{
  "id": "mechanic_mid_boss_and_rejuvenator",
  "slug": "mid-boss-and-rejuvenator",
  "sourcePath": "manual:mechanics/mid-boss-and-rejuvenator",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Mid-Boss & Rejuvenator",
    "russian": "Мид-босс и Воодушевитель",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Mid Boss e Rejuvenescedor",
      "czech": "Mid boss a Omlazovač",
      "english": "Mid-Boss & Rejuvenator",
      "french": "Mid-boss et Réjuvénateur",
      "german": "Mid-Boss & Rejuvenator",
      "italian": "Mid-Boss e Rejuvenator",
      "indonesian": "Mid-Boss & Rejuvenator",
      "japanese": "ミッドボスとリジュビネーター",
      "koreana": "미드보스 & 소생의 보석",
      "latam": "Mid boss y Rejuvenecedor",
      "polish": "Mid boss i Odmładzacz",
      "russian": "Мид-босс и Воодушевитель",
      "schinese": "中路 Boss（肉山）与复活石",
      "spanish": "Mid boss y Rejuvenecedor",
      "thai": "มิดบอส & รีจูฟ",
      "turkish": "Mid Boss ve Canlandırıcı",
      "ukrainian": "Мід-бос і Реджув"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "Mid-Boss is the neutral super-boss in the central pit. Kill it and it drops the Rejuvenator: a 4-minute team buff that super-charges your troopers, slashes your respawn timers and lets you revive fallen allies — the classic setup to push base and end the game.",
    "russian": "Мид-босс — это нейтральный супер-босс в центральной яме. Убей его, и он роняет Воодушевитель: командный бафф на 4 минуты, который прокачивает твоих крипов, режет таймеры респавна и позволяет поднимать павших союзников — классический сетап, чтобы пушить базу и заканчивать игру.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "O Mid Boss é o super-boss neutro no fosso central. Mata ele e ele larga o Rejuvenescedor: um buff de time de 4 minutos que turbina seus troopers, corta seus timers de respawn e deixa você reviver aliados caídos — a preparação clássica pra pushar a base e encerrar o jogo.",
      "czech": "Mid boss je neutrální super-boss v centrální jámě. Zabij ho a upustí Omlazovač: 4minutový týmový buff, který nakopne tvoje creepy, osekne respawn timery a umožní ti křísit padlé spoluhráče — klasický set-up na push základny a ukončení hry.",
      "english": "Mid-Boss is the neutral super-boss in the central pit. Kill it and it drops the Rejuvenator: a 4-minute team buff that super-charges your troopers, slashes your respawn timers and lets you revive fallen allies — the classic setup to push base and end the game.",
      "french": "Le mid-boss est le super-boss neutre dans la fosse centrale. Tue-le et il lâche le Réjuvénateur : un buff d'équipe de 4 minutes qui survitamine tes creeps, réduit drastiquement tes timers de respawn et te permet de ressusciter les alliés tombés — le setup classique pour push la base et finir la partie.",
      "german": "Der Mid-Boss ist der neutrale Super-Boss im zentralen Pit. Töte ihn und er droppt den Rejuvenator: einen 4-minütigen Team-Buff, der deine Trooper aufpumpt, deine Respawn-Timer zusammenstreicht und es dir erlaubt, gefallene Allies wiederzubeleben — das klassische Setup, um die Basis zu pushen und das Spiel zu beenden.",
      "italian": "Il Mid-Boss è il super-boss neutrale nella pit centrale. Uccidilo e lascia cadere il Rejuvenator: un buff di squadra da 4 minuti che super-carica i tuoi soldati, taglia i tuoi timer di respawn e ti fa rianimare gli alleati caduti — il setup classico per pushare la base e chiudere la partita.",
      "indonesian": "Mid-Boss itu super-bos netral di pit tengah. Bunuh dia dan dia jatuhin Rejuvenator: buff tim 4 menit yang nge-supercharge trooper kamu, mangkas timer respawn, dan ngebolehin kamu ngehidupin sekutu yang tumbang — setup klasik buat push base dan ngakhirin game.",
      "japanese": "ミッドボスは中央のピットにいる中立のスーパーボス。倒すとリジュビネーターを落とす：トルーパーを強化し、リスポーンタイマーをぶった切り、倒れた味方を蘇生できる4分間のチームバフ ― 本陣を押して試合を終わらせる定番のお膳立て。",
      "koreana": "미드보스는 중앙 구덩이에 있는 중립 슈퍼 보스야. 잡으면 소생의 보석(리주)을 떨궈: 4분짜리 팀 버프인데 트루퍼를 강화하고, 리스폰 타이머를 확 줄이고, 죽은 아군을 부활시킬 수 있게 해줘 — 본진 밀고 게임 끝내는 고전적인 셋업이지.",
      "latam": "El mid boss es el super jefe neutral del foso central. Mátalo y suelta el Rejuvenecedor: un buff de equipo de 4 minutos que sobrecarga tus tropas, recorta tus temporizadores de reaparición y te deja revivir aliados caídos — el clásico setup para pushear la base y terminar la partida.",
      "polish": "Mid boss to neutralny super-boss w centralnym picie. Ubij go, a zrzuci Odmładzacza: 4-minutowy buff drużynowy, który podkręca twoje creepy, tnie twoje timery respawnu i pozwala wskrzeszać poległych sojuszników — klasyczny setup pod push bazy i zakończenie gry.",
      "russian": "Мид-босс — это нейтральный супер-босс в центральной яме. Убей его, и он роняет Воодушевитель: командный бафф на 4 минуты, который прокачивает твоих крипов, режет таймеры респавна и позволяет поднимать павших союзников — классический сетап, чтобы пушить базу и заканчивать игру.",
      "schinese": "中路 Boss（肉山）是中央深坑里的中立超级 Boss。杀掉它会掉出复活石：一个持续 4 分钟的团队 buff，能强化你的小兵、大砍你的重生时间，还能复活倒下的队友——是推老巢、结束比赛的经典铺垫。",
      "spanish": "El mid boss es el súper jefe neutral del foso central. Mátalo y suelta el Rejuvenecedor: un buff de equipo de 4 minutos que sobrealimenta a tus súbditos, recorta a saco tus temporizadores de reaparición y te deja revivir aliados caídos, el setup clásico para pushear la base y acabar la partida.",
      "thai": "มิดบอสคือซุปเปอร์บอสนิวทรัลในหลุมกลางแมป. ฆ่ามันแล้วมันจะดรอปรีจูฟ: บัฟทีม 4 นาทีที่อัดพลังให้ทรูปเปอร์ หั่นเวลาเกิดใหม่ และชุบชีวิตเพื่อนที่ตายไปได้ — เป็นเซ็ตอัปคลาสสิกสำหรับพุชฐานปิดเกม",
      "turkish": "Mid Boss, merkezi çukurdaki nötr süper boss'tur. Onu öldür, Canlandırıcı'yı düşürür: askerlerini süper güçlendiren, respawn sayaçlarını kesip biçen ve düşmüş müttefikleri diriltmene izin veren 4 dakikalık bir takım buff'ı — üssü push'lamanın ve oyunu bitirmenin klasik kurulumu.",
      "ukrainian": "Мід-бос — це нейтральний супер-бос у центральній ямі. Вбий його — і він кидає Реджув: 4-хвилинний командний баф, що прокачує твоїх крипів, ріже таймери респавну й дає воскрешати полеглих союзників — класична заготовка, щоб пушити базу й завершувати гру."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "Mid-Boss is bait unless you can take it clean — but the Rejuvenator it drops (super-troopers, gutted respawn timers and ally rebirths for 4 minutes) is the buff you close the game on.",
    "russian": "Мид-босс — это бейт, если не можешь снять его чисто, — но Воодушевитель, который с него падает (супер-крипы, обрезанные таймеры респавна и возрождения союзников на 4 минуты), это тот бафф, на котором ты закрываешь игру.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "O Mid Boss é isca a não ser que você consiga pegar limpo — mas o Rejuvenescedor que ele larga (super-troopers, timers de respawn esfaqueados e ressurreição de aliados por 4 minutos) é o buff em que você fecha o jogo.",
      "czech": "Mid boss je past, dokud ho nedáš čistě — ale Omlazovač, co po něm padne (super creepové, oholené respawn timery a vzkříšení spoluhráčů na 4 minuty), je buff, na kterém zápas zavíráš.",
      "english": "Mid-Boss is bait unless you can take it clean — but the Rejuvenator it drops (super-troopers, gutted respawn timers and ally rebirths for 4 minutes) is the buff you close the game on.",
      "french": "Le mid-boss, c'est du bait sauf si tu peux le prendre proprement — mais le Réjuvénateur qu'il lâche (super-creeps, timers de respawn massacrés et résurrections d'alliés pendant 4 minutes) est le buff sur lequel tu closes la game.",
      "german": "Der Mid-Boss ist Bait, außer du kannst ihn sauber legen — aber der Rejuvenator, den er droppt (Super-Trooper, zusammengestrichene Respawn-Timer und Ally-Rebirths für 4 Minuten), ist der Buff, auf dem du das Spiel zumachst.",
      "italian": "Il Mid-Boss è un'esca a meno che tu non lo prenda pulito — ma il Rejuvenator che lascia cadere (super-soldati, timer di respawn ridotti all'osso e rinascite degli alleati per 4 minuti) è il buff con cui chiudi la partita.",
      "indonesian": "Mid-Boss itu umpan kecuali kamu bisa ngambilnya bersih — tapi Rejuvenator yang dia jatuhin (super-trooper, timer respawn yang dipangkas, dan rebirth sekutu selama 4 menit) itu buff buat ngunci kemenangan.",
      "japanese": "ミッドボスはクリーンに取れないなら罠 ― でも落とすリジュビネーター（スーパー・トルーパー、激減するリスポーンタイマー、味方蘇生が4分間）こそ、試合を畳むためのバフ。",
      "koreana": "미드보스는 깔끔하게 먹을 수 있는 게 아니면 미끼야 — 근데 거기서 떨어지는 소생의 보석(리주: 슈퍼 트루퍼, 확 줄어든 리스폰 타이머, 4분간 아군 부활)은 게임을 끝내는 버프야.",
      "latam": "El mid boss es carnada a menos que lo puedas tomar limpio — pero el Rejuvenecedor que suelta (supertropas, temporizadores de reaparición destrozados y revivir aliados por 4 minutos) es el buff con el que cierras la partida.",
      "polish": "Mid boss to przynęta, jeśli nie weźmiesz go na czysto — ale Odmładzacz, którego zrzuca (super-creepy, przycięte timery respawnu i wskrzeszanie sojuszników na 4 minuty), to buff, na którym zamykasz grę.",
      "russian": "Мид-босс — это бейт, если не можешь снять его чисто, — но Воодушевитель, который с него падает (супер-крипы, обрезанные таймеры респавна и возрождения союзников на 4 минуты), это тот бафф, на котором ты закрываешь игру.",
      "schinese": "除非你能干净利落地拿下，否则肉山就是诱饵——但它掉的复活石（4 分钟内的超级小兵、被砍到见底的重生时间，以及队友原地复活）才是你用来终结比赛的 buff。",
      "spanish": "El mid boss es un cebo a menos que puedas hacerlo limpio, pero el Rejuvenecedor que suelta (súper súbditos, temporizadores de reaparición destrozados y resurrecciones de aliados durante 4 minutos) es el buff con el que cierras la partida.",
      "thai": "มิดบอสคือเหยื่อล่อถ้าเก็บไม่คลีน — แต่รีจูฟ (Rejuvenator) ที่มันดรอป (ซุปเปอร์ทรูปเปอร์ เวลาเกิดใหม่หดสั้น และชุบชีวิตเพื่อนได้ นาน 4 นาที) คือบัฟที่ใช้ปิดเกม",
      "turkish": "Temiz alamayacaksan Mid Boss yemdir — ama düşürdüğü Canlandırıcı (4 dakika boyunca süper askerler, dibe vuran respawn sayaçları ve müttefik dirilişleri) oyunu üstünde kapattığın buff'tır.",
      "ukrainian": "Мід-бос — це бейт, якщо не можеш узяти його чисто, але Реджув, який з нього випадає (супер-крипи, обрізані таймери респавну й воскресіння союзників на 4 хвилини), — це той баф, на якому ти закриваєш гру."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "mid boss",
      "russian": "мид босс",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "mid boss",
        "czech": "mid boss",
        "english": "mid boss",
        "french": "mid boss",
        "german": "Mid-Boss",
        "italian": "mid boss",
        "indonesian": "mid boss",
        "japanese": "ミッドボス",
        "koreana": "미드 보스",
        "latam": "mid boss",
        "polish": "mid boss",
        "russian": "мид босс",
        "schinese": "中路 Boss",
        "spanish": "mid boss",
        "thai": "มิดบอส",
        "turkish": "mid boss",
        "ukrainian": "мід-бос"
      }
    },
    {
      "english": "midboss",
      "russian": "мидбосс",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "midboss",
        "czech": "midboss",
        "english": "midboss",
        "french": "midboss",
        "german": "Midboss",
        "italian": "midboss",
        "indonesian": "midboss",
        "japanese": "ミドボス",
        "koreana": "미드보스",
        "latam": "midboss",
        "polish": "midboss",
        "russian": "мидбосс",
        "schinese": "中央 Boss",
        "spanish": "midboss",
        "thai": "บอสกลาง",
        "turkish": "midboss",
        "ukrainian": "мідбос"
      }
    },
    {
      "english": "mid-boss",
      "russian": "средний босс",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "mid-boss",
        "czech": "mid-boss",
        "english": "mid-boss",
        "french": "mid-boss",
        "german": "Mid Boss",
        "italian": "mid-boss",
        "indonesian": "mid-boss",
        "japanese": "中ボス",
        "koreana": "중앙 보스",
        "latam": "mid-boss",
        "polish": "mid-boss",
        "russian": "средний босс",
        "schinese": "肉山",
        "spanish": "mid-boss",
        "thai": "มิด-บอส",
        "turkish": "mid-boss",
        "ukrainian": "мід бос"
      }
    },
    {
      "english": "boss pit",
      "russian": "яма босса",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "pit do boss",
        "czech": "boss pit",
        "english": "boss pit",
        "french": "fosse du boss",
        "german": "Boss-Pit",
        "italian": "pit del boss",
        "indonesian": "boss pit",
        "japanese": "ボスピット",
        "koreana": "보스 구덩이",
        "latam": "foso del boss",
        "polish": "pit bossa",
        "russian": "яма босса",
        "schinese": "Boss 深坑",
        "spanish": "foso del boss",
        "thai": "หลุมบอส",
        "turkish": "boss çukuru",
        "ukrainian": "яма боса"
      }
    },
    {
      "english": "central boss",
      "russian": "центральный босс",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "boss central",
        "czech": "centrální boss",
        "english": "central boss",
        "french": "boss central",
        "german": "zentraler Boss",
        "italian": "boss centrale",
        "indonesian": "central boss",
        "japanese": "中央ボス",
        "koreana": "센터 보스",
        "latam": "boss central",
        "polish": "centralny boss",
        "russian": "центральный босс",
        "schinese": "中央首领",
        "spanish": "jefe central",
        "thai": "บอสกลางแมป",
        "turkish": "merkez boss",
        "ukrainian": "центральний бос"
      }
    },
    {
      "english": "mid boss buff",
      "russian": "бафф мид-босса",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "buff do mid boss",
        "czech": "buff z mid bosse",
        "english": "mid boss buff",
        "french": "buff du mid-boss",
        "german": "Mid-Boss-Buff",
        "italian": "buff del mid boss",
        "indonesian": "mid boss buff",
        "japanese": "ミッドボスバフ",
        "koreana": "미드보스 버프",
        "latam": "buff del mid boss",
        "polish": "buff mid bossa",
        "russian": "бафф мид-босса",
        "schinese": "肉山 buff",
        "spanish": "buff del mid boss",
        "thai": "บัฟมิดบอส",
        "turkish": "mid boss buff'ı",
        "ukrainian": "баф мід-боса"
      }
    },
    {
      "english": "rejuv",
      "russian": "реджув",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "rejuv",
        "czech": "rejuv",
        "english": "rejuv",
        "french": "rejuv",
        "german": "Rejuv",
        "italian": "rejuv",
        "indonesian": "rejuv",
        "japanese": "リジュビ",
        "koreana": "리주",
        "latam": "reju",
        "polish": "rejuv",
        "russian": "реджув",
        "schinese": "复活石（rejuv）",
        "spanish": "rejuv",
        "thai": "รีจูฟ",
        "turkish": "rejuv",
        "ukrainian": "реджув"
      }
    },
    {
      "english": "rejuvenator",
      "russian": "воодушевитель",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "rejuvenescedor",
        "czech": "Omlazovač",
        "english": "rejuvenator",
        "french": "réjuvénateur",
        "german": "Rejuvenator",
        "italian": "rejuvenator",
        "indonesian": "rejuvenator",
        "japanese": "リジュビネーター",
        "koreana": "소생의 보석",
        "latam": "rejuvenecedor",
        "polish": "odmładzacz",
        "russian": "воодушевитель",
        "schinese": "复活石",
        "spanish": "rejuvenecedor",
        "thai": "รีจูฟเวเนเตอร์",
        "turkish": "rejuvenator",
        "ukrainian": "реджуватор"
      }
    },
    {
      "english": "rejuv crystal",
      "russian": "кристалл реджува",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "cristal do rejuv",
        "czech": "krystal rejuvu",
        "english": "rejuv crystal",
        "french": "cristal de rejuv",
        "german": "Rejuv-Kristall",
        "italian": "cristallo del rejuv",
        "indonesian": "rejuv crystal",
        "japanese": "リジュビクリスタル",
        "koreana": "리주 크리스탈",
        "latam": "cristal de reju",
        "polish": "kryształ rejuva",
        "russian": "кристалл реджува",
        "schinese": "复活水晶",
        "spanish": "cristal del rejuv",
        "thai": "คริสตัลรีจูฟ",
        "turkish": "rejuv kristali",
        "ukrainian": "кристал реджуву"
      }
    },
    {
      "english": "rejuvenation credit",
      "russian": "кредит воодушевления",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "crédito de rejuvenescimento",
        "czech": "rejuv kredit",
        "english": "rejuvenation credit",
        "french": "crédit de réjuvénation",
        "german": "Rejuvenation-Credit",
        "italian": "credito di rinascita",
        "indonesian": "rejuvenation credit",
        "japanese": "蘇生クレジット",
        "koreana": "소생 크레딧",
        "latam": "crédito de rejuvenecimiento",
        "polish": "kredyt odmłodzenia",
        "russian": "кредит воодушевления",
        "schinese": "复活点数",
        "spanish": "crédito de rejuvenecimiento",
        "thai": "เครดิตรีจูฟ",
        "turkish": "canlandırma kredisi",
        "ukrainian": "кредит реджуву"
      }
    },
    {
      "english": "rebirth",
      "russian": "перерождение",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "ressurreição",
        "czech": "vzkříšení",
        "english": "rebirth",
        "french": "résurrection",
        "german": "Wiederbelebung",
        "italian": "rinascita",
        "indonesian": "rebirth",
        "japanese": "リバース",
        "koreana": "부활",
        "latam": "renacimiento",
        "polish": "wskrzeszenie",
        "russian": "перерождение",
        "schinese": "原地复活",
        "spanish": "renacer",
        "thai": "ชุบชีวิต",
        "turkish": "yeniden doğuş",
        "ukrainian": "відродження"
      }
    },
    {
      "english": "super troopers",
      "russian": "супер-крипы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "super tropas",
        "czech": "super creepové",
        "english": "super troopers",
        "french": "super-creeps",
        "german": "Super-Trooper",
        "italian": "super-soldati",
        "indonesian": "super troopers",
        "japanese": "スーパー・トルーパー",
        "koreana": "슈퍼 트루퍼",
        "latam": "supertropas",
        "polish": "super creepy",
        "russian": "супер-крипы",
        "schinese": "超级小兵",
        "spanish": "súper súbditos",
        "thai": "ซุปเปอร์ทรูปเปอร์",
        "turkish": "süper askerler",
        "ukrainian": "супер-крипи"
      }
    },
    {
      "english": "мид-босс",
      "russian": "мид-босс",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "chefe intermediário",
        "czech": "prostřední boss",
        "english": "мид-босс",
        "french": "boss du milieu",
        "german": "Mittel-Boss",
        "italian": "ravvivatore",
        "indonesian": "bos tengah",
        "japanese": "中央のボス",
        "koreana": "르주",
        "latam": "jefe intermedio",
        "polish": "boss środkowy",
        "russian": "мид-босс",
        "schinese": "中路首领",
        "spanish": "boss del medio",
        "thai": "บอสมิด",
        "turkish": "orta patron",
        "ukrainian": "мид-босс"
      }
    },
    {
      "english": "пит босса",
      "russian": "пит босса",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "fosso do boss",
        "czech": "jáma bosse",
        "english": "пит босса",
        "french": "fosse centrale",
        "german": "Boss-Grube",
        "italian": "boss della pit",
        "indonesian": "pit bos",
        "japanese": "ボスのピット",
        "koreana": "보스 핏",
        "latam": "pozo del boss",
        "polish": "jama bossa",
        "russian": "пит босса",
        "schinese": "首领深坑",
        "spanish": "pozo del boss",
        "thai": "บ่อบอส",
        "turkish": "boss pit",
        "ukrainian": "пит боса"
      }
    },
    {
      "english": "реюв",
      "russian": "реюв",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "rejuvenador",
        "czech": "rejuv runa",
        "english": "реюв",
        "french": "rejuvo",
        "german": "Reju",
        "italian": "buff del boss",
        "indonesian": "kristal rejuv",
        "japanese": "リジュブ",
        "koreana": "리주브",
        "latam": "rejuvenación",
        "polish": "rejuw",
        "russian": "реюв",
        "schinese": "复活水晶（reyuv）",
        "spanish": "reju",
        "thai": "บัฟรีจูฟ",
        "turkish": "canlandırıcı",
        "ukrainian": "реюв"
      }
    },
    {
      "english": "бафф босса",
      "russian": "бафф босса",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "buff do boss",
        "czech": "buff bosse",
        "english": "бафф босса",
        "french": "buff de boss",
        "german": "Boss-Buff",
        "italian": "cristallo verde",
        "indonesian": "buff mid-boss",
        "japanese": "ボスのバフ",
        "koreana": "보스 버프",
        "latam": "buff del boss",
        "polish": "buff bossa",
        "russian": "бафф босса",
        "schinese": "首领增益",
        "spanish": "buff de jefe",
        "thai": "บัฟจากบอส",
        "turkish": "boss buff",
        "ukrainian": "баф боса"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "When should we take Mid-Boss?",
      "russian": "Когда стоит брать мид-босса?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Quando a gente deve pegar o Mid Boss?",
        "czech": "Kdy bychom měli brát mid bosse?",
        "english": "When should we take Mid-Boss?",
        "french": "Quand est-ce qu'on doit prendre le mid-boss ?",
        "german": "Wann sollten wir den Mid-Boss nehmen?",
        "italian": "Quando dovremmo prendere il Mid-Boss?",
        "indonesian": "Kapan kita harus ambil Mid-Boss?",
        "japanese": "ミッドボスっていつ取るべき？",
        "koreana": "미드보스는 언제 쳐야 하나?",
        "latam": "¿Cuándo deberíamos tomar el mid boss?",
        "polish": "Kiedy powinniśmy brać mid bossa?",
        "russian": "Когда стоит брать мид-босса?",
        "schinese": "我们什么时候该打肉山？",
        "spanish": "¿Cuándo deberíamos hacer el mid boss?",
        "thai": "ควรเก็บมิดบอสตอนไหน",
        "turkish": "Mid Boss'u ne zaman almalıyız?",
        "ukrainian": "Коли нам брати Мід-боса?"
      }
    },
    {
      "english": "What does the Rejuvenator buff actually do?",
      "russian": "Что на самом деле даёт бафф Воодушевителя?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "O que o buff do Rejuvenescedor faz de verdade?",
        "czech": "Co buff z Omlazovače vlastně dělá?",
        "english": "What does the Rejuvenator buff actually do?",
        "french": "Qu'est-ce que le buff du Réjuvénateur fait vraiment ?",
        "german": "Was macht der Rejuvenator-Buff eigentlich?",
        "italian": "Cosa fa di preciso il buff del Rejuvenator?",
        "indonesian": "Buff Rejuvenator sebenernya ngapain sih?",
        "japanese": "リジュビネーターのバフって実際なにするの？",
        "koreana": "소생의 보석 버프는 실제로 뭘 해주나?",
        "latam": "¿Qué hace exactamente el buff del Rejuvenecedor?",
        "polish": "Co tak naprawdę robi buff Odmładzacza?",
        "russian": "Что на самом деле даёт бафф Воодушевителя?",
        "schinese": "复活石的 buff 到底有什么用？",
        "spanish": "¿Qué hace exactamente el buff del Rejuvenecedor?",
        "thai": "บัฟรีจูฟทำอะไรได้บ้างจริง ๆ",
        "turkish": "Canlandırıcı buff'ı gerçekte ne yapar?",
        "ukrainian": "Що насправді дає баф Реджуву?"
      }
    },
    {
      "english": "Can the enemy steal the Rejuvenator after we kill the boss?",
      "russian": "Может ли враг украсть Воодушевитель после того, как мы убили босса?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "O inimigo pode roubar o Rejuvenescedor depois que a gente mata o boss?",
        "czech": "Může nám soupeř ukrást Omlazovač potom, co bosse zabijeme?",
        "english": "Can the enemy steal the Rejuvenator after we kill the boss?",
        "french": "Est-ce que l'ennemi peut voler le Réjuvénateur après qu'on a tué le boss ?",
        "german": "Kann der Gegner den Rejuvenator klauen, nachdem wir den Boss getötet haben?",
        "italian": "Il nemico può rubare il Rejuvenator dopo che abbiamo ucciso il boss?",
        "indonesian": "Musuh bisa nyolong Rejuvenator gak abis kita bunuh bosnya?",
        "japanese": "ボスを倒した後でもリジュビネーターって敵に横取りされる？",
        "koreana": "보스 잡은 뒤에 적이 소생의 보석을 스틸할 수 있나?",
        "latam": "¿El enemigo puede robarnos el Rejuvenecedor después de que matamos al boss?",
        "polish": "Czy wróg może ukraść Odmładzacza po tym, jak ubijemy bossa?",
        "russian": "Может ли враг украсть Воодушевитель после того, как мы убили босса?",
        "schinese": "我们杀了 Boss 之后，对面还能抢走复活石吗？",
        "spanish": "¿Puede el enemigo robarnos el Rejuvenecedor después de que matemos al boss?",
        "thai": "ศัตรูแย่งรีจูฟไปได้ไหมหลังเราฆ่าบอสแล้ว",
        "turkish": "Boss'u öldürdükten sonra düşman Canlandırıcı'yı çalabilir mi?",
        "ukrainian": "Чи може ворог украсти Реджув після того, як ми вбили боса?"
      }
    }
  ],
  "category": "objective",
  "flowStage": "macro",
  "image": null,
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "The boss, the crystal, the buff",
        "russian": "Босс, кристалл, бафф",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "O boss, o cristal, o buff",
          "czech": "Boss, krystal, buff",
          "english": "The boss, the crystal, the buff",
          "french": "Le boss, le cristal, le buff",
          "german": "Der Boss, der Kristall, der Buff",
          "italian": "Il boss, il cristallo, il buff",
          "indonesian": "Bos, kristal, buff",
          "japanese": "ボス・クリスタル・バフ",
          "koreana": "보스, 크리스탈, 버프",
          "latam": "El boss, el cristal, el buff",
          "polish": "Boss, kryształ, buff",
          "russian": "Босс, кристалл, бафф",
          "schinese": "Boss、水晶、buff",
          "spanish": "El boss, el cristal, el buff",
          "thai": "บอส คริสตัล บัฟ",
          "turkish": "Boss, kristal, buff",
          "ukrainian": "Бос, кристал, баф"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Mid-Boss is a neutral super-creep that lives in the central pit in the middle of the map. Since the 05-22-2026 map rework it sits there from the start of the match (the old rope entrances are gone — you now drop in through a stairway and the widened bridge), but it has a huge health pool that climbs with game time, so it isn't realistically killable until mid-game. Once killed it respawns roughly every 7 minutes. On death it drops one big green Rejuvenator crystal into the pit; the crystal takes about 6 seconds to fall, and that fall is the contest window. Heavy-melee (punch) the crystal — each heavy hit banks one Rejuvenation Credit for your whole team, up to 3, and EITHER team can claim them no matter who landed the killing blow on the boss. The buff then runs for 4 minutes and does three things at once: super-troopers (your lane troopers gain 1.7x–2.3x health and shove hard), faster respawns (your death timers are cut to between 50% and 30% of normal) and ally rebirth (when a teammate dies, a credit is spent to revive them in place after about 3 seconds). Each Rejuvenator your team takes over a game is stronger than the last — trooper health scales 1.7x → 2x → 2.3x and respawn time drops to 50% → 40% → 30%.",
        "russian": "Мид-босс — это нейтральный супер-крип, который живёт в центральной яме посреди карты. После переработки карты в патче от 22.05.2026 он сидит там с самого старта матча (старые входы по канатам убрали — теперь спускаешься по лестнице и через расширенный мост), но у него огромный запас ХП, который растёт со временем матча, так что реально убить его получится только в мид-гейме. После убийства он респавнится примерно каждые 7 минут. При смерти он роняет в яму один большой зелёный кристалл Воодушевителя; кристалл падает около 6 секунд, и это падение и есть окно для контеста. Бей по кристаллу тяжёлым мили (кулаком) — каждый тяжёлый удар копит один кредит воодушевления на всю твою команду, до 3 штук, и забрать их может ЛЮБАЯ команда, неважно, кто добил босса. Бафф потом работает 4 минуты и делает три вещи разом: супер-крипы (твои линейные крипы получают ×1.7–×2.3 к здоровью и сильно продавливают), ускоренный респавн (твои таймеры смерти режутся до 50–30% от обычного) и возрождение союзников (когда тиммейт умирает, тратится кредит, чтобы поднять его на месте примерно через 3 секунды). Каждый следующий Воодушевитель, который берёт твоя команда за игру, сильнее предыдущего — здоровье крипов масштабируется ×1.7 → ×2 → ×2.3, а время респавна падает до 50% → 40% → 30%.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "O Mid Boss é um super-creep neutro que vive no fosso central no meio do mapa. Desde a reforma de mapa de 22-05-2026 ele fica lá desde o começo da partida (as antigas entradas de corda acabaram — agora você desce por uma escadaria e pela ponte alargada), mas ele tem um pool de vida enorme que sobe com o tempo de jogo, então não dá realisticamente pra matar até o mid-game. Depois de morto, ele renasce mais ou menos a cada 7 minutos. Ao morrer ele larga um cristalzão verde de Rejuvenescedor no fosso; o cristal leva uns 6 segundos pra cair, e essa queda é a janela de disputa. Dá golpe pesado (soco) no cristal — cada hit pesado banca um Crédito de Rejuvenescimento pro time inteiro, até 3, e QUALQUER um dos times pode pegar não importa quem deu o golpe final no boss. O buff então roda por 4 minutos e faz três coisas de uma vez: super-troopers (seus troopers de lane ganham 1,7x–2,3x de vida e empurram forte), respawn mais rápido (seus timers de morte são cortados pra entre 50% e 30% do normal) e ressurreição de aliado (quando um companheiro morre, um crédito é gasto pra reviver ele no lugar depois de uns 3 segundos). Cada Rejuvenescedor que seu time pega ao longo do jogo é mais forte que o anterior — a vida dos troopers escala 1,7x → 2x → 2,3x e o tempo de respawn cai pra 50% → 40% → 30%.",
          "czech": "Mid boss je neutrální super-creep, co žije v centrální jámě uprostřed mapy. Od přepracování mapy z 22. 5. 2026 tam sedí už od začátku zápasu (staré lanové vchody jsou pryč — teď se dovnitř dostaneš schodištěm a rozšířeným mostem), ale má obří zásobu životů, která roste s časem hry, takže reálně ho nezabiješ dřív než v mid game. Po zabití respawnuje zhruba každých 7 minut. Po smrti upustí do jámy jeden velký zelený krystal Omlazovače; krystal padá asi 6 sekund a ten pád je okno na kontest. Mlať do krystalu těžkým úderem (punch) — každý těžký zásah uloží celému týmu jeden kredit Omlazení, až 3, a urvat je může KTERÝKOLI tým bez ohledu na to, kdo dal bossovi poslední ránu. Buff pak běží 4 minuty a dělá tři věci najednou: super creepové (tvoje creepy na lajnách dostanou 1,7×–2,3× životů a tlačí naplno), rychlejší respawny (tvoje death timery se osekají na 50 % až 30 % normálu) a vzkříšení spoluhráče (když spoluhráč umře, utratí se kredit a po zhruba 3 sekundách ho vzkřísí na místě). Každý Omlazovač, který tým za hru vezme, je silnější než ten předchozí — životy creepů škálují 1,7× → 2× → 2,3× a respawn time klesá na 50 % → 40 % → 30 %.",
          "english": "Mid-Boss is a neutral super-creep that lives in the central pit in the middle of the map. Since the 05-22-2026 map rework it sits there from the start of the match (the old rope entrances are gone — you now drop in through a stairway and the widened bridge), but it has a huge health pool that climbs with game time, so it isn't realistically killable until mid-game. Once killed it respawns roughly every 7 minutes. On death it drops one big green Rejuvenator crystal into the pit; the crystal takes about 6 seconds to fall, and that fall is the contest window. Heavy-melee (punch) the crystal — each heavy hit banks one Rejuvenation Credit for your whole team, up to 3, and EITHER team can claim them no matter who landed the killing blow on the boss. The buff then runs for 4 minutes and does three things at once: super-troopers (your lane troopers gain 1.7x–2.3x health and shove hard), faster respawns (your death timers are cut to between 50% and 30% of normal) and ally rebirth (when a teammate dies, a credit is spent to revive them in place after about 3 seconds). Each Rejuvenator your team takes over a game is stronger than the last — trooper health scales 1.7x → 2x → 2.3x and respawn time drops to 50% → 40% → 30%.",
          "french": "Le mid-boss est un super-creep neutre qui vit dans la fosse centrale au milieu de la map. Depuis le rework de map du 22-05-2026, il est là dès le début du match (les anciennes entrées par corde ont disparu — tu descends maintenant par un escalier et le pont élargi), mais il a un énorme pool de vie qui grimpe avec le temps de jeu, donc il n'est pas tuable de façon réaliste avant le mid-game. Une fois tué, il respawn environ toutes les 7 minutes. À sa mort, il lâche un gros cristal vert de Réjuvénateur dans la fosse ; le cristal met environ 6 secondes à tomber, et cette chute, c'est la fenêtre de contest. Frappe le cristal en mêlée lourde (poing) — chaque coup lourd banque un Crédit de réjuvénation pour toute ton équipe, jusqu'à 3, et N'IMPORTE QUELLE équipe peut les réclamer peu importe qui a porté le coup fatal au boss. Le buff tourne ensuite 4 minutes et fait trois choses à la fois : super-creeps (tes creeps de lane gagnent 1,7x–2,3x de vie et push fort), respawns plus rapides (tes timers de mort tombent entre 50 % et 30 % de la normale) et résurrection d'allié (quand un coéquipier meurt, un crédit est dépensé pour le ressusciter sur place après environ 3 secondes). Chaque Réjuvénateur que ton équipe prend dans une partie est plus fort que le précédent — la vie des creeps scale 1,7x → 2x → 2,3x et le temps de respawn descend à 50 % → 40 % → 30 %.",
          "german": "Der Mid-Boss ist ein neutraler Super-Creep, der im zentralen Pit in der Mitte der Map haust. Seit dem Map-Rework vom 22.05.2026 sitzt er von Matchbeginn an dort (die alten Seil-Eingänge sind weg — du droppst jetzt über eine Treppe und die verbreiterte Brücke rein), aber er hat einen riesigen Lebenspool, der mit der Spielzeit klettert, realistisch killbar ist er also erst im Mid-Game. Einmal getötet respawnt er etwa alle 7 Minuten. Beim Tod droppt er einen großen grünen Rejuvenator-Kristall in den Pit; der Kristall braucht etwa 6 Sekunden zum Fallen, und genau dieser Fall ist das Contest-Fenster. Schlag den Kristall mit schwerem Nahkampf (Punch) — jeder schwere Treffer bankt einen Rejuvenation-Credit fürs ganze Team, bis zu 3, und BEIDE Teams können sie holen, egal wer dem Boss den Todesstoß gegeben hat. Der Buff läuft dann 4 Minuten und macht drei Dinge gleichzeitig: Super-Trooper (deine Lane-Trooper kriegen 1,7- bis 2,3-fache HP und shoven hart), schnellere Respawns (deine Todes-Timer werden auf zwischen 50 % und 30 % des Normalen gekürzt) und Ally-Rebirth (stirbt ein Teammate, wird ein Credit ausgegeben, um ihn nach etwa 3 Sekunden an Ort und Stelle wiederzubeleben). Jeder Rejuvenator, den dein Team über eine Partie nimmt, ist stärker als der davor — die Trooper-HP skaliert 1,7x → 2x → 2,3x und die Respawn-Zeit fällt auf 50 % → 40 % → 30 %.",
          "italian": "Il Mid-Boss è un super-creep neutrale che vive nella pit centrale in mezzo alla mappa. Dal rework della mappa del 22-05-2026 sta lì fin dall'inizio del match (le vecchie entrate a fune sono sparite — ora ci si cala da una scalinata e dal ponte allargato), ma ha un pool di salute enorme che cresce col tempo di gioco, quindi prima del mid-game non è realisticamente uccidibile. Una volta ucciso respawna grosso modo ogni 7 minuti. Alla morte lascia cadere nella pit un grosso cristallo verde di Rejuvenator; il cristallo ci mette circa 6 secondi a scendere, e quella caduta è la finestra di contesa. Picchia il cristallo in corpo a corpo pesante (pugno) — ogni colpo pesante mette in banca un credito di Rejuvenator per tutto il team, fino a 3, ed ENTRAMBE le squadre possono prenderseli, a prescindere da chi ha dato il colpo finale al boss. Il buff poi dura 4 minuti e fa tre cose insieme: super-soldati (i tuoi soldati di lane guadagnano 1,7x–2,3x salute e shovano forte), respawn più rapidi (i tuoi timer di morte vengono tagliati a un valore tra il 50% e il 30% del normale) e rinascita degli alleati (quando un compagno muore, si spende un credito per rianimarlo sul posto dopo circa 3 secondi). Ogni Rejuvenator che il tuo team prende nel corso di una partita è più forte del precedente — la salute dei soldati scala 1,7x → 2x → 2,3x e il tempo di respawn cala al 50% → 40% → 30%.",
          "indonesian": "Mid-Boss itu super-creep netral yang tinggal di pit tengah di tengah map. Sejak rework map 22-05-2026, dia nongkrong di situ dari awal match (pintu masuk tali lama udah dihilangin — sekarang kamu masuk lewat tangga dan jembatan yang dilebarin), tapi dia punya HP pool segede gaban yang naik seiring waktu game, jadi gak realistis dibunuh sebelum mid-game. Sekali dibunuh, dia respawn kira-kira tiap 7 menit. Pas mati dia jatuhin satu kristal Rejuvenator hijau gede ke pit; kristalnya butuh sekitar 6 detik buat jatuh, dan jatuh itu window rebutannya. Heavy-melee (tinju) kristalnya — tiap heavy hit nyimpen satu Rejuvenation Credit buat seluruh tim, sampai 3, dan tim MANA PUN bisa ngeklaim, gak peduli siapa yang ngasih killing blow ke bosnya. Buff-nya terus jalan 4 menit dan ngelakuin tiga hal sekaligus: super-trooper (trooper lane kamu dapet 1,7x–2,3x HP dan push keras), respawn lebih cepet (timer mati kamu dipotong jadi antara 50% sampai 30% dari normal), dan rebirth sekutu (pas teman setim mati, satu credit dipakai buat ngehidupin dia di tempat abis sekitar 3 detik). Tiap Rejuvenator yang tim kamu ambil sepanjang game lebih kuat dari sebelumnya — HP trooper scaling 1,7x → 2x → 2,3x dan waktu respawn turun ke 50% → 40% → 30%.",
          "japanese": "ミッドボスはマップ中央のピットに棲む中立のスーパークリープ。2026年5月22日のマップ改修以降は試合開始時からそこに居る（昔のロープ入口は廃止 ― 今は階段と拡張された橋から降りる）が、HP プールが膨大で試合時間とともに増えるから、中盤までは現実的に倒せない。一度倒すとおよそ7分ごとにリスポーンする。死亡時、大きな緑色のリジュビネータークリスタルをピットに1個落とす。クリスタルは落ちきるのに約6秒かかり、その落下中が取り合いの窓。クリスタルをヘビー近接（パンチ）で殴れ ― ヘビー1発ごとにチーム全体に蘇生クレジットが1つ貯まり、最大3つ、そしてボスにトドメを刺したのがどっちのチームかに関係なく、どちらのチームでも奪える。バフはその後4分間続き、同時に3つの効果を発揮する：スーパー・トルーパー（自軍レーントルーパーが HP 1.7～2.3倍になり強烈に押し込む）、リスポーン高速化（自軍の死亡タイマーが通常の50%～30%に短縮）、味方蘇生（味方が死ぬとクレジットを1つ消費して約3秒後にその場で蘇生）。1試合で取るリジュビネーターは取るたびに前回より強くなる ― トルーパー HP は1.7倍→2倍→2.3倍とスケールし、リスポーン時間は50%→40%→30%と下がる。",
          "koreana": "미드보스는 맵 한복판 중앙 구덩이에 사는 중립 슈퍼 크립이야. 2026-05-22 맵 리워크 이후로 매치 시작부터 거기 앉아 있고(예전 밧줄 입구는 없어졌어 — 이제 계단이랑 넓어진 다리로 내려가), 체력 풀이 어마어마하고 게임 시간에 따라 올라가서 중반 전엔 현실적으로 못 잡아. 한 번 잡히면 대략 7분마다 리스폰해. 죽으면 큰 초록색 리주 크리스탈 하나를 구덩이로 떨궈. 크리스탈은 떨어지는 데 약 6초 걸리고, 그 낙하가 쟁탈 타이밍이야. 크리스탈을 강 근접(주먹)으로 쳐 — 강타 한 번마다 팀 전체에 소생 크레딧이 하나씩 쌓이는데 최대 3개고, 보스 막타를 누가 쳤든 상관없이 양쪽 팀 다 가져갈 수 있어. 버프는 4분 동안 가는데 세 가지를 동시에 해: 슈퍼 트루퍼(네 라인 트루퍼가 체력 1.7~2.3배 받고 세게 밀어붙여), 빠른 리스폰(사망 타이머가 평소의 50%~30%로 줄어), 아군 부활(아군이 죽으면 크레딧을 하나 써서 약 3초 뒤 그 자리에서 되살려). 한 게임에서 팀이 먹는 리주는 먹을 때마다 이전보다 강해져 — 트루퍼 체력은 1.7배 → 2배 → 2.3배로, 리스폰 시간은 50% → 40% → 30%로 줄어들어.",
          "latam": "El mid boss es un super creep neutral que vive en el foso central, en la mitad del mapa. Desde la remodelación del mapa del 22-05-2026 está ahí desde el arranque de la partida (las viejas entradas con cuerda ya no están — ahora bajas por una escalera y el puente ensanchado), pero tiene un pozo de vida enorme que sube con el tiempo de juego, así que no es realmente matable hasta el mid. Una vez muerto, reaparece más o menos cada 7 minutos. Al morir suelta un gran cristal verde del Rejuvenecedor al foso; el cristal tarda unos 6 segundos en caer, y esa caída es la ventana de disputa. Pégale al cristal con melee pesado (puñetazo) — cada golpe pesado le guarda un Crédito de rejuvenecimiento a todo tu equipo, hasta 3, y CUALQUIER equipo los puede reclamar sin importar quién le dio el golpe final al boss. El buff dura 4 minutos y hace tres cosas a la vez: supertropas (tus tropas de carril ganan 1.7x–2.3x de vida y pushean fuerte), reapariciones más rápidas (tus temporizadores de muerte se recortan a entre el 50% y el 30% de lo normal) y renacimiento de aliados (cuando un compañero muere, se gasta un crédito para revivirlo en el lugar tras unos 3 segundos). Cada Rejuvenecedor que toma tu equipo a lo largo de la partida es más fuerte que el anterior — la vida de las tropas escala 1.7x → 2x → 2.3x y el tiempo de reaparición baja a 50% → 40% → 30%.",
          "polish": "Mid boss to neutralny super-creep, który żyje w centralnym picie pośrodku mapy. Od przebudowy mapy z 22.05.2026 siedzi tam od początku meczu (stare wejścia po linach zniknęły — teraz schodzi się do niego klatką schodową i poszerzonym mostem), ale ma ogromną pulę zdrowia, która rośnie z czasem gry, więc realnie nie da się go ubić przed środkową grą. Po ubiciu respawnuje się mniej więcej co 7 minut. Po śmierci zrzuca do pitu jeden duży zielony kryształ Odmładzacza; kryształ spada jakieś 6 sekund i ten spadek to okno na kontestowanie. Walnij kryształ ciężkim atakiem wręcz (pięścią) — każde ciężkie trafienie zapisuje całej twojej drużynie jeden Kredyt Odmłodzenia, do 3, i KAŻDA drużyna może je zgarnąć bez względu na to, kto zadał bossowi ostateczny cios. Buff trwa potem 4 minuty i robi trzy rzeczy naraz: super-creepy (twoje creepy na linii dostają 1,7x–2,3x zdrowia i mocno napierają), szybsze respawny (twoje timery śmierci tną się do 50%–30% normalnych) i wskrzeszanie sojuszników (gdy kumpel ginie, wydawany jest kredyt, żeby wskrzesić go w miejscu po jakichś 3 sekundach). Każdy Odmładzacz, którego twoja drużyna weźmie w ciągu gry, jest mocniejszy od poprzedniego — zdrowie creepów skaluje się 1,7x → 2x → 2,3x, a czas respawnu spada do 50% → 40% → 30%.",
          "russian": "Мид-босс — это нейтральный супер-крип, который живёт в центральной яме посреди карты. После переработки карты в патче от 22.05.2026 он сидит там с самого старта матча (старые входы по канатам убрали — теперь спускаешься по лестнице и через расширенный мост), но у него огромный запас ХП, который растёт со временем матча, так что реально убить его получится только в мид-гейме. После убийства он респавнится примерно каждые 7 минут. При смерти он роняет в яму один большой зелёный кристалл Воодушевителя; кристалл падает около 6 секунд, и это падение и есть окно для контеста. Бей по кристаллу тяжёлым мили (кулаком) — каждый тяжёлый удар копит один кредит воодушевления на всю твою команду, до 3 штук, и забрать их может ЛЮБАЯ команда, неважно, кто добил босса. Бафф потом работает 4 минуты и делает три вещи разом: супер-крипы (твои линейные крипы получают ×1.7–×2.3 к здоровью и сильно продавливают), ускоренный респавн (твои таймеры смерти режутся до 50–30% от обычного) и возрождение союзников (когда тиммейт умирает, тратится кредит, чтобы поднять его на месте примерно через 3 секунды). Каждый следующий Воодушевитель, который берёт твоя команда за игру, сильнее предыдущего — здоровье крипов масштабируется ×1.7 → ×2 → ×2.3, а время респавна падает до 50% → 40% → 30%.",
          "schinese": "肉山是住在地图正中央深坑里的中立超级兵。自 2026-05-22 的地图改版起，它从开局就待在那儿（旧的绳索入口没了——你现在通过一道楼梯和拓宽的桥下去），但它血池巨大、随对局时间增长，所以现实里到中期才杀得动。被杀后大约每 7 分钟刷新一次。死亡时它会往坑里掉出一颗大大的绿色复活水晶；水晶下落大约要 6 秒，这段下落就是争夺窗口。对水晶打重击（拳）——每记重击就为全队存下一枚复活点数，最多 3 枚，而且无论是谁给 Boss 补的最后一刀，任意一队都能抢到这些点数。随后 buff 持续 4 分钟，同时干三件事：超级小兵（你线上的小兵获得 1.7x–2.3x 生命值并强力推线）、加速重生（你的死亡计时被砍到正常的 50% 到 30%）、队友复活（队友阵亡时，消耗一枚点数在大约 3 秒后原地把他复活）。你队整局每多拿一次复活石都比上一次更强——小兵生命值按 1.7x → 2x → 2.3x 成长，重生时间降到 50% → 40% → 30%。",
          "spanish": "El mid boss es un súper súbdito neutral que vive en el foso central, en mitad del mapa. Desde el rework del mapa del 22-05-2026 está ahí desde el principio de la partida (las antiguas entradas por cuerda han desaparecido: ahora bajas por una escalera y el puente ensanchado), pero tiene un pozo de vida enorme que sube con el tiempo de partida, así que de forma realista no es matable hasta el mid. Una vez muerto, reaparece cada 7 minutos más o menos. Al morir suelta un gran cristal verde de Rejuvenecedor al foso; el cristal tarda unos 6 segundos en caer, y esa caída es la ventana de disputa. Pégale melee pesado (puñetazo) al cristal: cada golpe pesado guarda un Crédito de Rejuvenecimiento para todo tu equipo, hasta 3, y CUALQUIERA de los dos equipos puede reclamarlos sin importar quién dio el golpe de gracia al boss. El buff dura entonces 4 minutos y hace tres cosas a la vez: súper súbditos (tus súbditos de línea ganan entre 1,7x y 2,3x de vida y empujan fuerte), reapariciones más rápidas (tus temporizadores de muerte se recortan a entre el 50% y el 30% de lo normal) y renacer de aliados (cuando muere un compañero, se gasta un crédito para revivirlo en el sitio después de unos 3 segundos). Cada Rejuvenecedor que coge tu equipo a lo largo de una partida es más fuerte que el anterior: la vida de los súbditos escala 1,7x → 2x → 2,3x y el tiempo de reaparición baja al 50% → 40% → 30%.",
          "thai": "มิดบอสคือซุปเปอร์ครีปนิวทรัลที่อยู่ในหลุมกลางแมป. ตั้งแต่รื้อแมปแพตช์ 05-22-2026 มันนั่งอยู่ตรงนั้นตั้งแต่เริ่มแมตช์ (ทางเข้าเชือกแบบเก่าหายไปแล้ว — ตอนนี้ลงไปทางบันไดกับสะพานที่ขยายกว้างขึ้น) แต่มันมีพูลเลือดมหึมาที่ไต่ขึ้นตามเวลาเกม เพราะงั้นจริง ๆ แล้วฆ่าไม่ได้จนกว่าจะช่วงกลางเกม. พอฆ่าได้แล้วมันจะเกิดใหม่ราว ๆ ทุก 7 นาที. ตอนตายมันจะดรอปคริสตัลรีจูฟสีเขียวก้อนใหญ่ลงในหลุม; คริสตัลใช้เวลาราว 6 วินาทีในการตกลงมา และช่วงที่มันตกนั่นแหละคือจังหวะแย่งชิง. เมลีหนัก (ต่อย) ใส่คริสตัล — เมลีหนักแต่ละครั้งเก็บเครดิตรีจูฟให้ทั้งทีมหนึ่งเครดิต สูงสุด 3 และทีมไหนก็เคลมได้ไม่ว่าใครจะเป็นคนตีบอสนัดสุดท้าย. บัฟจะอยู่ 4 นาที และทำสามอย่างพร้อมกัน: ซุปเปอร์ทรูปเปอร์ (ทรูปเปอร์เลนของเราได้เลือด 1.7x–2.3x และดันเวฟแรงขึ้น) เกิดใหม่ไวขึ้น (เวลาตายถูกหั่นเหลือระหว่าง 50% ถึง 30% ของปกติ) และชุบชีวิตเพื่อน (พอเพื่อนตาย เครดิตจะถูกใช้ไปชุบชีวิตมันตรงจุดนั้นหลังจากราว 3 วินาที). รีจูฟแต่ละอันที่ทีมเก็บได้ตลอดเกมจะแรงกว่าอันก่อน — เลือดทรูปเปอร์สเกล 1.7x → 2x → 2.3x และเวลาเกิดใหม่ลดเหลือ 50% → 40% → 30%.",
          "turkish": "Mid Boss, haritanın ortasındaki merkezi çukurda yaşayan nötr bir süper creep'tir. 22-05-2026 harita yenilemesinden beri maçın başından itibaren orada durur (eski halat girişleri gitti — artık bir merdiven ve genişletilmiş köprüden iniyorsun), ama oyun süresiyle tırmanan kocaman bir can havuzu var, o yüzden orta oyuna kadar gerçekçi olarak öldürülemez. Bir kere öldürülünce kabaca her 7 dakikada bir respawn olur. Ölünce çukura tek bir büyük yeşil Canlandırıcı kristali düşürür; kristalin düşmesi yaklaşık 6 saniye sürer ve o düşüş çekişme penceresidir. Kristale ağır melee (punch) vur — her ağır vuruş tüm takımına bir Canlandırma Kredisi (en fazla 3) yatırır ve boss'a öldürücü darbeyi kim vurmuş olursa olsun İKİ takım da bunları alabilir. Buff sonra 4 dakika çalışır ve aynı anda üç şey yapar: süper askerler (lane askerlerin 1.7x–2.3x can kazanır ve sert push'lar), daha hızlı respawn'lar (ölüm sayaçların normalin %50 ile %30'u arasına kesilir) ve müttefik dirilişi (bir takım arkadaşın öldüğünde, bir kredi harcanarak yaklaşık 3 saniye sonra olduğu yerde diriltilir). Takımının bir oyun boyunca aldığı her Canlandırıcı bir öncekinden daha güçlüdür — asker canı 1.7x → 2x → 2.3x ölçeklenir ve respawn süresi %50 → %40 → %30'a iner.",
          "ukrainian": "Мід-бос — це нейтральний супер-крип, що живе в центральній ямі посеред мапи. Після ребворку мапи від 22.05.2026 він сидить там від самого старту матчу (старих входів-тросів більше немає — тепер ти спускаєшся сходами й розширеним мостом), але в нього величезний запас здоров’я, що росте з часом гри, тож реально вбити його можна лише до середини гри. Після вбивства він респавниться приблизно кожні 7 хвилин. На смерті він кидає в яму один великий зелений кристал Реджуву; кристал падає десь 6 секунд, і це падіння — і є вікно контесту. Бий кристал важким мілі (кулаком) — кожен важкий удар банкує один кредит Реджуву для всієї твоєї команди, до 3, і забрати їх може БУДЬ-ЯКА команда, незалежно від того, хто завдав боса останнього удару. Далі баф працює 4 хвилини й робить три речі водночас: супер-крипи (твої лінійні крипи отримують 1.7x–2.3x здоров’я й сильно пушать), швидший респавн (твої таймери смерті ріжуться до 50–30% від звичайних) і відродження союзників (коли тіммейт помирає, витрачається кредит, щоб воскресити його на місці десь за 3 секунди). Кожен Реджув, який твоя команда бере за гру, сильніший за попередній — здоров’я крипів масштабується 1.7x → 2x → 2.3x, а час респавну падає до 50% → 40% → 30%."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как с этим играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak na to hrát",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment l'exploiter",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come si gioca",
          "indonesian": "Cara mainnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как с этим играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไง",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Mid-Boss is a commitment, not a snack — it eats most of your team and a chunk of time, and a contested pit is where games get thrown. Only start it when you can finish uncontested: after you pick off one or two enemies, when you hold a clear soul and item lead, or when the enemy is dead-side and can't rotate. Ward or smoke the pit first so you aren't face-checked mid-cast, and have your tankiest hero hold aggro while the team burns it. Then cash the buff immediately — it's a closing tool, not a trophy. March your super-troopers into a lane with the team behind them and push Guardians, Walkers and ultimately the Patron while your respawn timers are gutted and your credits make a death barely matter. Don't take it just because it's up: if you can't convert it into objectives or a base push inside the 4 minutes, you spent your entire team on a buff that expired doing nothing.",
        "russian": "Мид-босс — это заход, а не перекус: он съедает почти всю команду и кусок времени, а спорная яма — это место, где игры сливают. Начинай его, только когда можешь добить без контеста: после того как выбил одного-двух врагов, когда держишь явный перевес по душам и предметам или когда враг лежит мёртвый и не успевает ротировать. Сначала поставь варды или дым в яме, чтобы тебя не зафейсчекали посреди каста, и пусть самый толстый герой держит агро, пока команда жжёт. Потом сразу обналичивай бафф — это инструмент для закрытия, а не трофей. Веди супер-крипов на линию с командой за спиной и пушь стражей, уокеров и в итоге Покровителя, пока твои таймеры респавна обрезаны, а кредиты делают смерть почти безболезненной. Не бери его просто потому, что он доступен: если не можешь конвертировать его в объекты или пуш базы за эти 4 минуты, ты слил всю команду на бафф, который протух впустую.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "O Mid Boss é um compromisso, não um petisco — ele consome a maior parte do time e um bocado de tempo, e um fosso disputado é onde os jogos são jogados fora. Só começa quando você consegue terminar sem ser contestado: depois de pegar um ou dois inimigos, quando você tem uma vantagem clara de almas e itens, ou quando o inimigo tá do lado morto e não consegue rotacionar. Coloca uma sentinela ou smoke no fosso primeiro pra não ser face-checado no meio do cast, e deixa seu herói mais tanky segurar o aggro enquanto o time queima ele. Aí desconta o buff na hora — é uma ferramenta de fechar jogo, não um troféu. Marcha seus super-troopers numa lane com o time atrás deles e pusha Guardiões, Walkers e por fim o Patrono enquanto seus timers de respawn tão esfaqueados e seus créditos fazem uma morte mal importar. Não pega só porque tá disponível: se você não conseguir converter ele em objetivos ou num push de base dentro dos 4 minutos, você gastou o time inteiro num buff que expirou sem fazer nada.",
          "czech": "Mid boss je závazek, ne svačinka — sežere ti většinu týmu a kus času a kontestovaná jáma je místo, kde se zápasy prohazují. Začínej ho jen, když ho dokážeš dodělat bez kontestu: po tom, co sebereš jednoho dva soupeře, když držíš jasný náskok v duších a předmětech, nebo když je soupeř na mrtvé straně a nemůže rotovat. Nejdřív si jámu pohlídej vhledem nebo smokem, ať tě někdo nenačapne uprostřed castu, a nech nejtankovějšího hrdinu držet aggro, zatímco ho tým pálí. Pak buff hned proměň — je to nástroj na zavření hry, ne trofej. Naveď super creepy do lajny s týmem za zády a tlač Strážce, Chodce a nakonec Patrona, dokud máš oholené respawn timery a kredity dělají z tvé smrti skoro nic. Neber ho jen proto, že je k mání: pokud ho během 4 minut neproměníš v cíle nebo push základny, utratil jsi celý tým za buff, který vyprchal a neudělal nic.",
          "english": "Mid-Boss is a commitment, not a snack — it eats most of your team and a chunk of time, and a contested pit is where games get thrown. Only start it when you can finish uncontested: after you pick off one or two enemies, when you hold a clear soul and item lead, or when the enemy is dead-side and can't rotate. Ward or smoke the pit first so you aren't face-checked mid-cast, and have your tankiest hero hold aggro while the team burns it. Then cash the buff immediately — it's a closing tool, not a trophy. March your super-troopers into a lane with the team behind them and push Guardians, Walkers and ultimately the Patron while your respawn timers are gutted and your credits make a death barely matter. Don't take it just because it's up: if you can't convert it into objectives or a base push inside the 4 minutes, you spent your entire team on a buff that expired doing nothing.",
          "french": "Le mid-boss est un engagement, pas un snack — il bouffe la majeure partie de ton équipe et un bon bout de temps, et une fosse contestée, c'est là que les games se throw. Ne le lance que quand tu peux le finir sans contest : après avoir pick un ou deux ennemis, quand tu tiens une avance nette en âmes et en objets, ou quand l'ennemi est côté mort et ne peut pas rotate. Ward ou smoke la fosse d'abord pour ne pas te faire face-check en plein cast, et fais tenir l'aggro par ton héros le plus tanky pendant que l'équipe le crame. Puis encaisse le buff tout de suite — c'est un outil pour closer, pas un trophée. Fais marcher tes super-creeps dans une lane avec l'équipe derrière et push Gardiens, Walkers et au final le Patron pendant que tes timers de respawn sont massacrés et que tes crédits font qu'une mort ne compte presque pas. Ne le prends pas juste parce qu'il est up : si tu ne peux pas le convertir en objectifs ou en push de base dans les 4 minutes, tu as dépensé toute ton équipe sur un buff qui a expiré sans rien faire.",
          "german": "Der Mid-Boss ist ein Commit, kein Snack — er frisst den Großteil deines Teams und einen Batzen Zeit, und ein umkämpfter Pit ist der Ort, an dem Spiele weggeworfen werden. Starte ihn nur, wenn du ihn ungestört zu Ende bringen kannst: nachdem du einen oder zwei Gegner rausgepickt hast, wenn du einen klaren Seelen- und Item-Lead hältst oder wenn der Gegner auf der toten Seite ist und nicht rotieren kann. Ward oder smoke den Pit zuerst, damit du nicht mitten im Cast face-gecheckt wirst, und lass deinen tankigsten Helden Aggro halten, während das Team ihn runterbrennt. Dann cash den Buff sofort ein — er ist ein Closing-Tool, keine Trophäe. Marschier mit deinen Super-Troopern in eine Lane, das Team im Rücken, und push Wächter, Walker und am Ende den Patron, solange deine Respawn-Timer zusammengestrichen sind und ein Tod dank deiner Credits kaum zählt. Nimm ihn nicht nur, weil er da ist: wenn du ihn nicht innerhalb der 4 Minuten in Objectives oder einen Basis-Push umsetzen kannst, hast du dein ganzes Team für einen Buff verbraten, der nutzlos abgelaufen ist.",
          "italian": "Il Mid-Boss è un impegno, non uno spuntino — ti mangia gran parte della squadra e una fetta di tempo, e una pit contesa è dove le partite si buttano via. Inizialo solo quando puoi finirlo senza contese: dopo aver fatto fuori uno o due nemici, quando hai un chiaro vantaggio in anime e oggetti, o quando il nemico è dal lato sbagliato della mappa e non può rotare. Prima warda o fumiga la pit così non ti face-checkano a metà cast, e fai tenere l'aggro all'eroe più tanky mentre il team lo brucia. Poi incassa il buff subito — è uno strumento per chiudere, non un trofeo. Fai marciare i tuoi super-soldati in una lane col team dietro e pusha Guardiani, Camminatori e alla fine il Patrono mentre i tuoi timer di respawn sono ridotti all'osso e i tuoi crediti fanno contare a malapena una morte. Non prenderlo solo perché è disponibile: se non riesci a convertirlo in obiettivi o in un push alla base entro i 4 minuti, hai speso tutta la squadra per un buff scaduto senza fare niente.",
          "indonesian": "Mid-Boss itu komitmen, bukan camilan — dia makan sebagian besar tim kamu dan banyak waktu, dan pit yang lagi diperebutin itu tempat game di-throw. Mulai cuma kalau kamu bisa nyelesainnya tanpa diganggu: abis kamu pick satu atau dua musuh, pas kamu pegang lead souls dan item yang jelas, atau pas musuh lagi di sisi mati dan gak bisa rotasi. Ward atau smoke pit-nya dulu biar kamu gak ke-face-check di tengah cast, dan suruh hero paling tebel kamu nahan aggro sementara tim ngebakar dia. Terus langsung cash buff-nya — ini alat penutup, bukan trofi. Arak super-trooper kamu ke sebuah lane dengan tim di belakangnya dan push Guardian, Walker, dan akhirnya Patron sementara timer respawn kamu dipangkas dan credit kamu bikin kematian nyaris gak ngaruh. Jangan ambil cuma karena dia muncul: kalau kamu gak bisa ngubahnya jadi objektif atau push base dalam 4 menit, kamu udah ngabisin seluruh tim kamu buat buff yang expired tanpa ngapa-ngapain.",
          "japanese": "ミッドボスはお手軽なおやつじゃなく、覚悟がいる案件 ― チームの大半と結構な時間を食うし、取り合いになったピットこそ試合を投げる場所。邪魔されずに倒しきれるときだけ始めろ：敵を1～2人キャッチした後、ソウルとアイテムで明確にリードしているとき、または敵が死んでいてロテできないとき。先にピットへワードを置くかスモークを焚いてキャスト中に鉢合わせしないようにし、一番硬いヒーローにヘイトを持たせて残りで溶かす。倒したらバフは即換金しろ ― これはトロフィーじゃなく、試合を畳む道具。スーパー・トルーパーを先頭にチームでレーンへ進軍し、リスポーンタイマーが激減してクレジットのおかげで死がほぼ無価値な間に、ガーディアン、ウォーカー、最終的にはパトロンを押し込め。湧いてるからって理由だけで取るな：4分以内にオブジェクトや本陣への攻めに変換できないなら、何もせず切れるバフのためにチーム全員を費やしただけになる。",
          "koreana": "미드보스는 간식이 아니라 큰 결심이야 — 팀 대부분이랑 시간 한 덩어리를 잡아먹고, 쟁탈전 붙은 구덩이는 게임을 던지는 자리야. 방해 없이 끝낼 수 있을 때만 시작해: 적 한둘 짤라먹은 다음, 소울이랑 아이템 리드가 확실할 때, 아니면 적이 죽어서 로테 못 올 때. 시전 중에 적이 들이닥치지 않게 구덩이에 먼저 와드 박거나 연막 치고, 제일 단단한 영웅이 어그로 잡는 동안 팀이 태워. 그다음 버프는 바로 써먹어 — 트로피가 아니라 마무리 도구야. 슈퍼 트루퍼를 팀이 뒤에서 받쳐주며 라인으로 진군시키고, 리스폰 타이머는 확 줄고 크레딧 덕에 죽음이 거의 의미 없는 동안 가디언, 워커, 그리고 최종적으로 후원자를 밀어. 단지 떠 있다고 먹지는 마: 4분 안에 오브젝트나 본진 푸쉬로 전환 못 하면, 아무것도 못 하고 만료된 버프에 팀 전체를 쓴 거야.",
          "latam": "El mid boss es un compromiso, no un bocadillo — se come a casi todo tu equipo y un buen rato, y un foso disputado es donde se tiran las partidas. Empiézalo solo cuando lo puedas terminar sin que te lo disputen: después de cazar a uno o dos enemigos, cuando tengas una ventaja clara de almas y objetos, o cuando el enemigo esté del lado muerto y no pueda rotar. Pon un ward o suelta humo en el foso primero para que no te face-cheen a mitad del casteo, y deja que tu héroe más tanque sostenga el aggro mientras el equipo lo quema. Después cobra el buff de inmediato — es una herramienta para cerrar, no un trofeo. Marcha tus supertropas a un carril con el equipo detrás de ellas y pushea Guardianes, Caminantes y al final el Patrón mientras tus temporizadores de reaparición están destrozados y tus créditos hacen que una muerte casi no importe. No lo tomes solo porque está disponible: si no lo puedes convertir en objetivos o en un push a la base dentro de los 4 minutos, gastaste a todo tu equipo en un buff que se venció sin hacer nada.",
          "polish": "Mid boss to commitment, nie przekąska — zżera większość twojej drużyny i kawał czasu, a kontestowany pit to miejsce, gdzie przegrywa się mecze. Zaczynaj go tylko, gdy możesz dokończyć bez kontestu: po wypiknięciu jednego–dwóch wrogów, gdy masz wyraźną przewagę w duszach i przedmiotach, albo gdy wróg leży po śmierci i nie zrotuje. Najpierw zawardź albo zadymij pit, żeby nikt nie zrobił ci face-checku w środku castowania, i niech twój najtwardszy bohater trzyma aggro, gdy drużyna go pali. Potem od razu spienięż buff — to narzędzie do zamykania gry, nie trofeum. Poprowadź swoje super-creepy w linię z drużyną za plecami i pushuj Strażników, Kroczników i ostatecznie Patrona, póki twoje timery respawnu są przycięte, a kredyty sprawiają, że śmierć prawie nic nie znaczy. Nie bierz go tylko dlatego, że jest dostępny: jeśli nie zamienisz go na cele albo push bazy w te 4 minuty, wydałeś całą drużynę na buff, który wygasł, nie robiąc nic.",
          "russian": "Мид-босс — это заход, а не перекус: он съедает почти всю команду и кусок времени, а спорная яма — это место, где игры сливают. Начинай его, только когда можешь добить без контеста: после того как выбил одного-двух врагов, когда держишь явный перевес по душам и предметам или когда враг лежит мёртвый и не успевает ротировать. Сначала поставь варды или дым в яме, чтобы тебя не зафейсчекали посреди каста, и пусть самый толстый герой держит агро, пока команда жжёт. Потом сразу обналичивай бафф — это инструмент для закрытия, а не трофей. Веди супер-крипов на линию с командой за спиной и пушь стражей, уокеров и в итоге Покровителя, пока твои таймеры респавна обрезаны, а кредиты делают смерть почти безболезненной. Не бери его просто потому, что он доступен: если не можешь конвертировать его в объекты или пуш базы за эти 4 минуты, ты слил всю команду на бафф, который протух впустую.",
          "schinese": "肉山是一项承诺，不是随手吃的点心——它要占用你大半支队伍和一段时间，而有人争夺的深坑正是送掉比赛的地方。只在能无人争夺地收掉时才开打：抓掉一两个敌人之后、你方握有明显的魂魄和装备领先时，或者敌人正死在另一边、转不过来时。先在坑里插眼或开烟，免得施法到一半被人脸探，让你最肉的英雄拉住仇恨、其余人集火烧它。然后立刻把 buff 兑现掉——它是收官工具，不是战利品。让你的超级小兵带头、队伍跟在后面压进一条线，趁重生时间被砍到见底、点数让死亡几乎无所谓的时候，去推守卫者、行者，最终推守护神。别只因为它刷出来了就去打：要是 4 分钟内你没能把它转化成目标或一波老巢攻势，你就是用整支队伍换了一个白白过期、什么都没干的 buff。",
          "spanish": "El mid boss es un compromiso, no un aperitivo: se come a casi todo tu equipo y un buen rato, y un foso disputado es donde se regalan partidas. Empiézalo solo cuando puedas terminarlo sin disputa: después de pillar a uno o dos enemigos, cuando tengas una ventaja clara de almas y objetos, o cuando el enemigo esté en su lado muerto y no pueda rotar. Pon ward o humo en el foso primero para que no te face-cheen a media canalización, y que tu héroe más tocho aguante el aggro mientras el equipo lo quema. Luego cobra el buff de inmediato: es una herramienta para cerrar, no un trofeo. Marcha con tus súper súbditos por una línea con el equipo detrás y pushea Guardianes, Caminantes y, al final, el Patrón mientras tus temporizadores de reaparición están destrozados y tus créditos hacen que morir apenas importe. No lo cojas solo porque esté disponible: si no puedes convertirlo en objetivos o un push de base dentro de los 4 minutos, te has gastado todo el equipo en un buff que caducó sin hacer nada.",
          "thai": "มิดบอสคือการลงทุนหนัก ไม่ใช่ของกินเล่น — มันกินเวลาและทั้งทีมเกือบหมด และหลุมที่โดนแย่งคือจุดที่เกมถูกโยนทิ้ง. เริ่มเฉพาะตอนที่เก็บได้แบบไม่มีใครมาแย่ง: หลังเก็บศัตรูได้สักหนึ่งสองตัว ตอนนำโซลและไอเท็มชัด ๆ หรือตอนศัตรูอยู่ฝั่งที่ตายแล้วโรเทตมาไม่ได้. วอร์ดหรือลงสโมกที่หลุมก่อนจะได้ไม่โดนเดินสวนตอนกำลังตี และให้ฮีโร่ที่อึดสุดดึงแอกโกรไว้ขณะที่ทีมเผามัน. แล้วเอาบัฟไปใช้ทันที — มันคือเครื่องมือปิดเกม ไม่ใช่ถ้วยรางวัล. เดินทัพซุปเปอร์ทรูปเปอร์เข้าเลนพร้อมทีมตามหลัง แล้วพุชการ์เดียน วอล์คเกอร์ และสุดท้ายเพทรอน ตอนที่เวลาเกิดใหม่หดสั้นและเครดิตทำให้การตายแทบไม่สำคัญ. อย่าเก็บแค่เพราะมันขึ้น: ถ้าเปลี่ยนมันเป็นออบเจกทีฟหรือการพุชฐานภายใน 4 นาทีไม่ได้ ก็เท่ากับเอาทั้งทีมไปแลกบัฟที่หมดอายุโดยไม่ได้ทำอะไรเลย.",
          "turkish": "Mid Boss bir taahhüttür, atıştırmalık değil — takımının çoğunu ve epey bir zamanı yer ve çekişmeli bir çukur, oyunların çöpe gittiği yerdir. Sadece çekişmesiz bitirebileceğin zaman başla: bir iki düşmanı pick'ledikten sonra, net bir ruh ve eşya avantajın varken ya da düşman dead-side'dayken ve rotate edemezken. Önce çukuru ward'la ya da smoke'la ki cast'in ortasında face-check yemeyesin ve takım onu eritirken en tanky kahramanın aggro'yu tutsun. Sonra buff'ı hemen boz — bu bir kapatma aracı, kupa değil. Süper askerlerini takım arkalarındayken bir lane'e yürüt ve respawn sayaçların dibe vurmuşken, kredilerin bir ölümü neredeyse önemsiz kılarken Muhafızları, Dörtayakları ve nihayetinde Patron'u push'la. Sırf hazır diye alma: 4 dakika içinde onu objektiflere ya da bir üs push'una çeviremezsen, hiçbir şey yapmadan sönen bir buff'a tüm takımını harcamışsın demektir.",
          "ukrainian": "Мід-бос — це захід, а не перекус: він з’їдає більшість твоєї команди й купу часу, і саме на спірній ямі ігри й зливаються. Починай його лише коли можеш дотиснути без контесту: після того як вибив одного-двох ворогів, коли в тебе чітка перевага в душах і предметах, або коли ворог на боці смерті й не встигає ротейтнути. Спершу заворди чи задимли яму, щоб тебе не фейс-чекнули посеред касту, і постав найтанковішого героя тримати агро, поки команда його палить. Потім одразу обкешуй баф — це інструмент закриття гри, а не трофей. Веди своїх супер-крипів у лінію з командою позаду й пуш Вартових, Вокерів і зрештою Покровителя, поки твої таймери респавну обрізані, а кредити роблять смерть майже неважливою. Не бери його просто тому, що він доступний: якщо не зможеш конвертувати його в цілі чи пуш бази за ці 4 хвилини, ти злив усю команду на баф, що вигорів без жодної користі."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Stealing it & the contest",
        "russian": "Кража и контест",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Roubar o cristal e a disputa",
          "czech": "Krádež a kontest",
          "english": "Stealing it & the contest",
          "french": "Le voler et le contest",
          "german": "Klauen & der Contest",
          "italian": "Rubarlo e la contesa",
          "indonesian": "Nyolong & rebutannya",
          "japanese": "横取りと取り合い",
          "koreana": "스틸과 쟁탈전",
          "latam": "Robarlo y la disputa",
          "polish": "Kradzież i kontestowanie",
          "russian": "Кража и контест",
          "schinese": "偷石头与争夺",
          "spanish": "Robarlo y la disputa",
          "thai": "การแย่งชิงและการคอนเทสต์",
          "turkish": "Çalmak ve çekişme",
          "ukrainian": "Як його вкрасти й контест"
        }
      },
      "body": {
        "english": "The crystal belongs to whoever punches it, not to whoever killed the boss — so a smoke or one diving hero can erase an enemy's whole Mid-Boss attempt. If the enemy is low on the boss, you don't need to win the boss, you need to win the crystal: hold an ability that clears the pit or knocks people off it, survive the roughly 6-second drop, and heavy-melee the crystal for as many of the 3 credits as you can grab — even one stolen credit denies them a rebirth and flips the buff your way. Defensively, keep eyes on the pit; the new stairway and bridge give clean angles to peek without dropping in, so you can spot them starting it and contest the instant their health bar on the boss gets dangerous. Never blind-walk into the pit in the late game — a team that already holds the Rejuvenator has live rebirths and will trade your life for nothing while their timer advantage snowballs.",
        "russian": "Кристалл принадлежит тому, кто бьёт по нему, а не тому, кто убил босса, — так что дым или один заходящий герой может стереть всю вражескую попытку на мид-боссе. Если враг уже добивает босса, тебе не нужно выигрывать босса — нужно выиграть кристалл: держи способность, которая зачищает яму или скидывает людей с неё, переживи падение примерно в 6 секунд и колоти кристалл тяжёлым мили, забирая столько из 3 кредитов, сколько успеешь — даже один украденный кредит лишает их возрождения и переворачивает бафф на твою сторону. В защите держи яму в поле зрения; новые лестница и мост дают чистые углы, чтобы подсмотреть, не спускаясь, так что заметишь, как они начинают, и законтестишь в тот же миг, как полоска ХП босса станет опасной. Никогда не заходи в яму вслепую в лейте — команда, у которой уже есть Воодушевитель, имеет живые возрождения и разменяет твою жизнь впустую, пока их преимущество по таймерам растёт снежным комом.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "O cristal pertence a quem soca ele, não a quem matou o boss — então um smoke ou um único herói divando consegue apagar a tentativa inteira de Mid Boss do inimigo. Se o inimigo tá com o boss baixo, você não precisa ganhar o boss, você precisa ganhar o cristal: guarda uma habilidade que limpa o fosso ou tira a galera de cima dele, sobrevive à queda de uns 6 segundos e dá golpe pesado no cristal pra pegar o máximo dos 3 créditos que conseguir — até um crédito roubado nega uma ressurreição deles e vira o buff pro seu lado. Na defesa, mantém o olho no fosso; a escadaria e a ponte novas dão ângulos limpos pra espiar sem descer, então você consegue ver eles começando e contestar no instante em que a barra de vida do boss deles fica perigosa. Nunca anda às cegas pra dentro do fosso no late — um time que já tem o Rejuvenescedor tem ressurreição ativa e vai trocar sua vida por nada enquanto a vantagem de timer deles vira bola de neve.",
          "czech": "Krystal patří tomu, kdo do něj mlátí, ne tomu, kdo zabil bosse — takže smoke nebo jeden divující hrdina dokáže smazat celý soupeřův pokus o mid bosse. Když je soupeř na bossovi nízko, nepotřebuješ vyhrát bosse, potřebuješ vyhrát krystal: drž si schopnost, co vyčistí jámu nebo z ní lidi odhodí, přežij těch zhruba 6 sekund pádu a mlať do krystalu těžkým úderem pro tolik z těch 3 kreditů, kolik urveš — i jeden ukradený kredit jim sebere vzkříšení a překlopí buff na tvou stranu. V obraně měj oči na jámě; nové schodiště a most dávají čisté úhly na nakouknutí, aniž bys lezl dovnitř, takže je zachytíš, jak ho začínají, a zakontestuješ v momentě, kdy se jejich healthbar na bossovi stane nebezpečným. V late game nikdy nevcházej do jámy naslepo — tým, co už drží Omlazovač, má aktivní vzkříšení a vymění tvůj život za nic, zatímco se jejich náskok v timerech nabaluje.",
          "english": "The crystal belongs to whoever punches it, not to whoever killed the boss — so a smoke or one diving hero can erase an enemy's whole Mid-Boss attempt. If the enemy is low on the boss, you don't need to win the boss, you need to win the crystal: hold an ability that clears the pit or knocks people off it, survive the roughly 6-second drop, and heavy-melee the crystal for as many of the 3 credits as you can grab — even one stolen credit denies them a rebirth and flips the buff your way. Defensively, keep eyes on the pit; the new stairway and bridge give clean angles to peek without dropping in, so you can spot them starting it and contest the instant their health bar on the boss gets dangerous. Never blind-walk into the pit in the late game — a team that already holds the Rejuvenator has live rebirths and will trade your life for nothing while their timer advantage snowballs.",
          "french": "Le cristal appartient à celui qui le frappe, pas à celui qui a tué le boss — donc un smoke ou un seul héros qui dive peut effacer toute la tentative de mid-boss de l'ennemi. Si l'ennemi est bas sur le boss, tu n'as pas besoin de gagner le boss, tu as besoin de gagner le cristal : garde une capacité qui nettoie la fosse ou qui en éjecte les gens, survis à la chute d'environ 6 secondes, et frappe le cristal en mêlée lourde pour rafler autant des 3 crédits que possible — même un seul crédit volé leur refuse une résurrection et fait basculer le buff de ton côté. En défense, garde un œil sur la fosse ; le nouvel escalier et le pont donnent des angles propres pour peek sans descendre, donc tu peux les repérer en train de la lancer et contest à l'instant où leur barre de vie sur le boss devient dangereuse. Ne marche jamais en aveugle dans la fosse en late game — une équipe qui tient déjà le Réjuvénateur a des résurrections actives et échangera ta vie contre rien pendant que son avantage de timer snowball.",
          "german": "Der Kristall gehört dem, der ihn schlägt, nicht dem, der den Boss getötet hat — ein Smoke oder ein einzelner divender Held kann den ganzen Mid-Boss-Versuch des Gegners auslöschen. Ist der Gegner mit dem Boss low, musst du nicht den Boss gewinnen, sondern den Kristall: halt eine Fähigkeit bereit, die den Pit leerräumt oder Leute davon wegknockt, überleb den rund 6-Sekunden-Fall und schlag den Kristall mit schwerem Nahkampf für so viele der 3 Credits, wie du kriegen kannst — schon ein geklauter Credit nimmt ihnen einen Rebirth weg und dreht den Buff auf deine Seite. Defensiv: behalt den Pit im Auge; die neue Treppe und Brücke geben saubere Winkel zum Reinschauen, ohne reinzudroppen, du kannst sie also beim Starten erspähen und in der Sekunde kontesten, in der ihre Lebensleiste am Boss gefährlich wird. Lauf im Late Game nie blind in den Pit — ein Team, das den Rejuvenator schon hält, hat lebende Rebirths und tauscht dein Leben für nichts ein, während ihr Timer-Vorteil snowballt.",
          "italian": "Il cristallo appartiene a chi lo picchia, non a chi ha ucciso il boss — quindi un fumogeno o un solo eroe che dive può cancellare tutto il tentativo di Mid-Boss del nemico. Se il nemico ha il boss basso, non ti serve vincere il boss, ti serve vincere il cristallo: tieni pronta un'abilità che ripulisce la pit o sbalza via la gente, sopravvivi ai circa 6 secondi di caduta, e picchia il cristallo in corpo a corpo pesante per quanti più dei 3 crediti riesci ad arraffare — anche un solo credito rubato gli nega una rinascita e gira il buff dalla tua parte. In difesa, tieni gli occhi sulla pit; la nuova scalinata e il ponte danno angoli puliti per sbirciare senza calarsi dentro, così puoi beccarli mentre lo iniziano e contendere l'istante in cui la loro barra di salute sul boss si fa pericolosa. Non camminare mai alla cieca nella pit nel late — un team che tiene già il Rejuvenator ha rinascite attive e si scambierà la tua vita per niente mentre il loro vantaggio sui timer fa snowball.",
          "indonesian": "Kristalnya milik siapa pun yang ninju, bukan siapa yang bunuh bosnya — jadi satu smoke atau satu hero yang dive bisa ngehapus seluruh percobaan Mid-Boss musuh. Kalau musuh udah tipis di bosnya, kamu gak perlu menangin bosnya, kamu perlu menangin kristalnya: simpen satu skill yang bisa ngebersihin pit atau ngelempar orang keluar dari situ, selamat dari jatuh yang sekitar 6 detik, dan heavy-melee kristalnya buat ngambil credit sebanyak-banyaknya dari 3 yang ada — bahkan satu credit yang dicolong nge-deny rebirth mereka dan ngebalik buff-nya ke kamu. Pas defend, jaga mata ke pit; tangga dan jembatan baru ngasih angle bersih buat ngintip tanpa harus turun, jadi kamu bisa ngeliat mereka mulai dan ngerebut persis pas health bar mereka di bosnya jadi bahaya. Jangan pernah jalan buta ke pit di late game — tim yang udah pegang Rejuvenator punya rebirth aktif dan bakal nukerin nyawa kamu gratis sementara keunggulan timer mereka nge-snowball.",
          "japanese": "クリスタルはボスを倒した側じゃなく、殴った側のもの ― だからスモーク1個、ダイブする1人で、敵のミッドボス挑戦をまるごと消せる。敵がボスを削りきりそうなら、ボスで勝つ必要はなく、クリスタルで勝てばいい：ピットを一掃するか相手を弾き飛ばすスキルを温存しておき、約6秒の落下を耐え抜いて、3つのクレジットを取れるだけクリスタルをヘビー近接で殴る ― 1つ横取りするだけでも敵の蘇生を1回潰せて、バフをこっちに引き寄せられる。守る側はピットから目を離すな。新しい階段と橋のおかげで中に降りずにきれいに覗けるアングルがあるから、敵が始めたのを察知して、ボスの HP バーが危なくなった瞬間に取り合いに行ける。終盤にピットへ何も見ずに歩いて入るな ― 既にリジュビネーターを持っているチームは蘇生が生きているから、タイマー有利をスノーボールさせながらこっちの命をタダで刈り取ってくる。",
          "koreana": "크리스탈은 보스를 죽인 팀이 아니라 크리스탈을 주먹으로 친 사람 거야 — 그래서 연막 하나나 다이브 영웅 하나가 적의 미드보스 작업 전체를 지워버릴 수 있어. 적이 보스 체력 거의 다 깎았으면, 보스를 이길 필요 없이 크리스탈을 이기면 돼: 구덩이를 비우거나 사람을 밀쳐내는 스킬을 들고 있다가, 약 6초 낙하를 버티고, 크리스탈을 강 근접으로 쳐서 크레딧 3개 중 챙길 수 있는 만큼 챙겨 — 크레딧 하나만 훔쳐도 적의 부활을 막고 버프를 네 쪽으로 뒤집어. 수비할 땐 구덩이를 계속 주시해. 새 계단이랑 다리 덕에 안 내려가고도 깔끔하게 엿볼 각이 나와서, 적이 시작하는 걸 포착하고 보스 체력바가 위험해지는 순간 바로 쟁탈할 수 있어. 후반엔 절대 앞 안 보고 구덩이로 걸어 들어가지 마 — 이미 리주를 든 팀은 즉시 부활이 살아 있어서 네 목숨을 공짜로 가져가고 타이머 우위를 눈덩이처럼 굴려.",
          "latam": "El cristal le pertenece a quien lo golpea, no a quien mató al boss — así que un humo o un solo héroe que se tire en dive puede borrar todo el intento de mid boss del enemigo. Si el enemigo tiene al boss bajo de vida, no necesitas ganar el boss, necesitas ganar el cristal: guarda una habilidad que limpie el foso o que tumbe a la gente de ahí, sobrevive a la caída de unos 6 segundos y pégale al cristal con melee pesado para agarrar todos los créditos que puedas de los 3 — hasta un solo crédito robado les niega un renacimiento y voltea el buff a tu favor. En defensa, mantén un ojo en el foso; la nueva escalera y el puente dan ángulos limpios para asomarte sin bajar, así que puedes pillarlos empezándolo y disputar apenas su barra de vida sobre el boss se ponga peligrosa. Nunca camines a ciegas al foso en el late — un equipo que ya tiene el Rejuvenecedor tiene renacimientos activos y va a cambiar tu vida por nada mientras su ventaja de temporizadores hace bola de nieve.",
          "polish": "Kryształ należy do tego, kto go wali, nie do tego, kto ubił bossa — więc smoke albo jeden nurkujący bohater może wymazać całą wrogą próbę na mid bossie. Jeśli wróg jest nisko na bossie, nie musisz wygrać bossa, musisz wygrać kryształ: trzymaj umiejętność, która czyści pit albo strąca z niego ludzi, przeżyj te jakieś 6 sekund spadania i wal kryształ ciężkim wręcz po tyle z 3 kredytów, ile zdołasz zgarnąć — nawet jeden ukradziony kredyt zabiera im jedno wskrzeszenie i przerzuca buff na twoją stronę. W obronie miej oko na pit; nowa klatka schodowa i most dają czyste kąty, żeby zerknąć bez schodzenia w dół, więc wypatrzysz, jak go zaczynają, i zakontestujesz w chwili, gdy pasek życia bossa zrobi się groźny. Nigdy nie wchodź w pit na ślepo w late game — drużyna, która już trzyma Odmładzacza, ma żywe wskrzeszenia i wymieni twoje życie za nic, podczas gdy ich przewaga w timerach tylko rośnie.",
          "russian": "Кристалл принадлежит тому, кто бьёт по нему, а не тому, кто убил босса, — так что дым или один заходящий герой может стереть всю вражескую попытку на мид-боссе. Если враг уже добивает босса, тебе не нужно выигрывать босса — нужно выиграть кристалл: держи способность, которая зачищает яму или скидывает людей с неё, переживи падение примерно в 6 секунд и колоти кристалл тяжёлым мили, забирая столько из 3 кредитов, сколько успеешь — даже один украденный кредит лишает их возрождения и переворачивает бафф на твою сторону. В защите держи яму в поле зрения; новые лестница и мост дают чистые углы, чтобы подсмотреть, не спускаясь, так что заметишь, как они начинают, и законтестишь в тот же миг, как полоска ХП босса станет опасной. Никогда не заходи в яму вслепую в лейте — команда, у которой уже есть Воодушевитель, имеет живые возрождения и разменяет твою жизнь впустую, пока их преимущество по таймерам растёт снежным комом.",
          "schinese": "水晶属于打它的人，而不是杀 Boss 的人——所以一发烟、或者一个越进去的英雄，就能抹掉对面整次肉山尝试。如果敌人 Boss 血很低，你不用赢下 Boss，你要赢下水晶：留一个能清坑或把人击退出去的技能，撑过大约 6 秒的下落，然后对水晶狂打重击，能抢几枚就抢几枚（最多 3 枚）——哪怕偷到一枚，也能让他们少一次原地复活，把 buff 翻到你这边。防守上，盯紧深坑；新的楼梯和桥给了干净的偷窥角度，不用跳下去就能看，所以你能发现他们在开打，并在他们 Boss 血条掉到危险值的那一刻去争夺。后期千万别懵着头走进坑里——已经握着复活石的队伍有现成的原地复活，会用你的命换个空气，同时把他们的时间优势越滚越大。",
          "spanish": "El cristal es de quien le pega, no de quien mató al boss, así que un humo o un solo héroe que dive puede borrar todo el intento de mid boss del enemigo. Si el enemigo tiene al boss bajo de vida, no necesitas ganar el boss, necesitas ganar el cristal: guarda una habilidad que limpie el foso o eche a la gente de él, sobrevive a la caída de unos 6 segundos y pégale melee pesado al cristal para llevarte todos los 3 créditos que puedas pillar; aunque robes un solo crédito le niegas un renacer y giras el buff a tu favor. En defensa, no quites ojo del foso; la nueva escalera y el puente dan ángulos limpios para asomarte sin bajar, así que puedes pillarlos empezándolo y disputar justo en el instante en que la barra de vida del boss se ponga peligrosa. Nunca entres a ciegas al foso en el late: un equipo que ya tiene el Rejuvenecedor tiene renaceres activos y cambiará tu vida por nada mientras su ventaja de temporizadores hace bola.",
          "thai": "คริสตัลเป็นของคนที่ต่อยมัน ไม่ใช่คนที่ฆ่าบอส — เพราะงั้นสโมกอันเดียวหรือฮีโร่ที่มุดเข้าไปตัวเดียวลบความพยายามเก็บมิดบอสทั้งหมดของศัตรูได้เลย. ถ้าศัตรูตีบอสจนเหลือเลือดน้อยแล้ว เราไม่ต้องชนะบอส แค่ต้องชนะคริสตัล: เก็บสกิลที่เคลียร์หลุมหรือเขี่ยคนออกจากหลุมไว้ เอาตัวรอดช่วงคริสตัลตกราว 6 วินาที แล้วเมลีหนักใส่คริสตัลเก็บเครดิตจาก 3 อันให้ได้มากที่สุด — แค่ขโมยได้เครดิตเดียวก็ตัดการชุบชีวิตของมันและพลิกบัฟมาเข้าทางเราแล้ว. ฝั่งรับ คอยจับตาหลุมไว้; บันไดกับสะพานใหม่ให้มุมส่องสะอาด ๆ โดยไม่ต้องลงไป เพราะงั้นเราเห็นมันเริ่มตีได้ และเข้าคอนเทสต์ทันทีที่หลอดเลือดบอสของมันเริ่มอันตราย. อย่าเดินมืด ๆ ลงหลุมช่วงปลายเกม — ทีมที่ถือรีจูฟอยู่แล้วมีการชุบชีวิตพร้อมใช้ และจะแลกชีวิตเราแบบไม่เสียอะไรเลยขณะที่ความได้เปรียบเรื่องเวลาเกิดใหม่ของมันสโนว์บอลต่อไป.",
          "turkish": "Kristal, boss'u öldürene değil, ona yumruk atana aittir — yani bir smoke ya da dalan tek bir kahraman, düşmanın koca Mid Boss denemesini silebilir. Düşmanın boss'ta canı azaldıysa boss'u kazanmana gerek yok, kristali kazanman lazım: çukuru temizleyen ya da insanları oradan düşüren bir yetenek sakla, kabaca 6 saniyelik düşüşte hayatta kal ve kristale ağır melee atarak 3 krediden kapabildiğin kadarını kap — çalınan tek bir kredi bile onlara bir dirilişi yedirmez ve buff'ı senin tarafına çevirir. Savunmada çukurdan gözünü ayırma; yeni merdiven ve köprü, içine inmeden dikizlemek için temiz açılar veriyor, böylece onların başladığını fark edip boss'taki can barları tehlikeli hale gelir gelmez çekişebilirsin. Geç oyunda çukura asla körlemesine yürüme — Canlandırıcı'yı zaten elinde tutan bir takımın canlı dirilişleri vardır ve sayaç avantajları snowball yaparken senin canını boşuna takas eder.",
          "ukrainian": "Кристал належить тому, хто його б’є, а не тому, хто вбив боса — тож дим чи один герой на дайві можуть стерти всю ворожу спробу на Мід-боса. Якщо ворог уже добиває боса, тобі не треба вигравати боса — треба виграти кристал: тримай здібність, що зачищає яму чи скидає з неї людей, переживи ті ~6 секунд падіння й лупи кристал важким мілі, щоб ухопити якнайбільше з 3 кредитів — навіть один украдений кредит позбавляє їх воскресіння й перекидає баф на твій бік. У захисті не спускай очей із ями; нові сходи й міст дають чисті кути, щоб зазирнути, не спускаючись, тож ти помітиш, як вони починають, і законтестиш тієї ж миті, як їхня смужка здоров’я на босі стане небезпечною. Ніколи не заходь у яму наосліп у лейті — команда, що вже тримає Реджув, має живі воскресіння й розміняє твоє життя ні на що, поки їхня перевага в таймерах котиться сніжним комом."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [],
  "relatedItemSlugs": [],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "objectives",
    "neutral-camps",
    "patron",
    "lanes-and-troopers"
  ]
}
