{
  "id": "mechanic_neutral_camps",
  "slug": "neutral-camps",
  "sourcePath": "manual:mechanics/neutral-camps",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Neutral camps & breakables",
    "russian": "Нейтралы и разбиваемые объекты",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Acampamentos neutros e quebráveis",
      "czech": "Neutrální tábory a rozbitelné objekty",
      "english": "Neutral camps & breakables",
      "french": "Camps neutres et objets destructibles",
      "german": "Neutrale Camps & Zerstörbares",
      "italian": "Campi neutri e oggetti distruttibili",
      "indonesian": "Camp neutral & breakable",
      "japanese": "中立キャンプと破壊オブジェクト",
      "koreana": "중립 캠프 & 파괴 오브젝트",
      "latam": "Campamentos neutrales y rompibles",
      "polish": "Obozy neutrali i rozbijalne obiekty",
      "russian": "Нейтралы и разбиваемые объекты",
      "schinese": "野怪营地与可破坏物",
      "spanish": "Campamentos neutrales y rompibles",
      "thai": "แคมป์ป่า และของทุบได้",
      "turkish": "Neutral kamplar ve kırılabilir objeler",
      "ukrainian": "Нейтральні табори й крейти"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "Denizen camps, Sinner's Sacrifice machines and breakable crates are your second income stream on top of lane. The catch: the souls they pay arrive unsecured, so they take a few seconds to bank and you drop them if you die before they finish.",
    "russian": "Лагеря Обитателей, машины Жертвенного ритуала и разбиваемые ящики — это твой второй источник дохода поверх линии. Подвох: души с них приходят незакреплёнными, так что им нужно пару секунд, чтобы отложиться, и ты теряешь их, если умрёшь раньше, чем они дозачислятся.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Os acampamentos de criaturas (Denizens), as máquinas de Sacrifício do Pecador e os caixotes quebráveis são sua segunda fonte de renda por cima da lane. O detalhe: as almas que eles pagam chegam não garantidas, então levam uns segundos pra bancar e você as derruba se morrer antes de terminarem.",
      "czech": "Tábory Denizenů, stroje Sinner's Sacrifice a rozbitelné bedny jsou tvůj druhý proud příjmu navrch k lajně. Háček: duše, co vyplácejí, přicházejí unsecured, takže nabankování pár vteřin trvá a když umřeš dřív, než doběhne, ztratíš je.",
      "english": "Denizen camps, Sinner's Sacrifice machines and breakable crates are your second income stream on top of lane. The catch: the souls they pay arrive unsecured, so they take a few seconds to bank and you drop them if you die before they finish.",
      "french": "Les camps de Denizens, les machines Sinner's Sacrifice et les caisses destructibles sont ton deuxième flux de revenu en plus de la lane. Le hic : les âmes qu'ils rapportent arrivent non sécurisées, donc elles mettent quelques secondes à se banker et tu les perds si tu meurs avant qu'elles ne soient bankées.",
      "german": "Denizen-Camps, Sinner's-Sacrifice-Maschinen und zerstörbare Kisten sind dein zweiter Income-Strom zusätzlich zur Lane. Der Haken: Die Seelen, die sie zahlen, kommen ungesichert an, brauchen also ein paar Sekunden zum Banken, und du verlierst sie, wenn du stirbst, bevor sie fertig sind.",
      "italian": "I campi di Denizen, le macchine Sinner's Sacrifice e le casse distruttibili sono il tuo secondo flusso di income oltre alla lane. Il trucco: le anime che pagano arrivano non protette, quindi ci mettono qualche secondo ad andare in banca e le perdi se muori prima che finiscano.",
      "indonesian": "Camp Denizen, mesin Sinner's Sacrifice, dan crate breakable itu sumber income kedua kamu di atas lane. Tapi ada syaratnya: souls yang mereka bayar datang dalam keadaan unsecured, jadi butuh beberapa detik buat masuk bank dan bakal jatuh kalau kamu mati sebelum selesai.",
      "japanese": "デニズンキャンプ、シナーズサクリファイスのマシン、破壊できるクレートは、レーンに上乗せする第2の収入源。落とし穴は、これらが払うソウルが未確保で来ること ― 銀行に入るまで数秒かかって、その途中で死ぬと落とす。",
      "koreana": "정글 캠프, 죄인의 제물 기계, 부술 수 있는 상자는 라인 위에 얹히는 두 번째 수입원이야. 함정: 여기서 주는 소울은 미확보로 들어와서 통장에 들어오는 데 몇 초 걸리고, 다 들어오기 전에 죽으면 떨궈.",
      "latam": "Los campamentos de monstruos, las máquinas de Sacrificio del Pecador y las cajas rompibles son tu segunda fuente de ingresos además del carril. El detalle: las almas que pagan llegan sin asegurar, así que tardan unos segundos en guardarse y las sueltas si mueres antes de que terminen.",
      "polish": "Obozy Denizenów, maszyny Sinner's Sacrifice i rozbijalne skrzynki to twój drugi strumień dochodu na dokładkę do linii. Haczyk: dusze, które płacą, przychodzą jako niezabezpieczone, więc bankowanie zajmuje kilka sekund i tracisz je, jeśli zginiesz, zanim się skończy.",
      "russian": "Лагеря Обитателей, машины Жертвенного ритуала и разбиваемые ящики — это твой второй источник дохода поверх линии. Подвох: души с них приходят незакреплёнными, так что им нужно пару секунд, чтобы отложиться, и ты теряешь их, если умрёшь раньше, чем они дозачислятся.",
      "schinese": "野怪营地、罪人献祭机器和可破坏的箱子，是兵线之外你的第二条收入线。坑在于：它们给的魂魄是未存档的，要几秒才入账，要是没存完你就死了，这些魂魄会掉出来。",
      "spanish": "Los campamentos de habitantes, las máquinas de Sacrificio del Pecador y las cajas rompibles son tu segunda fuente de ingresos además de la línea. El truco: las almas que pagan llegan sin asegurar, así que tardan unos segundos en ingresarse y las sueltas si mueres antes de que terminen.",
      "thai": "แคมป์ป่า (Denizen) เครื่อง Sinner's Sacrifice และกล่องทุบได้ คือรายได้สายที่สองเพิ่มจากเลน จุดที่ต้องระวัง: โซลที่มันจ่ายมาเป็น unsecured เพราะงั้นต้องใช้เวลาสองสามวินาทีกว่าจะแบงก์ และเราจะทำมันหล่นถ้าตายก่อนมันแบงก์เสร็จ",
      "turkish": "Denizen kampları, Sinner's Sacrifice makineleri ve kırılabilir sandıklar, lane'in üstüne ikinci gelir kaynağın. Püf noktası: ödedikleri ruh unsecured gelir, yani bankalanması birkaç saniye sürer ve bitmeden ölürsen onları düşürürsün.",
      "ukrainian": "Табори Мешканців, машини Жертви грішника й руйнівні крейти — це твій другий потік прибутку поверх лінії. Підступ у тому, що душі, які вони платять, приходять незакріпленими: на банк іде кілька секунд, і ти губиш їх, якщо вмреш, поки вони не дорахувалися."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "Jungle souls are unsecured — they trickle into your bank over time and drop on the ground if you die, so never farm a fat stack with no escape.",
    "russian": "Души из леса незакреплённые — они капают в твой банк со временем и выпадают на землю, если ты умрёшь, так что никогда не фарми жирный стак без путей отхода.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "As almas da jungle são não garantidas — elas pingam pro seu banco com o tempo e caem no chão se você morrer, então nunca farma um monte gordo sem ter rota de fuga.",
      "czech": "Duše z lesa jsou unsecured — do banky ti kapou postupně a při smrti spadnou na zem, takže nikdy nefarmi tlustý stack bez únikovky.",
      "english": "Jungle souls are unsecured — they trickle into your bank over time and drop on the ground if you die, so never farm a fat stack with no escape.",
      "french": "Les âmes de jungle sont non sécurisées — elles s'écoulent dans ta banque au fil du temps et tombent au sol si tu meurs, donc ne farme jamais un gros tas sans porte de sortie.",
      "german": "Jungle-Seelen sind ungesichert — sie tröpfeln mit der Zeit auf deine Bank und fallen beim Tod zu Boden, also farm nie einen fetten Stack ohne Fluchtweg.",
      "italian": "Le anime della giungla sono non protette — gocciolano in banca col tempo e cadono a terra se muori, quindi non farmare mai un bel mucchio senza una via di fuga.",
      "indonesian": "Souls jungle itu unsecured — masuk ke bank kamu sedikit demi sedikit dan jatuh ke tanah kalau kamu mati, jadi jangan pernah farm tumpukan gede tanpa jalan kabur.",
      "japanese": "ジャングルのソウルは未確保 ― 時間をかけて銀行に滴り込むし、死んだら地面に落ちる。だから逃げ道の無いまま大きな山を抱えてファームするな。",
      "koreana": "정글 소울은 미확보야 — 시간 두고 야금야금 통장에 들어오고 죽으면 바닥에 떨어지니까, 빠질 길도 없이 두둑하게 쌓아놓고 파밍하지 마.",
      "latam": "Las almas de la jungla están sin asegurar: van goteando a tu banco con el tiempo y se caen al suelo si mueres, así que nunca farmees un montón gordo sin tener escape.",
      "polish": "Dusze z lasu są niezabezpieczone — wsiąkają do twojego banku z czasem i wypadają na ziemię, jeśli zginiesz, więc nigdy nie farm tłustego stacka bez drogi ucieczki.",
      "russian": "Души из леса незакреплённые — они капают в твой банк со временем и выпадают на землю, если ты умрёшь, так что никогда не фарми жирный стак без путей отхода.",
      "schinese": "打野的魂魄是未存档的——它们要花点时间才慢慢入账，你一死就撒地上，所以千万别在没退路时攒一大堆。",
      "spanish": "Las almas de la jungla van sin asegurar — se ingresan poco a poco en tu banco con el tiempo y caen al suelo si mueres, así que nunca farmees un buen montón sin escapatoria.",
      "thai": "โซลจากป่าเป็น unsecured — มันค่อย ๆ ไหลเข้าธนาคารตามเวลา และหล่นลงพื้นถ้าตาย เพราะงั้นอย่าฟาร์มจนกองโตโดยไม่มีทางหนี",
      "turkish": "Orman ruhları unsecured'dır — zamanla bankana sızar ve ölürsen yere düşer, o yüzden kaçış yolun yokken asla şişko bir yığın farmlama.",
      "ukrainian": "Лісові душі незакріплені — вони помалу крапають у твій банк із часом і випадають на землю, якщо ти вмреш, тож ніколи не фармити жирний стак без шляху для відступу."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "jungle",
      "russian": "лес",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "jungle",
        "czech": "jungle",
        "english": "jungle",
        "french": "jungle",
        "german": "Jungle",
        "italian": "giungla",
        "indonesian": "jungle",
        "japanese": "ジャングル",
        "koreana": "정글",
        "latam": "jungla",
        "polish": "las",
        "russian": "лес",
        "schinese": "野区",
        "spanish": "jungla",
        "thai": "ป่า",
        "turkish": "jungle",
        "ukrainian": "ліс"
      }
    },
    {
      "english": "neutrals",
      "russian": "нейтралы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "neutrals",
        "czech": "neutrálové",
        "english": "neutrals",
        "french": "neutres",
        "german": "Neutrale",
        "italian": "neutri",
        "indonesian": "neutral",
        "japanese": "中立",
        "koreana": "중립",
        "latam": "neutrales",
        "polish": "neutrale",
        "russian": "нейтралы",
        "schinese": "野怪",
        "spanish": "neutrales",
        "thai": "นิวทรัล",
        "turkish": "neutral'lar",
        "ukrainian": "нейтрали"
      }
    },
    {
      "english": "camps",
      "russian": "лагеря",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "acampamentos",
        "czech": "tábory",
        "english": "camps",
        "french": "camps",
        "german": "Camps",
        "italian": "campi",
        "indonesian": "camp",
        "japanese": "キャンプ",
        "koreana": "캠프",
        "latam": "campamentos",
        "polish": "obozy",
        "russian": "лагеря",
        "schinese": "野点",
        "spanish": "campamentos",
        "thai": "แคมป์",
        "turkish": "kamplar",
        "ukrainian": "табори"
      }
    },
    {
      "english": "denizens",
      "russian": "обитатели",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "denizens",
        "czech": "denizeni",
        "english": "denizens",
        "french": "denizens",
        "german": "Denizens",
        "italian": "denizen",
        "indonesian": "Denizen",
        "japanese": "デニズン",
        "koreana": "데니즌",
        "latam": "monstruos neutrales",
        "polish": "denizeni",
        "russian": "обитатели",
        "schinese": "野怪居民",
        "spanish": "habitantes",
        "thai": "ครีปป่า (Denizen)",
        "turkish": "denizen'lar",
        "ukrainian": "мешканці"
      }
    },
    {
      "english": "denizen camp",
      "russian": "лагерь обитателей",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "acampamento de denizen",
        "czech": "tábor denizenů",
        "english": "denizen camp",
        "french": "camp de denizens",
        "german": "Denizen-Camp",
        "italian": "campo di denizen",
        "indonesian": "camp Denizen",
        "japanese": "デニズンキャンプ",
        "koreana": "중립 캠프",
        "latam": "campamento de monstruos",
        "polish": "obóz denizenów",
        "russian": "лагерь обитателей",
        "schinese": "野怪营地",
        "spanish": "campamento de habitantes",
        "thai": "แคมป์ป่า",
        "turkish": "denizen kampı",
        "ukrainian": "табір мешканців"
      }
    },
    {
      "english": "creep camps",
      "russian": "лагеря крипов",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "acampamentos de creep",
        "czech": "creepí tábory",
        "english": "creep camps",
        "french": "camps de creeps",
        "german": "Creep-Camps",
        "italian": "campi di creep",
        "indonesian": "camp creep",
        "japanese": "クリープキャンプ",
        "koreana": "크립 캠프",
        "latam": "campamentos de creeps",
        "polish": "obozy creepów",
        "russian": "лагеря крипов",
        "schinese": "野怪营",
        "spanish": "campamentos de creeps",
        "thai": "แคมป์ครีป",
        "turkish": "creep kampları",
        "ukrainian": "табори крипів"
      }
    },
    {
      "english": "vault",
      "russian": "хранилище",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "vault",
        "czech": "vault",
        "english": "vault",
        "french": "coffre d'âmes",
        "german": "Vault",
        "italian": "vault",
        "indonesian": "vault",
        "japanese": "ヴォルト",
        "koreana": "금고",
        "latam": "cámara de almas",
        "polish": "vault",
        "russian": "хранилище",
        "schinese": "魂库",
        "spanish": "cámara",
        "thai": "vault",
        "turkish": "vault",
        "ukrainian": "сейф душ"
      }
    },
    {
      "english": "sinner's sacrifice",
      "russian": "жертвенный ритуал",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "sacrifício do pecador",
        "czech": "sinner's sacrifice",
        "english": "sinner's sacrifice",
        "french": "sinner's sacrifice",
        "german": "Sinner's Sacrifice",
        "italian": "sinner's sacrifice",
        "indonesian": "Sinner's Sacrifice",
        "japanese": "シナーズサクリファイス",
        "koreana": "죄인의 제물",
        "latam": "Sacrificio del Pecador",
        "polish": "sinner's sacrifice",
        "russian": "жертвенный ритуал",
        "schinese": "罪人献祭",
        "spanish": "Sacrificio del Pecador",
        "thai": "Sinner's Sacrifice",
        "turkish": "Sinner's Sacrifice",
        "ukrainian": "жертва грішника"
      }
    },
    {
      "english": "breakables",
      "russian": "разбиваемые объекты",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "quebráveis",
        "czech": "rozbitelné objekty",
        "english": "breakables",
        "french": "objets destructibles",
        "german": "Zerstörbares",
        "italian": "oggetti distruttibili",
        "indonesian": "breakable",
        "japanese": "破壊オブジェクト",
        "koreana": "파괴 오브젝트",
        "latam": "rompibles",
        "polish": "rozbijalne obiekty",
        "russian": "разбиваемые объекты",
        "schinese": "可破坏物",
        "spanish": "rompibles",
        "thai": "ของทุบได้",
        "turkish": "kırılabilirler",
        "ukrainian": "руйнівні об'єкти"
      }
    },
    {
      "english": "crates",
      "russian": "ящики",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "caixotes",
        "czech": "bedny",
        "english": "crates",
        "french": "caisses",
        "german": "Kisten",
        "italian": "casse",
        "indonesian": "crate",
        "japanese": "クレート",
        "koreana": "상자",
        "latam": "cajas",
        "polish": "skrzynki",
        "russian": "ящики",
        "schinese": "箱子",
        "spanish": "cajas",
        "thai": "กล่อง",
        "turkish": "sandıklar",
        "ukrainian": "крейти"
      }
    },
    {
      "english": "boxes",
      "russian": "коробки",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "caixas",
        "czech": "krabice",
        "english": "boxes",
        "french": "boîtes",
        "german": "Boxen",
        "italian": "scatole",
        "indonesian": "kotak",
        "japanese": "箱",
        "koreana": "박스",
        "latam": "cajones",
        "polish": "pudełka",
        "russian": "коробки",
        "schinese": "木箱",
        "spanish": "cajones",
        "thai": "ลัง",
        "turkish": "kutular",
        "ukrainian": "ящики"
      }
    },
    {
      "english": "props",
      "russian": "пропсы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "props",
        "czech": "propy",
        "english": "props",
        "french": "props",
        "german": "Props",
        "italian": "props",
        "indonesian": "props",
        "japanese": "小物オブジェ",
        "koreana": "소품",
        "latam": "objetos del mapa",
        "polish": "obiekty na mapie",
        "russian": "пропсы",
        "schinese": "场景物件",
        "spanish": "objetos del mapa",
        "thai": "พร็อพ",
        "turkish": "objeler",
        "ukrainian": "пропси"
      }
    },
    {
      "english": "soul generator",
      "russian": "генератор душ",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "gerador de almas",
        "czech": "generátor duší",
        "english": "soul generator",
        "french": "générateur d'âmes",
        "german": "Seelen-Generator",
        "italian": "generatore di anime",
        "indonesian": "mesin souls",
        "japanese": "ソウルジェネレーター",
        "koreana": "소울 발생기",
        "latam": "generador de almas",
        "polish": "generator dusz",
        "russian": "генератор душ",
        "schinese": "魂魄机器",
        "spanish": "generador de almas",
        "thai": "เครื่องปั่นโซล",
        "turkish": "ruh jeneratörü",
        "ukrainian": "генератор душ"
      }
    },
    {
      "english": "unsecured souls",
      "russian": "незакреплённые души",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "almas não garantidas",
        "czech": "unsecured duše",
        "english": "unsecured souls",
        "french": "âmes non sécurisées",
        "german": "ungesicherte Seelen",
        "italian": "anime non protette",
        "indonesian": "unsecured souls",
        "japanese": "未確保ソウル",
        "koreana": "미확보 소울",
        "latam": "almas sin asegurar",
        "polish": "niezabezpieczone dusze",
        "russian": "незакреплённые души",
        "schinese": "未存档魂魄",
        "spanish": "almas sin asegurar",
        "thai": "โซล unsecured",
        "turkish": "unsecured ruh",
        "ukrainian": "незакріплені душі"
      }
    },
    {
      "english": "нейтралы",
      "russian": "лесные крипы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "criaturas neutras",
        "czech": "neutrálové v lese",
        "english": "нейтралы",
        "french": "camps neutres",
        "german": "Neutralcreeps",
        "italian": "mostri neutri",
        "indonesian": "monster netral",
        "japanese": "中立モンスター",
        "koreana": "중립 크립",
        "latam": "monstruos de la jungla",
        "polish": "neutralne creepy",
        "russian": "лесные крипы",
        "schinese": "中立野怪",
        "spanish": "junglear",
        "thai": "นิวทรัล (neutrals)",
        "turkish": "tarafsızlar",
        "ukrainian": "лісові крипи"
      }
    },
    {
      "english": "лесные лагеря",
      "russian": "лесные лагеря",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "acampamentos da selva",
        "czech": "lesní tábory",
        "english": "лесные лагеря",
        "french": "camps de la forêt",
        "german": "Jungle-Lager",
        "italian": "campi della giungla",
        "indonesian": "camp hutan",
        "japanese": "森のキャンプ",
        "koreana": "정글 캠프",
        "latam": "campamentos de la jungla",
        "polish": "obozy w lesie",
        "russian": "лесные лагеря",
        "schinese": "野外营地",
        "spanish": "campamentos de la jungla",
        "thai": "แคมป์ในป่า",
        "turkish": "orman kampları",
        "ukrainian": "лісові табори"
      }
    },
    {
      "english": "джангл",
      "russian": "джангл",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "selva",
        "czech": "les",
        "english": "джангл",
        "french": "jungler",
        "german": "Jungle farmen",
        "italian": "jungle",
        "indonesian": "farm hutan",
        "japanese": "JG",
        "koreana": "정글링",
        "latam": "farmear la jungla",
        "polish": "jungla",
        "russian": "джангл",
        "schinese": "打野",
        "spanish": "jungle",
        "thai": "จังเกิล",
        "turkish": "orman",
        "ukrainian": "джангл"
      }
    },
    {
      "english": "ящики",
      "russian": "сундуки",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "caixotes do mapa",
        "czech": "bedny v lese",
        "english": "ящики",
        "french": "ramasser les caisses",
        "german": "Kisten knacken",
        "italian": "cassette",
        "indonesian": "peti",
        "japanese": "破壊できる箱",
        "koreana": "궤짝",
        "latam": "baúles",
        "polish": "skrzynki na dusze",
        "russian": "сундуки",
        "schinese": "箱子堆",
        "spanish": "reventar cajas",
        "thai": "กล่องลัง",
        "turkish": "kasalar",
        "ukrainian": "коробки"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "When do jungle camps spawn and respawn?",
      "russian": "Когда лесные лагеря спавнятся и респавнятся?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Quando os acampamentos da jungle nascem e renascem?",
        "czech": "Kdy se lesní tábory spawnují a respawnují?",
        "english": "When do jungle camps spawn and respawn?",
        "french": "Les camps de jungle spawn et respawn quand ?",
        "german": "Wann spawnen und respawnen Jungle-Camps?",
        "italian": "Quando spawnano e respawnano i campi in giungla?",
        "indonesian": "Kapan camp jungle spawn dan respawn?",
        "japanese": "ジャングルのキャンプはいつ湧いて、いつ再湧きする？",
        "koreana": "정글 캠프는 언제 스폰되고 언제 리스폰돼?",
        "latam": "¿Cuándo aparecen y reaparecen los campamentos de la jungla?",
        "polish": "Kiedy obozy w lesie się spawnią i odnawiają?",
        "russian": "Когда лесные лагеря спавнятся и респавнятся?",
        "schinese": "野点什么时候刷新、多久重刷？",
        "spanish": "¿Cuándo aparecen y reaparecen los campamentos de la jungla?",
        "thai": "แคมป์ป่าสปอว์นกับรีสปอว์นเมื่อไหร่",
        "turkish": "Orman kampları ne zaman spawn olur ve geri gelir?",
        "ukrainian": "Коли лісові табори спавняться й респавняться?"
      }
    },
    {
      "english": "Why did I lose souls when I died right after farming the jungle?",
      "russian": "Почему я потерял души, когда умер сразу после фарма леса?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Por que eu perdi alma quando morri logo depois de farmar a jungle?",
        "czech": "Proč jsem přišel o duše, když jsem umřel hned po farmění lesa?",
        "english": "Why did I lose souls when I died right after farming the jungle?",
        "french": "Pourquoi j'ai perdu des âmes en mourant juste après avoir farm la jungle ?",
        "german": "Warum hab ich Seelen verloren, als ich direkt nach dem Jungle-Farmen gestorben bin?",
        "italian": "Perché ho perso anime quando sono morto subito dopo aver farmato la giungla?",
        "indonesian": "Kenapa aku kehilangan souls pas mati tepat abis farm jungle?",
        "japanese": "ジャングルをファームした直後に死んだら、なんでソウルを失ったの？",
        "koreana": "정글 파밍하고 바로 죽었는데 왜 소울을 잃었어?",
        "latam": "¿Por qué perdí almas cuando morí justo después de farmear la jungla?",
        "polish": "Czemu straciłem dusze, gdy zginąłem zaraz po farmieniu lasu?",
        "russian": "Почему я потерял души, когда умер сразу после фарма леса?",
        "schinese": "为什么我刚打完野就死，魂魄反而丢了？",
        "spanish": "¿Por qué perdí almas al morir justo después de farmear la jungla?",
        "thai": "ทำไมเสียโซลตอนตายทันทีหลังเพิ่งฟาร์มป่า",
        "turkish": "Ormanı farmladıktan hemen sonra ölünce neden ruh kaybettim?",
        "ukrainian": "Чому я втратив душі, коли вмер одразу після фарму лісу?"
      }
    },
    {
      "english": "Is it worth leaving lane to clear camps?",
      "russian": "Стоит ли уходить с линии, чтобы зачищать лагеря?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Vale a pena sair da lane pra limpar acampamentos?",
        "czech": "Vyplatí se opustit lajnu kvůli čištění táborů?",
        "english": "Is it worth leaving lane to clear camps?",
        "french": "Ça vaut le coup de quitter ma lane pour clear des camps ?",
        "german": "Lohnt es sich, die Lane zu verlassen, um Camps zu clearen?",
        "italian": "Conviene lasciare la lane per pulire i campi?",
        "indonesian": "Worth gak ninggalin lane buat ngabisin camp?",
        "japanese": "レーンを離れてキャンプを狩る価値はある？",
        "koreana": "라인 비우고 캠프 도는 게 가치 있어?",
        "latam": "¿Vale la pena dejar el carril para limpiar campamentos?",
        "polish": "Czy opłaca się schodzić z linii, żeby czyścić obozy?",
        "russian": "Стоит ли уходить с линии, чтобы зачищать лагеря?",
        "schinese": "离开兵线去清野值不值？",
        "spanish": "¿Merece la pena dejar la línea para limpiar campamentos?",
        "thai": "ออกจากเลนไปเคลียร์แคมป์คุ้มไหม",
        "turkish": "Kampları temizlemek için lane'i bırakmaya değer mi?",
        "ukrainian": "Чи варто кидати лінію, щоб зачистити табори?"
      }
    }
  ],
  "category": "economy",
  "flowStage": "macro",
  "image": null,
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "Camps, crates & Sinner's Sacrifice",
        "russian": "Лагеря, ящики и Жертвенный ритуал",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Acampamentos, caixotes e Sacrifício do Pecador",
          "czech": "Tábory, bedny a Sinner's Sacrifice",
          "english": "Camps, crates & Sinner's Sacrifice",
          "french": "Camps, caisses et Sinner's Sacrifice",
          "german": "Camps, Kisten & Sinner's Sacrifice",
          "italian": "Campi, casse e Sinner's Sacrifice",
          "indonesian": "Camp, crate & Sinner's Sacrifice",
          "japanese": "キャンプ・クレート・シナーズサクリファイス",
          "koreana": "캠프, 상자, 죄인의 제물",
          "latam": "Campamentos, cajas y Sacrificio del Pecador",
          "polish": "Obozy, skrzynki i Sinner's Sacrifice",
          "russian": "Лагеря, ящики и Жертвенный ритуал",
          "schinese": "野点、箱子与罪人献祭",
          "spanish": "Campamentos, cajas y Sacrificio del Pecador",
          "thai": "แคมป์ กล่อง และ Sinner's Sacrifice",
          "turkish": "Kamplar, sandıklar ve Sinner's Sacrifice",
          "ukrainian": "Табори, крейти й Жертва грішника"
        }
      },
      "body": {
        "english": "The jungle has three denizen camp sizes plus special objectives, all paying out in souls that scale up as the match runs. Small camps spawn at 2:00 and come back roughly every 1:25, for about 40 souls. Medium camps now spawn at 5:00 (dropped from 6:00 in the 05-22-2026 patch) and respawn about every 5 minutes for ~70. Large camps spawn at 8:00, respawn roughly every 5-6 minutes, pack 1,100+ HP and pay ~180 — a real fight, not a free clear. Sinner's Sacrifice (the soul machine, also called a vault) appears at 8:00 and respawns every 5:00; you beat on it for souls, and the more damage you deal the more it pays — a few hundred souls late, light melee chipping a little and heavy hits a lot. Breakables — crates, jars and props scattered around the map — start spawning a few minutes in and respawn on a similar short timer; most drop a small pile of souls (starting around 30 and climbing through the game) when you shoot or melee them in passing. Camp souls split between every ally who damages the pack — there's no last-hit to win and the enemy can't deny the pack itself.",
        "russian": "В лесу три размера лагерей обитателей плюс особые цели, и все они платят душами, которые растут по ходу матча. Малые лагеря спавнятся в 2:00 и возвращаются примерно каждые 1:25, дают около 40 душ. Средние лагеря теперь спавнятся в 5:00 (срезали с 6:00 в патче от 22.05.2026) и респавнятся примерно каждые 5 минут за ~70. Большие лагеря спавнятся в 8:00, респавнятся примерно каждые 5–6 минут, держат 1100+ ХП и дают ~180 — это реальная драка, а не бесплатная зачистка. Жертвенный ритуал (машина душ, её же зовут хранилищем) появляется в 8:00 и респавнится каждые 5:00; ты лупишь по нему ради душ, и чем больше урона наносишь, тем больше он платит — несколько сотен душ в лейте, лёгкий мили чипует немного, а тяжёлые удары — много. Разбиваемые объекты — ящики, кувшины и пропсы по всей карте — начинают спавниться через пару минут и респавнятся по схожему короткому таймеру; большинство роняет небольшую кучку душ (начиная примерно с 30 и растёт по ходу игры), когда ты расстреливаешь или бьёшь их мимоходом. Души с лагеря делятся между всеми союзниками, кто бил пак — тут нет ластхита, который надо выиграть, и сам пак враг заденаить не может.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "A jungle tem três tamanhos de acampamento de criaturas mais objetivos especiais, todos pagando em almas que escalam conforme o jogo corre. Os acampamentos pequenos nascem aos 2:00 e voltam mais ou menos a cada 1:25, por uns 40 de alma. Os médios agora nascem aos 5:00 (caiu de 6:00 no patch de 22/05/2026) e renascem mais ou menos a cada 5 minutos, por ~70. Os grandes nascem aos 8:00, renascem mais ou menos a cada 5-6 minutos, têm 1.100+ de vida e pagam ~180 — uma luta de verdade, não um clear de graça. O Sacrifício do Pecador (a máquina de almas, também chamada de vault) aparece aos 8:00 e renasce a cada 5:00; você bate nele pra ganhar alma, e quanto mais dano você dá mais ele paga — umas centenas de alma no late, melee leve raspando pouco e golpe pesado raspando muito. Os quebráveis — caixotes, jarros e props espalhados pelo mapa — começam a nascer alguns minutos depois do início e renascem num timer curto parecido; a maioria solta um montinho de alma (começando perto de 30 e subindo ao longo do jogo) quando você atira ou soca eles de passagem. As almas de acampamento são divididas entre todo aliado que dá dano no grupo — não tem last hit pra ganhar e o inimigo não pode negar o grupo em si.",
          "czech": "Les má tři velikosti táborů denizenů plus speciální cíle, všechny vyplácejí duše, co rostou, jak hra běží. Malé tábory se spawnují ve 2:00 a vracejí se zhruba každých 1:25, asi za 40 duší. Střední tábory se teď spawnují v 5:00 (sníženo z 6:00 v patchi z 22. 5. 2026) a respawnují se asi každých 5 minut za ~70. Velké tábory se spawnují v 8:00, respawnují se zhruba každých 5–6 minut, mají 1 100+ HP a platí ~180 — opravdový souboj, ne clear zdarma. Sinner's Sacrifice (stroj na duše, taky se mu říká vault) se objeví v 8:00 a respawnuje se každých 5:00; mlátíš do něj pro duše a čím víc poškození naděláš, tím víc platí — pozdě pár set duší, lehké melee oždibne kapku, těžké rány hodně. Rozbitelné objekty — bedny, sudy a propy roztroušené po mapě — se začnou spawnovat pár minut do hry a respawnují se na podobně krátkém timeru; většina upustí malou hromádku duší (od asi 30 a roste celou hru), když do nich při průchodu střelíš nebo praštíš. Duše z tábora se dělí mezi každého spoluhráče, co do balíku dá poškození — není tu žádný lasthit k vyhrání a soupeř samotný balík denajznout nemůže.",
          "english": "The jungle has three denizen camp sizes plus special objectives, all paying out in souls that scale up as the match runs. Small camps spawn at 2:00 and come back roughly every 1:25, for about 40 souls. Medium camps now spawn at 5:00 (dropped from 6:00 in the 05-22-2026 patch) and respawn about every 5 minutes for ~70. Large camps spawn at 8:00, respawn roughly every 5-6 minutes, pack 1,100+ HP and pay ~180 — a real fight, not a free clear. Sinner's Sacrifice (the soul machine, also called a vault) appears at 8:00 and respawns every 5:00; you beat on it for souls, and the more damage you deal the more it pays — a few hundred souls late, light melee chipping a little and heavy hits a lot. Breakables — crates, jars and props scattered around the map — start spawning a few minutes in and respawn on a similar short timer; most drop a small pile of souls (starting around 30 and climbing through the game) when you shoot or melee them in passing. Camp souls split between every ally who damages the pack — there's no last-hit to win and the enemy can't deny the pack itself.",
          "french": "La jungle compte trois tailles de camps de denizens plus des objectifs spéciaux, tous payant en âmes qui montent au fil de la partie. Les petits camps spawn à 2:00 et reviennent environ toutes les 1:25, pour à peu près 40 âmes. Les camps moyens spawn maintenant à 5:00 (avancé depuis 6:00 dans le patch du 22-05-2026) et respawn environ toutes les 5 minutes pour ~70. Les gros camps spawn à 8:00, respawn environ toutes les 5-6 minutes, ont 1 100+ PV et rapportent ~180 — un vrai combat, pas un clear gratuit. Le Sinner's Sacrifice (la machine à âmes, aussi appelée coffre) apparaît à 8:00 et respawn toutes les 5:00 ; tu le frappes pour des âmes, et plus tu infliges de dégâts plus il paie — quelques centaines d'âmes en late, la mêlée légère grignote un peu et les coups lourds beaucoup. Les objets destructibles — caisses, jarres et props éparpillés sur la map — commencent à apparaître au bout de quelques minutes et respawn sur un timer court similaire ; la plupart lâchent un petit tas d'âmes (à partir de 30 environ et qui grimpe au fil de la partie) quand tu les tires ou les frappes en passant. Les âmes des camps se partagent entre tous les alliés qui touchent le paquet — il n'y a pas de last hit à gagner et l'adversaire ne peut pas deny le paquet lui-même.",
          "german": "Der Jungle hat drei Denizen-Camp-Größen plus spezielle Objectives, alle zahlen Seelen aus, die mit der Spielzeit hochskalieren. Kleine Camps spawnen um 2:00 und kommen etwa alle 1:25 wieder, für rund 40 Seelen. Mittlere Camps spawnen jetzt um 5:00 (im Patch vom 22.05.2026 von 6:00 vorgezogen) und respawnen etwa alle 5 Minuten für ~70. Große Camps spawnen um 8:00, respawnen etwa alle 5-6 Minuten, packen 1.100+ HP und zahlen ~180 — ein echter Fight, kein gratis Clear. Sinner's Sacrifice (die Seelen-Maschine, auch Vault genannt) erscheint um 8:00 und respawnt alle 5:00; du prügelst für Seelen drauf, und je mehr Schaden du machst, desto mehr zahlt sie — ein paar hundert Seelen spät, leichter Nahkampf chipt wenig, schwere Treffer viel. Zerstörbares — Kisten, Krüge und Props, über die Map verstreut — fangen ein paar Minuten rein an zu spawnen und respawnen auf einem ähnlich kurzen Timer; die meisten droppen einen kleinen Haufen Seelen (anfangs um die 30, im Verlauf steigend), wenn du sie im Vorbeigehen beschießt oder im Nahkampf triffst. Camp-Seelen teilen sich unter jedem Verbündeten auf, der das Pack beschädigt — es gibt keinen Last Hit zu gewinnen und der Gegner kann das Pack selbst nicht denien.",
          "italian": "La giungla ha tre dimensioni di campi di denizen più gli obiettivi speciali, e tutti pagano in anime che salgono col passare della partita. I campi piccoli spawnano a 2:00 e tornano grosso modo ogni 1:25, per circa 40 anime. I campi medi ora spawnano a 5:00 (scesi da 6:00 con la patch del 22-05-2026) e respawnano circa ogni 5 minuti per ~70. I campi grandi spawnano a 8:00, respawnano grosso modo ogni 5-6 minuti, hanno 1.100+ HP e pagano ~180 — un fight vero, non una pulizia gratis. Il Sinner's Sacrifice (la macchina delle anime, detta anche vault) compare a 8:00 e respawna ogni 5:00; lo picchi per le anime, e più danno fai più paga — qualche centinaio di anime nel late, il corpo a corpo leggero ne stacca poco e i colpi pesanti tanto. Gli oggetti distruttibili — casse, giare e props sparsi per la mappa — iniziano a comparire dopo qualche minuto e respawnano su un timer corto simile; quasi tutti lasciano un mucchietto di anime (si parte intorno a 30 e si sale durante la partita) quando li colpisci a pistola o in corpo a corpo di passaggio. Le anime dei campi si dividono tra tutti gli alleati che danneggiano il gruppo — non c'è un last hit da vincere e il nemico non può negare il gruppo in sé.",
          "indonesian": "Jungle punya tiga ukuran camp Denizen plus objektif spesial, semuanya ngebayar souls yang naik seiring jalannya match. Small camp spawn jam 2:00 dan balik lagi kira-kira tiap 1:25, ngasih sekitar 40 souls. Medium camp sekarang spawn jam 5:00 (turun dari 6:00 di patch 05-22-2026) dan respawn kira-kira tiap 5 menit buat ~70. Large camp spawn jam 8:00, respawn kira-kira tiap 5-6 menit, punya HP 1.100+ dan ngasih ~180 — beneran war, bukan clear gratisan. Sinner's Sacrifice (mesin souls, disebut juga vault) muncul jam 8:00 dan respawn tiap 5:00; kamu gebukin buat souls, dan makin banyak damage yang kamu kasih makin banyak bayarannya — beberapa ratus souls di late, light melee nyicil dikit dan heavy hit banyak. Breakable — crate, kendi, sama props yang berserakan di map — mulai spawn beberapa menit jalan dan respawn dengan timer pendek yang mirip; kebanyakan ngedrop tumpukan souls kecil (mulai sekitar 30 dan naik sepanjang game) pas kamu tembak atau melee sambil lewat. Souls camp kebagi antara tiap ally yang ngasih damage ke pack-nya — gak ada last hit yang harus dimenangin dan musuh gak bisa nge-deny pack-nya sendiri.",
          "japanese": "ジャングルにはデニズンキャンプが大中小の3サイズ、それに特殊オブジェがあって、どれも試合が進むほどスケールするソウルを払う。小キャンプは2:00に湧いてだいたい1:25ごとに復活、約40ソウル。中キャンプは今は5:00に湧いて（05-22-2026 パッチで6:00から前倒し）、約5分ごとに再湧き、~70ソウル。大キャンプは8:00に湧いて、だいたい5〜6分ごとに復活、HP1,100以上を抱えて~180を払う ― タダ狩りじゃなくてちゃんとした戦闘だ。シナーズサクリファイス（ソウルマシン、別名ヴォルト）は8:00に出て5:00ごとに再湧きする。殴ってソウルを稼ぐんだけど、与えたダメージが多いほど多く払う ― 終盤で数百ソウル、軽い近接はちょっと、強い一撃はガッツリ。破壊オブジェクト ― マップ各所に散らばるクレート・壺・小物 ― は開始数分で湧き始めて、同じような短い間隔で復活する。通りすがりに撃つか殴ると、ほとんどが小さなソウルの塊を落とす（最初は約30から始まって試合を通して増える）。キャンプのソウルは、その群れにダメージを与えた味方全員で分配される ― 取り合うラスヒは無いし、敵が群れ自体をディナイすることもできない。",
          "koreana": "정글엔 크기별 중립 캠프 세 종류에 특수 오브젝트가 있고, 다 게임 갈수록 커지는 소울을 줘. 소형 캠프는 2:00에 스폰돼서 대략 1:25마다 돌아오고 약 40 소울을 줘. 중형 캠프는 이제 5:00에 스폰되고(05-22-2026 패치에서 6:00에서 당겨짐) 약 5분마다 리스폰되며 ~70을 줘. 대형 캠프는 8:00에 스폰되고 대략 5~6분마다 리스폰되는데, 체력 1,100 이상에 ~180을 줘 — 공짜로 미는 게 아니라 진짜 한판 싸움이야. 죄인의 제물(소울 기계, 금고라고도 함)은 8:00에 나와서 5:00마다 리스폰돼; 두들겨서 소울을 뽑는데, 딜을 많이 넣을수록 더 줘 — 후반엔 몇백 소울, 약 근접은 조금 강 근접은 많이 깎아. 파괴 오브젝트 — 맵 곳곳에 흩어진 상자, 항아리, 소품 — 는 몇 분 지나면 스폰되기 시작하고 비슷한 짧은 주기로 리스폰돼; 대부분 지나가면서 쏘거나 근접으로 치면 소울 한 줌(처음 30 정도에서 게임 갈수록 오름)을 떨궈. 캠프 소울은 그 무더기에 딜 넣은 아군 전원이 나눠 가져 — 따낼 막타가 따로 없고 적이 무더기 자체를 디나이할 수도 없어.",
          "latam": "La jungla tiene tres tamaños de campamento de monstruos más objetivos especiales, y todos pagan en almas que escalan con el correr de la partida. Los campamentos chicos aparecen al 2:00 y vuelven como cada 1:25, por unas 40 almas. Los campamentos medianos ahora aparecen al 5:00 (bajado del 6:00 en el parche del 22-05-2026) y reaparecen como cada 5 minutos por ~70. Los campamentos grandes aparecen al 8:00, reaparecen como cada 5-6 minutos, cargan 1,100+ de vida y pagan ~180: una pelea de verdad, no un farmeo gratis. El Sacrificio del Pecador (la máquina de almas, también llamada cámara) aparece al 8:00 y reaparece cada 5:00; le pegas para sacar almas, y mientras más daño le metes, más paga —unos cientos de almas ya entrado el juego, con el melee ligero raspando poco y los golpes pesados un montón—. Los rompibles —cajas, jarrones y objetos del mapa repartidos por todos lados— empiezan a aparecer unos minutos después y reaparecen en un temporizador corto parecido; casi todos sueltan un montoncito de almas (arrancando como en 30 y subiendo a lo largo del juego) cuando les disparas o les pegas a melee al pasar. Las almas de los campamentos se reparten entre todos los aliados que le pegan al grupo: no hay último golpe que ganar y el rival no puede negar el grupo en sí.",
          "polish": "Las ma trzy rozmiary obozów denizenów plus specjalne cele, wszystkie płacące w duszach, które rosną z biegiem meczu. Małe obozy spawnią się o 2:00 i wracają mniej więcej co 1:25, za jakieś 40 dusz. Średnie obozy spawnią się teraz o 5:00 (zbite z 6:00 w patchu z 05-22-2026) i odnawiają się mniej więcej co 5 minut za ~70. Duże obozy spawnią się o 8:00, odnawiają się mniej więcej co 5–6 minut, mają 1100+ HP i płacą ~180 — to prawdziwa walka, nie darmowe sprzątnięcie. Sinner's Sacrifice (maszyna dusz, zwana też vaultem) pojawia się o 8:00 i odnawia co 5:00; tłuczesz w nią po dusze, a im więcej obrażeń zadasz, tym więcej płaci — kilkaset dusz w późnej grze, lekkie melee chipuje trochę, a ciężkie ciosy dużo. Rozbijalne obiekty — skrzynki, słoje i propsy porozrzucane po mapie — zaczynają się spawnić po kilku minutach i odnawiają na podobnym krótkim timerze; większość zrzuca małą porcję dusz (startując od jakichś 30 i rosnąc przez całą grę), gdy zestrzelisz je albo dobijesz w melee w przelocie. Dusze z obozu dzielą się między każdego sojusznika, który zadaje obrażenia paczce — nie ma tu dobicia do wygrania, a wróg nie może zdenajować samej paczki.",
          "russian": "В лесу три размера лагерей обитателей плюс особые цели, и все они платят душами, которые растут по ходу матча. Малые лагеря спавнятся в 2:00 и возвращаются примерно каждые 1:25, дают около 40 душ. Средние лагеря теперь спавнятся в 5:00 (срезали с 6:00 в патче от 22.05.2026) и респавнятся примерно каждые 5 минут за ~70. Большие лагеря спавнятся в 8:00, респавнятся примерно каждые 5–6 минут, держат 1100+ ХП и дают ~180 — это реальная драка, а не бесплатная зачистка. Жертвенный ритуал (машина душ, её же зовут хранилищем) появляется в 8:00 и респавнится каждые 5:00; ты лупишь по нему ради душ, и чем больше урона наносишь, тем больше он платит — несколько сотен душ в лейте, лёгкий мили чипует немного, а тяжёлые удары — много. Разбиваемые объекты — ящики, кувшины и пропсы по всей карте — начинают спавниться через пару минут и респавнятся по схожему короткому таймеру; большинство роняет небольшую кучку душ (начиная примерно с 30 и растёт по ходу игры), когда ты расстреливаешь или бьёшь их мимоходом. Души с лагеря делятся между всеми союзниками, кто бил пак — тут нет ластхита, который надо выиграть, и сам пак враг заденаить не может.",
          "schinese": "野区有三种大小的野怪营地，外加一些特殊目标，给的全是会随对局时间往上涨的魂魄。小野点 2:00 刷新，大约每 1:25 重刷，约 40 魂魄。中型野点现在 5:00 刷新（05-22-2026 补丁里从 6:00 提前的），约每 5 分钟重刷一次，约 70 魂魄。大型野点 8:00 刷新，约每 5–6 分钟重刷，血量 1100+，给约 180——这是一场真打，不是白送的清野。罪人献祭（那台魂魄机器，也叫魂库）8:00 出现，每 5:00 重刷一次；你对着它一顿打来出魂魄，打得越疼出得越多——后期能出几百魂魄，轻击只啃一点点，重击出一大块。可破坏物——散落在地图各处的箱子、罐子和场景物件——开局几分钟后开始刷，重刷间隔也差不多短；大多在你路过开枪或近战时掉一小堆魂魄（一开始约 30，随对局往上涨）。野点的魂魄会在所有打了这堆野的队友之间平分——没有补刀好抢，敌人也反补不了这堆野本身。",
          "spanish": "La jungla tiene tres tamaños de campamento de habitantes más objetivos especiales, todos pagando almas que escalan a medida que avanza la partida. Los campamentos pequeños aparecen a las 2:00 y vuelven más o menos cada 1:25, por unas 40 almas. Los medianos ahora aparecen a las 5:00 (bajado de las 6:00 en el parche del 22-05-2026) y reaparecen sobre cada 5 minutos por ~70. Los grandes aparecen a las 8:00, reaparecen más o menos cada 5-6 minutos, tienen 1.100+ de vida y pagan ~180 — una pelea de verdad, no un clear gratis. El Sacrificio del Pecador (la máquina de almas, también llamada cámara) aparece a las 8:00 y reaparece cada 5:00; le pegas para sacar almas, y cuanto más daño metes más paga — unos cientos de almas en el late, el melee ligero picotea poco y los golpes pesados mucho. Los rompibles — cajas, tarros y objetos del mapa repartidos por todas partes — empiezan a aparecer a los pocos minutos y reaparecen en un temporizador corto parecido; la mayoría suelta un montoncito de almas (empezando en unas 30 y subiendo a lo largo de la partida) cuando los disparas o golpeas al pasar. Las almas de los campamentos se reparten entre cada aliado que daña al grupo — no hay último golpe que ganar y el rival no puede denegar el grupo en sí.",
          "thai": "ในป่ามีแคมป์ Denizen สามขนาด บวกเป้าหมายพิเศษ ทุกอย่างจ่ายเป็นโซลที่สเกลขึ้นตามเวลาในแมตช์ แคมป์เล็กสปอว์นที่ 2:00 และกลับมาราว ๆ ทุก 1:25 ได้ประมาณ 40 โซล แคมป์กลางตอนนี้สปอว์นที่ 5:00 (เลื่อนมาจาก 6:00 ในแพตช์ 05-22-2026) และรีสปอว์นราว ๆ ทุก 5 นาที ได้ ~70 แคมป์ใหญ่สปอว์นที่ 8:00 รีสปอว์นราว ๆ ทุก 5-6 นาที เลือด 1,100+ และให้ ~180 — เป็นไฟต์จริง ไม่ใช่เคลียร์ฟรี Sinner's Sacrifice (เครื่องปั่นโซล หรือที่เรียกกันว่า vault) โผล่ที่ 8:00 และรีสปอว์นทุก 5:00; ทุบมันเอาโซล ยิ่งปล่อยดาเมจมากยิ่งจ่ายมาก — ปลายเกมได้หลายร้อยโซล เมลีเบาจิ้มได้นิดหน่อย หมัดหนักได้เยอะ ของทุบได้ — กล่อง ไห และพร็อพที่กระจายอยู่ทั่วแมป — เริ่มสปอว์นหลังเข้าเกมไปไม่กี่นาที และรีสปอว์นด้วยไทมเมอร์สั้น ๆ คล้าย ๆ กัน; ส่วนใหญ่ดรอปโซลกองเล็ก ๆ (เริ่มราว ๆ 30 แล้วไต่ขึ้นเรื่อย ๆ ตลอดเกม) เวลาเรายิงหรือเมลีมันตอนเดินผ่าน โซลจากแคมป์ถูกแบ่งระหว่างเพื่อนทุกคนที่ปล่อยดาเมจใส่กองนั้น — ไม่มีลาสฮิตให้แย่ง และศัตรู deny ตัวกองเองไม่ได้",
          "turkish": "Ormanda üç boy denizen kampı artı özel hedefler var, hepsi maç ilerledikçe büyüyen ruhlar öder. Küçük kamplar 2:00'de spawn olur ve kabaca her 1:25'te geri gelir, ~40 ruh için. Orta kamplar artık 5:00'te spawn oluyor (22.05.2026 patch'inde 6:00'dan düşürüldü) ve ~70 için kabaca her 5 dakikada bir geri gelir. Büyük kamplar 8:00'de spawn olur, kabaca her 5-6 dakikada bir geri gelir, 1.100+ HP taşır ve ~180 öder — bedava bir clear değil, gerçek bir kavga. Sinner's Sacrifice (ruh makinesi, vault da denir) 8:00'de belirir ve her 5:00'te geri gelir; ruh için üstüne vurursun ve ne kadar çok hasar basarsan o kadar çok öder — geç oyunda birkaç yüz ruh, hafif melee azıcık yontar, ağır vuruşlar bayağı. Kırılabilirler — haritaya saçılmış sandıklar, kavanozlar ve objeler — birkaç dakika sonra spawn olmaya başlar ve benzer kısa bir timer'da geri gelir; çoğu, geçerken vurduğunda ya da melee'lediğinde küçük bir ruh yığını düşürür (~30 civarı başlar, oyun boyunca tırmanır). Kamp ruhu, yığına hasar basan her müttefik arasında bölünür — kazanılacak bir last hit yok ve düşman yığının kendisini deny'layamaz.",
          "ukrainian": "У лісі три розміри таборів мешканців плюс спеціальні об'єкти, і всі платять душами, що ростуть з плином матчу. Малі табори спавняться о 2:00 і повертаються приблизно кожні 1:25, десь на 40 душ. Середні тепер спавняться о 5:00 (зрізали з 6:00 у патчі 05-22-2026) і респавняться приблизно кожні 5 хвилин на ~70. Великі табори спавняться о 8:00, респавняться приблизно кожні 5–6 хвилин, мають 1 100+ ХП і платять ~180 — це реальна бійка, а не безкоштовна зачистка. Жертва грішника (машина душ, її ще звуть сейфом) з'являється о 8:00 і респавниться кожні 5:00; ти гатиш по ній заради душ, і чим більше урону завдаєш, тим більше вона платить — кілька сотень душ у лейті, легке мілі відколупує трохи, а важкі удари — багато. Руйнівні об'єкти — крейти, глеки й пропси, розкидані по мапі, — починають спавнитися за кілька хвилин і респавняться на схожому короткому таймері; більшість кидає невелику купку душ (стартує десь від 30 і росте по ходу гри), коли ти розстрілюєш чи б'єш їх мимохідь. Душі з табору діляться між кожним союзником, що завдав урону пачці — тут немає ластхіту, який треба виграти, і ворог не може задені́ти саму пачку."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Why jungle souls feel different (unsecured)",
        "russian": "Почему души из леса ощущаются иначе (незакреплённые)",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Por que as almas da jungle são diferentes (não garantidas)",
          "czech": "Proč duše z lesa působí jinak (unsecured)",
          "english": "Why jungle souls feel different (unsecured)",
          "french": "Pourquoi les âmes de jungle sont différentes (non sécurisées)",
          "german": "Warum sich Jungle-Seelen anders anfühlen (ungesichert)",
          "italian": "Perché le anime della giungla sono diverse (non protette)",
          "indonesian": "Kenapa souls jungle berasa beda (unsecured)",
          "japanese": "ジャングルのソウルが違って感じる理由（未確保）",
          "koreana": "정글 소울이 다르게 느껴지는 이유 (미확보)",
          "latam": "Por qué las almas de la jungla se sienten distintas (sin asegurar)",
          "polish": "Czemu dusze z lasu są inne (niezabezpieczone)",
          "russian": "Почему души из леса ощущаются иначе (незакреплённые)",
          "schinese": "为什么打野的魂魄不一样（未存档）",
          "spanish": "Por qué las almas de la jungla son distintas (sin asegurar)",
          "thai": "ทำไมโซลจากป่าให้ฟีลต่าง (unsecured)",
          "turkish": "Orman ruhları neden farklı hissettirir (unsecured)",
          "ukrainian": "Чому лісові душі інакші (незакріплені)"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Lane orbs you confirm are secured instantly and banked for good. Everything you farm in the jungle — camps, Sinner's Sacrifice and crates — pays unsecured souls instead. They show as a silver orb on your soul counter and absorb into your real bank over time: the first 100 convert at 1 per second, and every extra 100 sitting in the stack speeds it up by another 1/sec (so a 300-soul stack drains at 3/sec). You can still spend unsecured souls in the shop, but only after your secured pile is gone. The danger: if you die before the orb finishes absorbing, you drop the unabsorbed souls on the spot, and anyone — ally OR enemy — can scoop them for up to ~3 minutes. A big unsecured stack is a bounty walking around the map.",
        "russian": "Орбы с линии, которые ты подтверждаешь, закрепляются мгновенно и откладываются навсегда. А всё, что ты фармишь в лесу — лагеря, Жертвенный ритуал и ящики, — платит незакреплёнными душами. Они показываются серебряным орбом на твоём счётчике душ и впитываются в реальный банк со временем: первые 100 конвертируются по 1 в секунду, и каждые лишние 100 в стаке ускоряют это ещё на 1/сек (так что стак в 300 душ сливается по 3/сек). Незакреплённые души можно тратить в магазине, но только после того, как кончилась закреплённая куча. Опасность: если ты умрёшь раньше, чем орб дозачислится, ты роняешь невпитавшиеся души на месте, и любой — союзник ИЛИ враг — может их подобрать в течение ~3 минут. Большой незакреплённый стак — это награда, гуляющая по карте.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "As orbs de lane que você confirma são garantidas na hora e bancadas pra sempre. Já tudo que você farma na jungle — acampamentos, Sacrifício do Pecador e caixotes — paga em almas não garantidas. Elas aparecem como uma orb prateada no seu contador de almas e vão absorvendo pro seu banco de verdade com o tempo: as primeiras 100 convertem a 1 por segundo, e cada 100 extras paradas no monte aceleram em mais 1/seg (então um monte de 300 escoa a 3/seg). Você ainda pode gastar as almas não garantidas na loja, mas só depois que seu monte garantido acabar. O perigo: se você morrer antes da orb terminar de absorver, você derruba as almas não absorvidas ali mesmo, e qualquer um — aliado OU inimigo — pode catar elas por até ~3 minutos. Um monte grande de alma não garantida é uma recompensa andando pelo mapa.",
          "czech": "Lajnové orby, které potvrdíš, jsou zajištěné okamžitě a nabankované natrvalo. Všechno, co vyfarmíš v lese — tábory, Sinner's Sacrifice a bedny — místo toho platí unsecured duše. Ukazují se jako stříbrný orb na tvém počítadle duší a do skutečné banky se vstřebávají postupně: prvních 100 se převádí rychlostí 1 za vteřinu a každých dalších 100 sedících ve stacku to zrychlí o další 1/s (takže stack 300 duší odtéká 3/s). Unsecured duše můžeš v shopu pořád utrácet, ale až když ti dojde zajištěná hromádka. Nebezpečí: když umřeš dřív, než se orb dovstřebá, nevstřebané duše upustíš na místě a kdokoli — spoluhráč I soupeř — je může sebrat až ~3 minuty. Velký unsecured stack je odměna chodící po mapě.",
          "english": "Lane orbs you confirm are secured instantly and banked for good. Everything you farm in the jungle — camps, Sinner's Sacrifice and crates — pays unsecured souls instead. They show as a silver orb on your soul counter and absorb into your real bank over time: the first 100 convert at 1 per second, and every extra 100 sitting in the stack speeds it up by another 1/sec (so a 300-soul stack drains at 3/sec). You can still spend unsecured souls in the shop, but only after your secured pile is gone. The danger: if you die before the orb finishes absorbing, you drop the unabsorbed souls on the spot, and anyone — ally OR enemy — can scoop them for up to ~3 minutes. A big unsecured stack is a bounty walking around the map.",
          "french": "Les orbes de lane que tu confirmes sont sécurisées instantanément et bankées pour de bon. Tout ce que tu farmes en jungle — camps, Sinner's Sacrifice et caisses — paie au contraire des âmes non sécurisées. Elles s'affichent en orbe argentée sur ton compteur d'âmes et s'absorbent dans ta vraie banque au fil du temps : les 100 premières se convertissent à 1 par seconde, et chaque tranche de 100 en plus dans le tas accélère le truc de 1/s supplémentaire (donc un tas de 300 s'écoule à 3/s). Tu peux quand même dépenser tes âmes non sécurisées à la boutique, mais seulement une fois ton tas sécurisé épuisé. Le danger : si tu meurs avant que l'orbe finisse de s'absorber, tu lâches les âmes non absorbées sur place, et n'importe qui — allié OU ennemi — peut les ramasser pendant ~3 minutes. Un gros tas non sécurisé, c'est une prime qui se balade sur la map.",
          "german": "Lane-Orbs, die du bestätigst, sind sofort gesichert und für immer gebankt. Alles, was du im Jungle farmst — Camps, Sinner's Sacrifice und Kisten — zahlt dagegen ungesicherte Seelen. Sie zeigen sich als silberner Orb an deinem Seelen-Zähler und sickern mit der Zeit in deine echte Bank: Die ersten 100 wandeln sich mit 1 pro Sekunde um, und jede weiteren 100 im Stack beschleunigen das um nochmal 1/Sek. (ein 300-Seelen-Stack läuft also mit 3/Sek. ab). Ungesicherte Seelen kannst du im Shop schon ausgeben, aber erst, wenn dein gesicherter Stapel weg ist. Die Gefahr: Stirbst du, bevor der Orb fertig absorbiert ist, lässt du die noch nicht aufgenommenen Seelen auf der Stelle fallen, und jeder — Verbündeter ODER Gegner — kann sie bis zu ~3 Minuten lang aufsammeln. Ein großer ungesicherter Stack ist ein Bounty, der über die Map spaziert.",
          "italian": "Gli orb di lane che confermi sono protetti all'istante e messi in banca per sempre. Tutto quello che farmi in giungla — campi, Sinner's Sacrifice e casse — paga invece anime non protette. Compaiono come un orb argentato sul tuo contatore di anime e vengono assorbite nella banca vera col tempo: le prime 100 si convertono a 1 al secondo, e ogni altre 100 nello stack accelerano di un altro 1/sec (quindi uno stack da 300 anime scende a 3/sec). Le anime non protette le puoi comunque spendere nello shop, ma solo dopo che il mucchio protetto è finito. Il pericolo: se muori prima che l'orb finisca di assorbire, lasci cadere sul posto le anime non assorbite, e chiunque — alleato O nemico — può raccoglierle per fino a ~3 minuti. Un grosso stack non protetto è una taglia che gira per la mappa.",
          "indonesian": "Orb lane yang kamu confirm itu langsung secured seketika dan ke-bank permanen. Semua yang kamu farm di jungle — camp, Sinner's Sacrifice, sama crate — malah ngebayar unsecured souls. Mereka muncul jadi orb perak di counter souls kamu dan nyerap ke bank beneran kamu sedikit demi sedikit: 100 pertama dikonversi 1 per detik, dan tiap tambahan 100 yang nongkrong di tumpukan mempercepat 1/detik lagi (jadi tumpukan 300 souls nguras 3/detik). Kamu masih bisa spend unsecured souls di shop, tapi cuma setelah tumpukan secured kamu abis. Bahayanya: kalau kamu mati sebelum orb-nya selesai nyerap, kamu ngejatohin souls yang belum keserap di tempat itu juga, dan siapa pun — ally ATAU musuh — bisa nyikatnya sampai ~3 menit. Tumpukan unsecured yang gede itu bounty yang jalan-jalan di map.",
          "japanese": "レーンで確保したオーブは即座に確保されて、永久に銀行入り。一方でジャングルで稼ぐもの ― キャンプ、シナーズサクリファイス、クレート ― はぜんぶ未確保ソウルを払う。これはソウルカウンターに銀色のオーブとして表示されて、時間をかけて本物の銀行へ吸収されていく ― 最初の100は毎秒1ずつ変換、山に余分に100溜まるごとに変換が毎秒+1ずつ速まる（だから300ソウルの山は毎秒3で吸われる）。未確保ソウルもショップで使えるけど、確保ソウルを使い切った後だけ。危ないのは ― オーブが吸収し切る前に死ぬと、未吸収のソウルをその場に落として、誰でも ― 味方だろうが敵だろうが ― 最大約3分間それを拾える。大きな未確保の山は、マップを歩き回る賞金首だ。",
          "koreana": "라인에서 확보한 구체는 즉시 확보돼서 완전히 통장에 박혀. 근데 정글에서 파밍하는 건 전부 — 캠프, 죄인의 제물, 상자 — 미확보 소울로 줘. 소울 카운터에 은색 구체로 표시되고 시간을 두고 진짜 통장에 흡수돼: 처음 100은 초당 1씩 전환되고, 더미에 100씩 더 쌓일 때마다 초당 1씩 빨라져(그래서 300짜리 더미는 초당 3씩 빠져). 미확보 소울도 상점에서 쓸 수 있는데, 확보된 더미가 다 떨어진 다음에만 써져. 위험한 건: 구체가 다 흡수되기 전에 죽으면 안 흡수된 소울을 그 자리에 떨구고, 아군이든 적이든 누구나 최대 ~3분 동안 주워 갈 수 있어. 미확보가 두둑하면 맵을 걸어 다니는 현상금이야.",
          "latam": "Los orbes del carril que confirmas se aseguran al instante y quedan guardados para siempre. En cambio, todo lo que farmeas en la jungla —campamentos, Sacrificio del Pecador y cajas— paga almas sin asegurar. Salen como un orbe plateado en tu contador de almas y se van absorbiendo a tu banco real con el tiempo: las primeras 100 se convierten a 1 por segundo, y cada 100 extra que haya en el montón lo acelera otro 1/seg (así que un montón de 300 almas drena a 3/seg). Puedes gastar las almas sin asegurar en la tienda, pero solo después de que se acabe tu montón asegurado. El peligro: si mueres antes de que el orbe termine de absorberse, sueltas en el sitio las almas que no se alcanzaron a absorber, y cualquiera —aliado O enemigo— puede recogerlas hasta por ~3 minutos. Un montón grande sin asegurar es una recompensa caminando por el mapa.",
          "polish": "Orby na linii, które potwierdzasz, są zabezpieczone natychmiast i zbankowane na stałe. Wszystko, co farmisz w lesie — obozy, Sinner's Sacrifice i skrzynki — płaci za to niezabezpieczonymi duszami. Pokazują się jako srebrny orb na twoim liczniku dusz i wsiąkają do twojego prawdziwego banku z czasem: pierwsze 100 przelicza się po 1 na sekundę, a każde dodatkowe 100 siedzące w stacku przyspiesza to o kolejne 1/s (więc stack 300 dusz spływa po 3/s). Niezabezpieczone dusze możesz wciąż wydawać w sklepie, ale dopiero gdy zejdzie ci zabezpieczona pula. Niebezpieczeństwo: jeśli zginiesz, zanim orb skończy wsiąkać, zrzucasz niewchłonięte dusze na miejscu, a każdy — sojusznik LUB wróg — może je zgarnąć przez aż jakieś 3 minuty. Duży niezabezpieczony stack to nagroda spacerująca po mapie.",
          "russian": "Орбы с линии, которые ты подтверждаешь, закрепляются мгновенно и откладываются навсегда. А всё, что ты фармишь в лесу — лагеря, Жертвенный ритуал и ящики, — платит незакреплёнными душами. Они показываются серебряным орбом на твоём счётчике душ и впитываются в реальный банк со временем: первые 100 конвертируются по 1 в секунду, и каждые лишние 100 в стаке ускоряют это ещё на 1/сек (так что стак в 300 душ сливается по 3/сек). Незакреплённые души можно тратить в магазине, но только после того, как кончилась закреплённая куча. Опасность: если ты умрёшь раньше, чем орб дозачислится, ты роняешь невпитавшиеся души на месте, и любой — союзник ИЛИ враг — может их подобрать в течение ~3 минут. Большой незакреплённый стак — это награда, гуляющая по карте.",
          "schinese": "线上你确认的魂球是当场就存档、永久入账的。但你在野区刷的一切——野点、罪人献祭和箱子——给的都是未存档魂魄。它们在你的魂魄计数器上显示成一个银色魂球，会随时间慢慢吸进你真正的账户：头 100 按每秒 1 点转，堆里每多 100 就再加快每秒 1 点（所以一堆 300 魂魄按每秒 3 点往里吸）。未存档魂魄你也能在商店里花，但只有在你已存档的那堆花光之后才动它。危险在于：要是魂球还没吸完你就死了，没吸进去的那部分会当场撒在地上，任何人——队友或敌人——最多约 3 分钟内都能来捡。一大堆未存档魂魄，等于一份在地图上到处走的赏金。",
          "spanish": "Los orbes de línea que confirmas se aseguran al instante y quedan ingresados para siempre. En cambio, todo lo que farmees en la jungla — campamentos, Sacrificio del Pecador y cajas — paga almas sin asegurar. Aparecen como un orbe plateado en tu contador de almas y se van absorbiendo a tu banco real con el tiempo: las primeras 100 se convierten a 1 por segundo, y cada 100 extra que haya en el montón lo aceleran otro 1/seg (así que un montón de 300 almas se vacía a 3/seg). Puedes gastar las almas sin asegurar en la tienda, pero solo después de que se acabe tu montón asegurado. El peligro: si mueres antes de que el orbe termine de absorberse, sueltas en el sitio las almas sin absorber, y cualquiera — aliado O rival — puede recogerlas durante hasta ~3 minutos. Un buen montón sin asegurar es una recompensa paseándose por el mapa.",
          "thai": "ออร์บในเลนที่เราคอนเฟิร์มจะ secured ทันทีและแบงก์ถาวร ทุกอย่างที่ฟาร์มในป่า — แคมป์ Sinner's Sacrifice และกล่อง — จ่ายเป็นโซล unsecured แทน มันโชว์เป็นออร์บสีเงินบนตัวนับโซลของเรา แล้วค่อย ๆ ดูดเข้าธนาคารจริงตามเวลา: 100 แรกแปลงที่ 1 ต่อวินาที และทุก ๆ 100 ที่ค้างในกองเพิ่มความเร็วอีก 1/วิ (เพราะงั้นกอง 300 โซลไหลที่ 3/วิ) ยังเอาโซล unsecured ไปใช้ในช็อปได้ แต่ต่อเมื่อกอง secured หมดก่อน อันตรายคือ: ถ้าตายก่อนออร์บดูดเสร็จ โซลส่วนที่ยังไม่ถูกดูดจะหล่นลงตรงนั้น และใคร ๆ — เพื่อนหรือศัตรู — มาเก็บได้นานถึง ~3 นาที กอง unsecured ก้อนโตก็คือค่าหัวที่เดินไปเดินมาบนแมป",
          "turkish": "Lane'de confirm ettiğin orblar anında secure olur ve temelli bankalanır. Ormanda farmladığın her şey — kamplar, Sinner's Sacrifice ve sandıklar — bunun yerine unsecured ruh öder. Ruh sayacında gümüş bir orb olarak görünür ve zamanla gerçek bankana emilir: ilk 100 saniyede 1'den dönüşür ve yığında bekleyen her ekstra 100, hızı saniyede 1 daha artırır (yani 300'lük bir yığın saniyede 3 boşalır). Unsecured ruhu shop'ta hâlâ harcayabilirsin ama ancak secure yığının bittikten sonra. Tehlike şu: orb emilmeyi bitirmeden ölürsen, emilmemiş ruhu olduğun yere düşürürsün ve herkes — müttefik DE düşman da — ~3 dakikaya kadar onları toplayabilir. Büyük bir unsecured yığını, haritada dolaşan bir ödüldür.",
          "ukrainian": "Лінійні орби, які ти підтвердив, закріплюються миттєво й банкаються назавжди. А все, що ти фармиш у лісі — табори, Жертва грішника й крейти, — платить незакріпленими душами. Вони показуються срібною орбою на твоєму лічильнику душ і всмоктуються в реальний банк із часом: перші 100 конвертуються по 1 за секунду, а кожні наступні 100 у стаку пришвидшують це ще на 1/с (тож стак на 300 душ зливається по 3/с). Незакріплені душі все одно можна витрачати в шопі, але лише після того, як закінчилася закріплена купа. Небезпека: якщо вмреш, поки орба ще не всмокталася до кінця, ти скидаєш невсмоктані душі прямо на місці, і будь-хто — союзник АБО ворог — може їх підібрати протягом ~3 хвилин. Великий незакріплений стак — це нагорода, що ходить по мапі."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как это играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar na prática",
          "czech": "Jak to hrát",
          "english": "How to play it",
          "french": "En pratique",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come si gioca",
          "indonesian": "Cara mainnya",
          "japanese": "立ち回り方",
          "koreana": "이렇게 굴려",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to ograć",
          "russian": "Как это играть",
          "schinese": "实战怎么打",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไงให้ดี",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Clear on the way through, not as a detour — smack the small camp or crate you pass while rotating, don't cross the map for 40 souls. Let your stack absorb in a safe pocket before you re-engage: diving a fight at 400 unsecured hands the enemy a feast when you die, so bank it first. Large camps and Sinner's are worth a coordinated stop with a teammate or once you out-item them; solo and early they cost too much time and HP. Use farm to recover after a death — jungle is the fastest no-risk income when lanes are frozen, and Ammo Scavenger / Extended Magazine make clears quicker and cheaper on ammo. Track the respawns: small camps cycle about every 1:25, so a roamer can keep a couple running, while medium, large and Sinner's come back around every 5 minutes — sweep them as you pass. With map control, invade the enemy jungle to starve them, and if you down a farmer, grab the silver orb they drop before it fades.",
        "russian": "Зачищай по пути, а не делая крюк — шлёпни малый лагерь или ящик, мимо которого проходишь на ротации, не пересекай карту ради 40 душ. Дай стаку впитаться в безопасном кармане перед тем, как снова лезть в замес: залететь в драку с 400 незакреплёнными значит устроить врагу пир, когда ты умрёшь, так что сначала отложи их. Большие лагеря и Жертвенный ритуал стоят скоординированной остановки с тиммейтом или когда ты переигрываешь их по предметам; соло и рано они отъедают слишком много времени и ХП. Используй фарм, чтобы восстановиться после смерти — лес это самый быстрый безрисковый доход, когда линии заморожены, а Собиратель патронов / Увеличенный магазин делают зачистку быстрее и дешевле по патронам. Отслеживай респавны: малые лагеря крутятся примерно каждые 1:25, так что роумер может держать пару заведённых, а средние, большие и Жертвенный ритуал возвращаются примерно каждые 5 минут — сметай их по пути. С контролем карты инвейди вражеский лес, чтобы морить их голодом, а если завалил фармящего — хватай серебряный орб, который он роняет, пока тот не растаял.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Limpa de passagem, não como desvio — bate no acampamento pequeno ou caixote que você passa enquanto rotaciona, não atravessa o mapa por 40 de alma. Deixa seu monte absorver num cantinho seguro antes de reengajar: divar uma luta com 400 não garantidos entrega um banquete pro inimigo quando você morre, então banca antes. Os acampamentos grandes e o Sacrifício do Pecador valem uma parada coordenada com um aliado ou quando você passa eles em itens; sozinho e no early eles custam tempo e vida demais. Usa o farm pra se recuperar depois de uma morte — a jungle é a renda mais rápida sem risco quando as lanes tão congeladas, e o Catador de Balas / Cartucho Ampliado deixam os clears mais rápidos e mais baratos de munição. Acompanha os respawns: os acampamentos pequenos giram mais ou menos a cada 1:25, então um roamer consegue manter uns dois rodando, enquanto os médios, grandes e o Sacrifício do Pecador voltam lá pelos 5 minutos — varre eles quando passar. Com controle de mapa, invade a jungle inimiga pra deixar eles na fome, e se você derrubar um farmador, pega a orb prateada que ele solta antes dela sumir.",
          "czech": "Čisti cestou, ne jako zajížďku — prašť do malého tábora nebo bedny, kolem které jdeš při rotaci, nepřecházej mapu kvůli 40 duším. Nech svůj stack vstřebat v bezpečném koutě, než se zase zapojíš: vlítnout do souboje se 400 unsecured znamená nachystat soupeři hostinu, až umřeš, takže to nejdřív nabankuj. Velké tábory a Sinner's stojí za koordinovanou zastávku se spoluhráčem nebo až je přerosteš výbavou; sólo a brzy stojí moc času a HP. Farm používej na zotavení po smrti — les je nejrychlejší bezrizikový příjem, když jsou lajny zafrýzované, a Vratné náboje / Větší zásobník dělají clear rychlejší a šetrnější na munici. Sleduj respawny: malé tábory se točí zhruba každých 1:25, takže roamer udrží pár v chodu, kdežto střední, velké a Sinner's se vracejí kolem každých 5 minut — sbírej je, jak procházíš. S kontrolou mapy invaduj soupeřův les, ať ho vyhladovíš, a když složíš farmáře, seber stříbrný orb, co upustí, než vybledne.",
          "english": "Clear on the way through, not as a detour — smack the small camp or crate you pass while rotating, don't cross the map for 40 souls. Let your stack absorb in a safe pocket before you re-engage: diving a fight at 400 unsecured hands the enemy a feast when you die, so bank it first. Large camps and Sinner's are worth a coordinated stop with a teammate or once you out-item them; solo and early they cost too much time and HP. Use farm to recover after a death — jungle is the fastest no-risk income when lanes are frozen, and Ammo Scavenger / Extended Magazine make clears quicker and cheaper on ammo. Track the respawns: small camps cycle about every 1:25, so a roamer can keep a couple running, while medium, large and Sinner's come back around every 5 minutes — sweep them as you pass. With map control, invade the enemy jungle to starve them, and if you down a farmer, grab the silver orb they drop before it fades.",
          "french": "Clear en passant, pas en détour — tape le petit camp ou la caisse que tu croises en rotate, ne traverse pas la map pour 40 âmes. Laisse ton tas s'absorber dans un coin safe avant de réengager : dive un combat avec 400 non sécurisées offre un festin à l'adversaire quand tu meurs, donc banke-les d'abord. Les gros camps et le Sinner's valent un arrêt coordonné avec un coéquipier ou une fois que tu les surclasses en objets ; en solo et en early, ils coûtent trop de temps et de PV. Sers-toi du farm pour te refaire après une mort — la jungle est le revenu le plus rapide et sans risque quand les lanes sont freeze, et Ramasse-balle / Chargeur XL rendent les clears plus rapides et moins gourmands en munitions. Suis les respawns : les petits camps tournent environ toutes les 1:25, donc un roamer peut en entretenir deux ou trois, tandis que les moyens, les gros et le Sinner's reviennent vers toutes les 5 minutes — balaie-les en passant. Avec le contrôle de la map, invade la jungle adverse pour l'affamer, et si tu descends un farmer, ramasse l'orbe argentée qu'il lâche avant qu'elle ne disparaisse.",
          "german": "Clear im Vorbeigehen, nicht als Umweg — knall das kleine Camp oder die Kiste weg, an der du beim Rotieren vorbeikommst, lauf nicht für 40 Seelen quer über die Map. Lass deinen Stack in einer sicheren Ecke absorbieren, bevor du wieder reingehst: Mit 400 ungesichert in einen Fight zu diven serviert dem Gegner beim Tod ein Festmahl, also bank ihn erst. Große Camps und Sinner's sind einen koordinierten Stopp mit einem Mitspieler wert oder sobald du sie vom Equipment her abgehängt hast; solo und früh kosten sie zu viel Zeit und HP. Nutz Farm, um dich nach einem Tod zu erholen — der Jungle ist das schnellste risikofreie Income, wenn die Lanes gefreezt sind, und Munitionsnachschub / Erweitertes Magazin machen Clears schneller und sparsamer mit Munition. Verfolge die Respawns: Kleine Camps zyklen etwa alle 1:25, ein Roamer kann also ein paar am Laufen halten, während mittlere, große und Sinner's etwa alle 5 Minuten wiederkommen — räum sie im Vorbeigehen ab. Mit Map-Kontrolle invadest du den gegnerischen Jungle, um sie auszuhungern, und wenn du einen Farmer umnietest, schnapp dir den silbernen Orb, den er droppt, bevor er verblasst.",
          "italian": "Pulisci di passaggio, non come deviazione — dai una botta al campo piccolo o alla cassa che incroci mentre roti, non attraversare la mappa per 40 anime. Lascia che lo stack si assorba in un angolo sicuro prima di ri-ingaggiare: buttarti in un fight con 400 non protette regala un banchetto al nemico quando muori, quindi prima mettile in banca. I campi grandi e il Sinner's valgono una sosta coordinata con un compagno o quando li superi come oggetti; in solo e nell'early costano troppo tempo e troppi HP. Usa il farm per recuperare dopo una morte — la giungla è l'income più rapido e senza rischi quando le lane sono freezate, e il Cacciatore di munizioni / Caricatore esteso rendono le pulizie più veloci e meno costose di munizioni. Tieni d'occhio i respawn: i campi piccoli ciclano circa ogni 1:25, quindi un roamer può tenerne un paio in giro, mentre medi, grandi e Sinner's tornano intorno ogni 5 minuti — spazzali mentre passi. Con il controllo della mappa, invadi la giungla nemica per affamarli, e se butti giù un farmer, prendigli l'orb argentato che lascia cadere prima che svanisca.",
          "indonesian": "Clear sambil lewat, jangan jadiin detour — gebuk small camp atau crate yang kamu lewatin pas rotasi, jangan nyebrang map cuma buat 40 souls. Biarin tumpukan kamu nyerap di pojokan aman sebelum re-engage: dive war bawa 400 unsecured itu ngasih musuh pesta pora pas kamu mati, jadi bank-in dulu. Large camp sama Sinner's worth buat berhenti barengan sama temen atau begitu item kamu udah ngungguli mereka; sendirian dan di early, itu makan terlalu banyak waktu dan HP. Pakai farm buat pulih abis mati — jungle itu income paling cepet tanpa risiko pas lane lagi di-freeze, dan Pemburu Amunisi (Ammo Scavenger) / Magasin Besar (Extended Magazine) bikin clear lebih cepet dan lebih irit ammo. Pantengin respawn-nya: small camp muter kira-kira tiap 1:25, jadi roamer bisa jaga beberapa tetep jalan, sedangkan medium, large, sama Sinner's balik kira-kira tiap 5 menit — sapu sambil lewat. Kalau kamu pegang map control, invade jungle musuh buat bikin mereka kelaperan, dan kalau kamu numbangin farmer, ambil orb perak yang mereka jatohin sebelum ngilang.",
          "japanese": "狩るのは通り道のついで、わざわざ寄り道じゃない ― ロテ中に通る小キャンプやクレートを叩く程度にして、40ソウルのためにマップを横断するな。再戦闘の前に、安全な物陰で山を吸収させとけ ― 未確保400で戦闘にダイブすると、死んだとき敵にご馳走をやることになるから、先に確保する。大キャンプとシナーズは、味方と連携して止まる価値があるか、アイテム差をつけてから ― ソロかつ早い時間だと、時間も HP もかかりすぎる。ファームは死んだ後の立て直しに使え ― レーンがフリーズしてるとき、ジャングルはノーリスクで一番速い収入だし、アモ・スカベンジャー／基礎拡張マガジンが狩りを速く・弾に優しくしてくれる。再湧きを把握しとけ ― 小キャンプは約1:25周期だから、ローマーが2つくらい回し続けられる。中・大・シナーズはだいたい5分ごとに戻るから、通りがかりに掃除する。マップコントロールがあるなら、敵のジャングルに侵入して飢えさせる。それと、ファーム中の敵を倒したら、消える前に落ちた銀色のオーブを拾う。",
          "koreana": "일부러 돌아가지 말고 지나가는 길에 정리해 — 로테 돌면서 지나치는 소형 캠프나 상자를 툭 치고, 40 소울 먹자고 맵 가로지르지 마. 다시 싸우기 전에 안전한 구석에서 더미를 흡수시켜: 미확보 400 든 채로 한타 다이브하면 죽을 때 적한테 잔칫상 차려주는 거니까, 먼저 통장에 넣어. 대형 캠프랑 죄인의 제물은 팀원이랑 같이 멈춰서 치거나 템으로 압도할 때 가치 있어; 혼자, 그것도 초반엔 시간이랑 체력이 너무 많이 들어. 죽은 다음엔 파밍으로 복구해 — 라인이 프리즈됐을 때 정글이 위험 없는 가장 빠른 수입이고, 탄약 수집이랑 확장 탄창이 정리를 더 빠르고 탄 아끼게 해줘. 리스폰 주기 체크해: 소형 캠프는 대략 1:25마다 도니까 로밍 도는 사람이 두어 개 굴려둘 수 있고, 중형·대형·죄인의 제물은 대략 5분마다 돌아오니까 지나갈 때 쓸어. 맵 장악하면 적 정글 들어가서 굶기고, 파밍하던 적을 잡으면 떨군 은색 구체가 사라지기 전에 챙겨.",
          "latam": "Limpia de paso, no como desvío: pégale al campamento chico o a la caja que pasas mientras rotas, no cruces el mapa por 40 almas. Deja que tu montón se absorba en un rincón seguro antes de volver a entrar: tirarte a una pelea con 400 sin asegurar le sirve un banquete al rival cuando mueres, así que asegúralo primero. Los campamentos grandes y el Sacrificio valen una parada coordinada con un compañero o una vez que les ganas en objetos; solo y temprano cuestan demasiado tiempo y vida. Usa el farmeo para recuperarte tras una muerte: la jungla es el ingreso más rápido sin riesgo cuando los carriles están congelados, y Carroñero de Munición / Cartucho extendido hacen las limpiezas más rápidas y más baratas en munición. Lleva la cuenta de las reapariciones: los campamentos chicos ciclan como cada 1:25, así que un roamer puede tener un par girando, mientras que los medianos, los grandes y el Sacrificio vuelven como cada 5 minutos; bárrelos al pasar. Con control del mapa, invade la jungla enemiga para hambrearlos, y si tumbas a un farmeador, agarra el orbe plateado que suelta antes de que se desvanezca.",
          "polish": "Czyść po drodze, nie na okrętkę — przyłóż małemu obozowi albo skrzynce, którą mijasz przy rotacji, nie przemierzaj mapy dla 40 dusz. Daj swojemu stackowi wsiąknąć w bezpiecznym zakątku, zanim znów wejdziesz do walki: wskoczenie w zadymę z 400 niezabezpieczonymi serwuje wrogowi ucztę, gdy zginiesz, więc najpierw to zbankuj. Duże obozy i Sinner's warte są skoordynowanego przystanku z kolegą z drużyny albo gdy przewyższysz je sprzętem; solo i wcześnie kosztują za dużo czasu i HP. Wykorzystuj farm do odbicia się po śmierci — las to najszybszy bezryzykowny dochód, gdy linie są zafreezowane, a Szabrownik Amunicji / Rozszerzony Magazynek robią sprzątanie szybszym i tańszym w amunicję. Śledź respawny: małe obozy cyklują mniej więcej co 1:25, więc roamer może utrzymać kilka w obiegu, a średnie, duże i Sinner's wracają około co 5 minut — zgarniaj je w przelocie. Z kontrolą mapy wbijaj się do wrogiego lasu, żeby ich zagłodzić, a jeśli położysz farmera, zgarnij srebrny orb, który zrzuci, zanim zniknie.",
          "russian": "Зачищай по пути, а не делая крюк — шлёпни малый лагерь или ящик, мимо которого проходишь на ротации, не пересекай карту ради 40 душ. Дай стаку впитаться в безопасном кармане перед тем, как снова лезть в замес: залететь в драку с 400 незакреплёнными значит устроить врагу пир, когда ты умрёшь, так что сначала отложи их. Большие лагеря и Жертвенный ритуал стоят скоординированной остановки с тиммейтом или когда ты переигрываешь их по предметам; соло и рано они отъедают слишком много времени и ХП. Используй фарм, чтобы восстановиться после смерти — лес это самый быстрый безрисковый доход, когда линии заморожены, а Собиратель патронов / Увеличенный магазин делают зачистку быстрее и дешевле по патронам. Отслеживай респавны: малые лагеря крутятся примерно каждые 1:25, так что роумер может держать пару заведённых, а средние, большие и Жертвенный ритуал возвращаются примерно каждые 5 минут — сметай их по пути. С контролем карты инвейди вражеский лес, чтобы морить их голодом, а если завалил фармящего — хватай серебряный орб, который он роняет, пока тот не растаял.",
          "schinese": "顺路清，别专门绕路——转线时路过的小野点或箱子，顺手敲掉就行，别为了 40 魂魄横穿地图。再次开打前，找个安全的角落让你这堆魂魄吸完：揣着 400 未存档去突进，一死就是给对面开席，所以先把它存上。大型野点和罪人献祭，值得跟队友约着一起停下来打、或等你装备碾过它们再去；单人、早期去打，太费时间也太掉血。死了之后用打野来回血——兵线被控住时，野区是最快的无风险收入，而拾弹能手/扩容弹匣能让清野更快、也更省子弹。记好重刷时间：小野点约每 1:25 转一圈，所以一个游走位能同时盘活两三个，而中型、大型和罪人献祭都约每 5 分钟回来一次——路过就顺手扫掉。有地图控制时，去入侵对面野区饿他们；要是你放倒了一个打野的人，趁他掉的那个银色魂球消失前赶紧捡走。",
          "spanish": "Limpia de paso, no como desvío — sacúdele al campamento pequeño o a la caja que pillas de camino mientras rotas, no cruces el mapa por 40 almas. Deja que tu montón se absorba en un rincón seguro antes de volver a entrar: meterte en una pelea con 400 sin asegurar le sirve un banquete al rival cuando mueres, así que ingrésalas primero. Los campamentos grandes y el Sacrificio merecen una parada coordinada con un compañero o una vez que les sacas ventaja de objetos; en solitario y pronto cuestan demasiado tiempo y vida. Usa el farmeo para recuperarte tras una muerte — la jungla es el ingreso más rápido y sin riesgo cuando las líneas están congeladas, y Recolecta de Munición / Cargador Ampliado hacen los clears más rápidos y más baratos en munición. Controla los respawns: los campamentos pequeños ciclan más o menos cada 1:25, así que un roamer puede mantener un par girando, mientras que los medianos, grandes y el Sacrificio vuelven sobre cada 5 minutos — bárrelos al pasar. Con control de mapa, invade la jungla rival para asfixiarlos, y si tumbas a un farmeador, pilla el orbe plateado que suelta antes de que se desvanezca.",
          "thai": "เคลียร์ระหว่างทางผ่าน อย่าไปเป็นทางอ้อม — ตบแคมป์เล็กหรือกล่องที่ผ่านตอนโรเทต อย่าข้ามแมปไปเพื่อ 40 โซล ปล่อยให้กองของเราถูกดูดในมุมปลอดภัยก่อนกลับเข้าไฟต์: มุดเข้าไฟต์ตอนพก unsecured 400 เท่ากับยกอาหารมื้อใหญ่ให้ศัตรูถ้าตาย เพราะงั้นแบงก์ก่อน แคมป์ใหญ่กับ Sinner's คุ้มที่จะแวะเก็บแบบประสานกับเพื่อน หรือพอไอเท็มเหนือกว่ามันแล้ว; ถ้าเดี่ยวและช่วงต้นเกม มันกินทั้งเวลาและเลือดเยอะเกินไป ใช้การฟาร์มกู้สถานการณ์หลังตาย — ป่าคือรายได้ไร้ความเสี่ยงที่ไวสุดตอนเลนถูกฟรีซ และแอมโมสกาเวนเจอร์ (Ammo Scavenger) / เอ็กซ์เตนเด็ดแม็กกาซีน (Extended Magazine) ทำให้เคลียร์ไวขึ้นและประหยัดกระสุน จำรอบรีสปอว์น: แคมป์เล็กวนราว ๆ ทุก 1:25 เพราะงั้นตัวโรมเก็บไว้ได้สองสามแคมป์ ส่วนแคมป์กลาง ใหญ่ และ Sinner's กลับมาราว ๆ ทุก 5 นาที — กวาดมันตอนเดินผ่าน พอคุมแมปได้ ก็บุกป่าศัตรูเพื่อทำให้มันอดอยาก และถ้าเก็บคนที่กำลังฟาร์มได้ รีบเก็บออร์บสีเงินที่มันดรอปก่อนมันจะจางหาย",
          "turkish": "Yol kenarında temizle, sapma yaparak değil — rotate ederken geçtiğin küçük kampa ya da sandığa bir vur, 40 ruh için haritanın öbür ucuna geçme. Yığının emilmesini, tekrar kavgaya girmeden önce güvenli bir köşede bekle: 400 unsecured'la bir kavgaya dalmak, öldüğünde düşmana ziyafet hediye eder, o yüzden önce bankala. Büyük kamplar ve Sinner's, bir takım arkadaşıyla koordineli bir durağa ya da onları eşyaca geçince değer; solo ve erkenken çok fazla zamana ve cana mal olur. Bir ölümden sonra toparlanmak için farm'ı kullan — lane'ler freeze'liyken orman, en hızlı risksiz gelirdir ve Mermi Avcısı (Ammo Scavenger) / Genişletilmiş Şarjör clear'ları hızlandırır, mermi açısından ucuzlatır. Respawn'ları takip et: küçük kamplar kabaca her 1:25'te döner, yani gezen biri birkaçını çalışır tutabilir; orta, büyük ve Sinner's ise kabaca her 5 dakikada bir geri gelir — geçerken süpür. Harita kontrolüyle düşmanı aç bırakmak için düşman ormanını invade et ve bir farmcıyı indirirsen, düşürdüğü gümüş orbu kaybolmadan kap.",
          "ukrainian": "Зачищай по дорозі, а не гачком — лупни малий табір чи крейт, що проходиш повз під час ротації, не біжи через усю мапу за 40 душ. Дай стаку всмоктатися в безпечному закутку, перш ніж знову лізти в замес: дайв у бійку на 400 незакріплених дарує ворогу банкет, коли ти вмреш, тож спершу набанкай. Великі табори й Жертва варті скоординованої зупинки з тіммейтом або коли ти переграєш їх за предметами; соло й рано вони коштують забагато часу й ХП. Використовуй фарм, щоб відновитися після смерті — ліс це найшвидший безризиковий прибуток, коли лінії заморожені, а Збирання набоїв / Збільшений магазин роблять зачистки швидшими й дешевшими по набоях. Стеж за респавнами: малі табори циклять приблизно кожні 1:25, тож роумер може тримати пару з них на ходу, а середні, великі й Жертва повертаються десь кожні 5 хвилин — підмітай їх, проходячи повз. Маючи контроль мапи, інвейди ворожий ліс, щоб морити їх голодом, і якщо завалив фармера — хапай срібну орбу, яку він кинув, поки вона не зникла."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [],
  "relatedItemSlugs": [
    "extended-magazine",
    "ammo-scavenger",
    "close-quarters"
  ],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "souls",
    "lanes-and-troopers",
    "mid-boss-and-rejuvenator",
    "last-hitting"
  ]
}
