{
  "id": "mechanic_movement_and_stamina",
  "slug": "movement-and-stamina",
  "sourcePath": "manual:mechanics/movement-and-stamina",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Stamina, charges & sprint",
    "russian": "Стамина, заряды и спринт",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Stamina, cargas e sprint",
      "czech": "Stamina, charge a sprint",
      "english": "Stamina, charges & sprint",
      "french": "Endurance, charges & sprint",
      "german": "Stamina, Ladungen & Sprint",
      "italian": "Stamina, cariche e sprint",
      "indonesian": "Stamina, charge & sprint",
      "japanese": "スタミナ・チャージ・スプリント",
      "koreana": "활력, 충전 & 질주",
      "latam": "Estamina, cargas y esprint",
      "polish": "Stamina, ładunki i sprint",
      "russian": "Стамина, заряды и спринт",
      "schinese": "耐力、充能与冲刺",
      "spanish": "Aguante, cargas y esprint",
      "thai": "สแตมินา ชาร์จ & สปรินต์",
      "turkish": "Stamina, şarjlar ve sprint",
      "ukrainian": "Стаміна, заряди та спринт"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "Stamina is a small pool of charges (three for most heroes) that fuels every dash, air-jump and wall-kick and refills one bar at a time. Your actual running speed is separate, always on, and costs nothing — but since the December 2025 overhaul, piling on move-speed items helps less and less, so a couple of charges saved for the right moment matter more than raw speed.",
    "russian": "Стамина — это небольшой запас зарядов (у большинства героев три), который питает каждый дэш, прыжок в воздухе и отталкивание от стены и восстанавливается по одному делению за раз. Твоя собственно скорость бега отдельная, работает всегда и не стоит ничего, но после переработки в декабре 2025 наваливать предметы на скорость помогает всё меньше, так что пара зарядов, приберёженных на нужный момент, важнее голой скорости.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Stamina é um pool pequeno de cargas (três na maioria dos heróis) que abastece todo dash, pulo no ar e chute na parede e recarrega uma barra de cada vez. Sua velocidade de corrida em si é separada, sempre ligada e não custa nada — mas desde a reforma de dezembro de 2025, empilhar itens de move speed ajuda cada vez menos, então um par de cargas guardadas pro momento certo importa mais que velocidade crua.",
      "czech": "Stamina je malý bazén charge (u většiny hrdinů tři), co napájí každý dash, air-jump a odkop od zdi a doplňuje se po jednom baru. Tvoje skutečná rychlost běhu je zvlášť, pořád zapnutá a nestojí nic — ale od přepracování z prosince 2025 ti hromadění move-speed itemů pomáhá čím dál míň, takže pár charge schovaných na pravý moment znamená víc než surová rychlost.",
      "english": "Stamina is a small pool of charges (three for most heroes) that fuels every dash, air-jump and wall-kick and refills one bar at a time. Your actual running speed is separate, always on, and costs nothing — but since the December 2025 overhaul, piling on move-speed items helps less and less, so a couple of charges saved for the right moment matter more than raw speed.",
      "french": "L'endurance est une petite réserve de charges (trois pour la plupart des héros) qui alimente chaque dash, saut aérien et appui mural, et se recharge une barre à la fois. Ta vitesse de course est à part, toujours active et gratuite — mais depuis le remaniement de décembre 2025, empiler des objets de vitesse aide de moins en moins, donc une ou deux charges gardées pour le bon moment comptent plus que la vitesse brute.",
      "german": "Stamina ist ein kleiner Pool von Ladungen (drei bei den meisten Helden), der jeden Dash, Air-Jump und Wall-Kick antreibt und sich Balken für Balken auffüllt. Dein eigentliches Lauftempo ist davon getrennt, immer an und kostet nichts — aber seit dem Dezember-2025-Overhaul hilft es immer weniger, Tempo-Items aufzustapeln, ein paar für den richtigen Moment gesparte Ladungen zählen also mehr als rohe Geschwindigkeit.",
      "italian": "La stamina è un piccolo pool di cariche (tre per quasi tutti gli eroi) che alimenta ogni dash, salto in aria e calcio sul muro e si ricarica una barra alla volta. La tua velocità di corsa è separata, sempre attiva e non costa niente — ma dal rework di dicembre 2025, accumulare oggetti di velocità aiuta sempre meno, quindi un paio di cariche tenute per il momento giusto contano più della velocità grezza.",
      "indonesian": "Stamina itu pool charge kecil (tiga buat kebanyakan hero) yang ngebahanin tiap dash, air-jump, dan wall-kick, dan ngisi balik satu bar sekali. Kecepatan lari aslimu itu terpisah, selalu nyala, dan gratis — tapi sejak rombakan Desember 2025, numpuk item move-speed makin lama makin gak ngebantu, jadi nyimpen beberapa charge buat momen yang pas lebih penting daripada kecepatan mentah.",
      "japanese": "スタミナは小さなチャージの枠（大半のヒーローで3）で、ダッシュ・エアジャンプ・壁蹴り全部の燃料になり、1本ずつ回復する。実際の走行速度はこれとは別枠で、常時オン、コストもゼロ ― でも2025年12月の大改修以降、移動速度アイテムを積んでもどんどん効果が薄くなるので、生の速さより『ここぞでチャージを2本残す』方が大事になった。",
      "koreana": "활력은 모든 대시, 공중 점프, 벽차기를 굴리는 작은 충전 풀(대부분 영웅 3개)이고, 한 칸씩 차올라. 실제 달리기 속도는 이거랑 별개로 항상 켜져 있고 공짜야 — 근데 2025년 12월 대개편 이후로는 이동 속도템을 쌓아도 점점 효과가 떨어지니까, 순수 속도보다 결정적인 순간에 아껴둔 충전 두어 개가 더 중요해.",
      "latam": "La estamina es un pozo pequeño de cargas (tres para la mayoría de héroes) que alimenta cada dash, salto en el aire y patada de pared, y se rellena de a una barra. Tu velocidad real al correr es aparte, siempre activa y no cuesta nada; pero desde el rework de diciembre de 2025, amontonar objetos de velocidad sirve cada vez menos, así que un par de cargas guardadas para el momento justo importan más que velocidad cruda.",
      "polish": "Stamina to mała pula ładunków (trzy u większości bohaterów), która zasila każdy dash, skok w powietrzu i odbicie od ściany, i odnawia się po jednym pasku naraz. Twoja właściwa prędkość biegu jest osobna, zawsze włączona i nic nie kosztuje — ale od przeróbki z grudnia 2025 dokładanie przedmiotów na prędkość ruchu pomaga coraz mniej, więc parę ładunków zachowanych na właściwy moment liczy się bardziej niż surowa prędkość.",
      "russian": "Стамина — это небольшой запас зарядов (у большинства героев три), который питает каждый дэш, прыжок в воздухе и отталкивание от стены и восстанавливается по одному делению за раз. Твоя собственно скорость бега отдельная, работает всегда и не стоит ничего, но после переработки в декабре 2025 наваливать предметы на скорость помогает всё меньше, так что пара зарядов, приберёженных на нужный момент, важнее голой скорости.",
      "schinese": "耐力是一个小小的充能池（大多数英雄三格），为每一次冲刺、空中跳跃和蹬墙提供动力，并且一格一格地回。你真正的跑动速度是另一回事，永远生效、不花任何资源——但自从 2025 年 12 月的大改之后，堆移速道具的帮助越来越小，所以关键时刻留下一两格充能，比裸移速更重要。",
      "spanish": "El aguante es una pequeña reserva de cargas (tres en la mayoría de héroes) que alimenta cada dash, salto en el aire y patada en pared, y se rellena de barra en barra. Tu velocidad de carrera real va aparte, está siempre activa y no cuesta nada, pero desde la remodelación de diciembre de 2025, amontonar objetos de velocidad de movimiento sirve cada vez menos, así que un par de cargas guardadas para el momento justo importan más que la velocidad bruta.",
      "thai": "สแตมินาคือพูลชาร์จก้อนเล็ก ๆ (ฮีโร่ส่วนใหญ่มีสามแท่ง) ที่เป็นเชื้อเพลิงของทุกการแดช กระโดดกลางอากาศ และเตะกำแพง โดยรีฟิลทีละแท่ง. ความเร็ววิ่งจริง ๆ ของคุณแยกออกมาต่างหาก เปิดอยู่ตลอด และไม่เสียอะไรเลย — แต่ตั้งแต่การรื้อใหญ่เดือนธันวาคม 2025 การกองไอเท็มเพิ่มความเร็วยิ่งช่วยน้อยลงเรื่อย ๆ เพราะงั้นชาร์จสักสองแท่งที่เก็บไว้ใช้ถูกจังหวะสำคัญกว่าความเร็วดิบ ๆ",
      "turkish": "Stamina, her dash'i, air-jump'ı ve wall-kick'i besleyen ve bir bar bir bar dolan küçük bir şarj havuzudur (çoğu kahramanda üç). Asıl koşma hızın ise ayrı, her zaman açık ve bedava — ama Aralık 2025 elden geçirmesinden beri hareket-hızı eşyaları üst üste koymak giderek daha az işe yarıyor, yani doğru ana saklanan birkaç şarj, ham hızdan daha önemli.",
      "ukrainian": "Стаміна — це невеликий пул зарядів (у більшості героїв три), що живить кожен деш, стрибок у повітрі й відштовхування від стіни й поповнюється по одній смужці за раз. Твоя реальна швидкість бігу — окрема, завжди ввімкнена й нічого не коштує, але після грудневого перероблення 2025-го купа предметів на швидкість руху допомагає дедалі менше, тож пара зарядів, збережених на потрібний момент, важить більше за чисту швидкість."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "Stamina is a tiny charge pool you spend on dashes and jumps — running is free — and stacking move-speed items now pays sharply diminishing returns.",
    "russian": "Стамина — это крошечный запас зарядов, который ты тратишь на дэши и прыжки (бег при этом бесплатный), а стак предметов на скорость передвижения теперь даёт резко затухающую отдачу.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Stamina é um pool pequeno de cargas que você gasta em dash e pulo — correr é de graça — e empilhar itens de move speed agora dá retornos decrescentes bem fortes.",
      "czech": "Stamina je maličký bazén charge, který utrácíš na dashe a skoky — běhání je zadarmo — a stackování move-speed itemů má teď prudce klesající návratnost.",
      "english": "Stamina is a tiny charge pool you spend on dashes and jumps — running is free — and stacking move-speed items now pays sharply diminishing returns.",
      "french": "L'endurance est une petite réserve de charges que tu dépenses en dashes et en sauts — courir est gratuit — et empiler des objets de vitesse a maintenant des rendements fortement dégressifs.",
      "german": "Stamina ist ein winziger Ladungs-Pool, den du für Dashes und Sprünge ausgibst — Laufen ist gratis — und Tempo-Items zu stacken bringt jetzt scharf abnehmenden Ertrag.",
      "italian": "La stamina è un piccolo pool di cariche che spendi su dash e salti — correre è gratis — e stackare oggetti di velocità ormai rende sempre meno, in modo netto.",
      "indonesian": "Stamina itu pool charge kecil yang kamu pakai buat dash sama jump — lari itu gratis — dan numpuk item move-speed sekarang untungnya makin diminishing tajem.",
      "japanese": "スタミナはダッシュとジャンプに使う小さなチャージの枠 ― 走るのはタダ ― で、移動速度アイテムの積み重ねは今や逓減がきつい。",
      "koreana": "활력은 대시랑 점프에 쓰는 작은 충전 풀이야 — 그냥 달리는 건 공짜고 — 이동 속도템을 쌓아봤자 이제 점점 효율이 확 떨어져.",
      "latam": "La estamina es un pozo chiquito de cargas que gastas en dashes y saltos —correr es gratis— y apilar objetos de velocidad ahora paga rendimientos muy decrecientes.",
      "polish": "Stamina to malutka pula ładunków, którą wydajesz na dashe i skoki — bieganie jest darmowe — a stakowanie przedmiotów na prędkość ruchu daje teraz ostro malejące zwroty.",
      "russian": "Стамина — это крошечный запас зарядов, который ты тратишь на дэши и прыжки (бег при этом бесплатный), а стак предметов на скорость передвижения теперь даёт резко затухающую отдачу.",
      "schinese": "耐力是一个很小的充能池，花在冲刺和跳跃上——跑步是免费的——而现在堆移速道具的边际收益急剧递减。",
      "spanish": "El aguante es una reserva diminuta de cargas que gastas en dashes y saltos —correr es gratis— y apilar objetos de velocidad de movimiento ahora da unos rendimientos decrecientes muy fuertes.",
      "thai": "สแตมินาคือพูลชาร์จก้อนเล็ก ๆ ที่เราจ่ายให้แดชกับกระโดด — วิ่งฟรีไม่เสียอะไร — และตอนนี้การสแตกไอเท็มเพิ่มความเร็วให้ผลลดทอนแรงมาก",
      "turkish": "Stamina, dash'lere ve jump'lara harcadığın minik bir şarj havuzudur — koşmak bedava — ve artık hareket-hızı eşyaları yığmak sert biçimde azalan getiri verir.",
      "ukrainian": "Стаміна — це крихітний пул зарядів, який ти витрачаєш на деші та стрибки (біг безкоштовний), а стак предметів на швидкість руху тепер дає різко спадну віддачу."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "stamina",
      "russian": "стамина",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "stamina",
        "czech": "stamina",
        "english": "stamina",
        "french": "stamina",
        "german": "Stamina",
        "italian": "stamina",
        "indonesian": "stamina",
        "japanese": "スタミナ",
        "koreana": "활력",
        "latam": "estamina",
        "polish": "stamina",
        "russian": "стамина",
        "schinese": "耐力",
        "spanish": "aguante",
        "thai": "สแตมินา",
        "turkish": "stamina",
        "ukrainian": "стаміна"
      }
    },
    {
      "english": "charges",
      "russian": "заряды",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "cargas",
        "czech": "charge",
        "english": "charges",
        "french": "charges",
        "german": "Ladungen",
        "italian": "cariche",
        "indonesian": "charge",
        "japanese": "チャージ",
        "koreana": "충전",
        "latam": "cargas",
        "polish": "ładunki",
        "russian": "заряды",
        "schinese": "充能",
        "spanish": "cargas",
        "thai": "ชาร์จ",
        "turkish": "şarjlar",
        "ukrainian": "заряди"
      }
    },
    {
      "english": "stamina bars",
      "russian": "деления стамины",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "barras de stamina",
        "czech": "bary staminy",
        "english": "stamina bars",
        "french": "barres d'endurance",
        "german": "Stamina-Balken",
        "italian": "barre di stamina",
        "indonesian": "stamina bar",
        "japanese": "スタミナバー",
        "koreana": "활력 바",
        "latam": "barras de estamina",
        "polish": "paski staminy",
        "russian": "деления стамины",
        "schinese": "耐力格",
        "spanish": "barras de aguante",
        "thai": "แท่งสแตมินา",
        "turkish": "stamina barları",
        "ukrainian": "смуги стаміни"
      }
    },
    {
      "english": "stamina management",
      "russian": "менеджмент стамины",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "gerenciar stamina",
        "czech": "management staminy",
        "english": "stamina management",
        "french": "gestion de l'endurance",
        "german": "Stamina-Management",
        "italian": "gestione della stamina",
        "indonesian": "manajemen stamina",
        "japanese": "スタミナ管理",
        "koreana": "활력 관리",
        "latam": "manejo de estamina",
        "polish": "zarządzanie staminą",
        "russian": "менеджмент стамины",
        "schinese": "耐力管理",
        "spanish": "gestión del aguante",
        "thai": "การจัดการสแตมินา",
        "turkish": "stamina yönetimi",
        "ukrainian": "менеджмент стаміни"
      }
    },
    {
      "english": "dash charges",
      "russian": "заряды на дэш",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "cargas de dash",
        "czech": "dash charge",
        "english": "dash charges",
        "french": "charges de dash",
        "german": "Dash-Ladungen",
        "italian": "cariche dei dash",
        "indonesian": "dash charge",
        "japanese": "ダッシュチャージ",
        "koreana": "대시 충전",
        "latam": "cargas de dash",
        "polish": "ładunki dasha",
        "russian": "заряды на дэш",
        "schinese": "冲刺充能",
        "spanish": "cargas de dash",
        "thai": "ชาร์จแดช",
        "turkish": "dash şarjları",
        "ukrainian": "заряди дешу"
      }
    },
    {
      "english": "stamina recharge",
      "russian": "восстановление стамины",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "recarga de stamina",
        "czech": "doplňování staminy",
        "english": "stamina recharge",
        "french": "recharge d'endurance",
        "german": "Stamina-Aufladung",
        "italian": "ricarica della stamina",
        "indonesian": "stamina recharge",
        "japanese": "スタミナ回復",
        "koreana": "활력 충전",
        "latam": "recarga de estamina",
        "polish": "odnawianie staminy",
        "russian": "восстановление стамины",
        "schinese": "耐力回复",
        "spanish": "recarga de aguante",
        "thai": "รีชาร์จสแตมินา",
        "turkish": "stamina dolumu",
        "ukrainian": "відновлення стаміни"
      }
    },
    {
      "english": "sprint",
      "russian": "спринт",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "sprint",
        "czech": "sprint",
        "english": "sprint",
        "french": "sprint",
        "german": "Sprint",
        "italian": "sprint",
        "indonesian": "sprint",
        "japanese": "スプリント",
        "koreana": "질주",
        "latam": "esprint",
        "polish": "sprint",
        "russian": "спринт",
        "schinese": "冲刺跑",
        "spanish": "esprint",
        "thai": "สปรินต์",
        "turkish": "sprint",
        "ukrainian": "спринт"
      }
    },
    {
      "english": "move speed",
      "russian": "скорость передвижения",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "move speed",
        "czech": "rychlost pohybu",
        "english": "move speed",
        "french": "vitesse de déplacement",
        "german": "Tempo",
        "italian": "velocità di movimento",
        "indonesian": "move speed",
        "japanese": "移動速度",
        "koreana": "이동 속도",
        "latam": "velocidad de movimiento",
        "polish": "prędkość ruchu",
        "russian": "скорость передвижения",
        "schinese": "移速",
        "spanish": "velocidad de movimiento",
        "thai": "ความเร็วเคลื่อนที่ (move speed)",
        "turkish": "hareket hızı",
        "ukrainian": "швидкість руху"
      }
    },
    {
      "english": "movement speed",
      "russian": "скорость движения",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "velocidade de movimento",
        "czech": "pohybová rychlost",
        "english": "movement speed",
        "french": "vitesse de mouvement",
        "german": "Bewegungsgeschwindigkeit",
        "italian": "velocità di spostamento",
        "indonesian": "movement speed",
        "japanese": "移動速度アップ",
        "koreana": "이속",
        "latam": "velocidad de desplazamiento",
        "polish": "szybkość poruszania",
        "russian": "скорость движения",
        "schinese": "移动速度",
        "spanish": "velocidad de desplazamiento",
        "thai": "ความเร็วการเคลื่อนที่",
        "turkish": "hareket sürati",
        "ukrainian": "швидкість пересування"
      }
    },
    {
      "english": "run",
      "russian": "бег",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "correr",
        "czech": "běh",
        "english": "run",
        "french": "course",
        "german": "Laufen",
        "italian": "corsa",
        "indonesian": "lari",
        "japanese": "走行",
        "koreana": "달리기",
        "latam": "correr",
        "polish": "bieg",
        "russian": "бег",
        "schinese": "跑动",
        "spanish": "correr",
        "thai": "วิ่ง",
        "turkish": "koşma",
        "ukrainian": "біг"
      }
    },
    {
      "english": "стамина",
      "russian": "стамина",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "vigor",
        "czech": "výdrž",
        "english": "стамина",
        "french": "endurance",
        "german": "Ausdauer",
        "italian": "punti stamina",
        "indonesian": "isi stamina",
        "japanese": "持久力",
        "koreana": "스태미나",
        "latam": "resistencia",
        "polish": "wytrzymałość",
        "russian": "стамина",
        "schinese": "耐力值",
        "spanish": "stamina",
        "thai": "สตามิน่า",
        "turkish": "kuvvet",
        "ukrainian": "витривалість"
      }
    },
    {
      "english": "заряды стамины",
      "russian": "заряды стамины",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "cargas de vigor",
        "czech": "náboje staminy",
        "english": "заряды стамины",
        "french": "charges d'endurance",
        "german": "Ausdauer-Ladungen",
        "italian": "ricariche di stamina",
        "indonesian": "charge stamina",
        "japanese": "スタミナの蓄え",
        "koreana": "스태미나 충전",
        "latam": "cargas de estamina",
        "polish": "ładunki wytrzymałości",
        "russian": "заряды стамины",
        "schinese": "耐力充能数",
        "spanish": "cargas de stamina",
        "thai": "เกจสแตมินา",
        "turkish": "stamina şarjı",
        "ukrainian": "заряди витривалості"
      }
    },
    {
      "english": "спринт",
      "russian": "спринт",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "corrida",
        "czech": "sprintování",
        "english": "спринт",
        "french": "vitesse de course",
        "german": "Sprinten",
        "italian": "corsa veloce",
        "indonesian": "ngebut",
        "japanese": "ダッシュ移動",
        "koreana": "스프린트",
        "latam": "sprint",
        "polish": "bieganie",
        "russian": "спринт",
        "schinese": "疾跑",
        "spanish": "esprintar",
        "thai": "วิ่งสปรินต์",
        "turkish": "koşu",
        "ukrainian": "прискорення"
      }
    },
    {
      "english": "скорость передвижения",
      "russian": "скорость передвижения",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "velocidade de deslocamento",
        "czech": "rychlost přesunu",
        "english": "скорость передвижения",
        "french": "déplacement",
        "german": "Laufgeschwindigkeit",
        "italian": "velocità di corsa",
        "indonesian": "kecepatan gerak",
        "japanese": "足の速さ",
        "koreana": "이동 속력",
        "latam": "velocidad",
        "polish": "prędkość poruszania się",
        "russian": "скорость передвижения",
        "schinese": "走位速度",
        "spanish": "velocidad base",
        "thai": "ความเร็วในการวิ่ง",
        "turkish": "yürüme hızı",
        "ukrainian": "швидкість переміщення"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "How many dashes do I get, and how fast does stamina come back?",
      "russian": "Сколько у меня дэшей и как быстро возвращается стамина?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Quantos dash eu tenho, e quão rápido a stamina volta?",
        "czech": "Kolik mám dashů a jak rychle se stamina vrací?",
        "english": "How many dashes do I get, and how fast does stamina come back?",
        "french": "J'ai droit à combien de dashes, et l'endurance revient à quelle vitesse ?",
        "german": "Wie viele Dashes habe ich, und wie schnell kommt Stamina zurück?",
        "italian": "Quanti dash ho a disposizione, e quanto velocemente torna la stamina?",
        "indonesian": "Aku dapet berapa dash, dan secepat apa stamina balik?",
        "japanese": "ダッシュは何回使える？スタミナはどれくらいで戻る？",
        "koreana": "대시는 몇 번 쓸 수 있고, 활력은 얼마나 빨리 차?",
        "latam": "¿Cuántos dashes tengo, y qué tan rápido vuelve la estamina?",
        "polish": "Ile dashy mam do dyspozycji i jak szybko wraca stamina?",
        "russian": "Сколько у меня дэшей и как быстро возвращается стамина?",
        "schinese": "我能冲刺几次？耐力回得多快？",
        "spanish": "¿Cuántos dashes tengo y cómo de rápido se recupera el aguante?",
        "thai": "แดชได้กี่ครั้ง แล้วสแตมินาคืนเร็วแค่ไหน?",
        "turkish": "Kaç dash hakkım var ve stamina ne kadar hızlı geri geliyor?",
        "ukrainian": "Скільки в мене дешів і як швидко відновлюється стаміна?"
      }
    },
    {
      "english": "Why is the enemy carry so fast / why can't I catch them?",
      "russian": "Почему вражеский кэрри такой быстрый / почему я не могу его догнать?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Por que o carry inimigo é tão rápido / por que eu não consigo pegar ele?",
        "czech": "Proč je nepřátelský carry tak rychlý / proč ho nemůžu dohnat?",
        "english": "Why is the enemy carry so fast / why can't I catch them?",
        "french": "Pourquoi le carry adverse va si vite / pourquoi je n'arrive pas à le rattraper ?",
        "german": "Warum ist der gegnerische Carry so schnell / warum kriege ich ihn nicht?",
        "italian": "Perché la carry nemica è così veloce / perché non riesco a prenderla?",
        "indonesian": "Kenapa carry musuh cepet banget / kenapa aku gak bisa ngejar mereka?",
        "japanese": "敵キャリーがやたら速いのはなぜ？／なんで追いつけない？",
        "koreana": "적 캐리는 왜 이렇게 빨라 / 왜 못 따라잡아?",
        "latam": "¿Por qué el carry enemigo es tan rápido / por qué no lo alcanzo?",
        "polish": "Czemu wrogi carry jest tak szybki / czemu nie mogę go dogonić?",
        "russian": "Почему вражеский кэрри такой быстрый / почему я не могу его догнать?",
        "schinese": "为什么对面 carry 这么快／我怎么追不上他？",
        "spanish": "¿Por qué el carry rival va tan rápido / por qué no le pillo?",
        "thai": "ทำไมแครี่ฝั่งตรงข้ามเร็วจัง / ทำไมไล่ไม่ทันมัน?",
        "turkish": "Düşman carry neden bu kadar hızlı / onu neden yakalayamıyorum?",
        "ukrainian": "Чому ворожий керрі такий швидкий / чому я не можу його наздогнати?"
      }
    },
    {
      "english": "Is it worth stacking move-speed items?",
      "russian": "Стоит ли стакать предметы на скорость передвижения?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Vale a pena empilhar itens de move speed?",
        "czech": "Vyplatí se stackovat move-speed itemy?",
        "english": "Is it worth stacking move-speed items?",
        "french": "Ça vaut le coup d'empiler des objets de vitesse ?",
        "german": "Lohnt es sich, Tempo-Items zu stacken?",
        "italian": "Conviene stackare oggetti di velocità di movimento?",
        "indonesian": "Worth gak numpuk item move-speed?",
        "japanese": "移動速度アイテムは積む価値ある？",
        "koreana": "이동 속도템 쌓는 거 가치 있어?",
        "latam": "¿Vale la pena apilar objetos de velocidad?",
        "polish": "Czy opłaca się stakować przedmioty na prędkość ruchu?",
        "russian": "Стоит ли стакать предметы на скорость передвижения?",
        "schinese": "堆移速道具值不值？",
        "spanish": "¿Merece la pena apilar objetos de velocidad de movimiento?",
        "thai": "คุ้มไหมที่จะสแตกไอเท็มเพิ่มความเร็ว?",
        "turkish": "Hareket-hızı eşyaları yığmaya değer mi?",
        "ukrainian": "Чи варто стакати предмети на швидкість руху?"
      }
    }
  ],
  "category": "movement",
  "flowStage": "fighting",
  "image": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/extra_stamina_psd.png",
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "Stamina: the charge pool",
        "russian": "Стамина: запас зарядов",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Stamina: o pool de cargas",
          "czech": "Stamina: bazén charge",
          "english": "Stamina: the charge pool",
          "french": "L'endurance : la réserve de charges",
          "german": "Stamina: der Ladungs-Pool",
          "italian": "Stamina: il pool di cariche",
          "indonesian": "Stamina: pool charge-nya",
          "japanese": "スタミナ: チャージの枠",
          "koreana": "활력: 충전 풀",
          "latam": "Estamina: el pozo de cargas",
          "polish": "Stamina: pula ładunków",
          "russian": "Стамина: запас зарядов",
          "schinese": "耐力：你的充能池",
          "spanish": "Aguante: la reserva de cargas",
          "thai": "สแตมินา: พูลชาร์จ",
          "turkish": "Stamina: şarj havuzu",
          "ukrainian": "Стаміна: пул зарядів"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Stamina is its own resource, separate from ability cooldowns — you see it as the bars beside your health. Most heroes carry 3 charges; Ivy runs 4 and a handful of heroes sit at 2. Every stamina move spends one charge: a ground dash, an air dash, or an air-jump (double jump). The first wall-jump kick is now free (12-16-2025), and tech that chains moves costs more — a dash-jump burns two charges (one for the dash, one for the jump). One charge refills every 4.5 seconds (down from 5s in the December 2025 pass), and they regen one at a time, so blowing all three leaves you grounded for about 13 seconds. Items top the pool up: Extra Stamina adds +1 charge and speeds the refill; Stamina Mastery adds +2 charges, refills faster, and improves your air control (drift further while jumping).",
        "russian": "Стамина — это отдельный ресурс, не связанный с кулдаунами способностей; ты видишь её как деления рядом со здоровьем. У большинства героев 3 заряда; у Плющика — 4, а у горстки героев — 2. Любое движение на стамине тратит один заряд: наземный дэш, эйрдеш или прыжок в воздухе (двойной прыжок). Первое отталкивание от стены теперь бесплатное (12-16-2025), а тех, который цепляет движения, стоит дороже — дэш-джамп сжигает два заряда (один на дэш, один на прыжок). Один заряд восстанавливается каждые 4.5 секунды (срезано с 5 с в декабрьской переработке 2025), и они регенятся по одному, так что слив все три, ты остаёшься без отрыва от земли примерно на 13 секунд. Предметы добивают запас: Добавочная выносливость даёт +1 заряд и ускоряет восстановление; Превосходная выносливость даёт +2 заряда, восстанавливает быстрее и улучшает контроль в воздухе (дальше дрифтить в прыжке).",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "A stamina é seu próprio recurso, separado dos cooldowns de habilidade — você vê ela como as barras do lado da sua vida. A maioria dos heróis carrega 3 cargas; a Hera anda com 4 e alguns ficam em 2. Todo movimento de stamina gasta uma carga: um dash de chão, um air dash, ou um pulo no ar (pulo duplo). O primeiro chute de wall-jump agora é de graça (16-12-2025), e a tech que encadeia movimentos custa mais — um dash-jump queima duas cargas (uma pro dash, uma pro pulo). Uma carga recarrega a cada 4,5 segundos (caiu de 5s na passada de dezembro de 2025), e elas regeneram uma de cada vez, então estourar as três te deixa preso no chão por uns 13 segundos. Os itens enchem o pool: o Vigor Adicional dá +1 carga e acelera a recarga; a Revigoração dá +2 cargas, recarrega mais rápido e melhora seu controle no ar (você desliza mais longe enquanto pula).",
          "czech": "Stamina je vlastní resource, oddělený od cooldownů schopností — vidíš ji jako bary vedle zdraví. Většina hrdinů nese 3 charge; Ivy běhá se 4 a hrstka hrdinů sedí na 2. Každý stamina pohyb utratí jednu charge: ground dash, air dash, nebo air-jump (double jump). První odkop od zdi je teď zadarmo (12-16-2025) a tech, co řetězí pohyby, stojí víc — dash-jump spálí dvě charge (jednu za dash, jednu za skok). Jedna charge se doplní každých 4,5 sekundy (sníženo z 5 s v prosincové úpravě 2025) a regenerujou se po jedné, takže když vystřílíš všechny tři, jsi přilepený k zemi asi na 13 sekund. Itemy bazén dorovnávají: Dodatečná výdrž přidává +1 charge a zrychluje doplňování; Neochvějná výdrž přidává +2 charge, doplňuje rychleji a vylepšuje air control (ve skoku doplachtíš dál).",
          "english": "Stamina is its own resource, separate from ability cooldowns — you see it as the bars beside your health. Most heroes carry 3 charges; Ivy runs 4 and a handful of heroes sit at 2. Every stamina move spends one charge: a ground dash, an air dash, or an air-jump (double jump). The first wall-jump kick is now free (12-16-2025), and tech that chains moves costs more — a dash-jump burns two charges (one for the dash, one for the jump). One charge refills every 4.5 seconds (down from 5s in the December 2025 pass), and they regen one at a time, so blowing all three leaves you grounded for about 13 seconds. Items top the pool up: Extra Stamina adds +1 charge and speeds the refill; Stamina Mastery adds +2 charges, refills faster, and improves your air control (drift further while jumping).",
          "french": "L'endurance est sa propre ressource, à part des cooldowns de capacités — tu la vois comme les barres à côté de ta vie. La plupart des héros ont 3 charges ; Lyanne en a 4 et une poignée de héros tournent à 2. Chaque mouvement d'endurance dépense une charge : un dash au sol, un air-dash ou un saut aérien (double saut). Le premier appui de wall-jump est maintenant gratuit (16-12-2025), et le tech qui enchaîne les mouvements coûte plus — un dash-jump crame deux charges (une pour le dash, une pour le saut). Une charge se recharge toutes les 4,5 secondes (contre 5 s avant la passe de décembre 2025), et elles régen une à une, donc cramer les trois te laisse cloué au sol pendant environ 13 secondes. Les objets remplissent la réserve : Surplus d'endurance ajoute +1 charge et accélère la recharge ; Maitrise d'endurance ajoute +2 charges, recharge plus vite et améliore ton contrôle aérien (tu dérives plus loin en sautant).",
          "german": "Stamina ist eine eigene Ressource, getrennt von Fähigkeiten-Cooldowns — du siehst sie als die Balken neben deinem Leben. Die meisten Helden haben 3 Ladungen; Ivy hat 4 und eine Handvoll Helden sitzt bei 2. Jeder Stamina-Move verbraucht eine Ladung: ein Boden-Dash, ein Air-Dash oder ein Air-Jump (Doppelsprung). Der erste Wall-Jump-Kick ist jetzt gratis (16.12.2025), und Tech, das Moves verkettet, kostet mehr — ein Dash-Jump frisst zwei Ladungen (eine für den Dash, eine für den Sprung). Eine Ladung füllt sich alle 4,5 Sekunden wieder auf (im Dezember-2025-Pass von 5 s runter), und sie regenerieren einzeln, alle drei zu verballern lässt dich also rund 13 Sekunden am Boden. Items füllen den Pool auf: Zusätzliche Ausdauer gibt +1 Ladung und beschleunigt die Aufladung; Meisterhafte Ausdauer gibt +2 Ladungen, lädt schneller nach und verbessert deine Luftkontrolle (du driftest beim Springen weiter).",
          "italian": "La stamina è una risorsa a sé, separata dai cooldown delle abilità — la vedi come le barre di fianco alla salute. Quasi tutti gli eroi hanno 3 cariche; Hedera ne ha 4 e una manciata di eroi sta a 2. Ogni mossa che usa stamina spende una carica: un dash a terra, un dash in aria o un salto in aria (doppio salto). Il primo calcio del wall-jump ora è gratis (16-12-2025), e le tech che concatenano le mosse costano di più — un dash-salto brucia due cariche (una per il dash, una per il salto). Una carica si ricarica ogni 4,5 secondi (scesa da 5s nel pass di dicembre 2025), e rigenerano una alla volta, quindi sparare tutte e tre ti lascia a terra per circa 13 secondi. Gli oggetti riempiono il pool: Stamina extra aggiunge +1 carica e velocizza la ricarica; Controllo della stamina aggiunge +2 cariche, ricarica più in fretta e migliora il tuo controllo in aria (plani più lontano mentre salti).",
          "indonesian": "Stamina itu resource tersendiri, terpisah dari cooldown skill — kamu liat dia sebagai bar di sebelah health kamu. Kebanyakan hero bawa 3 charge; Ivy jalan dengan 4 dan segelintir hero ada di 2. Tiap gerakan stamina makan satu charge: ground dash, air dash, atau air-jump (double jump). Kick wall-jump pertama sekarang gratis (12-16-2025), dan tech yang nge-chain gerakan makan lebih banyak — dash-jump ngabisin dua charge (satu buat dash, satu buat jump). Satu charge ngisi balik tiap 4,5 detik (turun dari 5 detik di pass Desember 2025), dan mereka regen satu-satu, jadi ngabisin ketiga-tiganya bikin kamu nempel tanah sekitar 13 detik. Item nambah isi pool-nya: Ekstra Stamina nambah +1 charge dan nyepetin isi ulangnya; Stamina Tingkat Tinggi nambah +2 charge, ngisi lebih cepet, dan ningkatin air control kamu (ngelayang lebih jauh pas jump).",
          "japanese": "スタミナはスキルのCDとは別の独立した資源で ― 体力の横のバーで確認できる。大半のヒーローはチャージ3本、アイビーは4本、一部のヒーローは2本だ。スタミナ系の動きは1本消費する: 地上ダッシュ、エアダッシュ、エアジャンプ（二段ジャンプ）。最初の壁蹴りは今はタダ（12-16-2025）で、動きを繋ぐテクほどコストが増える ― ダッシュジャンプは2本食う（ダッシュで1本、そこからのジャンプで1本）。チャージは4.5秒ごとに1本回復し（2025年12月の調整で5秒から短縮）、1本ずつ戻るので、3本使い切ると約13秒は地上に縛られる。アイテムで枠を増やせる: エクストラスタミナはチャージ+1と回復の高速化、スタミナマスタリーはチャージ+2、回復さらに高速化、空中制御の向上（ジャンプ中により遠くまで流せる）。",
          "koreana": "활력은 스킬 쿨이랑 별개인 자체 자원이야 — 체력 옆에 바로 보여. 대부분 영웅은 충전 3개고, 아이비는 4개, 일부 영웅은 2개야. 활력을 쓰는 모든 동작은 충전 하나를 써 — 지상 대시, 에어 대시, 공중 점프(더블 점프) 다. 첫 벽차기는 이제 공짜고(12-16-2025), 동작을 엮는 테크는 더 들어 — 대시 점프는 충전 두 개를 먹어(대시에 하나, 점프에 하나). 충전 하나는 4.5초마다 차고(2025년 12월 개편에서 5초에서 줄었어), 한 번에 하나씩 차오르니까, 세 개를 다 쓰면 약 13초 동안 발이 묶여. 아이템으로 풀을 늘릴 수 있어 — 추가 활력은 충전 +1에 충전 속도를 올려주고, 활력의 대가는 충전 +2에 더 빠른 충전, 그리고 공중 제어(점프 중에 더 멀리 드리프트)까지 좋아져.",
          "latam": "La estamina es su propio recurso, aparte de los cooldowns de habilidades: la ves como las barras al lado de tu vida. La mayoría de héroes lleva 3 cargas; Hiedra corre con 4 y un puñado de héroes se quedan en 2. Cada movimiento de estamina gasta una carga: un dash en tierra, un dash en el aire, o un salto en el aire (doble salto). La primera patada de salto de pared ahora es gratis (16-12-2025), y la tech que encadena movimientos cuesta más: un dash-salto quema dos cargas (una por el dash, una por el salto). Una carga se rellena cada 4.5 segundos (bajó de 5s en la pasada de diciembre de 2025), y regeneran de a una, así que gastar las tres te deja en tierra por unos 13 segundos. Los objetos suben el pozo: Resistencia adicional suma +1 carga y acelera el relleno; Maestría en resistencia suma +2 cargas, rellena más rápido, y mejora tu control aéreo (driftear más lejos mientras saltas).",
          "polish": "Stamina to osobny zasób, oddzielny od cooldownów umiejętności — widzisz ją jako paski obok zdrowia. Większość bohaterów ma 3 ładunki; Ivy chodzi z 4, a garstka bohaterów siedzi na 2. Każdy ruch na staminie wydaje jeden ładunek: dash po ziemi, dash w powietrzu albo skok w powietrzu (podwójny skok). Pierwsze odbicie od ściany jest teraz darmowe (12-16-2025), a tech, który łańcuchuje ruchy, kosztuje więcej — dash-jump wypala dwa ładunki (jeden na dash, jeden na skok). Jeden ładunek odnawia się co 4,5 sekundy (skrócone z 5 s w przeróbce z grudnia 2025) i regenerują się po jednym naraz, więc wystrzelanie wszystkich trzech zostawia cię przy ziemi na jakieś 13 sekund. Przedmioty dopełniają pulę: Dodatkowa Wytrzymałość dodaje +1 ładunek i przyspiesza odnawianie; Mistrzowska Wytrzymałość dodaje +2 ładunki, odnawia szybciej i poprawia twoją kontrolę w powietrzu (dłużej dryfujesz w skoku).",
          "russian": "Стамина — это отдельный ресурс, не связанный с кулдаунами способностей; ты видишь её как деления рядом со здоровьем. У большинства героев 3 заряда; у Плющика — 4, а у горстки героев — 2. Любое движение на стамине тратит один заряд: наземный дэш, эйрдеш или прыжок в воздухе (двойной прыжок). Первое отталкивание от стены теперь бесплатное (12-16-2025), а тех, который цепляет движения, стоит дороже — дэш-джамп сжигает два заряда (один на дэш, один на прыжок). Один заряд восстанавливается каждые 4.5 секунды (срезано с 5 с в декабрьской переработке 2025), и они регенятся по одному, так что слив все три, ты остаёшься без отрыва от земли примерно на 13 секунд. Предметы добивают запас: Добавочная выносливость даёт +1 заряд и ускоряет восстановление; Превосходная выносливость даёт +2 заряда, восстанавливает быстрее и улучшает контроль в воздухе (дальше дрифтить в прыжке).",
          "schinese": "耐力是独立的资源，和技能 CD 分开——你能在血量旁边看到那几格。大多数英雄有 3 格充能；青藤有 4 格，少数英雄只有 2 格。每个耐力动作消耗一格：地面冲刺、空中冲刺，或者空中跳跃（二段跳）。现在第一次蹬墙跳是免费的（12-16-2025），而把动作串起来的操作会更费——一个冲刺跳要烧掉两格（冲刺一格、跳跃一格）。每 4.5 秒回一格（2025 年 12 月那次从 5 秒下调），而且是一格一格地回，所以三格全花光会让你『趴窝』约 13 秒。道具能把池子加大：耐力补给加 +1 格充能并加快回复；跑酷大师加 +2 格充能、回复更快，还提升你的空中操控（跳跃时能飘得更远）。",
          "spanish": "El aguante es su propio recurso, aparte de los cooldowns de habilidad: lo ves en las barras junto a tu vida. La mayoría de héroes llevan 3 cargas; Hiedra tiene 4 y un puñado de héroes van con 2. Cada movimiento de aguante gasta una carga: un dash en el suelo, un dash en el aire o un salto en el aire (doble salto). La primera patada de salto en pared ahora es gratis (12-16-2025), y la tech que encadena movimientos cuesta más: un dash-jump quema dos cargas (una por el dash, otra por el salto). Una carga se rellena cada 4,5 segundos (bajado desde 5s en la pasada de diciembre de 2025), y se regeneran de una en una, así que fundirte las tres te deja pegado al suelo unos 13 segundos. Los objetos rellenan la reserva: el Aguante Adicional suma +1 carga y acelera el rellenado; la Maestría en Aguante suma +2 cargas, rellena más rápido y mejora tu control aéreo (planeas más lejos al saltar).",
          "thai": "สแตมินาคือทรัพยากรของตัวเอง แยกจากคูลดาวน์สกิล — เห็นเป็นแท่งข้าง ๆ หลอดเลือด. ฮีโร่ส่วนใหญ่มี 3 ชาร์จ; ไอวี่ (Ivy) มี 4 และมีบางตัวอยู่ที่ 2. ทุกการเคลื่อนที่ที่ใช้สแตมินาจะกินหนึ่งชาร์จ: แดชบนพื้น แดชกลางอากาศ หรือกระโดดกลางอากาศ (ดับเบิลจัมป์). การเตะกระโดดกำแพงครั้งแรกตอนนี้ฟรีแล้ว (12-16-2025) ส่วนเทคที่ต่อท่าหลายอย่างจะกินมากกว่า — แดช-จัมป์เผาสองชาร์จ (อันนึงให้แดช อีกอันให้กระโดด). หนึ่งชาร์จรีฟิลทุก 4.5 วินาที (ลดลงจาก 5 วินาทีในรอบอัปเดตธันวาคม 2025) และมันคืนทีละแท่ง เพราะงั้นเผาหมดทั้งสามทีเดียวจะทำให้ติดพื้นราว 13 วินาที. ไอเท็มเติมพูลให้ได้: เอ็กซ์ตร้าสแตมินาเพิ่ม +1 ชาร์จและรีฟิลเร็วขึ้น; สแตมินามาสเตอรีเพิ่ม +2 ชาร์จ รีฟิลเร็วขึ้น และเพิ่มการคุมตัวกลางอากาศ (ดริฟต์ไปได้ไกลขึ้นตอนกระโดด).",
          "turkish": "Stamina kendi başına bir kaynaktır, yetenek cooldown'larından ayrı — onu canının yanındaki barlar olarak görürsün. Çoğu kahramanda 3 şarj var; Sarmaşık (Ivy) 4'le koşar, bir avuç kahraman ise 2'de oturur. Her stamina hareketi bir şarj harcar: bir yer dash'i, bir air dash ya da bir air-jump (çift zıplama). İlk wall-jump tekmesi artık bedava (12-16-2025) ve hareketleri zincirleyen tech daha pahalı — bir dash-jump iki şarj yakar (biri dash, biri çıkış jump'ı için). Bir şarj her 4.5 saniyede bir dolar (Aralık 2025 ayarında 5 sn'den düştü) ve bir bir geri gelirler, yani üçünü birden patlatmak seni yaklaşık 13 saniye yerde bırakır. Eşyalar havuzu doldurur: Ekstra Kuvvet (Extra Stamina) +1 şarj ekler ve dolumu hızlandırır; Kuvvet Ustalığı (Stamina Mastery) +2 şarj ekler, daha hızlı doldurur ve air control'unu iyileştirir (zıplarken daha uzağa süzülürsün).",
          "ukrainian": "Стаміна — це окремий ресурс, не пов'язаний із кулдаунами здібностей; ти бачиш її як смужки біля здоров'я. Більшість героїв мають 3 заряди; Плющ ходить із 4, а кілька героїв сидять на 2. Кожен рух на стаміні з'їдає один заряд: наземний деш, ейр-деш чи стрибок у повітрі (подвійний стрибок). Перше відштовхування від стіни тепер безкоштовне (16.12.2025), а тех, що ланцюжить рухи, коштує дорожче — деш-джамп палить два заряди (один за деш, один за стрибок). Один заряд поповнюється кожні 4,5 секунди (знизили з 5 с у грудневому патчі 2025-го), і реген іде по одному, тож якщо злити всі три, ти приземлений приблизно на 13 секунд. Предмети доливають пул: Додаткова витривалість дає +1 заряд і пришвидшує поповнення; Майстерна витривалість дає +2 заряди, поповнюється швидше й покращує контроль у повітрі (далі дрейфуєш у стрибку)."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Sprint and move speed — free, but capped",
        "russian": "Спринт и скорость передвижения — бесплатно, но с потолком",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Sprint e move speed — de graça, mas com teto",
          "czech": "Sprint a rychlost pohybu — zadarmo, ale se stropem",
          "english": "Sprint and move speed — free, but capped",
          "french": "Sprint et vitesse — gratuits, mais plafonnés",
          "german": "Sprint und Tempo — gratis, aber gedeckelt",
          "italian": "Sprint e velocità — gratis, ma con un tetto",
          "indonesian": "Sprint dan move speed — gratis, tapi ada batasnya",
          "japanese": "スプリントと移動速度 ― タダ、でも頭打ち",
          "koreana": "질주와 이동 속도 — 공짜지만 상한 있음",
          "latam": "Esprint y velocidad de movimiento: gratis, pero con tope",
          "polish": "Sprint i prędkość ruchu — darmowe, ale z sufitem",
          "russian": "Спринт и скорость передвижения — бесплатно, но с потолком",
          "schinese": "冲刺跑与移速——免费，但有上限",
          "spanish": "Esprint y velocidad de movimiento: gratis, pero con tope",
          "thai": "สปรินต์กับความเร็ว — ฟรี แต่มีเพดาน",
          "turkish": "Sprint ve hareket hızı — bedava, ama tavanlı",
          "ukrainian": "Спринт і швидкість руху — безкоштовні, але з обмеженням"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Your running speed costs no stamina; it is always on. Base sits around 7 m/s for most heroes (shaved 0.1 in the December 2025 overhaul). Layered on top is Sprint: spend roughly 3 seconds out of combat and moving and you accelerate to a faster cruise. The first +2.5 m/s of sprint applies instantly; anything above that ramps in at +0.6 m/s per second. Sprint is fragile — getting hit by an enemy hero kills it for 3 seconds, and zooming in (ADS), getting CC'd (stun, sleep, immobilize, displace), riding a zipline, or just letting go of movement also drops you back to base. The 05-22-2026 patch helped here: sliding no longer resets sprint, so you can slide-cancel and keep cruising. The bigger story is diminishing returns: since December 2025 move-speed bonuses stack multiplicatively, so +2 and +3 m/s combine to roughly +4.5, not +5 — your third and fourth speed items barely move the needle. And taking damage now applies a 20% slow only to the portion of your speed above base, so your bonus speed is exactly what gets shaved mid-fight.",
        "russian": "Скорость бега не стоит стамины и работает всегда. База у большинства героев около 7 м/с (срезано на 0.1 в декабрьской переработке 2025). Сверху накладывается спринт: проведи примерно 3 секунды вне боя и в движении — и разгонишься до более быстрого крейсера. Первые +2.5 м/с спринта прибавляются мгновенно; всё, что выше, набирается по +0.6 м/с в секунду. Спринт хрупкий: попадание от вражеского героя гасит его на 3 секунды, а прицеливание (ADS), контроль (стан, сон, обездвиживание, смещение), езда по зиплайну или просто отпускание движения сбрасывают тебя обратно на базу. Патч 05-22-2026 тут подсобил: слайд больше не сбрасывает спринт, так что можно слайд-кэнселить и сохранять крейсер. Но главная история — это затухающая отдача: с декабря 2025 бонусы к скорости стакаются мультипликативно, так что +2 и +3 м/с складываются примерно в +4.5, а не в +5 — твой третий и четвёртый предмет на скорость почти не двигают стрелку. А урон теперь накладывает 20% слоу только на ту часть скорости, что выше базы, так что в бою срезается именно твоя бонусная скорость.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Sua velocidade de corrida não custa stamina; tá sempre ligada. A base fica em torno de 7 m/s na maioria dos heróis (cortaram 0,1 na reforma de dezembro de 2025). Por cima disso vem o sprint: passa uns 3 segundos fora de combate e em movimento e você acelera pra um cruzeiro mais rápido. Os primeiros +2,5 m/s de sprint entram na hora; o que passa disso vai subindo a +0,6 m/s por segundo. O sprint é frágil — tomar hit de um herói inimigo mata ele por 3 segundos, e dar zoom (ADS), tomar CC (stun, sleep, imobilizar, deslocar), andar de tirolesa, ou só soltar o movimento também te derruba de volta pra base. O patch de 22-05-2026 ajudou aqui: dar slide não reseta mais o sprint, então dá pra fazer slide-cancel e seguir no cruzeiro. A história maior é os retornos decrescentes: desde dezembro de 2025 os bônus de move speed empilham multiplicando, então +2 e +3 m/s se combinam em uns +4,5, não +5 — seu terceiro e quarto item de velocidade quase não mexem o ponteiro. E tomar dano agora aplica um slow de 20% só na parte da sua velocidade acima da base, então é exatamente sua velocidade bônus que é raspada no meio da luta.",
          "czech": "Rychlost běhu tě nestojí žádnou staminu; je pořád zapnutá. Základ sedí u většiny hrdinů kolem 7 m/s (oholeno o 0,1 v přepracování z prosince 2025). Nad tím leží Sprint: stráv zhruba 3 sekundy mimo boj a v pohybu a zrychlíš na rychlejší cruise. Prvních +2,5 m/s sprintu naskočí okamžitě; cokoli nad to se rozjíždí po +0,6 m/s za sekundu. Sprint je křehký — zásah od nepřátelského hrdiny ho zabije na 3 sekundy a zazoomování (ADS), schytání CC (stun, sleep, znehybnění, odhození), jízda na ziplinu nebo prosté puštění pohybu tě taky shodí zpátky na základ. Patch 05-22-2026 tady pomohl: slide už sprint neresetuje, takže můžeš slide-cancelovat a dál cruisovat. Větší story je klesající návratnost: od prosince 2025 se move-speed bonusy stackují násobně, takže +2 a +3 m/s dají dohromady zhruba +4,5, ne +5 — tvůj třetí a čtvrtý speed item už sotva hne ručičkou. A schytání poškození teď uvalí 20% slow jen na tu část tvé rychlosti nad základem, takže to, co se uprostřed boje seřízne, je přesně tvá bonusová rychlost.",
          "english": "Your running speed costs no stamina; it is always on. Base sits around 7 m/s for most heroes (shaved 0.1 in the December 2025 overhaul). Layered on top is Sprint: spend roughly 3 seconds out of combat and moving and you accelerate to a faster cruise. The first +2.5 m/s of sprint applies instantly; anything above that ramps in at +0.6 m/s per second. Sprint is fragile — getting hit by an enemy hero kills it for 3 seconds, and zooming in (ADS), getting CC'd (stun, sleep, immobilize, displace), riding a zipline, or just letting go of movement also drops you back to base. The 05-22-2026 patch helped here: sliding no longer resets sprint, so you can slide-cancel and keep cruising. The bigger story is diminishing returns: since December 2025 move-speed bonuses stack multiplicatively, so +2 and +3 m/s combine to roughly +4.5, not +5 — your third and fourth speed items barely move the needle. And taking damage now applies a 20% slow only to the portion of your speed above base, so your bonus speed is exactly what gets shaved mid-fight.",
          "french": "Ta vitesse de course ne coûte pas d'endurance ; elle est toujours active. La base tourne autour de 7 m/s pour la plupart des héros (rognée de 0,1 au remaniement de décembre 2025). Par-dessus se superpose le Sprint : passe environ 3 secondes hors combat et en mouvement et tu accélères vers une vitesse de croisière plus rapide. Les premiers +2,5 m/s de sprint s'appliquent instantanément ; tout ce qui est au-dessus monte à +0,6 m/s par seconde. Le sprint est fragile — se faire toucher par un héros ennemi le tue pour 3 secondes, et zoomer (ADS), se faire CC (stun, sleep, immobilisation, déplacement forcé), prendre une tyrolienne ou juste lâcher la touche de mouvement te ramène aussi à la base. Le patch du 22-05-2026 a aidé là-dessus : slider ne reset plus le sprint, donc tu peux slide-cancel et garder ta croisière. Le plus important, c'est les rendements dégressifs : depuis décembre 2025, les bonus de vitesse s'empilent en multiplicatif, donc +2 et +3 m/s se combinent en environ +4,5, pas +5 — tes troisième et quatrième objets de vitesse ne changent quasi rien. Et prendre des dégâts applique maintenant un slow de 20 % uniquement sur la portion de ta vitesse au-dessus de la base, donc c'est exactement ta vitesse bonus qui se fait rogner en plein combat.",
          "german": "Dein Lauftempo kostet keine Stamina; es ist immer an. Die Basis liegt bei den meisten Helden um die 7 m/s (im Dezember-2025-Overhaul um 0,1 gekappt). Obendrauf liegt der Sprint: Verbring rund 3 Sekunden außerhalb des Kampfes in Bewegung, und du beschleunigst auf ein schnelleres Reisetempo. Die ersten +2,5 m/s Sprint greifen sofort; alles darüber rampt mit +0,6 m/s pro Sekunde rein. Sprint ist fragil — von einem gegnerischen Helden getroffen zu werden killt ihn für 3 Sekunden, und Reinzoomen (ADS), ge-CC-t werden (Stun, Sleep, Immobilisieren, Displace), auf einer Zipline fahren oder einfach die Bewegung loslassen wirft dich ebenfalls auf die Basis zurück. Der Patch vom 22.05.2026 half hier: Sliden resettet den Sprint nicht mehr, du kannst also slide-canceln und im Reisetempo bleiben. Die größere Sache ist der abnehmende Ertrag: Seit Dezember 2025 stacken Tempo-Boni multiplikativ, +2 und +3 m/s ergeben zusammen also grob +4,5, nicht +5 — dein drittes und viertes Tempo-Item bewegen kaum noch was. Und Schaden zu nehmen legt jetzt einen 20-%-Slow nur auf den Teil deines Tempos über der Basis, genau dein Bonus-Tempo wird also mitten im Fight abgeschnitten.",
          "italian": "La tua velocità di corsa non costa stamina; è sempre attiva. La base sta intorno a 7 m/s per quasi tutti gli eroi (limata di 0,1 nel rework di dicembre 2025). Sopra ci si appoggia lo Sprint: passa circa 3 secondi fuori dal combattimento e in movimento e acceleri a un'andatura più veloce. I primi +2,5 m/s di sprint scattano all'istante; tutto ciò che sta sopra entra in rampa a +0,6 m/s al secondo. Lo sprint è fragile — farsi colpire da un eroe nemico lo uccide per 3 secondi, e zoomare (ADS), prendere CC (stun, sleep, immobilizzo, spostamento), salire su una zipline o anche solo mollare il movimento ti riportano alla base. La patch del 22-05-2026 ha aiutato qui: la slide non resetta più lo sprint, quindi puoi fare slide-cancel e tenere l'andatura. La storia più grossa sono i rendimenti decrescenti: da dicembre 2025 i bonus di velocità stackano in moltiplicativo, quindi +2 e +3 m/s si combinano in circa +4,5, non +5 — il tuo terzo e quarto oggetto di velocità muovono a malapena l'ago. E ora prendere danno applica uno slow del 20% solo alla porzione di velocità sopra la base, quindi è proprio la tua velocità bonus quella che viene limata a metà fight.",
          "indonesian": "Kecepatan lari kamu gak makan stamina; dia selalu nyala. Base-nya sekitar 7 m/d buat kebanyakan hero (dipotong 0,1 di rombakan Desember 2025). Ditumpuk di atasnya itu Sprint: habisin sekitar 3 detik di luar combat sambil gerak dan kamu ngebut ke kecepatan jelajah yang lebih kenceng. +2,5 m/d pertama dari sprint langsung kena seketika; di atas itu naiknya pelan-pelan +0,6 m/d per detik. Sprint itu rapuh — kena hit dari hero musuh matiin dia 3 detik, dan nge-zoom (ADS), kena CC (stun, sleep, immobilize, displace), naik zipline, atau sekadar ngelepas tombol gerak juga ngedrop kamu balik ke base. Patch 05-22-2026 ngebantu di sini: slide gak nge-reset sprint lagi, jadi kamu bisa slide-cancel dan tetep ngebut. Cerita yang lebih gede itu diminishing returns: sejak Desember 2025 bonus move-speed numpuknya perkalian, jadi +2 sama +3 m/d kombinasinya kira-kira +4,5, bukan +5 — item speed ketiga sama keempat kamu nyaris gak ngegerakin jarum. Dan kena damage sekarang ngasih slow 20% cuma ke porsi kecepatan kamu yang di atas base, jadi bonus speed kamu persis yang kepotong pas lagi berantem.",
          "japanese": "走行速度はスタミナを使わず、常時オン。基礎は大半のヒーローで約7 m/s（2025年12月の改修で0.1削られた）。その上に乗るのがスプリント: 戦闘外で移動しながら約3秒経つと、より速い巡航速度に加速する。スプリントの最初の+2.5 m/sは即座に乗り、それ以上は毎秒+0.6 m/sでじわっと乗っていく。スプリントは脆い ― 敵ヒーローに撃たれると3秒切れるし、ズーム（ADS）、CC（スタン・スリープ・拘束・強制移動）、ジップライン乗車、ただ移動入力を離すだけでも基礎速度に戻る。05-22-2026 パッチでここは改善した: スライドではスプリントがリセットされなくなったので、スライドキャンセルしながら巡航を維持できる。もっと大きい話は逓減だ: 2025年12月以降、移動速度ボーナスは乗算でスタックするので、+2と+3 m/sは合計+5じゃなく約+4.5になる ― 3個目4個目の速度アイテムはほとんど効かない。さらにダメージを受けると、基礎を超えた分の速度にだけ20%スロウがかかるので、戦闘中に削られるのはまさにそのボーナス速度だ。",
          "koreana": "달리기 속도는 활력을 안 써 — 항상 켜져 있어. 기본은 대부분 영웅이 약 7 m/s야(2025년 12월 대개편에서 0.1 깎였어). 그 위에 질주가 얹혀 — 전투 밖에서 움직이며 약 3초를 채우면 더 빠른 순항 속도로 가속해. 질주 첫 +2.5 m/s는 즉발로 붙고, 그 이상은 초당 +0.6 m/s씩 차올라. 질주는 깨지기 쉬워 — 적 영웅한테 맞으면 3초간 풀리고, 조준(ADS)하거나, CC(기절·수면·이동 불가·강제 이동) 걸리거나, 짚라인을 타거나, 그냥 이동키에서 손 떼도 기본 속도로 돌아가. 05-22-2026 패치가 여기서 도움 줬어 — 슬라이드가 더 이상 질주를 초기화하지 않아서, 슬라이드 캔슬 하면서 순항을 유지할 수 있어. 더 큰 이야기는 점감이야 — 2025년 12월부터 이동 속도 보너스가 곱연산으로 쌓여서, +2랑 +3 m/s가 합쳐도 +5가 아니라 대략 +4.5야. 세 번째, 네 번째 속도템은 거의 티가 안 나. 그리고 이제 피해를 받으면 기본을 넘는 속도 부분에만 20% 둔화가 걸려서, 한타 중에 깎이는 건 정확히 네 보너스 속도야.",
          "latam": "Tu velocidad al correr no cuesta estamina; está siempre activa. La base ronda los 7 m/s para la mayoría de héroes (le quitaron 0.1 en el rework de diciembre de 2025). Encima viene el esprint: pasa unos 3 segundos fuera de combate y moviéndote y aceleras a un crucero más rápido. Los primeros +2.5 m/s del esprint aplican al instante; cualquier cosa por encima de eso entra de a +0.6 m/s por segundo. El esprint es frágil: que te pegue un héroe enemigo lo mata por 3 segundos, y hacer zoom (apuntar), comer CC (aturdimiento, dormir, inmovilizar, desplazar), montar una tirolesa, o simplemente soltar el movimiento también te baja a la base. El parche del 22-05-2026 ayudó aquí: el slide ya no resetea el esprint, así que puedes hacer slide-cancel y seguir en crucero. La historia más grande son los rendimientos decrecientes: desde diciembre de 2025 los bonos de velocidad apilan de forma multiplicativa, así que +2 y +3 m/s se combinan en más o menos +4.5, no +5; tu tercer y cuarto objeto de velocidad apenas mueven la aguja. Y recibir daño ahora aplica un slow del 20% solo a la parte de tu velocidad por encima de la base, así que tu velocidad bonus es justo lo que te recortan en plena pelea.",
          "polish": "Twoja prędkość biegu nie kosztuje staminy; jest zawsze włączona. Baza to jakieś 7 m/s u większości bohaterów (ścięte o 0,1 w przeróbce z grudnia 2025). Na to nakłada się sprint: spędź jakieś 3 sekundy poza walką, będąc w ruchu, a rozpędzasz się do szybszego tempa. Pierwsze +2,5 m/s sprintu wchodzi natychmiast; wszystko powyżej narasta po +0,6 m/s na sekundę. Sprint jest kruchy — trafienie od wrogiego bohatera zabija go na 3 sekundy, a przybliżenie (ADS), oberwanie kontrolą (stun, uśpienie, unieruchomienie, przemieszczenie), jazda na zipline albo zwykłe puszczenie ruchu też ściągają cię z powrotem do bazy. Patch 05-22-2026 tu pomógł: slajd już nie resetuje sprintu, więc możesz robić slide-cancel i nadal śmigać. Większą historią są malejące zwroty: od grudnia 2025 bonusy do prędkości ruchu kumulują się multiplikatywnie, więc +2 i +3 m/s łączą się w jakieś +4,5, a nie +5 — twój trzeci i czwarty przedmiot na prędkość ledwo ruszają wskazówkę. A oberwanie obrażeniami nakłada teraz 20% slow tylko na tę część prędkości, która jest powyżej bazy, więc to dokładnie twoja bonusowa prędkość zostaje ścięta w trakcie walki.",
          "russian": "Скорость бега не стоит стамины и работает всегда. База у большинства героев около 7 м/с (срезано на 0.1 в декабрьской переработке 2025). Сверху накладывается спринт: проведи примерно 3 секунды вне боя и в движении — и разгонишься до более быстрого крейсера. Первые +2.5 м/с спринта прибавляются мгновенно; всё, что выше, набирается по +0.6 м/с в секунду. Спринт хрупкий: попадание от вражеского героя гасит его на 3 секунды, а прицеливание (ADS), контроль (стан, сон, обездвиживание, смещение), езда по зиплайну или просто отпускание движения сбрасывают тебя обратно на базу. Патч 05-22-2026 тут подсобил: слайд больше не сбрасывает спринт, так что можно слайд-кэнселить и сохранять крейсер. Но главная история — это затухающая отдача: с декабря 2025 бонусы к скорости стакаются мультипликативно, так что +2 и +3 м/с складываются примерно в +4.5, а не в +5 — твой третий и четвёртый предмет на скорость почти не двигают стрелку. А урон теперь накладывает 20% слоу только на ту часть скорости, что выше базы, так что в бою срезается именно твоя бонусная скорость.",
          "schinese": "你的跑动速度不花耐力，永远生效。大多数英雄基础速度约 7 米/秒（2025 年 12 月大改里被削了 0.1）。在这之上还有一层冲刺跑：脱离战斗、持续移动约 3 秒，你就会加速进入一个更快的巡航速度。冲刺跑的头 +2.5 米/秒是立刻到位的；再往上的部分按每秒 +0.6 米/秒慢慢爬。冲刺跑很脆——被敌方英雄打中会让它消失 3 秒，开镜（ADS）、被控（眩晕、催眠、禁锢、强制位移）、上滑索，或者干脆松开移动键，都会让你掉回基础速度。05-22-2026 版本在这点上帮了忙：滑行不再重置冲刺跑，所以你可以滑行取消、继续保持巡航速度。更要紧的是边际递减：自 2025 年 12 月起，移速加成是乘算叠加的，所以 +2 和 +3 米/秒合起来大约是 +4.5、而不是 +5——你的第三、第四件移速道具几乎不起什么作用。而且现在受到伤害会施加一个 20% 的减速，但只作用于你超出基础速度的那部分，所以打架时被削掉的恰恰是你那份额外速度。",
          "spanish": "Tu velocidad de carrera no cuesta aguante; está siempre activa. La base ronda los 7 m/s en la mayoría de héroes (recortada 0,1 en la remodelación de diciembre de 2025). Encima va el esprint: pasa unos 3 segundos fuera de combate y moviéndote y aceleras a una velocidad de crucero más alta. Los primeros +2,5 m/s de esprint se aplican al instante; todo lo que pase de ahí entra a +0,6 m/s por segundo. El esprint es frágil: si te pega un héroe enemigo se corta durante 3 segundos, y apuntar con mira (ADS), comer CC (aturdimiento, sueño, inmovilización, desplazamiento), ir en tirolina o simplemente soltar el movimiento también te devuelve a la base. El parche del 05-22-2026 ayudó aquí: deslizarte ya no resetea el esprint, así que puedes hacer slide-cancel y seguir a velocidad de crucero. Lo gordo son los rendimientos decrecientes: desde diciembre de 2025 los bonus de velocidad de movimiento se apilan en multiplicativo, así que +2 y +3 m/s se combinan en torno a +4,5, no +5; tu tercer y cuarto objeto de velocidad apenas mueven la aguja. Y recibir daño ahora aplica un 20% de ralentización solo a la parte de tu velocidad por encima de la base, así que justo lo que te recortan a mitad de pelea es tu velocidad extra.",
          "thai": "ความเร็ววิ่งไม่กินสแตมินา มันเปิดอยู่ตลอด. ค่าฐานอยู่ราว 7 m/s สำหรับฮีโร่ส่วนใหญ่ (โดนหั่น 0.1 ในการรื้อใหญ่ธันวาคม 2025). ที่ทับขึ้นมาคือ สปรินต์: ใช้เวลาราว 3 วินาทีนอกคอมแบตและเคลื่อนที่อยู่ แล้วเราจะเร่งขึ้นเป็นความเร็วครูสที่เร็วกว่า. สปรินต์ +2.5 m/s แรกติดทันที ส่วนที่เกินจากนั้นจะค่อย ๆ ไต่ที่ +0.6 m/s ต่อวินาที. สปรินต์เปราะมาก — โดนฮีโร่ศัตรูตีก็ดับไป 3 วินาที และการซูม (ADS) โดน CC (สตัน สลีป ตรึง ผลักตำแหน่ง) ขึ้นซิปไลน์ หรือแค่ปล่อยปุ่มเคลื่อนที่ ก็ทำให้ตกกลับมาที่ค่าฐาน. แพตช์ 05-22-2026 ช่วยตรงนี้: สไลด์ไม่รีเซ็ตสปรินต์อีกแล้ว เพราะงั้นสไลด์-แคนเซิลแล้วครูสต่อได้เลย. เรื่องใหญ่กว่าคือผลลดทอน: ตั้งแต่ธันวาคม 2025 โบนัสความเร็วซ้อนกันแบบคูณ เพราะงั้น +2 กับ +3 m/s รวมกันได้ราว +4.5 ไม่ใช่ +5 — ไอเท็มความเร็วชิ้นที่สามกับสี่ของคุณแทบไม่ขยับอะไรเลย. และการกินดาเมจตอนนี้ใส่สโลว์ 20% เฉพาะกับส่วนของความเร็วที่เกินค่าฐาน เพราะงั้นความเร็วโบนัสนี่แหละที่โดนหั่นกลางไฟต์พอดี.",
          "turkish": "Koşma hızın stamina yemez; her zaman açık. Temel, çoğu kahramanda 7 m/s civarında (Aralık 2025 elden geçirmesinde 0.1 kırpıldı). Üstüne Sprint biner: kavga dışında ve hareket halinde kabaca 3 saniye geçir, daha hızlı bir cruise'a hızlanırsın. Sprint'in ilk +2.5 m/s'si anında uygulanır; üstündeki her şey saniyede +0.6 m/s ile rampaya girer. Sprint kırılgandır — bir düşman kahramandan vuruş yemek onu 3 saniyeliğine öldürür, ayrıca zoom yapmak (ADS), CC yemek (stun, sleep, sabitleme, yer değiştirme), zipline'a binmek ya da sadece hareket tuşunu bırakmak da seni temele düşürür. 05-22-2026 yaması burada yardım etti: slide artık sprint'i resetlemiyor, yani slide-cancel yapıp cruise'da kalabilirsin. Asıl mesele azalan getiri: Aralık 2025'ten beri hareket-hızı bonusları çarpımsal yığılıyor, yani +2 ve +3 m/s, +5 değil kabaca +4.5'e birleşir — üçüncü ve dördüncü hız eşyan iğneyi zar zor oynatır. Ve hasar almak artık %20'lik bir slow'u yalnızca hızının temel-üstü kısmına uyguluyor, yani kavgada kırpılan tam olarak bonus hızındır.",
          "ukrainian": "Швидкість бігу не коштує стаміни; вона завжди ввімкнена. База в більшості героїв близько 7 м/с (зрізали на 0,1 у грудневому переробленні 2025-го). Поверх цього накладається спринт: проведи приблизно 3 секунди поза боєм і в русі — і ти розганяєшся до вищої крейсерської швидкості. Перші +2,5 м/с спринту даються миттєво; усе понад це набирається по +0,6 м/с за секунду. Спринт крихкий — удар від ворожого героя вбиває його на 3 секунди, а приціл (ADS), контроль (стан, сон, знерухомлення, зміщення), їзда на зіплайні чи просто відпускання руху теж скидають тебе до бази. Патч від 22.05.2026 тут допоміг: слайд більше не скидає спринт, тож можна робити слайд-кенсел і не втрачати крейсерську швидкість. Важливіше — спадна віддача: з грудня 2025-го бонуси швидкості руху стакаються множенням, тож +2 і +3 м/с дають разом приблизно +4,5, а не +5 — твій третій і четвертий предмети на швидкість майже нічого не змінюють. А отримання урону тепер накладає 20% слоу лише на ту частину швидкості, що понад базу, тож саме твоя бонусна швидкість і зрізається посеред бою."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak to hrát",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment la jouer",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come si gioca",
          "indonesian": "Cara mainnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไง",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Treat stamina as your escape budget, not your travel budget — walk to lane and rotate on ziplines so you arrive with a full pool. In any fight keep at least one charge in reserve: the dash you save to break a stun or dodge an ult wins more games than the one you spent chasing a kill. Out of combat, let sprint build before you commit to a rotation — a few clean seconds of running gets you to top speed, and after the May patch you can slide through it without losing the cruise. Don't over-buy speed: because of diminishing returns, one good movement item plus your kit beats stacking three, so put the leftover souls into power. If you're the one being kited, remember slows bite your bonus speed hardest — slow resistance (Enduring Speed gives +2 move speed and 25% slow resist; Fleetfoot stacks even more) often does more than raw speed. And against slippery heroes, the answer is CC: a single stun strips their sprint and forces them to burn stamina to recover.",
        "russian": "Относись к стамине как к бюджету на отступление, а не на дорогу — иди на линию пешком и ротируйся по зиплайнам, чтобы приходить с полным запасом. В любой драке держи хотя бы один заряд в резерве: дэш, который ты приберёг, чтобы разорвать стан или увернуться от ульты, выигрывает больше игр, чем тот, что ты слил в погоне за киллом. Вне боя дай спринту разогнаться до того, как закоммитишься в ротацию — пара чистых секунд бега выводит на максималку, а после майского патча можно проскользить сквозь это, не теряя крейсер. Не перезакупайся в скорость: из-за затухающей отдачи один хороший предмет на мобильность плюс твой кит лучше, чем стак трёх, так что лишние души вложи в силу. Если кайтят тебя — помни, что слоу сильнее всего грызёт именно бонусную скорость, и сопротивление слоу (Скоростная стойкость даёт +2 к скорости и 25% сопротивления слоу; Проворная поступь стакает ещё больше) часто полезнее голой скорости. А против скользких героев ответ — контроль: один стан срывает их спринт и заставляет жечь стамину на восстановление.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Trata a stamina como seu orçamento de escape, não de viagem — anda até a lane e rotaciona de tirolesa pra chegar com o pool cheio. Em qualquer luta mantém pelo menos uma carga na reserva: o dash que você guarda pra quebrar um stun ou desviar de uma ult ganha mais jogo do que o que você gastou correndo atrás de um kill. Fora de combate, deixa o sprint encher antes de comprometer numa rotação — uns segundos limpos de corrida te levam ao topo da velocidade, e depois do patch de maio dá pra deslizar por ele sem perder o cruzeiro. Não compra velocidade demais: por causa dos retornos decrescentes, um bom item de movimento mais seu kit ganha de empilhar três, então joga as almas que sobram em poder. Se é você que tá sendo kitado, lembra que slow morde mais forte sua velocidade bônus — resistência a slow (a Velocidade Resiliente dá +2 de move speed e 25% de resist a slow; a Pés Ligeiros empilha ainda mais) muitas vezes faz mais que velocidade crua. E contra heróis escorregadios, a resposta é CC: um único stun arranca o sprint deles e força eles a queimar stamina pra se recuperar.",
          "czech": "Ber staminu jako svůj escape rozpočet, ne cestovní — na lajnu dojdi pěšky a rotuj po ziplinech, ať dorazíš s plným bazénem. V každém boji si nech aspoň jednu charge v rezervě: dash, co schováš na rozbití stunu nebo úhyb před ultou, vyhraje víc her než ten, cos vyplýtval na honbu za killem. Mimo boj nech sprint nabrat, než se commitneš do rotace — pár čistých sekund běhu tě dostane na top rychlost a po květnovém patchi přes ni můžeš slidnout, aniž bys o cruise přišel. Nepřekupuj rychlost: kvůli klesající návratnosti jeden dobrý movement item plus tvůj kit poráží stackování tří, takže zbylé duše dej do síly. Když kitujou tebe, pamatuj, že slowy ti koušou nejvíc do bonusové rychlosti — odolnost vůči slowu (Maratonské boty dávají +2 rychlost pohybu a 25 % slow resistu; Střelecké boty stackují ještě víc) často udělá víc než surová rychlost. A proti kluzkým hrdinům je odpověď CC: jediný stun jim strhne sprint a donutí je vypálit staminu na zotavení.",
          "english": "Treat stamina as your escape budget, not your travel budget — walk to lane and rotate on ziplines so you arrive with a full pool. In any fight keep at least one charge in reserve: the dash you save to break a stun or dodge an ult wins more games than the one you spent chasing a kill. Out of combat, let sprint build before you commit to a rotation — a few clean seconds of running gets you to top speed, and after the May patch you can slide through it without losing the cruise. Don't over-buy speed: because of diminishing returns, one good movement item plus your kit beats stacking three, so put the leftover souls into power. If you're the one being kited, remember slows bite your bonus speed hardest — slow resistance (Enduring Speed gives +2 move speed and 25% slow resist; Fleetfoot stacks even more) often does more than raw speed. And against slippery heroes, the answer is CC: a single stun strips their sprint and forces them to burn stamina to recover.",
          "french": "Traite l'endurance comme ton budget d'évasion, pas ton budget de déplacement — va à la lane à pied et rotate en tyrolienne pour arriver avec une réserve pleine. Dans n'importe quel combat, garde au moins une charge en réserve : le dash que tu gardes pour casser un stun ou esquiver un ulti gagne plus de games que celui que tu as cramé à chase un kill. Hors combat, laisse le sprint monter avant d'engager une rotation — quelques secondes de course propre te mettent à vitesse max, et depuis le patch de mai tu peux slider à travers sans perdre ta croisière. Ne sur-achète pas de la vitesse : à cause des rendements dégressifs, un bon objet de mouvement plus ton kit bat l'empilement de trois, donc mets les âmes restantes dans la puissance. Si c'est toi qui te fais kite, rappelle-toi que les slows mordent le plus dans ta vitesse bonus — la résistance aux slows (Vitesse persistante donne +2 de vitesse et 25 % de résistance aux slows ; Pied plume en empile encore plus) fait souvent plus que la vitesse brute. Et contre les héros glissants, la réponse c'est le CC : un seul stun arrache leur sprint et les force à cramer de l'endurance pour récupérer.",
          "german": "Behandle Stamina als dein Flucht-Budget, nicht dein Reise-Budget — lauf zur Lane und rotier über Ziplines, damit du mit vollem Pool ankommst. In jedem Fight halt mindestens eine Ladung in Reserve: Der Dash, den du dir aufhebst, um einen Stun zu brechen oder eine Ult zu dodgen, gewinnt mehr Spiele als der, den du für einen Kill verbraten hast. Außerhalb des Kampfes lass den Sprint aufbauen, bevor du dich zu einer Rotation entscheidest — ein paar saubere Sekunden Laufen bringen dich auf Topspeed, und nach dem Mai-Patch kannst du durchsliden, ohne das Reisetempo zu verlieren. Kauf nicht zu viel Tempo: Wegen des abnehmenden Ertrags schlägt ein gutes Movement-Item plus dein Kit das Stacken von dreien, steck die übrigen Seelen also in Power. Wirst du selbst gekitet, denk dran, dass Slows dein Bonus-Tempo am härtesten beißen — Slow-Resistenz (Stiefel des Dauerläufers gibt +2 Tempo und 25 % Slow-Resist; Schnelle Stiefel stacken noch mehr) bringt oft mehr als rohe Geschwindigkeit. Und gegen glitschige Helden ist die Antwort CC: ein einziger Stun strippt ihren Sprint und zwingt sie, Stamina zu verbrennen, um sich zu erholen.",
          "italian": "Tratta la stamina come il tuo budget di fuga, non di spostamento — vai a piedi in lane e rota sulle zipline così arrivi col pool pieno. In ogni fight tieni almeno una carica di riserva: il dash che salvi per spezzare uno stun o schivare una ult vince più partite di quello che hai speso per inseguire un kill. Fuori dal combattimento, lascia caricare lo sprint prima di impegnarti in una rotazione — qualche secondo pulito di corsa ti porta a velocità massima, e dopo la patch di maggio puoi slidare dentro lo sprint senza perdere l'andatura. Non strafare con la velocità: per via dei rendimenti decrescenti, un buon oggetto di movimento più il tuo kit batte lo stackarne tre, quindi metti le anime avanzate nel potere. Se sei tu quello che viene kitato, ricorda che gli slow mordono di più la tua velocità bonus — la resistenza agli slow (Velocità persistente dà +2 di velocità di movimento e 25% di resist agli slow; Piè veloce ne stacca ancora di più) spesso fa di più della velocità grezza. E contro gli eroi sfuggenti, la risposta è il CC: un singolo stun gli strappa lo sprint e li costringe a bruciare stamina per recuperare.",
          "indonesian": "Anggap stamina sebagai budget escape kamu, bukan budget jalan-jalan — jalan kaki ke lane dan rotasi pakai zipline biar kamu nyampe dengan pool penuh. Di fight apa pun simpen minimal satu charge cadangan: dash yang kamu simpen buat mecahin stun atau ngedodge ult menangin lebih banyak game daripada yang kamu buang buat ngejar kill. Di luar combat, biarin sprint kebangun sebelum kamu komit ke rotasi — beberapa detik lari bersih ngebawa kamu ke top speed, dan abis patch Mei kamu bisa slide nembus itu tanpa kehilangan jelajahnya. Jangan kebanyakan beli speed: gara-gara diminishing returns, satu item movement bagus plus kit kamu ngalahin numpuk tiga, jadi taro sisa souls ke power. Kalau kamu yang lagi di-kite, inget slow paling gigit bonus speed kamu — slow resistance (Kecepatan Abadi ngasih +2 move speed dan 25% slow resist; Langkah Seribu numpuk lebih banyak lagi) sering lebih ngefek daripada kecepatan mentah. Dan lawan hero licin, jawabannya CC: satu stun nyopot sprint mereka dan maksa mereka ngabisin stamina buat pulih.",
          "japanese": "スタミナは移動の予算じゃなく、逃げの予算だと思え ― レーンには歩いて行き、ロテはジップラインを使って、満タンで着くようにしよう。どんな戦闘でも最低1本は残しておく: スタンを抜けたりウルトをかわすために残したダッシュは、キルを追って使ったダッシュより多くの試合に勝たせてくれる。戦闘外では、ロテに動く前にスプリントを溜めさせよう ― 数秒きれいに走れば最高速に乗るし、5月パッチ以降はその巡航を切らさずにスライドできる。速度を買いすぎるな: 逓減があるから、良い移動アイテム1個＋自分のキットの方が3個積むより強い。余ったソウルは火力に回そう。自分がカイトされる側なら、スロウはボーナス速度を一番削るのを覚えておけ ― スロウ耐性（ウィングブーツは移動速度+2とスロウ耐性25%、フリートフットはさらに重なる）の方が、生の速度より効くことが多い。そしてすばしっこいヒーロー相手の答えはCC: 1回のスタンでスプリントを剥がし、回復のためにスタミナを吐かせられる。",
          "koreana": "활력은 이동 예산이 아니라 탈출 예산으로 생각해 — 라인은 걸어가고 로테는 짚라인으로 해서 풀 충전으로 도착해. 어떤 한타에서든 충전 최소 하나는 남겨둬 — 기절을 끊거나 궁을 피하려고 아껴둔 대시 하나가, 킬 쫓느라 쓴 대시보다 게임을 더 많이 이겨. 전투 밖에선 로테 들어가기 전에 질주를 미리 채워 — 몇 초 깨끗하게 달리면 최고 속도가 되고, 5월 패치 이후로는 순항을 안 잃고 슬라이드로 뚫고 갈 수 있어. 속도템 과하게 사지 마 — 점감 때문에 좋은 이동템 하나 + 네 스킬이 세 개 쌓는 것보다 나아. 그러니 남는 소울은 화력에 박아. 네가 카이팅당하는 쪽이면, 둔화가 보너스 속도를 제일 세게 문다는 걸 기억해 — 둔화 저항(쾌속 질주는 이동 속도 +2에 둔화 저항 25%를 주고, 민첩 걸음은 더 쌓아줘)이 순수 속도보다 더 효과적일 때가 많아. 그리고 미꾸라지 같은 영웅한텐 답이 CC야 — 스턴 하나면 질주가 풀리고, 회복하려고 활력을 쓰게 만들어.",
          "latam": "Trata la estamina como tu presupuesto de escape, no de viaje: camina al carril y rota en tirolesas para llegar con el pozo lleno. En cualquier pelea guarda al menos una carga en reserva: el dash que ahorras para romper un stun o esquivar una ulti gana más partidas que el que gastaste persiguiendo una kill. Fuera de combate, deja que el esprint suba antes de comprometerte a una rotación —unos segundos limpios de correr te llevan a velocidad máxima— y después del parche de mayo puedes hacer slide a través de él sin perder el crucero. No sobre-compres velocidad: por los rendimientos decrecientes, un buen objeto de movimiento más tu kit le gana a apilar tres, así que mete las almas que sobran en poder. Si eres tú al que kitean, recuerda que los slows muerden más tu velocidad bonus: la resistencia a slows (Velocidad persistente da +2 de velocidad y 25% de resistencia a slow; Botas rápidas apilan aún más) muchas veces hace más que velocidad cruda. Y contra héroes escurridizos, la respuesta es CC: un solo stun le arranca el esprint y lo obliga a quemar estamina para recuperarse.",
          "polish": "Traktuj staminę jak budżet na ucieczkę, nie na podróż — idź na linię piechotą i rotuj po zipline'ach, żeby docierać z pełną pulą. W każdej walce trzymaj przynajmniej jeden ładunek w zapasie: dash, który zachowasz, żeby zerwać stuna albo uniknąć ulta, wygrywa więcej gier niż ten wydany na pościg za zabójstwem. Poza walką daj sprintowi się rozbudować, zanim zaangażujesz się w rotację — kilka czystych sekund biegu rozpędza cię do maksa, a po majowym patchu możesz przez to przeslajdować, nie tracąc tempa. Nie przepłacaj za prędkość: przez malejące zwroty jeden dobry przedmiot na ruch plus twój kit bije stakowanie trzech, więc resztę dusz wpakuj w moc. Jeśli to ciebie kitują, pamiętaj, że slowy najmocniej gryzą twoją bonusową prędkość — odporność na spowolnienia (Wytrwała Szybkość daje +2 prędkości ruchu i 25% odporności na slow; Gibkonogi stakuje jeszcze więcej) często robi więcej niż surowa prędkość. A przeciw ślizgającym się bohaterom odpowiedzią jest CC: jeden stun ściąga im sprint i zmusza do wypalenia staminy na powrót do tempa.",
          "russian": "Относись к стамине как к бюджету на отступление, а не на дорогу — иди на линию пешком и ротируйся по зиплайнам, чтобы приходить с полным запасом. В любой драке держи хотя бы один заряд в резерве: дэш, который ты приберёг, чтобы разорвать стан или увернуться от ульты, выигрывает больше игр, чем тот, что ты слил в погоне за киллом. Вне боя дай спринту разогнаться до того, как закоммитишься в ротацию — пара чистых секунд бега выводит на максималку, а после майского патча можно проскользить сквозь это, не теряя крейсер. Не перезакупайся в скорость: из-за затухающей отдачи один хороший предмет на мобильность плюс твой кит лучше, чем стак трёх, так что лишние души вложи в силу. Если кайтят тебя — помни, что слоу сильнее всего грызёт именно бонусную скорость, и сопротивление слоу (Скоростная стойкость даёт +2 к скорости и 25% сопротивления слоу; Проворная поступь стакает ещё больше) часто полезнее голой скорости. А против скользких героев ответ — контроль: один стан срывает их спринт и заставляет жечь стамину на восстановление.",
          "schinese": "把耐力当成你的逃命预算，而不是赶路预算——走路去线上、靠滑索转线，这样你到场时是满池子。任何团战里都至少留一格在手：你为了破眩晕或躲大招而留下的那一次冲刺，比你为了追人头而花掉的那一次能赢下更多局。脱战时，先让冲刺跑攒起来再决定转线——干净地跑上几秒就能到最高速，而且 5 月那个版本之后，你可以在巡航途中滑行也不丢速度。别过量买移速：因为边际递减，一件好的位移道具加上你自己的技能组，胜过堆三件，所以把剩下的魂魄投到输出上。如果是你被放风筝，记住减速咬掉的恰恰是你的额外速度——减速抗性（疾速不怠给 +2 移速和 25% 减速抗性；轻盈飞步叠得更多）往往比裸移速更管用。而对付滑不溜手的英雄，答案是控制：一个眩晕就剥掉他们的冲刺跑，逼他们烧耐力来重新拉开。",
          "spanish": "Trata el aguante como tu presupuesto de escape, no de viaje: ve andando a línea y rota por tirolinas para llegar con la reserva llena. En cualquier pelea guarda al menos una carga en reserva: el dash que te reservas para romper un aturdimiento o esquivar una ulti gana más partidas que el que gastaste persiguiendo un kill. Fuera de combate, deja que el esprint se cargue antes de comprometerte a una rotación: unos segundos limpios corriendo te ponen a tope, y tras el parche de mayo puedes deslizarte a través de él sin perder la velocidad de crucero. No te pases comprando velocidad: por los rendimientos decrecientes, un buen objeto de movimiento más tu kit gana a apilar tres, así que mete las almas que sobren en poder. Si el que está siendo kiteado eres tú, recuerda que las ralentizaciones muerden sobre todo tu velocidad extra: la resistencia a ralentización (la Velocidad Persistente da +2 de velocidad de movimiento y 25% de resistencia a ralentización; Pies Ligeros apila todavía más) muchas veces hace más que la velocidad bruta. Y contra héroes escurridizos, la respuesta es el CC: un solo aturdimiento les quita el esprint y les obliga a quemar aguante para recuperarse.",
          "thai": "มองสแตมินาเป็นงบหนีตาย ไม่ใช่งบเดินทาง — เดินไปเลนและโรเทตด้วยซิปไลน์ เพื่อให้ไปถึงพร้อมพูลเต็ม. ในทุกไฟต์ให้เก็บชาร์จไว้อย่างน้อยหนึ่งแท่ง: แดชที่เก็บไว้ตัดสตันหรือหลบอัลติชนะเกมได้มากกว่าแดชที่เผาไปไล่เก็บคิล. นอกคอมแบต ปล่อยให้สปรินต์สะสมก่อนจะตัดสินใจโรเทต — วิ่งสะอาด ๆ ไม่กี่วินาทีก็ขึ้นความเร็วสูงสุดแล้ว และหลังแพตช์เดือนพฤษภาคมเราสไลด์ผ่านมันได้โดยไม่เสียครูส. อย่าซื้อความเร็วเกินจำเป็น: เพราะผลลดทอน ไอเท็มเคลื่อนที่ดี ๆ ชิ้นเดียวบวกชุดสกิลเราชนะการสแตกสามชิ้น เพราะงั้นเอาโซลที่เหลือไปลงพลังดีกว่า. ถ้า เรา เป็นฝ่ายโดนตีหนี (ไคต์) จำไว้ว่าสโลว์กัดความเร็วโบนัสหนักสุด — ต้านสโลว์ (เอนดิวริงสปีดให้ +2 ความเร็วและต้านสโลว์ 25%; ฟลีตฟุตสแตกได้มากกว่าอีก) มักได้ผลมากกว่าความเร็วดิบ. และเจอฮีโร่ลื่น ๆ คำตอบคือ CC: สตันแค่ครั้งเดียวก็ลบสปรินต์มันทิ้งและบังคับให้มันเผาสแตมินาเพื่อกู้กลับมา.",
          "turkish": "Stamina'yı seyahat bütçen değil, kaçış bütçen olarak gör — lane'e yürü ve zipline'larla rotate et ki havuzun fullken varasın. Herhangi bir kavgada en az bir şarjı yedekte tut: bir stun'ı kırmak ya da bir ulti'den kaçmak için sakladığın dash, bir kill kovalamak için harcadığından daha çok maç kazandırır. Kavga dışında, bir rotasyona girmeden önce sprint'in birikmesine izin ver — birkaç temiz saniyelik koşu seni en üst hıza taşır ve Mayıs yamasından sonra cruise'u kaybetmeden içinden slide yapabilirsin. Hızı aşırı alma: azalan getiri yüzünden, bir iyi hareket eşyası artı kit'in, üçünü yığmaktan iyidir, o yüzden artan ruhu güce koy. Kite'lanan sensen, slow'ların en çok bonus hızını ısırdığını unutma — slow direnci (Kalıcı Hız (Enduring Speed) +2 hareket hızı ve %25 slow direnci verir; Hızlı Adımlar (Fleetfoot) daha da çok yığar) çoğu zaman ham hızdan fazlasını yapar. Ve kaygan kahramanlara karşı cevap CC: tek bir stun sprint'lerini söker ve toparlanmak için stamina yakmaya zorlar.",
          "ukrainian": "Сприймай стаміну як бюджет на втечу, а не на пересування — іди на лінію пішки й ротейть на зіплайнах, щоб прибувати з повним пулом. У будь-якому бою тримай хоча б один заряд у запасі: деш, збережений, щоб вирватися зі стану чи ухилитися від ульти, виграє більше ігор, ніж той, що ти злив у гонитві за кілом. Поза боєм дай спринту розкачатися, перш ніж заходити в ротацію — кілька чистих секунд бігу виводять тебе на максимальну швидкість, а після травневого патчу крізь неї можна слайдити, не втрачаючи крейсера. Не перекуповуйся швидкістю: через спадну віддачу один хороший предмет на рух плюс твій кіт б'ють стак із трьох, тож решту душ вкидай у силу. Якщо кайтять тебе, пам'ятай: слоу найбільше вгризається в бонусну швидкість — резист до слоу (Стала швидкість дає +2 швидкості руху й 25% резисту до слоу; Прудкі ноги стакають іще більше) часто дає більше, ніж чиста швидкість. А проти слизьких героїв відповідь — це контроль: один стан здирає їхній спринт і змушує палити стаміну, щоб відновитися."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [
    "ivy",
    "grey-talon",
    "mcginnis",
    "vindicta",
    "graves"
  ],
  "relatedItemSlugs": [
    "extra-stamina",
    "stamina-mastery",
    "sprint-boots",
    "enduring-speed",
    "fleetfoot"
  ],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "dashes",
    "dash-jump",
    "mantling",
    "ziplines",
    "status-effects"
  ]
}
