{
  "id": "mechanic_lanes_and_troopers",
  "slug": "lanes-and-troopers",
  "sourcePath": "manual:mechanics/lanes-and-troopers",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Lanes and troopers",
    "russian": "Линии и крипы",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Lanes e troopers",
      "czech": "Lajny a troopeři",
      "english": "Lanes and troopers",
      "french": "Lanes et troopers",
      "german": "Lanes und Trooper",
      "italian": "Lane e soldati",
      "indonesian": "Lane dan trooper",
      "japanese": "レーンとトルーパー",
      "koreana": "라인과 트루퍼",
      "latam": "Carriles y tropas",
      "polish": "Linie i creepy",
      "russian": "Линии и крипы",
      "schinese": "兵线与小兵",
      "spanish": "Líneas y súbditos",
      "thai": "เลนและทรูปเปอร์",
      "turkish": "Lane'ler ve creep'ler",
      "ukrainian": "Лінії та трупери"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "Troopers are the AI soldiers that march down each of the map's three lanes in waves. Killing them is your main early income, and steering where your wave meets the enemy's is the whole game of the laning phase: hold it on your side to farm safely, shove it to their side only when you're ready to leave.",
    "russian": "Крипы — это ИИ-солдаты, что волнами маршируют по каждой из трёх линий карты. Их убийство — твой основной ранний доход, а управление тем, где твоя волна встречается с вражеской, — это вся суть фазы лейнинга: держи стык на своей стороне, чтобы фармить безопасно, и пропихивай к ним только когда готов уйти.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Troopers são os soldados de IA que marcham em waves por cada uma das três lanes do mapa. Matar eles é sua renda principal no early, e guiar onde a sua wave encontra a do inimigo é todo o jogo da fase de lane: segura do seu lado pra farmar seguro, empurra pro lado deles só quando você tá pronto pra sair.",
      "czech": "Troopeři jsou AI vojáci, co ve vlnách pochodují po každé ze tří lajn na mapě. Jejich zabíjení je tvůj hlavní early příjem a kormidlovat, kde se tvoje vlna potká se soupeřovou, je celá hra laning fáze: drž ji na své straně, ať farmíš v bezpečí, a zatlač ji na jejich stranu jen tehdy, když jsi připravený odejít.",
      "english": "Troopers are the AI soldiers that march down each of the map's three lanes in waves. Killing them is your main early income, and steering where your wave meets the enemy's is the whole game of the laning phase: hold it on your side to farm safely, shove it to their side only when you're ready to leave.",
      "french": "Les troopers sont les soldats IA qui descendent en vagues sur chacune des trois lanes de la map. Les tuer est ton revenu principal en early, et diriger l'endroit où ta vague croise celle de l'adversaire, c'est tout le jeu de la phase de lane : garde-la de ton côté pour farmer safe, pousse-la chez eux seulement quand tu es prêt à partir.",
      "german": "Trooper sind die KI-Soldaten, die in Wellen jede der drei Lanes der Map runtermarschieren. Sie zu killen ist dein Haupt-Income im Early Game, und zu steuern, wo deine Welle auf die des Gegners trifft, ist das ganze Spiel der Laning-Phase: Halt sie auf deiner Seite, um sicher zu farmen, und schieb sie nur dann auf ihre Seite, wenn du bereit bist zu gehen.",
      "italian": "I soldati sono i fanti gestiti dall'IA che marciano a ondate lungo ognuna delle tre lane della mappa. Ucciderli è il tuo income principale nell'early, e pilotare dove la tua ondata incontra quella nemica è tutto il gioco del laning: tienila dalla tua parte per farmare sicuro, spingila dalla loro solo quando sei pronto ad andartene.",
      "indonesian": "Trooper itu prajurit AI yang jalan turun di tiap tiga lane di map dalam bentuk wave. Ngebunuhin mereka itu income utama kamu di early, dan ngarahin di mana wave kamu ketemu wave musuh itu inti dari fase laning: tahan di sisi kamu buat farm aman, dorong ke sisi mereka cuma pas kamu siap pergi.",
      "japanese": "トルーパーは、マップの3レーンをウェーブで進軍してくる AI 兵士。倒すのが序盤の主な収入で、自分のウェーブと敵のウェーブがどこで会うかを操ることが、レーン戦のすべて ― 自陣側でキープすれば安全にファームできるし、敵側へ押し込むのはレーンを離れる準備ができたときだけ。",
      "koreana": "트루퍼는 맵 3개 라인을 웨이브로 행군해 내려오는 AI 병사야. 얘네 잡는 게 초반 주 수입이고, 내 웨이브가 적 웨이브랑 어디서 만나는지 조절하는 게 라인전의 전부야: 안전하게 파밍하려면 우리 쪽에 잡아두고, 떠날 준비가 됐을 때만 적 쪽으로 밀어.",
      "latam": "Las tropas son los soldados de IA que marchan en oleadas por cada uno de los tres carriles del mapa. Matarlas es tu ingreso principal del early, y manejar dónde se encuentra tu oleada con la del rival es todo el juego de la fase de carriles: mantenla de tu lado para farmear seguro y empújala al lado de ellos solo cuando estés listo para irte.",
      "polish": "Creepy to żołnierze sterowani przez AI, którzy maszerują falami w dół każdej z trzech linii mapy. Zabijanie ich to twój główny wczesny dochód, a sterowanie tym, gdzie twoja fala spotyka się z wrogą, to cała gra w fazie laningu: trzymaj je po swojej stronie, żeby farmić bezpiecznie, a spychaj na ich stronę tylko wtedy, gdy szykujesz się do wyjścia.",
      "russian": "Крипы — это ИИ-солдаты, что волнами маршируют по каждой из трёх линий карты. Их убийство — твой основной ранний доход, а управление тем, где твоя волна встречается с вражеской, — это вся суть фазы лейнинга: держи стык на своей стороне, чтобы фармить безопасно, и пропихивай к ним только когда готов уйти.",
      "schinese": "小兵是沿着地图三条线一波波推进的 AI 士兵。杀它们是你前期的主要收入，而控制好你的兵线和对面兵线在哪里交汇，就是整个对线期的核心玩法：把交汇点压在自己这侧安全发育，只有在你准备离开时，才把兵推到对面那侧。",
      "spanish": "Los súbditos son los soldados controlados por la IA que avanzan en oleadas por cada una de las tres líneas del mapa. Matarlos es tu principal fuente de ingresos en el early, y dirigir dónde se encuentra tu oleada con la del rival es todo el juego de la fase de líneas: mantenla en tu lado para farmear seguro, y empújala al suyo solo cuando estés listo para irte.",
      "thai": "ทรูปเปอร์คือทหาร AI ที่เดินลงมาเป็นเวฟในแต่ละเลนทั้งสามของแมป การฆ่ามันคือรายได้หลักช่วงต้นเกม และการบังคับว่าเวฟเราจะไปเจอเวฟศัตรูตรงไหนคือเกมทั้งหมดของช่วงเลน: ตรึงไว้ฝั่งเราเพื่อฟาร์มปลอดภัย แล้วค่อยดันไปฝั่งมันตอนพร้อมจะออกจากเลนเท่านั้น",
      "turkish": "Creep'ler (asker), haritanın üç lane'inin her birinde dalgalar halinde yürüyen AI askerleridir. Onları öldürmek erken oyundaki ana gelirin ve kendi dalganın düşmanınkiyle nerede buluşacağını yönlendirmek, lane fazının bütün oyunudur: güvenle farmlamak için kendi tarafında tut, ancak gitmeye hazır olduğunda onların tarafına ittir.",
      "ukrainian": "Трупери — це ШІ-солдати, що хвилями марширують по кожній із трьох ліній мапи. Їх вбивство — твій головний ранній прибуток, а керування тим, де твоя хвиля зустрічає ворожу, — це вся суть стадії лейнінгу: тримай зустріч на своєму боці, щоб фармити безпечно, і штовхай на їхній бік лише коли готовий піти."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "You don't win lane by shooting troopers fastest — you win it by controlling WHERE the two waves collide.",
    "russian": "Линию выигрывают не тем, кто быстрее всех расстреливает крипов, а контролем над тем, ГДЕ сходятся две волны.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Você não ganha a lane atirando nos troopers mais rápido — você ganha controlando ONDE as duas waves se chocam.",
      "czech": "Lajnu nevyhraješ tím, že troopery odstřílíš nejrychleji — vyhraješ ji tím, že kontroluješ, KDE se ty dvě vlny srazí.",
      "english": "You don't win lane by shooting troopers fastest — you win it by controlling WHERE the two waves collide.",
      "french": "Tu ne gagnes pas ta lane en tirant sur les troopers le plus vite — tu la gagnes en contrôlant l'endroit où les deux vagues se rencontrent.",
      "german": "Du gewinnst die Lane nicht, indem du Trooper am schnellsten wegballerst — sondern indem du kontrollierst, WO die beiden Wellen aufeinandertreffen.",
      "italian": "Non vinci la lane sparando ai soldati più in fretta — la vinci controllando DOVE le due ondate si scontrano.",
      "indonesian": "Kamu gak menangin lane dengan nembak trooper paling cepet — kamu menanginnya dengan ngontrol DI MANA dua wave-nya ketemu.",
      "japanese": "レーンに勝つのは、トルーパーを一番速く撃つことじゃない ― 2つのウェーブがどこでぶつかるかをコントロールすることだ。",
      "koreana": "라인은 트루퍼 빨리 쏴 죽인다고 이기는 게 아니야 — 두 웨이브가 어디서 부딪치는지를 컨트롤해야 이겨.",
      "latam": "No ganas el carril disparándole más rápido a las tropas: lo ganas controlando DÓNDE chocan las dos oleadas.",
      "polish": "Linii nie wygrywasz, strzelając do creepów najszybciej — wygrywasz ją, kontrolując, GDZIE zderzają się dwie fale.",
      "russian": "Линию выигрывают не тем, кто быстрее всех расстреливает крипов, а контролем над тем, ГДЕ сходятся две волны.",
      "schinese": "赢线不是看谁打小兵打得快——而是看你能不能控制好两波兵在哪里碰头。",
      "spanish": "La línea no se gana disparando a los súbditos más rápido — se gana controlando DÓNDE chocan las dos oleadas.",
      "thai": "ชนะเลนไม่ได้ด้วยการยิงทรูปเปอร์ให้ไวสุด — แต่ชนะด้วยการคุมว่าสองเวฟจะปะทะกันตรงไหน",
      "turkish": "Lane'i creep'leri en hızlı vurarak kazanmazsın — iki dalganın NEREDE çarpıştığını kontrol ederek kazanırsın.",
      "ukrainian": "Лінію виграють не тим, хто швидше розстріляє труперів, — а тим, хто контролює, ДЕ зустрічаються дві хвилі."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "lane",
      "russian": "линия",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "lane",
        "czech": "lajna",
        "english": "lane",
        "french": "lane",
        "german": "Lane",
        "italian": "lane",
        "indonesian": "lane",
        "japanese": "レーン",
        "koreana": "라인",
        "latam": "carril",
        "polish": "linia",
        "russian": "линия",
        "schinese": "兵线",
        "spanish": "línea",
        "thai": "เลน",
        "turkish": "lane",
        "ukrainian": "лінія"
      }
    },
    {
      "english": "laning",
      "russian": "лейнинг",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "laning",
        "czech": "laning",
        "english": "laning",
        "french": "laning",
        "german": "Laning",
        "italian": "laning",
        "indonesian": "laning",
        "japanese": "レーン戦",
        "koreana": "라인전",
        "latam": "fase de carriles",
        "polish": "laning",
        "russian": "лейнинг",
        "schinese": "对线",
        "spanish": "fase de líneas",
        "thai": "เลนนิ่ง",
        "turkish": "laning",
        "ukrainian": "лейнінг"
      }
    },
    {
      "english": "troopers",
      "russian": "крипы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "troopers",
        "czech": "troopeři",
        "english": "troopers",
        "french": "troopers",
        "german": "Trooper",
        "italian": "soldati",
        "indonesian": "trooper",
        "japanese": "トルーパー",
        "koreana": "트루퍼",
        "latam": "tropas",
        "polish": "creepy",
        "russian": "крипы",
        "schinese": "小兵",
        "spanish": "súbditos",
        "thai": "ทรูปเปอร์",
        "turkish": "askerler",
        "ukrainian": "трупери"
      }
    },
    {
      "english": "creeps",
      "russian": "лайновые крипы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "creeps",
        "czech": "creepové",
        "english": "creeps",
        "french": "creeps",
        "german": "Creeps",
        "italian": "creep",
        "indonesian": "creep",
        "japanese": "クリープ",
        "koreana": "크립",
        "latam": "creeps",
        "polish": "żołnierze",
        "russian": "лайновые крипы",
        "schinese": "兵",
        "spanish": "creeps",
        "thai": "ครีป",
        "turkish": "creepler",
        "ukrainian": "крипи"
      }
    },
    {
      "english": "minions",
      "russian": "миньоны",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "minions",
        "czech": "minioni",
        "english": "minions",
        "french": "minions",
        "german": "Minions",
        "italian": "minion",
        "indonesian": "minion",
        "japanese": "ミニオン",
        "koreana": "미니언",
        "latam": "minions",
        "polish": "miniony",
        "russian": "миньоны",
        "schinese": "小怪",
        "spanish": "minions",
        "thai": "มินเนียน",
        "turkish": "minyonlar",
        "ukrainian": "міньйони"
      }
    },
    {
      "english": "lane creeps",
      "russian": "крипы на линии",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "creeps de lane",
        "czech": "lajnoví creepové",
        "english": "lane creeps",
        "french": "creeps de lane",
        "german": "Lane-Creeps",
        "italian": "creep di lane",
        "indonesian": "creep lane",
        "japanese": "レーンのクリープ",
        "koreana": "라인 크립",
        "latam": "tropas de carril",
        "polish": "creepy na linii",
        "russian": "крипы на линии",
        "schinese": "线上兵",
        "spanish": "súbditos de línea",
        "thai": "ครีปเลน",
        "turkish": "lane creepleri",
        "ukrainian": "лінійні крипи"
      }
    },
    {
      "english": "wave",
      "russian": "волна",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "wave",
        "czech": "vlna",
        "english": "wave",
        "french": "vague",
        "german": "Welle",
        "italian": "ondata",
        "indonesian": "wave",
        "japanese": "ウェーブ",
        "koreana": "웨이브",
        "latam": "oleada",
        "polish": "fala",
        "russian": "волна",
        "schinese": "兵波",
        "spanish": "oleada",
        "thai": "เวฟ",
        "turkish": "dalga",
        "ukrainian": "хвиля"
      }
    },
    {
      "english": "wave equilibrium",
      "russian": "равновесие волны",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "equilíbrio da wave",
        "czech": "rovnováha vlny",
        "english": "wave equilibrium",
        "french": "équilibre de vague",
        "german": "Wellen-Gleichgewicht",
        "italian": "equilibrio dell'ondata",
        "indonesian": "ekuilibrium wave",
        "japanese": "ウェーブの均衡",
        "koreana": "웨이브 평형",
        "latam": "equilibrio de oleada",
        "polish": "punkt równowagi fali",
        "russian": "равновесие волны",
        "schinese": "兵线平衡",
        "spanish": "equilibrio de la oleada",
        "thai": "จุดสมดุลเวฟ",
        "turkish": "dalga dengesi",
        "ukrainian": "рівновага хвилі"
      }
    },
    {
      "english": "freeze",
      "russian": "фриз волны",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "freeze",
        "czech": "freeze",
        "english": "freeze",
        "french": "freeze",
        "german": "Freeze",
        "italian": "freeze",
        "indonesian": "freeze",
        "japanese": "フリーズ",
        "koreana": "프리즈",
        "latam": "congelar",
        "polish": "freeze",
        "russian": "фриз волны",
        "schinese": "控线",
        "spanish": "freeze",
        "thai": "ฟรีซ",
        "turkish": "freeze",
        "ukrainian": "фриз"
      }
    },
    {
      "english": "freezing the wave",
      "russian": "заморозка волны",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "congelar a wave",
        "czech": "freezování vlny",
        "english": "freezing the wave",
        "french": "freeze la vague",
        "german": "die Welle freezen",
        "italian": "freezare l'ondata",
        "indonesian": "nge-freeze wave",
        "japanese": "ウェーブのフリーズ",
        "koreana": "웨이브 프리즈",
        "latam": "congelar la oleada",
        "polish": "trzymanie fali",
        "russian": "заморозка волны",
        "schinese": "卡线",
        "spanish": "congelar la oleada",
        "thai": "ฟรีซเวฟ",
        "turkish": "dalgayı freeze'leme",
        "ukrainian": "фризити хвилю"
      }
    },
    {
      "english": "push the wave",
      "russian": "пушить волну",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "pushar a wave",
        "czech": "pushovat vlnu",
        "english": "push the wave",
        "french": "push la vague",
        "german": "die Welle pushen",
        "italian": "pushare l'ondata",
        "indonesian": "nge-push wave",
        "japanese": "ウェーブを押す",
        "koreana": "웨이브 밀기",
        "latam": "pushear la oleada",
        "polish": "pushowanie fali",
        "russian": "пушить волну",
        "schinese": "推线",
        "spanish": "empujar la oleada",
        "thai": "ดันเวฟ",
        "turkish": "dalgayı push'lama",
        "ukrainian": "пушити хвилю"
      }
    },
    {
      "english": "ranged trooper",
      "russian": "дальнобойный крип",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "trooper ranged",
        "czech": "ranged trooper",
        "english": "ranged trooper",
        "french": "trooper à distance",
        "german": "Distanz-Trooper",
        "italian": "soldato a distanza",
        "indonesian": "trooper ranged",
        "japanese": "レンジドトルーパー",
        "koreana": "원거리 트루퍼",
        "latam": "tropa a distancia",
        "polish": "creep dystansowy",
        "russian": "дальнобойный крип",
        "schinese": "远程兵",
        "spanish": "súbdito a distancia",
        "thai": "ทรูปเปอร์ระยะไกล",
        "turkish": "menzilli asker",
        "ukrainian": "дальній трупер"
      }
    },
    {
      "english": "melee trooper",
      "russian": "ближний крип",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "trooper melee",
        "czech": "melee trooper",
        "english": "melee trooper",
        "french": "trooper de mêlée",
        "german": "Nahkampf-Trooper",
        "italian": "soldato corpo a corpo",
        "indonesian": "trooper melee",
        "japanese": "メレートルーパー",
        "koreana": "근접 트루퍼",
        "latam": "tropa cuerpo a cuerpo",
        "polish": "creep wręcz",
        "russian": "ближний крип",
        "schinese": "近战兵",
        "spanish": "súbdito cuerpo a cuerpo",
        "thai": "ทรูปเปอร์เมลี",
        "turkish": "yakın dövüş askeri",
        "ukrainian": "ближній трупер"
      }
    },
    {
      "english": "medic trooper",
      "russian": "крип-медик",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "trooper médico",
        "czech": "medic trooper",
        "english": "medic trooper",
        "french": "trooper médic",
        "german": "Medic-Trooper",
        "italian": "soldato medico",
        "indonesian": "trooper medic",
        "japanese": "メディックトルーパー",
        "koreana": "메딕 트루퍼",
        "latam": "tropa médico",
        "polish": "creep medyk",
        "russian": "крип-медик",
        "schinese": "医疗兵",
        "spanish": "súbdito médico",
        "thai": "ทรูปเปอร์เมดิก",
        "turkish": "medic asker",
        "ukrainian": "трупер-медик"
      }
    },
    {
      "english": "banner trooper",
      "russian": "крип-знаменосец",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "trooper estandarte",
        "czech": "banner trooper",
        "english": "banner trooper",
        "french": "trooper porte-étendard",
        "german": "Banner-Trooper",
        "italian": "soldato vessillo",
        "indonesian": "trooper banner",
        "japanese": "バナートルーパー",
        "koreana": "깃발 트루퍼",
        "latam": "tropa estandarte",
        "polish": "creep chorąży",
        "russian": "крип-знаменосец",
        "schinese": "旗手兵",
        "spanish": "súbdito estandarte",
        "thai": "ทรูปเปอร์แบนเนอร์",
        "turkish": "sancaktar asker",
        "ukrainian": "трупер-прапороносець"
      }
    },
    {
      "english": "линия",
      "russian": "лейн",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "rota",
        "czech": "lajna v deadlocku",
        "english": "линия",
        "french": "ligne",
        "german": "Lane-Kontrolle",
        "italian": "corsia",
        "indonesian": "garis lane",
        "japanese": "ライン",
        "koreana": "라인 운영",
        "latam": "línea",
        "polish": "linia w deadlocku",
        "russian": "лейн",
        "schinese": "线路",
        "spanish": "lane",
        "thai": "เลน (lane)",
        "turkish": "koridor",
        "ukrainian": "як виграти лінію"
      }
    },
    {
      "english": "лайнинг",
      "russian": "ранняя стадия",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "fase de lane",
        "czech": "lajnování",
        "english": "лайнинг",
        "french": "phase de lane",
        "german": "Laning-Phase",
        "italian": "fase di lane",
        "indonesian": "fase laning",
        "japanese": "レーニング",
        "koreana": "라이닝",
        "latam": "laning",
        "polish": "faza laningu",
        "russian": "ранняя стадия",
        "schinese": "对线期",
        "spanish": "laneo",
        "thai": "ช่วงเลน",
        "turkish": "lane fazı",
        "ukrainian": "рання стадія"
      }
    },
    {
      "english": "крипы",
      "russian": "вражеская волна",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "criaturas",
        "czech": "creepi",
        "english": "крипы",
        "french": "sbires",
        "german": "Schergen",
        "italian": "creep di corsia",
        "indonesian": "krip",
        "japanese": "クリープウェーブ",
        "koreana": "졸개",
        "latam": "súbditos",
        "polish": "kripy",
        "russian": "вражеская волна",
        "schinese": "野兵",
        "spanish": "tropas",
        "thai": "ครีป (creeps)",
        "turkish": "yaratıklar",
        "ukrainian": "хвиля крипів"
      }
    },
    {
      "english": "волна",
      "russian": "стак волны",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "onda de creeps",
        "czech": "vlna creepů",
        "english": "волна",
        "french": "vague de creeps",
        "german": "Trooper-Welle",
        "italian": "ondata di soldati",
        "indonesian": "gelombang creep",
        "japanese": "ウェーブ操作",
        "koreana": "병력 웨이브",
        "latam": "oleada de tropas",
        "polish": "fala creepów",
        "russian": "стак волны",
        "schinese": "波次",
        "spanish": "ola de súbditos",
        "thai": "เวฟครีป",
        "turkish": "creep dalgası",
        "ukrainian": "контроль хвилі"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "How do I win my lane in Deadlock?",
      "russian": "Как выиграть свою линию в Дедлоке?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Como eu ganho minha lane no Deadlock?",
        "czech": "Jak v Deadlocku vyhraju svou lajnu?",
        "english": "How do I win my lane in Deadlock?",
        "french": "Comment je gagne ma lane sur Deadlock ?",
        "german": "Wie gewinne ich meine Lane in Deadlock?",
        "italian": "Come faccio a vincere la mia lane in Deadlock?",
        "indonesian": "Gimana caranya menangin lane di Deadlock?",
        "japanese": "Deadlock で自分のレーンに勝つには？",
        "koreana": "데드락에서 내 라인 어떻게 이겨?",
        "latam": "¿Cómo gano mi carril en Deadlock?",
        "polish": "Jak wygrać linię w Deadlocku?",
        "russian": "Как выиграть свою линию в Дедлоке?",
        "schinese": "死锁里我怎么赢下自己这条线？",
        "spanish": "¿Cómo gano mi línea en Deadlock?",
        "thai": "ชนะเลนใน Deadlock ยังไง",
        "turkish": "Deadlock'ta lane'imi nasıl kazanırım?",
        "ukrainian": "Як виграти свою лінію в Дедлоку?"
      }
    },
    {
      "english": "Should I push the wave or freeze it?",
      "russian": "Пушить волну или фризить?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Eu pusho a wave ou congelo ela?",
        "czech": "Mám vlnu pushovat, nebo freezovat?",
        "english": "Should I push the wave or freeze it?",
        "french": "Je devrais push la vague ou la freeze ?",
        "german": "Soll ich die Welle pushen oder freezen?",
        "italian": "Devo pushare l'ondata o freezarla?",
        "indonesian": "Mendingan push wave atau freeze?",
        "japanese": "ウェーブは押す？ それともフリーズする？",
        "koreana": "웨이브 밀어야 해, 아니면 프리즈해야 해?",
        "latam": "¿Pusheo la oleada o la congelo?",
        "polish": "Pushować falę czy ją freezować?",
        "russian": "Пушить волну или фризить?",
        "schinese": "我该推线还是控线？",
        "spanish": "¿Empujo la oleada o la congelo?",
        "thai": "ควรดันเวฟหรือฟรีซเวฟดี",
        "turkish": "Dalgayı push'lamalı mıyım yoksa freeze'lemeli miyim?",
        "ukrainian": "Пушити хвилю чи фризити?"
      }
    },
    {
      "english": "When do melee and medic troopers spawn, and how much HP do they have?",
      "russian": "Когда спавнятся ближние крипы и медики и сколько у них ХП?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Quando os troopers melee e médico nascem, e quanta vida eles têm?",
        "czech": "Kdy se spawnují melee a medic troopeři a kolik mají HP?",
        "english": "When do melee and medic troopers spawn, and how much HP do they have?",
        "french": "Les troopers de mêlée et médic spawn quand, et ils ont combien de PV ?",
        "german": "Wann spawnen Nahkampf- und Medic-Trooper, und wie viel HP haben sie?",
        "italian": "Quando spawnano i soldati corpo a corpo e medici, e quanti HP hanno?",
        "indonesian": "Kapan trooper melee sama medic spawn, dan HP-nya berapa?",
        "japanese": "メレーとメディックのトルーパーはいつ湧く？ 体力はどれくらい？",
        "koreana": "근접이랑 메딕 트루퍼는 언제 나오고 체력은 얼마야?",
        "latam": "¿Cuándo aparecen las tropas cuerpo a cuerpo y médico, y cuánta vida tienen?",
        "polish": "Kiedy spawnią się creepy wręcz i medycy i ile mają HP?",
        "russian": "Когда спавнятся ближние крипы и медики и сколько у них ХП?",
        "schinese": "近战兵和医疗兵什么时候出，各有多少血？",
        "spanish": "¿Cuándo aparecen los súbditos cuerpo a cuerpo y médicos, y cuánta vida tienen?",
        "thai": "ทรูปเปอร์เมลีกับเมดิกสปอว์นเมื่อไหร่ และเลือดเท่าไหร่",
        "turkish": "Yakın dövüş ve medic askerler ne zaman spawn olur ve kaç canları var?",
        "ukrainian": "Коли спавняться ближні трупери й медики і скільки в них ХП?"
      }
    }
  ],
  "category": "economy",
  "flowStage": "laning",
  "image": "/assets/game/panorama/images/main_menu/play/card_map_subject_psd.png",
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "The wave and its troopers",
        "russian": "Волна и её крипы",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "A wave e seus troopers",
          "czech": "Vlna a její troopeři",
          "english": "The wave and its troopers",
          "french": "La vague et ses troopers",
          "german": "Die Welle und ihre Trooper",
          "italian": "L'ondata e i suoi soldati",
          "indonesian": "Wave dan trooper-nya",
          "japanese": "ウェーブとトルーパーの中身",
          "koreana": "웨이브와 트루퍼들",
          "latam": "La oleada y sus tropas",
          "polish": "Fala i jej creepy",
          "russian": "Волна и её крипы",
          "schinese": "一波兵和它的小兵们",
          "spanish": "La oleada y sus súbditos",
          "thai": "เวฟและทรูปเปอร์ในเวฟ",
          "turkish": "Dalga ve creep'leri",
          "ukrainian": "Хвиля та її трупери"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Since the 2025 map rework Deadlock has three lanes, and you start each one solo or in a duo. A fresh wave is 4 troopers. Early game it's 3 Ranged troopers (300 HP, a 25m gun, weak in melee) plus 1 Medic/Banner trooper (350 HP). From the 5:00 mark one Ranged is swapped for a Melee trooper (400 HP, tankier, faster on its feet, and it hits much harder up close), so late waves are 2 Ranged + 1 Melee + 1 Medic. Each trooper is a soul bounty — last-hit it for the secured orb, shoot the enemy's orb to deny it (see Last-hitting and Soul orbs & denies). The Medic is the one to watch: kill the ENEMY medic and it drops a healing pack only your side can pick up — the enemy can't deny it or grab it back, so it's free lane sustain. Troopers ride a zipline vessel into the lane; the very first wave is deliberately slowed to about a third speed so it can't reach you before you arrive, while every wave after rides in at full speed. You can shoot a vessel down to drop its troopers early, and destroying a pair of enemy Base Guardians spawns an extra zipline-boosted reinforcement wave to power your push.",
        "russian": "После переработки карты в 2025-м в Дедлоке три линии, и каждую ты начинаешь соло или в дуо. Свежая волна — это 4 крипа. В раннем гейме это 3 дальнобойных крипа (300 ХП, пушка на 25 м, слабы в ближнем бою) плюс 1 медик/знаменосец (350 ХП). С отметки 5:00 один дальнобойный меняется на ближнего крипа (400 ХП, тушка крепче, бегает быстрее и куда сильнее бьёт вблизи), так что поздние волны это 2 дальнобойных + 1 ближний + 1 медик. Каждый крип — это награда душами: заластхить его ради закреплённого орба, расстрелять вражеский орб, чтобы заденаить (см. «Ластхит» и «Орбы душ и дени»). Медик — тот, за кем следить: убей ВРАЖЕСКОГО медика, и он роняет хил-пак, который может подобрать только твоя сторона — враг не может ни заденаить его, ни вернуть, так что это бесплатный сустейн на линии. Крипы заезжают на линию в капсуле по зиплайну; самую первую волну специально замедляют примерно до трети скорости, чтобы она не дошла до тебя раньше, чем ты придёшь, а каждая последующая едет на полной. Капсулу можно сбить, чтобы высадить крипов раньше, а уничтожение пары вражеских базовых стражей спавнит дополнительную, разогнанную по зиплайну волну подкрепления, чтобы усилить твой пуш.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Desde o rework do mapa de 2025 o Deadlock tem três lanes, e você começa cada uma sozinho ou em dupla. Uma wave nova é 4 troopers. No early são 3 troopers Ranged (300 de vida, uma arma de 25m, fracos no melee) mais 1 trooper Médico/Estandarte (350 de vida). A partir da marca dos 5:00 um Ranged é trocado por um trooper Melee (400 de vida, mais tanky, mais rápido nas pernas e bate muito mais forte de perto), então as waves tardias são 2 Ranged + 1 Melee + 1 Médico. Cada trooper é uma recompensa de alma — dá o last hit pra garantir a orb, atira na orb do inimigo pra negar (veja Last hit e Orbs de alma e denies). O Médico é o que merece atenção: mata o médico INIMIGO e ele solta um pacote de cura que só o seu lado pega — o inimigo não pode negar nem pegar de volta, então é sustain de lane de graça. Os troopers entram na lane numa cápsula de tirolesa; a primeira wave é deliberadamente desacelerada pra cerca de um terço da velocidade pra não chegar em você antes de você chegar, enquanto toda wave depois dela vem na velocidade cheia. Dá pra derrubar uma cápsula a tiro pra soltar os troopers dela mais cedo, e destruir um par de Guardiões da Base inimigos faz nascer uma wave de reforço extra turbinada pela tirolesa pra dar gás no seu push.",
          "czech": "Od přepracování mapy v roce 2025 má Deadlock tři lajny a každou začínáš sólo nebo v duu. Čerstvá vlna jsou 4 troopeři. V earlu jsou to 3 Ranged troopeři (300 HP, zbraň na 25 m, slabí v melee) plus 1 Medic/Banner trooper (350 HP). Od 5:00 se jeden Ranged vymění za Melee troopera (400 HP, tankovější, rychlejší na nohou a zblízka mlátí mnohem víc), takže pozdní vlny jsou 2 Ranged + 1 Melee + 1 Medic. Každý trooper je odměna v duších — dobij ho pro zajištěný orb, sestřel soupeřův orb a denajzni ho (viz Lasthitování a Orby duší a denye). Pozor hlavně na Medika: zabij SOUPEŘOVA medika a upustí léčivý balíček, který může sebrat jen tvoje strana — soupeř ho nemůže denajznout ani vzít zpátky, takže je to lane sustain zdarma. Troopeři přijíždějí na lajnu na ziplinové lodi; úplně první vlna je schválně zpomalená asi na třetinu rychlosti, aby tě nedostihla dřív, než dorazíš, kdežto každá další jede plnou rychlostí. Loď můžeš sestřelit a vysypat troopery dřív a zničení páru soupeřových Strážců základny vyspawnuje extra ziplinem zrychlenou posilovou vlnu, co nabudí tvůj push.",
          "english": "Since the 2025 map rework Deadlock has three lanes, and you start each one solo or in a duo. A fresh wave is 4 troopers. Early game it's 3 Ranged troopers (300 HP, a 25m gun, weak in melee) plus 1 Medic/Banner trooper (350 HP). From the 5:00 mark one Ranged is swapped for a Melee trooper (400 HP, tankier, faster on its feet, and it hits much harder up close), so late waves are 2 Ranged + 1 Melee + 1 Medic. Each trooper is a soul bounty — last-hit it for the secured orb, shoot the enemy's orb to deny it (see Last-hitting and Soul orbs & denies). The Medic is the one to watch: kill the ENEMY medic and it drops a healing pack only your side can pick up — the enemy can't deny it or grab it back, so it's free lane sustain. Troopers ride a zipline vessel into the lane; the very first wave is deliberately slowed to about a third speed so it can't reach you before you arrive, while every wave after rides in at full speed. You can shoot a vessel down to drop its troopers early, and destroying a pair of enemy Base Guardians spawns an extra zipline-boosted reinforcement wave to power your push.",
          "french": "Depuis le rework de la map de 2025, Deadlock a trois lanes, et tu démarres chacune en solo ou en duo. Une vague fraîche compte 4 troopers. En early, c'est 3 troopers à distance (300 PV, une arme à 25 m, faibles en mêlée) plus 1 trooper médic/porte-étendard (350 PV). À partir de 5:00, un trooper à distance est remplacé par un trooper de mêlée (400 PV, plus tanky, plus rapide, et il tape bien plus fort au corps-à-corps), donc les vagues tardives sont 2 à distance + 1 mêlée + 1 médic. Chaque trooper est une prime d'âmes — last-hit pour l'orbe sécurisée, tire sur l'orbe adverse pour la deny (voir Le last hit et Orbes d'âmes et deny). Le médic est celui à surveiller : tue le médic ADVERSE et il lâche un pack de soin que seul ton camp peut ramasser — l'adversaire ne peut ni le deny ni le reprendre, donc c'est du sustain de lane gratuit. Les troopers arrivent en lane sur une nacelle de tyrolienne ; la toute première vague est volontairement ralentie à environ un tiers de sa vitesse pour qu'elle ne t'atteigne pas avant que tu arrives, alors que toutes les vagues suivantes débarquent à pleine vitesse. Tu peux abattre une nacelle pour faire descendre ses troopers en avance, et détruire une paire de Gardiens de base adverses fait spawn une vague de renfort boostée par la tyrolienne pour appuyer ton push.",
          "german": "Seit dem Map-Rework von 2025 hat Deadlock drei Lanes, und jede startest du solo oder im Duo. Eine frische Welle sind 4 Trooper. Im Early Game sind das 3 Distanz-Trooper (300 HP, eine 25-m-Waffe, schwach im Nahkampf) plus 1 Medic/Banner-Trooper (350 HP). Ab der 5:00-Marke wird ein Distanz-Trooper gegen einen Nahkampf-Trooper getauscht (400 HP, tankiger, flinker auf den Beinen und auf Tuchfühlung deutlich härter), späte Wellen sind also 2 Distanz + 1 Nahkampf + 1 Medic. Jeder Trooper ist ein Seelen-Bounty — last-hitte ihn für den gesicherten Orb, schieß den Orb des Gegners ab, um ihn zu denien (siehe Last-Hitting und Seelenkugeln & Denies). Auf den Medic musst du achten: Killst du den GEGNERISCHEN Medic, droppt er ein Heil-Pack, das nur deine Seite aufheben kann — der Gegner kann es weder denien noch zurückholen, also ist es gratis Sustain für die Lane. Trooper reiten auf einem Zipline-Gefährt in die Lane; die allererste Welle wird absichtlich auf etwa ein Drittel-Tempo gebremst, damit sie dich nicht erreicht, bevor du da bist, während jede Welle danach mit vollem Tempo reinkommt. Du kannst ein Gefährt abschießen, um seine Trooper früh abzuwerfen, und ein Paar gegnerischer Basis-Wächter zu zerstören spawnt eine extra Zipline-beschleunigte Verstärkungswelle, die deinen Push antreibt.",
          "italian": "Dal rework della mappa del 2025 Deadlock ha tre lane, e ognuna la inizi in solo o in coppia. Un'ondata fresca è di 4 soldati. Nell'early sono 3 soldati a distanza (300 HP, arma da 25 m, deboli in corpo a corpo) più 1 soldato medico/vessillo (350 HP). Dal minuto 5:00 un soldato a distanza viene sostituito da uno corpo a corpo (400 HP, più tanky, più rapido sulle gambe e picchia molto più forte da vicino), quindi le ondate tardive sono 2 a distanza + 1 corpo a corpo + 1 medico. Ogni soldato è una taglia di anime — fagli last hit per l'orb protetto, spara all'orb nemico per negarlo (vedi Last hit e Orb di anime e deny). Il medico è quello da tenere d'occhio: uccidi il medico NEMICO e lascia cadere un pacchetto curativo che solo la tua squadra può raccogliere — il nemico non può negarlo né riprenderselo, quindi è sustain gratis in lane. I soldati arrivano in lane su un vascello agganciato alla zipline; la primissima ondata è rallentata di proposito a circa un terzo della velocità così non ti arriva addosso prima che tu ci sia, mentre ogni ondata successiva entra a velocità piena. Puoi abbattere un vascello per far cadere i suoi soldati in anticipo, e distruggere una coppia di Guardiani della base nemici fa spawnare un'ondata di rinforzo extra potenziata dalla zipline per dare forza al tuo push.",
          "indonesian": "Semenjak map rework 2025, Deadlock punya tiga lane, dan kamu mulai di tiap lane solo atau duo. Wave baru itu 4 trooper. Di early game isinya 3 trooper Ranged (300 HP, senjata jarak 25m, lemah di melee) plus 1 trooper Medic/Banner (350 HP). Dari menit 5:00 satu Ranged ditukar jadi trooper Melee (400 HP, lebih tebel, jalannya lebih cepet, dan mukulnya jauh lebih sakit dari deket), jadi wave akhir isinya 2 Ranged + 1 Melee + 1 Medic. Tiap trooper itu bounty souls — last hit buat secured orb-nya, tembak orb musuh buat nge-deny (lihat Last hit dan Soul orb & deny). Si Medic yang harus diawasin: bunuh medic MUSUH, dia ngedrop paket heal yang cuma bisa diambil sisi kamu — musuh gak bisa deny atau ngambil balik, jadi itu sustain lane gratis. Trooper naik wadah zipline masuk ke lane; wave paling pertama sengaja dilambatin jadi sekitar sepertiga kecepatan biar gak nyampe ke kamu sebelum kamu datang, sementara tiap wave setelahnya masuk dengan kecepatan penuh. Kamu bisa nembak jatuh wadahnya buat ngedrop trooper-nya lebih awal, dan ngehancurin sepasang Base Guardian musuh nge-spawn wave bala bantuan ekstra yang dipercepat zipline buat ngedorong push kamu.",
          "japanese": "2025年のマップ改修以降、Deadlock は3レーンで、各レーンはソロかデュオで始まる。新しいウェーブはトルーパー4体。序盤はレンジドトルーパー3体（HP300、25mの銃、近接は弱い）＋メディック／バナートルーパー1体（HP350）。5:00からはレンジド1体がメレートルーパー（HP400、硬くて足が速く、密着だとずっと痛い）に置き換わる ― だから後半のウェーブはレンジド2＋メレー1＋メディック1。トルーパーはどれもソウルの報酬 ― ラスヒして確保オーブを取り、敵のオーブを撃ってディナイする（ラストヒットとソウルオーブとディナイを参照）。要注意はメディック ― 敵のメディックを倒すと回復パックを落として、これは自分の陣営しか拾えない ― 敵はディナイも取り返しもできないから、タダのレーンサステインになる。トルーパーはジップラインの乗り物でレーンに入ってくる ― 一番最初のウェーブはわざと約1/3の速度に落とされてて、自分が着く前に届かないようになってる。それ以降のウェーブは全速力。乗り物を撃ち落としてトルーパーを早めに降ろすこともできるし、敵のベースガーディアンを1ペア壊すと、ジップラインで加速した増援ウェーブが追加で湧いてプッシュを後押しする。",
          "koreana": "2025 맵 리워크 이후 데드락은 라인이 3개고, 각 라인은 혼자나 둘이서 시작해. 새 웨이브는 트루퍼 4마리야. 초반엔 원거리 트루퍼 3마리(체력 300, 25m 총, 근접엔 약함)에 메딕/깃발 트루퍼 1마리(체력 350)야. 5:00부터는 원거리 하나가 근접 트루퍼(체력 400, 더 단단하고 발도 빠르고 가까이서 훨씬 세게 때림)로 바뀌어서, 후반 웨이브는 원거리 2 + 근접 1 + 메딕 1이 돼. 트루퍼 하나하나가 소울 현상금이야 — 막타 쳐서 확보 구체를 먹고, 적 구체는 쏴서 디나이해(막타, 영혼 구체 & 디나이 참고). 메딕은 특히 주목해: 적 메딕을 잡으면 우리 쪽만 주울 수 있는 회복 팩을 떨궈 — 적은 디나이도 못 하고 다시 가져가지도 못하니까 공짜 라인 유지력이야. 트루퍼는 짚라인 운반체를 타고 라인으로 들어와; 맨 첫 웨이브는 일부러 1/3 속도로 느려져서 네가 도착하기 전엔 못 닿게 돼 있고, 그 뒤 웨이브는 다 풀스피드로 들어와. 운반체를 쏴서 떨구면 트루퍼를 일찍 내릴 수 있고, 적 베이스 가디언 한 쌍을 부수면 짚라인 가속 받은 증원 웨이브가 추가로 나와서 푸쉬에 힘을 실어줘.",
          "latam": "Desde el rediseño del mapa de 2025, Deadlock tiene tres carriles, y cada uno lo empiezas solo o en dúo. Una oleada nueva son 4 tropas. En el early son 3 tropas a distancia (300 de vida, un arma de 25 m, débiles en cuerpo a cuerpo) más 1 tropa médico/estandarte (350 de vida). A partir de la marca del 5:00, una tropa a distancia se cambia por una cuerpo a cuerpo (400 de vida, más tanque, más rápida de pies y pega mucho más fuerte de cerca), así que las oleadas tardías son 2 a distancia + 1 cuerpo a cuerpo + 1 médico. Cada tropa es una recompensa de almas: remátala para el orbe asegurado, dispárale al orbe del rival para negarlo (mira Últimos golpes y Orbes de alma y denegaciones). El médico es el que hay que vigilar: mata al médico ENEMIGO y suelta un paquete de curación que solo tu bando puede recoger; el rival no lo puede negar ni recuperar, así que es aguante gratis para el carril. Las tropas entran al carril montadas en una cápsula de tirolesa; la primera oleada va ralentizada a propósito como a un tercio de velocidad para que no te alcance antes de que llegues, mientras que todas las siguientes entran a velocidad completa. Puedes derribar una cápsula a tiros para soltar sus tropas antes de tiempo, y destruir un par de Guardianes de base enemigos genera una oleada de refuerzo extra impulsada por tirolesa para potenciar tu push.",
          "polish": "Od przebudowy mapy w 2025 Deadlock ma trzy linie i każdą zaczynasz solo albo w duecie. Świeża fala to 4 creepy. We wczesnej grze to 3 creepy dystansowe (300 HP, broń na 25 m, słabe w melee) plus 1 creep medyk/chorąży (350 HP). Od 5:00 jeden dystansowy zostaje podmieniony na creepa wręcz (400 HP, twardszy, szybszy w nogach i znacznie mocniej bije z bliska), więc późne fale to 2 dystansowe + 1 wręcz + 1 medyk. Każdy creep to nagroda w duszach — dobij go po zabezpieczony orb, zestrzel orb wroga, żeby go zdenajować (zob. Dobijanie oraz Orby dusz i denajowanie). Medyk to ten, którego trzeba pilnować: zabij WROGIEGO medyka, a wypadnie pakiet leczenia, który może podnieść tylko twoja strona — wróg nie może go zdenajować ani odebrać, więc to darmowy sustain na linii. Creepy wjeżdżają na linię wagonikiem na ziplinie; pierwsza fala jest celowo spowolniona do jakiejś jednej trzeciej prędkości, żeby nie dotarła do ciebie, zanim sam dojdziesz, a każda kolejna jedzie na pełnej prędkości. Możesz zestrzelić wagonik, żeby zrzucić jego creepy wcześniej, a zniszczenie pary wrogich Strażników Bazy spawnia dodatkową, podkręconą ziplinem falę posiłków, żeby zasilić twój push.",
          "russian": "После переработки карты в 2025-м в Дедлоке три линии, и каждую ты начинаешь соло или в дуо. Свежая волна — это 4 крипа. В раннем гейме это 3 дальнобойных крипа (300 ХП, пушка на 25 м, слабы в ближнем бою) плюс 1 медик/знаменосец (350 ХП). С отметки 5:00 один дальнобойный меняется на ближнего крипа (400 ХП, тушка крепче, бегает быстрее и куда сильнее бьёт вблизи), так что поздние волны это 2 дальнобойных + 1 ближний + 1 медик. Каждый крип — это награда душами: заластхить его ради закреплённого орба, расстрелять вражеский орб, чтобы заденаить (см. «Ластхит» и «Орбы душ и дени»). Медик — тот, за кем следить: убей ВРАЖЕСКОГО медика, и он роняет хил-пак, который может подобрать только твоя сторона — враг не может ни заденаить его, ни вернуть, так что это бесплатный сустейн на линии. Крипы заезжают на линию в капсуле по зиплайну; самую первую волну специально замедляют примерно до трети скорости, чтобы она не дошла до тебя раньше, чем ты придёшь, а каждая последующая едет на полной. Капсулу можно сбить, чтобы высадить крипов раньше, а уничтожение пары вражеских базовых стражей спавнит дополнительную, разогнанную по зиплайну волну подкрепления, чтобы усилить твой пуш.",
          "schinese": "自 2025 年地图重做后，死锁有三条线，每条线你都是单人或双人开局。一波新兵是 4 个小兵。前期是 3 个远程兵（300 血，射程 25 米，近战很弱）加 1 个医疗/旗手兵（350 血）。从 5:00 起，一个远程兵会被换成近战兵（400 血，更肉、跑得更快，贴脸打得也疼得多），所以后期一波是 2 远程 + 1 近战 + 1 医疗。每个小兵都是一份魂魄赏金——补刀拿已存档的魂球，朝对面的魂球开枪把它反掉（见「正补」和「魂球与反补」）。医疗兵是要盯着的那个：杀掉对面的医疗兵，它会掉一个只有你方能捡的治疗包——敌人反不掉也抢不回去，等于白送的线上续航。小兵是坐着滑索载具进线的；第一波被特意减速到约三分之一速度，免得你还没到它就先到了，之后每一波都是满速进场。你可以打掉载具让小兵提前掉下来；而拆掉对面一对基地守卫者，会额外刷出一波带滑索加速的增援兵，给你的推进助力。",
          "spanish": "Desde el rediseño del mapa de 2025, Deadlock tiene tres líneas, y empiezas cada una en solitario o en dúo. Una oleada nueva son 4 súbditos. En el early son 3 súbditos a distancia (300 de vida, un arma de 25 m, flojos en cuerpo a cuerpo) más 1 súbdito médico/estandarte (350 de vida). A partir del 5:00 uno de los de distancia se cambia por un súbdito cuerpo a cuerpo (400 de vida, más resistente, más rápido de piernas y que pega mucho más fuerte de cerca), así que las oleadas tardías son 2 a distancia + 1 cuerpo a cuerpo + 1 médico. Cada súbdito es una recompensa de almas — remátalo para el orbe asegurado, dispara al orbe del rival para denegarlo (mira Rematar y Orbes de alma y denies). El médico es el que hay que vigilar: mata al médico RIVAL y soltará un paquete de curación que solo tu bando puede recoger — el rival no puede ni denegarlo ni recuperarlo, así que es sustain gratis para la línea. Los súbditos entran a la línea montados en un vehículo de tirolina; la primerísima oleada va ralentizada a propósito a un tercio de velocidad para que no te llegue antes de que llegues tú, mientras que todas las demás entran a velocidad completa. Puedes derribar un vehículo a tiros para soltar sus súbditos antes de tiempo, y destruir un par de Guardianes de Base rivales hace aparecer una oleada extra de refuerzo potenciada por la tirolina para impulsar tu push.",
          "thai": "ตั้งแต่รีเวิร์กแมปปี 2025 Deadlock มีสามเลน และแต่ละเลนเริ่มแบบเดี่ยวหรือคู่ เวฟใหม่หนึ่งเวฟมีทรูปเปอร์ 4 ตัว ช่วงต้นเกมเป็นทรูปเปอร์ระยะไกล 3 ตัว (เลือด 300, ปืนระยะ 25m, อ่อนตอนประชิด) บวกทรูปเปอร์เมดิก/แบนเนอร์ 1 ตัว (เลือด 350) ตั้งแต่นาที 5:00 ทรูปเปอร์ระยะไกลตัวนึงจะถูกสลับเป็นทรูปเปอร์เมลี (เลือด 400, อึดกว่า เดินไวกว่า และตีหนักกว่ามากตอนประชิด) เพราะงั้นเวฟช่วงหลังเป็นระยะไกล 2 + เมลี 1 + เมดิก 1 ทรูปเปอร์แต่ละตัวคือค่าหัวโซล — เก็บลาสฮิตเพื่อเอาออร์บที่ชัวร์ ยิงออร์บของศัตรูเพื่อ deny (ดูหัวข้อ ลาสฮิต และ ออร์บโซล และการ deny) เมดิกเป็นตัวที่ต้องจับตา: ฆ่าเมดิกของฝ่ายศัตรูแล้วมันจะดรอปแพ็คฮีลที่มีแค่ฝั่งเราเก็บได้ — ศัตรู deny หรือมาแย่งคืนไม่ได้ เป็นซัสเทนฟรีในเลน ทรูปเปอร์นั่งยานซิปไลน์เข้ามาในเลน; เวฟแรกสุดถูกหน่วงความเร็วไว้ตั้งใจเหลือราว ๆ หนึ่งในสาม จะได้มาไม่ถึงเราก่อนที่เราจะไปถึง ส่วนทุกเวฟหลังจากนั้นวิ่งมาเต็มสปีด เรายิงยานให้ตกเพื่อปล่อยทรูปเปอร์ลงก่อนได้ และการทุบเบสการ์เดียนของศัตรูคู่หนึ่งจะสปอว์นเวฟเสริมที่บูสต์ด้วยซิปไลน์เพิ่มมาช่วยดันพุช",
          "turkish": "2025 harita yenilemesinden beri Deadlock'ta üç lane var ve her birine solo ya da duo başlarsın. Taze bir dalga 4 creep'tir. Erken oyunda 3 Menzilli creep (300 HP, 25m'lik bir silah, melee'de zayıf) artı 1 Medic/Sancaktar creep (350 HP). 5:00'ten itibaren bir Menzilli'nin yerine bir Yakın Dövüş creep'i geçer (400 HP, daha tanky, ayağına daha çevik ve dipdibe çok daha sert vurur), yani geç dalgalar 2 Menzilli + 1 Yakın Dövüş + 1 Medic olur. Her creep bir ruh ödülüdür — secure orbu için last hit'le, deny'lamak için düşmanın orbunu vur (bkz. Last hit'leme ve Ruh küreleri & deny'lar). Asıl izlenecek olan Medic: DÜŞMAN medic'ini öldür, sadece senin tarafının alabileceği bir şifa paketi düşürür — düşman ne deny'layabilir ne de geri alabilir, yani bedava lane sustain'i. Creep'ler lane'e bir zipline aracıyla gelir; ilk dalga, sen varmadan sana ulaşamasın diye kasıtlı olarak yaklaşık üçte bir hıza yavaşlatılır, sonraki her dalga ise tam hızla gelir. Bir aracı vurup creep'lerini erken düşürebilirsin ve bir çift düşman Üs Muhafızı'nı yıkmak, push'una güç katması için zipline'la hızlandırılmış ekstra bir takviye dalgası spawn'lar.",
          "ukrainian": "Після перероблення мапи 2025 року в Дедлоку три лінії, і кожну ти починаєш соло або в дуо. Свіжа хвиля — це 4 трупери. На ранній стадії це 3 дальні трупери (300 ХП, пушка на 25 м, слабкі в мілі) плюс 1 трупер-медик/прапороносець (350 ХП). З позначки 5:00 одного дального міняють на ближнього трупера (400 ХП, товстіший, прудкіший на ногах і б'є значно сильніше зблизька), тож пізні хвилі — це 2 дальні + 1 ближній + 1 медик. Кожен трупер — це нагорода в душах: добий його заради закріпленої орби, розстріляй ворожу орбу, щоб задені́ти (див. Ластхіти та Орби душ і дені). За медиком стеж окремо: вбий ВОРОЖОГО медика — і він кине лікувальний пак, який підбере лише твоя сторона; ворог не може ні задені́ти його, ні забрати назад, тож це безкоштовний састейн на лінії. Трупери заїжджають на лінію вагончиком по зіплайну; найперша хвиля навмисно сповільнена приблизно до третини швидкості, щоб не дістатися до тебе раніше, ніж ти прийдеш, а кожна наступна заїжджає на повній. Вагончик можна збити, щоб скинути труперів раніше, а знесення пари ворожих базових вартових спавнить додаткову підкріплювальну хвилю з прискоренням по зіплайну, щоб підсилити твій пуш."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как это играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar na prática",
          "czech": "Jak to hrát",
          "english": "How to play it",
          "french": "En pratique",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come si gioca",
          "indonesian": "Cara mainnya",
          "japanese": "立ち回り方",
          "koreana": "이렇게 굴려",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to ograć",
          "russian": "Как это играть",
          "schinese": "实战怎么打",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไงให้ดี",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "The point where the two waves collide is the equilibrium, and it drifts toward whoever is losing troopers slower. Three states to know: FREEZE — only last-hit and don't pre-damage the wave, letting the enemy's troopers slightly outnumber yours so the fight sits near your tower; you farm safely, the enemy has to overextend to contest, and you set up easy ganks. SLOW PUSH — kill only the enemy troopers and keep yours alive so your wave snowballs and crashes on its own. CRASH/SHOVE — dump damage to shove the wave into the enemy Guardian, but only right before you rotate, take a camp, or recall, so you don't bleed farm while you're gone. The cardinal sin is mindlessly shoving with no vision: an overextended wave with no map info gets you ganked. Always sweep up the ground orbs and grab that medic heal pack. Rule of thumb: when you're ahead, push and pressure the Guardian; when you're behind, freeze near tower and farm safe until your items come online.",
        "russian": "Точка, где сходятся две волны, — это равновесие, и оно дрейфует к тому, кто теряет крипов медленнее. Три состояния, которые надо знать: ФРИЗ — только ластхить и не наносить волне урон заранее, давая вражеским крипам чуть превосходить твоих числом, чтобы стык стоял у твоей башни; ты безопасно фармишь, врагу приходится зарываться, чтобы оспорить, а ты готовишь лёгкие ганки. СЛОУ-ПУШ — убивай только вражеских крипов, а своих держи живыми, чтобы твоя волна снежным комом сама докатилась и врезалась. КРАШ/ПРОПИХ — насыпь урона, чтобы пропихнуть волну во вражеского стража, но только прямо перед ротацией, взятием лагеря или возвратом на базу, чтобы не терять фарм, пока тебя нет. Смертный грех — бездумно пропихивать без вижена: зарвавшаяся волна без инфы по карте дарит тебе ганк. Всегда подбирай наземные орбы и хватай тот хил-пак с медика. Правило большого пальца: впереди — пушь и дави стража; отстаёшь — фризь у башни и фарми безопасно, пока не подъедут твои предметы.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "O ponto onde as duas waves se chocam é o equilíbrio, e ele desliza pro lado de quem perde troopers mais devagar. Três estados pra conhecer: FREEZE — só dá last hit e não dá dano antecipado na wave, deixando os troopers do inimigo ficarem em ligeira vantagem numérica pra a briga ficar perto da sua torre; você farma seguro, o inimigo tem que se esticar demais pra contestar, e você arma ganks fáceis. SLOW PUSH — mata só os troopers inimigos e mantém os seus vivos pra sua wave virar bola de neve e estourar sozinha. CRASH/SHOVE — despeja dano pra empurrar a wave pra dentro do Guardião inimigo, mas só logo antes de rotacionar, pegar um acampamento ou voltar pra base, pra não sangrar farm enquanto você tá fora. O pecado capital é empurrar no automático sem visão: uma wave esticada demais sem informação do mapa te leva um gank. Sempre varre as orbs de chão e pega aquele pacote de cura do médico. Regra de bolso: quando você tá na frente, pusha e pressiona o Guardião; quando tá atrás, congela perto da torre e farma seguro até seus itens ficarem online.",
          "czech": "Bod, kde se ty dvě vlny srazí, je rovnováha a posouvá se k tomu, kdo ztrácí troopery pomaleji. Tři stavy, co musíš znát: FREEZE — jen lasthituj a nedávej do vlny předčasné poškození, nech soupeřovy troopery mírně přečíslit ty tvoje, ať souboj sedí blízko tvé věže; farmíš v bezpečí, soupeř se musí přeexponovat, aby to zpochybnil, a ty si chystáš snadné ganky. SLOW PUSH — zabíjej jen soupeřovy troopery a svoje drž naživu, ať se tvoje vlna nabaluje a sama narazí. CRASH/SHOVE — vysyp poškození a zatlač vlnu do soupeřova Strážce, ale jen těsně předtím, než rotuješ, bereš tábor nebo recalluješ, ať necrváceš farm, když jsi pryč. Smrtelný hřích je bezhlavě tlačit bez vision: přeexponovaná vlna bez info z mapy tě nechá zgankovat. Vždycky posbírej pozemní orby a seber ten medikův léčivý balíček. Selský rozum: když jsi napřed, pushuj a tlač na Strážce; když jsi pozadu, freezuj u věže a farmi v bezpečí, dokud ti nenaběhnou předměty.",
          "english": "The point where the two waves collide is the equilibrium, and it drifts toward whoever is losing troopers slower. Three states to know: FREEZE — only last-hit and don't pre-damage the wave, letting the enemy's troopers slightly outnumber yours so the fight sits near your tower; you farm safely, the enemy has to overextend to contest, and you set up easy ganks. SLOW PUSH — kill only the enemy troopers and keep yours alive so your wave snowballs and crashes on its own. CRASH/SHOVE — dump damage to shove the wave into the enemy Guardian, but only right before you rotate, take a camp, or recall, so you don't bleed farm while you're gone. The cardinal sin is mindlessly shoving with no vision: an overextended wave with no map info gets you ganked. Always sweep up the ground orbs and grab that medic heal pack. Rule of thumb: when you're ahead, push and pressure the Guardian; when you're behind, freeze near tower and farm safe until your items come online.",
          "french": "L'endroit où les deux vagues se rencontrent, c'est l'équilibre, et il dérive vers celui qui perd ses troopers le moins vite. Trois états à connaître : FREEZE — tu ne fais que last-hit sans pré-endommager la vague, en laissant les troopers adverses être légèrement plus nombreux que les tiens pour que le combat reste près de ta tour ; tu farmes safe, l'adversaire doit se surextendre pour contester, et tu prépares des ganks faciles. SLOW PUSH — tue seulement les troopers adverses et garde les tiens en vie pour que ta vague snowball et s'écrase toute seule. CRASH/SHOVE — balance des dégâts pour pousser la vague dans le Gardien adverse, mais seulement juste avant de rotate, prendre un camp ou rentrer en base, pour ne pas perdre de farm pendant ton absence. Le péché capital, c'est de shove bêtement sans vision : une vague surextendue sans info sur la map te fait ganker. Ramasse toujours les orbes au sol et récupère ce pack de soin du médic. Règle générale : quand tu es devant, push et mets la pression sur le Gardien ; quand tu es derrière, freeze près de ta tour et farme safe jusqu'à ce que tes objets soient en ligne.",
          "german": "Der Punkt, an dem die beiden Wellen aufeinanderprallen, ist das Gleichgewicht, und es driftet zu dem, der seine Trooper langsamer verliert. Drei Zustände, die du kennen musst: FREEZE — nur last-hitten und die Welle nicht vorschädigen, sodass die Trooper des Gegners deine leicht überzahlen und der Kampf nahe an deinem Wächter sitzt; du farmst sicher, der Gegner muss sich überdehnen, um zu kontesten, und du baust einfache Ganks auf. SLOW PUSH — nur die gegnerischen Trooper killen und deine am Leben halten, damit deine Welle snowballt und von allein crasht. CRASH/SHOVE — Schaden raushauen, um die Welle in den gegnerischen Wächter zu schieben, aber nur direkt bevor du rotierst, ein Camp nimmst oder zurückportest, damit du keinen Farm verlierst, während du weg bist. Die Todsünde ist gedankenloses Shoven ohne Vision: Eine überdehnte Welle ohne Map-Info bringt dich in den Gank. Sammel immer die Boden-Orbs ein und schnapp dir das Heil-Pack vom Medic. Faustregel: Wenn du vorn liegst, push und setz den Wächter unter Druck; wenn du hinten liegst, freeze nahe am Wächter und farm sicher, bis deine Items online kommen.",
          "italian": "Il punto dove le due ondate si scontrano è l'equilibrio, e scivola verso chi perde soldati più lentamente. Tre stati da conoscere: FREEZE — fai solo last hit e non pre-danneggiare l'ondata, lasciando che i soldati nemici superino di poco i tuoi così lo scontro resta vicino al tuo Guardiano; tu farmi tranquillo, il nemico per contendere deve sovraesporsi, e prepari gank facili. SLOW PUSH — uccidi solo i soldati nemici e tieni vivi i tuoi così la tua ondata snowballa e crasha da sola. CRASH/SHOVE — scarica danno per spingere l'ondata contro il Guardiano nemico, ma solo subito prima di rotare, prendere un campo o fare recall, così non perdi farm mentre sei via. Il peccato capitale è shovare a caso senza vision: un'ondata sovraesposta senza info sulla mappa ti fa gankare. Spazza sempre gli orb a terra e prenditi quel pacchetto curativo del medico. Regola del pollice: quando sei avanti, pusha e fai pressione sul Guardiano; quando sei indietro, freezi vicino al Guardiano e farma sicuro finché i tuoi oggetti non sono online.",
          "indonesian": "Titik di mana dua wave ketemu itu namanya ekuilibrium, dan dia geser ke arah siapa pun yang trooper-nya berkurang lebih lambat. Tiga keadaan yang harus kamu tau: FREEZE — cuma last hit dan jangan pre-damage wave-nya, biarin trooper musuh sedikit lebih banyak dari punya kamu biar pertempurannya nempel di deket tower kamu; kamu farm aman, musuh harus overextend buat ngelawan, dan kamu nyiapin gank gampang. SLOW PUSH — bunuh cuma trooper musuh dan jaga punya kamu tetep hidup biar wave kamu nge-snowball dan nyrudug sendiri. CRASH/SHOVE — buang damage buat ngedorong wave ke Guardian musuh, tapi cuma pas tepat sebelum kamu rotasi, ngambil camp, atau recall, biar kamu gak boncos farm selama pergi. Dosa terbesar itu shove ngawur tanpa vision: wave yang overextend tanpa info map bikin kamu kena gank. Selalu sapu ground orb dan ambil paket heal medic itu. Patokan: pas kamu unggul, push dan tekan Guardian; pas kamu ketinggalan, freeze deket tower dan farm aman sampai item kamu online.",
          "japanese": "2つのウェーブがぶつかる地点が均衡で、トルーパーの減りが遅い側へと寄っていく。覚えるべき3つの状態 ― フリーズ：ラスヒだけして、ウェーブを事前に削らない。敵のトルーパーをこっちより少し多く残すことで、戦線が自分のタワー近くに留まる。安全にファームできて、敵は競るには伸びすぎないといけなくて、ガンクの仕込みも楽。スロープッシュ：敵のトルーパーだけ倒して自分のは生かす。ウェーブが勝手に膨らんで自然に押し寄せる。クラッシュ／シューブ：火力を吐いてウェーブを敵ガーディアンに押し込む ― ただしロテ・キャンプ狩り・リコールの直前だけ。離れてる間にファームを垂れ流さないように。最大の罪は、視界も無いのに何も考えず押し込むこと ― マップ情報の無い伸びすぎたウェーブはガンクされる。地面のオーブは毎回回収して、メディックの回復パックも拾う。目安 ― 有利なときは押してガーディアンに圧をかける、不利なときはタワー近くでフリーズして、アイテムが揃うまで安全にファーム。",
          "koreana": "두 웨이브가 부딪치는 지점이 평형점이고, 트루퍼를 더 천천히 잃는 쪽으로 밀려가. 알아야 할 상태 세 가지: 프리즈 — 막타만 치고 웨이브에 미리 딜 넣지 마, 적 트루퍼가 우리보다 살짝 많게 둬서 교전이 내 타워 근처에 서게 해; 안전하게 파밍하고, 적은 다투려면 무리하게 들어와야 하고, 갱 짜기도 쉬워져. 슬로우 푸쉬 — 적 트루퍼만 잡고 우리 트루퍼는 살려둬서 우리 웨이브가 불어나 알아서 적 쪽으로 들이박게 해. 크래시/쉬브(밀어넣기) — 딜 쏟아부어서 웨이브를 적 가디언에 처박는 건데, 로테 돌거나 캠프 먹거나 귀환 직전에만 해야 자리 비운 사이 파밍을 안 흘려. 제일 큰 죄는 시야도 없이 생각 없이 미는 거야: 맵 정보 없이 무리하게 밀린 웨이브는 갱 당하기 딱 좋아. 바닥 구체는 항상 쓸어 담고 메딕 회복 팩도 챙겨. 기본 원칙: 앞설 땐 밀어서 가디언 압박하고; 뒤처질 땐 타워 근처에 프리즈하고 템 나올 때까지 안전하게 파밍해.",
          "latam": "El punto donde chocan las dos oleadas es el equilibrio, y se corre hacia el que pierde tropas más despacio. Tres estados que tienes que conocer: CONGELAR — solo rematar y no pegarle a la oleada de antemano, dejando que las tropas del rival superen un poco a las tuyas para que la pelea quede cerca de tu torre; farmeas seguro, el rival tiene que sobreextenderse para disputar y armas ganks fáciles. SLOW PUSH — mata solo las tropas enemigas y mantén vivas las tuyas para que tu oleada haga bola de nieve y choque sola. CRASH/EMPUJÓN — descarga daño para empujar la oleada contra el Guardián enemigo, pero solo justo antes de rotar, tomar un campamento o volver a base, para no sangrar farmeo mientras estás fuera. El pecado capital es empujar sin pensar y sin visión: una oleada sobreextendida sin info del mapa te hace que te gankeen. Siempre barre los orbes de suelo y agarra ese paquete de curación del médico. Regla de oro: cuando vas adelante, pushea y presiona el Guardián; cuando vas abajo, congela cerca de la torre y farmea seguro hasta que tus objetos estén online.",
          "polish": "Punkt, w którym zderzają się dwie fale, to equilibrium (punkt równowagi) i dryfuje on w stronę tego, kto traci creepy wolniej. Trzy stany do ogarnięcia: FREEZE — tylko dobijaj i nie zadawaj fali wstępnych obrażeń, pozwalając, żeby wrogie creepy lekko przeważały liczebnie nad twoimi, dzięki czemu walka siedzi blisko twojej wieży; farmisz bezpiecznie, wróg musi się wychylić, żeby kontestować, a ty ustawiasz łatwe ganki. SLOW PUSH — zabijaj tylko wrogie creepy i trzymaj swoje przy życiu, żeby twoja fala nabierała rozpędu i sama się rozbiła. CRASH (shove) — wal obrażenia, żeby wepchnąć falę w wrogiego Strażnika, ale tylko tuż przed rotacją, wzięciem obozu albo recallem, żeby nie wykrwawiać farmu, kiedy cię nie ma. Grzech główny to bezmyślne pchanie bez wizji: zbyt wysunięta fala bez info z mapy załatwia ci ganka. Zawsze zgarniaj naziemne orby i bierz ten pakiet leczenia z medyka. Zasada kciuka: gdy prowadzisz, pushuj i naciskaj na Strażnika; gdy jesteś z tyłu, freezuj blisko wieży i farm bezpiecznie, aż twoje przedmioty wejdą online.",
          "russian": "Точка, где сходятся две волны, — это равновесие, и оно дрейфует к тому, кто теряет крипов медленнее. Три состояния, которые надо знать: ФРИЗ — только ластхить и не наносить волне урон заранее, давая вражеским крипам чуть превосходить твоих числом, чтобы стык стоял у твоей башни; ты безопасно фармишь, врагу приходится зарываться, чтобы оспорить, а ты готовишь лёгкие ганки. СЛОУ-ПУШ — убивай только вражеских крипов, а своих держи живыми, чтобы твоя волна снежным комом сама докатилась и врезалась. КРАШ/ПРОПИХ — насыпь урона, чтобы пропихнуть волну во вражеского стража, но только прямо перед ротацией, взятием лагеря или возвратом на базу, чтобы не терять фарм, пока тебя нет. Смертный грех — бездумно пропихивать без вижена: зарвавшаяся волна без инфы по карте дарит тебе ганк. Всегда подбирай наземные орбы и хватай тот хил-пак с медика. Правило большого пальца: впереди — пушь и дави стража; отстаёшь — фризь у башни и фарми безопасно, пока не подъедут твои предметы.",
          "schinese": "两波兵碰头的那个点就是平衡点，它会朝着死兵更慢的一方漂移。要懂三种状态：控线——只补刀、不提前打兵，让对面的兵稍微比你多一点，把交汇点压在你自家塔附近；你安全发育，对面得冒进过来才能争，而你顺手就能埋伏 gank。慢推——只杀对面的兵、留着自己的兵不死，让你这波兵越滚越大、自己撞过去。强推/清线——把伤害全砸上去把兵推进对面守卫者，但只在你准备转线、打野或回城前这么做，免得你人不在的时候白白漏发育。最大的禁忌是没视野还闷头瞎推：一波冒进、又没地图信息的兵，会把你送进 gank。永远记得把地面魂球扫干净、捡上那个医疗治疗包。一句话准则：领先就推线、压着守卫者打；落后就在塔边控线、安全发育，等你的装备成型。",
          "spanish": "El punto donde chocan las dos oleadas es el equilibrio, y se desplaza hacia quien pierde súbditos más despacio. Tres estados que tienes que conocer: FREEZE — solo rematas y no le metes daño previo a la oleada, dejando que los súbditos del rival sean ligeramente más que los tuyos para que la pelea se quede cerca de tu torre; farmeas seguro, el rival tiene que sobreextenderse para disputar y montas ganks fáciles. SLOW PUSH — mata solo a los súbditos rivales y mantén vivos los tuyos para que tu oleada haga bola y choque sola. CRASH/EMPUJÓN — descarga daño para empujar la oleada contra el Guardián rival, pero solo justo antes de rotar, coger un campamento o volver a base, para no sangrar farmeo mientras estás fuera. El pecado capital es empujar sin pensar y sin visión: una oleada sobreextendida sin información del mapa te hace comerte un gank. Barre siempre los orbes de suelo y pilla ese paquete de curación del médico. Regla general: cuando vas por delante, pushea y presiona el Guardián; cuando vas por detrás, congela cerca de la torre y farmea seguro hasta que tus objetos estén operativos.",
          "thai": "จุดที่สองเวฟปะทะกันคือจุดสมดุล และมันจะเลื่อนไปทางฝ่ายที่เสียทรูปเปอร์ช้ากว่า มีสามสถานะที่ต้องรู้: ฟรีซ — เก็บแค่ลาสฮิต อย่าปล่อยดาเมจใส่เวฟล่วงหน้า ปล่อยให้ทรูปเปอร์ศัตรูมากกว่าของเราเล็กน้อย เวฟจะได้ค้างอยู่ใกล้ป้อมเรา; เราฟาร์มปลอดภัย ศัตรูต้องเล่นเลยเส้นมาแย่ง และเราเซ็ตแกงค์ได้ง่าย สโลว์พุช — ฆ่าแค่ทรูปเปอร์ศัตรู เก็บของเราให้รอด เวฟเราจะได้สโนว์บอลแล้วครัชเองโดยอัตโนมัติ ครัช/ดันเวฟ — เทดาเมจดันเวฟเข้าการ์เดียนศัตรู แต่ทำเฉพาะตอนก่อนจะโรเทต ไปเก็บแคมป์ หรือรีคอล จะได้ไม่เสียฟาร์มตอนไม่อยู่ บาปใหญ่สุดคือดันเวฟมั่ว ๆ โดยไม่มีวิชั่น: เวฟที่เลยเส้นไปโดยไม่มีข้อมูลแมปทำให้โดนแกงค์ กวาดออร์บพื้นกับเก็บแพ็คฮีลจากเมดิกให้หมดเสมอ กฎง่าย ๆ: ตอนนำ ให้ดันเวฟกดดันการ์เดียน; ตอนตามหลัง ให้ฟรีซใกล้ป้อมแล้วฟาร์มปลอดภัยจนกว่าไอเท็มจะพร้อม",
          "turkish": "İki dalganın çarpıştığı nokta dengedir ve creep'lerini kim daha yavaş kaybediyorsa ona doğru kayar. Bilmen gereken üç durum: FREEZE — sadece last hit'le, dalgaya önceden hasar basma; düşmanın creep'leri seninkilerden biraz fazla olsun ki kavga kendi Muhafızının yakınında otursun; güvenle farmlarsın, düşman kapışmak için fazla açılmak zorunda kalır ve kolay gank'ler kurarsın. SLOW PUSH — sadece düşman creep'lerini öldür, kendininkileri canlı tut ki dalgan büyüyüp kendi kendine çökerek gitsin. CRASH/SHOVE — dalgayı düşman Muhafızı'na ittirmek için hasar boşalt, ama sadece rotate etmeden, bir kamp almadan ya da recall'lamadan hemen önce, ki sen yokken farm kanamasın. En büyük günah, vision'sız körü körüne shove'lamak: harita bilgisi olmayan, fazla açılmış bir dalga seni gank yedirir. Yer orblarını her zaman süpür ve o medic şifa paketini al. Genel kural: öndeyken push'la ve Muhafız'a baskı yap; gerideyken Muhafızının yakınında freeze'le ve eşyaların online olana kadar güvenle farmla.",
          "ukrainian": "Точка, де зіштовхуються дві хвилі, — це рівновага, і вона дрейфує до того, хто повільніше втрачає труперів. Три стани, які треба знати: ФРИЗ — лише ластхітиш і не б'єш хвилю наперед, даючи ворожим труперам трохи переважати твоїх, щоб зустріч стояла біля твоєї вежі; ти фармиш безпечно, ворогу доводиться зариватися, щоб оспорити, а ти готуєш легкі ганки. ПОВІЛЬНИЙ ПУШ — вбиваєш лише ворожих труперів і тримаєш своїх живими, щоб твоя хвиля наростала й сама докотилася. КРАШ/ШТОВХ — вивалюєш урон, щоб загнати хвилю у ворожого вартового, але лише прямо перед тим, як ротейтнути, взяти табір чи відкликатися, щоб не зливати фарм, поки тебе нема. Кардинальний гріх — бездумно штовхати без вижену: висунута хвиля без інфи з мапи приводить до ганку на тебе. Завжди підмітай наземні орби й хапай той лікувальний пак з медика. Правило великого пальця: коли ти попереду — пуш і тисни вартового; коли позаду — фризь біля вежі й фарм безпечно, поки не вийдуть твої предмети."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Timings & numbers",
        "russian": "Тайминги и цифры",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Timings e números",
          "czech": "Časování a čísla",
          "english": "Timings & numbers",
          "french": "Timings et chiffres",
          "german": "Timings & Zahlen",
          "italian": "Tempi e numeri",
          "indonesian": "Timing & angka",
          "japanese": "タイミングと数字",
          "koreana": "타이밍과 수치",
          "latam": "Tiempos y números",
          "polish": "Timingi i liczby",
          "russian": "Тайминги и цифры",
          "schinese": "时间点与数值",
          "spanish": "Timings y números",
          "thai": "ไทมิ่งและตัวเลข",
          "turkish": "Timing'ler ve sayılar",
          "ukrainian": "Таймінги та числа"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Waves set out about every 30 seconds; in the very late game (after 35:00) they speed up to every 20 seconds for faster sieges. Melee troopers join the wave at 5:00 — the moment laning damage spikes, so respect the heavier wave. Trooper HP to remember: Ranged 300, Medic 350, Melee 400; recent patches also give troopers about 7 HP/sec regen when out of combat, so chip damage on a retreating wave heals off — commit to last hits instead of poking. Zipline speeds: the first wave rides at ~33% speed, all reinforcement waves at 100%, and your team's zipline gets faster on a lane once you take its Base Guardians (see Ziplines). Soul income from a kill is split by how many allies are nearby, so don't crowd a lane just for last hits (see Souls). Jungle camps and the urn are separate income on top of the wave (see Neutral camps) — but until you're strong enough to leave, the wave is your bread and butter.",
        "russian": "Волны выходят примерно каждые 30 секунд; в самом лейте (после 35:00) они ускоряются до каждых 20 секунд ради более быстрой осады. Ближние крипы вливаются в волну в 5:00 — момент, когда урон на линии резко растёт, так что уважай потяжелевшую волну. ХП крипов, которые стоит запомнить: дальнобойный 300, медик 350, ближний 400; в недавних патчах крипам ещё дали около 7 ХП/сек реги вне боя, так что чип-урон по отступающей волне отхиливается — лучше коммить ластхиты, чем поукать. Скорости зиплайна: первая волна едет на ~33% скорости, все волны подкрепления — на 100%, а зиплайн твоей команды на линии ускоряется, как только вы возьмёте её базовых стражей (см. «Зиплайны»). Доход душами с убийства делится по числу союзников рядом, так что не толпись на линии только ради ластхитов (см. «Души»). Лесные лагеря и урна — это отдельный доход поверх волны (см. «Нейтралы») — но пока ты недостаточно силён, чтобы уйти, волна остаётся твоим хлебом с маслом.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "As waves saem mais ou menos a cada 30 segundos; lá no late bem tardio (depois dos 35:00) elas aceleram pra cada 20 segundos pra cercos mais rápidos. Os troopers Melee entram na wave aos 5:00 — bem na hora em que o dano de lane dá um spike, então respeita a wave mais pesada. Vida dos troopers pra decorar: Ranged 300, Médico 350, Melee 400; patches recentes ainda dão aos troopers uns 7 de vida/seg de regen quando fora de combate, então dano de raspão numa wave em retirada cura de volta — compromete com os last hits em vez de ficar pokeando. Velocidades de tirolesa: a primeira wave vem a ~33% da velocidade, todas as waves de reforço a 100%, e a tirolesa do seu time fica mais rápida numa lane assim que você toma os Guardiões da Base dela (veja Tirolesas). A renda de alma de um abate é dividida pela quantidade de aliados por perto, então não amontoa numa lane só pra dar last hit (veja Almas). Os acampamentos da jungle e a urna são renda à parte por cima da wave (veja Acampamentos neutros) — mas até você ficar forte o bastante pra sair, a wave é seu arroz com feijão.",
          "czech": "Vlny vyrážejí zhruba každých 30 vteřin; v hodně pozdní hře (po 35:00) zrychlí na každých 20 vteřin kvůli rychlejším obléháním. Melee troopeři se přidávají k vlně v 5:00 — ve chvíli, kdy poškození v laningu spikne, takže těžší vlnu respektuj. HP trooperů k zapamatování: Ranged 300, Medic 350, Melee 400; nedávné patche navíc dávají trooperům asi 7 HP/s regenerace mimo boj, takže oždibávání na ustupující vlně se vyléčí — sázej na lasthity, ne na poke. Rychlosti ziplinu: první vlna jede na ~33 % rychlosti, všechny posilové vlny na 100 % a zipline tvého týmu na lajně zrychlí, jakmile vezmeš její Strážce základny (viz Ziplines). Příjem duší ze zabití se dělí podle toho, kolik spoluhráčů je poblíž, takže nepřeplňuj lajnu jen kvůli lasthitům (viz Duše). Tábory v lese a urna jsou samostatný příjem navrch k vlně (viz Neutrální tábory) — ale dokud nejsi dost silný odejít, vlna je tvůj denní chleba.",
          "english": "Waves set out about every 30 seconds; in the very late game (after 35:00) they speed up to every 20 seconds for faster sieges. Melee troopers join the wave at 5:00 — the moment laning damage spikes, so respect the heavier wave. Trooper HP to remember: Ranged 300, Medic 350, Melee 400; recent patches also give troopers about 7 HP/sec regen when out of combat, so chip damage on a retreating wave heals off — commit to last hits instead of poking. Zipline speeds: the first wave rides at ~33% speed, all reinforcement waves at 100%, and your team's zipline gets faster on a lane once you take its Base Guardians (see Ziplines). Soul income from a kill is split by how many allies are nearby, so don't crowd a lane just for last hits (see Souls). Jungle camps and the urn are separate income on top of the wave (see Neutral camps) — but until you're strong enough to leave, the wave is your bread and butter.",
          "french": "Les vagues partent environ toutes les 30 secondes ; en très late (après 35:00), elles accélèrent à toutes les 20 secondes pour des sièges plus rapides. Les troopers de mêlée rejoignent la vague à 5:00 — le moment où les dégâts en lane montent d'un cran, donc respecte la vague plus lourde. Les PV des troopers à retenir : à distance 300, médic 350, mêlée 400 ; les patchs récents donnent aussi aux troopers environ 7 PV/s de régen hors combat, donc les dégâts grignotés sur une vague qui recule se soignent — engage-toi sur les last hits au lieu de poke. Vitesses de tyrolienne : la première vague roule à ~33 % de vitesse, toutes les vagues de renfort à 100 %, et la tyrolienne de ton équipe accélère sur une lane une fois que tu prends ses Gardiens de base (voir Tyroliennes). Le revenu en âmes d'un kill se partage selon le nombre d'alliés à proximité, donc ne t'entasse pas sur une lane juste pour les last hits (voir Les âmes). Les camps de jungle et l'urne sont un revenu à part en plus de la vague (voir Camps neutres) — mais tant que tu n'es pas assez fort pour partir, la vague reste ton pain quotidien.",
          "german": "Wellen brechen etwa alle 30 Sekunden auf; im ganz späten Spiel (nach 35:00) beschleunigen sie auf alle 20 Sekunden für schnellere Belagerungen. Nahkampf-Trooper stoßen um 5:00 zur Welle — genau der Moment, in dem der Laning-Schaden spikt, also respektier die schwerere Welle. Trooper-HP zum Merken: Distanz 300, Medic 350, Nahkampf 400; jüngere Patches geben Troopern außerdem etwa 7 HP/Sek. Regeneration, wenn sie aus dem Kampf sind, also heilt Chip-Schaden auf einer abziehenden Welle wieder weg — commit auf Last Hits, statt zu poken. Zipline-Tempo: Die erste Welle reitet mit ~33 % Tempo, alle Verstärkungswellen mit 100 %, und die Zipline deines Teams wird auf einer Lane schneller, sobald ihr ihre Basis-Wächter nehmt (siehe Ziplines). Der Seelen-Income aus einem Kill wird danach geteilt, wie viele Verbündete in der Nähe sind, also quetscht euch nicht allein für Last Hits in eine Lane (siehe Seelen). Jungle-Camps und die Urne sind separater Income obendrauf zur Welle (siehe Neutrale Camps) — aber bis du stark genug bist zu gehen, ist die Welle dein Brot und Butter.",
          "italian": "Le ondate partono circa ogni 30 secondi; nel late spinto (dopo 35:00) accelerano a ogni 20 secondi per assedi più rapidi. I soldati corpo a corpo si uniscono all'ondata a 5:00 — il momento in cui il danno in lane spika, quindi rispetta l'ondata più pesante. HP dei soldati da ricordare: a distanza 300, medico 350, corpo a corpo 400; le patch recenti danno anche ai soldati circa 7 HP/sec di rigenerazione fuori dal combattimento, quindi il danno di striscio su un'ondata in ritirata si cura via — impegnati sui last hit invece di pokare. Velocità delle zipline: la prima ondata viaggia a ~33% della velocità, tutte le ondate di rinforzo al 100%, e la zipline del tuo team diventa più veloce su una lane una volta che ne prendi i Guardiani della base (vedi Zipline). L'income di anime da un kill si divide in base a quanti alleati sono vicini, quindi non ammucchiarti in una lane solo per i last hit (vedi Anime). I campi in giungla e l'urna sono income a parte oltre all'ondata (vedi Campi neutri) — ma finché non sei abbastanza forte da andartene, l'ondata è il tuo pane quotidiano.",
          "indonesian": "Wave berangkat kira-kira tiap 30 detik; di very late game (setelah 35:00) mereka dipercepat jadi tiap 20 detik buat siege yang lebih cepet. Trooper Melee gabung wave jam 5:00 — momen damage laning naik, jadi hargain wave yang lebih berat itu. HP trooper yang perlu diinget: Ranged 300, Medic 350, Melee 400; patch-patch terbaru juga ngasih trooper regen sekitar 7 HP/detik pas keluar dari combat, jadi cipratan damage ke wave yang lagi mundur bakal ke-heal balik — fokus ke last hit, jangan poke. Kecepatan zipline: wave pertama jalan di ~33% kecepatan, semua wave bala bantuan di 100%, dan zipline tim kamu jadi lebih cepet di sebuah lane begitu kamu ngambil Base Guardian-nya (lihat Zipline). Income souls dari satu kill kebagi sama berapa banyak ally di deket, jadi jangan numpuk di satu lane cuma demi last hit (lihat Souls). Camp jungle sama urn itu income terpisah di atas wave (lihat Neutral camp) — tapi sampai kamu cukup kuat buat pergi, wave itu sumber utama kamu.",
          "japanese": "ウェーブは約30秒ごとに出発する。終盤も終盤（35:00以降）は20秒ごとに早まって、攻城が速くなる。メレートルーパーは5:00からウェーブに加わる ― レーンの火力が跳ね上がる瞬間だから、重くなったウェーブを侮るな。覚えるトルーパーの HP ― レンジド300、メディック350、メレー400。最近のパッチで戦闘外のトルーパーに毎秒約7のリジェネが付いたから、退いていくウェーブへの削りは回復で消える ― ポークじゃなくてラスヒに徹しろ。ジップライン速度 ― 最初のウェーブは約33%、増援ウェーブは全部100%、そしてそのレーンの敵ベースガーディアンを取ると自チームのジップラインが速くなる（ジップラインを参照）。キルのソウル収入は近くの味方の数で分配されるから、ラスヒ目当てだけでレーンに群がるな（ソウルを参照）。ジャングルのキャンプと壺は、ウェーブとは別の収入（中立キャンプを参照）― でもレーンを離れられる強さになるまでは、ウェーブが基本中の基本。",
          "koreana": "웨이브는 대략 30초마다 출발해; 아주 후반(35:00 이후)엔 20초마다로 빨라져서 공성이 더 빠르게 돌아가. 근접 트루퍼는 5:00에 웨이브에 합류해 — 라인전 딜이 확 세지는 순간이니까 무거워진 웨이브를 조심해. 외워둘 트루퍼 체력: 원거리 300, 메딕 350, 근접 400; 최근 패치로 트루퍼는 비전투 중 초당 약 7 체력씩 재생도 하니까, 물러나는 웨이브에 깔짝 딜 넣어봐야 다 회복돼 — 견제 말고 막타에 집중해. 짚라인 속도: 첫 웨이브는 ~33% 속도, 증원 웨이브는 전부 100%, 그리고 어떤 라인의 베이스 가디언을 먹으면 그 라인 우리 팀 짚라인이 빨라져(짚라인 참고). 처치 소울 수입은 근처 아군 수에 따라 나뉘니까, 막타 욕심만으로 라인에 몰리지 마(소울 참고). 정글 캠프랑 항아리는 웨이브 위에 얹히는 별도 수입이지만(중립 캠프 참고) — 떠날 만큼 세지기 전까진 웨이브가 네 기본 밥줄이야.",
          "latam": "Las oleadas salen como cada 30 segundos; en el late muy avanzado (después del 35:00) se aceleran a cada 20 segundos para asedios más rápidos. Las tropas cuerpo a cuerpo se suman a la oleada al 5:00 —el momento en que el daño en línea hace spike—, así que respeta la oleada más pesada. Vida de las tropas para memorizar: a distancia 300, médico 350, cuerpo a cuerpo 400; los parches recientes también les dan a las tropas como 7 de vida/seg de regeneración fuera de combate, así que el daño de chip a una oleada que retrocede se cura solo: comprométete a los últimos golpes en vez de pokear. Velocidades de tirolesa: la primera oleada va a ~33% de velocidad, todas las oleadas de refuerzo al 100%, y la tirolesa de tu equipo se vuelve más rápida en un carril una vez que tomas sus Guardianes de base (mira Tirolesas). El ingreso de almas de un remate se reparte según cuántos aliados haya cerca, así que no amontones un carril solo por los últimos golpes (mira Almas). Los campamentos de la jungla y la urna son ingresos aparte además de la oleada (mira Campamentos neutrales), pero hasta que seas lo bastante fuerte para irte, la oleada es tu pan de cada día.",
          "polish": "Fale wyruszają mniej więcej co 30 sekund; w bardzo późnej grze (po 35:00) przyspieszają do co 20 sekund, żeby szybciej oblegać. Creepy wręcz dołączają do fali o 5:00 — w momencie, gdy obrażenia na linii skaczą w górę, więc szanuj cięższą falę. HP creepów do zapamiętania: dystansowy 300, medyk 350, wręcz 400; ostatnie patche dają też creepom jakieś 7 HP/s regeneracji poza walką, więc chipowe obrażenia na wycofującej się fali się odleczają — postaw na dobicia zamiast pokowania. Prędkości zipline: pierwsza fala jedzie na ~33% prędkości, wszystkie fale posiłków na 100%, a zipline twojej drużyny przyspiesza na linii, gdy weźmiesz jej Strażników Bazy (zob. Zipline). Dochód w duszach z zabicia dzieli się przez to, ilu sojuszników jest w pobliżu, więc nie tłocz się na linii tylko dla dobić (zob. Dusze). Obozy w lesie i urna to osobny dochód na dokładkę do fali (zob. Obozy neutrali) — ale dopóki nie jesteś dość silny, żeby wyjść, fala jest twoim chlebem powszednim.",
          "russian": "Волны выходят примерно каждые 30 секунд; в самом лейте (после 35:00) они ускоряются до каждых 20 секунд ради более быстрой осады. Ближние крипы вливаются в волну в 5:00 — момент, когда урон на линии резко растёт, так что уважай потяжелевшую волну. ХП крипов, которые стоит запомнить: дальнобойный 300, медик 350, ближний 400; в недавних патчах крипам ещё дали около 7 ХП/сек реги вне боя, так что чип-урон по отступающей волне отхиливается — лучше коммить ластхиты, чем поукать. Скорости зиплайна: первая волна едет на ~33% скорости, все волны подкрепления — на 100%, а зиплайн твоей команды на линии ускоряется, как только вы возьмёте её базовых стражей (см. «Зиплайны»). Доход душами с убийства делится по числу союзников рядом, так что не толпись на линии только ради ластхитов (см. «Души»). Лесные лагеря и урна — это отдельный доход поверх волны (см. «Нейтралы») — но пока ты недостаточно силён, чтобы уйти, волна остаётся твоим хлебом с маслом.",
          "schinese": "兵波大约每 30 秒发一波；到了超后期（35:00 之后），会提速到每 20 秒一波，方便快速攻坚。近战兵在 5:00 加入兵波——也正是对线伤害陡增的时刻，所以要重视这波更肉的兵。要记的小兵血量：远程 300、医疗 350、近战 400；近期补丁还给小兵加了脱战时约每秒 7 点的回血，所以对着撤退的兵打零碎伤害会被它回掉——别 poke，认真去补刀。滑索速度：第一波约 33% 速度，所有增援波 100%，而你方在某条线上拆掉基地守卫者后，这条线的滑索会变快（见「滑索」）。一次击杀的魂魄收入会按附近有几个队友来分，所以别只为了补刀就挤在一条线（见「魂魄」）。野点和罐子是兵线之外另算的收入（见「野怪营地」）——但在你强到能离开之前，兵线才是你的看家饭。",
          "spanish": "Las oleadas salen más o menos cada 30 segundos; en el late muy avanzado (a partir del 35:00) se aceleran a cada 20 segundos para asediar más rápido. Los súbditos cuerpo a cuerpo se unen a la oleada en el 5:00 — el momento en que el daño en línea pega un spike, así que respeta la oleada más pesada. Vida de los súbditos para recordar: a distancia 300, médico 350, cuerpo a cuerpo 400; los parches recientes también dan a los súbditos unos 7 de vida/seg de regeneración cuando están fuera de combate, así que el daño de picoteo a una oleada que se retira se cura solo — comprométete con los remates en vez de pokear. Velocidades de la tirolina: la primera oleada va a ~33% de velocidad, todas las de refuerzo al 100%, y la tirolina de tu equipo se vuelve más rápida en una línea en cuanto tomas sus Guardianes de Base (mira Tirolinas). Los ingresos de almas de una muerte se reparten según cuántos aliados haya cerca, así que no amontones gente en una línea solo por los remates (mira Almas). Los campamentos de la jungla y la urna son ingresos aparte que se suman a la oleada (mira Campamentos neutrales) — pero hasta que seas lo bastante fuerte para irte, la oleada es tu pan de cada día.",
          "thai": "เวฟออกราว ๆ ทุก 30 วินาที; ช่วงปลายเกมจัด ๆ (หลัง 35:00) จะเร่งเป็นทุก 20 วินาทีเพื่อให้บุกได้ไวขึ้น ทรูปเปอร์เมลีเข้าร่วมเวฟตอน 5:00 — จังหวะที่ดาเมจในเลนสไปก์ เพราะงั้นอย่าประมาทเวฟที่หนักขึ้น เลือดทรูปเปอร์ที่ต้องจำ: ระยะไกล 300, เมดิก 350, เมลี 400; แพตช์ล่าสุดยังให้ทรูปเปอร์รีเจนราว ๆ 7 HP/วิ ตอนหลุดคอมแบต เพราะงั้นดาเมจจิ้ม ๆ ใส่เวฟที่ถอยจะหายเอง — มุ่งเก็บลาสไปเลยดีกว่ามัวโพก ความเร็วซิปไลน์: เวฟแรกวิ่งที่ ~33% สปีด เวฟเสริมทั้งหมดที่ 100% และซิปไลน์ของทีมเราจะเร็วขึ้นในเลนนั้นเมื่อเก็บเบสการ์เดียนของเลนได้ (ดูหัวข้อ ซิปไลน์) รายได้โซลจากการคิลถูกแบ่งตามจำนวนเพื่อนที่อยู่ใกล้ ๆ เพราะงั้นอย่ามายืนกองในเลนแค่เพื่อเก็บลาส (ดูหัวข้อ โซล) แคมป์ป่ากับเออร์นเป็นรายได้แยกที่เพิ่มจากเวฟ (ดูหัวข้อ แคมป์ป่า) — แต่จนกว่าจะแข็งพอจะออกจากเลน เวฟคืออาหารหลักของเรา",
          "turkish": "Dalgalar kabaca her 30 saniyede bir yola çıkar; çok geç oyunda (35:00'ten sonra) daha hızlı kuşatma için her 20 saniyeye hızlanır. Yakın dövüş creep'leri dalgaya 5:00'te katılır — lane hasarının spike yaptığı an, o yüzden ağırlaşan dalgaya saygı göster. Akılda tutulacak creep HP'leri: Menzilli 300, Medic 350, Yakın Dövüş 400; ayrıca son patch'ler creep'lere kavga dışındayken saniyede ~7 HP regen verdi, yani geri çekilen bir dalgaya bastığın ara hasar iyileşip gider — poke'lamak yerine last hit'lere odaklan. Zipline hızları: ilk dalga ~%33 hızla gelir, tüm takviye dalgaları %100'le ve bir lane'in Üs Muhafızları'nı aldığında o lane'de takımının zipline'ı hızlanır (bkz. Zipline'lar). Bir kill'den gelen ruh geliri yakındaki müttefik sayısına göre bölünür, o yüzden sırf last hit için bir lane'i kalabalıklaştırma (bkz. Ruhlar). Orman kampları ve vazo, dalganın üstüne ayrı bir gelirdir (bkz. Neutral kamplar) — ama gitmeye yetecek kadar güçlenene dek dalga senin asıl ekmek kapın.",
          "ukrainian": "Хвилі вирушають приблизно кожні 30 секунд; у дуже пізній грі (після 35:00) вони пришвидшуються до кожних 20 секунд заради швидших облог. Ближні трупери приєднуються до хвилі о 5:00 — у момент, коли урон на лінії спайкає, тож поважай важчу хвилю. ХП труперів, які варто запам'ятати: дальній 300, медик 350, ближній 400; свіжі патчі ще й дають труперам близько 7 ХП/с реґену поза боєм, тож чип-урон по відступаючій хвилі захіллюється — вкладайся в ластхіти, а не в поук. Швидкості зіплайну: перша хвиля їде на ~33% швидкості, усі підкріплення на 100%, а зіплайн твоєї команди на лінії пришвидшується, щойно ти візьмеш її базових вартових (див. Зіплайни). Прибуток у душах із вбивства ділиться залежно від того, скільки союзників поряд, тож не скупчуйся на лінії лише заради ластхітів (див. Душі). Лісові табори й урна — це окремий прибуток поверх хвилі (див. Нейтральні табори), та поки ти недостатньо сильний, щоб піти, хвиля — це твій хліб."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [],
  "relatedItemSlugs": [
    "extra-regen",
    "extra-spirit",
    "healing-rite"
  ],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "souls",
    "soul-orbs-and-denies",
    "last-hitting",
    "guardians",
    "ziplines",
    "neutral-camps"
  ]
}
