{
  "id": "mechanic_mantling",
  "slug": "mantling",
  "sourcePath": "manual:mechanics/mantling",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Mantling & wall jumps",
    "russian": "Мантлинг и прыжки от стены",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Mantle e wall jumps",
      "czech": "Mantling a wall jumpy",
      "english": "Mantling & wall jumps",
      "french": "Mantling et wall jumps",
      "german": "Mantling & Wall Jumps",
      "italian": "Mantle e wall jump",
      "indonesian": "Mantling & wall jump",
      "japanese": "マントリングとウォールジャンプ",
      "koreana": "맨틀링 & 벽점프",
      "latam": "Mantle y saltos de pared",
      "polish": "Mantling i wall jumpy",
      "russian": "Мантлинг и прыжки от стены",
      "schinese": "攀爬与蹬墙跳",
      "spanish": "Mantling y saltos de pared",
      "thai": "มันเทิล & เตะกำแพง",
      "turkish": "Mantle ve wall jump",
      "ukrainian": "Мантлінг і стрибки від стін"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "Mantling auto-climbs you over low ledges at zero stamina cost, and wall-jumping kicks you off a surface to redirect or scale walls — together they let any hero reach high ground and juke without spending an ability. The May 2026 patch added a stamina-regen brake so you can no longer spam wall jumps inside a brawl.",
    "russian": "Мантлинг автоматически закидывает тебя на низкие уступы и не тратит стамину, а прыжок от стены отталкивает от поверхности, чтобы сменить траекторию или забраться выше. Вместе они дают любому герою выйти на хайграунд и сбить врагу прицел, не тратя способности. Патч мая 2026-го добавил тормоз на восстановление стамины, так что спамить прыжками от стены в замесе больше не выйдет.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "O mantle te sobe automaticamente por cima de bordas baixas sem custar nada de stamina, e o wall jump te chuta de uma superfície pra mudar de direção ou escalar paredes — juntos, eles deixam qualquer herói alcançar o alto e dar uns juke sem gastar habilidade. O patch de maio de 2026 colocou um freio na regen de stamina, então não dá mais pra spammar wall jump no meio de uma treta.",
      "czech": "Mantling tě automaticky vytáhne přes nízké římsy úplně zadarmo a wall jump tě odrazí od zdi, abys změnil směr nebo vyšplhal nahoru — dohromady díky nim každý hrdina vyleze na high ground a ujukne soupeře, aniž by sáhl po schopnosti. Patch z května 2026 přidal brzdu na regeneraci staminy, takže už nemůžeš v mele spamovat wall jumpy.",
      "english": "Mantling auto-climbs you over low ledges at zero stamina cost, and wall-jumping kicks you off a surface to redirect or scale walls — together they let any hero reach high ground and juke without spending an ability. The May 2026 patch added a stamina-regen brake so you can no longer spam wall jumps inside a brawl.",
      "french": "Le mantling te fait grimper automatiquement par-dessus les rebords bas sans coûter une once de stamina, et le wall jump te propulse depuis une surface pour changer de direction ou escalader les murs — ensemble, ils permettent à n'importe quel héros d'atteindre le high ground et de juke sans cramer une capacité. Le patch de mai 2026 a ajouté un frein sur la régen de stamina pour que tu ne puisses plus spammer les wall jumps en pleine baston.",
      "german": "Mantling zieht dich an niedrigen Kanten automatisch hoch, ganz ohne Stamina, und mit einem Wall Jump stößt du dich von einer Fläche ab, um die Richtung zu wechseln oder Wände hochzuklettern — zusammen kommt damit jeder Held aufs High Ground und juked Gegner aus, ohne eine Fähigkeit zu verbraten. Der Mai-2026-Patch hat eine Stamina-Regen-Bremse eingebaut, damit du Wall Jumps nicht mehr durch die ganze Keilerei spammen kannst.",
      "italian": "Il mantle ti fa arrampicare in automatico sopra i bordi bassi a costo zero di stamina, e il wall jump ti dà la spinta da una superficie per cambiare direzione o scalare i muri — insieme permettono a qualsiasi eroe di raggiungere l'high ground e fare juke senza spendere un'abilità. La patch di maggio 2026 ha aggiunto un freno alla rigenerazione della stamina, così non puoi più spammare wall jump in mezzo a una mischia.",
      "indonesian": "Mantling otomatis manjat naikin kamu lewat tepian rendah tanpa makan stamina, dan wall jump nendang kamu dari permukaan buat ganti arah atau manjat tembok — gabungan keduanya bikin hero apa pun bisa naik high ground dan juke tanpa buang skill. Patch Mei 2026 nambahin rem regen stamina, jadi kamu gak bisa lagi spam wall jump pas lagi war.",
      "japanese": "マントリングは低い段差をスタミナ消費ゼロで自動的に乗り越え、ウォールジャンプは壁を蹴って方向転換したり壁を登ったりする動き。この2つで、どのヒーローもスキルを使わずに高所を取ったりフェイントを入れたりできる。2026年5月のパッチでスタミナ回復のブレーキが追加され、乱戦中にウォールジャンプを連発できなくなった。",
      "koreana": "맨틀링은 낮은 턱을 활력 소모 0으로 자동으로 넘어가는 거고, 벽점프는 벽을 차서 방향을 틀거나 벽을 타고 오르는 거야. 둘이 합치면 어떤 영웅이든 스킬 안 쓰고 고지대로 올라가거나 무빙으로 따돌릴 수 있어. 2026년 5월 패치로 활력 재생 브레이크가 생겨서, 이제 난전 중에 벽점프를 무한으로 남발할 수는 없어.",
      "latam": "El mantle te trepa solo sobre los bordes bajos sin gastar estamina, y el wall jump te impulsa desde una superficie para redirigirte o escalar paredes — juntos le permiten a cualquier héroe llegar a la zona alta y fintar sin gastar una habilidad. El parche de mayo de 2026 le metió un freno a la regen de estamina para que ya no puedas spamear wall jumps dentro de una pelea.",
      "polish": "Mantling automatycznie wciąga cię na niskie półki za zero staminy, a wall jump odbija cię od ściany, żeby zmienić kierunek albo wspiąć się wyżej — razem dają każdemu bohaterowi wejście na high ground i juke bez wydawania umiejętności. Patch z maja 2026 dorzucił hamulec na regen staminy, więc nie da się już spamować wall jumpów w środku zadymy.",
      "russian": "Мантлинг автоматически закидывает тебя на низкие уступы и не тратит стамину, а прыжок от стены отталкивает от поверхности, чтобы сменить траекторию или забраться выше. Вместе они дают любому герою выйти на хайграунд и сбить врагу прицел, не тратя способности. Патч мая 2026-го добавил тормоз на восстановление стамины, так что спамить прыжками от стены в замесе больше не выйдет.",
      "schinese": "攀爬会让你零耐力自动翻过矮台、矮墙，蹬墙跳则是蹬着墙面改变方向或往上爬——两者配合，任何英雄不靠技能就能上高台、做假动作。2026 年 5 月的补丁加了一道耐力恢复的刹车，让你没法在缠斗里无限蹬墙。",
      "spanish": "El mantling te sube automáticamente por bordes bajos sin gastar nada de aguante, y el wall jump te impulsa desde una superficie para cambiar de dirección o trepar paredes; juntos dejan a cualquier héroe coger altura y esquivar sin gastar una habilidad. El parche de mayo de 2026 metió un freno a la regeneración de aguante, así que ya no puedes spamear wall jumps dentro de una pelea.",
      "thai": "มันเทิลคือการปีนข้ามขอบเตี้ย ๆ อัตโนมัติแบบไม่เสียสแตมินาเลย ส่วนเตะกำแพงคือการถีบตัวออกจากผนังเพื่อเปลี่ยนทิศหรือไต่กำแพงขึ้นไป — สองอย่างนี้รวมกันทำให้ฮีโร่ตัวไหนก็ขึ้นไฮกราวด์และหลอกหลบได้โดยไม่ต้องเปลืองสกิล. แพตช์เดือนพฤษภาคม 2026 ใส่เบรกรีเจนสแตมินาเข้ามา เพราะงั้นจะสแปมเตะกำแพงรัว ๆ กลางตะลุมบอนไม่ได้แล้ว",
      "turkish": "Mantle seni alçak kenarların üstünden sıfır stamina maliyetiyle otomatik tırmandırır, wall jump ise bir yüzeyden tekme atıp yön değiştirmeni ya da duvarlara tırmanmanı sağlar — ikisi birlikte her kahramanın yetenek harcamadan yüksek zemine çıkmasına ve juke atmasına izin verir. Mayıs 2026 yaması bir stamina yenilenme freni ekledi; artık bir kavganın ortasında wall jump spam'leyemezsin.",
      "ukrainian": "Мантлінг сам затягує тебе на низькі виступи й не коштує ані краплі стаміни, а стрибок від стіни дає поштовх від поверхні, щоб змінити напрямок або залізти вище. Разом вони дають будь-якому герою вибратися на хайграунд і заюкати ворога, не витрачаючи здібність. Патч за травень 2026 додав гальмо на відновлення стаміни, тож спамити стрибками від стін у махачі більше не вийде."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "Mantling over a ledge is free and wall-jumping is a free third jump — but kicking off a wall in a fight now slows your stamina regen 25% for 5 seconds.",
    "russian": "Залезть на уступ ничего не стоит, а прыжок от стены — это бесплатный третий прыжок. Но если оттолкнуться от стены в замесе, восстановление стамины теперь падает на 25% на 5 секунд.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Mantar por cima de uma borda é de graça e o wall jump é um terceiro pulo grátis — mas dar um chute na parede no meio da luta agora deixa sua regen de stamina 25% mais lenta por 5 segundos.",
      "czech": "Přehoupnout se přes římsu (mantle) je zadarmo a wall jump je třetí skok navíc — jenže odraz od zdi v boji ti teď na 5 sekund zpomalí regeneraci staminy o 25 %.",
      "english": "Mantling over a ledge is free and wall-jumping is a free third jump — but kicking off a wall in a fight now slows your stamina regen 25% for 5 seconds.",
      "french": "Mantler par-dessus un rebord, c'est gratuit, et le wall jump te file un troisième saut gratuit — mais te pousser sur un mur en plein combat ralentit maintenant ta régen de stamina de 25 % pendant 5 secondes.",
      "german": "Über eine Kante zu mantlen kostet nichts, und ein Wall Jump ist quasi ein gratis dritter Sprung — aber wenn du dich im Fight von einer Wand abstößt, läuft deine Stamina-Regen jetzt 5 Sekunden lang 25 % langsamer.",
      "italian": "Scavalcare un bordo (mantle) è gratis e il wall jump è un terzo salto gratuito — ma dare un calcio al muro durante un fight ora rallenta la rigenerazione della stamina del 25% per 5 secondi.",
      "indonesian": "Mantling buat naikin tepian itu gratis dan wall jump itu kayak lompatan ketiga cuma-cuma — tapi nendang tembok pas lagi war sekarang bikin regen stamina kamu lambat 25% selama 5 detik.",
      "japanese": "段差のマントリング（よじ登り）はスタミナ消費ゼロ、ウォールジャンプは実質3段目のジャンプでこれもタダ。ただし戦闘中に壁を蹴ると、5秒間スタミナ回復が25%遅くなるようになった。",
      "koreana": "턱 넘는 맨틀링은 공짜고, 벽점프는 공짜 3단 점프야. 근데 이제 한타 중에 벽 차면 5초 동안 활력 재생이 25% 느려져.",
      "latam": "Hacer mantle sobre un borde es gratis y el wall jump es un tercer salto gratis — pero patear una pared en plena pelea ahora te baja la regeneración de estamina un 25% por 5 segundos.",
      "polish": "Wejście na półkę (mantling) jest za darmo, a wall jump to darmowy trzeci skok — ale odbicie od ściany w trakcie walki spowalnia teraz regen staminy o 25% na 5 sekund.",
      "russian": "Залезть на уступ ничего не стоит, а прыжок от стены — это бесплатный третий прыжок. Но если оттолкнуться от стены в замесе, восстановление стамины теперь падает на 25% на 5 секунд.",
      "schinese": "翻越矮墙（攀爬）不花耐力，蹬墙跳相当于白送你第三段跳——但在团战里蹬墙，现在会让你的耐力恢复降 25%，持续 5 秒。",
      "spanish": "Trepar (mantling) por un borde es gratis y el wall jump es un tercer salto gratis, pero impulsarte desde una pared en plena pelea ahora te reduce un 25% la regeneración de aguante durante 5 segundos.",
      "thai": "มันเทิลข้ามขอบฟรีไม่เสียอะไร และเตะกำแพงก็เหมือนได้กระโดดครั้งที่สามฟรี ๆ — แต่ตอนนี้ถ้าเตะกำแพงกลางไฟต์ สแตมินาจะรีเจนช้าลง 25% นาน 5 วินาที",
      "turkish": "Bir kenardan mantle yapmak bedava, wall jump da bedava bir üçüncü zıplama — ama kavgada duvardan tekme atmak artık 5 saniye boyunca stamina yenilenmeni %25 yavaşlatıyor.",
      "ukrainian": "Мантлінг через виступ безкоштовний, а стрибок від стіни — це фактично безкоштовний третій стрибок. Але якщо відштовхуєшся від стіни в замесі, відновлення стаміни тепер просідає на 25% на 5 секунд."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "mantle",
      "russian": "мантл",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "mantle",
        "czech": "mantle",
        "english": "mantle",
        "french": "mantle",
        "german": "Mantle",
        "italian": "mantle",
        "indonesian": "mantle",
        "japanese": "マントル",
        "koreana": "맨틀",
        "latam": "mantle",
        "polish": "mantle",
        "russian": "мантл",
        "schinese": "攀爬",
        "spanish": "mantle",
        "thai": "มันเทิล",
        "turkish": "mantle",
        "ukrainian": "мантл"
      }
    },
    {
      "english": "ledge climb",
      "russian": "залезание на уступ",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "subir na borda",
        "czech": "vylézt na římsu",
        "english": "ledge climb",
        "french": "grimper sur un rebord",
        "german": "Kante hochklettern",
        "italian": "scavalcare",
        "indonesian": "naik tepian",
        "japanese": "段差よじ登り",
        "koreana": "턱 오르기",
        "latam": "trepar borde",
        "polish": "wejście na półkę",
        "russian": "залезание на уступ",
        "schinese": "翻越矮台",
        "spanish": "trepar borde",
        "thai": "ปีนขอบ",
        "turkish": "kenar tırmanma",
        "ukrainian": "залізти на виступ"
      }
    },
    {
      "english": "edge grab",
      "russian": "зацеп за край",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "agarrar a borda",
        "czech": "chycení hrany",
        "english": "edge grab",
        "french": "agripper le rebord",
        "german": "Kante greifen",
        "italian": "aggrapparsi al bordo",
        "indonesian": "pegang tepi",
        "japanese": "縁つかみ",
        "koreana": "난간 잡기",
        "latam": "agarre de borde",
        "polish": "złapanie krawędzi",
        "russian": "зацеп за край",
        "schinese": "抓边缘",
        "spanish": "agarre de borde",
        "thai": "เกาะขอบ",
        "turkish": "kenara tutunma",
        "ukrainian": "захват за край"
      }
    },
    {
      "english": "climb",
      "russian": "лазание",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "escalar",
        "czech": "vyšplhat na hranu",
        "english": "climb",
        "french": "grimper",
        "german": "klettern",
        "italian": "arrampicarsi",
        "indonesian": "manjat",
        "japanese": "よじ登り",
        "koreana": "기어오르기",
        "latam": "trepar",
        "polish": "wspinaczka",
        "russian": "лазание",
        "schinese": "爬上去",
        "spanish": "escalar",
        "thai": "ปีน",
        "turkish": "tırmanma",
        "ukrainian": "лазіння"
      }
    },
    {
      "english": "wall climb",
      "russian": "забраться по стене",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "escalada de parede",
        "czech": "šplh po zdi",
        "english": "wall climb",
        "french": "escalade de mur",
        "german": "Wand hochklettern",
        "italian": "arrampicata sul muro",
        "indonesian": "panjat tembok",
        "japanese": "壁登り",
        "koreana": "벽 타기",
        "latam": "trepar pared",
        "polish": "wspinanie po ścianie",
        "russian": "забраться по стене",
        "schinese": "爬墙",
        "spanish": "trepar pared",
        "thai": "ปีนกำแพง",
        "turkish": "duvar tırmanma",
        "ukrainian": "лазіння по стіні"
      }
    },
    {
      "english": "vault",
      "russian": "перелезть через препятствие",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "vault",
        "czech": "přehoupnutí přes překážku",
        "english": "vault",
        "french": "franchir un obstacle",
        "german": "Hindernis überklettern",
        "italian": "scavalcamento",
        "indonesian": "vault",
        "japanese": "乗り越え",
        "koreana": "넘어가기",
        "latam": "saltar obstáculo",
        "polish": "przeskok",
        "russian": "перелезть через препятствие",
        "schinese": "翻越障碍",
        "spanish": "vault",
        "thai": "โดดข้าม",
        "turkish": "engel aşma",
        "ukrainian": "перестрибнути перешкоду"
      }
    },
    {
      "english": "auto mantle",
      "russian": "автомантл",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "mantle automático",
        "czech": "automatický mantle",
        "english": "auto mantle",
        "french": "mantle auto",
        "german": "Auto-Mantle",
        "italian": "mantle automatico",
        "indonesian": "auto mantle",
        "japanese": "オートマントル",
        "koreana": "자동 맨틀링",
        "latam": "mantle automático",
        "polish": "auto mantle",
        "russian": "автомантл",
        "schinese": "自动攀爬",
        "spanish": "mantling automático",
        "thai": "ออโต้มันเทิล",
        "turkish": "otomatik mantle",
        "ukrainian": "автомантлінг"
      }
    },
    {
      "english": "wall jump",
      "russian": "прыжок со стены",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "wall jump",
        "czech": "wall jump",
        "english": "wall jump",
        "french": "wall jump",
        "german": "Wall Jump",
        "italian": "wall jump",
        "indonesian": "wall jump",
        "japanese": "ウォールジャンプ",
        "koreana": "벽점프",
        "latam": "wall jump",
        "polish": "wall jump",
        "russian": "прыжок со стены",
        "schinese": "蹬墙跳",
        "spanish": "wall jump",
        "thai": "เตะกระโดดกำแพง",
        "turkish": "wall jump",
        "ukrainian": "стрибок від стіни"
      }
    },
    {
      "english": "wall kick",
      "russian": "отталкивание от стены",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "chute na parede",
        "czech": "odraz od zdi",
        "english": "wall kick",
        "french": "saut mural",
        "german": "Wandabsprung",
        "italian": "calcio sul muro",
        "indonesian": "wall kick",
        "japanese": "壁蹴り",
        "koreana": "벽 차기",
        "latam": "salto de pared",
        "polish": "odbicie od ściany",
        "russian": "отталкивание от стены",
        "schinese": "蹬墙",
        "spanish": "patada en pared",
        "thai": "เตะกำแพง",
        "turkish": "duvar tekmesi",
        "ukrainian": "відштовхування від стіни"
      }
    },
    {
      "english": "wall interactions",
      "russian": "взаимодействие со стенами",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "interações de parede",
        "czech": "interakce se zdí",
        "english": "wall interactions",
        "french": "interactions avec les murs",
        "german": "Wand-Interaktionen",
        "italian": "interazioni col muro",
        "indonesian": "interaksi tembok",
        "japanese": "壁アクション",
        "koreana": "벽 상호작용",
        "latam": "interacciones con paredes",
        "polish": "interakcje ze ścianą",
        "russian": "взаимодействие со стенами",
        "schinese": "墙面互动",
        "spanish": "interacciones con paredes",
        "thai": "การโต้ตอบกับกำแพง",
        "turkish": "duvar etkileşimleri",
        "ukrainian": "взаємодія зі стінами"
      }
    },
    {
      "english": "walljump",
      "russian": "волджамп",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "walljump",
        "czech": "walljump",
        "english": "walljump",
        "french": "walljump",
        "german": "Walljump",
        "italian": "walljump",
        "indonesian": "walljump",
        "japanese": "ウォルジャン",
        "koreana": "월점프",
        "latam": "walljump",
        "polish": "walljump",
        "russian": "волджамп",
        "schinese": "墙跳",
        "spanish": "walljump",
        "thai": "วอลล์จัมป์",
        "turkish": "walljump",
        "ukrainian": "волджамп"
      }
    },
    {
      "english": "mantle to slide",
      "russian": "мантл в слайд",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "mantle pro slide",
        "czech": "mantle do slidu",
        "english": "mantle to slide",
        "french": "mantle vers slide",
        "german": "Mantle in Slide",
        "italian": "mantle in slide",
        "indonesian": "mantle ke slide",
        "japanese": "マントルからスライド",
        "koreana": "맨틀 후 슬라이드",
        "latam": "mantle a deslizamiento",
        "polish": "mantle w ślizg",
        "russian": "мантл в слайд",
        "schinese": "攀爬接滑铲",
        "spanish": "trepar y deslizar",
        "thai": "มันเทิลต่อสไลด์",
        "turkish": "mantle'dan kaymaya",
        "ukrainian": "мантлінг у слайд"
      }
    },
    {
      "english": "мантлинг",
      "russian": "мантлинг",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "mantling",
        "czech": "mantling",
        "english": "мантлинг",
        "french": "mantling",
        "german": "Mantling",
        "italian": "salto dal muro",
        "indonesian": "mantling",
        "japanese": "マントリング",
        "koreana": "맨틀링",
        "latam": "mantling",
        "polish": "mantling",
        "russian": "мантлинг",
        "schinese": "翻墙上台",
        "spanish": "mantling",
        "thai": "ปีนข้ามขอบ",
        "turkish": "mantle'lamak",
        "ukrainian": "мантлінг"
      }
    },
    {
      "english": "залезть на уступ",
      "russian": "залезть на уступ",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "subir no parapeito",
        "czech": "vyhoupnout se na římsu",
        "english": "залезть на уступ",
        "french": "se hisser sur un rebord",
        "german": "auf die Kante klettern",
        "italian": "salire su un bordo",
        "indonesian": "manjat tepian",
        "japanese": "段差に登る",
        "koreana": "턱 잡고 올라가기",
        "latam": "subir a un saliente",
        "polish": "wejście na uskok",
        "russian": "залезть на уступ",
        "schinese": "爬上边缘",
        "spanish": "subir a un saliente",
        "thai": "ปีนขึ้นขอบ",
        "turkish": "kenara çıkma",
        "ukrainian": "залізти на уступ"
      }
    },
    {
      "english": "прыжок от стены",
      "russian": "прыжок от стены",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "pulo na parede",
        "czech": "skok od zdi",
        "english": "прыжок от стены",
        "french": "saut depuis un mur",
        "german": "Sprung von der Wand",
        "italian": "scalare i muri",
        "indonesian": "lompat dari tembok",
        "japanese": "壁から飛ぶ",
        "koreana": "벽 차고 점프",
        "latam": "salto desde la pared",
        "polish": "skok od ściany",
        "russian": "прыжок от стены",
        "schinese": "蹬墙起跳",
        "spanish": "salto desde la pared",
        "thai": "กระโดดจากกำแพง",
        "turkish": "duvardan zıplama",
        "ukrainian": "стрибок від стіни"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "Does mantling or wall jumping cost stamina?",
      "russian": "Тратят ли мантлинг и прыжок от стены стамину?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Mantle ou wall jump gastam stamina?",
        "czech": "Stojí mantling nebo wall jump nějakou staminu?",
        "english": "Does mantling or wall jumping cost stamina?",
        "french": "Est-ce que le mantling ou le wall jump coûte de la stamina ?",
        "german": "Kostet Mantling oder ein Wall Jump Stamina?",
        "italian": "Il mantle o il wall jump costano stamina?",
        "indonesian": "Mantling sama wall jump makan stamina gak sih?",
        "japanese": "マントリングやウォールジャンプってスタミナ消費する？",
        "koreana": "맨틀링이나 벽점프는 활력을 쓰나?",
        "latam": "¿Hacer mantle o wall jump gasta estamina?",
        "polish": "Czy mantling albo wall jump kosztuje staminę?",
        "russian": "Тратят ли мантлинг и прыжок от стены стамину?",
        "schinese": "攀爬和蹬墙跳要不要花耐力？",
        "spanish": "¿El mantling o el wall jump gastan aguante?",
        "thai": "มันเทิลหรือเตะกำแพงเสียสแตมินาไหม",
        "turkish": "Mantle veya wall jump stamina harcar mı?",
        "ukrainian": "Чи витрачають мантлінг і стрибок від стіни стаміну?"
      }
    },
    {
      "english": "How do I wall jump and chain wall jumps in Deadlock?",
      "russian": "Как делать прыжок от стены и цеплять их в цепочку в Дедлоке?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Como eu faço wall jump e encadeio wall jumps no Deadlock?",
        "czech": "Jak se v Deadlocku dělá wall jump a jak je řetězit za sebou?",
        "english": "How do I wall jump and chain wall jumps in Deadlock?",
        "french": "Comment faire un wall jump et enchaîner les wall jumps dans Deadlock ?",
        "german": "Wie mache ich einen Wall Jump und kette mehrere Wall Jumps in Deadlock aneinander?",
        "italian": "Come si fa un wall jump e come si concatenano in Deadlock?",
        "indonesian": "Gimana cara wall jump dan nyambungin wall jump di Deadlock?",
        "japanese": "Deadlock でウォールジャンプのやり方と連続ウォールジャンプのコツは？",
        "koreana": "데드락에서 벽점프는 어떻게 하고, 어떻게 연계하나?",
        "latam": "¿Cómo hago wall jump y encadeno wall jumps en Deadlock?",
        "polish": "Jak robić wall jumpy i łączyć je w Deadlocku?",
        "russian": "Как делать прыжок от стены и цеплять их в цепочку в Дедлоке?",
        "schinese": "死锁里怎么蹬墙跳、怎么连续蹬墙？",
        "spanish": "¿Cómo se hace un wall jump y cómo encadeno wall jumps en Deadlock?",
        "thai": "เตะกำแพงและต่อเตะกำแพงรัว ๆ ใน Deadlock ยังไง",
        "turkish": "Deadlock'ta nasıl wall jump yaparım ve wall jump'ları nasıl zincirlerim?",
        "ukrainian": "Як зробити стрибок від стіни і зчепити кілька поспіль у Дедлоку?"
      }
    },
    {
      "english": "Why is my stamina regen slower after wall jumping in a fight?",
      "russian": "Почему после прыжка от стены в драке стамина восстанавливается медленнее?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Por que minha regen de stamina fica mais lenta depois de um wall jump na luta?",
        "czech": "Proč se mi po wall jumpu v boji regeneruje stamina pomaleji?",
        "english": "Why is my stamina regen slower after wall jumping in a fight?",
        "french": "Pourquoi ma régen de stamina est plus lente après un wall jump en combat ?",
        "german": "Warum regeneriert sich meine Stamina nach einem Wall Jump im Fight langsamer?",
        "italian": "Perché la mia stamina rigenera più lenta dopo un wall jump in un fight?",
        "indonesian": "Kenapa regen stamina gua jadi lambat abis wall jump pas war?",
        "japanese": "戦闘中にウォールジャンプした後、スタミナ回復が遅くなるのはなんで？",
        "koreana": "한타에서 벽점프하고 나면 왜 활력 재생이 느려지나?",
        "latam": "¿Por qué mi regen de estamina va más lenta después de un wall jump en una pelea?",
        "polish": "Czemu po wall jumpie w walce mam wolniejszy regen staminy?",
        "russian": "Почему после прыжка от стены в драке стамина восстанавливается медленнее?",
        "schinese": "为什么团战里蹬墙跳之后我的耐力恢复变慢了？",
        "spanish": "¿Por qué se me regenera el aguante más lento después de hacer un wall jump en una pelea?",
        "thai": "ทำไมเตะกำแพงกลางไฟต์แล้วสแตมินารีเจนช้าลง",
        "turkish": "Kavgada wall jump yaptıktan sonra stamina yenilenmem neden daha yavaş?",
        "ukrainian": "Чому стаміна відновлюється повільніше після стрибка від стіни в бою?"
      }
    }
  ],
  "category": "movement",
  "flowStage": "fighting",
  "image": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/majestic_leap_psd.png",
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "Mantle vs wall jump",
        "russian": "Мантл против прыжка от стены",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Mantle vs wall jump",
          "czech": "Mantle vs wall jump",
          "english": "Mantle vs wall jump",
          "french": "Mantle vs wall jump",
          "german": "Mantle vs. Wall Jump",
          "italian": "Mantle vs wall jump",
          "indonesian": "Mantle vs wall jump",
          "japanese": "マントルとウォールジャンプの違い",
          "koreana": "맨틀링 vs 벽점프",
          "latam": "Mantle vs. wall jump",
          "polish": "Mantle kontra wall jump",
          "russian": "Мантл против прыжка от стены",
          "schinese": "攀爬 vs 蹬墙跳",
          "spanish": "Mantling vs wall jump",
          "thai": "มันเทิล vs เตะกำแพง",
          "turkish": "Mantle ile wall jump'ın farkı",
          "ukrainian": "Мантлінг проти стрибка від стіни"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Two separate tools, both free of an ability. Mantle is the auto-climb over a low ledge or obstacle and it costs no stamina. It fires when you jump into a climbable surface while moving forward — hold jump to buffer it so it triggers the instant you're in range, or force it in a tight spot by looking at the surface and pressing forward + jump. You snap up over roughly half a second, locked out the whole time (you can't shoot, dash or cancel), then land grounded. The catch: you only mantle ledges below a certain height — about chest-to-head, not a full wall — and the lip has to be deep enough to grab, so aiming too high or too far does nothing. Coming out of a mantle your speed briefly spikes. Wall jump is kicking off a vertical surface mid-air: jump toward a wall, then push away from it and tap jump again as you touch — a quick yellow flash under your feet confirms it. The first wall jump in an airtime is free and does NOT burn your air/double jump, so you can double-jump AND wall-jump in the same leap to climb higher than either alone. Keep kicking off walls without touching the ground and each extra wall jump after the first draws about half a stamina. Touch ground (or mantle) to reset back to a free first kick.",
        "russian": "Это два разных инструмента, и оба не тратят способности. Мантл — это автозалезание на низкий уступ или препятствие, и он не ест стамину. Срабатывает, когда ты прыгаешь в стену, по которой можно забраться, двигаясь вперёд: зажми прыжок, чтобы забуферить мантл, и он сработает в ту же секунду, как окажешься в зоне; или продави его в тесном месте — наведись на поверхность и жми вперёд + прыжок. Подъём занимает примерно полсекунды, и всё это время ты залочен (не можешь стрелять, дэшнуть или отменить), потом приземляешься на ноги. Нюанс: мантлятся только уступы ниже определённой высоты — примерно по грудь-голову, а не целая стена, — и за край должно быть за что зацепиться, так что прицел слишком высоко или слишком далеко не даст ничего. На выходе из мантла скорость на миг подскакивает. Прыжок от стены — это отталкивание от вертикальной поверхности в воздухе: прыгни в сторону стены, оттолкнись от неё и снова тапни прыжок в момент касания — короткая жёлтая вспышка под ногами подтверждает, что вышло. Первый прыжок от стены за один полёт бесплатный и НЕ съедает воздушный/двойной прыжок, так что в одном прыжке можно сделать и двойной прыжок, И прыжок от стены — заберёшься выше, чем по отдельности. Продолжай отталкиваться от стен, не касаясь земли, и каждый следующий прыжок от стены после первого съедает примерно половину стамины. Коснись земли (или сделай мантл), чтобы снова получить бесплатный первый отскок.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "São duas ferramentas separadas, e nenhuma das duas gasta habilidade. O mantle é a subida automática por cima de uma borda baixa ou obstáculo, e não custa stamina. Ele dispara quando você pula numa superfície escalável andando pra frente — segura o pulo pra deixar bufferizado, assim ele ativa no instante em que você entra no alcance, ou força num aperto olhando pra superfície e apertando frente + pulo. Você sobe rapidinho em uns meio segundo, travado o tempo todo (não dá pra atirar, dashar nem cancelar), e aterrissa no chão. O detalhe: você só manta bordas abaixo de uma certa altura — mais ou menos do peito à cabeça, não uma parede inteira — e a beirada precisa ser funda o bastante pra agarrar, então mirar alto ou longe demais não faz nada. Saindo de um mantle sua velocidade dá um pico rápido. O wall jump é dar um chute numa superfície vertical no ar: pula em direção a uma parede, empurra pra longe dela e toca o pulo de novo no momento do contato — um flash amarelo rápido embaixo dos seus pés confirma. O primeiro wall jump de cada salto é de graça e NÃO queima seu pulo no ar/duplo, então dá pra pulo-duplo E wall jump no mesmo salto pra subir mais alto do que qualquer um dos dois sozinho. Continua chutando paredes sem tocar o chão e cada wall jump extra depois do primeiro puxa mais ou menos meia carga de stamina. Toca o chão (ou manta) pra resetar de volta pro primeiro chute grátis.",
          "czech": "Dva různé nástroje a ani jeden tě nestojí schopnost. Mantle je automatické vyhoupnutí přes nízkou římsu nebo překážku a nestojí žádnou staminu. Spustí se, když za pohybu vpřed skočíš proti hraně, na kterou se dá vylézt — podrž skok a nabufferuješ ho, takže se chytí v ten moment, co jsi v dosahu; v těsném místě ho vynutíš tak, že koukneš na hranu a zmáčkneš dopředu + skok. Vyhoupneš se nahoru zhruba za půl sekundy, celou tu dobu jsi zamčený (nemůžeš střílet, dashnout ani to zrušit) a pak doskočíš na zem. Háček: mantle funguje jen na římsy do určité výšky — zhruba od prsou po hlavu, ne na celou zeď — a hrana musí být dost hluboká, aby se dala chytit, takže když míříš moc vysoko nebo moc daleko, nestane se nic. Po mantlu ti na chvíli vystřelí rychlost nahoru. Wall jump je odraz od svislé zdi ve vzduchu: skoč směrem ke zdi, pak se od ní odtlač a v momentě dotyku znovu ťukni skok — krátké žluté bliknutí pod nohama ti to potvrdí. První wall jump za jeden let je zadarmo a NESPÁLÍ ti vzdušný/double jump, takže můžeš v jednom skoku udělat double jump A wall jump a vyšplhat výš, než by zvládl každý zvlášť. Když se odrážíš od zdí dál a nedotkneš se země, každý další wall jump po tom prvním ti ukousne zhruba půl staminy. Dotkni se země (nebo udělej mantle) a první odraz ti zase naskočí zadarmo.",
          "english": "Two separate tools, both free of an ability. Mantle is the auto-climb over a low ledge or obstacle and it costs no stamina. It fires when you jump into a climbable surface while moving forward — hold jump to buffer it so it triggers the instant you're in range, or force it in a tight spot by looking at the surface and pressing forward + jump. You snap up over roughly half a second, locked out the whole time (you can't shoot, dash or cancel), then land grounded. The catch: you only mantle ledges below a certain height — about chest-to-head, not a full wall — and the lip has to be deep enough to grab, so aiming too high or too far does nothing. Coming out of a mantle your speed briefly spikes. Wall jump is kicking off a vertical surface mid-air: jump toward a wall, then push away from it and tap jump again as you touch — a quick yellow flash under your feet confirms it. The first wall jump in an airtime is free and does NOT burn your air/double jump, so you can double-jump AND wall-jump in the same leap to climb higher than either alone. Keep kicking off walls without touching the ground and each extra wall jump after the first draws about half a stamina. Touch ground (or mantle) to reset back to a free first kick.",
          "french": "Deux outils distincts, aucun des deux ne coûte de capacité. Le mantle, c'est la grimpe automatique par-dessus un rebord ou un obstacle bas, et ça ne coûte pas de stamina. Ça se déclenche quand tu sautes contre une surface escaladable en avançant — garde le saut enfoncé pour le buffer, comme ça il part dès que tu es à portée, ou force-le dans un coin serré en regardant la surface et en appuyant avant + saut. Tu te hisses en une demi-seconde environ, bloqué pendant toute l'animation (impossible de tirer, dash ou annuler), puis tu retombes au sol. Le hic : tu ne mantle que les rebords sous une certaine hauteur — du niveau de la poitrine à la tête, pas un mur entier — et le rebord doit être assez profond pour s'agripper, donc viser trop haut ou trop loin ne fait rien. À la sortie d'un mantle, ta vitesse fait un petit pic. Le wall jump, c'est te pousser sur une surface verticale en plein vol : saute vers un mur, puis pousse dans le sens opposé et retape saut au contact — un petit flash jaune sous tes pieds confirme le truc. Le premier wall jump d'un saut est gratuit et NE crame PAS ton saut aérien / double saut, donc tu peux double-sauter ET wall-jumper dans le même saut pour monter plus haut que ce que chacun permet seul. Continue à te pousser sur les murs sans toucher le sol et chaque wall jump après le premier te pompe environ une demi-stamina. Touche le sol (ou fais un mantle) pour remettre le premier kick à gratuit.",
          "german": "Zwei getrennte Tools, beide ohne Fähigkeit und gratis. Mantle ist das automatische Hochziehen über eine niedrige Kante oder ein Hindernis und kostet keine Stamina. Es löst aus, wenn du im Vorwärtslaufen gegen eine kletterbare Fläche springst — halt die Sprungtaste gedrückt, um es zu buffern, dann triggert es in dem Moment, in dem du in Reichweite bist; oder erzwing es in einer engen Ecke, indem du die Fläche anvisierst und vorwärts + Sprung drückst. Du ziehst dich in etwa einer halben Sekunde hoch und bist die ganze Zeit gelockt (kein Schießen, kein Dash, kein Abbrechen), dann landest du auf dem Boden. Der Haken: du mantlest nur Kanten unter einer bestimmten Höhe — etwa Brust- bis Kopfhöhe, keine volle Wand — und der Sims muss tief genug zum Greifen sein, sonst passiert bei zu hohem oder zu weitem Zielen gar nichts. Direkt aus dem Mantle raus spiket dein Tempo kurz. Der Wall Jump ist das Abstoßen von einer senkrechten Fläche in der Luft: spring Richtung Wand, drück dann von ihr weg und tipp im Berühren nochmal Sprung — ein kurzes gelbes Aufblitzen unter deinen Füßen bestätigt's. Der erste Wall Jump pro Flugphase ist gratis und verbraucht NICHT deinen Luft-/Double-Jump, du kannst im selben Sprung also Double Jump UND Wall Jump kombinieren und höher klettern als mit jedem für sich. Stößt du dich weiter von Wänden ab, ohne den Boden zu berühren, zieht jeder zusätzliche Wall Jump nach dem ersten etwa eine halbe Stamina. Boden berühren (oder mantlen) setzt dich wieder auf einen gratis ersten Absprung zurück.",
          "italian": "Due strumenti distinti, entrambi senza spendere abilità. Il mantle è l'arrampicata automatica sopra un bordo o un ostacolo basso, e non costa stamina. Scatta quando salti contro una superficie scalabile mentre vai in avanti — tieni premuto salto per bufferarlo così parte appena sei a tiro, o forzalo in uno spazio stretto guardando la superficie e premendo avanti + salto. Ti tiri su in circa mezzo secondo, bloccato per tutto il tempo (non puoi sparare, dashare o annullare), poi atterri a terra. La fregatura: scavalchi solo bordi sotto una certa altezza — grosso modo dal petto alla testa, non un muro intero — e lo spigolo dev'essere abbastanza profondo da aggrapparti, quindi mirare troppo in alto o troppo lontano non fa niente. In uscita dal mantle la tua velocità spika per un attimo. Il wall jump è darti la spinta da una superficie verticale a mezz'aria: salta verso un muro, poi spingi via da lui e ritocca salto appena lo tocchi — un rapido lampo giallo sotto i piedi te lo conferma. Il primo wall jump in volo è gratis e NON ti brucia il salto in aria/doppio salto, quindi puoi fare doppio salto E wall jump nello stesso slancio per salire più in alto di quanto faresti con uno solo. Continua a rimbalzare sui muri senza toccare terra e ogni wall jump extra dopo il primo ti pesca circa mezza carica di stamina. Tocca terra (o fai un mantle) per resettare al primo calcio gratuito.",
          "indonesian": "Dua tool yang beda, dua-duanya gratis tanpa skill. Mantle itu auto-climb naikin kamu lewat tepian atau halangan rendah, dan gak makan stamina. Dia kepicu pas kamu lompat ke permukaan yang bisa dipanjat sambil gerak maju — tahan tombol lompat buat nge-buffer biar langsung kepicu begitu kamu masuk jarak, atau paksa di tempat sempit dengan ngeliat ke permukaannya terus pencet maju + lompat. Kamu naik dalam kira-kira setengah detik, kekunci total selama itu (gak bisa nembak, dash, atau cancel), terus mendarat di tanah. Catatannya: kamu cuma bisa mantle tepian di bawah ketinggian tertentu — kira-kira setinggi dada sampai kepala, bukan tembok penuh — dan bibir tepiannya harus cukup dalem buat dipegang, jadi ngarah ketinggian atau kejauhan gak ada efeknya. Pas keluar dari mantle, speed kamu sebentar naik. Wall jump itu nendang dari permukaan vertikal pas lagi di udara: lompat ke arah tembok, terus dorong menjauh dan tap lompat lagi pas nyentuh — kilatan kuning cepet di bawah kaki kamu jadi tandanya. Wall jump pertama dalam satu kali di udara itu gratis dan TIDAK makan air/double jump kamu, jadi kamu bisa double-jump SEKALIGUS wall-jump dalam satu lompatan buat naik lebih tinggi dari masing-masingnya. Terus nendang tembok tanpa nyentuh tanah, dan tiap wall jump tambahan setelah yang pertama makan sekitar setengah stamina. Sentuh tanah (atau mantle) buat reset balik ke tendangan pertama yang gratis.",
          "japanese": "別々の2つの動きで、どっちもスキル枠を使わない。マントルは低い段差や障害物を自動でよじ登る動きで、スタミナは消費しない。前進しながら登れる面に向かってジャンプすると発動する ― ジャンプを押しっぱなしにしてバッファリングしておけば、射程に入った瞬間に出る。狭い場所で確実に出したいなら、面を見ながら前進＋ジャンプを押し込めばいい。約0.5秒かけて一気に登り、その間は完全に行動不能（撃てない・ダッシュできない・キャンセル不可）、登りきると地上に着地する。注意点：登れるのは一定の高さ以下の段差だけ ― だいたい胸から頭くらいで、丸ごとの壁は無理 ― しかも縁が掴めるだけの奥行きが必要だから、高すぎたり遠すぎたりすると何も起きない。マントル直後は一瞬だけ移動速度が跳ね上がる。ウォールジャンプは空中で垂直な面を蹴る動き：壁に向かってジャンプし、壁から離れる方向に入力しつつ接触した瞬間にもう一度ジャンプを叩く ― 足元に黄色いフラッシュが一瞬出れば成功の合図。1回の滞空での最初のウォールジャンプはタダで、しかも空中ジャンプ／2段ジャンプを消費しない。だから同じ跳躍で2段ジャンプ＋ウォールジャンプを両方使えば、どちらか単体より高く登れる。地面に触れずに壁を蹴り続けると、2回目以降のウォールジャンプはそれぞれスタミナを約0.5消費する。地面に触れる（かマントルする）と最初のタダ蹴りに戻る。",
          "koreana": "둘 다 스킬 안 쓰는 별개의 기술이야. 맨틀링은 낮은 턱이나 장애물을 자동으로 넘어가는 거고 활력은 안 들어. 앞으로 움직이면서 오를 수 있는 면에 점프하면 발동돼 — 점프를 꾹 누르고 있으면 버퍼링돼서 사거리에 들어오는 순간 바로 터지고, 좁은 데서 억지로 쓰려면 면을 쳐다보면서 전진 + 점프 누르면 돼. 약 0.5초 동안 쭉 올라가는데, 그동안은 완전히 잠겨서(사격·대시·취소 다 안 됨) 다 올라가면 땅에 착지해. 단점: 일정 높이 아래 턱만 넘을 수 있고 — 대충 가슴~머리 높이지 완전한 벽은 못 넘어 — 잡을 턱이 충분히 깊어야 해서 너무 높거나 너무 멀리 조준하면 아무 일도 안 일어나. 맨틀링 끝나고 나오면 속도가 잠깐 확 붙어. 벽점프는 공중에서 수직면을 차는 거야: 벽 쪽으로 점프한 다음, 벽에서 멀어지는 방향으로 밀면서 닿는 순간 점프를 다시 톡 누르면 돼 — 발밑에 노란 빛이 번쩍하면 성공이야. 한 번 떠 있는 동안 첫 벽점프는 공짜고 공중/2단 점프를 안 까먹어서, 같은 도약에서 2단 점프 하고 벽점프까지 해서 둘 중 하나만으로는 못 가는 높이까지 올라갈 수 있어. 땅에 안 닿고 계속 벽을 차면 첫 번째 이후의 벽점프마다 활력이 약 0.5씩 빠져. 땅에 닿거나(맨틀링하면) 다시 공짜 첫 벽차기로 초기화돼.",
          "latam": "Dos herramientas distintas, las dos gratis y sin gastar habilidad. El mantle es la trepada automática sobre un borde u obstáculo bajo y no cuesta estamina. Se activa cuando saltas contra una superficie trepable mientras avanzas — mantén presionado el salto para bufferearlo y que se dispare apenas estás a rango, o fuérzalo en un espacio justo mirando a la superficie y apretando adelante + salto. Subes de un tirón en medio segundo más o menos, bloqueado todo ese rato (no puedes disparar, dashear ni cancelar), y aterrizas en el piso. El detalle: solo trepas bordes por debajo de cierta altura — más o menos del pecho a la cabeza, no una pared entera — y el borde tiene que ser lo bastante profundo para agarrarte, así que apuntar muy alto o muy lejos no hace nada. Al salir del mantle tu velocidad pega un pico breve. El wall jump es patear una superficie vertical en el aire: salta hacia una pared, empújate hacia el lado contrario y vuelve a tocar salto justo al rozarla — un destello amarillo bajo tus pies te confirma que salió. El primer wall jump de cada salto es gratis y NO te quema el salto aéreo/doble salto, así que puedes hacer doble salto Y wall jump en el mismo impulso para subir más alto de lo que llegarías con cualquiera por separado. Si sigues pateando paredes sin tocar el piso, cada wall jump extra después del primero te cuesta como media estamina. Toca el piso (o haz mantle) para resetear y volver a tener el primer pateo gratis.",
          "polish": "Dwa osobne narzędzia, oba bez żadnej umiejętności. Mantle to automatyczne wejście na niską półkę albo przeszkodę i nie kosztuje staminy. Odpala się, gdy skaczesz na powierzchnię do wspięcia, idąc do przodu — przytrzymaj skok, żeby zbufforować to wejście, to ruszy dokładnie w momencie, gdy jesteś w zasięgu; albo wymuś je w ciasnym miejscu, patrząc na powierzchnię i wciskając do przodu + skok. Wciągasz się przez jakieś pół sekundy, cały czas zablokowany (nie strzelisz, nie dashniesz, nie anulujesz), po czym lądujesz na ziemi. Haczyk: wchodzisz tylko na półki poniżej pewnej wysokości — mniej więcej od klatki do głowy, nie na pełną ścianę — a krawędź musi być na tyle głęboka, żeby się złapać, więc celowanie za wysoko albo za daleko nie da nic. Wychodząc z mantle'a, na chwilę dostajesz skok prędkości. Wall jump to odbicie od pionowej ściany w powietrzu: skacz w stronę ściany, potem odepchnij się od niej i znów stuknij skok w momencie dotknięcia — krótki żółty błysk pod stopami to potwierdza. Pierwszy wall jump w danym locie jest darmowy i NIE zżera twojego skoku w powietrzu / double jumpa, więc możesz w jednym wyskoku zrobić double jump ORAZ wall jump i wejść wyżej, niż dałby którykolwiek osobno. Odbijaj się dalej od ścian bez dotykania ziemi, a każdy kolejny wall jump po pierwszym zjada jakieś pół staminy. Dotknij ziemi (albo zrób mantle), żeby zresetować z powrotem do darmowego pierwszego odbicia.",
          "russian": "Это два разных инструмента, и оба не тратят способности. Мантл — это автозалезание на низкий уступ или препятствие, и он не ест стамину. Срабатывает, когда ты прыгаешь в стену, по которой можно забраться, двигаясь вперёд: зажми прыжок, чтобы забуферить мантл, и он сработает в ту же секунду, как окажешься в зоне; или продави его в тесном месте — наведись на поверхность и жми вперёд + прыжок. Подъём занимает примерно полсекунды, и всё это время ты залочен (не можешь стрелять, дэшнуть или отменить), потом приземляешься на ноги. Нюанс: мантлятся только уступы ниже определённой высоты — примерно по грудь-голову, а не целая стена, — и за край должно быть за что зацепиться, так что прицел слишком высоко или слишком далеко не даст ничего. На выходе из мантла скорость на миг подскакивает. Прыжок от стены — это отталкивание от вертикальной поверхности в воздухе: прыгни в сторону стены, оттолкнись от неё и снова тапни прыжок в момент касания — короткая жёлтая вспышка под ногами подтверждает, что вышло. Первый прыжок от стены за один полёт бесплатный и НЕ съедает воздушный/двойной прыжок, так что в одном прыжке можно сделать и двойной прыжок, И прыжок от стены — заберёшься выше, чем по отдельности. Продолжай отталкиваться от стен, не касаясь земли, и каждый следующий прыжок от стены после первого съедает примерно половину стамины. Коснись земли (или сделай мантл), чтобы снова получить бесплатный первый отскок.",
          "schinese": "这是两个各自独立、都不占技能位的工具。攀爬是自动翻过矮台或障碍物，零耐力消耗。当你边往前走边跳向一个可攀爬的表面时它就会触发——按住跳跃键提前预输入，进到范围内瞬间就翻；卡在死角时也可以对着墙面、同时按前进 + 跳跃强行触发。整个过程大约半秒，期间你完全被锁住（不能开枪、冲刺，也取消不掉），结束后落地。要注意：你只能翻越一定高度以下的矮台——大概到胸口到头那么高，不是整面墙——而且边沿要够深才抓得住，瞄太高或太远都没反应。翻完那一下移速会短暂飙升。蹬墙跳则是在空中蹬着竖直墙面起跳：跳向墙、贴上的瞬间往反方向推、再点一下跳跃——脚下闪一下黄光就是成功了。一段滞空里的第一次蹬墙跳是免费的，而且不会吃掉你的空中跳 / 二段跳，所以同一跳里你可以既二段跳又蹬墙跳，爬得比单用任何一个都高。要是脚不沾地一直蹬墙，第一次之后每多蹬一次都会扣掉大约半格耐力。落地（或攀爬一次）就能把第一脚重新刷成免费。",
          "spanish": "Son dos herramientas distintas, las dos gratis y sin gastar habilidad. El mantling es la trepada automática por un borde u obstáculo bajo, y no cuesta nada de aguante. Salta cuando te lanzas contra una superficie trepable yendo hacia delante: mantén pulsado el salto para bufferearlo y que se dispare en cuanto estés a rango, o fuérzalo en un sitio justo mirando a la superficie y pulsando adelante + salto. Subes de golpe en medio segundo más o menos, bloqueado todo ese rato (no puedes disparar, dashear ni cancelar), y caes pisando suelo. El truco: solo trepas bordes por debajo de cierta altura —de pecho a cabeza, no una pared entera— y el saliente tiene que ser bastante hondo para agarrarte, así que apuntar demasiado alto o demasiado lejos no hace nada. Al salir del mantling tu velocidad se dispara un instante. El wall jump es impulsarte desde una superficie vertical en el aire: salta hacia una pared, empújate hacia fuera y vuelve a tocar salto justo al rozarla; un destello amarillo rápido bajo tus pies te confirma que ha salido. El primer wall jump de cada salto es gratis y NO te gasta el salto aéreo/doble, así que puedes doble-saltar Y hacer wall jump en el mismo brinco para subir más alto que con cualquiera de los dos por separado. Si sigues impulsándote en paredes sin tocar el suelo, cada wall jump extra después del primero te chupa medio aguante más o menos. Toca suelo (o trepa) para resetear y volver a tener gratis el primer impulso.",
          "thai": "สองอย่างนี้เป็นคนละเครื่องมือ แต่ทั้งคู่ไม่ต้องใช้สกิล. มันเทิลคือการปีนข้ามขอบเตี้ยหรือสิ่งกีดขวางแบบอัตโนมัติ ไม่กินสแตมินาเลย. มันจะทำงานเองตอนกระโดดชนผิวที่ปีนได้ขณะเคลื่อนที่ไปข้างหน้า — กดค้างปุ่มกระโดดไว้เพื่อบัฟเฟอร์ มันจะติดทันทีที่เข้าระยะ หรือถ้าอยู่ในจุดคับ ๆ ก็บังคับมันได้ด้วยการมองที่ผิวกำแพงแล้วกดเดินหน้า + กระโดด. ตัวจะถูกดึงขึ้นในเวลาราวครึ่งวินาที โดนล็อกตลอดช่วงนั้น (ยิง แดช หรือยกเลิกไม่ได้) แล้วลงพื้น. ข้อจำกัด: มันเทิลได้เฉพาะขอบที่ต่ำกว่าระดับหนึ่ง — ราว ๆ ระดับอกถึงหัว ไม่ใช่กำแพงเต็ม ๆ — และขอบต้องลึกพอให้เกาะ เพราะงั้นเล็งสูงไปหรือไกลไปก็ไม่เกิดอะไรขึ้น. พอออกจากมันเทิล ความเร็วจะพุ่งขึ้นแว้บนึง. เตะกำแพงคือการถีบออกจากผิวแนวตั้งกลางอากาศ: กระโดดเข้าหากำแพง แล้วดันตัวออกพร้อมเคาะปุ่มกระโดดอีกทีตอนแตะ — มีแสงเหลืองวาบใต้เท้าเป็นสัญญาณว่าติด. เตะกำแพงครั้งแรกในหนึ่งช่วงลอยตัวฟรี และไม่กินดับเบิลจัมป์/กระโดดกลางอากาศ เพราะงั้นกระโดดครั้งเดียวจะดับเบิลจัมป์ + เตะกำแพงพร้อมกันก็ได้ ไต่ได้สูงกว่าใช้อย่างใดอย่างหนึ่งเดี่ยว ๆ. ถ้าเตะกำแพงต่อไปเรื่อย ๆ โดยไม่แตะพื้น เตะครั้งถัด ๆ ไปหลังครั้งแรกจะกินสแตมินาราวครึ่งแท่งต่อครั้ง. แตะพื้น (หรือมันเทิล) เพื่อรีเซ็ตกลับไปได้เตะแรกฟรีอีกครั้ง.",
          "turkish": "İki ayrı araç, ikisi de yetenek harcamaz. Mantle, alçak bir kenarın veya engelin üstünden otomatik tırmanmadır ve stamina yemez. İleri hareket ederken tırmanılabilir bir yüzeye doğru zıpladığında tetiklenir — zıplama tuşunu basılı tut ki menzile girer girmez devreye girsin ya da sıkışık bir yerde yüzeye bakıp ileri + zıplama'ya basarak zorla tetikle. Yaklaşık yarım saniyede yukarı çekilirsin, bu süre boyunca kilitlisin (ateş edemez, dash atamaz, iptal edemezsin), sonra yere basarsın. İşin püf noktası: sadece belli bir yüksekliğin altındaki kenarları mantle'larsın — aşağı yukarı göğüs-baş hizası, tam bir duvarı değil — ve tutunabilmen için çıkıntının yeterince derin olması lazım, o yüzden çok yükseğe ya da çok uzağa nişan alırsan hiçbir şey olmaz. Mantle'dan çıkarken hızın kısa süreliğine fırlar. Wall jump ise havadayken dikey bir yüzeyden tekme atmaktır: bir duvara doğru zıpla, sonra ondan uzaklaşacak şekilde itip değdiğin anda tekrar zıplamaya bas — ayağının altında çakan kısa sarı parlama onayını verir. Bir hava süresindeki ilk wall jump bedavadır ve hava/çift zıplamanı YAKMAZ, yani aynı sıçrayışta hem çift zıplama hem wall jump yapıp ikisinin tek başına çıkabileceğinden daha yükseğe tırmanabilirsin. Yere değmeden duvarlardan tekme atmaya devam edersen ilkinden sonraki her ekstra wall jump aşağı yukarı yarım stamina götürür. Yere değ (ya da mantle yap) ki bedava ilk tekmeye geri dönsün.",
          "ukrainian": "Це два окремі інструменти, і жоден не витрачає здібність. Мантлінг — це автоматичне залізання на низький виступ чи перешкоду, і він не коштує стаміни. Спрацьовує, коли стрибаєш на поверхню, на яку можна залізти, рухаючись уперед: затисни стрибок, щоб забуферити його — тоді він спрацює тієї ж миті, як ти в зоні, або продав його у вузькому місці, дивлячись на поверхню й тиснучи вперед + стрибок. Тебе закидає нагору приблизно за пів секунди, і весь цей час ти заблокований (не можеш стріляти, дешитися чи скасувати), а потім приземляєшся на ноги. Нюанс: мантлиш лише виступи нижче певної висоти — десь по груди-голову, а не повноцінну стіну — і край має бути достатньо глибоким, щоб ухопитися, тож якщо цілишся надто високо чи надто далеко, нічого не буде. На виході з мантлінгу швидкість на мить підскакує. Стрибок від стіни — це відштовхування від вертикальної поверхні в повітрі: стрибни до стіни, потім відхились від неї й тапни стрибок ще раз у момент дотику — короткий жовтий спалах під ногами підтвердить, що вийшло. Перший стрибок від стіни за один політ безкоштовний і НЕ з’їдає твій повітряний/подвійний стрибок, тож можеш у тому самому стрибку зробити і дабл-джамп, І стрибок від стіни, щоб залізти вище, ніж дав би кожен окремо. Якщо продовжуєш відштовхуватися від стін, не торкаючись землі, кожен наступний стрибок після першого з’їдає десь пів стаміни. Торкнися землі (або зроби мантлінг), щоб скинути лічильник назад до безкоштовного першого відштовхування."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "The wall-jump stamina brake",
        "russian": "Тормоз стамины на прыжках от стены",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "O freio de stamina do wall jump",
          "czech": "Staminová brzda na wall jumpy",
          "english": "The wall-jump stamina brake",
          "french": "Le frein de stamina sur le wall jump",
          "german": "Die Wall-Jump-Stamina-Bremse",
          "italian": "Il freno alla stamina dei wall jump",
          "indonesian": "Rem stamina wall jump",
          "japanese": "ウォールジャンプのスタミナブレーキ",
          "koreana": "벽점프 활력 브레이크",
          "latam": "El freno de estamina del wall jump",
          "polish": "Hamulec staminy na wall jumpach",
          "russian": "Тормоз стамины на прыжках от стены",
          "schinese": "蹬墙跳的耐力刹车",
          "spanish": "El freno de aguante del wall jump",
          "thai": "เบรกสแตมินาของเตะกำแพง",
          "turkish": "Wall jump'ın stamina freni",
          "ukrainian": "Гальмо стаміни на стрибках від стін"
        }
      },
      "body": {
        "english": "The 05-22-2026 patch added a brake so wall jumps aren't free spam in a brawl: after a wall jump your stamina regeneration is reduced 25% for 5 seconds. Two exceptions matter — it does NOT trigger while you're out of combat, and it does NOT trigger if you mantle shortly after the jump. So rotating, escaping a gank, or scaling a building between fights still costs you nothing extra; the penalty only bites when you're trading blows and leaning on walls to reposition. Plan around it: in a fight a single wall jump to break line of sight is fine, but stacking wall jumps means your dashes and double jumps come back slower exactly when you need the next escape.",
        "russian": "Патч от 22.05.2026 добавил тормоз, чтобы прыжками от стены нельзя было спамить в замесе: после прыжка от стены восстановление стамины падает на 25% на 5 секунд. Важны два исключения — это НЕ срабатывает, пока ты вне боя, и НЕ срабатывает, если сразу после прыжка ты делаешь мантл. Так что ротации, побег от ганка или забирание на здание между драками по-прежнему ничего лишнего не стоят; штраф кусается только когда ты обмениваешься уроном и используешь стены, чтобы перепозиционироваться. Учитывай это: в драке один прыжок от стены, чтобы разорвать линию обзора, — норм, но если насовать прыжков подряд, твои дэши и двойные прыжки откатятся медленнее ровно тогда, когда тебе нужен следующий побег.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "O patch de 22-05-2026 colocou um freio pra wall jump não ser spam de graça numa treta: depois de um wall jump, sua regeneração de stamina cai 25% por 5 segundos. Duas exceções importam — ele NÃO ativa enquanto você tá fora de combate, e NÃO ativa se você mantar logo depois do pulo. Então rotacionar, escapar de um gank ou escalar um prédio entre lutas continua não custando nada a mais; a punição só morde quando você tá trocando porrada e se apoiando nas paredes pra reposicionar. Joga pensando nisso: numa luta, um wall jump pra quebrar a linha de visão é ótimo, mas empilhar wall jumps significa seus dash e pulos duplos voltando mais devagar bem na hora em que você precisa do próximo escape.",
          "czech": "Patch z 22. 5. 2026 přidal brzdu, aby se wall jumpy nedaly v mele spamovat zadarmo: po wall jumpu se ti na 5 sekund sníží regenerace staminy o 25 %. Dvě výjimky jsou důležité — NEspustí se, když jsi mimo boj, a NEspustí se, když krátce po skoku uděláš mantle. Takže rotace, útěk z ganku nebo vyšplhání na budovu mezi boji tě pořád nestojí nic navíc; postih kousne jen tehdy, když si vyměňuješ rány a odrážíš se od zdí, abys přerepozicoval. Počítej s tím: jeden wall jump v boji, abys přerušil přímou viditelnost, je v pohodě, ale řetězení wall jumpů znamená, že se ti dashe a double jumpy nabíjejí pomaleji přesně ve chvíli, kdy potřebuješ další únik.",
          "english": "The 05-22-2026 patch added a brake so wall jumps aren't free spam in a brawl: after a wall jump your stamina regeneration is reduced 25% for 5 seconds. Two exceptions matter — it does NOT trigger while you're out of combat, and it does NOT trigger if you mantle shortly after the jump. So rotating, escaping a gank, or scaling a building between fights still costs you nothing extra; the penalty only bites when you're trading blows and leaning on walls to reposition. Plan around it: in a fight a single wall jump to break line of sight is fine, but stacking wall jumps means your dashes and double jumps come back slower exactly when you need the next escape.",
          "french": "Le patch du 22-05-2026 a ajouté un frein pour que les wall jumps ne soient plus du spam gratuit en pleine baston : après un wall jump, ta régen de stamina baisse de 25 % pendant 5 secondes. Deux exceptions comptent — ça NE se déclenche PAS quand tu es hors combat, et ça NE se déclenche PAS si tu fais un mantle juste après le saut. Donc rotate, fuir un gank ou escalader un bâtiment entre deux combats ne te coûte toujours rien de plus ; la pénalité ne mord que quand tu échanges des coups et que tu t'appuies sur les murs pour te repositionner. Anticipe : en combat, un seul wall jump pour casser la ligne de vue, c'est nickel, mais empiler les wall jumps veut dire que tes dashs et tes doubles sauts reviennent plus lentement pile au moment où tu as besoin de la prochaine échappatoire.",
          "german": "Der Patch vom 22.05.2026 hat eine Bremse eingebaut, damit Wall Jumps in der Keilerei kein Gratis-Spam mehr sind: nach einem Wall Jump läuft deine Stamina-Regeneration 5 Sekunden lang 25 % langsamer. Zwei Ausnahmen sind wichtig — sie greift NICHT, solange du out of combat bist, und sie greift NICHT, wenn du kurz nach dem Sprung mantlest. Rotieren, aus einem Gank flüchten oder zwischen Fights ein Gebäude hochklettern kostet dich also weiterhin nichts extra; die Strafe beißt nur, wenn du Schläge austauschst und dich zum Repositionieren an Wänden abstößt. Plan drumherum: im Fight ist ein einzelner Wall Jump, um aus der Sichtlinie zu kommen, völlig okay, aber wenn du Wall Jumps stapelst, kommen deine Dashes und Double Jumps genau dann langsamer zurück, wenn du den nächsten Escape brauchst.",
          "italian": "La patch del 22-05-2026 ha aggiunto un freno così i wall jump non sono spam gratis in mischia: dopo un wall jump la rigenerazione della stamina cala del 25% per 5 secondi. Due eccezioni contano — NON scatta mentre sei fuori dal combattimento, e NON scatta se fai un mantle poco dopo il salto. Quindi rotare, scappare da un gank o scalare un edificio tra un fight e l'altro non ti costa niente in più; la penalità morde solo quando ti stai scambiando colpi e ti appoggi ai muri per riposizionarti. Regolati di conseguenza: in un fight un singolo wall jump per spezzare la linea di tiro va benissimo, ma incatenare wall jump significa avere dash e doppi salti che tornano più lenti proprio quando ti serve la prossima fuga.",
          "indonesian": "Patch 22-05-2026 nambahin rem biar wall jump gak jadi spam gratis pas war: abis wall jump, regen stamina kamu turun 25% selama 5 detik. Ada dua pengecualian penting — ini TIDAK kepicu pas kamu lagi out of combat, dan TIDAK kepicu kalau kamu mantle gak lama abis lompat. Jadi rotasi, kabur dari gank, atau manjat gedung di antara war tetep gak makan apa-apa ekstra; penaltinya cuma gigit pas kamu lagi baku hantam dan ngandelin tembok buat reposisi. Atur strateginya: pas war, satu wall jump buat mutusin line of sight aman aja, tapi numpuk wall jump artinya dash sama double jump kamu balik lebih lambat persis pas kamu butuh escape berikutnya.",
          "japanese": "2026年5月22日のパッチで、乱戦中にウォールジャンプを撃ち放題にしないためのブレーキが追加された：ウォールジャンプ後、5秒間スタミナ回復が25%低下する。重要な例外が2つある ― 戦闘外では発動しない、そしてジャンプ直後にマントルした場合も発動しない。だからロテ、ガンクからの逃げ、戦闘の合間にビルを登るぶんには追加コストはゼロ。ペナルティが効いてくるのは、殴り合いながら壁を使ってポジション取りをしているときだけ。これを踏まえて立ち回ろう：戦闘中に視線を切るための単発ウォールジャンプはOK、でも連発すると、次の逃げが欲しいまさにそのタイミングでダッシュや2段ジャンプの戻りが遅くなる。",
          "koreana": "2026-05-22 패치로 한타 중에 벽점프를 공짜로 남발 못 하게 브레이크가 생겼어: 벽점프 하면 5초 동안 활력 재생이 25% 줄어. 중요한 예외가 두 개 있어 — 전투 중이 아닐 때는 발동 안 하고, 벽점프 직후에 맨틀링하면 발동 안 해. 그래서 로테이션 돌거나, 갱 피해서 도망가거나, 한타 사이에 건물 타고 오르는 건 여전히 추가 비용 0이야. 페널티는 딜교하면서 벽 짚고 위치 잡을 때만 물어. 이걸 감안하고 굴려: 한타에서 시야 끊으려고 벽점프 한 번 하는 건 괜찮은데, 벽점프를 쌓으면 다음 탈출 필요한 바로 그 순간에 대시랑 2단 점프가 더 느리게 돌아와.",
          "latam": "El parche del 22-05-2026 metió un freno para que los wall jumps no sean spam gratis en una pelea: después de un wall jump tu regeneración de estamina baja un 25% por 5 segundos. Dos excepciones importan — NO se activa si estás fuera de combate, y NO se activa si haces mantle poco después del salto. O sea que rotar, escapar de un gank o escalar un edificio entre peleas te sigue saliendo gratis; el castigo solo pega cuando estás intercambiando golpes y te apoyas en las paredes para reposicionar. Juega pensando en eso: en una pelea un solo wall jump para romper línea de visión está bien, pero encadenar wall jumps significa que tus dashes y dobles saltos vuelven más lento justo cuando necesitas el siguiente escape.",
          "polish": "Patch z 22.05.2026 dorzucił hamulec, żeby wall jumpy nie były darmowym spamem w zadymie: po wall jumpie regen staminy spada o 25% na 5 sekund. Ważne są dwa wyjątki — NIE odpala się, gdy jesteś poza walką, i NIE odpala się, jeśli zaraz po skoku zrobisz mantle. Czyli rotacja, ucieczka przed gankiem czy wspinanie się po budynku między walkami dalej nic cię nie kosztuje; kara gryzie tylko wtedy, gdy wymieniasz ciosy i podpierasz się ścianami, żeby zmienić pozycję. Graj pod to: w walce pojedynczy wall jump, żeby zerwać linię wzroku, jest spoko, ale klepanie wall jumpów jednego po drugim oznacza, że dashe i double jumpy wracają wolniej dokładnie wtedy, gdy potrzebujesz kolejnej ucieczki.",
          "russian": "Патч от 22.05.2026 добавил тормоз, чтобы прыжками от стены нельзя было спамить в замесе: после прыжка от стены восстановление стамины падает на 25% на 5 секунд. Важны два исключения — это НЕ срабатывает, пока ты вне боя, и НЕ срабатывает, если сразу после прыжка ты делаешь мантл. Так что ротации, побег от ганка или забирание на здание между драками по-прежнему ничего лишнего не стоят; штраф кусается только когда ты обмениваешься уроном и используешь стены, чтобы перепозиционироваться. Учитывай это: в драке один прыжок от стены, чтобы разорвать линию обзора, — норм, но если насовать прыжков подряд, твои дэши и двойные прыжки откатятся медленнее ровно тогда, когда тебе нужен следующий побег.",
          "schinese": "2026-05-22 的补丁加了一道刹车，免得蹬墙跳在缠斗里被无限刷：蹬墙跳之后，你的耐力恢复降 25%，持续 5 秒。有两个例外很关键——脱战状态下不触发，蹬墙后紧接着攀爬一次也不触发。所以战斗间隙转线、逃 gank、爬楼这些都不会有额外代价；惩罚只在你正面对拼、靠蹬墙调整身位时才咬人。围绕这点来规划：团战里蹬一次墙断个视线没问题，但连着蹬好几次，就意味着你正需要下一次逃命时，冲刺和二段跳偏偏回得更慢。",
          "spanish": "El parche del 22-05-2026 metió un freno para que los wall jumps no sean spam gratis en una pelea: después de un wall jump tu regeneración de aguante baja un 25% durante 5 segundos. Hay dos excepciones que importan: NO se activa si estás fuera de combate, y NO se activa si trepas (mantling) justo después del salto. Así que rotar, escapar de un gank o trepar un edificio entre peleas te sigue saliendo gratis; la penalización solo muerde cuando estás intercambiando golpes y tirando de paredes para recolocarte. Cuéntalo en tus planes: en una pelea, un solo wall jump para romper la línea de visión está bien, pero encadenar wall jumps significa que tus dashes y dobles saltos tardan más en volver justo cuando necesitas el siguiente escape.",
          "thai": "แพตช์ 05-22-2026 ใส่เบรกเข้ามาเพื่อไม่ให้สแปมเตะกำแพงฟรี ๆ กลางตะลุมบอน: หลังเตะกำแพง สแตมินาจะรีเจนช้าลง 25% นาน 5 วินาที. มีข้อยกเว้นสองข้อที่สำคัญ — มันไม่ติดตอนหลุดคอมแบต และไม่ติดถ้ามันเทิลต่อทันทีหลังเตะ. เพราะงั้นโรเทต หนีแกงค์ หรือไต่ตึกระหว่างไฟต์ ก็ยังไม่เสียอะไรเพิ่ม; โทษนี้กัดเฉพาะตอนกำลังแลกดาเมจกันแล้วอาศัยกำแพงขยับตำแหน่งเท่านั้น. วางแผนรอบ ๆ จุดนี้: ในไฟต์ เตะกำแพงครั้งเดียวเพื่อตัดแนวสายตาโอเค แต่ถ้าเตะกำแพงซ้อน ๆ กัน แดชกับดับเบิลจัมป์จะคืนช้าลงพอดีกับตอนที่ต้องการจังหวะหนีถัดไป.",
          "turkish": "22-05-2026 yaması, wall jump'ların kavgada bedava spam olmaması için bir fren ekledi: bir wall jump'tan sonra stamina yenilenmen 5 saniye boyunca %25 düşer. İki istisna önemli — combat dışındayken tetiklenmez ve zıplamadan kısa süre sonra mantle yaparsan da tetiklenmez. Yani rotate atmak, gank'ten kaçmak ya da kavgalar arasında bir binaya tırmanmak hâlâ ekstra bir şeye mal olmaz; ceza sadece vuruş alıp verirken ve pozisyon değiştirmek için duvarlara yaslanırken devreye girer. Buna göre planla: kavgada line of sight kırmak için tek bir wall jump gayet iyi, ama wall jump üstüne wall jump biriktirirsen dash'lerin ve çift zıplamaların tam bir sonraki kaçışa ihtiyacın olduğu anda daha geç geri gelir.",
          "ukrainian": "Патч від 22.05.2026 додав гальмо, щоб стрибки від стін не були безкоштовним спамом у замесі: після стрибка від стіни відновлення стаміни просідає на 25% на 5 секунд. Важливі два винятки — воно НЕ спрацьовує, поки ти поза боєм, і НЕ спрацьовує, якщо одразу після стрибка зробиш мантлінг. Тож ротації, втеча від ганку чи залізання на будівлю між боями нічого зайвого тобі не коштують; штраф кусає лише тоді, коли ти обмінюєшся ударами й висиш на стінах, щоб перепозиціонуватися. Грай з оглядкою на це: в бою один стрибок від стіни, щоб розірвати лінію огляду, — норм, але якщо стакаєш стрибки, твої деші й подвійні стрибки повертаються повільніше саме тоді, коли тобі потрібна наступна втеча."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как с этим играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak na to hrát",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment l'exploiter",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come si gioca",
          "indonesian": "Cara mainnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как с этим играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไง",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Treat mantle as your free 'get up there' button — it's the cheapest way onto crates, rooftops, the Urn bridge and zipline-adjacent ledges, and it never touches stamina. Buffer it (hold jump) when chasing or fleeing across broken terrain so you flow over obstacles instead of bonking into them. Right out of a mantle your speed spikes — slide immediately to carry that boost forward, and since sliding no longer resets your sprint speed that momentum now sticks. Use wall jumps to create separation before you spend a dash: kick off a wall to break a chase or juke a skillshot, then dash only if you still need the distance — that keeps a dash banked for the real emergency. Double-jump then wall-jump to scale walls a plain jump can't reach, opening flank routes and high-ground angles. In a fight, respect the regen brake — one redirect wall jump is great, but don't bounce around the brawl on walls or you'll be stranded with empty stamina. Heroes with their own verticality (Lash's dives, Calico's leaps) and items like Majestic Leap stack on top of these tools, but every hero gets mantle and wall jump for free.",
        "russian": "Воспринимай мантл как бесплатную кнопку «забраться туда» — это самый дешёвый способ запрыгнуть на ящики, крыши, мост с урной и уступы рядом с зиплайнами, и он вообще не трогает стамину. Буферь его (зажми прыжок), когда гонишься или убегаешь по неровной местности, чтобы перетекать через препятствия, а не втыкаться в них. Сразу на выходе из мантла скорость подскакивает — тут же уходи в слайд, чтобы протащить этот буст дальше; а так как слайд больше не сбрасывает скорость спринта, этот разгон теперь сохраняется. Используй прыжки от стены, чтобы создать дистанцию до того, как тратить дэш: оттолкнись от стены, чтобы оторваться от погони или увернуться от скиллшота, и дэшни только если дистанции всё ещё не хватает — так дэш останется в запасе на настоящую экстренную ситуацию. Двойной прыжок, а затем прыжок от стены — и заберёшься на стены, до которых обычным прыжком не достать, открывая фланговые маршруты и углы с хайграунда. В драке уважай тормоз восстановления: один прыжок от стены для смены траектории — отлично, но не скачи по замесу от стенки к стенке, иначе застрянешь с пустой стаминой. Герои со своей вертикалью (дайвы Хлыста, прыжки Калико) и предметы вроде Грациозного скачка работают поверх этих инструментов, но мантл и прыжок от стены бесплатно есть у каждого героя.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Trata o mantle como seu botão grátis de 'subir ali em cima' — é o jeito mais barato de chegar em caixotes, telhados, a ponte da Urna e bordas perto de tirolesa, e nunca encosta na stamina. Deixa bufferizado (segura o pulo) ao perseguir ou fugir por terreno quebrado, assim você flui por cima dos obstáculos em vez de bater neles. Saindo de um mantle sua velocidade dá um pico — desliza na hora pra levar esse boost pra frente, e como o slide não reseta mais sua velocidade de sprint, esse momentum agora gruda. Usa wall jump pra criar distância antes de gastar um dash: chuta uma parede pra quebrar uma perseguição ou dar juke num skillshot, e só dasha se ainda precisar da distância — isso mantém um dash guardado pra emergência de verdade. Pulo-duplo e depois wall jump pra escalar paredes que um pulo simples não alcança, abrindo rotas de flanco e ângulos de alto. Numa luta, respeita o freio de regen — um wall jump pra mudar de direção é ótimo, mas não fica quicando pela treta nas paredes ou vai acabar preso com a stamina zerada. Heróis com a própria verticalidade (os dives do Chico, os saltos da Calico) e itens como o Salto Majestoso empilham por cima dessas ferramentas, mas todo herói ganha mantle e wall jump de graça.",
          "czech": "Ber mantle jako tlačítko 'vylez nahoru' zadarmo — je to nejlevnější cesta na bedny, střechy, most s urnou i na římsy u ziplinů a nikdy ti to nesáhne na staminu. Bufferuj ho (drž skok), když pronásleduješ nebo utíkáš přes rozbitý terén, ať plynule přeskakuješ překážky místo toho, abys do nich narážel. Hned po mantlu ti vystřelí rychlost — okamžitě přejdi do slidu, ať si ten boost přeneseš dál, a protože slide už nenuluje sprintovou rychlost, ten momentum ti teď zůstane. Wall jumpy používej na vytvoření odstupu dřív, než utratíš dash: odraz se od zdi, abys setřásl pronásledování nebo ujukl skillshot, a dashni jen tehdy, když ten odstup pořád potřebuješ — tím si necháš dash schovaný na opravdovou nouzi. Double jump a po něm wall jump tě dostane na zdi, kam obyčejný skok nedosáhne, a otevře ti to flankovací cesty a úhly z high groundu. V boji respektuj staminovou brzdu — jeden wall jump na změnu směru je super, ale neposkakuj kolem mely po zdech, nebo zůstaneš trčet s prázdnou staminou. Hrdinové s vlastní vertikalitou (Lashovy slety, skoky Calico) a předměty jako Pružinové boty se na tyhle nástroje ještě nabalují, ale mantle a wall jump dostane každý hrdina zadarmo.",
          "english": "Treat mantle as your free 'get up there' button — it's the cheapest way onto crates, rooftops, the Urn bridge and zipline-adjacent ledges, and it never touches stamina. Buffer it (hold jump) when chasing or fleeing across broken terrain so you flow over obstacles instead of bonking into them. Right out of a mantle your speed spikes — slide immediately to carry that boost forward, and since sliding no longer resets your sprint speed that momentum now sticks. Use wall jumps to create separation before you spend a dash: kick off a wall to break a chase or juke a skillshot, then dash only if you still need the distance — that keeps a dash banked for the real emergency. Double-jump then wall-jump to scale walls a plain jump can't reach, opening flank routes and high-ground angles. In a fight, respect the regen brake — one redirect wall jump is great, but don't bounce around the brawl on walls or you'll be stranded with empty stamina. Heroes with their own verticality (Lash's dives, Calico's leaps) and items like Majestic Leap stack on top of these tools, but every hero gets mantle and wall jump for free.",
          "french": "Vois le mantle comme ton bouton gratuit pour « monter là-haut » — c'est le moyen le moins cher de grimper sur des caisses, des toits, le pont de l'Urne et les rebords à côté des tyroliennes, et ça ne touche jamais à la stamina. Buffer-le (saut maintenu) quand tu chases ou que tu fuis sur un terrain accidenté, comme ça tu glisses par-dessus les obstacles au lieu de t'y cogner. À la sortie d'un mantle, ta vitesse fait un pic — enchaîne direct sur un slide pour emporter ce boost, et comme le slide ne reset plus ta vitesse de sprint, ce momentum reste. Sers-toi des wall jumps pour créer de la distance avant de cramer un dash : pousse-toi sur un mur pour casser une chasse ou juke un skillshot, et dash seulement si tu as encore besoin de l'écart — comme ça tu gardes un dash en réserve pour la vraie urgence. Double saut puis wall jump pour escalader des murs qu'un simple saut n'atteint pas, ce qui ouvre des routes de flanc et des angles en high ground. En combat, respecte le frein de régen — un wall jump pour te repositionner, c'est top, mais ne rebondis pas de mur en mur dans la baston ou tu te retrouveras coincé avec la stamina à sec. Les héros qui ont leur propre verticalité (les dives de Brutus, les sauts de Calico) et les objets comme Bond majestueux s'ajoutent à ces outils, mais le mantle et le wall jump sont gratuits pour tous les héros.",
          "german": "Sieh Mantle als deinen gratis „rauf da\"-Button — es ist der billigste Weg auf Kisten, Dächer, die Urnen-Brücke und Kanten neben den Ziplines, und es rührt deine Stamina nie an. Buffer es (Sprung halten), wenn du über zerklüftetes Terrain jagst oder fliehst, dann fließt du über Hindernisse, statt dagegenzubonken. Direkt aus dem Mantle spiket dein Tempo — slide sofort, um den Boost mitzunehmen, und weil Sliden dein Sprint-Tempo nicht mehr zurücksetzt, bleibt dieser Schwung jetzt erhalten. Nutz Wall Jumps, um Abstand zu schaffen, bevor du einen Dash verbrätst: stoß dich von einer Wand ab, um eine Verfolgung abzuschütteln oder einen Skillshot zu juken, und dash erst, wenn du die Distanz dann noch brauchst — so hältst du einen Dash für den echten Notfall in der Hinterhand. Double Jump und danach Wall Jump bringt dich Wände hoch, die ein normaler Sprung nicht packt, und öffnet Flankenrouten und High-Ground-Winkel. Im Fight respektier die Regen-Bremse — ein einzelner Wall Jump zum Umlenken ist top, aber spring nicht auf Wänden durch die ganze Keilerei, sonst stehst du mit leerer Stamina da. Helden mit eigener Vertikalität (Lashs Dives, Calicos Sprünge) und Items wie die Raketenstiefel kommen oben drauf, aber Mantle und Wall Jump kriegt jeder Held gratis.",
          "italian": "Tratta il mantle come il tuo tasto \"salgo lassù\" gratuito — è il modo più economico per arrivare su casse, tetti, il ponte dell'Urna e i bordi vicino alle zipline, e non tocca mai la stamina. Bufferalo (tieni premuto salto) quando insegui o scappi su terreno accidentato così scivoli sopra gli ostacoli invece di sbatterci contro. Appena finisci un mantle la velocità spika — slida subito per portarti avanti quello slancio, e visto che la slide non resetta più la velocità di sprint quel momentum ora resta. Usa i wall jump per creare distacco prima di spendere un dash: dai un calcio al muro per spezzare un inseguimento o schivare uno skillshot, poi dasha solo se ti serve ancora la distanza — così tieni un dash in banca per l'emergenza vera. Doppio salto e poi wall jump per scalare muri che un salto normale non raggiunge, aprendo vie di flank e angoli in alto. In un fight, rispetta il freno alla rigenerazione — un wall jump per cambiare direzione è ottimo, ma non rimbalzare per tutta la mischia sui muri o resti a secco con la stamina vuota. Gli eroi con verticalità propria (i dive di Lash, i salti di Calico) e oggetti come Salto maestoso si sommano a questi strumenti, ma mantle e wall jump li ha gratis ogni eroe.",
          "indonesian": "Anggap mantle sebagai tombol 'naik ke atas' gratis kamu — ini cara paling murah buat naik ke peti, atap, jembatan Urn, dan tepian deket zipline, dan gak pernah makan stamina. Buffer aja (tahan lompat) pas ngejar atau kabur lewat medan rusak biar kamu meluncur mulus lewatin halangan, bukan nabrak. Pas baru keluar dari mantle, speed kamu naik — langsung slide buat bawa boost itu maju, dan karena slide sekarang gak nge-reset sprint speed lagi, momentum itu nempel terus. Pakai wall jump buat bikin jarak sebelum kamu buang dash: nendang tembok buat mutusin kejaran atau juke skillshot, terus dash cuma kalau kamu masih butuh jaraknya — itu nyimpen satu dash buat keadaan darurat beneran. Double-jump terus wall-jump buat manjat tembok yang gak kejangkau lompatan biasa, ngebuka jalur flank dan angle high ground. Pas war, hargain rem regen-nya — satu wall jump buat ganti arah mantep, tapi jangan mantul-mantul di tembok keliling war atau kamu bakal nyangkut dengan stamina kosong. Hero yang punya verticality sendiri (dive-nya Lash, lompatan Calico) dan item kayak Lompatan Anggun numpuk di atas tool ini, tapi tiap hero dapet mantle dan wall jump gratis.",
          "japanese": "マントルは『あそこに登る』ためのタダボタンだと思っていい ― 木箱、屋根、壺のある橋、ジップライン近くの段差に上がる一番安い手段で、スタミナを一切食わない。デコボコした地形を追いかける／逃げるときはバッファリング（ジャンプ押しっぱなし）しておけば、障害物にぶつからずスルッと乗り越えていける。マントル直後は移動速度が跳ね上がる ― すぐスライドに移ればその加速をそのまま前に運べるし、スライドはもうスプリント速度をリセットしないから勢いがちゃんと乗り続ける。ダッシュを切る前に、ウォールジャンプで距離を作ろう：壁を蹴って追撃を切ったりスキルショットをかわしたりして、それでも距離が足りないときだけダッシュする ― こうすればダッシュを本当の緊急時に温存できる。2段ジャンプ→ウォールジャンプで、普通のジャンプじゃ届かない壁を登れば、裏取りルートや高所アングルが開ける。戦闘中はスタミナブレーキを意識しよう ― 方向転換の単発ウォールジャンプは最高だけど、乱戦で壁を跳ね回るとスタミナ空っぽで立ち往生する。自前の縦移動を持つヒーロー（ラッシュのダイブ、キャリコのリープ）やマジェスティックリープみたいなアイテムはこの動きに上乗せできるけど、マントルとウォールジャンプはどのヒーローもタダで使える。",
          "koreana": "맨틀링은 공짜 '저기 위로 올라가기' 버튼이라고 생각해 — 상자, 옥상, 항아리 다리, 짚라인 근처 턱에 올라가는 제일 싼 방법이고 활력은 절대 안 건드려. 부서진 지형을 가로지르며 쫓거나 도망갈 땐 점프 꾹 눌러서 버퍼링해 — 장애물에 박지 말고 부드럽게 넘어가게. 맨틀링 직후엔 속도가 확 붙으니까 바로 슬라이드로 그 부스트를 앞으로 이어가 — 이제 슬라이드해도 질주 속도가 초기화 안 되니까 그 가속이 그대로 유지돼. 대시 쓰기 전에 벽점프로 거리를 벌려: 벽 차서 추격 끊거나 스킬샷 피하고, 그래도 거리가 더 필요하면 그때만 대시 써 — 그래야 진짜 위급할 때 쓸 대시를 아껴둘 수 있어. 2단 점프 하고 벽점프 하면 일반 점프로는 못 닿는 벽을 타고 올라가서 측면 진입로랑 고지대 각이 열려. 한타에선 활력 브레이크를 신경 써 — 방향 트는 벽점프 한 번은 좋은데, 벽 짚고 난전을 통통 튀어다니면 활력 다 빠져서 고립돼. 자체 수직 이동기가 있는 영웅(래쉬의 다이브, 칼리코의 도약)이랑 용맹의 도약(Majestic Leap) 같은 아이템은 이 기술들 위에 얹어지는 거고, 맨틀링이랑 벽점프는 모든 영웅이 공짜로 써.",
          "latam": "Usa el mantle como tu botón gratis de 'súbete ahí arriba' — es la forma más barata de treparte a las cajas, los techos, el puente de la Urna y los bordes pegados a las tirolesas, y nunca toca tu estamina. Bufferéalo (mantén el salto) cuando persigues o huyes por terreno irregular, así fluyes por encima de los obstáculos en vez de estrellarte contra ellos. Apenas sales del mantle tu velocidad pega un pico — deslízate de inmediato para arrastrar ese impulso hacia adelante, y como deslizarse ya no resetea tu velocidad de esprint, ese envión ahora se queda. Usa los wall jumps para abrir distancia antes de gastar un dash: patea una pared para cortar una persecución o esquivar un skillshot, y dashea solo si todavía necesitas la distancia — así te queda un dash guardado para la emergencia de verdad. Doble salto y luego wall jump para escalar paredes a las que un salto normal no llega, abriendo rutas de flanco y ángulos de zona alta. En una pelea, respeta el freno de regen — un wall jump para redirigirte es genial, pero no andes rebotando por toda la pelea en las paredes o vas a quedar varado con la estamina en cero. Héroes con su propia verticalidad (los dives de Látigo, los saltos de Felina) y objetos como Salto majestuoso se suman encima de estas herramientas, pero todo héroe tiene mantle y wall jump gratis.",
          "polish": "Traktuj mantle jak darmowy przycisk „wejdź tam wyżej” — to najtańszy sposób, żeby wskoczyć na skrzynki, dachy, most z urną czy półki przy ziplinach, i nigdy nie tyka staminy. Bufforuj go (przytrzymaj skok), gdy gonisz albo uciekasz przez połamany teren — wtedy płynnie przechodzisz nad przeszkodami, zamiast w nie walić. Zaraz po mantle'u dostajesz skok prędkości — od razu wejdź w ślizg, żeby przenieść ten boost dalej, a skoro ślizg nie resetuje już prędkości sprintu, ten momentum teraz zostaje. Używaj wall jumpów, żeby zrobić sobie dystans, zanim wydasz dasha: odbij się od ściany, żeby zerwać pościg albo zrobić juke'a pod skillshota, a dasha odpalaj dopiero, gdy nadal brakuje ci dystansu — tak trzymasz dasha w zapasie na prawdziwą sytuację awaryjną. Double jump, a potem wall jump, żeby wejść na ściany, na które zwykły skok nie sięga — to otwiera ścieżki na flanki i kąty z high ground. W walce szanuj hamulec na regen: jeden wall jump na zmianę pozycji jest super, ale nie odbijaj się po całej zadymie od ścian, bo zostaniesz z pustą staminą. Bohaterowie z własną pionową mobilnością (dive'y Batoga, skoki Kaliko) i przedmioty jak Majestatyczny Skok dokładają się do tych narzędzi, ale mantle i wall jump dostaje za darmo każdy bohater.",
          "russian": "Воспринимай мантл как бесплатную кнопку «забраться туда» — это самый дешёвый способ запрыгнуть на ящики, крыши, мост с урной и уступы рядом с зиплайнами, и он вообще не трогает стамину. Буферь его (зажми прыжок), когда гонишься или убегаешь по неровной местности, чтобы перетекать через препятствия, а не втыкаться в них. Сразу на выходе из мантла скорость подскакивает — тут же уходи в слайд, чтобы протащить этот буст дальше; а так как слайд больше не сбрасывает скорость спринта, этот разгон теперь сохраняется. Используй прыжки от стены, чтобы создать дистанцию до того, как тратить дэш: оттолкнись от стены, чтобы оторваться от погони или увернуться от скиллшота, и дэшни только если дистанции всё ещё не хватает — так дэш останется в запасе на настоящую экстренную ситуацию. Двойной прыжок, а затем прыжок от стены — и заберёшься на стены, до которых обычным прыжком не достать, открывая фланговые маршруты и углы с хайграунда. В драке уважай тормоз восстановления: один прыжок от стены для смены траектории — отлично, но не скачи по замесу от стенки к стенке, иначе застрянешь с пустой стаминой. Герои со своей вертикалью (дайвы Хлыста, прыжки Калико) и предметы вроде Грациозного скачка работают поверх этих инструментов, но мантл и прыжок от стены бесплатно есть у каждого героя.",
          "schinese": "把攀爬当成你免费的『上去』键——上货箱、上屋顶、上运罐子那座桥、上滑索旁边的矮台，它都是最省的办法，而且完全不碰耐力。在破碎地形上追人或逃命时预输入（按住跳跃），就能顺势翻过障碍而不是一头撞上去。翻完的瞬间移速会飙升——马上接滑铲把这股加速带出去，而且现在滑铲不再清掉你的冲刺速度，这股惯性就保住了。用蹬墙跳在花冲刺之前先拉开距离：蹬一下墙甩掉追兵或闪开一个非指向技能，确实还需要距离再冲刺——这样能给真正的危急关头留一段冲刺。先二段跳再蹬墙跳，能爬上普通跳够不到的墙，开出包抄路线和高地视角。团战里要尊重那道恢复刹车——蹬一次墙换个方向很棒，但别在乱斗里满墙乱蹬，否则你会卡在耐力见底的境地。自带垂直机动的英雄（劳什的俯冲、卡厉可的跳跃）和升空飞跃这类道具是叠在这些工具之上的，但攀爬和蹬墙跳每个英雄都免费拥有。",
          "spanish": "Trátate el mantling como tu botón gratis de 'subir ahí arriba': es la forma más barata de plantarte en cajas, tejados, el puente de la urna y los bordes pegados a las tirolinas, y nunca toca el aguante. Bufferéalo (mantén el salto) cuando persigues o huyes por terreno roto para fluir por encima de los obstáculos en vez de estamparte contra ellos. Justo al salir de un mantling tu velocidad se dispara: deslízate ahí mismo para arrastrar ese impulso hacia delante, y como el deslizamiento ya no resetea tu velocidad de esprint, ese momentum se queda. Usa los wall jumps para abrir distancia antes de gastar un dash: impúlsate en una pared para romper una persecución o esquivar un skillshot, y dashea solo si aún necesitas la distancia; así guardas un dash para la emergencia de verdad. Doble salto y luego wall jump para trepar paredes que un salto normal no alcanza, abriendo rutas de flanco y ángulos de altura. En una pelea, respeta el freno de regeneración: un wall jump para recolocarte está genial, pero no te dediques a rebotar por las paredes en plena tángana o te quedarás tirado sin aguante. Héroes con su propia movilidad vertical (los dives de Látigo, los saltos de Felina) y objetos como Salto Majestuoso se suman a estas herramientas, pero el mantling y el wall jump los tiene gratis cualquier héroe.",
          "thai": "มองมันเทิลเป็นปุ่ม 'ขึ้นไปข้างบน' ฟรี ๆ — มันคือวิธีถูกสุดในการขึ้นลัง ขึ้นหลังคา ขึ้นสะพานเออร์น และขอบใกล้ ๆ ซิปไลน์ และไม่แตะสแตมินาเลย. บัฟเฟอร์มันไว้ (กดกระโดดค้าง) ตอนไล่หรือหนีผ่านภูมิประเทศขรุขระ จะได้ลื่นข้ามสิ่งกีดขวางแทนที่จะหัวชนติดอยู่. พอออกจากมันเทิล ความเร็วจะพุ่ง — สไลด์ทันทีเพื่อพาบูสต์นั้นไปต่อ และเพราะตอนนี้สไลด์ไม่รีเซ็ตความเร็วสปรินต์แล้ว โมเมนตัมเลยค้างอยู่. ใช้เตะกำแพงสร้างระยะห่างก่อนจะเปลืองแดช: เตะกำแพงตัดการไล่หรือหลอกหลบสกิลช็อต แล้วค่อยแดชถ้ายังต้องการระยะ — แบบนั้นจะเก็บแดชไว้เผื่อตอนฉุกเฉินจริง ๆ. ดับเบิลจัมป์แล้วต่อเตะกำแพงเพื่อไต่กำแพงที่กระโดดธรรมดาไม่ถึง เปิดทางอ้อมแฟลงก์และมุมไฮกราวด์. ในไฟต์ ให้เคารพเบรกรีเจน — เตะกำแพงเปลี่ยนทิศครั้งเดียวเยี่ยม แต่อย่าเด้งไปเด้งมาบนกำแพงทั่วสนามตะลุมบอน ไม่งั้นจะค้างเติ่งสแตมินาเกลี้ยง. ฮีโร่ที่มีการเคลื่อนที่แนวดิ่งของตัวเอง (ท่ามุดของแลช, ท่ากระโดดของคาลิโก) และไอเท็มอย่างมาเจสติกลีปจะเสริมต่อยอดเครื่องมือพวกนี้ แต่ฮีโร่ทุกตัวได้มันเทิลกับเตะกำแพงฟรีอยู่แล้ว.",
          "turkish": "Mantle'ı bedava 'yukarı çık' tuşun gibi gör — sandıkların, çatıların, Vazo köprüsünün ve zipline'a yakın kenarların üstüne çıkmanın en ucuz yolu ve stamina'ya hiç dokunmaz. Engebeli arazide kovalarken ya da kaçarken buffer'la (zıplamayı basılı tut) ki engellere toslamak yerine üstlerinden akıp geçesin. Mantle'dan çıkar çıkmaz hızın fırlar — hemen kayarak (slide) o ivmeyi ileri taşı; üstelik artık kayma sprint hızını sıfırlamadığı için o momentum üstünde kalır. Dash harcamadan önce araya mesafe koymak için wall jump kullan: kovalamayı kırmak ya da skillshot juke'lamak için duvardan tekme at, mesafeye hâlâ ihtiyacın varsa ancak o zaman dash at — böylece gerçek acil durum için bir dash cepte kalır. Düz zıplamanın ulaşamadığı duvarlara tırmanmak için önce çift zıpla sonra wall jump yap; bu sana flank rotaları ve yüksek zemin açıları açar. Kavgada yenilenme frenine saygı duy — yön değiştirmek için tek bir wall jump harika, ama kavganın içinde duvarlarda zıplayıp durma yoksa stamina'n bittiğinde ortada kalırsın. Kendi dikey hareketi olan kahramanlar (Kırbaç'ın dive'ları, Kaliko'nun sıçrayışları) ve Görkemli Sıçrama gibi eşyalar bu araçların üstüne biner, ama mantle ve wall jump zaten her kahramanda bedava.",
          "ukrainian": "Сприймай мантлінг як свою безкоштовну кнопку «залізти нагору» — це найдешевший спосіб опинитися на ящиках, дахах, мості з урною та виступах біля зіплайнів, і він узагалі не чіпає стаміну. Буферь його (затискай стрибок), коли женешся чи тікаєш по поламаному рельєфу, щоб перетікати через перешкоди, а не впечатуватися в них. Одразу після мантлінгу швидкість підскакує — миттєво йди в слайд, щоб понести цей буст далі, а оскільки слайд більше не скидає швидкість спринту, цей імпульс тепер залишається. Використовуй стрибки від стін, щоб створити дистанцію, перш ніж витрачати деш: відштовхнися від стіни, щоб збити погоню чи заюкати скілшот, і дешся лише якщо дистанції все ще не вистачає — так у тебе залишиться деш у запасі на справжню халепу. Дабл-джамп, а потім стрибок від стіни — і залізеш на стіни, куди звичайний стрибок не дістає, відкриваючи фланги й кути з хайграунду. У бою пам’ятай про гальмо відновлення — один стрибок від стіни на зміну напрямку — це топ, але не скакай по стінах посеред замесу, бо застрягнеш із порожньою стаміною. Герої зі своєю вертикальністю (дайви Батога, стрибки Каліко) та предмети на кшталт Величного стрибка лягають зверху на ці інструменти, але мантлінг і стрибок від стіни є безкоштовно в кожного героя."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [
    "lash",
    "calico"
  ],
  "relatedItemSlugs": [
    "majestic-leap",
    "extra-stamina"
  ],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "movement-and-stamina",
    "dashes",
    "dash-jump",
    "ziplines"
  ]
}
