{
  "id": "mechanic_light_and_heavy_melee",
  "slug": "light-and-heavy-melee",
  "sourcePath": "manual:mechanics/light-and-heavy-melee",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Light & heavy melee",
    "russian": "Лёгкий и тяжёлый удар",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Melee leve e pesado",
      "czech": "Lehký a těžký melee",
      "english": "Light & heavy melee",
      "french": "Mêlée légère & lourde",
      "german": "Leichter & schwerer Nahkampf",
      "italian": "Corpo a corpo leggero e pesante",
      "indonesian": "Light & heavy melee",
      "japanese": "ライト＆ヘビーメレー",
      "koreana": "라이트 & 헤비 근접",
      "latam": "Melee ligero y pesado",
      "polish": "Lekkie i ciężkie melee",
      "russian": "Лёгкий и тяжёлый удар",
      "schinese": "轻击与重击",
      "spanish": "Melee ligero y pesado",
      "thai": "เมลีเบา & เมลีหนัก",
      "turkish": "Hafif ve ağır melee",
      "ukrainian": "Легкий і важкий мілі"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "Every hero has a melee on one button: a quick light tap for finishing and free damage, and a charged heavy that winds up, lunges you forward, and hits far harder. The heavy is your gap-closer and burst, but the windup is readable and parryable, so melee is a mind game, not a free button.",
    "russian": "У каждого героя мили на одной кнопке: быстрый лёгкий тап для добивания и бесплатного урона и заряженный тяжёлый, который заводится, бросает тебя вперёд рывком и бьёт куда больнее. Тяжёлый — это твой гэпклоузер и бёрст, но его замах читается и парируется, так что мили — это игра в кошки-мышки, а не бесплатная кнопка.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Todo herói tem um melee num botão só: um toque leve e rápido pra finalizar e dar dano de graça, e um pesado carregado que carrega, te joga pra frente num avanço e bate muito mais forte. O pesado é seu gap-closer e seu burst, mas a carga é legível e dá pra dar parry, então melee é jogo mental, não botão de graça.",
      "czech": "Každý hrdina má melee na jednom tlačítku: rychlé lehké klepnutí na dorážení a poškození zdarma a nabíjený těžký, co se natáhne, vrhne tě dopředu a bije mnohem tvrději. Těžký je tvůj gap-closer a burst, jenže nátah se dá přečíst a sparovat, takže melee je mind game, ne tlačítko zdarma.",
      "english": "Every hero has a melee on one button: a quick light tap for finishing and free damage, and a charged heavy that winds up, lunges you forward, and hits far harder. The heavy is your gap-closer and burst, but the windup is readable and parryable, so melee is a mind game, not a free button.",
      "french": "Chaque héros a une mêlée sur un seul bouton : un tap léger rapide pour finir et faire des dégâts gratuits, et un coup lourd chargé qui prépare, te propulse en avant et tape bien plus fort. Le lourd est ton gap-closer et ton burst, mais l'armement se lit et se pare, donc la mêlée est un mind game, pas un bouton gratuit.",
      "german": "Jeder Held hat einen Nahkampf auf einer Taste: ein schnelles leichtes Antippen zum Finishen und für Gratis-Schaden, und einen aufgeladenen Heavy, der sich auflädt, dich nach vorn stößt und weit härter trifft. Der Heavy ist dein Gap-Closer und Burst, aber der Windup ist lesbar und parierbar — Nahkampf ist also ein Mindgame, keine Gratis-Taste.",
      "italian": "Ogni eroe ha un corpo a corpo su un solo tasto: un tocco leggero e rapido per finire e fare danno gratis, e un pesante caricato che carica, ti lancia in avanti e colpisce molto più forte. Il pesante è il tuo gap-closer e il tuo burst, ma il caricamento è leggibile e parabile, quindi il corpo a corpo è un mind game, non un tasto gratis.",
      "indonesian": "Tiap hero punya melee di satu tombol: light tap cepet buat ngabisin musuh sama damage gratis, dan heavy ber-charge yang nge-windup, nerjang ke depan, dan mukul jauh lebih sakit. Heavy itu gap-closer sama burst kamu, tapi windup-nya kebaca dan bisa di-parry, jadi melee itu mind game, bukan tombol gratisan.",
      "japanese": "どのヒーローも近接は1ボタン: トドメとタダダメージ用のサッと出るライトタップと、溜めてから前に踏み込んで遥かに強く殴るチャージ式のヘビー。ヘビーは距離詰めとバーストの手段だけど、溜めは読まれるしパリィされるから、近接は『押せば勝ち』のボタンじゃなく読み合いだ。",
      "koreana": "모든 영웅은 버튼 하나에 근접이 묶여 있어 — 막타랑 공짜 딜용으로 톡 치는 빠른 라이트, 그리고 모았다가 앞으로 돌진하면서 훨씬 세게 때리는 차징 헤비. 헤비는 거리 좁히기랑 폭딜용이지만 예비동작이 읽히고 패링당하니까, 근접은 그냥 누르면 되는 공짜 버튼이 아니라 심리전이야.",
      "latam": "Cada héroe tiene su cuerpo a cuerpo en un botón: un toque ligero rápido para rematar y daño gratis, y un pesado cargado que se prepara, te lanza hacia adelante con una embestida y pega mucho más duro. El pesado es tu cierre de distancia y tu burst, pero el windup se lee y se parrea, así que el melee es un juego mental, no un botón gratis.",
      "polish": "Każdy bohater ma melee na jednym przycisku: szybkie lekkie stuknięcie do dobijania i darmowych obrażeń oraz ładowany ciężki cios, który się nawija, doskakuje cię do przodu i bije dużo mocniej. Ciężki to twój gap-closer i burst, ale nawijanie da się odczytać i sparować, więc melee to gra w głowę, a nie darmowy przycisk.",
      "russian": "У каждого героя мили на одной кнопке: быстрый лёгкий тап для добивания и бесплатного урона и заряженный тяжёлый, который заводится, бросает тебя вперёд рывком и бьёт куда больнее. Тяжёлый — это твой гэпклоузер и бёрст, но его замах читается и парируется, так что мили — это игра в кошки-мышки, а не бесплатная кнопка.",
      "schinese": "每个英雄都有一个近战键：轻点一下是轻击，用来收尾和白嫖伤害；蓄力的重击则会先起手、把你向前突进、伤害高得多。重击是你的近身手段和爆发，但起手动作很好读、能被弹反，所以近战是心理博弈，不是白送的按钮。",
      "spanish": "Todo héroe tiene un melee en un botón: un toque ligero rápido para rematar y sacar daño gratis, y un pesado cargado que tiene windup, te lanza hacia delante con una embestida y pega mucho más fuerte. El pesado es tu cerrador de distancia y tu burst, pero el windup se lee y se puede parar, así que el melee es un mind game, no un botón gratis.",
      "thai": "ฮีโร่ทุกตัวมีเมลีอยู่ปุ่มเดียว: แตะเบา ๆ เร็ว ๆ ไว้เก็บและเอาดาเมจฟรี กับเมลีหนักแบบชาร์จที่ต้องวินด์อัป พุ่งตัวไปข้างหน้า และตีแรงกว่ามาก. เมลีหนักคือตัวเข้าระยะและเบิร์สต์ของคุณ แต่จังหวะวินด์อัปอ่านออกง่ายและโดนพาร์รี่ได้ เพราะงั้นเมลีคือเกมจิตวิทยา ไม่ใช่ปุ่มกดฟรี ๆ",
      "turkish": "Her kahramanın tek tuşta bir melee'si var: bitirmek ve bedava hasar için hızlı bir hafif dokunuş, bir de yüklenip seni ileri fırlatan ve çok daha sert vuran şarjlı bir ağır. Ağır, gap-closer'ın ve burst'ün, ama yüklenme okunabilir ve parry'lenebilir, yani melee bedava bir tuş değil, bir akıl oyunu.",
      "ukrainian": "У кожного героя мілі на одній кнопці: швидкий легкий тап для добивання й безкоштовного урону і заряджений важкий, що замахується, кидає тебе вперед і б'є куди сильніше. Важкий — це твій гап-клозер і бьорст, але замах легко прочитати й запаррити, тож мілі — це гра в голову, а не безкоштовна кнопка."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "Tap melee to chip and last-hit; HOLD it for a lunging heavy that hits ~2.3x harder — but the hold is a telegraph any enemy can parry.",
    "russian": "Тапни мили, чтобы чипить и ластхитить; ЗАЖМИ — и получишь тяжёлый удар с рывком, который бьёт примерно в 2.3 раза сильнее, но зажим — это телеграф, который любой враг может запарить.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Toca o melee pra lascar e dar last hit; SEGURA pra um pesado com avanço que bate ~2,3x mais forte — mas segurar é um telégrafo que qualquer inimigo pode dar parry.",
      "czech": "Klepni na melee, abys oždiboval a lasthitoval; PODRŽ ho na výpadový těžký, co bije ~2,3× tvrději — jenže to podržení je telegraf, který kdokoli sparuje.",
      "english": "Tap melee to chip and last-hit; HOLD it for a lunging heavy that hits ~2.3x harder — but the hold is a telegraph any enemy can parry.",
      "french": "Tape la mêlée pour gratter et last-hit ; MAINTIENS-la pour un coup lourd qui charge en avant et tape ~2,3x plus fort — mais ce maintien se voit venir, et n'importe quel ennemi peut le parer.",
      "german": "Tipp Nahkampf zum Chippen und Last-Hitten; HALT ihn für einen vorstoßenden Heavy, der ~2,3x härter trifft — aber das Halten ist eine Ansage, die jeder Gegner parieren kann.",
      "italian": "Tocca il corpo a corpo per grattare e chiudere i last hit; TIENILO premuto per un pesante che ti lancia in avanti e fa ~2,3x in più — ma la pressione è un telegrafo che qualsiasi nemico può parare.",
      "indonesian": "Tap melee buat nyicil sama last hit; TAHAN buat heavy yang nerjang dan mukul ~2,3x lebih sakit — tapi tahanannya itu telegraph yang bisa di-parry siapa aja.",
      "japanese": "メレーは軽く押せば削りとラスヒ用のライト、長押しすれば踏み込みながら約2.3倍のダメージを出すヘビー ― ただし長押しは丸見えのモーションで、誰にでもパリィされる。",
      "koreana": "근접 키를 톡 누르면 깔짝 딜이랑 막타용이고, 꾹 누르면 앞으로 돌진하면서 약 2.3배 세게 때리는 헤비가 나가 — 근데 꾹 누르는 동작은 누구나 패링할 수 있는 예비동작이야.",
      "latam": "Toca melee para picar y rematar; MANTÉN para un pesado con embestida que pega ~2.3x más duro, pero el mantenerlo es un telegrafiado que cualquier enemigo puede parrear.",
      "polish": "Stuknij melee, żeby skubać i lasthitować; PRZYTRZYMAJ, żeby wyprowadzić ciężki cios z doskokiem, który bije ~2,3x mocniej — ale przytrzymanie to telegraf, który każdy wróg może sparować.",
      "russian": "Тапни мили, чтобы чипить и ластхитить; ЗАЖМИ — и получишь тяжёлый удар с рывком, который бьёт примерно в 2.3 раза сильнее, но зажим — это телеграф, который любой враг может запарить.",
      "schinese": "点一下近战键用来蹭血和补刀；按住不放则是带突进的重击，伤害高出约 2.3 倍——但这个『按住』是个明显前摇，任何对手都能弹反。",
      "spanish": "Toca el melee para picar y rematar; MANTENLO para un pesado con embestida que pega ~2,3 veces más, pero ese mantenido es un telegrafiado que cualquier enemigo puede parar.",
      "thai": "แตะปุ่มเมลีเพื่อจิ้มดาเมจกับเก็บลาส; กดค้าง เพื่อปล่อยเมลีหนักที่พุ่งเข้าหาและตีแรงกว่าราว 2.3x — แต่การกดค้างคือการบอกล่วงหน้าที่ศัตรูพาร์รี่ได้ทุกคน",
      "turkish": "Melee'ye dokun, chip'le ve last hit'le; BASILI TUT, ileri atılan ve ~2.3x sert vuran bir ağır gelsin — ama basılı tutmak, her düşmanın parry'leyebileceği bir telegraf.",
      "ukrainian": "Тапни мілі, щоб чипити й ластхітити; ЗАТИСНИ — і вийде ривковий важкий удар, що б'є приблизно в 2,3 раза сильніше, але затиск — це телеграф, який будь-який ворог може запаррити."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "melee",
      "russian": "мили",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "melee",
        "czech": "melee",
        "english": "melee",
        "french": "mêlée",
        "german": "Melee",
        "italian": "corpo a corpo",
        "indonesian": "melee",
        "japanese": "メレー",
        "koreana": "근접",
        "latam": "cuerpo a cuerpo",
        "polish": "melee",
        "russian": "мили",
        "schinese": "近战",
        "spanish": "melee",
        "thai": "เมลี",
        "turkish": "melee",
        "ukrainian": "мілі"
      }
    },
    {
      "english": "punch",
      "russian": "удар",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "soco",
        "czech": "úder pěstí",
        "english": "punch",
        "french": "coup de poing",
        "german": "Schlag",
        "italian": "pugno",
        "indonesian": "pukulan",
        "japanese": "殴り",
        "koreana": "주먹질",
        "latam": "golpe",
        "polish": "cios pięścią",
        "russian": "удар",
        "schinese": "挥拳",
        "spanish": "puñetazo",
        "thai": "ต่อย",
        "turkish": "yumruk",
        "ukrainian": "удар"
      }
    },
    {
      "english": "heavy melee",
      "russian": "тяжёлый удар",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "melee pesado",
        "czech": "heavy melee",
        "english": "heavy melee",
        "french": "mêlée lourde",
        "german": "schwerer Nahkampf",
        "italian": "corpo a corpo pesante",
        "indonesian": "heavy melee",
        "japanese": "ヘビーメレー",
        "koreana": "헤비 근접",
        "latam": "melee pesado",
        "polish": "ciężkie melee",
        "russian": "тяжёлый удар",
        "schinese": "重击",
        "spanish": "melee pesado",
        "thai": "เมลีหนัก",
        "turkish": "ağır melee",
        "ukrainian": "хеві мілі"
      }
    },
    {
      "english": "light melee",
      "russian": "лёгкий удар",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "melee leve",
        "czech": "light melee",
        "english": "light melee",
        "french": "mêlée légère",
        "german": "leichter Nahkampf",
        "italian": "corpo a corpo leggero",
        "indonesian": "light melee",
        "japanese": "ライトメレー",
        "koreana": "라이트 근접",
        "latam": "melee ligero",
        "polish": "lekkie melee",
        "russian": "лёгкий удар",
        "schinese": "轻击",
        "spanish": "melee ligero",
        "thai": "เมลีเบา",
        "turkish": "hafif melee",
        "ukrainian": "лайт мілі"
      }
    },
    {
      "english": "charged melee",
      "russian": "заряженный удар",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "melee carregado",
        "czech": "nabíjený melee",
        "english": "charged melee",
        "french": "mêlée chargée",
        "german": "aufgeladener Nahkampf",
        "italian": "corpo a corpo caricato",
        "indonesian": "charged melee",
        "japanese": "チャージメレー",
        "koreana": "차징 근접",
        "latam": "golpe cargado",
        "polish": "ładowane melee",
        "russian": "заряженный удар",
        "schinese": "蓄力近战",
        "spanish": "melee cargado",
        "thai": "เมลีชาร์จ",
        "turkish": "şarjlı melee",
        "ukrainian": "заряджений удар"
      }
    },
    {
      "english": "m1 melee",
      "russian": "мили на m1",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "corpo a corpo",
        "czech": "m1 melee",
        "english": "m1 melee",
        "french": "coup léger",
        "german": "M1-Nahkampf",
        "italian": "melee m1",
        "indonesian": "m1 melee",
        "japanese": "近接攻撃",
        "koreana": "근접 평타",
        "latam": "melee m1",
        "polish": "melee m1",
        "russian": "мили на m1",
        "schinese": "近战键",
        "spanish": "golpe cuerpo a cuerpo",
        "thai": "เมลี m1",
        "turkish": "m1 melee",
        "ukrainian": "м1 мілі"
      }
    },
    {
      "english": "melee cancel",
      "russian": "отмена мили",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "cancel de melee",
        "czech": "melee cancel",
        "english": "melee cancel",
        "french": "cancel de mêlée",
        "german": "Melee-Cancel",
        "italian": "cancel del corpo a corpo",
        "indonesian": "melee cancel",
        "japanese": "メレーキャンセル",
        "koreana": "근접 캔슬",
        "latam": "cancel de melee",
        "polish": "anulowanie melee",
        "russian": "отмена мили",
        "schinese": "近战取消",
        "spanish": "cancelar melee",
        "thai": "เมลีแคนเซิล",
        "turkish": "melee cancel",
        "ukrainian": "скасування мілі"
      }
    },
    {
      "english": "hmc",
      "russian": "hmc",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "hmc",
        "czech": "hmc",
        "english": "hmc",
        "french": "hmc",
        "german": "HMC",
        "italian": "hmc",
        "indonesian": "hmc",
        "japanese": "HMC",
        "koreana": "헤비 근접 캔슬",
        "latam": "hmc",
        "polish": "hmc",
        "russian": "hmc",
        "schinese": "重击取消",
        "spanish": "HMC",
        "thai": "hmc",
        "turkish": "hmc",
        "ukrainian": "hmc"
      }
    },
    {
      "english": "feint",
      "russian": "финт",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "feint",
        "czech": "feint",
        "english": "feint",
        "french": "feint",
        "german": "Feint",
        "italian": "feint",
        "indonesian": "feint",
        "japanese": "フェイント",
        "koreana": "페인트",
        "latam": "finta",
        "polish": "zwód",
        "russian": "финт",
        "schinese": "假动作",
        "spanish": "finta",
        "thai": "เฟนต์ (feint) / หลอกตี",
        "turkish": "feint",
        "ukrainian": "фінт"
      }
    },
    {
      "english": "мили",
      "russian": "мили",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "soco leve",
        "czech": "boj nablízko",
        "english": "мили",
        "french": "corps-à-corps",
        "german": "Nahkampf",
        "italian": "melee",
        "indonesian": "adu jotos",
        "japanese": "ミリ",
        "koreana": "밀리",
        "latam": "melee",
        "polish": "mele",
        "russian": "мили",
        "schinese": "近身",
        "spanish": "cuerpo a cuerpo",
        "thai": "ตีประชิด",
        "turkish": "yakın dövüş",
        "ukrainian": "ближній бій"
      }
    },
    {
      "english": "ближний бой",
      "russian": "ближний бой",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "soco pesado",
        "czech": "boj zblízka",
        "english": "ближний бой",
        "french": "coup lourd",
        "german": "Nahkampfgefecht",
        "italian": "combattimento ravvicinato",
        "indonesian": "jarak dekat",
        "japanese": "近接戦闘",
        "koreana": "근접 전투",
        "latam": "combate cuerpo a cuerpo",
        "polish": "walka wręcz",
        "russian": "ближний бой",
        "schinese": "肉搏",
        "spanish": "C/C",
        "thai": "ระยะประชิด",
        "turkish": "yakın dövüş vuruşu",
        "ukrainian": "рукопашна"
      }
    },
    {
      "english": "тяжёлый удар",
      "russian": "тяжёлый удар",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "golpe corpo a corpo",
        "czech": "těžký úder",
        "english": "тяжёлый удар",
        "french": "coup de mêlée",
        "german": "schwerer Schlag",
        "italian": "colpo pesante",
        "indonesian": "pukulan berat",
        "japanese": "強攻撃",
        "koreana": "강타",
        "latam": "golpe pesado",
        "polish": "ciężki cios",
        "russian": "тяжёлый удар",
        "schinese": "重拳",
        "spanish": "golpe pesado",
        "thai": "ตีหนัก",
        "turkish": "ağır vuruş",
        "ukrainian": "важкий удар"
      }
    },
    {
      "english": "лёгкий удар",
      "russian": "лёгкий удар",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "finta",
        "czech": "lehký úder",
        "english": "лёгкий удар",
        "french": "mêlée m1",
        "german": "leichter Schlag",
        "italian": "colpo leggero",
        "indonesian": "pukulan ringan",
        "japanese": "弱攻撃",
        "koreana": "약타",
        "latam": "golpe ligero",
        "polish": "lekki cios",
        "russian": "лёгкий удар",
        "schinese": "轻拳",
        "spanish": "golpe ligero",
        "thai": "ตีเบา",
        "turkish": "hafif vuruş",
        "ukrainian": "легкий удар"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "What's the difference between light and heavy melee?",
      "russian": "В чём разница между лёгким и тяжёлым ударом?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Qual a diferença entre melee leve e pesado?",
        "czech": "Jaký je rozdíl mezi lehkým a těžkým melee?",
        "english": "What's the difference between light and heavy melee?",
        "french": "C'est quoi la différence entre mêlée légère et lourde ?",
        "german": "Was ist der Unterschied zwischen leichtem und schwerem Nahkampf?",
        "italian": "Che differenza c'è tra corpo a corpo leggero e pesante?",
        "indonesian": "Apa bedanya light sama heavy melee?",
        "japanese": "ライトとヘビーの近接は何が違う？",
        "koreana": "라이트 근접이랑 헤비 근접이 뭐가 달라?",
        "latam": "¿Cuál es la diferencia entre melee ligero y pesado?",
        "polish": "Jaka jest różnica między lekkim a ciężkim melee?",
        "russian": "В чём разница между лёгким и тяжёлым ударом?",
        "schinese": "轻击和重击有什么区别？",
        "spanish": "¿Qué diferencia hay entre el melee ligero y el pesado?",
        "thai": "เมลีเบากับเมลีหนักต่างกันยังไง?",
        "turkish": "Hafif ve ağır melee arasındaki fark ne?",
        "ukrainian": "Чим відрізняються легкий і важкий мілі?"
      }
    },
    {
      "english": "How much more damage does heavy melee do?",
      "russian": "Насколько больше урона наносит тяжёлый удар?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Quanto a mais de dano o melee pesado dá?",
        "czech": "O kolik víc poškození dá těžký melee?",
        "english": "How much more damage does heavy melee do?",
        "french": "La mêlée lourde fait combien de dégâts en plus ?",
        "german": "Wie viel mehr Schaden macht schwerer Nahkampf?",
        "italian": "Quanto più danno fa il corpo a corpo pesante?",
        "indonesian": "Heavy melee damage-nya lebih gede berapa?",
        "japanese": "ヘビーメレーはどれくらいダメージが増える？",
        "koreana": "헤비 근접은 딜이 얼마나 더 세?",
        "latam": "¿Cuánto más daño hace el melee pesado?",
        "polish": "O ile więcej obrażeń robi ciężkie melee?",
        "russian": "Насколько больше урона наносит тяжёлый удар?",
        "schinese": "重击伤害高多少？",
        "spanish": "¿Cuánto más daño hace el melee pesado?",
        "thai": "เมลีหนักตีแรงกว่าเท่าไหร่?",
        "turkish": "Ağır melee ne kadar fazla hasar veriyor?",
        "ukrainian": "Наскільки більше завдає важкий мілі?"
      }
    },
    {
      "english": "Why does my heavy melee keep getting parried?",
      "russian": "Почему мой тяжёлый удар постоянно парируют?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Por que meu melee pesado fica tomando parry?",
        "czech": "Proč mi pořád parírujou těžký melee?",
        "english": "Why does my heavy melee keep getting parried?",
        "french": "Pourquoi ma mêlée lourde se fait tout le temps parer ?",
        "german": "Warum wird mein schwerer Nahkampf ständig pariert?",
        "italian": "Perché il mio corpo a corpo pesante continua a essere parato?",
        "indonesian": "Kenapa heavy melee-ku ke-parry mulu?",
        "japanese": "ヘビーメレーが毎回パリィされるのはなぜ？",
        "koreana": "헤비 근접이 왜 자꾸 패링당해?",
        "latam": "¿Por qué me siguen parreando el melee pesado?",
        "polish": "Czemu moje ciężkie melee ciągle jest parowane?",
        "russian": "Почему мой тяжёлый удар постоянно парируют?",
        "schinese": "为什么我的重击老是被弹反？",
        "spanish": "¿Por qué me paran el melee pesado una y otra vez?",
        "thai": "ทำไมเมลีหนักของเราโดนพาร์รี่ตลอดเลย?",
        "turkish": "Ağır melee'm neden sürekli parry yiyor?",
        "ukrainian": "Чому мій важкий мілі постійно паррять?"
      }
    }
  ],
  "category": "combat",
  "flowStage": "fighting",
  "image": "/assets/game/panorama/images/hud/abilities/melee_damage_psd.png",
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "Light vs heavy — the numbers",
        "russian": "Лёгкий против тяжёлого — цифры",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Leve vs pesado — os números",
          "czech": "Lehký vs. těžký — čísla",
          "english": "Light vs heavy — the numbers",
          "french": "Légère vs lourde — les chiffres",
          "german": "Leicht vs. schwer — die Zahlen",
          "italian": "Leggero contro pesante — i numeri",
          "indonesian": "Light vs heavy — angka-angkanya",
          "japanese": "ライト vs ヘビー ― 数字で見る",
          "koreana": "라이트 vs 헤비 — 숫자",
          "latam": "Ligero vs pesado: los números",
          "polish": "Lekkie kontra ciężkie — liczby",
          "russian": "Лёгкий против тяжёлого — цифры",
          "schinese": "轻击 vs 重击——具体数值",
          "spanish": "Ligero contra pesado: los números",
          "thai": "เบา vs หนัก — ตัวเลข",
          "turkish": "Hafif vs ağır — sayılar",
          "ukrainian": "Легкий проти важкого — цифри"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Tap the melee key for a LIGHT melee: near-instant, no windup, ~50 damage on a standard hero. Hold the key for a HEAVY melee: it winds up for about 0.36s, then enters a lunge that drives you forward (peaking near 750 units/s on the ground, ~797 in the air) and finally a recovery where you stop dead. Standard heroes hit for ~116 on a heavy — roughly 2.3x a light. The whole heavy is about 1.25s start to finish, with a short cooldown after (~1.0s if it connects, ~1.3s on a whiff). The first enemy the lunge touches cuts the lunge short and snaps you into recovery, so a heavy is a single committed swing, not a sweep. Exact damage varies by hero (Apollo, Bebop, Calico and Rem carry higher base light melee and scale heavies differently), and melee damage grows with your level/boons. Note melee is its own damage type — it flashes blue, separate from orange bullet and purple spirit — and your Weapon Damage feeds melee at half value, stacking additively with any +Melee Damage.",
        "russian": "Тапни кнопку мили для ЛЁГКОГО удара: почти мгновенный, без замаха, ~50 урона на стандартном герое. Зажми кнопку для ТЯЖЁЛОГО удара: он заводится примерно 0.36 с, потом идёт рывок, который бросает тебя вперёд (пик около 750 юнитов/с на земле, ~797 в воздухе), и в конце — восстановление, где ты встаёшь как вкопанный. Стандартные герои бьют тяжёлым на ~116 — это примерно 2.3x от лёгкого. Весь тяжёлый занимает около 1.25 с от начала до конца, плюс короткий кулдаун после (~1.0 с, если попал, ~1.3 с на промахе). Первый враг, которого задевает рывок, обрывает его и сразу кидает тебя в восстановление, так что тяжёлый — это один заряженный замах, а не размашистый свип. Точный урон зависит от героя (у Аполлона, Бибопа, Калико и Дрёма выше базовый лёгкий удар и иначе масштабируются тяжёлые), а урон мили растёт с уровнем/бонусами. Учти: мили — это отдельный тип урона, он вспыхивает синим, отдельно от оранжевого пулевого и фиолетового спирита, а твой оружейный урон подпитывает мили в половинном размере, складываясь аддитивно с любым +к урону мили.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Toca a tecla de melee pra um melee LEVE: quase instantâneo, sem carga, ~50 de dano num herói padrão. Segura a tecla pra um melee PESADO: ele carrega por uns 0,36s, aí entra num avanço que te empurra pra frente (chegando perto de 750 unidades/s no chão, ~797 no ar) e por fim numa recuperação onde você para seco. Heróis padrão batem ~116 num pesado — mais ou menos 2,3x um leve. O pesado inteiro dá uns 1,25s do início ao fim, com um cooldown curto depois (~1,0s se conectar, ~1,3s se errar). O primeiro inimigo que o avanço encosta corta o avanço na hora e te joga direto pra recuperação, então um pesado é um golpe único e comprometido, não um arco que varre. O dano exato varia por herói (Apollo, Bebop, Calico e Rem têm melee leve de base mais alto e escalam os pesados de um jeito diferente), e o dano de melee cresce com seu nível/runas. Repara que melee é seu próprio tipo de dano — pisca azul, separado do laranja da bala e do roxo do spirit — e seu dano de arma (Weapon Damage) alimenta o melee por metade do valor, somando direto com qualquer +dano de melee.",
          "czech": "Klepni na klávesu melee pro LEHKÝ melee: skoro okamžitý, bez nátahu, ~50 poškození na standardním hrdinovi. Podrž klávesu pro TĚŽKÝ melee: natahuje se asi 0,36 s, pak přejde do výpadu, co tě žene dopředu (vrcholí kolem 750 jednotek/s na zemi, ~797 ve vzduchu) a nakonec do recovery, kde se zasekneš na místě. Standardní hrdinové dají těžkým ~116 — zhruba 2,3× lehký. Celý těžký trvá od začátku do konce asi 1,25 s a po něm je krátký cooldown (~1,0 s, když sedne, ~1,3 s při minutí). První nepřítel, kterého výpad zasáhne, výpad utne a hodí tě rovnou do recovery, takže těžký je jeden odhodlaný švih, ne sek do oblouku. Přesné poškození se liší hrdina od hrdiny (Apollo, Bebop, Calico a Rem mají vyšší základní lehký melee a těžké škálujou jinak) a poškození melee roste s tvým levelem/posíleními. Pamatuj, že melee je vlastní typ poškození — bliká modře, odděleně od oranžového bulletu a fialového spiritu — a tvoje weapon poškození krmí melee polovinou hodnoty a sčítá se s jakýmkoli +poškozením melee.",
          "english": "Tap the melee key for a LIGHT melee: near-instant, no windup, ~50 damage on a standard hero. Hold the key for a HEAVY melee: it winds up for about 0.36s, then enters a lunge that drives you forward (peaking near 750 units/s on the ground, ~797 in the air) and finally a recovery where you stop dead. Standard heroes hit for ~116 on a heavy — roughly 2.3x a light. The whole heavy is about 1.25s start to finish, with a short cooldown after (~1.0s if it connects, ~1.3s on a whiff). The first enemy the lunge touches cuts the lunge short and snaps you into recovery, so a heavy is a single committed swing, not a sweep. Exact damage varies by hero (Apollo, Bebop, Calico and Rem carry higher base light melee and scale heavies differently), and melee damage grows with your level/boons. Note melee is its own damage type — it flashes blue, separate from orange bullet and purple spirit — and your Weapon Damage feeds melee at half value, stacking additively with any +Melee Damage.",
          "french": "Tape la touche de mêlée pour une mêlée LÉGÈRE : quasi instantanée, sans armement, ~50 dégâts sur un héros standard. Maintiens la touche pour une mêlée LOURDE : elle s'arme pendant environ 0,36 s, puis enchaîne sur un lunge qui te propulse en avant (jusqu'à près de 750 unités/s au sol, ~797 en l'air) et enfin une récupération où tu t'arrêtes net. Un héros standard tape ~116 sur un lourd — environ 2,3x un léger. Le lourd entier dure à peu près 1,25 s du début à la fin, avec un petit cooldown après (~1,0 s s'il touche, ~1,3 s sur un whiff). Le premier ennemi que le lunge touche coupe le lunge net et te bascule en récupération, donc un lourd est un seul coup engagé, pas un balayage. Les dégâts exacts varient selon le héros (Apollon, Bebop, Calico et Rem ont une mêlée légère de base plus élevée et scalent les lourds différemment), et les dégâts de mêlée montent avec ton niveau/tes bonus. À noter : la mêlée est son propre type de dégâts — elle flashe en bleu, à part de l'orange (balles) et du violet (esprit) — et tes dégâts d'arme alimentent la mêlée à moitié valeur, en s'additionnant avec tout +dégâts de mêlée.",
          "german": "Tipp die Nahkampftaste für einen LEICHTEN Nahkampf: quasi sofort, kein Windup, ~50 Schaden auf einem Standardhelden. Halt die Taste für einen SCHWEREN Nahkampf: Er lädt etwa 0,36 s auf, geht dann in einen Lunge über, der dich nach vorn treibt (Spitze nahe 750 Einheiten/s am Boden, ~797 in der Luft), und endet in einer Recovery, in der du abrupt stehen bleibst. Standardhelden treffen mit einem Heavy für ~116 — grob das 2,3-Fache eines Lights. Der ganze Heavy dauert etwa 1,25 s von Anfang bis Ende, mit kurzem Cooldown danach (~1,0 s wenn er sitzt, ~1,3 s bei einem Whiff). Der erste Gegner, den der Lunge berührt, bricht den Lunge ab und reißt dich in die Recovery — ein Heavy ist also ein einzelner committeter Schwung, kein Rundumschlag. Der genaue Schaden variiert pro Held (Apollo, Bebop, Calico und Rem haben höheren Basis-Light-Melee und skalieren Heavies anders), und Nahkampfschaden wächst mit deinem Level/deinen Buffs. Beachte: Nahkampf ist eine eigene Schadensart — er blitzt blau, getrennt von orangem Kugel- und lila Spirit-Schaden — und dein Waffenschaden fließt zur Hälfte in den Nahkampf ein und stackt additiv mit jedem +Nahkampfschaden.",
          "italian": "Tocca il tasto del corpo a corpo per un colpo LEGGERO: quasi istantaneo, senza caricamento, ~50 di danno su un eroe standard. Tieni premuto per un colpo PESANTE: carica per circa 0,36s, poi parte in un balzo che ti spinge in avanti (fino a quasi 750 unità/s a terra, ~797 in aria) e infine un recupero in cui ti fermi di colpo. Gli eroi standard fanno ~116 con un pesante — più o meno 2,3x un leggero. Tutto il pesante dura circa 1,25s dall'inizio alla fine, con un breve cooldown dopo (~1,0s se va a segno, ~1,3s se vai a vuoto). Il primo nemico che il balzo tocca interrompe il balzo e ti manda subito in recupero, quindi un pesante è una singola fendente impegnata, non una spazzata. Il danno esatto cambia da eroe a eroe (Apollo, Ottone, Calico e Rem hanno un corpo a corpo leggero di base più alto e scalano i pesanti in modo diverso), e il danno da corpo a corpo cresce col tuo livello/le tue rune. Nota che il corpo a corpo è un tipo di danno a sé — lampeggia blu, separato dall'arancione dell'Arma e dal viola dello Spirito — e il tuo danno da Arma alimenta il corpo a corpo a metà valore, sommandosi in additivo a qualsiasi +Danno corpo a corpo.",
          "indonesian": "Tap tombol melee buat LIGHT melee: nyaris instan, gak ada windup, ~50 damage di hero standar. Tahan tombolnya buat HEAVY melee: dia nge-windup sekitar 0,36 detik, terus masuk lunge yang nerjang kamu ke depan (puncaknya deket 750 unit/detik di darat, ~797 di udara) dan akhirnya recovery di mana kamu berhenti total. Hero standar mukul ~116 di heavy — kira-kira 2,3x light. Satu heavy penuh itu sekitar 1,25 detik dari awal sampai akhir, dengan cooldown pendek setelahnya (~1,0 detik kalau kena, ~1,3 detik kalau meleset). Musuh pertama yang kesentuh lunge bikin lunge-nya kepotong dan langsung nge-snap kamu ke recovery, jadi heavy itu satu ayunan terkomit, bukan sapuan. Damage pastinya beda tiap hero (Apollo, Bebop, Calico, dan Rem punya base light melee lebih tinggi dan scaling heavy yang beda), dan melee damage naik seiring level/boon kamu. Inget melee itu tipe damage tersendiri — kelap-kelip biru, kepisah dari bullet oranye sama spirit ungu — dan Weapon Damage kamu ngasih ke melee sebesar setengah nilainya, numpuk secara penjumlahan sama +Melee Damage apa pun.",
          "japanese": "近接キーをタップするとライトメレー: ほぼ即発生で溜め無し、標準ヒーローで約50ダメージ。長押しするとヘビーメレー: 約0.36秒溜めたあと、前に突進するランジ（地上で最大約750ユニット/秒、空中で約797）に入り、最後にピタッと止まる硬直で終わる。標準ヒーローのヘビーは約116ダメージ ― ライトのおよそ2.3倍だ。ヘビー全体は始動から終了まで約1.25秒で、後隙に短いCDが付く（当たれば約1.0秒、空振りなら約1.3秒）。ランジが最初に触れた敵でランジは打ち切られて硬直に移るので、ヘビーは薙ぎ払いじゃなく、撃ち切りの一振りだ。具体的なダメージはヒーローごとに違う（アポロ、ビバップ、キャリコ、レムはライトの基礎値が高めで、ヘビーのスケールも別物）し、近接ダメージはレベルや強化（boon）で伸びる。近接は独自のダメージ属性で ― オレンジのバレットや紫のスピリットとは別に青く光る ― 武器ダメージは半分の値で近接に乗り、+近接ダメージとは加算でスタックする。",
          "koreana": "근접 키를 톡 누르면 라이트 근접 — 거의 즉발이고 예비동작 없이 일반 영웅 기준 약 50 딜. 키를 꾹 누르면 헤비 근접 — 약 0.36초 모았다가, 앞으로 쏘는 돌진(지상에선 최고 약 750 units/s, 공중에선 약 797)에 들어가고, 마지막에 그 자리에 딱 멈추는 후딜이 와. 일반 영웅은 헤비로 약 116 딜 — 라이트의 대략 2.3배야. 헤비 전체는 시작부터 끝까지 약 1.25초고, 끝나면 짧은 쿨이 붙어(맞으면 약 1.0초, 헛치면 약 1.3초). 돌진이 처음 닿는 적이 돌진을 끊고 곧장 후딜로 넘겨버려서, 헤비는 휩쓰는 게 아니라 한 번에 거는 단일 스윙이야. 정확한 딜은 영웅마다 달라(아폴로, 비밥, 칼리코, 렘은 기본 라이트 근접이 더 높고 헤비 스케일링도 달라), 근접 피해는 레벨·강화에 따라 커져. 근접은 자기만의 피해 타입이라는 거 기억해 — 주황 총탄, 보라 마법과 따로 파란색으로 번쩍여 — 그리고 네 무기 피해가 절반 값으로 근접에 들어가고, +근접 피해랑은 합연산으로 쌓여.",
          "latam": "Toca la tecla de melee para un golpe LIGERO: casi instantáneo, sin windup, ~50 de daño en un héroe estándar. Mantén la tecla para un golpe PESADO: se carga por unos 0.36s, luego entra en una embestida que te impulsa hacia adelante (llegando a casi 750 unidades/s en tierra, ~797 en el aire) y termina en una recuperación donde te quedas clavado. Los héroes estándar pegan ~116 con un pesado, más o menos 2.3x un ligero. El pesado entero dura cerca de 1.25s de inicio a fin, con un cooldown corto después (~1.0s si conecta, ~1.3s si fallas al aire). El primer enemigo que toca la embestida la corta en seco y te mete de golpe en recuperación, así que un pesado es un solo golpe comprometido, no un barrido. El daño exacto varía por héroe (Apolo, Bebop, Felina y Rem traen un melee ligero base más alto y escalan los pesados distinto), y el daño cuerpo a cuerpo crece con tu nivel/buffs. Ojo: el melee es su propio tipo de daño —destella azul, aparte del naranja de balas y el morado de espíritu— y tu daño de arma alimenta el melee a mitad de valor, sumándose de forma aditiva con cualquier +daño cuerpo a cuerpo.",
          "polish": "Stuknij klawisz melee, żeby wyprowadzić LEKKIE melee: niemal natychmiastowe, bez nawijania, ~50 obrażeń na standardowym bohaterze. Przytrzymaj klawisz, żeby wyprowadzić CIĘŻKIE melee: nawija się przez jakieś 0,36 s, potem wchodzi w doskok, który pcha cię do przodu (szczyt to blisko 750 jednostek/s na ziemi, ~797 w powietrzu), a na końcu w recovery, gdzie staniesz jak wryty. Standardowi bohaterowie biją za ~116 ciężkim — z grubsza 2,3x lekkiego. Całe ciężkie trwa od początku do końca jakieś 1,25 s, z krótkim cooldownem po (~1,0 s jeśli trafi, ~1,3 s przy pudle). Pierwszy wróg, którego doskok dotknie, ucina doskok i wrzuca cię w recovery, więc ciężki to jeden zaangażowany zamach, a nie zamiatanie. Konkretne obrażenia różnią się między bohaterami (Apollo, Bebop, Kaliko i Rem mają wyższe bazowe lekkie melee i inaczej skalują ciężkie), a obrażenia od melee rosną z twoim poziomem/bonusami. Pamiętaj, że melee to osobny typ obrażeń — błyska na niebiesko, oddzielnie od pomarańczowej broni i fioletowego spirita — a twoje obrażenia od broni zasilają melee w połowie wartości, kumulując się addytywnie z każdym +obrażeń od melee.",
          "russian": "Тапни кнопку мили для ЛЁГКОГО удара: почти мгновенный, без замаха, ~50 урона на стандартном герое. Зажми кнопку для ТЯЖЁЛОГО удара: он заводится примерно 0.36 с, потом идёт рывок, который бросает тебя вперёд (пик около 750 юнитов/с на земле, ~797 в воздухе), и в конце — восстановление, где ты встаёшь как вкопанный. Стандартные герои бьют тяжёлым на ~116 — это примерно 2.3x от лёгкого. Весь тяжёлый занимает около 1.25 с от начала до конца, плюс короткий кулдаун после (~1.0 с, если попал, ~1.3 с на промахе). Первый враг, которого задевает рывок, обрывает его и сразу кидает тебя в восстановление, так что тяжёлый — это один заряженный замах, а не размашистый свип. Точный урон зависит от героя (у Аполлона, Бибопа, Калико и Дрёма выше базовый лёгкий удар и иначе масштабируются тяжёлые), а урон мили растёт с уровнем/бонусами. Учти: мили — это отдельный тип урона, он вспыхивает синим, отдельно от оранжевого пулевого и фиолетового спирита, а твой оружейный урон подпитывает мили в половинном размере, складываясь аддитивно с любым +к урону мили.",
          "schinese": "点一下近战键就是轻击：几乎即时、没有前摇，标准英雄约 50 点伤害。按住不放就是重击：起手约 0.36 秒，接着进入一段把你往前送的突进（地面上峰值接近 750 单位/秒，空中约 797），最后是一段让你急停的收招后摇。标准英雄一发重击约打 116——大概是轻击的 2.3 倍。整个重击从头到尾约 1.25 秒，结束后还有一小段 CD（打中约 1.0 秒，挥空约 1.3 秒）。突进碰到的第一个敌人会让突进提前中断、把你直接拽进后摇，所以一发重击是一次孤注一掷的挥击，而不是横扫。具体伤害每个英雄不同（阿波罗、比波普、卡厉可和雷姆的基础轻击更高，重击的成长方式也不一样），而且近战伤害会随你的等级／增益成长。注意近战是独立的伤害类型——它飘蓝字，和橙色弹伤、紫色法伤分开——而且你的武器伤害会按一半的比例加到近战上，与任何 +近战伤害相加叠加。",
          "spanish": "Toca la tecla de melee para un golpe LIGERO: casi instantáneo, sin windup, ~50 de daño en un héroe estándar. Mantén la tecla para un golpe PESADO: tiene un windup de unos 0,36s, luego entra en una embestida que te empuja hacia delante (con un pico cercano a 750 unidades/s en el suelo, ~797 en el aire) y por último un recovery donde te quedas clavado. Los héroes estándar pegan ~116 con un pesado, más o menos x2,3 un ligero. El pesado entero dura unos 1,25s de principio a fin, con un cooldown corto después (~1,0s si conecta, ~1,3s si fallas). El primer enemigo que toca la embestida la corta en seco y te mete en el recovery, así que un pesado es un único golpe comprometido, no un barrido. El daño exacto varía por héroe (Apolo, Bebop, Felina y Rem llevan más melee ligero base y escalan los pesados distinto), y el daño de melee crece con tu nivel/mejoras. Ojo, el melee es su propio tipo de daño —destella en azul, aparte del naranja de balas y el morado de espíritu— y tu daño de Arma alimenta el melee a mitad de valor, sumándose en aditivo a cualquier +Daño de Melee.",
          "thai": "แตะปุ่มเมลีเพื่อตี เมลีเบา: เกือบจะทันที ไม่มีวินด์อัป ดาเมจราว 50 บนฮีโร่มาตรฐาน. กดค้างเพื่อตี เมลีหนัก: มันจะวินด์อัปราว 0.36 วินาที แล้วเข้าสู่ช่วงพุ่ง (lunge) ที่ดันตัวเราไปข้างหน้า (พีคใกล้ ๆ 750 หน่วย/วินาทีบนพื้น, ราว 797 บนอากาศ) และจบที่ช่วงรีคัฟเวอรีที่เราหยุดนิ่งสนิท. ฮีโร่มาตรฐานตีเมลีหนักได้ราว 116 — ประมาณ 2.3x ของเมลีเบา. ทั้งท่าเมลีหนักใช้เวลาราว 1.25 วินาทีตั้งแต่ต้นจนจบ แล้วมีคูลดาวน์สั้น ๆ ตามมา (ราว 1.0 วินาทีถ้าโดน, ราว 1.3 วินาทีถ้าตีพลาด). ศัตรูตัวแรกที่ช่วงพุ่งสัมผัสโดนจะตัดช่วงพุ่งให้สั้นลงและดีดเราเข้าสู่รีคัฟเวอรีทันที เพราะงั้นเมลีหนักคือการเหวี่ยงทุ่มหมดหน้าตักครั้งเดียว ไม่ใช่การกวาด. ดาเมจเป๊ะ ๆ ต่างกันตามฮีโร่ (อะพอลโล (Apollo), บีบ็อป (Bebop), คาลิโก (Calico) และเรม (Rem) มีเมลีเบาฐานสูงกว่าและสเกลเมลีหนักต่างออกไป) และดาเมจเมลีโตขึ้นตามเลเวล/บัฟของเรา. ข้อสังเกต: เมลีเป็นดาเมจคนละชนิดของตัวเอง — เด้งสีฟ้า แยกจากปืนสีส้มและสปิริตสีม่วง — และดาเมจปืน (Weapon Damage) ของเราป้อนเข้าเมลีที่ครึ่งค่า โดยบวกเพิ่มเข้ากับ +Melee Damage ใด ๆ แบบบวกตรง ๆ.",
          "turkish": "HAFİF melee için melee tuşuna dokun: neredeyse anında, yüklenme yok, standart bir kahramanda ~50 hasar. AĞIR melee için tuşu basılı tut: yaklaşık 0.36 sn yüklenir, sonra seni ileri süren bir atılışa girer (yerde 750 birim/sn'ye, havada ~797'ye yaklaşan zirveyle) ve son olarak çakılıp kaldığın bir toparlanmaya geçer. Standart kahramanlar ağırda ~116 vurur — kabaca bir hafifin 2.3x'i. Ağırın tamamı baştan sona yaklaşık 1.25 sn ve sonrasında kısa bir cooldown var (isabet ederse ~1.0 sn, ıskalarsa ~1.3 sn). Atılışın dokunduğu ilk düşman atılışı kısa keser ve seni toparlanmaya sokar, yani bir ağır, bir süpürme değil, tek ve adanmış bir sallamadır. Tam hasar kahramana göre değişir (Apollo, Bebop, Kaliko ve Rem daha yüksek temel hafif melee taşır ve ağırları farklı ölçeklendirir) ve melee hasarı level'in/boon'larınla büyür. Dikkat: melee kendi başına bir hasar tipidir — turuncu mermi ve mor büyüden ayrı, mavi yanar — ve Silah Hasarın melee'yi yarı değerle besler, herhangi bir +Melee Hasarı ile toplamsal yığılır.",
          "ukrainian": "Тапни кнопку мілі для ЛЕГКОГО удару: майже миттєвий, без замаху, ~50 урону на стандартному герої. Затисни кнопку для ВАЖКОГО удару: він замахується приблизно 0,36 с, потім переходить у ривок, що кидає тебе вперед (до ~750 одиниць/с на землі, ~797 у повітрі), і нарешті у відновлення, де ти різко зупиняєшся. Стандартні герої важким б'ють на ~116 — приблизно 2,3x від легкого. Увесь важкий триває близько 1,25 с від початку до кінця, з коротким кулдауном після (~1,0 с, якщо влучив, ~1,3 с при промаху). Перший ворог, якого зачепить ривок, обриває його й кидає тебе у відновлення, тож важкий — це один зобов'язуючий замах, а не розмашиста коса. Точний урон різниться від героя до героя (в Аполлона, Бібопа, Каліко та Сона вищий базовий легкий мілі й інший скейл важких), а мілі-урон росте з рівнем/бонусами. Зауваж: мілі — це окремий тип урону, він спалахує синім, окремо від помаранчевих куль і фіолетового спіріту, а твій збройовий урон підживлює мілі наполовину, додаючись до будь-якого +урону в ближньому бою."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak to hrát",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment la jouer",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come si gioca",
          "indonesian": "Cara mainnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไง",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Use LIGHT melee constantly: it's free damage that costs no ammo, perfect for securing a last-hit, finishing a low enemy, or chipping while your gun reloads. Use HEAVY melee for two jobs — closing distance (the lunge is a real gap-closer) and for the burst when someone is already in your face. The catch is the parry: a held heavy is a clear 0.36s tell, and a parry on it stuns you and leaves you wide open (see the Parry card). So don't throw a raw heavy at a still, alert enemy who's begging to press F — bait first. Light melee can technically be parried too, but it's so fast it's a brutal read with little payoff, so against a parry-happy opponent, mixing in lights is safe pressure. Mid-lunge you're committed, so good players stun, slow or simply back-dash out of your windup to make you whiff.",
        "russian": "ЛЁГКИЙ удар используй постоянно: это бесплатный урон, не тратящий патроны, идеален, чтобы забрать ластхит, добить врага на низком ХП или чипить, пока пушка перезаряжается. ТЯЖЁЛЫЙ удар нужен для двух задач — сократить дистанцию (рывок — это настоящий гэпклоузер) и для бёрста, когда кто-то уже у тебя перед носом. Загвоздка в парировании: зажатый тяжёлый — это явный телеграф на 0.36 с, и парри по нему станит тебя и оставляет полностью открытым (см. карточку про парирование). Так что не кидай голый тяжёлый в неподвижного, готового врага, который только и ждёт нажать F, — сначала сбаить. Лёгкий удар технически тоже можно запарить, но он настолько быстрый, что это жёсткий ридинг ради копеечной награды, поэтому против любителя парировать подмешивать лёгкие — это безопасное давление. В середине рывка ты уже закоммитился, так что хорошие игроки станят, слоуят или просто отдэшиваются назад из твоего замаха, чтобы ты промахнулся.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Usa o melee LEVE o tempo todo: é dano de graça que não gasta munição, perfeito pra garantir um last hit, finalizar um inimigo baixo, ou lascar enquanto sua arma recarrega. Usa o melee PESADO pra duas funções — fechar distância (o avanço é um gap-closer de verdade) e pro burst quando alguém já tá na sua cara. O detalhe é o parry: um pesado segurado é um tell claro de 0,36s, e um parry nele te atordoa e te deixa totalmente aberto (vê o card de Parry). Então não joga um pesado cru num inimigo parado e atento que tá implorando pra apertar F — baita primeiro. O melee leve até dá pra dar parry tecnicamente, mas é tão rápido que é uma leitura brutal com pouco retorno, então contra um oponente viciado em parry, misturar leves é pressão segura. No meio do avanço você tá comprometido, então jogador bom stuna, dá slow ou simplesmente dá um dash pra trás pra fora da sua carga pra te fazer errar.",
          "czech": "LEHKÝ melee používej pořád: je to poškození zdarma, nestojí munici, ideální na zajištění lasthitu, doražení slabého nepřítele nebo oždibávání, zatímco se ti přebíjí zbraň. TĚŽKÝ melee má dvě práce — zkracovat vzdálenost (výpad je opravdový gap-closer) a burst, když ti někdo už lepí na nose. Háček je parry: podržený těžký je jasný telegraf na 0,36 s a parry na něj tě stunne a nechá úplně odkrytého (viz kartička Parry). Takže neházej holý těžký na nehybného, ostražitého nepřítele, co jen čeká, až zmáčkne F — nejdřív baituj. Lehký melee jde technicky sparovat taky, ale je tak rychlý, že je to brutální read s malou odměnou, takže proti soupeři posedlému parry je přimíchávání lehkých bezpečný tlak. Uprostřed výpadu jsi committed, takže dobří hráči tě stunnou, zpomalí nebo prostě vydashnou backem z tvého nátahu, ať mineš.",
          "english": "Use LIGHT melee constantly: it's free damage that costs no ammo, perfect for securing a last-hit, finishing a low enemy, or chipping while your gun reloads. Use HEAVY melee for two jobs — closing distance (the lunge is a real gap-closer) and for the burst when someone is already in your face. The catch is the parry: a held heavy is a clear 0.36s tell, and a parry on it stuns you and leaves you wide open (see the Parry card). So don't throw a raw heavy at a still, alert enemy who's begging to press F — bait first. Light melee can technically be parried too, but it's so fast it's a brutal read with little payoff, so against a parry-happy opponent, mixing in lights is safe pressure. Mid-lunge you're committed, so good players stun, slow or simply back-dash out of your windup to make you whiff.",
          "french": "Utilise la mêlée LÉGÈRE en continu : c'est des dégâts gratuits qui ne coûtent pas de munitions, parfait pour sécuriser un last-hit, finir un ennemi bas ou gratter pendant que ton flingue recharge. Utilise la mêlée LOURDE pour deux jobs — combler la distance (le lunge est un vrai gap-closer) et pour le burst quand quelqu'un est déjà dans ta face. Le hic, c'est la parade : un lourd maintenu, c'est un tell clair de 0,36 s, et une parade dessus te stun et te laisse grand ouvert (voir la fiche Parade). Donc ne balance pas un lourd brut sur un ennemi immobile et attentif qui n'attend que d'appuyer sur F — bait d'abord. La mêlée légère peut techniquement se parer aussi, mais elle est si rapide que c'est une lecture violente pour peu de récompense, donc contre un adversaire qui adore parer, glisser des légers est une pression sûre. En plein lunge tu es engagé, donc les bons joueurs te stun, te slow ou back-dash simplement hors de ton armement pour te faire whiff.",
          "german": "Nutz LEICHTEN Nahkampf am laufenden Band: Gratis-Schaden, der keine Munition kostet, perfekt um einen Last Hit zu sichern, einen angeschlagenen Gegner zu finishen oder zu chippen, während deine Waffe nachlädt. Nutz SCHWEREN Nahkampf für zwei Jobs — Distanz schließen (der Lunge ist ein echter Gap-Closer) und für den Burst, wenn dir schon jemand im Gesicht klebt. Der Haken ist der Parry: Ein gehaltener Heavy ist eine klare 0,36-s-Ansage, und ein Parry darauf stunnt dich und lässt dich komplett offen (siehe die Parry-Karte). Wirf also keinen blanken Heavy gegen einen stehenden, hellwachen Gegner, der nur darauf wartet, F zu drücken — bait erst. Leichter Nahkampf lässt sich technisch auch parieren, aber er ist so schnell, dass das ein brutaler Read mit wenig Payoff ist; gegen einen parier-freudigen Gegner sind eingestreute Lights also sicherer Druck. Mitten im Lunge bist du committet, gute Spieler stunnen, slowen oder back-dashen einfach aus deinem Windup, damit du ins Leere triffst.",
          "italian": "Usa il colpo LEGGERO di continuo: è danno gratis che non costa munizioni, perfetto per chiudere un last hit, finire un nemico basso o grattare mentre ricarichi la pistola. Usa il colpo PESANTE per due cose: chiudere la distanza (il balzo è un vero gap-closer) e per il burst quando hai già qualcuno in faccia. La fregatura è la parata: un pesante tenuto premuto è un chiaro segnale di 0,36s, e una parata su di esso ti stunna e ti lascia scoperto del tutto (vedi la scheda Parata). Quindi non tirare un pesante secco contro un nemico fermo e sveglio che non aspetta altro che premere F: prima baitalo. Tecnicamente anche il leggero si può parare, ma è così rapido che è una lettura brutale con poco guadagno, quindi contro un avversario che ama parare, infilare qualche leggero è pressione sicura. A metà balzo sei impegnato, quindi i bravi giocatori ti stunnano, ti slowano o semplicemente fanno un back-dash fuori dal tuo caricamento per farti andare a vuoto.",
          "indonesian": "Pakai LIGHT melee terus-terusan: itu damage gratis yang gak makan ammo, pas banget buat ngamanin last hit, ngabisin musuh sekarat, atau nyicil pas senjata kamu lagi reload. Pakai HEAVY melee buat dua tugas — mepetin jarak (lunge-nya gap-closer beneran) dan buat burst pas ada yang udah nempel di muka kamu. Masalahnya parry: heavy yang ditahan itu tanda jelas 0,36 detik, dan parry ke situ nge-stun kamu dan ninggalin kamu terbuka lebar (lihat kartu Parry). Jadi jangan lempar heavy mentah ke musuh yang diem dan waspada yang udah ngarep mencet F — bait dulu. Light melee secara teknis juga bisa di-parry, tapi dia cepet banget jadi itu read yang brutal dengan untung kecil, jadi lawan musuh yang doyan parry, nyelipin light itu tekanan yang aman. Pas lagi lunge kamu udah terkomit, jadi pemain bagus bakal nge-stun, nge-slow, atau tinggal back-dash keluar dari windup kamu biar kamu meleset.",
          "japanese": "ライトメレーはガンガン使おう: 弾を使わないタダダメージで、ラスヒ確保や低体力の敵へのトドメ、リロード中の削りに最適だ。ヘビーメレーは2つの仕事に使う ― 距離詰め（ランジはれっきとした距離詰め手段）と、相手が至近にいるときのバースト。問題はパリィ: 溜め中のヘビーは0.36秒のハッキリした予備動作で、パリィされると逆にスタンして丸裸になる（パリィのカード参照）。だから、Fを押したくてうずうずしてる、止まって警戒中の敵に生のヘビーを振るな ― まず釣れ。ライトも一応パリィはできるけど、速すぎて読み勝つのが至難なわりにリターンが小さいから、パリィを多用してくる相手にはライトを混ぜるのが安全な圧だ。ランジの最中は動きを止められないので、上手いプレイヤーはスタンやスロウを入れたり、単にバックダッシュで溜めから逃げて空振りさせてくる。",
          "koreana": "라이트 근접은 계속 써 — 탄약 안 쓰는 공짜 딜이라, 막타 확보하거나 저체력 적 끊거나 총 재장전하는 동안 깔짝대기 딱이야. 헤비 근접은 두 가지 용도로 써 — 거리 좁히기(돌진이 진짜 갭클로저야)랑, 적이 이미 코앞에 붙었을 때 폭딜용. 함정은 패링이야 — 꾹 누른 헤비는 0.36초짜리 뚜렷한 신호라, 여기에 패링 맞으면 기절당하고 완전히 무방비로 열려(패링 카드 참고). 그러니까 F 누르려고 벼르고 있는, 가만히 서서 경계 중인 적한테 생짜 헤비를 던지지 마 — 먼저 페이크 쳐. 라이트 근접도 이론상 패링되긴 하는데 너무 빨라서 읽기가 빡세고 이득도 적어서, 패링 좋아하는 상대한텐 라이트 섞는 게 안전한 압박이야. 돌진 도중엔 무를 수가 없으니까, 잘하는 애들은 네 예비동작 보고 스턴·슬로우 걸거나 그냥 백대시로 빠져서 헛치게 만들어.",
          "latam": "Usa el melee LIGERO todo el tiempo: es daño gratis que no cuesta munición, perfecto para asegurar un último golpe, rematar a un enemigo bajo de vida, o picar mientras tu arma recarga. Usa el melee PESADO para dos trabajos: cerrar distancia (la embestida es un cierre de distancia de verdad) y para el burst cuando alguien ya lo tienes en la cara. La trampa es el parry: un pesado mantenido es un tell clarísimo de 0.36s, y un parry sobre él te aturde y te deja completamente abierto (mira la tarjeta de Parry). Así que no le tires un pesado crudo a un enemigo quieto y alerta que está rogando por presionar F: baitea primero. El melee ligero también se puede parrear técnicamente, pero es tan rápido que es una lectura brutal con poco premio, así que contra un rival parreador, mezclar ligeros es presión segura. A media embestida estás comprometido, así que los buenos jugadores te aturden, ralentizan o simplemente hacen un back-dash fuera de tu windup para que falles.",
          "polish": "Używaj LEKKIEGO melee bez przerwy: to darmowe obrażenia, które nie kosztują amunicji, idealne do zaklepania lasthita, dobicia osłabionego wroga albo skubania, gdy broń się przeładowuje. Używaj CIĘŻKIEGO melee do dwóch zadań — domykania dystansu (doskok to prawdziwy gap-closer) i do bursta, gdy ktoś jest już na twojej twarzy. Haczyk to parry: przytrzymane ciężkie to czytelny tell na 0,36 s, a sparowanie go ogłusza cię i zostawia kompletnie odsłoniętego (zobacz kartę Parowanie). Więc nie waluj surowym ciężkim w stojącego, czujnego wroga, który aż się prosi, żeby wcisnąć F — najpierw zbaituj. Lekkie melee technicznie też da się sparować, ale jest tak szybkie, że to brutalny read za mały zysk, więc przeciw wrogowi spragnionemu parowania domieszka lekkich to bezpieczny nacisk. W trakcie doskoku jesteś zaangażowany, więc dobrzy gracze ogłuszają, spowalniają albo po prostu dashują w tył z twojego nawijania, żebyś spudłował.",
          "russian": "ЛЁГКИЙ удар используй постоянно: это бесплатный урон, не тратящий патроны, идеален, чтобы забрать ластхит, добить врага на низком ХП или чипить, пока пушка перезаряжается. ТЯЖЁЛЫЙ удар нужен для двух задач — сократить дистанцию (рывок — это настоящий гэпклоузер) и для бёрста, когда кто-то уже у тебя перед носом. Загвоздка в парировании: зажатый тяжёлый — это явный телеграф на 0.36 с, и парри по нему станит тебя и оставляет полностью открытым (см. карточку про парирование). Так что не кидай голый тяжёлый в неподвижного, готового врага, который только и ждёт нажать F, — сначала сбаить. Лёгкий удар технически тоже можно запарить, но он настолько быстрый, что это жёсткий ридинг ради копеечной награды, поэтому против любителя парировать подмешивать лёгкие — это безопасное давление. В середине рывка ты уже закоммитился, так что хорошие игроки станят, слоуят или просто отдэшиваются назад из твоего замаха, чтобы ты промахнулся.",
          "schinese": "轻击要一直用：这是不耗子弹的白嫖伤害，特别适合稳住补刀、收掉残血、或者在换弹的间隙蹭血。重击主要干两件事——拉近距离（那段突进是实打实的接近手段），以及在有人已经贴到你脸上时打爆发。麻烦在于弹反：按住的重击是一个明显的 0.36 秒破绽，被弹反会把你晕住、门户大开（详见弹反那篇）。所以别对着一个站定、警觉、就等着按 F 的敌人直接甩重击——先骗一下。轻击理论上也能被弹反，但它太快了，对手要读到极难、收益又小，所以面对一个爱弹反的对手，多掺几下轻击是很安全的施压方式。突进途中你是收不回来的，所以高手会在你起手时晕你、减速你，或者干脆后撤步躲开，让你挥空。",
          "spanish": "Usa el melee LIGERO sin parar: es daño gratis que no gasta munición, perfecto para asegurar un last hit, rematar a un enemigo a poca vida o picar mientras recargas. Usa el melee PESADO para dos cosas: cerrar distancia (la embestida es un cerrador de hueco de verdad) y para el burst cuando alguien ya lo tienes encima. El truco es el parry: un pesado mantenido es un aviso clarísimo de 0,36s, y si te lo paran te aturden y te dejan totalmente vendido (mira la ficha de Parry). Así que no le sueltes un pesado seco a un enemigo quieto y atento que está deseando darle a la F: baitea primero. El melee ligero también se puede parar técnicamente, pero es tan rápido que es una lectura brutal con poca recompensa, así que contra un rival muy de parry, meter ligeros es presión segura. En plena embestida estás comprometido, así que los buenos jugadores te aturden, te ralentizan o simplemente hacen back-dash fuera de tu windup para que falles.",
          "thai": "ใช้ เมลีเบา บ่อย ๆ ได้เลย: มันคือดาเมจฟรีที่ไม่กินกระสุน เหมาะกับเก็บลาสฮิต เก็บศัตรูเลือดน้อยให้ตาย หรือจิ้มดาเมจระหว่างปืนรีโหลด. ใช้ เมลีหนัก สำหรับสองงาน — เข้าระยะ (ช่วงพุ่งคือตัวเข้าระยะของจริง) กับเบิร์สต์ตอนมีคนจ่อหน้าเราอยู่แล้ว. จุดพลาดคือพาร์รี่: เมลีหนักที่กดค้างคือการบอกล่วงหน้าชัด ๆ 0.36 วินาที และถ้าโดนพาร์รี่จะโดนสตันและเปิดช่องให้โดนสวนเต็ม ๆ (ดูการ์ดพาร์รี่). เพราะงั้นอย่าโยนเมลีหนักดิบ ๆ ใส่ศัตรูที่ยืนนิ่งและตื่นตัวรอกด F อยู่ — ล่อมันก่อน. ทางเทคนิคเมลีเบาก็โดนพาร์รี่ได้ แต่มันเร็วมากจนเป็นการอ่านที่โหดและได้ผลตอบแทนน้อย เพราะงั้นเจอคู่ต่อสู้ที่ชอบกดพาร์รี่ การแทรกเมลีเบาเข้าไปคือแรงกดดันที่ปลอดภัย. ระหว่างพุ่งเราล็อกตัวไปแล้ว เพราะงั้นผู้เล่นเก่ง ๆ จะสตัน สโลว์ หรือแค่แดชถอยหลังออกจากช่วงวินด์อัปของเราเพื่อให้เราตีพลาด.",
          "turkish": "HAFİF melee'yi sürekli kullan: mermi yakmayan bedava hasardır, bir last hit'i kapmak, düşük bir düşmanı bitirmek ya da silahın reload'dayken chip'lemek için biçilmiş kaftan. AĞIR melee'yi iki iş için kullan — mesafe kapatma (atılış gerçek bir gap-closer'dır) ve biri çoktan suratındayken burst için. İşin püf noktası parry: basılı tutulan bir ağır, net bir 0.36 sn'lik tell'dir ve üstüne yenen bir parry seni stun'lar ve apaçık ortada bırakır (Parry kartına bak). O yüzden F'ye basmak için can atan, sabit ve tetikte bir düşmana çiğ bir ağır atma — önce bait at. Hafif melee de teknik olarak parry'lenebilir, ama o kadar hızlı ki getirisi az, acımasız bir okuma; o yüzden parry-delisi bir rakibe karşı araya hafifler katmak güvenli baskıdır. Atılışın ortasında adanmış durumdasın, o yüzden iyi oyuncular seni ıskalatmak için yüklenmenden stun'lar, slow'lar ya da basitçe geri-dash atar.",
          "ukrainian": "Юзай ЛЕГКИЙ мілі постійно: це безкоштовний урон, що не їсть набоїв, ідеальний, щоб забрати ластхіт, добити низькохпешного ворога чи чипити, поки пушка перезаряджається. Юзай ВАЖКИЙ мілі для двох задач — скоротити дистанцію (ривок — це справжній гап-клозер) і для бьорсту, коли хтось уже впритул до тебе. Підступ у паррі: затиснутий важкий — це чіткий телеграф на 0,36 с, і паррі по ньому станить тебе й лишає повністю відкритим (див. картку «Паррі»). Тож не кидай голий важкий у нерухомого, насторженого ворога, що тільки й чекає натиснути F, — спершу вибаїти. Легкий мілі технічно теж можна запаррити, але він настільки швидкий, що це жорстокий рід із мізерним профітом, тож проти опонента, що любить паррити, підмішувати легкі — це безпечний тиск. Посеред ривка ти вже зобов'язаний, тож хороші гравці станять, слоують чи просто відскакують дешем із твого замаху, щоб ти промазав."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Feints, cancels & melee items",
        "russian": "Финты, отмены и предметы на мили",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Fintas, cancels e itens de melee",
          "czech": "Feinty, cancely a melee itemy",
          "english": "Feints, cancels & melee items",
          "french": "Feints, cancels & objets de mêlée",
          "german": "Feints, Cancels & Nahkampf-Items",
          "italian": "Feint, cancel e oggetti da corpo a corpo",
          "indonesian": "Feint, cancel & item melee",
          "japanese": "フェイント・キャンセル・近接アイテム",
          "koreana": "페인트, 캔슬 & 근접 아이템",
          "latam": "Fintas, cancels y objetos de melee",
          "polish": "Zwody, anulacje i przedmioty na melee",
          "russian": "Финты, отмены и предметы на мили",
          "schinese": "假动作、取消与近战道具",
          "spanish": "Fintas, cancelaciones y objetos de melee",
          "thai": "เฟนต์ แคนเซิล & ไอเท็มเมลี",
          "turkish": "Feint'ler, cancel'lar ve melee eşyaları",
          "ukrainian": "Фінти, скасування та мілі-предмети"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Heavy Melee Cancel (HMC) is the pro trick: start the hold, then fire a cancelable active (Fleetfoot is the cheap one; Melee Charge, Colossus, Unstoppable, Vampiric Burst also work) to cut the animation. This keeps the lunge's speed burst — chain HMCs off ramps and roofs to zoom around the map — and it's the cleanest way to FEINT: bait the enemy's parry, then punish their recovery with a real hit. Build into it on melee heroes (Abrams, Shiv): Melee Charge and Crushing Fists add heavy-melee distance and damage (Crushing Fists also restores ammo and stacks a bullet-resist debuff that can stun), Lifestrike and Melee Lifesteal turn swings into sustain, Spirit Strike adds spirit damage and shreds spirit resist on any melee, Runed Gauntlets refunds your cooldowns on every heavy that lands, and Hex-Sealed Knuckles loads a big bonus onto your next heavy. Most of these trigger on a heavy at full effect and on a light at a longer cooldown, so heavy hits are what you want to land.",
        "russian": "Отмена тяжёлого удара (Heavy Melee Cancel, HMC) — это про-трюк: начинаешь зажим, потом прожимаешь отменяемый актив (дешёвый вариант — Проворная поступь; подходят и Удар с зарядом, Колосс, Неудержимость, Порыв вампиризма), чтобы обрезать анимацию. Так сохраняется рывок-разгон от тяжёлого — цепляй HMC с рамп и крыш, чтобы носиться по карте, — и это самый чистый способ ФИНТИТЬ: сбаить парри врага, а потом наказать его восстановление настоящим ударом. Заточи под это билд на мили-героях (Абрамс, Заточка): Удар с зарядом и Сокрушительные кулаки добавляют дистанцию и урон тяжёлого мили (Сокрушительные кулаки ещё и возвращают патроны и стакают дебафф на пулевую защиту, который может застанить), Витальный удар и Ударная кража здоровья превращают замахи в сустейн, Спиритический удар добавляет спирит-урон и шредит спиритическую защиту на любом мили, Рунические перчатки возвращают тебе кулдауны на каждом попавшем тяжёлом, а Заколдованные кастеты грузят большой бонус на твой следующий тяжёлый. Большинство из них срабатывают на тяжёлом в полную силу, а на лёгком — с увеличенным кулдауном, так что заходить надо именно тяжёлыми.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "O Heavy Melee Cancel (HMC) é o truque de pro: começa a segurar, e aí dispara uma ativa cancelável (a Pés Ligeiros é a barata; Golpe Carregado, Colosso, Irrefreável e Rajada Vampírica também funcionam) pra cortar a animação. Isso mantém o pico de velocidade do avanço — encadeia HMCs em rampas e telhados pra voar pelo mapa — e é o jeito mais limpo de FINTAR: baita o parry do inimigo e aí pune a recuperação dele com um hit de verdade. Investe nisso em heróis de melee (Abrams, Adaga): o Golpe Carregado e os Punhos Esmagadores somam distância e dano de melee pesado (os Punhos Esmagadores ainda devolvem munição e empilham um debuff de bullet resist que pode stunar), as Luvas Vampíricas e os Punhos Vampíricos transformam golpe em sustain, o Golpe Espiritual soma dano de spirit e dá shred de spirit resist em qualquer melee, as Runed Gauntlets devolvem seus cooldowns em todo pesado que acerta, e os Punhos Atados carregam um bônus grande no seu próximo pesado. A maioria desses dispara no efeito cheio num pesado e num cooldown mais longo num leve, então é o pesado que você quer acertar.",
          "czech": "Heavy Melee Cancel (HMC) je pro trik: začni držet, pak vystřel cancelovatelný aktiv (levný je Střelecké boty; fungujou i Magnetické rukavice, Kolosální duše, Esence nezastavitelnosti, Vampirický rituál), ať utneš animaci. Tím si udržíš nával rychlosti z výpadu — řetěz HMC z ramp a střech tě prožene po celé mapě — a je to nejčistší způsob FEINTU: vybaitíš nepřítelovo parry a pak mu jeho recovery potrestáš opravdovým zásahem. Na melee hrdinech (Abrams, Shiv) se do toho buildi: Magnetické rukavice a Drtivé rukavice přidávají vzdálenost a poškození těžkého melee (Drtivé rukavice navíc vrací munici a stackují bullet-resist debuff, co umí stunnout), Krvesajné rukavice a Vampirické rukavice mění švihy v sustain, Spirituální rukavice přidávají spirit poškození a shredí spirit resist na jakémkoli melee, Runed Gauntlets ti na každém těžkém, co sedne, vrací cooldowny a Spoutané boxery naloží velký bonus na tvůj příští těžký. Většina z nich se na těžkém spustí naplno a na lehkém s delším cooldownem, takže to, co chceš trefovat, jsou těžké zásahy.",
          "english": "Heavy Melee Cancel (HMC) is the pro trick: start the hold, then fire a cancelable active (Fleetfoot is the cheap one; Melee Charge, Colossus, Unstoppable, Vampiric Burst also work) to cut the animation. This keeps the lunge's speed burst — chain HMCs off ramps and roofs to zoom around the map — and it's the cleanest way to FEINT: bait the enemy's parry, then punish their recovery with a real hit. Build into it on melee heroes (Abrams, Shiv): Melee Charge and Crushing Fists add heavy-melee distance and damage (Crushing Fists also restores ammo and stacks a bullet-resist debuff that can stun), Lifestrike and Melee Lifesteal turn swings into sustain, Spirit Strike adds spirit damage and shreds spirit resist on any melee, Runed Gauntlets refunds your cooldowns on every heavy that lands, and Hex-Sealed Knuckles loads a big bonus onto your next heavy. Most of these trigger on a heavy at full effect and on a light at a longer cooldown, so heavy hits are what you want to land.",
          "french": "Le Heavy Melee Cancel (HMC) est le trick de pro : commence le maintien, puis lance un actif annulable (Pied plume, le pas cher ; Charge brute, Colosse, Intouchable, Pulsion vampirique marchent aussi) pour couper l'animation. Ça garde le boost de vitesse du lunge — enchaîne les HMC sur les rampes et les toits pour fuser à travers la map — et c'est la façon la plus propre de FEINT : bait la parade de l'ennemi, puis punis sa récupération avec un vrai coup. Build dessus sur les héros de mêlée (Abrams, Surin) : Charge brute et Poings écrasants ajoutent de la distance et des dégâts à la mêlée lourde (Poings écrasants rend aussi des munitions et empile un debuff de résistance balles qui peut stun), Frappe fortifiante et Vol de vie mêlée transforment tes coups en sustain, Frappe spirituelle ajoute des dégâts d'esprit et shred la résistance esprit sur n'importe quelle mêlée, Runed Gauntlets te rembourse tes cooldowns sur chaque lourd qui touche, et Gantelets de maléfice charge un gros bonus sur ton prochain lourd. La plupart se déclenchent à plein effet sur un lourd et avec un cooldown plus long sur un léger, donc ce sont les coups lourds que tu veux faire connecter.",
          "german": "Der Heavy Melee Cancel (HMC) ist der Pro-Trick: Starte das Halten, feuer dann ein cancelbares Aktiv (Schnelle Stiefel sind das billige; Nahkampfansturm, Koloss, Unaufhaltsam, Vampirischer Kraftstoß gehen auch), um die Animation abzubrechen. Das behält den Tempo-Schub des Lunges — ketten HMCs über Rampen und Dächer, um über die Map zu zoomen — und es ist der sauberste Weg zum FEINTEN: bait den Parry des Gegners, dann bestraf seine Recovery mit einem echten Treffer. Bau das auf Nahkampf-Helden (Abrams, Shiv): Nahkampfansturm und Zermalmende Fäuste geben Heavy-Melee-Distanz und -Schaden (Zermalmende Fäuste stellen außerdem Munition wieder her und stacken einen Kugelresistenz-Debuff, der stunnen kann), Heilender Nahkampf und Nahkampflebensraub machen aus Schwüngen Sustain, Magieschlag fügt Spirit-Schaden hinzu und shreddet die Magieresistenz bei jedem Nahkampf, Runed Gauntlets erstatten dir die Cooldowns bei jedem Heavy, der landet, und Fluch-versiegelter Schlagring lädt einen großen Bonus auf deinen nächsten Heavy. Die meisten davon triggern beim Heavy mit vollem Effekt und beim Light mit längerem Cooldown — Heavy-Treffer sind also das, was du landen willst.",
          "italian": "Lo Heavy Melee Cancel (HMC) è il trucco da pro: inizia a tenere premuto, poi lancia un attivo che si può cancellare (Piè veloce è quello economico; vanno bene anche Colpo caricato, Colosso, Inarrestabile!, Esplosione vampirica) per tagliare l'animazione. Così tieni lo scatto di velocità del balzo — concatena HMC giù da rampe e tetti per sfrecciare per la mappa — ed è il modo più pulito per FEINTARE: baita la parata del nemico, poi punisci il suo recupero con un colpo vero. Buildaci sopra sugli eroi da corpo a corpo (Abrams, Razor): Colpo caricato e Pugni frantumanti aggiungono distanza e danno al corpo a corpo pesante (Pugni frantumanti ripristina anche munizioni e accumula un debuff di resistenza balistica che può stunnare), Colpo fortificante e Prosciug. salute corpo a corpo trasformano le fendenti in sustain, Colpo spirituale aggiunge danno da Spirito e shredda la resistenza spirituale su qualsiasi corpo a corpo, Runed Gauntlets ti rimborsa i cooldown a ogni pesante che va a segno, e Nocche esagonali caricano un grosso bonus sul tuo prossimo pesante. Quasi tutti questi scattano a pieno effetto su un pesante e con un cooldown più lungo su un leggero, quindi è il pesante quello che vuoi piazzare.",
          "indonesian": "Heavy Melee Cancel (HMC) itu trik pro: mulai tahanannya, terus tembakin active yang bisa di-cancel (Langkah Seribu yang murah; Serangan Jarak Dekat, Colossus, Tak Terhentikan, Ledakan Vampir juga jalan) buat motong animasinya. Ini ngejaga burst speed dari lunge-nya — chain HMC dari ramp sama atap buat ngebut keliling map — dan ini cara paling bersih buat FEINT: bait parry musuh, terus hukum recovery mereka pakai hit beneran. Build ke arah situ di hero melee (Abrams, Shiv): Serangan Jarak Dekat sama Pukulan Penghancur nambah jarak dan damage heavy melee (Pukulan Penghancur juga ngisi ulang ammo dan numpuk debuff bullet-resist yang bisa nge-stun), Penyerang Nyawa sama Curi HP Jarak Dekat ngubah ayunan jadi sustain, Serangan Spirit nambah spirit damage dan nge-shred spirit resist di tiap melee, Runed Gauntlets balikin cooldown kamu tiap heavy yang kena, dan Kepalan Heksagonal ngisi bonus gede ke heavy kamu berikutnya. Kebanyakan ini trigger di heavy dengan efek penuh dan di light dengan cooldown lebih lama, jadi hit heavy itu yang pengen kamu kenain.",
          "japanese": "ヘビーメレーキャンセル（HMC）は上級者のテク: 長押しを始めてから、キャンセル可能なアクティブ（安いのはフリートフット。メレーチャージ、コロッサス、アンストッパブル、ヴァンパイアバーストでも可）を発動してアニメを切る。これでランジの加速バーストだけ残せて ― 坂や屋根からHMCを繋いでマップを高速移動できる ― 一番きれいなフェイント手段にもなる: 相手のパリィを釣って、その硬直を本物の一撃で狩る。近接ヒーロー（エイブラムス、シヴ）ならここに寄せて積もう: メレーチャージとクラッシュフィストはヘビーの距離とダメージを足す（クラッシュフィストは弾も補充し、スタンを起こしうるバレットレジストデバフをスタックさせる）、ライフストライクとメレーライフスティールは殴りをサステインに変え、スピリットストライクはあらゆる近接にスピリットダメージを足してスピリットレジストを削り、ルーンドガントレット（Runed Gauntlets）は当たったヘビーごとにCDを返し、ヘックスシールドナックルは次のヘビーに大きなボーナスを乗せる。これらの多くはヘビーで全効果、ライトでは長めのCDで発動するので、当てたいのはヘビーの方だ。",
          "koreana": "헤비 근접 캔슬(HMC)은 고수들의 트릭이야 — 꾹 누르기 시작한 다음, 캔슬 가능한 액티브(싼 건 민첩 걸음, 근거리 돌격·거인·절대 저항·불멸의 기세도 돼)를 발동해서 동작을 끊는 거야. 이러면 돌진의 속도 폭발은 유지되니까 — 경사로랑 지붕에서 HMC를 체인 걸어서 맵을 휙휙 날아다닐 수 있어 — 페인트 거는 제일 깔끔한 방법이기도 해. 적 패링을 유도한 다음, 그 후딜을 진짜 한 방으로 응징하는 거지. 근접 영웅(에이브럼스, 쉬브)이면 여기에 투자해 — 근거리 돌격이랑 분쇄 주먹은 헤비 근접 거리랑 딜을 늘려주고(분쇄 주먹은 탄약도 채워주고, 기절시킬 수 있는 총탄 저항 디버프를 쌓아), 생명 강타랑 근거리 치유는 휘두를 때마다 유지력으로 바꿔주고, 마법 강타는 아무 근접에나 마법 피해를 더하고 마법 저항을 깎아, 룬 건틀릿은 명중한 헤비마다 쿨을 돌려주고, 주술 봉인 주먹은 다음 헤비에 큰 보너스를 실어줘. 이것들 대부분 헤비엔 풀 효과로, 라이트엔 더 긴 쿨로 발동하니까, 결국 맞혀야 하는 건 헤비야.",
          "latam": "El Heavy Melee Cancel (HMC) es el truco pro: empieza el mantenido, luego usa un activo cancelable (Botas rápidas es el barato; Carga cuerpo a cuerpo, Coloso, Imparable y Explosión vampírica también sirven) para cortar la animación. Esto mantiene el impulso de velocidad de la embestida —encadena HMCs desde rampas y techos para volar por el mapa— y es la forma más limpia de FINTAR: baitea el parry del enemigo, luego castiga su recuperación con un golpe real. Buildéalo en héroes de melee (Abrams, El Navajas): Carga cuerpo a cuerpo y Puños aplastantes suman distancia y daño al pesado (Puños aplastantes además recupera munición y apila una desventaja de resistencia balística que puede aturdir), Golpe vital y Robo de vida cuerpo a cuerpo convierten los golpes en sustain, Golpe espiritual suma daño de espíritu y hace shred de resistencia de espíritu en cualquier golpe, los Guanteletes rúnicos (Runed Gauntlets) te devuelven los cooldowns en cada pesado que conecta, y Nudillos hechizados cargan un bono grande sobre tu próximo pesado. La mayoría de estos prockean con un pesado a efecto completo y con un ligero a un cooldown más largo, así que los pesados son los que quieres clavar.",
          "polish": "Heavy Melee Cancel (HMC) to sztuczka z proa: zacznij przytrzymanie, a potem odpal anulowalną aktywkę (Gibkonogi to tani wariant; działają też Szarża Osiłka, Kolos, Nie do Powstrzymania, Wampiryczny Wybuch), żeby uciąć animację. To zachowuje zryw prędkości z doskoku — łańcuchuj HMC z ramp i dachów, żeby śmigać po mapie — i to najczystszy sposób na ZWÓD: zbaituj parry wroga, a potem ukarz jego recovery prawdziwym ciosem. Buduj pod to na bohaterach od melee (Abrams, Kosa): Szarża Osiłka i Miażdżące Pięści dodają ciężkiemu melee dystans i obrażenia (Miażdżące Pięści dodatkowo zwracają amunicję i stakują debuff na kuloodporność, który potrafi ogłuszyć), Życiodajne Gruchnięcie i Wampiryczne Pięści zamieniają zamachy w sustain, Spirytualne Uderzenie dodaje obrażenia od spirita i ścina odporność na spirit na każdym melee, Runed Gauntlets zwracają ci cooldowny na każdym trafionym ciężkim, a Zapieczętowany Kastet ładuje duży bonus na twój następny ciężki. Większość z nich odpala na ciężkim z pełnym efektem, a na lekkim z dłuższym cooldownem, więc to ciężkie trafienia chcesz lądować.",
          "russian": "Отмена тяжёлого удара (Heavy Melee Cancel, HMC) — это про-трюк: начинаешь зажим, потом прожимаешь отменяемый актив (дешёвый вариант — Проворная поступь; подходят и Удар с зарядом, Колосс, Неудержимость, Порыв вампиризма), чтобы обрезать анимацию. Так сохраняется рывок-разгон от тяжёлого — цепляй HMC с рамп и крыш, чтобы носиться по карте, — и это самый чистый способ ФИНТИТЬ: сбаить парри врага, а потом наказать его восстановление настоящим ударом. Заточи под это билд на мили-героях (Абрамс, Заточка): Удар с зарядом и Сокрушительные кулаки добавляют дистанцию и урон тяжёлого мили (Сокрушительные кулаки ещё и возвращают патроны и стакают дебафф на пулевую защиту, который может застанить), Витальный удар и Ударная кража здоровья превращают замахи в сустейн, Спиритический удар добавляет спирит-урон и шредит спиритическую защиту на любом мили, Рунические перчатки возвращают тебе кулдауны на каждом попавшем тяжёлом, а Заколдованные кастеты грузят большой бонус на твой следующий тяжёлый. Большинство из них срабатывают на тяжёлом в полную силу, а на лёгком — с увеличенным кулдауном, так что заходить надо именно тяжёлыми.",
          "schinese": "重击取消（HMC）是高手的招：先按住起手，然后开一个能打断动作的主动（轻盈飞步是便宜货；近战蓄力、巨人、势不可挡、疗愈爆发也行）来掐掉动画。这样能保留突进那一下的加速——在斜坡和屋顶上连着搓 HMC，能在地图上嗖嗖地窜——而且这是最干净的假动作做法：骗出对面的弹反，再趁他弹反后摇用一发真的打他。近战英雄（亚伯兰、希弗）可以围着这套出装：近战蓄力和粉碎重拳增加重击的距离和伤害（粉碎重拳还能回子弹、叠一层能眩晕的子弹抗性减益），生命打击和近战疗法把每一下挥击变成续航，大伤元气给任何近战附加元灵伤害并破元灵抗性，符文护手让你每一发打中的重击都返还 CD，咒印铁拳则给你下一发重击灌上一大笔加成。这些大多在重击上全效触发、在轻击上则是更长的 CD，所以你真正想打中的是重击。",
          "spanish": "El Heavy Melee Cancel (HMC) es el truco pro: empieza el mantenido y luego suelta una activa cancelable (Pies Ligeros es la barata; Carga Cuerpo a Cuerpo, Coloso, Imparable o Ráfaga Vampírica también valen) para cortar la animación. Esto conserva el subidón de velocidad de la embestida —encadena HMCs por rampas y tejados para moverte rapidísimo por el mapa— y es la forma más limpia de FINTAR: baitea el parry del enemigo y luego castiga su recovery con un golpe de verdad. Móntatelo en héroes de melee (Abrams, El Navajas): Carga Cuerpo a Cuerpo y Puños Aplastantes suman distancia y daño al melee pesado (Puños Aplastantes encima recupera munición y apila un debuff de resistencia a balas que puede aturdir), Golpe Vital y Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo convierten los golpes en sustain, Golpe Espiritual añade daño de espíritu y hace shred de resistencia a espíritu en cualquier melee, Runed Gauntlets te devuelve cooldowns en cada pesado que conecta, y los Nudillos Sellados cargan un buen bonus en tu próximo pesado. La mayoría de estos proquean al máximo con un pesado y con un cooldown más largo con un ligero, así que lo que quieres clavar son los golpes pesados.",
          "thai": "Heavy Melee Cancel (HMC) คือทริกของโปร: เริ่มกดค้างเมลีหนัก แล้วกดแอ็กทีฟที่ยกเลิกท่าได้ (ฟลีตฟุตคือตัวถูกสุด; เมเลชาร์จ, โคลอสซัส, อันสต็อปเอเบิล, แวมไพริกเบิร์สต์ ก็ใช้ได้) เพื่อตัดอนิเมชัน. วิธีนี้รักษาสปีดพุ่งจากช่วง lunge ไว้ — ต่อ HMC ลงจากทางลาดกับหลังคาเพื่อซิ่งไปทั่วแมป — และมันคือวิธี เฟนต์ (หลอก) ที่เนียนสุด: ล่อให้ศัตรูกดพาร์รี่ แล้วสวนช่วงรีคัฟเวอรีของมันด้วยหมัดจริง. จัดบิลด์ลงทางนี้บนฮีโร่สายเมลี (เอบรัมส์ (Abrams), ชิฟ (Shiv)): เมเลชาร์จกับครัชชิงฟิสต์เพิ่มระยะและดาเมจเมลีหนัก (ครัชชิงฟิสต์ยังเติมกระสุนและสแตกดีบัฟลด bullet resist ที่สตันได้), ไลฟ์สไตรก์กับเมเลไลฟ์สตีลเปลี่ยนการเหวี่ยงเป็นซัสเทน, สปิริตสไตรก์เพิ่มดาเมจสปิริตและชเรด spirit resist ทุกครั้งที่ตีเมลี, รูนด์กอนต์เล็ต (Runed Gauntlets) คืนคูลดาวน์ให้ทุกเมลีหนักที่เข้า, และเฮ็กซ์ซีลด์นัคเคิลอัดโบนัสก้อนใหญ่ลงเมลีหนักนัดถัดไป. ไอเท็มพวกนี้ส่วนใหญ่ทริกเกอร์เต็มเอฟเฟกต์ตอนตีเมลีหนัก ส่วนเมลีเบาจะมีคูลดาวน์ยาวกว่า เพราะงั้นเมลีหนักนี่แหละคือสิ่งที่เราอยากตีให้เข้า.",
          "turkish": "Heavy Melee Cancel (HMC) profesyonel numara: basılı tutmaya başla, sonra animasyonu kesmek için cancel'lanabilir bir aktif bas (ucuzu Hızlı Adımlar (Fleetfoot); Yakın Dövüş Hücumu (Melee Charge), Dev (Colossus), Durdurulamaz (Unstoppable), Vampir Coşkusu (Vampiric Burst) de çalışır). Bu, atılışın hız patlamasını korur — rampalardan ve çatılardan HMC zincirleyip haritada uçabilirsin — ve FEINT'in en temiz yolu budur: düşmanın parry'sini baitle, sonra toparlanmasını gerçek bir vuruşla cezalandır. Melee kahramanlarında (Abrams, Hançer/Shiv) buna build yap: Yakın Dövüş Hücumu (Melee Charge) ve Ezici Yumruklar (Crushing Fists) ağır-melee mesafesi ve hasarı ekler (Ezici Yumruklar ayrıca mermi geri kazandırır ve stun'layabilen bir mermi-direnci debuff'ı yığar), Güçlendirici Yumruklar (Lifestrike) ve Vampir Yumruklar (Melee Lifesteal) sallamaları sustain'e çevirir, Büyülü Yumruk (Spirit Strike) her melee'ye büyü hasarı ekler ve büyü direncini shred'ler, Runed Gauntlets isabet eden her ağırda cooldown'larını geri verir, Büyü Mühürlü Yumruklar (Hex-Sealed Knuckles) ise bir sonraki ağırına büyük bir bonus yükler. Bunların çoğu bir ağırda tam etkiyle, bir hafifte daha uzun bir cooldown'la tetiklenir, yani isabet ettirmek istediğin şey ağır vuruşlardır.",
          "ukrainian": "Скасування важкого мілі (HMC) — це прийом профі: почни затиск, а потім прожми скасовуваний актив (Прудкі ноги — дешевий варіант; Ближній заряд, Велет, Нестримність, Вампірський порив теж працюють), щоб обрізати анімацію. Це зберігає ривковий приріст швидкості — ланцюж HMC із рамп і дахів, щоб ганяти по мапі, — і це найчистіший спосіб ЗРОБИТИ ФІНТ: вибаїти ворожий паррі, а потім покарати його відновлення справжнім ударом. Збирайся під це на мілі-героях (Абрамс, Лезо): Ближній заряд і Нищівні кулаки додають важкому мілі дистанцію й урон (Нищівні кулаки ще й повертають набої та стакають дебаф опору кулям, що може застанити), Життєвий удар і Ближній вампіризм перетворюють замахи на састейн, Духовний удар додає спіріт-урон і шредить опір спіріту на будь-якому мілі, Рунічні рукавиці повертають тобі кулдауни за кожен влучний важкий, а Зачакловані кастети заряджають великий бонус на твій наступний важкий. Більшість із них спрацьовують на важкому з повним ефектом, а на легкому — з довшим кулдауном, тож саме важкі влучання тобі й потрібні."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [
    "graves",
    "abrams",
    "shiv"
  ],
  "relatedItemSlugs": [
    "melee-charge",
    "crushing-fists",
    "runed-gauntlets",
    "melee-lifesteal",
    "lifestrike",
    "spirit-strike",
    "hex-sealed-knuckles"
  ],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "parry",
    "weapon-vs-spirit-damage",
    "headshots"
  ]
}
