidad sola al comprar (lo hace a menudo), comprueba bien que de verdad apunta a la habilidad que quieres antes de confirmar.",
          "thai": "imbue คือคุณสมบัติที่ร้านแปะไว้บนไอเท็มบางตัว — การ์ดจะมีแท็ก Imbue และวินาทีที่ซื้อ เกมจะถามว่าจะให้สกิลตัวไหนได้มันไป กดเลือกสกิลตัวหนึ่ง จากนั้นเอฟเฟกต์ที่เขียนไว้ของไอเท็มและสเตตัสบูสต์สกิลทุกตัวที่มันพ่วงมาจะมีผลแค่กับสกิลตัวนั้นตัวเดียว นั่นแหละคือหัวใจ: ไอเท็มปกติอย่างอิมพรูฟด์สปิริต (Improved Spirit) บัฟทุกอย่างที่ทำ แต่ imbue อัดค่าทั้งหมดลงปุ่มเดียว imbue เกือบทุกตัวอยู่ในคอลัมน์ Spirit (สีม่วง) มีข้อยกเว้นไม่กี่ตัว — เช่นบัลลิสติกเอนชานต์เมนต์ (Ballistic Enchantment) เป็น imbue ในคอลัมน์ Weapon ราคามีตั้งแต่ต้นบันไดยันปลาย: มิสติกเอ็กซ์แพนชัน (Mystic Expansion) ถูกสุดที่เทียร์ 1 (800), กลุ่มเทียร์ 2 ราคา 1,600 (คอมเพรสคูลดาวน์, ดูเรชันเอ็กซ์เทนเดอร์, ควิกซิลเวอร์รีโหลด), เซิร์จออฟพาวเวอร์กับบัลลิสติกเอนชานต์เมนต์อยู่เทียร์ 3 (3,200), เอคโคชาร์ดกับเมอร์คิวเรียลแม็กนัมเทียร์ 4 (6,400) และมีแคปสโตนเทียร์ 5 อย่าง Frostbite Charm กับ Omnicharge Signet อยู่บนสุด imbue บางตัวจำกัดเป้าหมาย — เอคโคชาร์ดกับ Omnicharge Signet แปะได้แค่สกิลที่ไม่ใช่อัลติเท่านั้น เลยลงช่องสกิล 4 ไม่ได้ มีเรื่องเดียวที่ต้องเคารพ: ในไคลเอนต์จริงไม่มีการเปลี่ยนผูกฟรี จะย้าย imbue ไปสกิลอื่นต้องขายไอเท็มแล้วซื้อใหม่ ยอมเสียส่วนต่างตอนขาย เพราะงั้นถือว่าการเลือกคือการคอมมิต ถ้าตอนซื้อร้านเด้งแนะนำสกิลให้อัตโนมัติ (มันมักทำ) เช็กให้ชัวร์ว่ามันชี้ไปสกิลที่ต้องการจริง ๆ ก่อนกดยืนยัน",
          "turkish": "Imbue, shop'un belli eşyalara koyduğu bir özelliktir — kartta Imbue etiketi vardır, ve birini aldığın an oyun sana yeteneklerinden hangisinin alacağını sorar. Bir yeteneğe tıklarsın, ve o andan itibaren eşyanın yazılı etkisi VE taşıdığı yetenek-güçlendiren statlar sadece o tek yeteneğe işler. Bütün olay bu: Geliştirilmiş Büyü gibi normal bir eşya yaptığın her şeyi buff'lar, ama bir imbue tüm değerini tek bir tuşa kanalize eder. Neredeyse her imbue Büyü (mor) kolonunda yaşar, bir avuç istisnayla — mesela Balistik Sihir, Silah-kolonu bir imbue'dur. Fiyat merdivenine yayılırlar: Mistik Genişleme Tier 1'de (800) en ucuzu, Tier 2 ailesi 1,600 (Kısa Dolum Süresi, Süre Uzatıcı, Hızlı Şarjör Değiştirme), Güç Artışı ve Balistik Sihir Tier 3'te (3,200), Yankı Parçası ve Merkür Magnum Tier 4'te (6,400), tepede de Frostbite Charm ve Omnicharge Signet gibi Tier 5 kapstone'lar. Birkaç imbue hedefini kısıtlar — Yankı Parçası ve Omnicharge Signet sadece ulti olmayan bir yeteneğe takılabilir, yani onları 4-yuvana koyamazsın. Saygı duyman gereken tek şey: canlı client'ta bedava yeniden bağlama yok. Bir imbue'yu başka bir yeteneğe taşımak için eşyayı satıp yeniden almak zorundasın, satış kaybını da yiyerek, o yüzden seçimi bir taahhüt gibi gör. Aldığında shop otomatik bir yetenek önerdiyse (çoğu zaman önerir), onaylamadan önce gerçekten istediğin yeteneği yazdığını iki kez kontrol et.",
          "ukrainian": "Імб’ю — це властивість, яку шоп вішає на певні предмети: картка позначена тегом Імб’ю, і тієї ж миті, як ти купуєш такий, гра питає, котра з твоїх здібностей його отримає. Ти клікаєш по абілці, і відтоді прописаний ефект предмета І будь-які стати на підсилення здібностей, що він несе, працюють лише на цю одну абілку. У цьому весь сенс: звичайний предмет на кшталт Покращеного духу бафає все, що ти робиш, а імб’ю зганяє всю свою цінність в одну кнопку. Майже всі імб’ю живуть у колонці Спіріт (фіолетова), за кількома винятками — Балістичне зачарування, наприклад, це імб’ю з колонки Зброї. Вони розкидані по всій ціновій драбині: Містичний засяг найдешевший на Тірі 1 (800), родина Тіру 2 коштує 1 600 (Компресія зарядки, Подовжувач дії, Жвава перезарядка), Приплив сили й Балістичне зачарування сидять на Тірі 3 (3 200), Уламок відлуння й Ртутний маґнум — на Тірі 4 (6 400), а зверху — капстоуни Тіру 5 на кшталт Амулета обмороження (Frostbite Charm) і Перстня всезаряду (Omnicharge Signet). Кілька імб’ю обмежують ціль — Уламок відлуння й Перстень всезаряду можна почепити лише на не-ультімейтну здібність, тож на свій 4-й слот їх не кинеш. Єдине, що треба поважати: безкоштовного перепризначення в живому клієнті немає. Щоб перенести імб’ю на іншу здібність, треба продати предмет і купити його знову, з’ївши втрату на продажу, тож сприймай вибір як зобов’язання. Якщо шоп при купівлі автоматично підказав здібність (а він часто це робить), перевір, що він справді показує ту абілку, яку ти хочеш, перш ніж підтвердити."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Imbued items vs all-ability items",
        "russian": "Имбу-предметы против предметов на все способности",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Itens de imbuição vs. itens pra todas as habilidades",
          "czech": "Imbue předměty vs předměty na všechny schopnosti",
          "english": "Imbued items vs all-ability items",
          "french": "Objets imbués vs objets toutes-capacités",
          "german": "Imbue-Items vs. Alle-Fähigkeiten-Items",
          "italian": "Oggetti imbue contro oggetti per tutte le abilità",
          "indonesian": "Item imbue vs item semua-skill",
          "japanese": "付与アイテム vs 全スキル対象アイテム",
          "koreana": "부여 아이템 vs 전체 스킬 아이템",
          "latam": "Objetos de imbuir vs objetos para todas las habilidades",
          "polish": "Itemy-imbu kontra itemy na wszystkie umiejętności",
          "russian": "Имбу-предметы против предметов на все способности",
          "schinese": "附魔道具 vs 全技能道具",
          "spanish": "Objetos de imbuición vs objetos para todas las habilidades",
          "thai": "ไอเท็ม imbue ปะทะไอเท็มที่บัฟทุกสกิล",
          "turkish": "Imbue'lü eşyalar vs tüm-yetenek eşyaları",
          "ukrainian": "Предмети з імб’ю проти предметів на всі здібності"
        }
      },
      "body": {
        "english": "This is the distinction that defines the whole category: several effects come in two flavors — an imbue version that hits one ability hard and cheap, and an all-ability version that spreads a smaller boost across your entire kit for more souls. Cooldown reduction is the clearest case: Compress Cooldown (Tier 2, imbue, one ability) versus Superior Cooldown (Tier 3, non-imbue, every ability you own). Duration is the same split: Duration Extender (Tier 2, imbue) versus Superior Duration (Tier 3, all abilities). The rule of thumb writes itself. If your power lives in one ability you press constantly, the imbue version is far more souls-efficient — all the cooldown or duration lands exactly where you spend your time. If you're a combo hero who chains your whole kit, the global version, though it costs a tier more, pays out on every button instead of one. An imbue is narrow but deep: you're paying for focus, not breadth.",
        "russian": "Это и есть различие, которое определяет всю категорию: несколько эффектов идут в двух вариантах — версия-имбу, что бьёт по одной способности сильно и дёшево, и версия на все способности, что размазывает прибавку поменьше по всему киту за бо́льшие души. Снижение перезарядки — самый наглядный случай: Сжатая перезарядка умений (тир 2, имбу, одна способность) против Превосходной перезарядки умений (тир 3, не имбу, все твои абилки). С длительностью то же деление: Увеличитель длительности (тир 2, имбу) против Превосходной длительности (тир 3, все способности). Правило тут пишется само. Если твоя сила живёт в одной способности, которую ты жмёшь без конца, версия-имбу куда выгоднее по душам — весь кулдаун или вся длительность ложится ровно туда, где ты проводишь время. Если ты комбо-герой, который чейнит весь кит, глобальная версия — пусть и на тир дороже — отбивается на каждой кнопке, а не на одной. Имбу — это узко, но глубоко: ты платишь за фокус, а не за широту.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Essa é a distinção que define a categoria inteira: vários efeitos vêm em dois sabores — uma versão imbue que bate forte e barato numa habilidade só, e uma versão pra todas as habilidades que espalha um reforço menor pelo kit inteiro por mais almas. Redução de cooldown é o caso mais claro: Compressão de Recarga (Tier 2, imbue, uma habilidade) contra Recarga Superior (Tier 3, não-imbue, todas as habilidades que você tem). Duração é a mesma divisão: Extensor Temporal (Tier 2, imbue) contra Duração Superior (Tier 3, todas as habilidades). A regra de bolso se escreve sozinha. Se seu poder mora numa habilidade que você aperta o tempo todo, a versão imbue é muito mais eficiente em almas — todo o cooldown ou a duração cai exatamente onde você passa o tempo. Se você é um herói de combo que encadeia o kit inteiro, a versão global, mesmo custando um tier a mais, rende em cada botão em vez de um só. Uma imbuição é estreita mas profunda: você tá pagando por foco, não por amplitude.",
          "czech": "Tohle je rozdíl, který definuje celou kategorii: několik efektů přichází ve dvou variantách — imbue verze, co tvrdě a levně sype do jedné schopnosti, a all-ability verze, co rozprostře menší boost přes celý kit za víc duší. Cooldown redukce je nejjasnější příklad: Urychlovač čekání (Tier 2, imbue, jedna schopnost) versus Vylepšený urychlovač čekání (Tier 3, ne-imbue, každá schopnost, co máš). Trvání je stejný rozštěp: Prodlužovač trvání (Tier 2, imbue) versus Plošný prodlužovač trvání (Tier 3, všechny schopnosti). Pravidlo palce se napíše samo. Jestli ti síla žije v jedné schopnosti, kterou mačkáš pořád, imbue verze je mnohem efektivnější na duše — všechen cooldown nebo trvání dopadne přesně tam, kde trávíš čas. Jestli jsi combo hrdina, co řetězí celý kit, globální verze sice stojí o tier víc, ale vyplácí se na každém tlačítku, ne jen na jednom. Imbue je úzký, ale hluboký: platíš za soustředění, ne za šířku.",
          "english": "This is the distinction that defines the whole category: several effects come in two flavors — an imbue version that hits one ability hard and cheap, and an all-ability version that spreads a smaller boost across your entire kit for more souls. Cooldown reduction is the clearest case: Compress Cooldown (Tier 2, imbue, one ability) versus Superior Cooldown (Tier 3, non-imbue, every ability you own). Duration is the same split: Duration Extender (Tier 2, imbue) versus Superior Duration (Tier 3, all abilities). The rule of thumb writes itself. If your power lives in one ability you press constantly, the imbue version is far more souls-efficient — all the cooldown or duration lands exactly where you spend your time. If you're a combo hero who chains your whole kit, the global version, though it costs a tier more, pays out on every button instead of one. An imbue is narrow but deep: you're paying for focus, not breadth.",
          "french": "C'est la distinction qui définit toute la catégorie : plusieurs effets existent en deux versions — une version imbue qui frappe fort et pas cher sur une seule capacité, et une version toutes-capacités qui étale un boost plus petit sur tout ton kit pour plus d'âmes. La réduction de cooldown est le cas le plus clair : Récupération comprimée (Tier 2, imbue, une capacité) contre Récupération supérieure (Tier 3, non-imbue, toutes tes capacités). La durée, c'est le même partage : Prolongation (Tier 2, imbue) contre Prolongation supérieure (Tier 3, toutes capacités). La règle s'écrit toute seule. Si ta puissance vit dans une seule capacité que tu spammes en permanence, la version imbue est bien plus rentable en âmes — tout le cooldown ou la durée tombe pile là où tu passes ton temps. Si t'es un héros à combo qui enchaîne tout son kit, la version globale, même si elle coûte un tier de plus, rapporte sur chaque bouton au lieu d'un seul. Un imbue, c'est étroit mais profond : tu paies pour le focus, pas pour la largeur.",
          "german": "Das ist der Unterschied, der die ganze Kategorie ausmacht: Mehrere Effekte gibt's in zwei Varianten — eine Imbue-Version, die eine Fähigkeit hart und billig trifft, und eine Alle-Fähigkeiten-Version, die für mehr Seelen einen kleineren Boost über dein ganzes Kit verteilt. CD-Reduktion ist der klarste Fall: Abklingzeitraffer (Tier 2, Imbue, eine Fähigkeit) gegen Überlegene Abklingzeit (Tier 3, kein Imbue, jede Fähigkeit, die du hast). Bei der Dauer dasselbe Muster: Verlängerte Dauer (Tier 2, Imbue) gegen Überlegene Dauer (Tier 3, alle Fähigkeiten). Die Faustregel schreibt sich von selbst. Wenn deine Power in einer Fähigkeit steckt, die du ständig drückst, ist die Imbue-Version viel seelen-effizienter — die ganze CD oder Dauer landet genau dort, wo du deine Zeit verbringst. Bist du ein Combo-Held, der sein ganzes Kit aneinanderkettet, zahlt sich die globale Version — auch wenn sie ein Tier mehr kostet — auf jedem Button aus statt auf einem. Ein Imbue ist schmal, aber tief: Du zahlst für Fokus, nicht für Breite.",
          "italian": "È questa la distinzione che definisce tutta la categoria: diversi effetti arrivano in due versioni — una versione imbue che colpisce una sola abilità, forte ed economica, e una versione per tutte le abilità che spalma un potenziamento più piccolo su tutto il kit, per più anime. La riduzione del cooldown è il caso più chiaro: Tempo di ricarica compresso (Tier 2, imbue, una abilità) contro Ricarica breve (Tier 3, non imbue, ogni abilità che possiedi). La durata è la stessa divisione: Amplificatore di durata (Tier 2, imbue) contro Durata superiore (Tier 3, tutte le abilità). La regola pratica si scrive da sola. Se la tua potenza vive in una sola abilità che premi di continuo, la versione imbue rende molto di più in termini di anime — tutto il cooldown o la durata atterra esattamente dove passi il tuo tempo. Se sei un eroe da combo che concatena tutto il kit, la versione globale, anche se costa un tier in più, ti paga su ogni tasto invece che su uno solo. Un imbue è stretto ma profondo: stai pagando per la concentrazione, non per l'ampiezza.",
          "indonesian": "Ini beda yang nentuin seluruh kategorinya: beberapa efek dateng dalam dua rasa — versi imbue yang ngehantam satu skill keras dan murah, dan versi semua-skill yang nyebar boost lebih kecil ke seluruh kit kamu dengan souls lebih banyak. Pengurangan cooldown contoh paling jelas: Kompresi Cooldown (Tier 2, imbue, satu skill) lawan Cooldown Super (Tier 3, non-imbue, semua skill yang kamu punya). Durasi pembagiannya sama: Pemanjang Durasi (Tier 2, imbue) lawan Durasi Super (Tier 3, semua skill). Patokannya nulis sendiri. Kalau power kamu ada di satu skill yang terus-terusan kamu pencet, versi imbue jauh lebih hemat souls — semua cooldown atau durasinya jatuh pas di tempat kamu ngabisin waktu. Kalau kamu hero combo yang ngerangkai seluruh kit, versi global, walau makan satu tier lebih mahal, bayar di tiap tombol bukan cuma satu. Imbue itu sempit tapi dalem: kamu bayar buat fokus, bukan luas.",
          "japanese": "これがこのカテゴリ全体を定義する区別：いくつかの効果は2つのタイプで出てる ―― 1つのスキルに安く深く効く付与版と、もっとソウルを払う代わりに小さめの上げ幅をキット全体に広げる全スキル版。一番分かりやすいのがクールダウン短縮。コンプレッサー（ティア2、付与、スキル1つ）に対してクールダウンブースト（ティア3、付与じゃない、持ってる全スキル）。継続時間も同じ分かれ方で、エクステンダー（ティア2、付与）に対してスーパーエクステンダー（ティア3、全スキル）。目安は考えるまでもない。自分の強みが、常に押す1つのスキルに宿ってるなら、付与版の方がソウル効率は段違い ―― クールダウンや継続時間が、自分が時間を費やしてるまさにその場所に全部乗る。逆に、キット全体を繋いで戦うコンボヒーローなら、1ティア高くても全体版が1つじゃなく全ボタンに効いて元を取る。付与は狭いけど深い：払ってるのは『広さ』じゃなく『集中』だ。",
          "koreana": "이게 이 카테고리 전체를 정의하는 구분이야: 몇몇 효과는 두 가지 버전으로 나와 — 스킬 하나를 싸고 강하게 때리는 부여 버전이랑, 더 많은 소울을 내고 더 작은 보너스를 키트 전체에 펴 바르는 전체 스킬 버전. 쿨 감소가 제일 명확한 예야: 쿨다운 압축(2티어, 부여, 스킬 하나) 대 절대 쿨다운(3티어, 비부여, 가진 스킬 전부). 지속 시간도 똑같이 갈려: 지속 시간 연장(2티어, 부여) 대 절대 지속(3티어, 전체 스킬). 기준은 알아서 나와. 힘이 네가 계속 누르는 스킬 하나에 몰려 있으면, 부여 버전이 훨씬 소울 효율이 좋아 — 쿨이든 지속이든 네가 시간을 쓰는 바로 그 자리에 전부 떨어지거든. 키트 전체를 엮어 쓰는 콤보 영웅이면, 전체 버전이 티어 하나 더 비싸도 버튼 하나가 아니라 모든 버튼에서 값을 해. 부여는 좁지만 깊어: 넓이가 아니라 집중에 돈을 내는 거야.",
          "latam": "Esta es la distinción que define toda la categoría: varios efectos vienen en dos sabores —una versión de imbuir que le pega a una habilidad fuerte y barato, y una versión para todas las habilidades que reparte un bono más chico por todo tu kit pero cuesta más almas—. La reducción de enfriamiento es el caso más claro: Compresión de recarga (nivel 2, imbuir, una habilidad) contra Tiempo de recarga superior (nivel 3, sin imbuir, todas las habilidades que tengas). La duración es la misma división: Amplificador de duración (nivel 2, imbuir) contra Duración superior (nivel 3, todas las habilidades). La regla se escribe sola. Si tu poder vive en una habilidad que aprietas todo el tiempo, la versión de imbuir es muchísimo más eficiente en almas —todo el enfriamiento o la duración cae justo donde pasas tu tiempo—. Si eres un héroe de combo que encadena todo el kit, la versión global, aunque cueste un nivel más, te paga en cada botón en vez de uno. Imbuir es angosto pero profundo: estás pagando por enfoque, no por amplitud.",
          "polish": "To rozróżnienie definiuje całą kategorię: parę efektów występuje w dwóch smakach — wersji imbu, która uderza w jedną umiejętność mocno i tanio, oraz wersji na wszystkie umiejętności, która rozkłada mniejszy bonus na cały kit za więcej dusz. Redukcja cooldownu to najczystszy przykład: Kompresja Czasu Oczekiwania (Tier 2, imbu, jedna umiejętność) kontra Nadrzędny Czas Oczekiwania (Tier 3, nie-imbu, każda twoja umiejętność). Z czasem trwania jest tak samo: Przedłużacz Czasu Trwania (Tier 2, imbu) kontra Nadrzędny Czas Trwania (Tier 3, wszystkie umiejętności). Reguła kciuka pisze się sama. Jeśli twoja moc siedzi w jednej umiejętności, którą klikasz bez przerwy, wersja imbu jest dużo bardziej oszczędna w duszach — cały cooldown albo czas trwania ląduje dokładnie tam, gdzie spędzasz czas. Jeśli jesteś bohaterem combo, który łańcuchuje cały kit, wersja globalna, choć kosztuje o tier więcej, wypłaca się na każdym przycisku, nie na jednym. Imbu jest wąskie, ale głębokie: płacisz za skupienie, nie za szerokość.",
          "russian": "Это и есть различие, которое определяет всю категорию: несколько эффектов идут в двух вариантах — версия-имбу, что бьёт по одной способности сильно и дёшево, и версия на все способности, что размазывает прибавку поменьше по всему киту за бо́льшие души. Снижение перезарядки — самый наглядный случай: Сжатая перезарядка умений (тир 2, имбу, одна способность) против Превосходной перезарядки умений (тир 3, не имбу, все твои абилки). С длительностью то же деление: Увеличитель длительности (тир 2, имбу) против Превосходной длительности (тир 3, все способности). Правило тут пишется само. Если твоя сила живёт в одной способности, которую ты жмёшь без конца, версия-имбу куда выгоднее по душам — весь кулдаун или вся длительность ложится ровно туда, где ты проводишь время. Если ты комбо-герой, который чейнит весь кит, глобальная версия — пусть и на тир дороже — отбивается на каждой кнопке, а не на одной. Имбу — это узко, но глубоко: ты платишь за фокус, а не за широту.",
          "schinese": "这是定义整个类别的区分：好几种效果都有两种版本——一个附魔版，便宜又只对一个技能下重手；一个全技能版，花更多魂魄、把较小的加成摊到你整套技能上。缩 CD 是最清楚的例子：冷却压缩（2 档，附魔，单个技能）对上超速冷却（3 档，非附魔，你所有技能）。持续时间也是同样的分法：余威回荡（2 档，附魔）对上余威久久（3 档，全技能）。经验法则自己就写好了。如果你的强度集中在一个你不停按的技能上，附魔版的魂魄效率高得多——所有的 CD 或持续时间，都精准落在你花时间的地方。如果你是那种要把整套技能连起来打的连招型英雄，全局版虽然贵一档，但它在每个按钮上都有回报，而不是只在一个上。附魔窄而深：你买的是专注，不是广度。",
          "spanish": "Esta es la distinción que define toda la categoría: varios efectos vienen en dos sabores —una versión de imbuición que pega fuerte y barato en una habilidad, y una versión para todas las habilidades que reparte un buff más pequeño por todo tu kit por más almas. La reducción de cooldown es el caso más claro: Compresión de Recarga (nivel 2, imbuición, una habilidad) frente a Tiempo de Recarga Superior (nivel 3, sin imbuición, todas las habilidades que tengas). La duración es la misma división: Ampliador de Duración (nivel 2, imbuición) frente a Duración Superior (nivel 3, todas las habilidades). La regla se escribe sola. Si tu poder vive en una habilidad que pulsas sin parar, la versión de imbuición es mucho más eficiente en almas: todo el cooldown o la duración cae justo donde pasas el tiempo. Si eres un héroe de combos que encadena todo el kit, la versión global, aunque cueste un nivel más, rinde en cada botón en vez de en uno solo. Una imbuición es estrecha pero profunda: pagas por enfoque, no por amplitud.",
          "thai": "นี่คือความต่างที่นิยามทั้งหมวด: เอฟเฟกต์หลายอย่างมีสองเวอร์ชัน — เวอร์ชัน imbue ที่อัดใส่สกิลเดียวแรง ๆ และถูก กับเวอร์ชันบัฟทุกสกิลที่กระจายบูสต์น้อยลงไปทั้งชุดแต่แพงโซลกว่า ลดคูลดาวน์เห็นชัดสุด: คอมเพรสคูลดาวน์ (เทียร์ 2, imbue, สกิลเดียว) เทียบกับซูพีเรียร์คูลดาวน์ (เทียร์ 3, ไม่ใช่ imbue, ทุกสกิลที่มี) ดูเรชันก็แบ่งแบบเดียวกัน: ดูเรชันเอ็กซ์เทนเดอร์ (เทียร์ 2, imbue) เทียบกับซูพีเรียร์ดูเรชัน (เทียร์ 3, ทุกสกิล) กฎคร่าว ๆ ก็ชัดในตัว ถ้าพลังอยู่ที่สกิลตัวเดียวที่กดรัว ๆ ตลอด เวอร์ชัน imbue คุ้มโซลกว่ามาก — คูลดาวน์หรือดูเรชันทั้งหมดลงตรงที่ใช้เวลาอยู่เป๊ะ ๆ แต่ถ้าเป็นฮีโร่สายคอมโบที่ร่ายทั้งชุดต่อเนื่อง เวอร์ชันรวมถึงจะแพงขึ้นหนึ่งเทียร์ ก็จ่ายคืนทุกปุ่มแทนที่จะปุ่มเดียว imbue แคบแต่ลึก: จ่ายเพื่อความโฟกัส ไม่ใช่ความกว้าง",
          "turkish": "Tüm kategoriyi tanımlayan ayrım bu: bazı efektler iki tatta gelir — tek yeteneği sert ve ucuz vuran bir imbue versiyonu, ve daha küçük bir artışı daha fazla ruha tüm kitine yayan bir tüm-yetenek versiyonu. Cooldown azaltma en net örnek: Kısa Dolum Süresi (Tier 2, imbue, tek yetenek) ile Üstün Dolum Süresi Azaltıcı (Tier 3, imbue değil, sahip olduğun her yetenek) karşı karşıya. Süre de aynı bölünme: Süre Uzatıcı (Tier 2, imbue) ile Üstün Süre Uzatıcı (Tier 3, tüm yetenekler). Pratik kural kendini yazıyor. Gücün sürekli bastığın tek bir yetenekte yaşıyorsa, imbue versiyonu çok daha ruh-verimlidir — tüm cooldown ya da süre tam zamanını harcadığın yere iner. Tüm kitini zincirleyen bir kombo kahramanıysan, global versiyon bir tier daha pahalı olsa da tek tuş yerine her tuşta öder. Bir imbue dar ama derindir: genişlik değil, odak satın alıyorsun.",
          "ukrainian": "Саме ця відмінність визначає всю категорію: низка ефектів виходить у двох смаках — версія з імб’ю, що б’є одну здібність сильно й дешево, і версія на всі здібності, що розмазує менший баф по всьому кіту за більше душ. Зниження кулдауну — найясніший приклад: Компресія зарядки (Тір 2, імб’ю, одна абілка) проти Чудової зарядки (Тір 3, без імб’ю, кожна твоя здібність). З тривалістю те саме: Подовжувач дії (Тір 2, імб’ю) проти Чудової тривалості (Тір 3, усі здібності). Правило пишеться саме собою. Якщо твоя сила живе в одній абілці, яку ти тиснеш безперестанку, версія з імб’ю набагато ефективніша по душах — увесь кулдаун чи тривалість лягає рівно туди, де ти проводиш час. Якщо ти комбо-герой, що зчіплює весь кіт, глобальна версія, хоч і коштує на тір дорожче, окуповується на кожній кнопці, а не на одній. Імб’ю вузьке, але глибоке: ти платиш за фокус, а не за широту."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak na to",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment jouer ça",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come sfruttarli",
          "indonesian": "Cara maininnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไงให้เวิร์ก",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Pick your target to match where your Ability Points are already going — imbue the ability you max, so the AP scaling and the imbue bonus compound on the same button. Then match the flavor of imbue to the ability's job: Compress Cooldown on a low-cooldown nuke you want up every fight; Duration Extender on a zone, buff or lockdown that wins by lasting longer (a long ult like Seven's Storm Cloud loves it); Mystic Expansion on a skillshot or aura whose range or radius is the real limiter; Surge of Power on the ability you cast to chase and kite, since it hands you move speed and removes your attack slow on cast. Quicksilver Reload bound to a frequently-used ability turns every cast into a free reload — gold on gun-heavy heroes who weave ability and weapon. The real power move is stacking: pile multiple imbues onto the same ability and you build a monster — Compress Cooldown plus Duration Extender plus Surge of Power on one zone gives it permanent uptime, longer life and free Spirit Power all at once, which is how single-ability carries are made. Echo Shard (an active, non-ult imbue) lets you instantly recast the bound ability, doubling your best burst or chaining two pieces of crowd control. Avoid imbuing something you rarely press, don't burn a non-ult-only imbue trying to reach your ultimate, and time the purchase for when you're maxing that ability so the souls aren't sitting idle. And because rebinding costs you a sell, only re-imbue when a matchup genuinely shifts your win condition onto a different ability — otherwise commit and build into the one you chose.",
        "russian": "Выбирай цель под то, куда и так идут твои очки способностей — имбуй ту абилку, которую качаешь в макс, чтобы скейл от очков и бонус имбу копились на одной кнопке. Дальше подбирай тип имбу под работу способности: Сжатую перезарядку умений — на нюк с коротким кулдауном, который хочешь иметь готовым на каждый файт; Увеличитель длительности — на зону, бафф или лок, что выигрывает за счёт того, что держится дольше (длинная ульта вроде Грозовой тучи у Семи такое обожает); Мистическое расширение — на скиллшот или ауру, где реальный ограничитель — дальность или радиус; Прилив мощи — на способность, которую ты кастуешь, чтобы догонять и кайтить, ведь он даёт скорость передвижения и снимает замедление атаки при касте. Ртутная перезарядка, привязанная к часто используемой абилке, превращает каждый каст в бесплатную перезарядку — золото для оружейных героев, что вплетают абилку между выстрелами. Настоящий имба-ход — это стак: навали несколько имбу на одну способность и собери монстра — Сжатая перезарядка умений плюс Увеличитель длительности плюс Прилив мощи на одной зоне дают ей вечный аптайм, более долгую жизнь и бесплатную спиритическую силу разом, и именно так делаются кэрри на одной способности. Осколок эха (актив и имбу не на ульту) даёт мгновенно перекастовать привязанную абилку, удваивая твой лучший бёрст или сцепляя два куска контроля. Не имбуй то, что почти не жмёшь, не трать имбу «только не на ульту», пытаясь дотянуться до ультимейта, и подгадывай покупку под момент, когда качаешь эту способность, чтобы души не лежали без дела. А раз перепривязка стоит тебе продажи, переимбовывай только когда матчап реально смещает твоё условие победы на другую способность — иначе завязывайся и стройся вокруг той, что выбрал.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Escolhe seu alvo pra bater com onde seus Pontos de Habilidade já estão indo — imbui na habilidade que você upa no talo, pra o scaling de AP e o bônus da imbuição se somarem no mesmo botão. Depois combina o sabor da imbuição com a função da habilidade: Compressão de Recarga numa nuke de cooldown baixo que você quer pronta toda luta; Extensor Temporal numa zona, buff ou trava que ganha por durar mais (uma ult longa, tipo a do Sete, adora isso); Expansão Mística num skillshot ou aura cujo alcance ou raio é o verdadeiro limitador; Surto de Poder na habilidade que você usa pra perseguir e kitar, já que ele te dá velocidade de movimento e tira a lentidão de ataque ao conjurar. Recarregamento Célere amarrado numa habilidade usada com frequência transforma cada conjuração num reload de graça — ouro em heróis de arma pesada que intercalam habilidade e tiro. A jogada de poder de verdade é empilhar: junta várias imbuições na mesma habilidade e você monta um monstro — Compressão de Recarga mais Extensor Temporal mais Surto de Poder numa zona só dá uptime permanente, vida mais longa e Espírito de graça tudo de uma vez, que é como se fazem carries de uma habilidade só. Fragmento Ecoante (um ativo, imbue que não é de ult) deixa você reconjurar na hora a habilidade amarrada, dobrando seu melhor burst ou encadeando dois CCs. Evita imbuir algo que você quase nunca aperta, não queima uma imbuição que só vai em habilidade não-ultimate tentando alcançar sua ultimate, e marca a compra pra quando você tiver upando aquela habilidade pra as almas não ficarem paradas. E como re-amarrar te custa uma venda, só re-imbui quando um confronto realmente joga sua condição de vitória pra outra habilidade — fora isso, compromete e constrói em cima da que você escolheu.",
          "czech": "Vyber si cíl tak, aby seděl s tím, kam už beztak sypeš ability pointy — imbni schopnost, kterou maxuješ, ať se AP škálování a imbue bonus násobí na stejném tlačítku. Pak slaď druh imbue s prací té schopnosti: Urychlovač čekání na nuke s krátkým cooldownem, který chceš mít nahoře na každý fight; Prodlužovač trvání na zónu, buff nebo lockdown, co vyhrává tím, že vydrží déle (dlouhá ulta jako Storm Cloud od Sevena ho miluje); Expanze mysticismu na skillshot nebo auru, kde tě reálně brzdí dosah nebo poloměr; Nával síly na schopnost, kterou castíš, abys honil a kitoval, protože ti dá move speed a při castu sundá attack slow. Kouzlo přebití navázané na často používanou schopnost mění každý cast ve free reload — zlato na gun-heavy hrdinech, co prokládají schopnost a zbraň. Skutečný power move je stackování: naval víc imbuí na jednu schopnost a postavíš monstrum — Urychlovač čekání plus Prodlužovač trvání plus Nával síly na jedné zóně jí dá permanentní uptime, delší život a spirit zadarmo naráz, a přesně tak se rodí single-ability carry. Opál ozvěny (aktiv, neultimátní imbue) ti nechá navázanou schopnost okamžitě castnout znovu, čímž zdvojnásobíš svůj nejlepší burst nebo zřetězíš dva kusy kontroly. Neimbni něco, co skoro nemačkáš, neplýtvej non-ult-only imbuem snahou dostat ho na ultimátku a načasuj koupi na chvíli, kdy tu schopnost maxuješ, ať ti duše neleží ladem. A protože přebindování tě stojí prodej, re-imbuuj jen tehdy, když ti matchup fakt přesune win condition na jinou schopnost — jinak se upiš a stav se do té, kterou sis vybral.",
          "english": "Pick your target to match where your Ability Points are already going — imbue the ability you max, so the AP scaling and the imbue bonus compound on the same button. Then match the flavor of imbue to the ability's job: Compress Cooldown on a low-cooldown nuke you want up every fight; Duration Extender on a zone, buff or lockdown that wins by lasting longer (a long ult like Seven's Storm Cloud loves it); Mystic Expansion on a skillshot or aura whose range or radius is the real limiter; Surge of Power on the ability you cast to chase and kite, since it hands you move speed and removes your attack slow on cast. Quicksilver Reload bound to a frequently-used ability turns every cast into a free reload — gold on gun-heavy heroes who weave ability and weapon. The real power move is stacking: pile multiple imbues onto the same ability and you build a monster — Compress Cooldown plus Duration Extender plus Surge of Power on one zone gives it permanent uptime, longer life and free Spirit Power all at once, which is how single-ability carries are made. Echo Shard (an active, non-ult imbue) lets you instantly recast the bound ability, doubling your best burst or chaining two pieces of crowd control. Avoid imbuing something you rarely press, don't burn a non-ult-only imbue trying to reach your ultimate, and time the purchase for when you're maxing that ability so the souls aren't sitting idle. And because rebinding costs you a sell, only re-imbue when a matchup genuinely shifts your win condition onto a different ability — otherwise commit and build into the one you chose.",
          "french": "Choisis ta cible pour qu'elle colle là où vont déjà tes points de capacité — imbue la capacité que tu max, pour que le scaling des AP et le bonus d'imbue s'empilent sur le même bouton. Ensuite, accorde le type d'imbue au rôle de la capacité : Récupération comprimée sur un nuke à petit cooldown que tu veux up à chaque fight ; Prolongation sur une zone, un buff ou un lockdown qui gagne en durant plus longtemps (un long ulti comme le Storm Cloud de Seven adore) ; Expansion mystique sur un skillshot ou une aura dont la portée ou le rayon est la vraie limite ; Regain de puissance sur la capacité que tu lances pour chase et kite, vu qu'elle te file de la vitesse de déplacement et enlève ton slow d'attaque au cast. Rechargement éclair lié à une capacité que tu utilises souvent transforme chaque cast en recharge gratuite — de l'or sur les héros orientés flingue qui alternent capacité et arme. Le vrai coup de maître, c'est le stacking : empile plusieurs imbues sur la même capacité et tu construis un monstre — Récupération comprimée plus Prolongation plus Regain de puissance sur une seule zone lui donne un uptime permanent, une durée de vie plus longue et de l'esprit gratuit d'un coup, et c'est comme ça qu'on fabrique les carrys mono-capacité. Éclat d'écho (un imbue actif, non-ult) te laisse relancer instantanément la capacité liée, doublant ton meilleur burst ou enchaînant deux CC. Évite d'imbuer un truc que t'utilises rarement, gâche pas un imbue réservé aux non-ults à essayer de le mettre sur ton ultime, et cale l'achat sur le moment où tu max cette capacité pour que les âmes ne dorment pas. Et comme re-lier te coûte une revente, ne ré-imbue que quand un matchup déplace vraiment ta win condition sur une autre capacité — sinon engage-toi et construis autour de celle que t'as choisie.",
          "german": "Wähl dein Ziel passend dazu, wohin deine Skillpunkte ohnehin schon fließen — imbue die Fähigkeit, die du maxst, damit AP-Scaling und Imbue-Bonus auf demselben Button zusammenkommen. Dann pass die Sorte Imbue an den Job der Fähigkeit an: Abklingzeitraffer auf einen Nuke mit kurzem CD, den du in jedem Fight oben haben willst; Verlängerte Dauer auf eine Zone, einen Buff oder ein Lockdown, das gewinnt, indem es länger hält (eine lange Ult wie Sevens Storm Cloud liebt das); Mystische Erweiterung auf einen Skillshot oder eine Aura, deren Reichweite oder Radius der eigentliche Flaschenhals ist; Ansteigende Magiekraft auf die Fähigkeit, mit der du jagst und kitest, weil sie dir beim Cast Movement Speed gibt und deinen Angriffs-Slow entfernt. Quecksilber-Nachlader, an eine oft genutzte Fähigkeit gebunden, macht aus jedem Cast ein Gratis-Nachladen — Gold wert auf Gun-lastigen Helden, die Fähigkeit und Waffe verweben. Der eigentliche Power-Move ist Stacken: Häuf mehrere Imbues auf dieselbe Fähigkeit und du baust ein Monster — Abklingzeitraffer plus Verlängerte Dauer plus Ansteigende Magiekraft auf einer Zone gibt ihr permanente Uptime, längeres Leben und gratis Magiekraft auf einen Schlag, und genau so entstehen Single-Ability-Carrys. Der Echo-Splitter (ein aktives Nicht-Ult-Imbue) lässt dich die gebundene Fähigkeit sofort erneut casten — das verdoppelt deinen besten Burst oder kettet zwei CC-Effekte aneinander. Imbue nichts, was du selten drückst, verbrenn kein Nicht-Ult-Imbue beim Versuch, deine Ultimate zu erwischen, und timing den Kauf so, dass du gerade diese Fähigkeit maxst, damit die Seelen nicht brachliegen. Und weil Umbinden dich einen Verkauf kostet, leg ein Imbue nur dann neu, wenn ein Matchup deine Win-Condition wirklich auf eine andere Fähigkeit verschiebt — sonst leg dich fest und bau auf die, die du gewählt hast.",
          "italian": "Scegli il bersaglio in base a dove stanno già andando i tuoi Punti Abilità — imbua l'abilità che maxi, così lo scaling degli AP e il bonus dell'imbue si sommano sullo stesso tasto. Poi abbina il tipo di imbue al compito dell'abilità: Tempo di ricarica compresso su un nuke a basso cooldown che vuoi avere pronto a ogni fight; Amplificatore di durata su una zona, un buff o un lockdown che vince durando di più (una ult lunga come quella di Elektro lo adora); Espansione mistica su uno skillshot o un'aura il cui vero limite è gittata o raggio; Picco di potenza sull'abilità che lanci per inseguire e kitare, visto che ti dà velocità di movimento e ti toglie il rallentamento d'attacco al lancio. Ricarica flash legata a un'abilità che usi spesso trasforma ogni lancio in una ricarica gratis — oro per gli eroi da pistola che alternano abilità e arma. La vera mossa forte è lo stacking: ammucchia più imbue sulla stessa abilità e costruisci un mostro — Tempo di ricarica compresso più Amplificatore di durata più Picco di potenza su una stessa zona le danno uptime permanente, vita più lunga e Spirito gratis tutto in una volta, ed è così che si creano le carry da una singola abilità. Frammento di eco (un imbue attivo, non per la ult) ti fa rilanciare all'istante l'abilità legata, raddoppiando il tuo burst migliore o concatenando due pezzi di CC. Evita di imbuare qualcosa che premi di rado, non sprecare un imbue solo-non-ult cercando di arrivare alla ult, e cronometra l'acquisto per quando stai maxando quell'abilità così le anime non restano ferme. E visto che cambiare bersaglio ti costa una vendita, re-imbua solo quando un matchup sposta davvero la tua win condition su un'altra abilità — altrimenti impegnati e costruisci attorno a quella che hai scelto.",
          "indonesian": "Pilih target sesuai ke mana Ability Point kamu udah ngalir — imbue skill yang kamu max, biar scaling AP dan bonus imbue numpuk di tombol yang sama. Terus cocokin rasa imbue sama tugas skillnya: Kompresi Cooldown di nuke cooldown-rendah yang pengen kamu siapin tiap war; Pemanjang Durasi di zona, buff, atau lockdown yang menang karena tahan lebih lama (ult panjang kayak Storm Cloud-nya Seven doyan banget); Ekspansi Mistis di skillshot atau aura yang range atau radiusnya jadi batasan beneran; Lonjakan Kekuatan di skill yang kamu cast buat ngejar dan nge-kite, soalnya ngasih kamu move speed dan ngilangin attack slow pas cast. Isi Ulang Quicksilver yang diiketin ke skill yang sering dipakai bikin tiap cast jadi reload gratis — emas buat hero gun-heavy yang nyelang-nyeling skill dan senjata. Power move beneran itu numpuk: tumpukin beberapa imbue ke skill yang sama dan kamu bangun monster — Kompresi Cooldown plus Pemanjang Durasi plus Lonjakan Kekuatan di satu zona ngasih uptime permanen, umur lebih panjang, dan Spirit Power gratis sekaligus, itu cara nyetak carry satu-skill. Fragmen Gema (imbue active, non-ult) ngebolehin kamu langsung cast ulang skill yang diiket, ngedobelin burst terbaik kamu atau ngerangkai dua CC. Hindari nge-imbue sesuatu yang jarang kamu pencet, jangan ngebakar imbue khusus-non-ult buat nyoba nyampe ultimate kamu, dan atur timing beli pas kamu lagi max-in skill itu biar souls-nya gak nganggur. Dan karena rebind makan biaya jual, cuma imbue ulang pas matchup beneran mindahin win condition kamu ke skill lain — selain itu komit dan bangun ke yang udah kamu pilih.",
          "japanese": "付与先は、すでにアビリティポイントを振ってる所に合わせて選べ ―― マックスにするスキルに付与すれば、APによるスケーリングと付与ボーナスが同じボタンで掛け合わさる。次に、付与のタイプをそのスキルの役割に合わせる。毎回の戦闘で回したい低クールダウンのバーストにはコンプレッサー。長く続くほど勝てる設置・バフ・拘束系にはエクステンダー（セブンのストームクラウドみたいな長いウルトは大好物）。射程や範囲が本当のボトルネックになってるスキルショットやオーラにはミスティックエクスパンダー。追ったり引き撃ちしたりするために撃つスキルにはパワーサージ ―― 詠唱時に移動速度をくれて攻撃時のスロウを消してくれるから。よく使うスキルに紐づけたクイックシルバーリロードは、1回の詠唱ごとにタダのリロードに変わる ―― スキルと銃を織り交ぜる銃メインのヒーローには黄金級。本当の強ムーブは『重ねがけ』：同じスキルに複数の付与を盛れば化け物が出来上がる ―― 1つの設置スキルにコンプレッサー＋エクステンダー＋パワーサージを乗せれば、常時展開・長い持続・タダのスピリットパワーを一気に手に入れられる。単一スキル特化のキャリーはこうやって作られる。エコーシャード（アクティブで、ウルト以外専用の付与）は紐づけたスキルを即座に撃ち直させてくれて、最高のバーストを2倍にしたり、CCを2連で繋いだりできる。めったに押さないスキルへの付与は避ける、ウルトに乗せたいのにウルト不可の付与を無駄遣いしない、そして買うタイミングはそのスキルをマックスにする時に合わせて、ソウルを遊ばせない。付け替えは売却を食らうから、付与し直すのは、相性で勝ち筋が本当に別のスキルへ移った時だけ ―― そうでなければ腹を括って、選んだ1つに組み込んでいけ。",
          "koreana": "부여 대상은 이미 AP가 들어가는 곳에 맞춰 — 만렙 찍는 스킬에 부여해서, AP 스케일링이랑 부여 보너스가 같은 버튼에서 겹쳐 터지게. 그다음 부여 종류를 그 스킬의 역할에 맞춰: 매 한타마다 켜고 싶은 쿨 짧은 폭딜기엔 쿨다운 압축; 오래 버틸수록 이기는 장판·버프·락다운엔 지속 시간 연장(세븐의 폭풍 구름 같은 긴 궁이 이거 엄청 좋아함); 사거리나 반경이 진짜 발목 잡는 스킬샷·오라엔 신비의 확장; 추격하고 카이팅할 때 쓰는 스킬엔 격동의 기세 — 시전 시 이동 속도를 주고 공격 둔화를 없애주거든. 즉시 재장전을 자주 쓰는 스킬에 묶으면 시전할 때마다 공짜 재장전이 돼 — 스킬이랑 평타를 엮는 총 위주 영웅한테는 꿀이야. 진짜 고급 플레이는 쌓기야: 같은 스킬에 부여를 여러 개 쌓으면 괴물을 만들어 — 장판 하나에 쿨다운 압축 + 지속 시간 연장 + 격동의 기세를 얹으면 상시 유지에 더 긴 지속에 공짜 마력까지 한꺼번에 붙어서, 스킬 하나로 캐리하는 영웅이 이렇게 만들어져. 공명의 파편(액티브이자 궁 아닌 스킬 전용 부여)은 묶은 스킬을 즉시 한 번 더 쓰게 해줘서, 최고 버스트를 두 배로 터뜨리거나 CC 두 개를 이어줘. 거의 안 누르는 스킬에 부여하지 말고, 궁에 도달하려고 궁 불가 부여를 낭비하지 말고, 그 스킬을 만렙 찍는 타이밍에 맞춰 사서 소울이 놀지 않게 해. 재부여는 판매 손해를 먹으니까, 상성이 진짜로 승리 조건을 다른 스킬로 옮길 때만 다시 부여하고 — 아니면 고른 하나로 확정하고 거기에 몰빵해.",
          "latam": "Elige tu objetivo para que coincida con donde ya van tus puntos de habilidad —imbuye la habilidad que maximizas, para que el escalado de AP y el bono del imbuir se acumulen en el mismo botón—. Después empareja el sabor del imbuir con el trabajo de la habilidad: Compresión de recarga en un nuke de poco enfriamiento que quieres listo cada pelea; Amplificador de duración en una zona, buff o lockdown que gana por durar más (a una ulti larga como la Nube de Tormenta de Siete le encanta); Expansión mística en un skillshot o aura cuyo alcance o radio es el verdadero límite; Oleada de energía en la habilidad que lanzas para perseguir y kitear, ya que te da velocidad de movimiento y te quita el slow de ataque al lanzarla. Recarga instantánea atada a una habilidad que usas seguido convierte cada lanzamiento en una recarga gratis —oro puro en héroes de mucha arma que mezclan habilidad y disparo—. La verdadera jugada de poder es apilar: amontona varios imbues en la misma habilidad y armas un monstruo —Compresión de recarga más Amplificador de duración más Oleada de energía en una zona le da uptime permanente, más vida y poder de espíritu gratis todo a la vez, que es como se hacen los carries de una sola habilidad—. Fragmento repetidor (un imbuir activo que no va en la ulti) te deja relanzar al instante la habilidad atada, duplicando tu mejor burst o encadenando dos controles de masas. Evita imbuir algo que casi nunca aprietas, no quemes un imbuir de solo-no-ulti tratando de llegar a tu definitiva, y cronometra la compra para cuando estés maximizando esa habilidad, así las almas no quedan paradas. Y como revincular te cuesta una venta, solo re-imbuye cuando un matchup de verdad mueve tu condición de victoria a otra habilidad —si no, comprométete y arma hacia la que elegiste—.",
          "polish": "Wybieraj cel tak, żeby pasował do tego, gdzie i tak idą twoje punkty umiejętności — imbuj umiejętność, którą maksujesz, żeby skalowanie z AP i bonus z imbu nakładały się na ten sam przycisk. Potem dopasuj smak imbu do roboty umiejętności: Kompresja Czasu Oczekiwania na nuke o krótkim cooldownie, który chcesz mieć gotowy na każdą walkę; Przedłużacz Czasu Trwania na strefę, buffa albo lockdown, który wygrywa dłuższym trwaniem (długa ulta — jak Chmura Burzowa u Siódemki — to uwielbia); Mistyczna Ekspansja na skillshota albo aurę, której realnym ogranicznikiem jest zasięg lub promień; Narastająca Moc na umiejętność, którą rzucasz, żeby gonić i kitować, bo daje move speed i zdejmuje spowolnienie ataku przy rzucie. Energiczne Przeładowanie podpięte pod często używaną umiejętność zamienia każdy rzut w darmowe przeładowanie — złoto na bohaterach od gnata, którzy przeplatają umiejętność i broń. Prawdziwy power move to stackowanie: nawal kilka imbu na tę samą umiejętność i budujesz potwora — Kompresja Czasu Oczekiwania plus Przedłużacz Czasu Trwania plus Narastająca Moc na jednej strefie dają jej permanentny uptime, dłuższe życie i darmową siłę ducha naraz, i tak właśnie robi się carry od jednej umiejętności. Odłamek Echa (aktywne imbu nie-ultowe) pozwala natychmiast powtórzyć przypiętą umiejętność, podwajając twój najlepszy burst albo łańcuchując dwie kontrolki. Unikaj imbuowania czegoś, co rzadko klikasz, nie przepalaj imbu „tylko nie-ulta”, próbując sięgnąć ulty, i timinguj kupno na moment, w którym maksujesz tę umiejętność, żeby dusze nie leżały bezczynnie. A skoro przepięcie kosztuje cię sprzedaż, re-imbuuj tylko wtedy, gdy matchup naprawdę przesuwa twój warunek wygranej na inną umiejętność — inaczej zaangażuj się i buduj w tę, którą wybrałeś.",
          "russian": "Выбирай цель под то, куда и так идут твои очки способностей — имбуй ту абилку, которую качаешь в макс, чтобы скейл от очков и бонус имбу копились на одной кнопке. Дальше подбирай тип имбу под работу способности: Сжатую перезарядку умений — на нюк с коротким кулдауном, который хочешь иметь готовым на каждый файт; Увеличитель длительности — на зону, бафф или лок, что выигрывает за счёт того, что держится дольше (длинная ульта вроде Грозовой тучи у Семи такое обожает); Мистическое расширение — на скиллшот или ауру, где реальный ограничитель — дальность или радиус; Прилив мощи — на способность, которую ты кастуешь, чтобы догонять и кайтить, ведь он даёт скорость передвижения и снимает замедление атаки при касте. Ртутная перезарядка, привязанная к часто используемой абилке, превращает каждый каст в бесплатную перезарядку — золото для оружейных героев, что вплетают абилку между выстрелами. Настоящий имба-ход — это стак: навали несколько имбу на одну способность и собери монстра — Сжатая перезарядка умений плюс Увеличитель длительности плюс Прилив мощи на одной зоне дают ей вечный аптайм, более долгую жизнь и бесплатную спиритическую силу разом, и именно так делаются кэрри на одной способности. Осколок эха (актив и имбу не на ульту) даёт мгновенно перекастовать привязанную абилку, удваивая твой лучший бёрст или сцепляя два куска контроля. Не имбуй то, что почти не жмёшь, не трать имбу «только не на ульту», пытаясь дотянуться до ультимейта, и подгадывай покупку под момент, когда качаешь эту способность, чтобы души не лежали без дела. А раз перепривязка стоит тебе продажи, переимбовывай только когда матчап реально смещает твоё условие победы на другую способность — иначе завязывайся и стройся вокруг той, что выбрал.",
          "schinese": "选附魔目标，要和你的技能点本来就往哪点对上——给你点满的那个技能附魔，让技能点的成长和附魔加成在同一个按钮上叠乘。再让附魔的种类对上这个技能的活儿：冷却压缩配一个你每团都想用的低 CD 爆发技能；余威回荡配那种靠『撑得更久』取胜的领域、增益或控场技能（像柒那种长时间的乌云大招最爱它）；秘术扩张配那种真正卡在射程或半径上的技能弹或光环；灵能涌动配你用来追击和放风筝的技能，因为它在施法时给你移速、还去掉你的攻击减速。魔力装填绑到一个常用技能上，能把每次施法都变成一次免费换弹——对那些技能和枪交替着打的枪系英雄来说是宝。真正的强力操作是叠加：把多个附魔全堆到同一个技能上，你就堆出一只怪物——冷却压缩加余威回荡加灵能涌动全挂在一个领域技能上，让它一口气拿到永久在线、更长持续和免费元灵力量，单技能核心就是这么炼成的。回音碎片（一个主动型、非大招的附魔）让你立刻把绑定的技能再放一次，把你最强的爆发翻倍、或者把两段控制连起来。别给一个你很少按的技能附魔，别拿一个只能挂非大招的附魔硬往你的大招上凑，而且把购买时机卡在你点满这个技能的时候，别让魂魄闲着。还有，因为改绑要卖一次装，只有当某个对局真的把你的取胜点转移到另一个技能上时，才去重新附魔——否则就认准你选的那个，一路堆下去。",
          "spanish": "Elige el objetivo para que case con donde ya van tus puntos de habilidad: imbuye la habilidad que maximizas, para que el escalado de AP y el bonus de imbuición se acumulen en el mismo botón. Luego empareja el tipo de imbuición con el trabajo de la habilidad: Compresión de Recarga en un pepino de cooldown bajo que quieres tener listo en cada pelea; Ampliador de Duración en una zona, buff o control que gana por durar más (a una ulti larga como la Nube de Tormenta de Siete le encanta); Expansión Mística en un skillshot o aura cuyo alcance o radio es el verdadero límite; Subidón de Poder en la habilidad que lanzas para perseguir y kitear, ya que te da velocidad de movimiento y te quita la ralentización al disparar. Recarga Repentina atada a una habilidad que usas mucho convierte cada lanzamiento en una recarga gratis: oro puro en héroes de mucha arma que alternan habilidad y disparo. La jugada maestra de verdad es apilar: amontona varias imbuiciones en la misma habilidad y montas un monstruo —Compresión de Recarga más Ampliador de Duración más Subidón de Poder en una sola zona le da uptime permanente, más duración y Poder de Espíritu gratis a la vez—, así se hacen los carries de una sola habilidad. Esquirla Reverberante (una imbuición activa que no va en la ulti) te deja relanzar al instante la habilidad atada, doblando tu mejor burst o encadenando dos controles de masas. Evita imbuir algo que casi no usas, no malgastes una imbuición que no puede ir en la ulti intentando ponerla en tu definitiva, y compra justo cuando estés maximizando esa habilidad para que las almas no se queden paradas. Y como reasignar te cuesta una venta, solo reimbuye cuando un emparejamiento mueva de verdad tu win condition a otra habilidad; si no, comprométete y monta en torno a la que elegiste.",
          "thai": "เลือกเป้าให้ตรงกับที่ลง AP อยู่แล้ว — imbue สกิลที่แม็กซ์ เพื่อให้สเกลจาก AP กับโบนัส imbue ทบกันบนปุ่มเดียวกัน แล้วจับชนิดของ imbue ให้เข้ากับหน้าที่ของสกิล: คอมเพรสคูลดาวน์ลงสกิลนิวก์คูลดาวน์ต่ำที่อยากให้พร้อมทุกไฟต์; ดูเรชันเอ็กซ์เทนเดอร์ลงสกิลโซน บัฟ หรือล็อกดาวน์ที่ชนะด้วยการอยู่นานขึ้น (ult ยาว ๆ อย่าง Storm Cloud ของเซเวนชอบมาก); มิสติกเอ็กซ์แพนชันลงสกิลช็อตหรือออราที่ระยะหรือรัศมีคือตัวจำกัดจริง ๆ; เซิร์จออฟพาวเวอร์ลงสกิลที่ร่ายเพื่อไล่และตีหนี เพราะมันให้มูฟสปีดและลบสโลว์ตอนยิงให้ตอนร่าย ส่วนควิกซิลเวอร์รีโหลดผูกกับสกิลที่ใช้บ่อย ๆ จะเปลี่ยนทุกการร่ายเป็นรีโหลดฟรี — คุ้มสุด ๆ บนฮีโร่สายปืนที่สลับสกิลกับยิงไปมา ท่าไม้ตายจริง ๆ คือการสแตก: อัด imbue หลายตัวลงสกิลเดียวกันแล้วจะได้สัตว์ประหลาด — คอมเพรสคูลดาวน์บวกดูเรชันเอ็กซ์เทนเดอร์บวกเซิร์จออฟพาวเวอร์บนโซนเดียวให้อัปไทม์แทบถาวร อยู่ได้นานขึ้น และพลัง Spirit ฟรีพร้อมกันหมด นี่แหละที่มาของแครี่สกิลเดียว เอคโคชาร์ด (เป็นทั้ง active และ imbue ที่ลงสกิลไม่ใช่อัลติ) ให้ร่ายสกิลที่ผูกไว้ซ้ำได้ทันที เพิ่มเบิร์สต์ดีสุดเป็นสองเท่าหรือต่อ CC สองดอก เลี่ยงการ imbue สกิลที่แทบไม่กด, อย่าเปลือง imbue ที่ลงได้แค่สกิลไม่ใช่อัลติไปพยายามแปะอัลติ และจับจังหวะซื้อตอนที่กำลังแม็กซ์สกิลตัวนั้นพอดีเพื่อไม่ให้โซลค้างเฉย ๆ และเพราะการเปลี่ยนผูกต้องเสียค่าขาย ให้ imbue ใหม่เฉพาะตอนที่แมตช์อัปพลิกเงื่อนไขชนะไปอยู่สกิลอื่นจริง ๆ — นอกนั้นคอมมิตแล้วสร้างต่อยอดสกิลที่เลือกไปเลย",
          "turkish": "Hedefini ability point'lerinin zaten gittiği yere göre seç — max'ladığın yeteneği imbue'le ki AP scaling'i ve imbue bonusu aynı tuşta birbirini katlasın. Sonra imbue'nun tadını yeteneğin işine uydur: her kavgada hazır istediğin düşük-cooldown'lı bir nuke'a Kısa Dolum Süresi; daha uzun sürerek kazanan bir zone, buff ya da lockdown'a Süre Uzatıcı (Yedi'nin (Seven) Storm Cloud'u gibi uzun bir ulti buna bayılır); menzili ya da yarıçapı asıl sınırlayıcı olan bir skillshot ya da aura'ya Mistik Genişleme; kovalamak ve kite'lamak için bastığın yeteneğe Güç Artışı, çünkü sana hareket hızı verir ve basışta attack slow'unu kaldırır. Sık kullanılan bir yeteneğe bağlı Hızlı Şarjör Değiştirme her basışı bedava bir reload'a çevirir — yeteneği ve silahı dokuyan gun-ağırlıklı kahramanlarda altın değerinde. Asıl güç hamlesi üst üste yığmak: aynı yeteneğe birden çok imbue bindir ve bir canavar inşa et — tek bir zone'a Kısa Dolum Süresi artı Süre Uzatıcı artı Güç Artışı, ona aynı anda kalıcı uptime, daha uzun ömür ve bedava ruh gücü verir, tek-yetenek carry'leri işte böyle yapılır. Yankı Parçası (bir aktif, ulti-olmayan imbue) bağlı yeteneği anında yeniden bastırmana izin verir, en iyi burst'ünü ikiye katlar ya da iki parça CC'yi zincirler. Nadiren bastığın bir şeyi imbue'lemekten kaçın, ulti'ne ulaşmaya çalışırken ulti-olmayan bir imbue'yu çöpe atma, ve satın alma anını o yeteneği max'ladığın zamana denk getir ki ruh boşta durmasın. Ve yeniden bağlamak sana bir satış yaktırdığı için, sadece bir matchup gerçekten kazanma koşulunu farklı bir yeteneğe kaydırdığında re-imbue yap — yoksa seçtiğine bağlan ve onun üstüne inşa et.",
          "ukrainian": "Обирай ціль під те, куди вже йдуть твої очки здібностей — імбуй ту абілку, яку максиш, щоб скейл від AP і бонус від імб’ю складалися на одній кнопці. Далі підбирай смак імб’ю під роботу абілки: Компресія зарядки — на короткокулдаунний нюк, який хочеш мати готовим на кожен бій; Подовжувач дії — на зону, баф чи локдаун, що виграє за рахунок довшої дії (довга ульта на кшталт Грозової хмари Сьомого це обожнює); Містичний засяг — на скілшот чи ауру, де радіус або дальність і є справжнім обмеженням; Приплив сили — на абілку, якою ти кастуєш, щоб доганяти й кайтити, бо вона дає тобі швидкість бігу й знімає сповільнення атаки на касті. Жвава перезарядка, прив’язана до часто вживаної абілки, перетворює кожен каст на безкоштовну перезарядку — золото для героїв на пушці, що плетуть абілку зі зброєю. Справжній імба-хід — це стак: навали кілька імб’ю на одну абілку, і ти зібрав монстра — Компресія зарядки плюс Подовжувач дії плюс Приплив сили на одну зону дають їй вічний аптайм, довше життя й безкоштовну спіріт-силу водночас — саме так роблять керрі на одній абілці. Уламок відлуння (актив, імб’ю не на ульту) дає миттєво перекастувати прив’язану абілку, подвоюючи твій найкращий бьорст чи зчіплюючи два шматки контролю. Не імбуй те, що рідко тиснеш, не марнуй імб’ю «лише не на ульту» в спробі дотягнутися до ультімейту, і підгадуй купівлю під момент, коли максиш ту абілку, щоб душі не лежали без діла. А оскільки перепризначення коштує тобі продажу, переімбовуй лише тоді, коли матчап справді переносить твою умову перемоги на іншу абілку — інакше тримайся й будуй у ту, яку обрав."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [
    "infernus",
    "seven"
  ],
  "relatedItemSlugs": [
    "mystic-expansion",
    "surge-of-power",
    "compress-cooldown",
    "duration-extender",
    "quicksilver-reload",
    "echo-shard",
    "superior-cooldown",
    "superior-duration"
  ],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "ability-progression",
    "shop-tiers-and-investments",
    "builds-and-recommendations",
    "active-and-passive-items"
  ]
}
