{
  "id": "mechanic_net_worth",
  "slug": "net-worth",
  "sourcePath": "manual:mechanics/net-worth",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Net worth, leads & comeback",
    "russian": "Нетворс, преимущество и камбэк",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Net worth, vantagem e virada",
      "czech": "Net worth, náskok a comeback",
      "english": "Net worth, leads & comeback",
      "french": "Net worth, avances et comeback",
      "german": "Net Worth, Vorsprung & Comeback",
      "italian": "Net worth, vantaggi e comeback",
      "indonesian": "Net worth, lead & comeback",
      "japanese": "ネットワース・リード・カムバック",
      "koreana": "순자산, 격차, 역전",
      "latam": "Patrimonio, ventajas y remontadas",
      "polish": "Net worth, przewaga i comeback",
      "russian": "Нетворс, преимущество и камбэк",
      "schinese": "净资产、领先与翻盘",
      "spanish": "Net worth, ventajas y remontadas",
      "thai": "Net worth การนำ และคัมแบ็ก",
      "turkish": "Net worth, fark ve geri dönüş",
      "ukrainian": "Нетворс, відрив і камбек"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "Net worth is the running total of souls each player and each team has earned all match — the headline number on the scoreboard and the truest read of who's ahead. Leads snowball into earlier items and won fights, but Deadlock funnels extra catch-up souls to whoever's behind, so a lead only matters once you spend it and press it.",
    "russian": "Нетворс — это суммарный счёт всех душ, что каждый игрок и каждая команда заработали за матч; это главное число в таблице и самый честный показатель того, кто впереди. Преимущество раскручивает снежный ком в виде более ранних предметов и выигранных замесов, но Дедлок подкидывает дополнительные души-догонялки тому, кто отстаёт, так что преимущество начинает что-то значить только когда ты его тратишь и давишь.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Net worth é o total acumulado de almas que cada jogador e cada time ganhou na partida inteira — o número de destaque no placar e a leitura mais honesta de quem tá na frente. A vantagem vira bola de neve em itens mais cedo e lutas ganhas, mas o Deadlock canaliza almas de catch-up extras pra quem tá atrás, então a vantagem só vale quando você gasta ela e aperta.",
      "czech": "Net worth je průběžný součet duší, co každý hráč a každý tým za celý zápas vydělal — hlavní číslo na scoreboardu a nejpoctivější read, kdo je napřed. Náskok se nabaluje do dřívějších předmětů a vyhraných soubojů, ale Deadlock sype extra catch-up duše tomu, kdo je pozadu, takže náskok má cenu, až když ho utratíš a zatlačíš s ním.",
      "english": "Net worth is the running total of souls each player and each team has earned all match — the headline number on the scoreboard and the truest read of who's ahead. Leads snowball into earlier items and won fights, but Deadlock funnels extra catch-up souls to whoever's behind, so a lead only matters once you spend it and press it.",
      "french": "Le net worth, c'est le total cumulé des âmes que chaque joueur et chaque équipe a gagnées sur toute la partie — le chiffre phare du scoreboard et le meilleur indicateur de qui mène. Les avances snowball en objets plus tôt et en combats gagnés, mais Deadlock canalise des âmes de rattrapage en plus vers celui qui est à la traîne, donc une avance ne compte que si tu la dépenses et que tu appuies dessus.",
      "german": "Net Worth ist die laufende Summe aller Seelen, die jeder Spieler und jedes Team das ganze Match über verdient hat — die Schlagzeilen-Zahl im Scoreboard und der ehrlichste Read, wer vorn liegt. Vorsprünge snowballen in frühere Items und gewonnene Fights, aber Deadlock leitet zusätzliche Catch-up-Seelen an den, der hinten liegt — ein Vorsprung zählt also erst, wenn du ihn ausgibst und durchdrückst.",
      "italian": "Il net worth è il totale progressivo di anime che ogni giocatore e ogni team ha guadagnato in tutta la partita — il numero in evidenza sulla scoreboard e la lettura più sincera di chi è avanti. I vantaggi snowballano in oggetti anticipati e fight vinti, ma Deadlock convoglia catch-up souls extra a chi è indietro, quindi un vantaggio conta solo quando lo spendi e lo spingi.",
      "indonesian": "Net worth itu total souls berjalan yang udah dihasilin tiap pemain dan tiap tim sepanjang match — angka utama di scoreboard dan patokan paling akurat siapa yang unggul. Lead nge-snowball jadi item lebih cepet dan war yang menang, tapi Deadlock ngalirin catch-up souls ekstra ke siapa pun yang ketinggalan, jadi lead baru ada artinya begitu kamu spend dan kamu tekan.",
      "japanese": "ネットワースは、各プレイヤー・各チームが試合を通して稼いだソウルの累計 ― スコアボードの看板数字で、誰が有利かを一番正直に映す。リードは早いアイテムと勝った戦闘へとスノーボールするけど、Deadlock は不利な側に追加のキャッチアップソウルを流し込む。だからリードは、使って押し込んで初めて意味を持つ。",
      "koreana": "순자산은 각 플레이어랑 각 팀이 한 판 내내 번 소울 누적 합계야 — 스코어보드 대표 숫자이자 누가 앞서는지 가장 정확하게 보여주는 지표지. 격차는 더 빠른 아이템이랑 이긴 한타로 스노우볼 굴러가지만, 데드락은 뒤처진 쪽에 따라잡기 소울을 추가로 몰아줘서, 격차는 쓰고 밀어붙여야 비로소 의미가 있어.",
      "latam": "El patrimonio es el total acumulado de almas que cada jugador y cada equipo ha ganado en toda la partida: el número estrella del marcador y la lectura más fiel de quién va ganando. Las ventajas hacen bola de nieve en objetos más tempranos y peleas ganadas, pero Deadlock le canaliza almas de remontada extra al que va abajo, así que una ventaja solo sirve cuando la gastas y la presionas.",
      "polish": "Net worth to bieżąca suma dusz, jakie każdy gracz i każda drużyna zarobili przez cały mecz — główny numer na tablicy wyników i najprawdziwszy odczyt tego, kto prowadzi. Przewaga nabiera rozpędu jak śnieżna kula — wcześniejsze przedmioty i wygrane walki — ale Deadlock kieruje dodatkowe catch-up dusze do tego, kto jest z tyłu, więc przewaga liczy się dopiero wtedy, gdy ją wydasz i przyciśniesz.",
      "russian": "Нетворс — это суммарный счёт всех душ, что каждый игрок и каждая команда заработали за матч; это главное число в таблице и самый честный показатель того, кто впереди. Преимущество раскручивает снежный ком в виде более ранних предметов и выигранных замесов, но Дедлок подкидывает дополнительные души-догонялки тому, кто отстаёт, так что преимущество начинает что-то значить только когда ты его тратишь и давишь.",
      "schinese": "净资产是每个玩家、每支队伍整局赚到的魂魄累计总额——计分板上最显眼的数字，也是「谁占上风」最真实的读数。领先会滚雪球，换成更早的装备和赢下的团；但死锁会把额外的追赶魂魄塞给落后的一方，所以领先只有在你把它花出去、压上去时才算数。",
      "spanish": "El net worth es el total acumulado de almas que cada jugador y cada equipo ha ganado en toda la partida — el número grande del marcador y la lectura más fiel de quién va por delante. Las ventajas hacen bola en forma de objetos más tempranos y peleas ganadas, pero Deadlock canaliza almas de remontada extra hacia quien va por detrás, así que una ventaja solo cuenta cuando la gastas y la aprietas.",
      "thai": "Net worth คือยอดรวมสะสมของโซลที่ผู้เล่นแต่ละคนและแต่ละทีมหาได้ตลอดแมตช์ — เลขพาดหัวบนสกอร์บอร์ดและตัวชี้ขาดที่ตรงที่สุดว่าใครนำ จุดนำสโนว์บอลเป็นไอเท็มที่ออกเร็วกว่าและไฟต์ที่ชนะ แต่ Deadlock ป้อนโซลคัมแบ็กพิเศษให้ฝ่ายที่ตามหลัง เพราะงั้นจุดนำมีความหมายต่อเมื่อเราเอามันไปใช้และกดดันต่อ",
      "turkish": "Net worth, her oyuncunun ve her takımın maç boyunca kazandığı ruhun anlık toplamıdır — skor tablosundaki manşet sayı ve kimin önde olduğunun en doğru göstergesi. Fark, daha erken eşyalara ve kazanılan kavgalara snowball'lanır; ama Deadlock geride olana ekstra catch-up ruhu akıtır, yani bir fark ancak harcayıp üstüne bindiğinde anlam taşır.",
      "ukrainian": "Нетворс — це сумарна кількість душ, яку кожен гравець і кожна команда заробили за весь матч; головне число в таблиці й найчесніший показник того, хто попереду. Відрив розкочується в ранніші предмети та виграні бійки, але Дедлок зливає додаткові душі на наздоганяння тому, хто позаду, тож відрив важить лише тоді, коли ти його витрачаєш і тиснеш."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "Net worth counts every soul you've earned — spent or not — so hoarding it just parks your lead in the bank while the enemy quietly farms catch-up souls to erase it.",
    "russian": "Нетворс считает каждую заработанную тобой душу — потраченную или нет, — так что копить его значит просто парковать своё преимущество в банке, пока враг тихо фармит души-догонялки и стирает разрыв.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "O net worth conta toda alma que você já ganhou — gasta ou não — então acumular só estaciona sua vantagem no banco enquanto o inimigo, na surdina, farma almas de catch-up pra apagar ela.",
      "czech": "Net worth počítá každou duši, co jsi vydělal — utracenou i ne — takže hromadit ji znamená jen zaparkovat svůj náskok v bance, zatímco soupeř potichu farmí catch-up duše, aby ho smazal.",
      "english": "Net worth counts every soul you've earned — spent or not — so hoarding it just parks your lead in the bank while the enemy quietly farms catch-up souls to erase it.",
      "french": "Le net worth compte chaque âme que tu as gagnée — dépensée ou pas — donc l'accumuler ne fait que garer ton avance à la banque pendant que l'adversaire farm tranquillement des âmes de rattrapage pour l'effacer.",
      "german": "Net Worth zählt jede Seele, die du verdient hast — ausgegeben oder nicht — Horten parkt deinen Vorsprung also nur auf der Bank, während der Gegner in aller Ruhe Catch-up-Seelen farmt, um ihn auszuradieren.",
      "italian": "Il net worth conta ogni anima che hai guadagnato — spesa o no — quindi accumularla parcheggia solo il tuo vantaggio in banca mentre il nemico farma in silenzio le catch-up souls per cancellarlo.",
      "indonesian": "Net worth ngitung tiap souls yang udah kamu hasilin — kepake atau enggak — jadi nimbun itu cuma markirin lead kamu di bank sementara musuh diam-diam farm catch-up souls buat ngapusnya.",
      "japanese": "ネットワースは稼いだソウルを全部 ― 使った分も含めて ― 数える。だから貯め込んでも、リードを銀行に駐車してるだけ。その間に敵は静かにキャッチアップソウルをファームして、その差を消しにくる。",
      "koreana": "순자산은 쓴 거든 안 쓴 거든 지금까지 번 소울을 전부 세 — 그러니까 쌓아두기만 하면 격차를 통장에 박아두는 셈이고, 그동안 적은 조용히 따라잡기 소울을 파밍해서 그 격차를 지워.",
      "latam": "El patrimonio cuenta cada alma que has ganado —gastada o no—, así que acumularlo solo deja tu ventaja estacionada en el banco mientras el rival farmea en silencio almas de remontada para borrarla.",
      "polish": "Net worth liczy każdą duszę, jaką zarobiłeś — wydaną czy nie — więc chomikowanie tylko parkuje twoją przewagę w banku, podczas gdy wróg po cichu farmi catch-up dusze, żeby ją wymazać.",
      "russian": "Нетворс считает каждую заработанную тобой душу — потраченную или нет, — так что копить его значит просто парковать своё преимущество в банке, пока враг тихо фармит души-догонялки и стирает разрыв.",
      "schinese": "净资产算的是你赚到的每一点魂魄——花没花都算——所以光屯着，只是把领先停在账上，而对面正闷头刷追赶魂魄，慢慢把它抹平。",
      "spanish": "El net worth cuenta cada alma que has ganado — gastada o no — así que acumular solo deja tu ventaja aparcada en el banco mientras el rival farmea tranquilamente almas de remontada para borrarla.",
      "thai": "Net worth นับโซลทุกหน่วยที่เราหาได้ — ไม่ว่าจะใช้ไปหรือยัง — เพราะงั้นการกอดไว้ก็แค่จอดจุดนำไว้ในธนาคาร ระหว่างที่ศัตรูแอบฟาร์มโซลคัมแบ็กมาลบทิ้ง",
      "turkish": "Net worth kazandığın her ruhu sayar — harcanmış ya da değil — yani biriktirmek, sadece farkını bankaya park etmektir; o sırada düşman sessizce o farkı silecek catch-up ruhları farmlar.",
      "ukrainian": "Нетворс рахує кожну зароблену тобою душу — витрачену чи ні, — тож накопичувати його означає лише припаркувати свій відрив у банку, поки ворог тихо фармить душі на наздоганяння, щоб його стерти."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "net worth",
      "russian": "нетворс",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "net worth",
        "czech": "net worth",
        "english": "net worth",
        "french": "net worth",
        "german": "Net Worth",
        "italian": "net worth",
        "indonesian": "net worth",
        "japanese": "ネットワース",
        "koreana": "순자산",
        "latam": "patrimonio",
        "polish": "net worth",
        "russian": "нетворс",
        "schinese": "净资产",
        "spanish": "net worth",
        "thai": "net worth",
        "turkish": "net worth",
        "ukrainian": "нетворс"
      }
    },
    {
      "english": "networth",
      "russian": "нет-ворс",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "networth",
        "czech": "networth",
        "english": "networth",
        "french": "networth",
        "german": "Networth",
        "italian": "networth",
        "indonesian": "networth",
        "japanese": "総資産",
        "koreana": "넷워스",
        "latam": "patrimonio de almas",
        "polish": "networth",
        "russian": "нет-ворс",
        "schinese": "总魂魄",
        "spanish": "networth",
        "thai": "เน็ตเวิร์ธ",
        "turkish": "networth",
        "ukrainian": "нетворф"
      }
    },
    {
      "english": "soul lead",
      "russian": "преимущество по душам",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "vantagem de almas",
        "czech": "náskok v duších",
        "english": "soul lead",
        "french": "avance en âmes",
        "german": "Seelen-Vorsprung",
        "italian": "vantaggio in anime",
        "indonesian": "lead souls",
        "japanese": "ソウルリード",
        "koreana": "소울 격차",
        "latam": "ventaja de almas",
        "polish": "przewaga w duszach",
        "russian": "преимущество по душам",
        "schinese": "魂魄领先",
        "spanish": "ventaja de almas",
        "thai": "การนำโซล",
        "turkish": "ruh farkı",
        "ukrainian": "відрив по душах"
      }
    },
    {
      "english": "souls lead",
      "russian": "лид по душам",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "vantagem de alma",
        "czech": "náskok duší",
        "english": "souls lead",
        "french": "avance d'âmes",
        "german": "Seelen-Führung",
        "italian": "vantaggio di anime",
        "indonesian": "souls lead",
        "japanese": "ソウルの差",
        "koreana": "소울 리드",
        "latam": "ventaja en almas",
        "polish": "lead w duszach",
        "russian": "лид по душам",
        "schinese": "魂魄优势",
        "spanish": "ventaja en almas",
        "thai": "นำโซล",
        "turkish": "ruh öndeliği",
        "ukrainian": "перевага в душах"
      }
    },
    {
      "english": "soul advantage",
      "russian": "перевес по душам",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "vantagem em almas",
        "czech": "výhoda v duších",
        "english": "soul advantage",
        "french": "avantage en âmes",
        "german": "Seelen-Vorteil",
        "italian": "anime in vantaggio",
        "indonesian": "keunggulan souls",
        "japanese": "ソウル優位",
        "koreana": "소울 우위",
        "latam": "ventaja económica",
        "polish": "przewaga dusz",
        "russian": "перевес по душам",
        "schinese": "经济优势",
        "spanish": "diferencia de almas",
        "thai": "ความได้เปรียบด้านโซล",
        "turkish": "ruh avantajı",
        "ukrainian": "перевага по душах"
      }
    },
    {
      "english": "scoreboard",
      "russian": "таблица счёта",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "placar",
        "czech": "scoreboard",
        "english": "scoreboard",
        "french": "scoreboard",
        "german": "Scoreboard",
        "italian": "scoreboard",
        "indonesian": "scoreboard",
        "japanese": "スコアボード",
        "koreana": "스코어보드",
        "latam": "marcador",
        "polish": "tablica wyników",
        "russian": "таблица счёта",
        "schinese": "计分板",
        "spanish": "marcador",
        "thai": "สกอร์บอร์ด",
        "turkish": "skor tablosu",
        "ukrainian": "таблиця"
      }
    },
    {
      "english": "spent souls",
      "russian": "потраченные души",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "almas gastas",
        "czech": "utracené duše",
        "english": "spent souls",
        "french": "âmes dépensées",
        "german": "ausgegebene Seelen",
        "italian": "anime spese",
        "indonesian": "souls kepake",
        "japanese": "使ったソウル",
        "koreana": "쓴 소울",
        "latam": "almas gastadas",
        "polish": "wydane dusze",
        "russian": "потраченные души",
        "schinese": "已花魂魄",
        "spanish": "almas gastadas",
        "thai": "โซลที่ใช้ไปแล้ว",
        "turkish": "harcanan ruh",
        "ukrainian": "витрачені душі"
      }
    },
    {
      "english": "unspent souls",
      "russian": "непотраченные души",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "almas não gastas",
        "czech": "neutracené duše",
        "english": "unspent souls",
        "french": "âmes non dépensées",
        "german": "ungenutzte Seelen",
        "italian": "anime non spese",
        "indonesian": "souls belum kepake",
        "japanese": "未使用ソウル",
        "koreana": "안 쓴 소울",
        "latam": "almas sin gastar",
        "polish": "niewydane dusze",
        "russian": "непотраченные души",
        "schinese": "未花魂魄",
        "spanish": "almas sin gastar",
        "thai": "โซลที่ยังไม่ได้ใช้",
        "turkish": "harcanmamış ruh",
        "ukrainian": "невитрачені душі"
      }
    },
    {
      "english": "snowball",
      "russian": "снежный ком",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "bola de neve",
        "czech": "snowball",
        "english": "snowball",
        "french": "snowball",
        "german": "Snowball",
        "italian": "snowball",
        "indonesian": "snowball",
        "japanese": "スノーボール",
        "koreana": "스노우볼",
        "latam": "bola de nieve",
        "polish": "snowball",
        "russian": "снежный ком",
        "schinese": "滚雪球",
        "spanish": "snowball",
        "thai": "สโนว์บอล",
        "turkish": "snowball",
        "ukrainian": "сніжний ком"
      }
    },
    {
      "english": "comeback",
      "russian": "камбэк",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "virada",
        "czech": "comeback",
        "english": "comeback",
        "french": "comeback",
        "german": "Comeback",
        "italian": "comeback",
        "indonesian": "comeback",
        "japanese": "カムバック",
        "koreana": "역전",
        "latam": "remontada",
        "polish": "comeback",
        "russian": "камбэк",
        "schinese": "翻盘",
        "spanish": "remontada",
        "thai": "คัมแบ็ก",
        "turkish": "comeback",
        "ukrainian": "камбек"
      }
    },
    {
      "english": "catch up",
      "russian": "догнать по душам",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "recuperar",
        "czech": "dohánění",
        "english": "catch up",
        "french": "rattrapage",
        "german": "Aufholen",
        "italian": "rimonta",
        "indonesian": "ngejar balik",
        "japanese": "追い上げ",
        "koreana": "따라잡기",
        "latam": "alcanzar",
        "polish": "odrabianie strat",
        "russian": "догнать по душам",
        "schinese": "追赶",
        "spanish": "remontar",
        "thai": "ไล่ตาม",
        "turkish": "geri toparlama",
        "ukrainian": "наздоганяння"
      }
    },
    {
      "english": "catch-up souls",
      "russian": "души-догонялки",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "almas de catch-up",
        "czech": "catch-up duše",
        "english": "catch-up souls",
        "french": "âmes de rattrapage",
        "german": "Catch-up-Seelen",
        "italian": "catch-up souls",
        "indonesian": "catch-up souls",
        "japanese": "キャッチアップソウル",
        "koreana": "따라잡기 소울",
        "latam": "almas de remontada",
        "polish": "catch-up dusze",
        "russian": "души-догонялки",
        "schinese": "追赶魂魄",
        "spanish": "almas de remontada",
        "thai": "โซลคัมแบ็ก",
        "turkish": "catch-up ruhu",
        "ukrainian": "душі на наздоганяння"
      }
    },
    {
      "english": "rubber band",
      "russian": "резинка-подтягивание",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "rubber band",
        "czech": "rubber band",
        "english": "rubber band",
        "french": "rubber band",
        "german": "Rubberbanding",
        "italian": "rubber band",
        "indonesian": "rubber band",
        "japanese": "ラバーバンド",
        "koreana": "고무줄 보정",
        "latam": "rubber band",
        "polish": "gumka (rubber band)",
        "russian": "резинка-подтягивание",
        "schinese": "橡皮筋机制",
        "spanish": "efecto goma elástica",
        "thai": "ระบบดึงกลับ (rubber band)",
        "turkish": "rubber band",
        "ukrainian": "ефект гумки"
      }
    },
    {
      "english": "behind bonus",
      "russian": "бонус отстающим",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "bônus de quem tá atrás",
        "czech": "bonus za zaostávání",
        "english": "behind bonus",
        "french": "bonus de retard",
        "german": "Behind-Bonus",
        "italian": "bonus per chi è indietro",
        "indonesian": "bonus ketinggalan",
        "japanese": "ビハインドボーナス",
        "koreana": "열세 보너스",
        "latam": "bono al que va abajo",
        "polish": "bonus dla przegrywających",
        "russian": "бонус отстающим",
        "schinese": "落后补偿",
        "spanish": "bonus por ir perdiendo",
        "thai": "โบนัสฝ่ายตามหลัง",
        "turkish": "geri kalan bonusu",
        "ukrainian": "бонус відстаючим"
      }
    },
    {
      "english": "нетворс",
      "russian": "общий счёт душ",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "net worth do time",
        "czech": "networth deadlock",
        "english": "нетворс",
        "french": "valeur en âmes",
        "german": "Net-Worth-Anzeige",
        "italian": "patrimonio in anime",
        "indonesian": "total souls",
        "japanese": "ネットワースの差",
        "koreana": "자산 격차",
        "latam": "net worth",
        "polish": "łączna wartość dusz",
        "russian": "общий счёт душ",
        "schinese": "身家",
        "spanish": "patrimonio de almas",
        "thai": "เน็ตเวิร์ธ (net worth)",
        "turkish": "ruh değeri",
        "ukrainian": "загальна вартість героя"
      }
    },
    {
      "english": "преимущество по душам",
      "russian": "разрыв по душам",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "vantagem por almas",
        "czech": "převaha v duších",
        "english": "преимущество по душам",
        "french": "avance économique",
        "german": "Vorsprung bei Seelen",
        "italian": "vantaggio economico",
        "indonesian": "unggul souls",
        "japanese": "ソウルでの優位",
        "koreana": "영혼 우위",
        "latam": "diferencia de almas",
        "polish": "przewaga punktowa w duszach",
        "russian": "разрыв по душам",
        "schinese": "魂魄差距",
        "spanish": "ir por delante en almas",
        "thai": "ความได้เปรียบจากโซล",
        "turkish": "ruh üstünlüğü",
        "ukrainian": "хто попереду по душах"
      }
    },
    {
      "english": "камбэк",
      "russian": "отыгрыш",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "comeback",
        "czech": "obrat zápasu",
        "english": "камбэк",
        "french": "retour dans la partie",
        "german": "Comeback-Mechanik",
        "italian": "recuperare lo svantaggio",
        "indonesian": "balik unggul",
        "japanese": "逆転",
        "koreana": "컴백",
        "latam": "comeback",
        "polish": "powrót do gry",
        "russian": "отыгрыш",
        "schinese": "逆风翻盘",
        "spanish": "dar la vuelta a la partida",
        "thai": "การคัมแบ็ก",
        "turkish": "geri dönüş",
        "ukrainian": "відігратися"
      }
    },
    {
      "english": "бонус отстающим",
      "russian": "бонус для проигрывающих",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "bônus pra quem tá perdendo",
        "czech": "bonus pro zaostávající",
        "english": "бонус отстающим",
        "french": "bonus pour les retardataires",
        "german": "Bonus für Zurückliegende",
        "italian": "anime di recupero",
        "indonesian": "bonus buat yang ketinggalan",
        "japanese": "劣勢ボーナス",
        "koreana": "뒤처진 팀 보너스",
        "latam": "bono para el rezagado",
        "polish": "bonus dla pozostających w tyle",
        "russian": "бонус для проигрывающих",
        "schinese": "落后方加成",
        "spanish": "bonus al equipo que va por detrás",
        "thai": "โบนัสให้คนตามหลัง",
        "turkish": "geride kalana bonus",
        "ukrainian": "бонус тим, хто позаду"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "What does net worth actually mean on the scoreboard?",
      "russian": "Что вообще значит нетворс в таблице?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "O que o net worth significa de verdade no placar?",
        "czech": "Co net worth na scoreboardu vlastně znamená?",
        "english": "What does net worth actually mean on the scoreboard?",
        "french": "Ça veut dire quoi le net worth sur le scoreboard, concrètement ?",
        "german": "Was bedeutet Net Worth im Scoreboard eigentlich?",
        "italian": "Cosa significa davvero il net worth sulla scoreboard?",
        "indonesian": "Net worth di scoreboard itu sebenernya artinya apa?",
        "japanese": "スコアボードのネットワースって実際何を意味してるの？",
        "koreana": "스코어보드의 순자산이 정확히 뭘 뜻해?",
        "latam": "¿Qué significa en realidad el patrimonio en el marcador?",
        "polish": "Co właściwie oznacza net worth na tablicy wyników?",
        "russian": "Что вообще значит нетворс в таблице?",
        "schinese": "计分板上的净资产到底是什么意思？",
        "spanish": "¿Qué significa en realidad el net worth del marcador?",
        "thai": "net worth บนสกอร์บอร์ดหมายความว่ายังไงกันแน่",
        "turkish": "Skor tablosundaki net worth tam olarak ne demek?",
        "ukrainian": "Що насправді означає нетворс у таблиці?"
      }
    },
    {
      "english": "Why is the enemy team catching up when we're clearly ahead?",
      "russian": "Почему вражеская команда нас догоняет, хотя мы явно впереди?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Por que o time inimigo tá recuperando se a gente tá claramente na frente?",
        "czech": "Proč nás soupeřův tým dohání, když jsme jasně napřed?",
        "english": "Why is the enemy team catching up when we're clearly ahead?",
        "french": "Pourquoi l'équipe adverse revient alors qu'on est clairement devant ?",
        "german": "Warum holt das gegnerische Team auf, obwohl wir klar vorn liegen?",
        "italian": "Perché il team nemico sta recuperando quando siamo chiaramente avanti?",
        "indonesian": "Kenapa tim musuh bisa ngejar balik padahal kita jelas-jelas unggul?",
        "japanese": "明らかにこっちが有利なのに、なんで敵チームが追い上げてくるの？",
        "koreana": "우리가 분명 앞서는데 왜 적 팀이 따라붙어?",
        "latam": "¿Por qué el equipo rival nos está alcanzando si vamos claramente adelante?",
        "polish": "Czemu wroga drużyna nas dogania, choć wyraźnie prowadzimy?",
        "russian": "Почему вражеская команда нас догоняет, хотя мы явно впереди?",
        "schinese": "我们明明领先，为什么对面还在追上来？",
        "spanish": "¿Por qué el equipo rival nos está remontando si vamos claramente por delante?",
        "thai": "ทำไมทีมศัตรูไล่ตามมาทั้งที่เรานำอยู่ชัด ๆ",
        "turkish": "Açık ara öndeyken düşman takım neden bizi yakalıyor?",
        "ukrainian": "Чому ворожа команда наздоганяє, коли ми явно попереду?"
      }
    },
    {
      "english": "Should I save souls or spend them right away?",
      "russian": "Копить души или тратить их сразу?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Eu guardo as almas ou gasto na hora?",
        "czech": "Mám duše šetřit, nebo je hned utrácet?",
        "english": "Should I save souls or spend them right away?",
        "french": "Je devrais garder mes âmes ou les dépenser tout de suite ?",
        "german": "Soll ich Seelen sparen oder sie sofort ausgeben?",
        "italian": "Devo risparmiare le anime o spenderle subito?",
        "indonesian": "Mendingan nabung souls atau langsung dispend?",
        "japanese": "ソウルは貯める？ それともすぐ使う？",
        "koreana": "소울을 모아둬야 해, 아니면 바로 써야 해?",
        "latam": "¿Guardo almas o las gasto enseguida?",
        "polish": "Oszczędzać dusze czy wydawać je od razu?",
        "russian": "Копить души или тратить их сразу?",
        "schinese": "魂魄该攒着还是马上花掉？",
        "spanish": "¿Debería guardar las almas o gastarlas al momento?",
        "thai": "ควรเก็บโซลไว้หรือใช้ทันทีดี",
        "turkish": "Ruhu biriktirmeli miyim yoksa hemen harcamalı mıyım?",
        "ukrainian": "Зберігати душі чи витрачати одразу?"
      }
    }
  ],
  "category": "economy",
  "flowStage": "macro",
  "image": null,
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "What the scoreboard number means",
        "russian": "Что значит число в таблице",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "O que o número do placar significa",
          "czech": "Co to číslo na scoreboardu znamená",
          "english": "What the scoreboard number means",
          "french": "Ce que veut dire le chiffre du scoreboard",
          "german": "Was die Zahl im Scoreboard bedeutet",
          "italian": "Cosa significa il numero sulla scoreboard",
          "indonesian": "Arti angka di scoreboard",
          "japanese": "スコアボードの数字の意味",
          "koreana": "스코어보드 숫자가 뜻하는 것",
          "latam": "Qué significa el número del marcador",
          "polish": "Co znaczy liczba na tablicy wyników",
          "russian": "Что значит число в таблице",
          "schinese": "计分板上那个数字代表什么",
          "spanish": "Qué significa el número del marcador",
          "thai": "เลขบนสกอร์บอร์ดหมายความว่ายังไง",
          "turkish": "Skor tablosundaki sayı ne anlama gelir",
          "ukrainian": "Що означає число в таблиці"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Net worth is the total souls a player has earned over the whole match — and crucially it includes souls you've already spent on items, not just the spendable pile sitting in your pocket. Buying an item never lowers your net worth; it just converts potential into power. The scoreboard sums each side into a team net worth, and the gap between the two teams is your 'soul lead'. Leads snowball because souls are both money and XP: an earlier lead buys an earlier item and an earlier Boon, which wins the next fight and the next wave, which buys the next item. Objectives dump big lumps into the team total — a Guardian is 1,500 souls to the whole team, a Walker 4,000, a Base Guardian 1,000 and a Shrine 2,000 — so one clean objective can swing the lead more than minutes of farming. Note that a higher net worth isn't always a higher current balance: a player who has banked their souls into items can look 'poor' in spendable souls while being far ahead in net worth and on-screen strength.",
        "russian": "Нетворс — это сумма всех душ, что игрок заработал за весь матч, и важно: сюда входят и души, уже потраченные на предметы, а не только тратимая куча в кармане. Покупка предмета никогда не снижает нетворс — она просто конвертирует потенциал в силу. Таблица складывает каждую сторону в командный нетворс, а разрыв между командами — это твоё преимущество по душам. Лиды раскручивают снежный ком, потому что души — это и деньги, и опыт: более раннее преимущество покупает более ранний предмет и более ранний бонус-усиление, который выигрывает следующий замес и следующую волну, на что покупается следующий предмет. Цели вбрасывают крупные суммы в командный счёт: страж — это 1500 душ всей команде, уокер — 4000, базовый страж — 1000, святилище — 2000, так что одна чистая цель качает преимущество сильнее, чем минуты фарма. Учти, что больший нетворс — это не всегда больший текущий баланс: игрок, отложивший души в предметы, может выглядеть «бедным» по тратимым душам, при этом будучи далеко впереди по нетворсу и по силе на экране.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Net worth é o total de almas que um jogador ganhou na partida inteira — e o ponto-chave é que ele inclui as almas que você já gastou em itens, não só o monte gastável que tá no seu bolso. Comprar item nunca baixa seu net worth; só converte potencial em poder. O placar soma cada lado num net worth de time, e a diferença entre os dois times é a sua \"vantagem de almas\". A vantagem vira bola de neve porque alma é dinheiro e XP ao mesmo tempo: uma vantagem mais cedo compra um item mais cedo e um Boon mais cedo, que ganha a próxima luta e a próxima wave, que compra o próximo item. Os objetivos despejam blocos grandes no total do time — um Guardião dá 1.500 de alma pro time todo, um Walker 4.000, um Guardião da Base 1.000 e um Santuário 2.000 — então um objetivo limpo balança a vantagem mais que minutos de farm. Repara que um net worth mais alto nem sempre é um saldo atual mais alto: um jogador que jogou as almas dele em itens pode parecer \"pobre\" em almas gastáveis enquanto tá muito na frente em net worth e em força na tela.",
          "czech": "Net worth je celkový počet duší, co hráč za celý zápas vydělal — a hlavně do něj patří i duše, co jsi už utratil za předměty, ne jen utratitelná hromádka v kapse. Nákup předmětu net worth nikdy nesníží; jen překlopí potenciál v sílu. Scoreboard sečte každou stranu do týmového net worth a mezera mezi oběma týmy je tvůj „náskok v duších“. Náskok se nabaluje, protože duše jsou peníze i XP zároveň: dřívější náskok koupí dřívější předmět a dřívější Boon, ten vyhraje další souboj a další vlnu, a ta koupí další předmět. Cíle hází do týmového součtu velké balíky — Strážce je 1 500 duší celému týmu, Chodec 4 000, Strážce základny 1 000 a Svatyně 2 000 — takže jeden čistý cíl dokáže kývnout náskokem víc než minuty farmení. Pozor, vyšší net worth není vždy vyšší aktuální zůstatek: hráč, co svoje duše nabankoval do předmětů, může vypadat „chudě“ v utratitelných duších, a přitom být daleko napřed v net worth i v síle na obrazovce.",
          "english": "Net worth is the total souls a player has earned over the whole match — and crucially it includes souls you've already spent on items, not just the spendable pile sitting in your pocket. Buying an item never lowers your net worth; it just converts potential into power. The scoreboard sums each side into a team net worth, and the gap between the two teams is your 'soul lead'. Leads snowball because souls are both money and XP: an earlier lead buys an earlier item and an earlier Boon, which wins the next fight and the next wave, which buys the next item. Objectives dump big lumps into the team total — a Guardian is 1,500 souls to the whole team, a Walker 4,000, a Base Guardian 1,000 and a Shrine 2,000 — so one clean objective can swing the lead more than minutes of farming. Note that a higher net worth isn't always a higher current balance: a player who has banked their souls into items can look 'poor' in spendable souls while being far ahead in net worth and on-screen strength.",
          "french": "Le net worth, c'est le total des âmes qu'un joueur a gagnées sur toute la partie — et surtout, il inclut les âmes que tu as déjà dépensées en objets, pas seulement le tas dépensable qui dort dans ta poche. Acheter un objet ne baisse jamais ton net worth ; ça convertit juste du potentiel en puissance. Le scoreboard additionne chaque camp en un net worth d'équipe, et l'écart entre les deux équipes, c'est ton « avance en âmes ». Les avances snowball parce que les âmes sont à la fois de l'argent et de l'XP : une avance plus tôt achète un objet plus tôt et un Bonus plus tôt, ce qui gagne le combat suivant et la vague suivante, ce qui achète l'objet suivant. Les objectifs balancent de gros paquets dans le total d'équipe — un Gardien, c'est 1 500 âmes pour toute l'équipe, un Walker 4 000, un Gardien de base 1 000 et un Sanctuaire 2 000 — donc un seul objectif propre peut faire basculer l'avance plus que des minutes de farm. Note qu'un net worth plus élevé ne veut pas toujours dire un solde actuel plus élevé : un joueur qui a placé ses âmes dans des objets peut paraître « pauvre » en âmes dépensables tout en étant largement devant en net worth et en puissance réelle.",
          "german": "Net Worth ist die Gesamtzahl der Seelen, die ein Spieler über das ganze Match verdient hat — und entscheidend: Sie schließt die Seelen ein, die du schon in Items gesteckt hast, nicht nur den ausgebbaren Stapel in deiner Tasche. Ein Item zu kaufen senkt deinen Net Worth nie; es wandelt nur Potenzial in Power um. Das Scoreboard summiert jede Seite zu einem Team-Net-Worth, und die Lücke zwischen beiden Teams ist dein „Seelen-Vorsprung“. Vorsprünge snowballen, weil Seelen gleichzeitig Geld und XP sind: ein früherer Vorsprung kauft ein früheres Item und einen früheren Boon, der den nächsten Fight und die nächste Welle gewinnt, was das nächste Item kauft. Objectives kippen fette Brocken in die Team-Summe — ein Wächter sind 1.500 Seelen fürs ganze Team, ein Walker 4.000, ein Basis-Wächter 1.000 und ein Schrein 2.000 — ein sauberes Objective kann den Vorsprung also stärker drehen als Minuten an Farm. Beachte: Ein höherer Net Worth ist nicht immer ein höheres aktuelles Guthaben — wer seine Seelen in Items gebankt hat, kann bei den ausgebbaren Seelen „arm“ aussehen, während er beim Net Worth und der Stärke auf dem Bildschirm weit vorn liegt.",
          "italian": "Il net worth è il totale di anime che un giocatore ha guadagnato in tutta la partita — e soprattutto include le anime che hai già speso in oggetti, non solo il mucchio spendibile che hai in tasca. Comprare un oggetto non abbassa mai il tuo net worth; converte solo il potenziale in potenza. La scoreboard somma ogni squadra in un net worth di team, e il divario tra le due squadre è il tuo 'vantaggio in anime'. I vantaggi snowballano perché le anime sono insieme soldi e XP: un vantaggio anticipato compra un oggetto anticipato e un Boon anticipato, che vince il fight successivo e l'ondata successiva, che compra l'oggetto successivo. Gli obiettivi scaricano grossi blocchi nel totale di team — un Guardiano sono 1.500 anime per tutto il team, un Camminatore 4.000, un Guardiano della base 1.000 e un Santuario 2.000 — quindi un solo obiettivo pulito può far pendere il vantaggio più di minuti di farm. Nota che un net worth più alto non è sempre un saldo attuale più alto: un giocatore che ha messo le anime negli oggetti può sembrare 'povero' di anime spendibili pur essendo molto avanti in net worth e in potenza sul campo.",
          "indonesian": "Net worth itu total souls yang udah dihasilin seorang pemain sepanjang match — dan yang penting, ini termasuk souls yang udah kamu spend buat item, bukan cuma tumpukan yang bisa dibelanjain di kantong kamu. Beli item gak pernah nurunin net worth kamu; cuma ngubah potensi jadi power. Scoreboard ngejumlahin tiap kubu jadi net worth tim, dan jarak antara dua tim itu 'lead souls' kamu. Lead nge-snowball karena souls itu sekaligus duit dan XP: lead lebih awal beli item lebih awal dan Boon lebih awal, yang menangin war berikutnya dan wave berikutnya, yang beli item berikutnya. Objektif nyumbang gelondongan gede ke total tim — Guardian itu 1.500 souls buat seluruh tim, Walker 4.000, Base Guardian 1.000, dan Shrine 2.000 — jadi satu objektif yang bersih bisa ngegeser lead lebih banyak daripada farming bermenit-menit. Inget, net worth yang lebih tinggi gak selalu berarti saldo sekarang lebih tinggi: pemain yang udah nge-bank souls-nya jadi item bisa keliatan 'miskin' dari segi souls yang bisa dibelanjain tapi sebenernya jauh unggul di net worth dan kekuatan di layar.",
          "japanese": "ネットワースは、そのプレイヤーが試合を通して稼いだソウルの総額 ― 大事なのは、ポケットの中の使える残高だけじゃなく、すでにアイテムに使ったソウルも含むってこと。アイテムを買ってもネットワースは下がらない。ポテンシャルを力に変換するだけ。スコアボードは各陣営を合計してチームのネットワースを出して、両チームの差が『ソウルリード』。リードがスノーボールするのは、ソウルがお金と経験値を兼ねてるから ― 早いリードが早いアイテムと早いブーンを買って、それが次の戦闘と次のウェーブに勝って、それがまた次のアイテムを買う。オブジェはチーム合計にデカい塊を放り込む ― ガーディアンはチーム全体に1,500ソウル、ウォーカーは4,000、ベースガーディアンは1,000、シュラインは2,000 ― だからオブジェ1つキレイに取る方が、数分間のファームよりリードを動かすこともある。注意：ネットワースが高い＝今の所持金が多い、とは限らない ― ソウルをアイテムに変えたプレイヤーは、使えるソウルでは『貧乏』に見えても、ネットワースと画面上の強さでは大きく先行してることがある。",
          "koreana": "순자산은 한 플레이어가 한 판 내내 번 소울 총합인데 — 핵심은, 주머니에 있는 쓸 수 있는 잔액만이 아니라 이미 아이템에 쓴 소울까지 포함한다는 거야. 아이템을 사도 순자산은 절대 안 줄어; 그냥 잠재력을 힘으로 바꾸는 것뿐이야. 스코어보드는 양쪽을 합쳐서 팀 순자산을 내고, 두 팀의 차이가 바로 '소울 격차'야. 격차가 스노우볼 굴러가는 건 소울이 돈이자 경험치라서 그래: 일찍 벌린 격차가 더 빠른 아이템이랑 더 빠른 강화를 사고, 그게 다음 한타랑 다음 웨이브를 이기고, 그게 또 다음 아이템을 사. 오브젝트는 팀 합계에 큰 덩어리를 꽂아 — 가디언이 팀 전체에 1,500 소울, 워커 4,000, 베이스 가디언 1,000, 성소 2,000 — 그래서 깔끔한 오브젝트 하나가 몇 분 파밍보다 격차를 더 크게 흔들어. 참고로 순자산이 높다고 현재 잔액이 높은 건 아니야: 소울을 아이템에 다 넣은 플레이어는 쓸 수 있는 소울 기준으론 '가난'해 보여도 순자산이랑 실제 화면상 강함은 한참 앞서 있을 수 있어.",
          "latam": "El patrimonio son las almas totales que un jugador ha ganado en toda la partida, y lo clave es que incluye las almas que ya gastaste en objetos, no solo el montón gastable que tienes en el bolsillo. Comprar un objeto nunca te baja el patrimonio; solo convierte potencial en poder. El marcador suma a cada bando en un patrimonio de equipo, y la brecha entre los dos equipos es tu 'ventaja de almas'. Las ventajas hacen bola de nieve porque las almas son dinero y experiencia a la vez: una ventaja temprana compra un objeto temprano y una Bendición temprana, que gana la siguiente pelea y la siguiente oleada, que compra el siguiente objeto. Los objetivos sueltan montones grandes en el total del equipo —un Guardián son 1,500 almas para todo el equipo, un Caminante 4,000, un Guardián de base 1,000 y un Santuario 2,000—, así que un objetivo limpio puede mover la ventaja más que minutos de farmeo. Ojo: un patrimonio más alto no siempre es un saldo actual más alto: un jugador que metió sus almas en objetos puede verse 'pobre' en almas gastables y a la vez ir muy por delante en patrimonio y en fuerza en pantalla.",
          "polish": "Net worth to całkowita liczba dusz, jakie gracz zarobił przez cały mecz — i co kluczowe, obejmuje dusze już wydane na przedmioty, nie tylko pulę do wydania leżącą w twojej kieszeni. Kupno przedmiotu nigdy nie obniża twojego net worthu; po prostu zamienia potencjał na moc. Tablica wyników sumuje każdą stronę w drużynowy net worth, a różnica między dwiema drużynami to twoja „przewaga w duszach”. Przewaga nabiera rozpędu jak śnieżna kula, bo dusze to i kasa, i XP: wcześniejsza przewaga kupuje wcześniejszy przedmiot i wcześniejszy Boon, co wygrywa kolejną walkę i kolejną falę, co kupuje kolejny przedmiot. Cele zrzucają duże porcje do drużynowej sumy — Strażnik to 1500 dusz dla całej drużyny, Krocznik 4000, Strażnik Bazy 1000, a Sanktuarium 2000 — więc jeden czysto wzięty cel potrafi przeważyć przewagę bardziej niż minuty farmienia. Pamiętaj, że wyższy net worth nie zawsze oznacza wyższe bieżące saldo: gracz, który zbankował swoje dusze w przedmioty, może wyglądać „biednie” pod względem dusz do wydania, będąc daleko z przodu w net worth i w sile na ekranie.",
          "russian": "Нетворс — это сумма всех душ, что игрок заработал за весь матч, и важно: сюда входят и души, уже потраченные на предметы, а не только тратимая куча в кармане. Покупка предмета никогда не снижает нетворс — она просто конвертирует потенциал в силу. Таблица складывает каждую сторону в командный нетворс, а разрыв между командами — это твоё преимущество по душам. Лиды раскручивают снежный ком, потому что души — это и деньги, и опыт: более раннее преимущество покупает более ранний предмет и более ранний бонус-усиление, который выигрывает следующий замес и следующую волну, на что покупается следующий предмет. Цели вбрасывают крупные суммы в командный счёт: страж — это 1500 душ всей команде, уокер — 4000, базовый страж — 1000, святилище — 2000, так что одна чистая цель качает преимущество сильнее, чем минуты фарма. Учти, что больший нетворс — это не всегда больший текущий баланс: игрок, отложивший души в предметы, может выглядеть «бедным» по тратимым душам, при этом будучи далеко впереди по нетворсу и по силе на экране.",
          "schinese": "净资产是一个玩家整局赚到的魂魄总额——关键是，它把你已经花在装备上的魂魄也算进去了，不只是你兜里能花的那一坨。买装备绝不会降低你的净资产；它只是把潜力换成战力。计分板把每一方加总成队伍净资产，两队之间的差就是你的「魂魄领先」。领先会滚雪球，因为魂魄既是钱又是经验：早一步领先就早一件装备、早一个「增益（Boon）」，赢下下一个团、下一波兵，再换来下一件装备。目标建筑会往队伍总额里灌大块——一座守卫者给全队 1500 魂魄，行者 4000，基地守卫者 1000，神龛 2000——所以一个干净的目标，比闷头发育好几分钟更能撬动领先。注意，净资产高不等于当前余额高：一个把魂魄都砸进装备的玩家，可花的魂魄看着「很穷」，但净资产和屏幕上的战力可能遥遥领先。",
          "spanish": "El net worth es el total de almas que un jugador ha ganado en toda la partida — y lo clave es que incluye las almas que ya te has gastado en objetos, no solo el montón gastable que llevas en el bolsillo. Comprar un objeto nunca te baja el net worth; solo convierte potencial en poder. El marcador suma cada bando en un net worth de equipo, y la diferencia entre los dos equipos es tu «ventaja de almas». Las ventajas hacen bola porque las almas son a la vez dinero y experiencia: una ventaja más temprana compra un objeto más temprano y una Mejora más temprana, que gana la siguiente pelea y la siguiente oleada, que compra el siguiente objeto. Los objetivos sueltan pellizcos grandes en el total del equipo — un Guardián son 1.500 almas para todo el equipo, un Caminante 4.000, un Guardián de Base 1.000 y un Santuario 2.000 — así que un objetivo limpio puede mover la ventaja más que minutos de farmeo. Ojo: un net worth más alto no siempre es un saldo actual más alto: un jugador que ha metido sus almas en objetos puede parecer «pobre» en almas gastables y a la vez ir muy por delante en net worth y en fuerza sobre el terreno.",
          "thai": "Net worth คือยอดรวมโซลที่ผู้เล่นหาได้ตลอดทั้งแมตช์ — และที่สำคัญคือมันรวมโซลที่เราใช้ซื้อไอเท็มไปแล้วด้วย ไม่ใช่แค่กองที่ยังใช้ได้ในกระเป๋า ซื้อไอเท็มไม่เคยทำให้ net worth ลด มันแค่แปลงศักยภาพเป็นพลัง สกอร์บอร์ดรวมแต่ละฝั่งเป็น net worth ของทีม และช่องว่างระหว่างสองทีมก็คือ 'การนำโซล' ของเรา จุดนำสโนว์บอลเพราะโซลเป็นทั้งเงินและ XP: นำก่อนก็ซื้อไอเท็มได้ก่อน ได้ Boon ก่อน ซึ่งไปชนะไฟต์ถัดไปและเวฟถัดไป ซึ่งก็ซื้อไอเท็มชิ้นถัดไปได้อีก เป้าหมายเทเงินก้อนใหญ่เข้ายอดทีม — การ์เดียน 1,500 โซลให้ทั้งทีม, วอล์คเกอร์ 4,000, เบสการ์เดียน 1,000 และศาลเจ้า 2,000 — เพราะงั้นเป้าหมายเดียวที่เก็บสะอาด ๆ พลิกการนำได้มากกว่าฟาร์มเป็นนาที จำไว้ว่า net worth สูงกว่าไม่ได้แปลว่ายอดเงินปัจจุบันสูงกว่าเสมอ: คนที่เอาโซลไปจมกับไอเท็มหมดอาจดู 'จน' ในแง่โซลที่ใช้ได้ ทั้งที่ net worth และความแข็งบนจอนำอยู่ไกล",
          "turkish": "Net worth, bir oyuncunun tüm maç boyunca kazandığı toplam ruhtur — ve önemli olan, sadece cebinde duran harcanabilir yığını değil, eşyalara çoktan harcadığın ruhu da içerir. Bir eşya almak net worth'ünü asla düşürmez; sadece potansiyeli güce çevirir. Skor tablosu her tarafı bir takım net worth'üne toplar ve iki takım arasındaki fark senin 'ruh farkın'dır. Fark snowball'lanır çünkü ruh hem para hem XP: daha erken bir fark daha erken bir eşya ve daha erken bir Boon alır, o da bir sonraki kavgayı ve bir sonraki dalgayı kazandırır, o da bir sonraki eşyayı aldırır. Hedefler takım toplamına büyük yumrular boşaltır — bir Muhafız tüm takıma 1.500 ruh, bir Dörtayak 4.000, bir Üs Muhafızı 1.000 ve bir Tapınak 2.000 — yani temiz tek bir hedef, farkı dakikalarca farmlamaktan daha çok çevirebilir. Dikkat, yüksek net worth her zaman yüksek anlık bakiye demek değil: ruhunu eşyalara bankalamış bir oyuncu, harcanabilir ruhta 'fakir' görünürken net worth'te ve ekrandaki güçte çok önde olabilir.",
          "ukrainian": "Нетворс — це сумарні душі, які гравець заробив за весь матч, і, що принципово, він враховує душі, вже витрачені на предмети, а не лише ту купу на витрату, що лежить у кишені. Купівля предмета ніколи не знижує нетворс; вона просто конвертує потенціал у силу. Таблиця складає кожну сторону в командний нетворс, а розрив між двома командами — це твій «відрив по душах». Відрив розкочується, бо душі — це і гроші, і досвід: ранніший відрив купує ранніший предмет і ранніший Бонус, що виграє наступну бійку й наступну хвилю, що купує наступний предмет. Об'єкти кидають у командний підсумок жирні шматки — вартовий це 1 500 душ на всю команду, вокер 4 000, базовий вартовий 1 000, а святилище 2 000, — тож один чистий об'єкт може хитнути відрив сильніше за хвилини фарму. Зверни увагу: вищий нетворс не завжди означає вищий поточний баланс — гравець, що зафармлене вклав у предмети, може виглядати «бідним» по витратних душах, але бути далеко попереду по нетворсу й силі на екрані."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Catch-up & comeback souls",
        "russian": "Души-догонялки и камбэк",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Almas de catch-up e de virada",
          "czech": "Catch-up a comeback duše",
          "english": "Catch-up & comeback souls",
          "french": "Âmes de rattrapage et de comeback",
          "german": "Catch-up- & Comeback-Seelen",
          "italian": "Anime di recupero e comeback",
          "indonesian": "Catch-up & comeback souls",
          "japanese": "キャッチアップとカムバックのソウル",
          "koreana": "따라잡기 & 역전 소울",
          "latam": "Almas de remontada",
          "polish": "Catch-up i dusze na comeback",
          "russian": "Души-догонялки и камбэк",
          "schinese": "追赶与翻盘魂魄",
          "spanish": "Almas de remontada y de recuperación",
          "thai": "โซลไล่ตามและคัมแบ็ก",
          "turkish": "Catch-up ve geri dönüş ruhları",
          "ukrainian": "Душі на наздоганяння й камбек"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Deadlock actively fights snowballs, so a lead erodes on its own unless you press it. The team that's behind earns up to 30% more souls from troopers, neutral Denizens, Sinner's Sacrifices and objectives — scaled to how far behind they are. The first ~3,000 of net-worth difference is ignored (small leads get nothing), and the bonus ramps up to a roughly 20% net-worth gap before it caps. On top of that, after the laning phase (around 8:00) the two lowest-net-worth players on each team passively trickle in souls per second — 2.5% for the lowest and 1.5% for the second-lowest, scaled off the team's total income — so even a starved teammate slowly climbs back toward the pack. Hero kills feed this too: a fed enemy carries a bigger bounty and kill streaks add even more, so the snowballing player is also the juiciest target. The Soul Urn piles on by paying the behind team extra (and handing them a defensive buff while they carry it). Net result: being ahead is an advantage you have to keep cashing in, because the system is constantly trying to refund the loser.",
        "russian": "Дедлок активно борется со снежным комом, так что преимущество тает само по себе, если его не давить. Отстающая команда получает до 30% больше душ с крипов, нейтральных Обитателей, Жертвенных ритуалов и целей — и тем больше, чем сильнее она отстаёт. Первые ~3000 разницы по нетворсу игнорируются (за маленькое преимущество не дают ничего), а бонус нарастает примерно до 20% разрыва по нетворсу и там упирается в потолок. Сверху этого, после фазы лейнинга (примерно в 8:00) двум игрокам с самым низким нетворсом в каждой команде пассивно капают души в секунду — 2,5% для самого низкого и 1,5% для второго снизу, в долях от общего дохода команды, — так что даже заголодавший тиммейт потихоньку подтягивается к остальным. Убийства героев тоже подкармливают это: зафармленный враг несёт большую награду, а киллстрики добавляют ещё, так что игрок на снежном коме — он же и самая жирная цель. Урна душ накидывает сверху, выплачивая отстающей команде больше (и выдавая ей защитный бафф, пока её несут). Итог: быть впереди — это преимущество, которое надо постоянно обналичивать, потому что система непрерывно пытается вернуть деньги проигрывающему.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "O Deadlock luta ativamente contra a bola de neve, então a vantagem se desgasta sozinha se você não apertar. O time que tá atrás ganha até 30% mais alma de troopers, criaturas neutras (Denizens), Sacrifícios do Pecador e objetivos — escalado pelo tamanho do atraso. Os primeiros ~3.000 de diferença de net worth são ignorados (vantagem pequena não dá nada), e o bônus vai subindo até uma diferença de net worth de uns 20% antes de atingir o teto. Além disso, depois da fase de lane (lá pelos 8:00) os dois jogadores de menor net worth de cada time recebem almas por segundo na passiva — 2,5% pro mais baixo e 1,5% pro segundo mais baixo, calculado em cima da renda total do time — então até um aliado faminto sobe de volta pro pelotão aos poucos. Os abates de herói também alimentam isso: um inimigo farmado carrega uma recompensa maior e as kill streaks somam ainda mais, então o jogador da bola de neve também é o alvo mais suculento. A Urna de Almas reforça isso pagando extra pro time atrás (e dando um buff defensivo enquanto ele carrega ela). Resultado: estar na frente é uma vantagem que você tem que ficar sacando, porque o sistema tá o tempo todo tentando reembolsar o perdedor.",
          "czech": "Deadlock aktivně bojuje proti snowballům, takže náskok se sám obrušuje, dokud ho netlačíš. Tým, co je pozadu, vydělá až o 30 % víc duší z trooperů, neutrálních Denizenů, Sinner's Sacrifice a cílů — naškálováno podle toho, jak moc je vzadu. Prvních ~3 000 rozdílu v net worth se ignoruje (malé náskoky nedostanou nic) a bonus stoupá zhruba do 20% mezery v net worth, než se zastropuje. K tomu po laning fázi (kolem 8:00) dvěma hráčům s nejnižším net worth v každém týmu pasivně kape pár duší za vteřinu — 2,5 % nejnižšímu a 1,5 % druhému nejnižšímu, počítáno z celkového příjmu týmu — takže i vyhladovělý spoluhráč se pomalu šplhá zpět ke zbytku. Krmí to i killy hrdinů: nafarmený soupeř nese větší odměnu a kill streaky přidají ještě víc, takže hráč, co snowballuje, je zároveň ta nejšťavnatější kořist. Urna duší přisype tím, že zaostávajícímu týmu platí navíc (a po dobu nesení mu dá obranný buff). Výsledek: být napřed je výhoda, kterou musíš pořád proměňovat, protože systém se neustále snaží poraženého refundovat.",
          "english": "Deadlock actively fights snowballs, so a lead erodes on its own unless you press it. The team that's behind earns up to 30% more souls from troopers, neutral Denizens, Sinner's Sacrifices and objectives — scaled to how far behind they are. The first ~3,000 of net-worth difference is ignored (small leads get nothing), and the bonus ramps up to a roughly 20% net-worth gap before it caps. On top of that, after the laning phase (around 8:00) the two lowest-net-worth players on each team passively trickle in souls per second — 2.5% for the lowest and 1.5% for the second-lowest, scaled off the team's total income — so even a starved teammate slowly climbs back toward the pack. Hero kills feed this too: a fed enemy carries a bigger bounty and kill streaks add even more, so the snowballing player is also the juiciest target. The Soul Urn piles on by paying the behind team extra (and handing them a defensive buff while they carry it). Net result: being ahead is an advantage you have to keep cashing in, because the system is constantly trying to refund the loser.",
          "french": "Deadlock lutte activement contre le snowball, donc une avance s'érode toute seule si tu n'appuies pas dessus. L'équipe à la traîne gagne jusqu'à 30 % d'âmes en plus sur les troopers, les Denizens neutres, les Sinner's Sacrifice et les objectifs — proportionnellement à son retard. Les ~3 000 premières d'écart de net worth sont ignorées (les petites avances ne donnent rien), et le bonus monte jusqu'à un écart de net worth d'environ 20 % avant de plafonner. En plus de ça, après la phase de lane (vers 8:00), les deux joueurs au net worth le plus bas de chaque équipe reçoivent passivement un filet d'âmes par seconde — 2,5 % pour le plus bas et 1,5 % pour l'avant-dernier, calculé sur le revenu total de l'équipe — donc même un coéquipier affamé remonte lentement vers le peloton. Les kills de héros nourrissent ça aussi : un ennemi fed porte une plus grosse prime et les kill streaks en rajoutent, donc le joueur qui snowball est aussi la cible la plus juteuse. L'Urne d'âmes en rajoute une couche en payant plus l'équipe à la traîne (et en lui filant un buff défensif tant qu'elle la porte). Résultat : être devant est un avantage qu'il faut sans cesse encaisser, parce que le système essaie en permanence de rembourser le perdant.",
          "german": "Deadlock kämpft aktiv gegen Snowballs, ein Vorsprung erodiert also von allein, wenn du ihn nicht durchdrückst. Das Team, das hinten liegt, verdient bis zu 30 % mehr Seelen aus Troopern, neutralen Denizens, Sinner's-Sacrifice-Maschinen und Objectives — skaliert daran, wie weit es zurückliegt. Die ersten ~3.000 Net-Worth-Differenz werden ignoriert (kleine Vorsprünge bringen nichts), und der Bonus rampt bis zu einer Net-Worth-Lücke von rund 20 % hoch, bevor er cappt. Obendrauf ticken nach der Laning-Phase (um die 8:00) die zwei Spieler mit dem niedrigsten Net Worth in jedem Team passiv Seelen pro Sekunde rein — 2,5 % für den Niedrigsten und 1,5 % für den Zweitniedrigsten, skaliert am Gesamt-Income des Teams — so klettert selbst ein ausgehungerter Mitspieler langsam zurück ans Feld. Helden-Kills füttern das auch: Ein fetter Gegner trägt einen größeren Bounty, und Killstreaks legen noch mehr drauf — der Snowball-Spieler ist also gleichzeitig das saftigste Ziel. Die Seelenurne packt noch was drauf, indem sie dem zurückliegenden Team extra zahlt (und ihm einen defensiven Buff gibt, solange es sie trägt). Unterm Strich: Vorn zu liegen ist ein Vorteil, den du immer wieder einlösen musst, weil das System ununterbrochen versucht, dem Verlierer Geld zurückzuerstatten.",
          "italian": "Deadlock combatte attivamente lo snowball, quindi un vantaggio si erode da solo se non lo spingi. Il team che è indietro guadagna fino al 30% di anime in più da soldati, Denizen neutri, Sinner's Sacrifice e obiettivi — in proporzione a quanto è indietro. I primi ~3.000 di differenza di net worth vengono ignorati (i vantaggi piccoli non danno niente), e il bonus cresce fino a un divario di net worth di circa il 20% prima di raggiungere il tetto. In più, dopo il laning (intorno a 8:00) i due giocatori col net worth più basso di ogni team ricevono in passivo un gocciolio di anime al secondo — il 2,5% per il più basso e l'1,5% per il secondo più basso, in proporzione all'income totale del team — così anche un compagno affamato risale piano verso il gruppo. Anche i kill sugli eroi alimentano tutto questo: un nemico fed porta una taglia più grossa e le kill streak ne aggiungono ancora di più, quindi chi sta snowballando è anche il bersaglio più ghiotto. L'Urna delle anime ci mette il carico pagando extra al team che è indietro (e dandogli un buff difensivo mentre la trasporta). Risultato netto: stare avanti è un vantaggio che devi continuare a incassare, perché il sistema cerca costantemente di rimborsare chi perde.",
          "indonesian": "Deadlock aktif ngelawan snowball, jadi lead bakal terkikis sendiri kalau gak kamu tekan. Tim yang ketinggalan dapet souls sampai 30% lebih banyak dari trooper, neutral Denizen, Sinner's Sacrifice, dan objektif — diskala sesuai seberapa jauh mereka ketinggalan. ~3.000 selisih net worth pertama diabaikan (lead kecil gak dapet apa-apa), dan bonusnya naik sampai selisih net worth sekitar 20% sebelum mentok. Selain itu, abis fase laning (sekitar 8:00) dua pemain dengan net worth terendah di tiap tim pasif dapet souls per detik — 2,5% buat yang terendah dan 1,5% buat yang terendah kedua, diskala dari total income tim — jadi temen yang paling kelaperan pun pelan-pelan naik balik nyusul yang lain. Kill hero juga ngisi ini: musuh yang udah fed bawa bounty lebih gede dan kill streak nambah lebih banyak lagi, jadi pemain yang lagi nge-snowball itu juga target paling menggiurkan. Soul Urn nambahin lagi dengan ngebayar tim yang ketinggalan ekstra (dan ngasih mereka buff defensif selama bawa urn-nya). Hasil akhirnya: unggul itu keuntungan yang harus terus kamu cairin, soalnya sistemnya terus-terusan berusaha ngebalikin duit ke yang kalah.",
          "japanese": "Deadlock は能動的にスノーボールを潰しにくる。だからリードは押し込まない限り勝手に削れていく。不利な側はトルーパー・中立のデニズン・シナーズサクリファイス・オブジェから最大30%多くソウルを稼ぐ ― どれだけ不利かに応じてスケールする。ネットワース差の最初の約3,000は無視される（小さいリードには何も付かない）し、ボーナスはネットワース差およそ20%まで伸びてから頭打ちになる。さらにレーン戦が終わった後（8:00あたり）からは、各チームでネットワース下位2人に毎秒ソウルが自動で滴ってくる ― 最下位に2.5%、下から2番目に1.5%、チームの総収入に対してスケールする ― だから飢えてる味方でも少しずつ集団に追いついていく。ヒーローキルもこれを後押しする ― 育った敵は報酬がデカいし、キルストリークでさらに上乗せされる。だからスノーボールしてるプレイヤーは一番おいしい的でもある。魂の壺もダメ押しで、不利なチームに追加ソウルを払う（運んでる間は防御バフまで付く）。結論：有利は、ずっと現金化し続けないといけないアドバンテージだ。システムが常に負けてる側に払い戻そうとしてるからな。",
          "koreana": "데드락은 스노우볼을 적극적으로 막아서, 격차는 밀어붙이지 않으면 알아서 녹아. 뒤처진 팀은 트루퍼, 중립, 죄인의 제물, 오브젝트에서 최대 30% 더 많은 소울을 벌어 — 얼마나 뒤처졌는지에 비례해서. 순자산 차이 처음 ~3,000은 무시되고(격차 작으면 보너스 없음), 보너스는 대략 20% 순자산 격차까지 올라가다가 한계에 걸려. 거기에 더해, 라인전 끝난 뒤(대략 8:00)부터는 각 팀 순자산 최하위 두 명한테 초당 소울이 야금야금 들어와 — 최하위 2.5%, 그다음 1.5%, 팀 전체 수입에 비례해서 — 그래서 굶은 팀원도 천천히 무리를 따라붙어. 영웅 킬도 여기에 한몫해: 잘 큰 적은 현상금이 더 크고 연속 킬이면 더 붙어서, 스노우볼 굴리는 플레이어가 곧 제일 먹음직한 표적이야. 영혼 항아리도 거들어서 뒤처진 팀한테 추가 소울을 주고(들고 있는 동안 방어 버프까지 줘). 결론: 앞선다는 건 계속 현금화해야 하는 이점이야, 시스템이 끊임없이 지는 쪽한테 환불해주려고 하거든.",
          "latam": "Deadlock pelea activamente contra las bolas de nieve, así que una ventaja se erosiona sola si no la presionas. El equipo que va abajo gana hasta un 30% más de almas de las tropas, los monstruos neutrales, los Sacrificios del Pecador y los objetivos, escalado según qué tan abajo va. Los primeros ~3,000 de diferencia de patrimonio se ignoran (las ventajas chicas no dan nada), y el bono va subiendo hasta una brecha de patrimonio de cerca del 20% antes de toparse. Encima, después de la fase de carriles (como al 8:00), los dos jugadores de menor patrimonio de cada equipo reciben almas por segundo de forma pasiva —2.5% para el más bajo y 1.5% para el segundo más bajo, escalado sobre el ingreso total del equipo—, así que hasta un compañero hambreado va trepando despacio de vuelta hacia el grupo. Las kills de héroes también alimentan esto: un enemigo farmeado carga una recompensa más grande y las rachas de kills suman todavía más, así que el que va haciendo bola de nieve es también el blanco más jugoso. La Urna de almas le echa más leña al pagarle extra al equipo que va abajo (y darle un buff defensivo mientras la cargan). Resultado neto: ir adelante es una ventaja que tienes que seguir cobrando, porque el sistema está todo el tiempo tratando de reembolsarle al que va perdiendo.",
          "polish": "Deadlock aktywnie walczy ze snowballem, więc przewaga sama się topi, jeśli jej nie przyciśniesz. Drużyna, która jest z tyłu, zarabia do 30% więcej dusz z creepów, neutralnych Denizenów, Sinner's Sacrifice i celów — skalowane do tego, jak bardzo jest w tyle. Pierwsze ~3000 różnicy w net worth jest ignorowane (małe przewagi nie dają nic), a bonus rośnie aż do mniej więcej 20% różnicy w net worth, zanim osiągnie pułap. Do tego po fazie laningu (około 8:00) dwóch graczy z najniższym net worth w każdej drużynie biernie dostaje dusze co sekundę — 2,5% dla najniższego i 1,5% dla drugiego od dołu, skalowane od całkowitego dochodu drużyny — więc nawet wygłodzony kolega z drużyny powoli wraca w stronę reszty. Karmią to też zabójstwa bohaterów: nafarmiony wróg niesie większą nagrodę, a serie zabójstw dorzucają jeszcze więcej, więc gracz nakręcający snowball jest też najsmaczniejszym celem. Urna Dusz dokłada do tego, płacąc przegrywającej drużynie ekstra (i dając jej defensywny buff, gdy ją niesie). Efekt końcowy: bycie z przodu to przewaga, którą musisz wciąż spieniężać, bo system bez przerwy próbuje zwrócić kasę przegranemu.",
          "russian": "Дедлок активно борется со снежным комом, так что преимущество тает само по себе, если его не давить. Отстающая команда получает до 30% больше душ с крипов, нейтральных Обитателей, Жертвенных ритуалов и целей — и тем больше, чем сильнее она отстаёт. Первые ~3000 разницы по нетворсу игнорируются (за маленькое преимущество не дают ничего), а бонус нарастает примерно до 20% разрыва по нетворсу и там упирается в потолок. Сверху этого, после фазы лейнинга (примерно в 8:00) двум игрокам с самым низким нетворсом в каждой команде пассивно капают души в секунду — 2,5% для самого низкого и 1,5% для второго снизу, в долях от общего дохода команды, — так что даже заголодавший тиммейт потихоньку подтягивается к остальным. Убийства героев тоже подкармливают это: зафармленный враг несёт большую награду, а киллстрики добавляют ещё, так что игрок на снежном коме — он же и самая жирная цель. Урна душ накидывает сверху, выплачивая отстающей команде больше (и выдавая ей защитный бафф, пока её несут). Итог: быть впереди — это преимущество, которое надо постоянно обналичивать, потому что система непрерывно пытается вернуть деньги проигрывающему.",
          "schinese": "死锁会主动跟雪球作对，所以你不去压领先，它自己就会缩水。落后的一方从小兵、野怪、罪人献祭和目标建筑赚的魂魄最多能多 30%——具体看落后多少来缩放。净资产差的头 3000 左右是不算的（小领先什么补偿都没有），加成会一路涨到大约 20% 的净资产差距才封顶。在这之上，对线期结束后（8:00 左右），每队净资产最低的两个玩家还会被动地每秒涓涓回魂——最低的 2.5%、第二低的 1.5%，按全队总收入来缩放——所以哪怕一个被饿惨的队友，也会慢慢往大部队爬回来。击杀英雄也喂这套机制：肥的敌人赏金更高，连杀还会再加，所以滚雪球的那个人，同时也是最香的猎物。灵魂罐更是火上浇油，给落后队多发魂魄（运罐时还附带一个防御增益）。最终结果是：领先是一种你必须不断兑现的优势，因为系统一直在想方设法给输的一方退钱。",
          "spanish": "Deadlock pelea activamente contra las bolas de nieve, así que una ventaja se erosiona sola si no la aprietas. El equipo que va por detrás gana hasta un 30% más de almas de los súbditos, los Habitantes neutrales, los Sacrificios del Pecador y los objetivos — escalado según lo lejos que vaya por detrás. Los primeros ~3.000 de diferencia de net worth no cuentan (las ventajas pequeñas no dan nada), y el bonus va subiendo hasta una diferencia de net worth de en torno al 20% antes de tocar techo. Encima de eso, tras la fase de líneas (sobre las 8:00) los dos jugadores con menos net worth de cada equipo reciben almas por segundo de forma pasiva — un 2,5% para el más bajo y un 1,5% para el segundo más bajo, escalado sobre los ingresos totales del equipo — así que hasta un compañero famélico va trepando poco a poco de vuelta hacia el grupo. Las muertes de héroes también alimentan esto: un rival farmeado lleva una recompensa más gorda y las rachas de bajas suman aún más, así que el jugador que hace bola es también el objetivo más jugoso. La Urna de Almas redondea la jugada pagando extra al equipo que va por detrás (y dándole un buff defensivo mientras la lleva). Resultado neto: ir por delante es una ventaja que tienes que seguir cobrando, porque el sistema está constantemente intentando devolverle el dinero al que pierde.",
          "thai": "Deadlock สู้กับการสโนว์บอลอย่างตั้งใจ เพราะงั้นจุดนำจะค่อย ๆ สึกไปเองถ้าไม่กดดันต่อ ทีมที่ตามหลังได้โซลเพิ่มสูงสุด 30% จากทรูปเปอร์ ครีปป่า (Denizen) Sinner's Sacrifice และเป้าหมายต่าง ๆ — ปรับตามว่าตามหลังอยู่มากแค่ไหน ส่วนต่าง net worth ~3,000 แรกไม่นับ (นำน้อย ๆ ไม่ได้อะไร) และโบนัสจะไต่ขึ้นจนถึงช่องว่าง net worth ราว ๆ 20% ก่อนจะตันเพดาน ยิ่งไปกว่านั้น หลังจบช่วงเลน (ราว ๆ 8:00) ผู้เล่นที่ net worth ต่ำสุดสองคนของแต่ละทีมจะได้โซลไหลเข้าแบบพาสซีฟต่อวินาที — 2.5% สำหรับคนต่ำสุด และ 1.5% สำหรับคนต่ำรองลงมา คิดจากรายได้รวมของทีม — เพราะงั้นต่อให้เพื่อนคนนึงอดอยากแค่ไหน ก็ค่อย ๆ ไต่กลับเข้ามาหากลุ่ม การฆ่าฮีโร่ก็ป้อนระบบนี้: ศัตรูที่โดนฟีดมาแบกค่าหัวก้อนใหญ่ขึ้น และคิลสตรีคยิ่งบวกเข้าไปอีก เพราะงั้นคนที่กำลังสโนว์บอลก็คือเป้าที่น่ากินที่สุดเหมือนกัน เออร์น (Soul Urn) ยิ่งซ้ำด้วยการจ่ายให้ทีมที่ตามหลังเพิ่ม (แถมให้บัฟตั้งรับระหว่างที่ถือมันอยู่) สรุปคือ: การนำเป็นความได้เปรียบที่ต้องเอาไปขึ้นเงินเรื่อย ๆ เพราะระบบพยายามคืนเงินให้ฝ่ายที่แพ้อยู่ตลอด",
          "turkish": "Deadlock snowball'larla aktif olarak savaşır, yani bir fark sen üstüne binmezsen kendi kendine erir. Geride olan takım creep'lerden, neutral Denizen'lardan, Sinner's Sacrifice'lerden ve hedeflerden %30'a kadar daha fazla ruh kazanır — ne kadar geride olduğuna göre ölçeklenir. Net worth farkının ilk ~3.000'i sayılmaz (küçük farklar hiçbir şey almaz) ve bonus, kapanmadan önce kabaca %20'lik bir net worth farkına kadar tırmanır. Üstüne, lane fazından sonra (8:00 civarı) her takımdaki en düşük net worth'lü iki oyuncuya saniye başına pasif ruh sızar — en düşüğe %2,5, ikinci en düşüğe %1,5, takımın toplam gelirine göre ölçeklenir — yani aç kalmış bir takım arkadaşı bile yavaşça gruba doğru tırmanır. Kahraman kill'leri de bunu besler: beslenmiş bir düşman daha büyük bir ödül taşır ve kill serileri daha da ekler, yani snowball yapan oyuncu aynı zamanda en sulu hedeftir. Ruh Vazosu bunun üstüne, geride olan takıma ekstra ödeyerek (ve taşıdıkları sürece onlara savunma buff'ı vererek) tuz biber eker. Net sonuç: önde olmak, bozdurmaya devam etmen gereken bir avantajdır, çünkü sistem sürekli kaybedene para iade etmeye çalışır.",
          "ukrainian": "Дедлок активно бореться зі сніжним комом, тож відрив тане сам по собі, якщо його не тиснути. Команда, що позаду, заробляє до 30% більше душ із труперів, нейтральних Мешканців, Жертв грішника й об'єктів — пропорційно до того, наскільки вона відстає. Перші ~3 000 різниці нетворсу ігноруються (малий відрив не дає нічого), а бонус наростає десь до 20% розриву нетворсу, перш ніж упертися в стелю. Понад те, після лейнінгу (близько 8:00) двоє гравців із найнижчим нетворсом у кожній команді пасивно крапають душі за секунду — 2.5% найнижчому й 1.5% другому з кінця, відносно загального прибутку команди, — тож навіть заморений тіммейт повільно дереться назад до пачки. Вбивства героїв теж це підживлюють: зафармлений ворог несе більшу нагороду, а серії вбивств додають іще, тож гравець на сніжку — водночас і найсоковитіша ціль. Урна душ накидає зверху, платячи команді позаду додатково (і даючи їм захисний баф, поки вони її несуть). Підсумок: бути попереду — це перевага, яку треба раз за разом перетворювати на готівку, бо система постійно намагається повернути гроші тому, хто програє."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как это играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar na prática",
          "czech": "Jak to hrát",
          "english": "How to play it",
          "french": "En pratique",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come si gioca",
          "indonesian": "Cara mainnya",
          "japanese": "立ち回り方",
          "koreana": "이렇게 굴려",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to ograć",
          "russian": "Как это играть",
          "schinese": "实战怎么打",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไงให้ดี",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Spend, don't hoard. Because net worth counts spent souls, sitting on a fat unspent pile is just a lead you haven't realized — dump souls into items before a fight or an objective so that power is actually on the field, not in the bank. When you're ahead, press the lead onto the map: take Guardians/Walkers, deny enemy farm, and force fights while your items are online, because every minute you sit still the catch-up bonus is quietly funding the other team. When you're behind, the system is your friend — farm safely in the side lanes and jungle where the behind-bonus is biggest, accept the lowest-net-worth catch-up trickle instead of feeding it back, and look to pick off a single overextended fed enemy for a fat bounty rather than throwing a 5v5 into a team with better items. Read the team net-worth bar like a clock: a 10k+ team lead is your window to close the game; a shrinking lead means you're farming when you should be sieging.",
        "russian": "Трать, не копи. Раз нетворс считает потраченные души, сидеть на жирной непотраченной куче — это преимущество, которое ты так и не реализовал; скидывай души в предметы перед замесом или целью, чтобы сила реально была на поле, а не в банке. Когда ты впереди, дави преимуществом по карте: бери стражей/уокеров, денай вражеский фарм и навязывай замесы, пока твои предметы онлайн, ведь каждую минуту простоя бонус-догонялка тихо спонсирует другую команду. Когда отстаёшь — система тебе друг: фарми безопасно на боковых линиях и в лесу, где бонус отстающим самый жирный, принимай капающие догонялки за низший нетворс вместо того, чтобы скармливать их обратно, и старайся выцепить одного зарвавшегося зафармленного врага за жирную награду, а не сливать 5 на 5 в команду с лучшими предметами. Читай полосу командного нетворса как часы: преимущество команды в 10k+ — это твоё окно, чтобы закрыть игру; тающий разрыв значит, что ты фармишь, когда пора осаждать.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Gasta, não acumula. Como o net worth conta as almas gastas, ficar sentado num monte gordo de alma não gasta é só uma vantagem que você não realizou — despeja as almas em itens antes de uma luta ou um objetivo pra esse poder estar de fato no campo, não no banco. Quando você tá na frente, aperta a vantagem em cima do mapa: pega Guardiões/Walkers, nega o farm inimigo e força lutas enquanto seus itens tão online, porque cada minuto parado o bônus de catch-up tá bancando o outro time na surdina. Quando você tá atrás, o sistema é seu amigo — farma com segurança nas lanes laterais e na jungle, onde o bônus de quem tá atrás é maior, aceita o pinga-pinga de catch-up de menor net worth em vez de devolver ele, e mira em abater um único inimigo farmado que se esticou demais por uma recompensa gorda, em vez de jogar um 5x5 contra um time com itens melhores. Lê a barra de net worth do time como um relógio: uma vantagem de time de 10k+ é sua janela pra fechar o jogo; uma vantagem encolhendo quer dizer que você tá farmando quando devia tá cercando.",
          "czech": "Utrácej, nehromaď. Protože net worth počítá utracené duše, sedět na tlusté neutracené hromadě je jen náskok, který jsi neproměnil — vysyp duše do předmětů před soubojem nebo cílem, ať je ta síla reálně na bojišti, ne v bance. Když jsi napřed, tlač náskok na mapu: ber Strážce/Chodce, denajzuj soupeři farm a vynucuj souboje, dokud máš předměty online, protože každou minutu, co stojíš na místě, catch-up bonus potichu financuje soupeřův tým. Když jsi pozadu, systém je tvůj kamarád — farmi v bezpečí po vedlejších lajnách a v lese, kde je bonus za zaostávání největší, ber catch-up kapání za nejnižší net worth, místo abys ho krmil zpátky, a koukej sundat jednoho přeexponovaného nafarmeného soupeře za tučnou odměnu, ne házet 5v5 do týmu s lepšími předměty. Čti lištu týmového net worth jako hodiny: náskok týmu 10k+ je tvoje okno hru zavřít; smršťující se náskok znamená, že farmíš, když bys měl obléhat.",
          "english": "Spend, don't hoard. Because net worth counts spent souls, sitting on a fat unspent pile is just a lead you haven't realized — dump souls into items before a fight or an objective so that power is actually on the field, not in the bank. When you're ahead, press the lead onto the map: take Guardians/Walkers, deny enemy farm, and force fights while your items are online, because every minute you sit still the catch-up bonus is quietly funding the other team. When you're behind, the system is your friend — farm safely in the side lanes and jungle where the behind-bonus is biggest, accept the lowest-net-worth catch-up trickle instead of feeding it back, and look to pick off a single overextended fed enemy for a fat bounty rather than throwing a 5v5 into a team with better items. Read the team net-worth bar like a clock: a 10k+ team lead is your window to close the game; a shrinking lead means you're farming when you should be sieging.",
          "french": "Dépense, n'accumule pas. Comme le net worth compte les âmes dépensées, rester sur un gros tas non dépensé, c'est juste une avance que tu n'as pas concrétisée — balance tes âmes dans des objets avant un combat ou un objectif pour que cette puissance soit vraiment sur le terrain, pas à la banque. Quand tu es devant, appuie ton avance sur la map : prends les Gardiens/Walkers, deny le farm adverse et force les combats tant que tes objets sont en ligne, parce que chaque minute où tu restes immobile, le bonus de rattrapage finance discrètement l'autre équipe. Quand tu es derrière, le système est ton ami — farm safe dans les lanes latérales et la jungle où le bonus de retard est le plus gros, accepte le filet de rattrapage des plus bas net worth au lieu de le renvoyer en feedant, et cherche à isoler un seul ennemi fed surextendu pour une grosse prime plutôt que de jeter un 5v5 dans une équipe qui a de meilleurs objets. Lis la barre de net worth d'équipe comme une horloge : une avance d'équipe de 10k+ est ta fenêtre pour finir la partie ; une avance qui fond veut dire que tu farmes alors que tu devrais assiéger.",
          "german": "Ausgeben, nicht horten. Weil Net Worth ausgegebene Seelen mitzählt, ist ein fetter ungenutzter Stapel nur ein Vorsprung, den du nicht eingelöst hast — hau Seelen vor einem Fight oder einem Objective in Items, damit die Power auch wirklich auf dem Feld steht, nicht auf der Bank. Wenn du vorn liegst, drück den Vorsprung auf die Map: Nimm Wächter/Walker, denie den gegnerischen Farm und erzwing Fights, solange deine Items online sind — denn jede Minute, die du still sitzt, finanziert der Catch-up-Bonus leise das andere Team. Wenn du hinten liegst, ist das System dein Freund — farm sicher in den Seiten-Lanes und im Jungle, wo der Behind-Bonus am größten ist, nimm das Catch-up-Tröpfeln für den niedrigsten Net Worth mit, statt es zurückzufüttern, und versuch, einen einzelnen überdehnten, fetten Gegner für einen dicken Bounty abzustauben, statt ein 5-gegen-5 in ein Team mit besseren Items zu werfen. Lies die Team-Net-Worth-Leiste wie eine Uhr: ein Team-Vorsprung von 10k+ ist dein Fenster, das Spiel zuzumachen; ein schrumpfender Vorsprung heißt, du farmst, wenn du eigentlich belagern solltest.",
          "italian": "Spendi, non accumulare. Visto che il net worth conta le anime spese, stare seduto su un grosso mucchio non speso è solo un vantaggio che non hai realizzato — scarica le anime negli oggetti prima di un fight o di un obiettivo così quella potenza è davvero sul campo, non in banca. Quando sei avanti, spingi il vantaggio sulla mappa: prendi Guardiani/Camminatori, nega il farm al nemico e forza i fight mentre i tuoi oggetti sono online, perché ogni minuto che stai fermo il bonus di recupero finanzia in silenzio l'altra squadra. Quando sei indietro, il sistema è tuo amico — farma sicuro nelle lane laterali e in giungla dove il bonus per chi è indietro è più grosso, accetta il gocciolio di recupero da net worth basso invece di restituirlo, e punta a prenderti un singolo nemico fed sovraesposto per una taglia grassa invece di buttare un 5v5 contro un team con oggetti migliori. Leggi la barra del net worth di team come un orologio: un vantaggio di team da 10k+ è la tua finestra per chiudere la partita; un vantaggio che si restringe vuol dire che stai farmando quando dovresti assediare.",
          "indonesian": "Spend, jangan ditimbun. Karena net worth ngitung souls yang udah kepake, duduk di atas tumpukan gede yang belum kepake itu cuma lead yang belum kamu wujudin — buang souls jadi item sebelum war atau objektif biar power-nya beneran ada di lapangan, bukan di bank. Pas kamu unggul, tekan lead-nya ke map: ambil Guardian/Walker, deny farm musuh, dan paksa war selama item kamu lagi online, soalnya tiap menit kamu diem aja, bonus catch-up diam-diam ngebiayain tim lawan. Pas kamu ketinggalan, sistemnya itu temen kamu — farm aman di lane samping sama jungle di mana bonus ketinggalan paling gede, terima tetesan catch-up net-worth-terendah daripada nyumbang balik ke musuh, dan incar ngembat satu musuh fed yang overextend buat bounty gede daripada lempar war 5v5 ke tim yang item-nya lebih bagus. Baca bar net worth tim kayak jam: lead tim 10k+ itu window kamu buat ngakhirin game; lead yang nyusut artinya kamu lagi farming pas harusnya lagi nge-siege.",
          "japanese": "貯め込まず使え。ネットワースは使ったソウルも数えるから、未使用の山を太らせてるのは、まだ現金化してないリードでしかない ― 戦闘やオブジェの前にソウルをアイテムに吐き出して、その力を銀行じゃなくて実際に戦場に出す。有利なときはリードをマップに押し込む ― ガーディアン／ウォーカーを取って、敵のファームをディナイして、アイテムが揃ってるうちに戦闘を強要する。じっとしてる1分ごとに、キャッチアップボーナスが静かに相手チームに資金を流してるからな。不利なときはシステムが味方 ― ビハインドボーナスが一番デカいサイドレーンとジャングルで安全にファームして、最下位への滴りキャッチアップを受け取る（押し返して献上しない）。そして、アイテム差のあるチームに5v5を投げるより、突っ込みすぎた育った敵1人をデカい報酬として狩りにいく。チームのネットワースバーは時計みたいに読め ― 1万以上のチームリードは試合を畳む窓。差が縮んでるなら、攻城すべきタイミングにファームしてるってこと。",
          "koreana": "쌓아두지 말고 써. 순자산은 쓴 소울도 세니까, 안 쓴 소울 두둑하게 깔고 앉아 있는 건 아직 실현 안 한 격차일 뿐이야 — 한타나 오브젝트 전에 소울을 아이템에 다 부어서 그 힘이 통장이 아니라 실제 필드 위에 있게 해. 앞설 땐 격차를 맵에 밀어붙여: 가디언/워커 먹고, 적 파밍 끊고, 내 아이템 켜져 있을 때 한타를 강제해 — 가만히 있는 1분마다 따라잡기 보너스가 조용히 적 팀을 먹여 살리고 있거든. 뒤처질 땐 시스템이 네 편이야 — 열세 보너스가 제일 큰 사이드 라인이랑 정글에서 안전하게 파밍하고, 다시 갖다 바치지 말고 최하위 따라잡기 소울을 받아먹고, 템 좋은 팀에 5대5 꼬라박는 대신 무리하게 빠진 잘 큰 적 하나를 끊어서 두둑한 현상금을 챙겨. 팀 순자산 바를 시계처럼 봐: 팀 격차 1만 이상이면 게임을 끝낼 타이밍이고; 격차가 줄고 있으면 공성 가야 할 때 파밍하고 있다는 뜻이야.",
          "latam": "Gasta, no acumules. Como el patrimonio cuenta las almas gastadas, quedarte sentado sobre un montón gordo sin gastar es nada más una ventaja que no has hecho realidad: mete las almas en objetos antes de una pelea o un objetivo para que ese poder esté de verdad en el campo, no en el banco. Cuando vas adelante, presiona la ventaja sobre el mapa: toma Guardianes/Caminantes, niégale el farmeo al rival y fuerza peleas mientras tus objetos están online, porque cada minuto que te quedas quieto el bono de remontada le está financiando al otro equipo en silencio. Cuando vas abajo, el sistema es tu amigo: farmea seguro en los carriles laterales y la jungla, donde el bono al que va abajo es más grande, acepta el goteo de remontada del de menor patrimonio en vez de devolvérselo, y busca cazar a un solo enemigo farmeado que se sobreextiende por una recompensa gorda en lugar de tirar un 5v5 contra un equipo con mejores objetos. Lee la barra de patrimonio del equipo como un reloj: una ventaja de equipo de 10k+ es tu ventana para cerrar la partida; una ventaja que se achica significa que estás farmeando cuando deberías estar asediando.",
          "polish": "Wydawaj, nie chomikuj. Skoro net worth liczy wydane dusze, siedzenie na tłustej niewydanej puli to tylko przewaga, której nie zrealizowałeś — zrzucaj dusze w przedmioty przed walką albo celem, żeby ta moc była naprawdę na polu, a nie w banku. Gdy prowadzisz, przyciskaj przewagę na mapie: bierz Strażników/Kroczników, denajuj wrogowi farm i wymuszaj walki, póki twoje przedmioty są online, bo z każdą minutą, w której siedzisz w miejscu, bonus catch-up po cichu finansuje drugą drużynę. Gdy jesteś z tyłu, system jest twoim kumplem — farm bezpiecznie na bocznych liniach i w lesie, gdzie bonus dla przegrywających jest największy, przyjmij catch-up trickle dla najniższego net worth, zamiast oddawać go z powrotem, i szukaj okazji na zdjęcie pojedynczego, zbyt wysuniętego nafarmionego wroga za tłustą nagrodę, zamiast rzucać 5v5 w drużynę z lepszymi przedmiotami. Czytaj drużynowy pasek net worth jak zegar: przewaga 10k+ dla drużyny to twoje okno na zamknięcie gry; kurcząca się przewaga oznacza, że farmisz, gdy powinieneś oblegać.",
          "russian": "Трать, не копи. Раз нетворс считает потраченные души, сидеть на жирной непотраченной куче — это преимущество, которое ты так и не реализовал; скидывай души в предметы перед замесом или целью, чтобы сила реально была на поле, а не в банке. Когда ты впереди, дави преимуществом по карте: бери стражей/уокеров, денай вражеский фарм и навязывай замесы, пока твои предметы онлайн, ведь каждую минуту простоя бонус-догонялка тихо спонсирует другую команду. Когда отстаёшь — система тебе друг: фарми безопасно на боковых линиях и в лесу, где бонус отстающим самый жирный, принимай капающие догонялки за низший нетворс вместо того, чтобы скармливать их обратно, и старайся выцепить одного зарвавшегося зафармленного врага за жирную награду, а не сливать 5 на 5 в команду с лучшими предметами. Читай полосу командного нетворса как часы: преимущество команды в 10k+ — это твоё окно, чтобы закрыть игру; тающий разрыв значит, что ты фармишь, когда пора осаждать.",
          "schinese": "魂魄要花，别屯。既然净资产把已花的魂魄也算进去，那揣着一大堆没花的钱，只是一份你还没兑现的领先——开团或拿目标之前，把魂魄砸进装备，让战力真正摆到场上，而不是躺在账里。领先时，把优势压到地图上去：拿守卫者/行者、断对面的发育、趁你装备成型时逼团，因为你每原地待一分钟，追赶加成就在悄悄给对面送钱。落后时，系统是你的朋友——去落后加成最高的边路和野区安全发育，吃下「净资产最低」的那份涓涓回血，别把它又送回去，并且找机会专杀一个落单冒进的肥敌人吃肥赏金，而不是拿 5v5 硬送进一支装备更好的队伍。把队伍净资产条当成倒计时来读：领先 1 万以上，就是你终结比赛的窗口；领先在缩水，说明你该攻坚的时候却还在发育。",
          "spanish": "Gasta, no acumules. Como el net worth cuenta las almas gastadas, sentarte sobre un fajo sin gastar es solo una ventaja que no has hecho efectiva — mete almas en objetos antes de una pelea o un objetivo para que ese poder esté de verdad en el campo y no en el banco. Cuando vas por delante, aprieta la ventaja sobre el mapa: coge Guardianes/Caminantes, deniega el farmeo rival y fuerza peleas mientras tus objetos están operativos, porque cada minuto que te quedas quieto el bonus de remontada está financiando al otro equipo a la chita callando. Cuando vas por detrás, el sistema es tu amigo — farmea seguro en las líneas laterales y la jungla, donde el bonus por ir perdiendo es mayor, acepta el goteo de remontada del que menos net worth tiene en vez de devolverlo, y busca cazar a un solo rival farmeado que se haya sobreextendido por una recompensa gorda, en vez de tirar un 5v5 contra un equipo con mejores objetos. Lee la barra de net worth del equipo como un reloj: una ventaja de equipo de 10k o más es tu ventana para cerrar la partida; una ventaja que se encoge significa que estás farmeando cuando deberías estar asediando.",
          "thai": "ใช้ซะ อย่ากอดไว้ เพราะ net worth นับโซลที่ใช้ไปแล้วด้วย การนั่งกอดกองที่ยังไม่ได้ใช้ก้อนโตก็แค่จุดนำที่ยังไม่ได้แปลงออกมา — ทุ่มโซลลงไอเท็มก่อนไฟต์หรือก่อนเก็บเป้าหมาย พลังนั้นจะได้อยู่บนสนามจริง ไม่ใช่ในธนาคาร ตอนนำ ให้กดจุดนำลงบนแมป: เก็บการ์เดียน/วอล์คเกอร์ ตัดฟาร์มศัตรู และบังคับให้เกิดไฟต์ตอนไอเท็มเราพร้อม เพราะทุกนาทีที่นั่งเฉย โบนัสคัมแบ็กกำลังแอบป้อนเงินให้ทีมตรงข้าม ตอนตามหลัง ระบบเป็นเพื่อนเรา — ฟาร์มปลอดภัย ๆ ในเลนข้างและในป่าที่โบนัสฝ่ายตามหลังเยอะสุด รับโซลไหลเข้าจากระบบช่วยคนตามหลังไว้ อย่าฟีดมันคืน และมองหาจังหวะเก็บศัตรูที่โดนฟีดมาเดี่ยว ๆ ที่เล่นเลยเส้นเพื่อค่าหัวก้อนโต แทนที่จะโยน 5v5 ใส่ทีมที่ไอเท็มดีกว่า อ่านแถบ net worth ของทีมเหมือนนาฬิกา: ทีมนำ 10k+ คือจังหวะปิดเกม; จุดนำที่หดลงแปลว่าเรามัวฟาร์มทั้งที่ควรไปบุกแล้ว",
          "turkish": "Biriktirme, harca. Net worth harcanan ruhu saydığı için, şişko, harcanmamış bir yığının üstüne oturmak henüz nakde çevirmediğin bir farktan ibarettir — bir kavgadan ya da hedeften önce ruhu eşyalara boşalt ki o güç bankada değil, gerçekten sahada olsun. Öndeyken farkı haritaya bindir: Muhafız/Dörtayak al, düşman farmını deny'la ve eşyaların online'ken kavga zorla, çünkü kıpırdamadan oturduğun her dakika catch-up bonusu sessizce karşı takımı fonluyor. Gerideyken sistem senin dostun — geri-kalan bonusunun en büyük olduğu yan lane'lerde ve ormanda güvenle farmla, geri besleyeceğine en-düşük-net-worth catch-up sızıntısını kabul et, ve daha iyi eşyalı bir takıma 5v5 atmak yerine fazla açılmış, beslenmiş tek bir düşmanı dolgun bir ödül için kapmaya bak. Takım net worth barını bir saat gibi oku: 10k+ takım farkı maçı bitirme pencerendir; küçülen bir fark, kuşatman gerekirken farmladığın anlamına gelir.",
          "ukrainian": "Витрачай, не накопичуй. Оскільки нетворс рахує витрачені душі, сидіти на жирній невитраченій купі — це лише відрив, який ти не реалізував; вкидай душі в предмети перед бійкою чи об'єктом, щоб сила реально була на полі, а не в банку. Коли ти попереду — тисни відрив на мапу: бери вартових/вокерів, денай ворожий фарм і нав'язуй бійки, поки твої предмети онлайн, бо кожну хвилину, що ти стоїш на місці, бонус на наздоганяння тихо спонсорує іншу команду. Коли ти позаду — система твій друг: фармити безпечно по бокових лініях і в лісі, де бонус відстаючим найбільший, прийми крапання на наздоганяння за найнижчий нетворс замість того, щоб згодувати його назад, і вицілюй одного зафармленого ворога, що зарвався вперед, заради жирної нагороди, а не кидай 5 на 5 у команду з кращими предметами. Читай смужку командного нетворсу як годинник: відрив 10k+ на команду — це твоє вікно закрити гру; відрив, що тане, означає, що ти фармиш тоді, коли мав би штурмувати базу."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [],
  "relatedItemSlugs": [],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "souls",
    "soul-orbs-and-denies",
    "soul-urn",
    "boons"
  ]
}
