{
  "id": "mechanic_objectives",
  "slug": "objectives",
  "sourcePath": "manual:mechanics/objectives",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Objectives",
    "russian": "Объекты",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Objetivos",
      "czech": "Cíle",
      "english": "Objectives",
      "french": "Objectifs",
      "german": "Objectives",
      "italian": "Obiettivi",
      "indonesian": "Objektif",
      "japanese": "オブジェクト",
      "koreana": "오브젝트",
      "latam": "Objetivos",
      "polish": "Cele",
      "russian": "Объекты",
      "schinese": "目标建筑",
      "spanish": "Objetivos",
      "thai": "ออบเจกทีฟ",
      "turkish": "Objektifler",
      "ukrainian": "Цілі"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "Objectives are the map's structure chain and your only win condition: tear down each lane's Guardian and Walker, then push the base's Base Guardians and Shrines to expose the enemy Patron. Taking them is how you convert kills and farm into actual wins, free souls, and team-wide flex slots.",
    "russian": "Объекты — это цепочка построек на карте и твоё единственное условие победы: снеси на каждой линии стража и уокера, а потом продави на базе базовых стражей и святилища, чтобы вскрыть вражеского Покровителя. Их взятие — это то, как ты конвертируешь убийства и фарм в реальные победы, бесплатные души и командные флекс-слоты.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Objetivos são a corrente de estruturas do mapa e sua única condição de vitória: derruba o Guardião e o Walker de cada lane, aí pusha os Guardiões de Base e os Santuários da base pra expor o Patrono inimigo. Pegar eles é como você converte kills e farm em vitórias de verdade, almas grátis e flex slots pro time inteiro.",
      "czech": "Cíle jsou řetěz struktur na mapě a tvoje jediná podmínka výhry: strhni na každé lajně Strážce a Chodce, pak napushuj v základně Strážce základny a Svatyně, abys odkryl soupeřova Patrona. Jejich braní je způsob, jak killy a farm přetavíš ve skutečné výhry, duše zdarma a flex sloty pro celý tým.",
      "english": "Objectives are the map's structure chain and your only win condition: tear down each lane's Guardian and Walker, then push the base's Base Guardians and Shrines to expose the enemy Patron. Taking them is how you convert kills and farm into actual wins, free souls, and team-wide flex slots.",
      "french": "Les objectifs sont la chaîne de structures de la map et ta seule win condition : démolis le Gardien et le Walker de chaque lane, puis push les Gardiens de base et les Sanctuaires de la base pour exposer le Patron ennemi. Les prendre, c'est comme ça que tu convertis tes kills et ton farm en vraies victoires, en âmes gratuites et en flex slots pour toute l'équipe.",
      "german": "Objectives sind die Strukturkette der Map und deine einzige Siegbedingung: reiß den Wächter und Walker jeder Lane ab, push dann die Base-Wächter und Schreine der Basis, um den gegnerischen Patron freizulegen. Sie zu nehmen ist der Weg, Kills und Farm in echte Siege, gratis Seelen und teamweite Flex-Slots umzumünzen.",
      "italian": "Gli obiettivi sono la catena di strutture della mappa e la tua unica condizione di vittoria: abbatti il Guardiano e il Camminatore di ogni lane, poi pusha i Guardiani della base e i Santuari per esporre il Patrono nemico. Prenderli è il modo di convertire kill e farm in vittorie vere, anime gratis e flex slot per tutta la squadra.",
      "indonesian": "Objektif itu rantai struktur di map dan satu-satunya win condition kamu: robohin Guardian dan Walker tiap lane, terus push Base Guardian dan Shrine di base buat ngebuka Patron musuh. Ngambil mereka itu cara kamu ngubah kill dan farm jadi kemenangan beneran, souls gratis, dan flex slot buat seluruh tim.",
      "japanese": "オブジェクトはマップの建物の連鎖であり、唯一の勝利条件：各レーンのガーディアンとウォーカーを破壊し、本陣のベースガーディアンとシュラインを押して敵パトロンを露出させる。これを取ることが、キルやファームを実際の勝ち、タダのソウル、チーム全体のフレックススロットに変える手段。",
      "koreana": "오브젝트는 맵의 구조물 체인이자 네 유일한 승리 조건이야: 각 라인의 가디언이랑 워커를 허물고, 본진의 베이스 가디언이랑 성소를 밀어서 적 후원자를 드러내는 거지. 오브젝트를 먹는 게 처치랑 파밍을 실제 승리, 공짜 소울, 팀 전체 플렉스 슬롯으로 바꾸는 방법이야.",
      "latam": "Los objetivos son la cadena de estructuras del mapa y tu única condición de victoria: tira el Guardián y el Caminante de cada carril, y después pushea los Guardianes base y los Santuarios de la base para exponer al Patrón enemigo. Tomarlos es como conviertes kills y farm en victorias de verdad, almas gratis y ranuras flexibles para todo el equipo.",
      "polish": "Cele to łańcuch struktur na mapie i twój jedyny warunek zwycięstwa: zwal Strażnika i Krocznika na każdej linii, a potem wepchnij się w bazę po Strażników bazowych i Sanktuaria, żeby odsłonić wrogiego Patrona. Zdejmowanie ich to sposób, w jaki zamieniasz fragi i farm w realne wygrane, darmowe dusze i flex sloty dla całej drużyny.",
      "russian": "Объекты — это цепочка построек на карте и твоё единственное условие победы: снеси на каждой линии стража и уокера, а потом продави на базе базовых стражей и святилища, чтобы вскрыть вражеского Покровителя. Их взятие — это то, как ты конвертируешь убийства и фарм в реальные победы, бесплатные души и командные флекс-слоты.",
      "schinese": "目标建筑就是地图上那条建筑链，也是你唯一的胜利条件：拆掉每条线的守卫者和行者，然后压进基地拆基地守卫者和神龛，把敌方守护神暴露出来。拿下它们，就是把人头和发育转化成真正的胜利、免费魂魄和全队共享的灵活栏位的方式。",
      "spanish": "Los objetivos son la cadena de estructuras del mapa y tu única condición de victoria: derriba el Guardián y el Caminante de cada línea, y luego pushea los Guardianes de base y los Santuarios de la base para dejar expuesto al Patrón enemigo. Tomarlos es como conviertes kills y farmeo en victorias de verdad, almas gratis y ranuras flexibles para todo el equipo.",
      "thai": "ออบเจกทีฟคือสายโซ่สิ่งก่อสร้างของแมปและเป็นเงื่อนไขชนะเดียวของเรา: ทุบการ์เดียนกับวอล์คเกอร์ของแต่ละเลน แล้วพุชเบสการ์เดียนกับศาลเจ้าในฐานเพื่อเปิดเพทรอนของศัตรู. การเก็บมันคือวิธีเปลี่ยนคิลกับฟาร์มให้เป็นชัยชนะจริง ๆ โซลฟรี และ flex slot ของทั้งทีม",
      "turkish": "Objektifler haritanın yapı zinciri ve tek kazanma koşulundur: her lane'in Muhafız'ını ve Dörtayak'ını yık, sonra düşman Patron'unu açığa çıkarmak için üssün üs Muhafızlarını ve Tapınaklarını push'la. Onları almak, kill'leri ve farm'ı gerçek galibiyetlere, bedava ruha ve takım çapında flex slot'lara çevirme şeklin.",
      "ukrainian": "Цілі — це ланцюг споруд на мапі й твоя єдина умова перемоги: знеси на кожній лінії Вартового й Вокера, а потім пуш Базових вартових і Святилища на базі, щоб відкрити ворожого Покровителя. Узяття цілей — це те, як ти конвертуєш убивства й фарм у справжні перемоги, безкоштовні душі та флекс-слоти на всю команду."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "You don't win on the scoreboard — you win by breaking a fixed ladder of structures (Guardian, Walker, Base Guardians, Shrines, Patron), and each rung you crack pays your whole team souls and flex slots.",
    "russian": "Побеждают не по табло — побеждают, ломая фиксированную лесенку построек (страж, уокер, базовые стражи, святилища, Покровитель), и каждая ступень, которую ты вскрываешь, платит всей команде души и флекс-слоты.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Você não ganha no placar — você ganha quebrando uma escada fixa de estruturas (Guardião, Walker, Guardiões de Base, Santuários, Patrono), e cada degrau que você racha paga almas e flex slots pro time inteiro.",
      "czech": "Nevyhráváš na skóre — vyhráváš tím, že rozbiješ pevný žebřík struktur (Strážce, Chodec, Strážci základny, Svatyně, Patron), a každý příčel, který zlomíš, vyplatí celému týmu duše a flex sloty.",
      "english": "You don't win on the scoreboard — you win by breaking a fixed ladder of structures (Guardian, Walker, Base Guardians, Shrines, Patron), and each rung you crack pays your whole team souls and flex slots.",
      "french": "Tu ne gagnes pas au tableau des scores — tu gagnes en cassant une échelle fixe de structures (Gardien, Walker, Gardiens de base, Sanctuaires, Patron), et chaque barreau que tu craques paie des âmes et des flex slots à toute ton équipe.",
      "german": "Du gewinnst nicht über das Scoreboard — du gewinnst, indem du eine feste Leiter aus Strukturen abreißt (Wächter, Walker, Base-Wächter, Schreine, Patron), und jede Sprosse, die du knackst, zahlt deinem ganzen Team Seelen und Flex-Slots.",
      "italian": "Non vinci sul tabellone — vinci abbattendo una scala fissa di strutture (Guardiano, Camminatore, Guardiani della base, Santuari, Patrono), e ogni gradino che spacchi paga a tutto il team anime e flex slot.",
      "indonesian": "Kamu gak menang dari scoreboard — kamu menang dengan ngerobohin tangga struktur yang udah pasti (Guardian, Walker, Base Guardian, Shrine, Patron), dan tiap anak tangga yang kamu robohin bayar seluruh tim kamu souls dan flex slot.",
      "japanese": "勝敗はスコアボードじゃ決まらない ― 決まった順番の建物の階段（ガーディアン→ウォーカー→ベースガーディアン→シュライン→パトロン）を壊すことで勝つ。1段割るごとにチーム全員にソウルとフレックススロットが入る。",
      "koreana": "스코어보드로 이기는 게 아니야 — 정해진 구조물 사다리(가디언, 워커, 베이스 가디언, 성소, 후원자)를 부수면서 이기는 거고, 한 칸씩 깰 때마다 팀 전체한테 소울이랑 플렉스 슬롯을 줘.",
      "latam": "No ganas en el marcador — ganas rompiendo una escalera fija de estructuras (Guardián, Caminante, Guardianes base, Santuarios, Patrón), y cada peldaño que tiras le paga a todo tu equipo almas y ranuras flexibles.",
      "polish": "Nie wygrywasz na tablicy wyników — wygrywasz, rozbijając ustaloną drabinę struktur (Strażnik, Krocznik, Strażnicy bazowi, Sanktuaria, Patron), a każdy szczebel, który skruszysz, płaci całej twojej drużynie dusze i flex sloty.",
      "russian": "Побеждают не по табло — побеждают, ломая фиксированную лесенку построек (страж, уокер, базовые стражи, святилища, Покровитель), и каждая ступень, которую ты вскрываешь, платит всей команде души и флекс-слоты.",
      "schinese": "你不是靠记分板赢的——你要靠拆掉一条固定的建筑梯子赢（守卫者、行者、基地守卫者、神龛、守护神），每打掉一级都给全队送魂魄和灵活栏位。",
      "spanish": "No ganas en el marcador: ganas reventando una escalera fija de estructuras (Guardián, Caminante, Guardianes de base, Santuarios, Patrón), y cada peldaño que rompes le paga a todo tu equipo almas y ranuras flexibles.",
      "thai": "ชนะไม่ได้ด้วยสกอร์บอร์ด — ชนะด้วยการทุบบันไดสิ่งก่อสร้างที่ตายตัว (การ์เดียน วอล์คเกอร์ เบสการ์เดียน ศาลเจ้า เพทรอน) และทุกขั้นที่ทุบแตกจ่ายโซลกับ flex slot ให้ทั้งทีม",
      "turkish": "Skor tablosunda kazanmazsın — sabit bir yapı merdivenini (Muhafız, Dörtayak, üs Muhafızları, Tapınaklar, Patron) kırarak kazanırsın ve kırdığın her basamak tüm takımına ruh ve flex slot öder.",
      "ukrainian": "Перемога не на таблиці рахунку — ти виграєш, ламаючи фіксовану драбину споруд (Вартовий, Вокер, Базові вартові, Святилища, Покровитель), і кожна зламана сходинка платить усій твоїй команді душами й флекс-слотами."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "objectives",
      "russian": "объекты-цели",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "objetivos",
        "czech": "objektivy",
        "english": "objectives",
        "french": "objectifs",
        "german": "Objectives",
        "italian": "obiettivi",
        "indonesian": "objektif",
        "japanese": "オブジェクト",
        "koreana": "오브젝트",
        "latam": "objetivos",
        "polish": "cele",
        "russian": "объекты-цели",
        "schinese": "目标建筑",
        "spanish": "objetivos",
        "thai": "ออบเจกทีฟ",
        "turkish": "objektifler",
        "ukrainian": "цілі"
      }
    },
    {
      "english": "objs",
      "russian": "обжи",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "objs",
        "czech": "objy",
        "english": "objs",
        "french": "objs",
        "german": "Objs",
        "italian": "obj",
        "indonesian": "objs",
        "japanese": "オブジェ",
        "koreana": "오브",
        "latam": "objs",
        "polish": "obiekty",
        "russian": "обжи",
        "schinese": "目标",
        "spanish": "objs",
        "thai": "ออบ",
        "turkish": "obj",
        "ukrainian": "обджі"
      }
    },
    {
      "english": "macro",
      "russian": "макроигра",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "macro",
        "czech": "macro",
        "english": "macro",
        "french": "macro",
        "german": "Makro",
        "italian": "macro",
        "indonesian": "makro",
        "japanese": "マクロ",
        "koreana": "매크로",
        "latam": "macro",
        "polish": "macro",
        "russian": "макроигра",
        "schinese": "宏观运营",
        "spanish": "macro",
        "thai": "มาโคร",
        "turkish": "makro",
        "ukrainian": "макро"
      }
    },
    {
      "english": "siege",
      "russian": "осаждать постройки",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "cerco",
        "czech": "obléhání",
        "english": "siege",
        "french": "siège",
        "german": "Belagerung",
        "italian": "assedio",
        "indonesian": "siege",
        "japanese": "攻城",
        "koreana": "공성",
        "latam": "asedio",
        "polish": "oblężenie",
        "russian": "осаждать постройки",
        "schinese": "攻坚",
        "spanish": "asedio",
        "thai": "ตีป้อม",
        "turkish": "kuşatma",
        "ukrainian": "облога"
      }
    },
    {
      "english": "siege order",
      "russian": "порядок осады",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "ordem de cerco",
        "czech": "pořadí obléhání",
        "english": "siege order",
        "french": "ordre de siège",
        "german": "Belagerungsreihenfolge",
        "italian": "ordine d'assedio",
        "indonesian": "urutan siege",
        "japanese": "攻城の順番",
        "koreana": "공성 순서",
        "latam": "orden de asedio",
        "polish": "kolejność oblężenia",
        "russian": "порядок осады",
        "schinese": "攻坚顺序",
        "spanish": "orden de asedio",
        "thai": "ลำดับการตีป้อม",
        "turkish": "kuşatma sırası",
        "ukrainian": "порядок облоги"
      }
    },
    {
      "english": "win condition",
      "russian": "условие победы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "condição de vitória",
        "czech": "podmínka výhry",
        "english": "win condition",
        "french": "win condition",
        "german": "Siegbedingung",
        "italian": "condizione di vittoria",
        "indonesian": "win condition",
        "japanese": "勝利条件",
        "koreana": "승리 조건",
        "latam": "condición de victoria",
        "polish": "warunek zwycięstwa",
        "russian": "условие победы",
        "schinese": "胜利条件",
        "spanish": "condición de victoria",
        "thai": "เงื่อนไขชนะ",
        "turkish": "kazanma koşulu",
        "ukrainian": "умова перемоги"
      }
    },
    {
      "english": "structures",
      "russian": "постройки",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "estruturas",
        "czech": "struktury",
        "english": "structures",
        "french": "structures",
        "german": "Strukturen",
        "italian": "strutture",
        "indonesian": "struktur",
        "japanese": "建物",
        "koreana": "구조물",
        "latam": "estructuras",
        "polish": "struktury",
        "russian": "постройки",
        "schinese": "建筑",
        "spanish": "estructuras",
        "thai": "สิ่งก่อสร้าง",
        "turkish": "yapılar",
        "ukrainian": "споруди"
      }
    },
    {
      "english": "pushing",
      "russian": "пуш построек",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "pushar",
        "czech": "pushování",
        "english": "pushing",
        "french": "push",
        "german": "Pushen",
        "italian": "push",
        "indonesian": "nge-push",
        "japanese": "プッシュ",
        "koreana": "푸쉬",
        "latam": "pushear",
        "polish": "pushowanie",
        "russian": "пуш построек",
        "schinese": "推进",
        "spanish": "pushear",
        "thai": "พุช",
        "turkish": "push'lama",
        "ukrainian": "пуш"
      }
    },
    {
      "english": "объекты",
      "russian": "объекты",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "objetivos do mapa",
        "czech": "herní cíle",
        "english": "объекты",
        "french": "objets de map",
        "german": "Ziele",
        "italian": "objectives",
        "indonesian": "objektif deadlock",
        "japanese": "拠点",
        "koreana": "오브젝티브",
        "latam": "objetivos del mapa",
        "polish": "cele do zniszczenia",
        "russian": "объекты",
        "schinese": "目标物",
        "spanish": "torres de objetivo",
        "thai": "เป้าหมาย",
        "turkish": "objeler",
        "ukrainian": "об'єкти"
      }
    },
    {
      "english": "макро",
      "russian": "макро",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "jogo macro",
        "czech": "makro",
        "english": "макро",
        "french": "jeu macro",
        "german": "Makrospiel",
        "italian": "spingere",
        "indonesian": "macro deadlock",
        "japanese": "マクロ戦略",
        "koreana": "운영",
        "latam": "juego macro",
        "polish": "makro",
        "russian": "макро",
        "schinese": "大局运营",
        "spanish": "juego de macro",
        "thai": "เกมมาโคร",
        "turkish": "macro",
        "ukrainian": "макро"
      }
    },
    {
      "english": "осада",
      "russian": "осада",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "siege",
        "czech": "siege struktur",
        "english": "осада",
        "french": "assiéger",
        "german": "Türme abreißen",
        "italian": "siege",
        "indonesian": "ngepung base",
        "japanese": "包囲",
        "koreana": "포위 공격",
        "latam": "siege",
        "polish": "siege",
        "russian": "осада",
        "schinese": "围攻",
        "spanish": "sitio",
        "thai": "การล้อมตีป้อม",
        "turkish": "siege",
        "ukrainian": "осада"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "What order do you take objectives in, and what's the win condition?",
      "russian": "В каком порядке брать объекты и какое условие победы?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Em que ordem você pega os objetivos, e qual é a condição de vitória?",
        "czech": "V jakém pořadí se cíle berou a jaká je podmínka výhry?",
        "english": "What order do you take objectives in, and what's the win condition?",
        "french": "Dans quel ordre on prend les objectifs, et c'est quoi la win condition ?",
        "german": "In welcher Reihenfolge nimmt man Objectives, und was ist die Siegbedingung?",
        "italian": "In che ordine si prendono gli obiettivi, e qual è la condizione di vittoria?",
        "indonesian": "Objektif diambil urutannya gimana, dan win condition-nya apa?",
        "japanese": "オブジェクトってどの順番で取る？勝利条件は？",
        "koreana": "오브젝트는 어떤 순서로 먹고, 승리 조건은 뭔가?",
        "latam": "¿En qué orden se toman los objetivos y cuál es la condición de victoria?",
        "polish": "W jakiej kolejności bierze się cele i jaki jest warunek zwycięstwa?",
        "russian": "В каком порядке брать объекты и какое условие победы?",
        "schinese": "目标建筑该按什么顺序拆？胜利条件是什么？",
        "spanish": "¿En qué orden se toman los objetivos y cuál es la condición de victoria?",
        "thai": "เก็บออบเจกทีฟตามลำดับไหน แล้วเงื่อนไขชนะคืออะไร",
        "turkish": "Objektifleri hangi sırayla alırsın ve kazanma koşulu nedir?",
        "ukrainian": "У якому порядку брати цілі і яка умова перемоги?"
      }
    },
    {
      "english": "Why can't I damage the enemy Shrines or Patron yet?",
      "russian": "Почему я ещё не могу нанести урон вражеским святилищам или Покровителю?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Por que eu ainda não consigo dar dano nos Santuários ou no Patrono inimigos?",
        "czech": "Proč ještě nemůžu dát poškození soupeřovým Svatyním nebo Patronovi?",
        "english": "Why can't I damage the enemy Shrines or Patron yet?",
        "french": "Pourquoi je ne peux pas encore toucher les Sanctuaires ou le Patron ennemis ?",
        "german": "Warum kann ich die gegnerischen Schreine oder den Patron noch nicht beschädigen?",
        "italian": "Perché non riesco ancora a danneggiare i Santuari o il Patrono nemici?",
        "indonesian": "Kenapa gua belum bisa ngasih damage ke Shrine atau Patron musuh?",
        "japanese": "敵のシュラインやパトロンにまだダメージが入らないのはなんで？",
        "koreana": "왜 아직 적 성소나 후원자한테 딜이 안 들어가나?",
        "latam": "¿Por qué todavía no le puedo hacer daño a los Santuarios ni al Patrón enemigo?",
        "polish": "Czemu nie mogę jeszcze zadać obrażeń wrogim Sanktuariom albo Patronowi?",
        "russian": "Почему я ещё не могу нанести урон вражеским святилищам или Покровителю?",
        "schinese": "为什么我现在打不动敌方神龛或守护神？",
        "spanish": "¿Por qué todavía no puedo hacer daño a los Santuarios ni al Patrón enemigos?",
        "thai": "ทำไมยังตีศาลเจ้าหรือเพทรอนของศัตรูไม่เข้า",
        "turkish": "Düşman Tapınaklarına ya da Patron'a neden henüz hasar veremiyorum?",
        "ukrainian": "Чому я ще не можу завдати урону ворожим Святилищам чи Покровителю?"
      }
    },
    {
      "english": "What do killing Guardians and Walkers actually give my team?",
      "russian": "Что на самом деле даёт моей команде убийство стражей и уокеров?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "O que matar Guardiões e Walkers dá de verdade pro meu time?",
        "czech": "Co vlastně zabíjení Strážců a Chodců mému týmu dává?",
        "english": "What do killing Guardians and Walkers actually give my team?",
        "french": "Qu'est-ce que tuer des Gardiens et des Walkers rapporte vraiment à mon équipe ?",
        "german": "Was bringt es meinem Team eigentlich, Wächter und Walker zu töten?",
        "italian": "Cosa dà davvero al mio team uccidere Guardiani e Camminatori?",
        "indonesian": "Bunuh Guardian dan Walker sebenernya ngasih apa ke tim gua?",
        "japanese": "ガーディアンやウォーカーを壊すと、チームに実際なにが入るの？",
        "koreana": "가디언이랑 워커를 깨면 실제로 팀한테 뭐가 들어오나?",
        "latam": "¿Qué le dan a mi equipo matar Guardianes y Caminantes en realidad?",
        "polish": "Co tak naprawdę daje mojej drużynie ubijanie Strażników i Kroczników?",
        "russian": "Что на самом деле даёт моей команде убийство стражей и уокеров?",
        "schinese": "拆守卫者和行者到底给我队带来什么？",
        "spanish": "¿Qué le da exactamente a mi equipo matar Guardianes y Caminantes?",
        "thai": "ทุบการ์เดียนกับวอล์คเกอร์ได้อะไรให้ทีมจริง ๆ บ้าง",
        "turkish": "Muhafızları ve Dörtayakları öldürmek takımıma gerçekte ne kazandırır?",
        "ukrainian": "Що насправді дають моїй команді вбивства Вартових і Вокерів?"
      }
    }
  ],
  "category": "objective",
  "flowStage": "macro",
  "image": null,
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "The siege chain",
        "russian": "Цепочка осады",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "A corrente do cerco",
          "czech": "Řetěz obléhání",
          "english": "The siege chain",
          "french": "La chaîne de siège",
          "german": "Die Belagerungskette",
          "italian": "La catena d'assedio",
          "indonesian": "Rantai siege",
          "japanese": "攻城の連鎖",
          "koreana": "공성 체인",
          "latam": "La cadena de asedio",
          "polish": "Łańcuch oblężenia",
          "russian": "Цепочка осады",
          "schinese": "攻坚链条",
          "spanish": "La cadena de asedio",
          "thai": "สายโซ่การตีป้อม",
          "turkish": "Kuşatma zinciri",
          "ukrainian": "Ланцюг облоги"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Every lane runs the same locked ladder: the Guardian (the outer tier-1 tower), then the Walker behind it (the big tier-2 robot), and once a lane is broken you push into the base, where a pair of Base Guardians shields two Shrines, with the Patron sitting in the central pit. That order is the win condition — there is no scoreboard victory, only structures.\n\nEach rung gates the next. Since the 05-22-2026 update the Shrines are invulnerable until one pair of Base Guardians is destroyed, so you can't snipe a Shrine through the wall — you have to commit to the base first. The Patron then stays untouchable until both Shrines fall. Even exposed, it has two phases: you bleed off the first half of its health bar, it goes briefly invulnerable and collapses into a hovering \"Weakened Patron\" orb in the pit, and only when you finish that orb — from inside the pit, since it's immune to damage from outside — does the game end. The Patron also rains fire on anyone who enters its base, so a sloppy push gets chipped down before it ever reaches a Shrine.",
        "russian": "Каждая линия идёт по одной и той же жёсткой лесенке: страж (внешняя вышка 1-го тира), затем уокер за ним (большой робот 2-го тира), а как только линия пробита, ты заходишь на базу, где пара базовых стражей прикрывает два святилища, а Покровитель сидит в центральной яме. Этот порядок и есть условие победы — победы по табло нет, только постройки.\n\nКаждая ступень перекрывает следующую. После обновления от 22.05.2026 святилища неуязвимы, пока не снесена одна пара базовых стражей, так что снять святилище через стену не выйдет — сначала придётся зайти на базу. Покровитель потом остаётся нетронутым, пока не падут оба святилища. Даже вскрытый, он идёт в две фазы: ты сливаешь первую половину его полоски здоровья, он на миг становится неуязвимым и обрушивается в парящий орб «Ослабленного Покровителя» в яме, и только когда добиваешь этот орб — изнутри ямы, ведь снаружи он невосприимчив к урону, — игра заканчивается. Ещё Покровитель поливает огнём всех, кто заходит на его базу, так что неряшливый пуш обчёсывают ещё до того, как он дойдёт до святилища.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Toda lane segue a mesma escada travada: o Guardião (a torre tier-1 de fora), depois o Walker atrás dele (o robôzão tier-2), e quando uma lane é quebrada você pusha pra dentro da base, onde um par de Guardiões de Base protege dois Santuários, com o Patrono lá no fosso central. Essa ordem é a condição de vitória — não tem vitória por placar, só estruturas.\n\nCada degrau tranca o próximo. Desde a atualização de 22-05-2026, os Santuários ficam invulneráveis até um par de Guardiões de Base ser destruído, então não dá pra snipar um Santuário através da parede — você tem que comprometer com a base primeiro. O Patrono então segue intocável até os dois Santuários caírem. Mesmo exposto, ele tem duas fases: você drena a primeira metade da barra de vida dele, ele fica brevemente invulnerável e desaba numa orb de \"Patrono Enfraquecido\" flutuando no fosso, e só quando você termina aquela orb — de dentro do fosso, já que ela é imune a dano de fora — é que o jogo acaba. O Patrono também chove fogo em quem entra na base dele, então um push desleixado é raspado antes mesmo de chegar num Santuário.",
          "czech": "Každá lajna jede stejný uzamčený žebřík: Strážce (vnější věž tier 1), pak Chodec za ním (velký robot tier 2), a jakmile je lajna prolomená, pushuješ do základny, kde dvojice Strážců základny chrání dvě Svatyně a Patron sedí v centrální jámě. Tohle pořadí je podmínka výhry — žádné vítězství na skóre není, jen struktury.\n\nKaždý příčel hlídá ten další. Od updatu z 22. 5. 2026 jsou Svatyně nezranitelné, dokud nepadne jedna dvojice Strážců základny, takže Svatyni přes zeď neodstřelíš — nejdřív se musíš zavázat do základny. Patron pak zůstává nedotknutelný, dokud nepadnou obě Svatyně. I když je odkrytý, má dvě fáze: ukrojíš mu první polovinu healthbaru, načež se na chvíli stane nezranitelným a zhroutí se v poletující orb 'Oslabeného Patrona' v jámě, a teprve když ten orb dorazíš — zevnitř jámy, protože zvenčí je vůči poškození imunní — hra skončí. Patron navíc chrlí oheň na každého, kdo vstoupí do jeho základny, takže nedbalý push se okouše, ještě než vůbec dojde ke Svatyni.",
          "english": "Every lane runs the same locked ladder: the Guardian (the outer tier-1 tower), then the Walker behind it (the big tier-2 robot), and once a lane is broken you push into the base, where a pair of Base Guardians shields two Shrines, with the Patron sitting in the central pit. That order is the win condition — there is no scoreboard victory, only structures.\n\nEach rung gates the next. Since the 05-22-2026 update the Shrines are invulnerable until one pair of Base Guardians is destroyed, so you can't snipe a Shrine through the wall — you have to commit to the base first. The Patron then stays untouchable until both Shrines fall. Even exposed, it has two phases: you bleed off the first half of its health bar, it goes briefly invulnerable and collapses into a hovering \"Weakened Patron\" orb in the pit, and only when you finish that orb — from inside the pit, since it's immune to damage from outside — does the game end. The Patron also rains fire on anyone who enters its base, so a sloppy push gets chipped down before it ever reaches a Shrine.",
          "french": "Chaque lane suit la même échelle verrouillée : le Gardien (la tour de tier 1 extérieure), puis le Walker derrière (le gros robot de tier 2), et une fois qu'une lane est cassée, tu push dans la base, où une paire de Gardiens de base protège deux Sanctuaires, le Patron étant posé dans la fosse centrale. Cet ordre, c'est la win condition — il n'y a pas de victoire au tableau des scores, seulement des structures.\n\nChaque barreau verrouille le suivant. Depuis l'update du 22-05-2026, les Sanctuaires sont invulnérables tant qu'une paire de Gardiens de base n'est pas détruite, donc tu ne peux pas sniper un Sanctuaire à travers le mur — tu dois d'abord t'engager dans la base. Le Patron reste ensuite intouchable tant que les deux Sanctuaires ne tombent pas. Même exposé, il a deux phases : tu vides la première moitié de sa barre de vie, il devient brièvement invulnérable et s'effondre en un orbe « Patron affaibli » qui flotte dans la fosse, et c'est seulement quand tu finis cet orbe — depuis l'intérieur de la fosse, vu qu'il est immunisé aux dégâts venus de l'extérieur — que la partie se termine. Le Patron fait aussi pleuvoir du feu sur quiconque entre dans sa base, donc un push bâclé se fait grignoter avant même d'atteindre un Sanctuaire.",
          "german": "Jede Lane läuft dieselbe feste Leiter: der Wächter (der äußere Tier-1-Turm), dann der Walker dahinter (der große Tier-2-Roboter), und sobald eine Lane gebrochen ist, pushst du in die Basis, wo ein Paar Base-Wächter zwei Schreine abschirmt, mit dem Patron im zentralen Pit. Diese Reihenfolge ist die Siegbedingung — es gibt keinen Scoreboard-Sieg, nur Strukturen.\n\nJede Sprosse gated die nächste. Seit dem Update vom 22.05.2026 sind die Schreine unverwundbar, bis ein Paar Base-Wächter zerstört ist, du kannst also keinen Schrein durch die Mauer wegsnipen — du musst dich erst auf die Basis committen. Der Patron bleibt dann unantastbar, bis beide Schreine fallen. Selbst freigelegt hat er zwei Phasen: du blutest die erste Hälfte seiner Lebensleiste weg, er wird kurz unverwundbar und kollabiert zu einer schwebenden „Geschwächter Patron\"-Kugel im Pit, und erst wenn du diese Kugel fertigmachst — von innerhalb des Pits, da sie von außen immun gegen Schaden ist — endet das Spiel. Der Patron regnet außerdem Feuer auf jeden, der seine Basis betritt, ein schlampiger Push wird also runtergeknabbert, bevor er überhaupt einen Schrein erreicht.",
          "italian": "Ogni lane segue la stessa scala bloccata: il Guardiano (la torre esterna di tier 1), poi il Camminatore dietro (il grosso robot di tier 2), e una volta aperta una lane pushi dentro la base, dove una coppia di Guardiani della base protegge due Santuari, con il Patrono nella pit centrale. Quell'ordine è la condizione di vittoria — non c'è vittoria sul tabellone, solo strutture.\n\nOgni gradino fa da cancello al successivo. Dall'update del 22-05-2026 i Santuari sono invulnerabili finché non distruggi una coppia di Guardiani della base, quindi non puoi snipare un Santuario attraverso il muro — devi prima impegnarti nella base. Il Patrono poi resta intoccabile finché non cadono entrambi i Santuari. Anche da esposto, ha due fasi: scarichi la prima metà della sua barra di salute, diventa brevemente invulnerabile e crolla in un orb di \"Patrono indebolito\" che fluttua nella pit, e solo quando chiudi quell'orb — da dentro la pit, dato che è immune al danno da fuori — la partita finisce. Il Patrono piove anche fuoco su chiunque entri nella sua base, quindi un push sciatto viene grattato via prima ancora di arrivare a un Santuario.",
          "indonesian": "Tiap lane jalan di tangga terkunci yang sama: Guardian (tower tier-1 terluar), terus Walker di belakangnya (robot tier-2 gede), dan begitu sebuah lane jebol kamu push masuk ke base, di mana sepasang Base Guardian ngelindungin dua Shrine, dengan Patron nongkrong di pit tengah. Urutan itu win condition-nya — gak ada kemenangan dari scoreboard, cuma struktur.\n\nTiap anak tangga ngegerbangin yang berikutnya. Sejak update 22-05-2026, Shrine kebal sampai satu pasang Base Guardian diancurin, jadi kamu gak bisa nge-snipe Shrine nembus dinding — kamu harus komit ke base dulu. Patron lalu tetep gak bisa disentuh sampai kedua Shrine roboh. Bahkan pas kebuka, dia punya dua fase: kamu kurasin setengah pertama health bar-nya, dia sebentar jadi kebal dan ambruk jadi orb \"Weakened Patron\" yang ngambang di pit, dan baru pas kamu nyelesain orb itu — dari dalem pit, karena dia kebal damage dari luar — game-nya berakhir. Patron juga ngehujanin api ke siapa pun yang masuk base-nya, jadi push yang berantakan kecicil duluan sebelum nyampe Shrine.",
          "japanese": "どのレーンも同じ固定の階段で進む：ガーディアン（外側のティア1タワー）、その後ろのウォーカー（大きいティア2のロボット）、そしてレーンが割れたら本陣へ押し込む。本陣ではベースガーディアン2基が2つのシュラインを守り、パトロンが中央のピットに座っている。この順番こそが勝利条件 ― スコアボードでの勝ちは無く、あるのは建物だけ。\n\n各段が次の段の鍵になっている。2026年5月22日のアップデート以降、シュラインはベースガーディアンを2基壊すまで無敵だから、壁越しにシュラインを撃つことはできない ― 先に本陣へ踏み込むしかない。パトロンはその後、シュラインを両方落とすまで手出し不可のまま。露出させても2フェーズある：HP バーの前半を削ると、一瞬無敵になってピットに浮かぶ『弱体化パトロン』の球体に崩れ落ち、その球体を倒しきって初めて ― 外からのダメージは無効なのでピットの中から ― ゲームが終わる。パトロンは自陣に入った相手全員に炎を降らせるから、雑なプッシュはシュラインに届く前に削り殺される。",
          "koreana": "모든 라인은 똑같이 잠긴 사다리를 따라가: 가디언(바깥쪽 1티어 타워), 그 뒤의 워커(큰 2티어 로봇), 그리고 라인이 뚫리면 본진으로 밀고 들어가는데, 거기선 베이스 가디언 한 쌍이 성소 두 개를 막고 있고, 후원자는 중앙 구덩이에 앉아 있어. 그 순서가 승리 조건이야 — 스코어보드 승리 같은 건 없고, 오직 구조물뿐이야.\n\n각 칸이 다음 칸을 막아. 2026-05-22 업데이트 이후로 성소는 베이스 가디언 한 쌍을 부술 때까지 무적이라, 벽 너머로 성소를 저격할 수가 없어 — 본진에 먼저 들어가야 해. 그다음 후원자는 성소 둘 다 무너질 때까지 못 건드려. 드러나도 2페이즈가 있어: 체력바 앞 절반을 깎으면 잠깐 무적이 되면서 구덩이에 떠 있는 '약화된 후원자' 구체로 무너지고, 그 구체를 마무리해야 — 밖에선 피해 면역이라 구덩이 안에서 — 게임이 끝나. 후원자는 자기 본진에 들어온 누구한테나 불을 퍼붓기도 해서, 엉성하게 밀면 성소에 닿기도 전에 깎여 나가.",
          "latam": "Cada carril corre la misma escalera fija: el Guardián (la torre exterior de tier 1), después el Caminante detrás de él (el robotote de tier 2), y una vez que el carril está roto pusheas a la base, donde un par de Guardianes base protege dos Santuarios, con el Patrón sentado en el foso central. Ese orden es la condición de victoria — no hay victoria por marcador, solo estructuras.\n\nCada peldaño cierra el siguiente. Desde la actualización del 22-05-2026 los Santuarios son invulnerables hasta que se destruya un par de Guardianes base, así que no puedes francotirar un Santuario a través del muro — tienes que comprometerte con la base primero. El Patrón después sigue intocable hasta que caen ambos Santuarios. Incluso expuesto, tiene dos fases: le sacas la primera mitad de la barra de vida, se vuelve invulnerable un momento y se desploma en un orbe flotante de 'Patrón debilitado' en el foso, y solo cuando rematas ese orbe — desde adentro del foso, porque es inmune al daño desde afuera — termina la partida. El Patrón además llueve fuego sobre cualquiera que entre a su base, así que un push descuidado se va picando antes de siquiera llegar a un Santuario.",
          "polish": "Każda linia działa według tej samej zablokowanej drabiny: Strażnik (zewnętrzna wieża tier-1), potem Krocznik za nim (wielki robot tier-2), a gdy linia jest rozbita, wpychasz się w bazę, gdzie para Strażników bazowych osłania dwa Sanktuaria, a Patron siedzi w centralnym picie. Ta kolejność to warunek zwycięstwa — nie ma wygranej z tablicy wyników, są tylko struktury.\n\nKażdy szczebel blokuje kolejny. Od aktualizacji z 22.05.2026 Sanktuaria są niewrażliwe, dopóki nie zniszczysz jednej pary Strażników bazowych, więc nie zsnajpisz Sanktuarium zza muru — najpierw musisz wejść w bazę na całość. Patron pozostaje potem nietykalny, aż padną oba Sanktuaria. Nawet odsłonięty ma dwie fazy: zbijasz pierwszą połowę jego paska życia, on na chwilę staje się niewrażliwy i zapada się w unoszący się orb „Osłabionego Patrona” w picie, i dopiero gdy wykończysz ten orb — od środka pitu, bo z zewnątrz jest odporny na obrażenia — gra się kończy. Patron leje też ogniem po każdym, kto wejdzie do jego bazy, więc niechlujny push zostaje obskubany, zanim w ogóle dotrze do Sanktuarium.",
          "russian": "Каждая линия идёт по одной и той же жёсткой лесенке: страж (внешняя вышка 1-го тира), затем уокер за ним (большой робот 2-го тира), а как только линия пробита, ты заходишь на базу, где пара базовых стражей прикрывает два святилища, а Покровитель сидит в центральной яме. Этот порядок и есть условие победы — победы по табло нет, только постройки.\n\nКаждая ступень перекрывает следующую. После обновления от 22.05.2026 святилища неуязвимы, пока не снесена одна пара базовых стражей, так что снять святилище через стену не выйдет — сначала придётся зайти на базу. Покровитель потом остаётся нетронутым, пока не падут оба святилища. Даже вскрытый, он идёт в две фазы: ты сливаешь первую половину его полоски здоровья, он на миг становится неуязвимым и обрушивается в парящий орб «Ослабленного Покровителя» в яме, и только когда добиваешь этот орб — изнутри ямы, ведь снаружи он невосприимчив к урону, — игра заканчивается. Ещё Покровитель поливает огнём всех, кто заходит на его базу, так что неряшливый пуш обчёсывают ещё до того, как он дойдёт до святилища.",
          "schinese": "每条线都走同一条锁死的梯子：守卫者（外层一级塔），然后是它身后的行者（大型二级机器人），一条线被打穿后你就压进基地，那里有一对基地守卫者护着两座神龛，守护神坐镇中央深坑。这个顺序就是胜利条件——没有靠记分板赢这回事，只有建筑。\n\n每一级都把下一级锁住。自 2026-05-22 更新起，神龛在一对基地守卫者被拆掉之前都是无敌的，所以你没法隔着墙偷神龛——你得先认真压进基地。守护神则在两座神龛都倒下之前一直碰不了。就算暴露了，它也有两个阶段：你先磨掉它血条的前一半，它会短暂无敌、坍缩成坑里一颗悬浮的『虚弱守护神』法球，只有当你收掉这颗球——而且要在坑内，因为它对坑外的伤害免疫——比赛才结束。守护神还会朝任何进入它基地的人降下火雨，所以一次草率的进攻还没摸到神龛就被磨掉了。",
          "spanish": "Cada línea sigue la misma escalera cerrada: el Guardián (la torre exterior de nivel 1), luego el Caminante de detrás (el robot grande de nivel 2), y una vez rota la línea pusheas hacia la base, donde una pareja de Guardianes de base protege dos Santuarios, con el Patrón en el foso central. Ese orden es la condición de victoria: no hay victoria por marcador, solo estructuras.\n\nCada peldaño cierra el siguiente. Desde la actualización del 22-05-2026, los Santuarios son invulnerables hasta que se destruye una pareja de Guardianes de base, así que no puedes reventar un Santuario a través del muro: tienes que comprometerte con la base primero. El Patrón sigue entonces intocable hasta que caen ambos Santuarios. Aun expuesto, tiene dos fases: le sangras la primera mitad de la barra de vida, se vuelve invulnerable un instante y se derrumba en un orbe flotante de \"Patrón Debilitado\" en el foso, y solo cuando rematas ese orbe —desde dentro del foso, porque es inmune al daño desde fuera— se acaba la partida. El Patrón además llueve fuego sobre cualquiera que entre en su base, así que un push chapucero se va picoteando antes de llegar siquiera a un Santuario.",
          "thai": "ทุกเลนเดินตามบันไดล็อกแบบเดียวกัน: การ์เดียน (ป้อมเทียร์ 1 ด้านนอก) แล้วก็วอล์คเกอร์ที่อยู่ข้างหลัง (หุ่นเทียร์ 2 ตัวใหญ่) และพอเลนแตกแล้วก็พุชเข้าฐาน ที่ซึ่งเบสการ์เดียนคู่หนึ่งคอยกั้นศาลเจ้าสองอันไว้ โดยมีเพทรอนนั่งอยู่ในหลุมกลาง. ลำดับนั้นแหละคือเงื่อนไขชนะ — ไม่มีการชนะด้วยสกอร์บอร์ด มีแต่สิ่งก่อสร้าง.\n\nแต่ละขั้นกั้นขั้นถัดไป. ตั้งแต่อัปเดต 05-22-2026 ศาลเจ้าอยู่ยงคงกระพันจนกว่าจะทุบเบสการ์เดียนได้ครบคู่ เพราะงั้นจะสไนป์ศาลเจ้าทะลุกำแพงไม่ได้ — ต้องลงไปลุยในฐานก่อน. หลังจากนั้นเพทรอนก็ยังแตะไม่ได้จนกว่าศาลเจ้าทั้งสองอันจะล้ม. ต่อให้เปิดให้ตีแล้ว มันก็ยังมีสองเฟส: เราตีเลือดครึ่งแรกของหลอดออก มันจะอยู่ยงคงกระพันแว้บนึงแล้วยุบลงเป็นออร์บ \"เพทรอนอ่อนแรง\" ที่ลอยอยู่ในหลุม และเกมจะจบก็ต่อเมื่อเก็บออร์บนั้นได้ — จากในหลุมเท่านั้น เพราะมันอิมมูนดาเมจจากข้างนอก. เพทรอนยังเทไฟใส่ทุกคนที่เข้ามาในฐานของมัน เพราะงั้นการพุชแบบมั่ว ๆ จะโดนกร่อนทิ้งก่อนจะไปถึงศาลเจ้าด้วยซ้ำ.",
          "turkish": "Her lane aynı kilitli merdiveni izler: Muhafız (dıştaki tier-1 kule), arkasındaki Dörtayak (kocaman tier-2 robot) ve bir lane kırıldığında üsse push'larsın; orada bir çift üs Muhafızı iki Tapınak'ı korur, Patron da merkezi çukurda oturur. O sıra kazanma koşuludur — skor tablosu galibiyeti yok, sadece yapılar var.\n\nHer basamak bir sonrakini kilitler. 22-05-2026 güncellemesinden beri Tapınaklar, bir çift üs Muhafızı yıkılana kadar dokunulmaz, yani duvarın ardından bir Tapınak'ı snipe'layamazsın — önce üsse girmen şart. Patron da iki Tapınak da düşene kadar dokunulmaz kalır. Açığa çıktığında bile iki fazı var: can barının ilk yarısını akıtırsın, kısa süreliğine dokunulmaz olur ve çukurda havada süzülen bir 'Zayıflamış Patron' orb'una çöker; ancak o orb'u bitirdiğinde — dışarıdan hasara dokunulmaz olduğu için çukurun içinden — oyun biter. Patron ayrıca üssüne giren herkesin üstüne ateş yağdırır, o yüzden özensiz bir push daha bir Tapınak'a varmadan yontulur.",
          "ukrainian": "Кожна лінія йде однією замкненою драбиною: Вартовий (зовнішня вежа 1-го тіру), потім Вокер за ним (великий робот 2-го тіру), а коли лінію зламано, ти пушиш на базу, де пара Базових вартових прикриває два Святилища, а Покровитель сидить у центральній ямі. Цей порядок і є умовою перемоги — перемоги за таблицею рахунку не існує, тільки споруди.\n\nКожна сходинка відкриває наступну. Після оновлення від 22.05.2026 Святилища невразливі, поки не знесено одну пару Базових вартових, тож знести Святилище крізь стіну не вийде — спершу треба зайти на базу. Покровитель далі лишається недоторканним, поки не впадуть обидва Святилища. Навіть відкритий, він має дві фази: ти зрізаєш першу половину його смужки здоров’я, він на мить стає невразливим і обвалюється в завислий орб «Ослаблений Покровитель» у ямі, і лише коли ти добиваєш цей орб — зсередини ями, бо ззовні він невразливий до урону — гра завершується. Покровитель ще й сипле вогнем на кожного, хто заходить на його базу, тож неохайний пуш зчиплять ще до того, як він дотягнеться до Святилища."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Souls, flex slots & decaying armor",
        "russian": "Души, флекс-слоты и спадающая броня",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Almas, flex slots e armadura que decai",
          "czech": "Duše, flex sloty a slábnoucí zbroj",
          "english": "Souls, flex slots & decaying armor",
          "french": "Âmes, flex slots et armure qui se dégrade",
          "german": "Seelen, Flex-Slots & zerfallende Panzerung",
          "italian": "Anime, flex slot e armatura che decade",
          "indonesian": "Souls, flex slot & armor yang meluruh",
          "japanese": "ソウル・フレックススロット・減衰アーマー",
          "koreana": "소울, 플렉스 슬롯, 깎이는 방어",
          "latam": "Almas, ranuras flexibles y la armadura que se degrada",
          "polish": "Dusze, flex sloty i rozpadający się pancerz",
          "russian": "Души, флекс-слоты и спадающая броня",
          "schinese": "魂魄、灵活栏位与衰减的护甲",
          "spanish": "Almas, ranuras flexibles y blindaje que decae",
          "thai": "โซล flex slot และเกราะที่เสื่อม",
          "turkish": "Ruh, flex slot'lar ve eriyen zırh",
          "ukrainian": "Душі, флекс-слоти й броня, що згасає"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Objectives are the fattest soul payouts on the map. Cracking a Guardian drops about 1,500 souls, a Walker about 4,000, a Base Guardian about 1,000, and a Shrine about 2,000 — and that bounty is split across the nearby team, counting anyone who dealt damage to it in the last ~20 seconds, so you don't need the last hit, you just need to be there. The Patron pays nothing; killing it simply wins.\n\nOn top of souls, knocking down enemy Guardians and Walkers unlocks team-wide flex slots — extra item slots every teammate gets to fill — so taking objectives literally makes all six of you stronger (the Flex slots card has the exact thresholds). And objective armor decays over the match: a structure that shrugs off your damage in the first few minutes takes far more by the mid-to-late game. A Walker that felt unkillable at six minutes melts in seconds at twenty, so don't waste time chipping a full-resist Guardian early — group when a window opens and they fall fast.",
        "russian": "Объекты — это самые жирные выплаты душ на карте. Снос стража роняет около 1 500 душ, уокера — около 4 000, базового стража — около 1 000, святилища — около 2 000, и эта награда делится на команду рядом, считая всех, кто наносил по нему урон в последние ~20 секунд, так что ластхит не нужен — нужно просто быть рядом. Покровитель не платит ничего; его убийство просто приносит победу.\n\nПомимо душ, снос вражеских стражей и уокеров открывает командные флекс-слоты — дополнительные слоты под предметы, которые получает каждый тиммейт, — так что взятие объектов буквально делает всех шестерых сильнее (точные пороги — в карточке про флекс-слоты). А броня объектов спадает по ходу матча: постройка, которая стряхивает твой урон в первые минуты, к средней-поздней стадии получает куда больше. Уокер, который казался неубиваемым на шестой минуте, на двадцатой плавится за секунды, так что не трать время на ковыряние стража с полным резистом в раннем гейме — собирайтесь, когда открывается окно, и они падают быстро.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Objetivos são os pagamentos de almas mais gordos do mapa. Quebrar um Guardião larga uns 1.500 de almas, um Walker uns 4.000, um Guardião de Base uns 1.000 e um Santuário uns 2.000 — e essa recompensa é dividida com o time por perto, contando quem deu dano nele nos últimos ~20 segundos, então você não precisa do last hit, só precisa estar lá. O Patrono não paga nada; matar ele simplesmente vence.\n\nAlém das almas, derrubar Guardiões e Walkers inimigos libera flex slots pro time inteiro — espaços de item extras que cada companheiro pode preencher — então pegar objetivos literalmente deixa os seis de vocês mais fortes (o card de Flex slots tem os limites exatos). E a armadura dos objetivos decai ao longo da partida: uma estrutura que ignora seu dano nos primeiros minutos toma muito mais no mid-late. Um Walker que parecia imatável aos seis minutos derrete em segundos aos vinte, então não desperdiça tempo raspando um Guardião com resist cheio no early — agrupa quando abrir uma janela e eles caem rápido.",
          "czech": "Cíle jsou nejtučnější výplaty duší na mapě. Sundání Strážce upustí asi 1 500 duší, Chodce asi 4 000, Strážce základny asi 1 000 a Svatyně asi 2 000 — a ta odměna se rozdělí mezi tým poblíž, počítá se každý, kdo do ní dal poškození za posledních ~20 sekund, takže nepotřebuješ lasthit, stačí být u toho. Patron neplatí nic; jeho zabití prostě vyhrává.\n\nKromě duší odemyká sundávání soupeřových Strážců a Chodců flex sloty pro celý tým — item sloty navíc, které si zaplní každý spoluhráč — takže braní cílů doslova posílí všech šest z vás (přesné prahy najdeš na kartě Flex sloty). A zbroj cílů během zápasu slábne: struktura, která ti v prvních pár minutách poškození odolá, ho v mid-to-late game schytá mnohem víc. Chodec, co v šesté minutě působil nezabitelně, se ve dvacáté rozpustí za pár sekund, takže neztrácej čas oždibáváním Strážce s plnou odolností v early — seskupte se, až se otevře okno, a padnou rychle.",
          "english": "Objectives are the fattest soul payouts on the map. Cracking a Guardian drops about 1,500 souls, a Walker about 4,000, a Base Guardian about 1,000, and a Shrine about 2,000 — and that bounty is split across the nearby team, counting anyone who dealt damage to it in the last ~20 seconds, so you don't need the last hit, you just need to be there. The Patron pays nothing; killing it simply wins.\n\nOn top of souls, knocking down enemy Guardians and Walkers unlocks team-wide flex slots — extra item slots every teammate gets to fill — so taking objectives literally makes all six of you stronger (the Flex slots card has the exact thresholds). And objective armor decays over the match: a structure that shrugs off your damage in the first few minutes takes far more by the mid-to-late game. A Walker that felt unkillable at six minutes melts in seconds at twenty, so don't waste time chipping a full-resist Guardian early — group when a window opens and they fall fast.",
          "french": "Les objectifs sont les plus gros paquets d'âmes de la map. Casser un Gardien lâche environ 1 500 âmes, un Walker environ 4 000, un Gardien de base environ 1 000, et un Sanctuaire environ 2 000 — et cette prime est partagée entre l'équipe à proximité, en comptant quiconque lui a infligé des dégâts dans les ~20 dernières secondes, donc tu n'as pas besoin du last hit, tu as juste besoin d'être là. Le Patron ne rapporte rien ; le tuer fait simplement gagner.\n\nEn plus des âmes, faire tomber les Gardiens et les Walkers ennemis débloque des flex slots pour toute l'équipe — des emplacements d'objets en plus que chaque coéquipier peut remplir — donc prendre des objectifs vous rend littéralement plus forts tous les six (la carte Flex slots a les seuils exacts). Et l'armure des objectifs se dégrade au fil du match : une structure qui encaisse tes dégâts dans les premières minutes en prend bien plus en mid-late game. Un Walker qui semblait intuable à six minutes fond en quelques secondes à vingt, donc ne perds pas de temps à grignoter un Gardien en pleine résistance en early — regroupe-toi quand une fenêtre s'ouvre et ils tombent vite.",
          "german": "Objectives sind die fettesten Seelen-Auszahlungen auf der Map. Einen Wächter zu knacken droppt etwa 1.500 Seelen, einen Walker etwa 4.000, einen Base-Wächter etwa 1.000 und einen Schrein etwa 2.000 — und diese Belohnung wird übers nahe Team aufgeteilt, gezählt wird jeder, der ihm in den letzten ~20 Sekunden Schaden gemacht hat, du brauchst also nicht den Last Hit, du musst nur dabei sein. Der Patron zahlt nichts; ihn zu töten gewinnt einfach.\n\nObendrauf schaltet das Abreißen gegnerischer Wächter und Walker teamweite Flex-Slots frei — extra Item-Slots, die jeder Teammate füllen darf — Objectives zu nehmen macht also buchstäblich alle sechs von euch stärker (die genauen Schwellen stehen auf der Flex-Slots-Karte). Und die Objective-Panzerung zerfällt über das Match: eine Struktur, die deinen Schaden in den ersten Minuten wegsteckt, nimmt im Mid- bis Late Game weit mehr. Ein Walker, der sich mit sechs Minuten unkillbar anfühlte, schmilzt mit zwanzig in Sekunden, verschwende also keine Zeit damit, einen Full-Resist-Wächter früh anzukratzen — gruppier, wenn sich ein Fenster öffnet, und sie fallen schnell.",
          "italian": "Gli obiettivi sono i pagamenti in anime più grassi della mappa. Spaccare un Guardiano lascia circa 1.500 anime, un Camminatore circa 4.000, un Guardiano della base circa 1.000 e un Santuario circa 2.000 — e quella taglia si divide sul team vicino, contando chiunque gli abbia inflitto danno negli ultimi ~20 secondi, quindi non ti serve il last hit, ti basta esserci. Il Patrono non paga niente; ucciderlo fa semplicemente vincere.\n\nOltre alle anime, abbattere Guardiani e Camminatori nemici sblocca flex slot per tutta la squadra — slot oggetto extra che ogni compagno può riempire — quindi prendere obiettivi rende letteralmente più forti tutti e sei (la card Flex slot ha le soglie esatte). E l'armatura degli obiettivi decade nel corso del match: una struttura che si scrolla di dosso il tuo danno nei primi minuti ne incassa molto di più nel mid-late. Un Camminatore che sembrava inuccidibile a sei minuti si scioglie in pochi secondi a venti, quindi non perdere tempo a grattare un Guardiano a resistenza piena nell'early — raggruppatevi quando si apre una finestra e cadono in fretta.",
          "indonesian": "Objektif itu bayaran souls paling gendut di map. Ngerobohin Guardian njatuhin sekitar 1.500 souls, Walker sekitar 4.000, Base Guardian sekitar 1.000, dan Shrine sekitar 2.000 — dan bounty itu dibagi ke tim yang di deket, ngitung siapa pun yang ngasih damage ke dia dalam ~20 detik terakhir, jadi kamu gak butuh last hit, kamu cuma perlu ada di situ. Patron bayar nol; bunuh dia ya langsung menang.\n\nDi atas souls, ngerobohin Guardian dan Walker musuh ngebuka flex slot buat seluruh tim — slot item ekstra yang tiap teman setim bisa isi — jadi ngambil objektif beneran bikin keenam-enamnya makin kuat (kartu Flex slot punya ambang persisnya). Dan armor objektif meluruh sepanjang match: struktur yang nahan damage kamu di beberapa menit pertama kena jauh lebih banyak pas mid-to-late game. Walker yang berasa gak bisa dibunuh di menit enam meleleh dalam hitungan detik di menit dua puluh, jadi jangan buang waktu nyicil Guardian full-resist di early — ngumpul pas window kebuka dan mereka cepet roboh.",
          "japanese": "オブジェクトはマップ上で一番おいしいソウルの収入源。ガーディアンを割ると約1,500ソウル、ウォーカーは約4,000、ベースガーディアンは約1,000、シュラインは約2,000 ― しかもこの報酬は近くのチームで分配され、直近およそ20秒以内にダメージを入れた人全員がカウントされる。だからラストヒットは要らない、そこに居ればいい。パトロンは0ソウル。倒せばただ勝つだけ。\n\nソウルに加えて、敵のガーディアンやウォーカーを折るとチーム全体のフレックススロット ― 味方全員が埋められる追加アイテム枠 ― が解放される。だからオブジェクトを取ることは、文字どおり6人全員を強くする（正確な条件はフレックススロットのカードに）。それにオブジェクトのアーマーは試合を通して減衰する：最初の数分はダメージを弾く建物も、中盤～終盤にはずっと通るようになる。6分の時点では倒せそうになかったウォーカーが、20分には数秒で溶ける。だから序盤に耐性マックスのガーディアンを削るのに時間を使うな ― 窓が開いたら固まれば一気に折れる。",
          "koreana": "오브젝트는 맵에서 제일 두둑한 소울 보상이야. 가디언 깨면 약 1,500 소울, 워커 약 4,000, 베이스 가디언 약 1,000, 성소 약 2,000 — 그리고 그 현상금은 근처 팀이 나눠 갖고, 마지막 약 20초 안에 딜 넣은 사람도 쳐줘서, 막타는 필요 없고 그냥 거기 있기만 하면 돼. 후원자는 소울을 안 줘. 죽이면 그냥 이기는 거야.\n\n소울 위에 더해, 적 가디언이랑 워커를 부수면 팀 전체 플렉스 슬롯이 열려 — 팀원 전원이 채울 수 있는 추가 아이템 슬롯이지 — 그래서 오브젝트 먹는 게 말 그대로 여섯 명 다 강하게 만들어('플렉스 슬롯' 카드에 정확한 기준이 있어). 그리고 오브젝트 방어는 게임 내내 깎여: 초반 몇 분엔 네 딜을 흘려버리던 구조물이 중후반엔 훨씬 많이 받아. 6분엔 못 깰 것 같던 워커가 20분엔 몇 초 만에 녹으니까, 초반에 풀 저항 가디언 깔짝거리느라 시간 낭비하지 마 — 타이밍 열리면 뭉쳐, 그럼 빨리 무너져.",
          "latam": "Los objetivos son los pagos de almas más gordos del mapa. Tirar un Guardián suelta unas 1,500 almas, un Caminante unas 4,000, un Guardián base unas 1,000 y un Santuario unas 2,000 — y esa recompensa se reparte entre el equipo cercano, contando a cualquiera que le haya hecho daño en los últimos ~20 segundos, así que no necesitas el último golpe, solo necesitas estar ahí. El Patrón no paga nada; matarlo simplemente gana.\n\nAdemás de las almas, tirar Guardianes y Caminantes enemigos desbloquea ranuras flexibles para todo el equipo — espacios de objeto extra que cada compañero llena — así que tomar objetivos literalmente los hace más fuertes a los seis (la tarjeta de Ranuras flexibles tiene los umbrales exactos). Y la armadura de los objetivos se degrada a lo largo de la partida: una estructura que te resiste el daño en los primeros minutos recibe mucho más para el mid-late. Un Caminante que parecía imposible de matar al minuto seis se derrite en segundos al veinte, así que no pierdas tiempo picando un Guardián a resistencia completa temprano — agrúpense cuando se abra una ventana y caen rápido.",
          "polish": "Cele to najtłustsze wypłaty dusz na mapie. Rozbicie Strażnika zrzuca jakieś 1500 dusz, Krocznika jakieś 4000, Strażnika bazowego jakieś 1000, a Sanktuarium jakieś 2000 — i ta pula dzieli się na pobliską drużynę, licząc każdego, kto zadał mu obrażenia w ostatnich ~20 sekundach, więc nie potrzebujesz lasthita, wystarczy tam być. Patron nie płaci nic; jego ubicie po prostu wygrywa grę.\n\nOprócz dusz zwalanie wrogich Strażników i Kroczników odblokowuje flex sloty dla całej drużyny — dodatkowe sloty na przedmioty, które wypełnia każdy z drużyny — więc branie celów dosłownie wzmacnia całą waszą szóstkę (dokładne progi są w karcie Flex sloty). A pancerz celów rozpada się w trakcie meczu: struktura, która w pierwszych minutach strząsa twoje obrażenia, w środkowej-późnej grze przyjmuje ich dużo więcej. Krocznik, który o szóstej minucie wydawał się nie do ubicia, o dwudziestej topi się w kilka sekund, więc nie marnuj czasu na skrobanie Strażnika z pełną odpornością we wczesnej grze — zbierz się, gdy otworzy się okno, i padną szybko.",
          "russian": "Объекты — это самые жирные выплаты душ на карте. Снос стража роняет около 1 500 душ, уокера — около 4 000, базового стража — около 1 000, святилища — около 2 000, и эта награда делится на команду рядом, считая всех, кто наносил по нему урон в последние ~20 секунд, так что ластхит не нужен — нужно просто быть рядом. Покровитель не платит ничего; его убийство просто приносит победу.\n\nПомимо душ, снос вражеских стражей и уокеров открывает командные флекс-слоты — дополнительные слоты под предметы, которые получает каждый тиммейт, — так что взятие объектов буквально делает всех шестерых сильнее (точные пороги — в карточке про флекс-слоты). А броня объектов спадает по ходу матча: постройка, которая стряхивает твой урон в первые минуты, к средней-поздней стадии получает куда больше. Уокер, который казался неубиваемым на шестой минуте, на двадцатой плавится за секунды, так что не трать время на ковыряние стража с полным резистом в раннем гейме — собирайтесь, когда открывается окно, и они падают быстро.",
          "schinese": "目标建筑是地图上最肥的魂魄收入。拆一座守卫者掉约 1,500 魂魄，行者约 4,000，基地守卫者约 1,000，神龛约 2,000——而且这笔赏金分给附近的队伍，最近约 20 秒内对它造成过伤害的人都算在内，所以你不用补最后一刀，只要在场就行。守护神不给魂魄；杀掉它就直接赢了。\n\n除了魂魄，拆掉敌方守卫者和行者还会解锁全队共享的灵活栏位——每名队友都能填的额外道具栏——所以拿下目标建筑是字面意义上让你们六个人都变强（确切门槛见《灵活栏位》卡片）。而且目标建筑的护甲会随对局衰减：一座建筑在开局头几分钟扛掉你的伤害，到中后期却会吃下多得多的伤害。6 分钟时感觉杀不动的行者，到 20 分钟会几秒融化，所以别在前期浪费时间去磨一座满抗的守卫者——窗口一开就抱团，它们倒得很快。",
          "spanish": "Los objetivos son los pagos de almas más gordos del mapa. Reventar un Guardián suelta unas 1.500 almas, un Caminante unas 4.000, un Guardián de base unas 1.000 y un Santuario unas 2.000, y esa recompensa se reparte entre el equipo cercano, contando a cualquiera que le haya hecho daño en los últimos ~20 segundos, así que no necesitas el último golpe, solo necesitas estar ahí. El Patrón no paga nada; matarlo simplemente gana.\n\nAdemás de las almas, tirar Guardianes y Caminantes enemigos desbloquea ranuras flexibles para todo el equipo —ranuras de objeto extra que cada compañero puede rellenar—, así que tomar objetivos os hace literalmente más fuertes a los seis (la tarjeta de Ranuras flexibles tiene los umbrales exactos). Y el blindaje de los objetivos decae a lo largo de la partida: una estructura que se sacude tu daño en los primeros minutos recibe muchísimo más en el mid-late. Un Caminante que parecía inmatable a los seis minutos se derrite en segundos a los veinte, así que no pierdas tiempo picoteando un Guardián a plena resistencia en el early: agrúpate cuando se abra una ventana y caen rápido.",
          "thai": "ออบเจกทีฟคือรายได้โซลก้อนอ้วนสุดบนแมป. ทุบการ์เดียนได้ราว 1,500 โซล วอล์คเกอร์ราว 4,000 เบสการ์เดียนราว 1,000 และศาลเจ้าราว 2,000 — ค่าหัวนั้นถูกแบ่งให้ทีมที่อยู่ใกล้ นับใครก็ตามที่ใส่ดาเมจมันในช่วง ~20 วินาทีสุดท้าย เพราะงั้นไม่ต้องเก็บลาสฮิต แค่ต้องอยู่ตรงนั้น. เพทรอนไม่ให้โซลเลย; ฆ่ามันก็แค่ชนะเฉย ๆ.\n\nนอกจากโซล การทุบการ์เดียนกับวอล์คเกอร์ของศัตรูยังปลดล็อก flex slot ให้ทั้งทีม — ช่องไอเท็มเพิ่มที่เพื่อนทุกคนได้ลงของ — เพราะงั้นการเก็บออบเจกทีฟทำให้ทั้งหกคนแข็งขึ้นจริง ๆ (หัวข้อ flex slot มีเกณฑ์เป๊ะ ๆ). และเกราะของออบเจกทีฟจะเสื่อมลงตลอดแมตช์: สิ่งก่อสร้างที่ต้านดาเมจเราได้ในไม่กี่นาทีแรกจะกินดาเมจมากขึ้นเยอะตอนช่วงกลาง-ปลายเกม. วอล์คเกอร์ที่ดูฆ่าไม่ลงตอนนาทีที่หกจะละลายในไม่กี่วินาทีตอนนาทียี่สิบ เพราะงั้นอย่าเสียเวลาแทะการ์เดียนที่ต้านเต็มช่วงต้น — รวมกลุ่มตอนมีช่องแล้วมันจะล้มไว.",
          "turkish": "Objektifler haritadaki en şişman ruh ödemeleridir. Bir Muhafız'ı kırmak yaklaşık 1,500 ruh, bir Dörtayak yaklaşık 4,000, bir üs Muhafızı yaklaşık 1,000 ve bir Tapınak yaklaşık 2,000 düşürür — ve o ödül yakındaki takıma bölüştürülür, son ~20 saniyede ona hasar veren herkesi sayar, yani last hit'e ihtiyacın yok, sadece orada olman yeter. Patron hiçbir şey ödemez; onu öldürmek doğrudan kazandırır.\n\nRuhun üstüne, düşman Muhafızlarını ve Dörtayaklarını düşürmek takım çapında flex slot'lar açar — her takım arkadaşının dolduracağı ekstra eşya yuvaları — yani objektif almak kelimenin tam anlamıyla altınızı da güçlendirir (kesin eşikler Flex slot kartında). Ve objektif zırhı maç boyunca erir: ilk birkaç dakikada hasarını üstünden atan bir yapı, orta-geç oyunda çok daha fazlasını yer. Altıncı dakikada öldürülemez gibi gelen bir Dörtayak, yirmide saniyeler içinde erir, o yüzden erken oyunda tam-dirençli bir Muhafız'ı yontarak zaman harcama — bir pencere açıldığında grupla, hızlı düşerler.",
          "ukrainian": "Цілі — це найжирніші виплати душ на мапі. Знос Вартового дає десь 1 500 душ, Вокера — близько 4 000, Базового вартового — близько 1 000, а Святилища — близько 2 000, і це баунті ділиться на команду поблизу, рахуючи кожного, хто бив споруду за останні ~20 секунд, тож ластхіт не потрібен — треба просто бути там. Покровитель не дає нічого; його вбивство просто означає перемогу.\n\nКрім душ, знос ворожих Вартових і Вокерів відкриває флекс-слоти на всю команду — зайві слоти під предмети, які заповнює кожен тіммейт — тож узяття цілей буквально робить усіх шістьох сильнішими (точні пороги — у картці «Флекс-слоти»). А броня цілей згасає протягом матчу: споруда, що гасить твій урон у перші хвилини, до середини-лейту отримує значно більше. Вокер, який о шостій хвилині здавався невбивним, о двадцятій тане за секунди, тож не марнуй час, довбаючи Вартового на повному опорі рано — зберись, коли відкривається вікно, і вони падають швидко."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как с этим играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak na to hrát",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment l'exploiter",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come si gioca",
          "indonesian": "Cara mainnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как с этим играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไง",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Objectives are how you cash a lead, not how you start one. The loop is simple: win a fight or catch someone out, then immediately spend that respawn window on the nearest structure instead of chasing or re-farming. A single Walker is worth more than two extra trooper waves and a chase that gets you nothing.\n\nGroup for Walkers — they have real HP and a defensive aura, so they're a team commit, not a solo project; bring the squad or a split-pusher who can escape. Manufacture windows with the map's pressure tools: a won Mid-Boss or Rejuvenator fight, a claimed Urn, or a fast neutral clear all buy the numbers advantage to force a structure while the enemy is dead or out of position (each has its own card).\n\nRespect the gates. Don't throw bodies at a Shrine while its Base Guardians are still up — it's invulnerable anyway — and don't dive the Patron's pit without the HP and souls to survive its fire and a possible enemy collapse. The most common throw at every rank is winning a fight and then walking away from the objective it opened. When you're ahead, the answer to \"what now?\" is almost always \"the next structure.\"",
        "russian": "Объекты — это то, как ты обналичиваешь лид, а не то, с чего его начинают. Цикл простой: выиграй драку или поймай кого-то, а потом сразу же трать это окно респавна на ближайшую постройку, а не на погоню или дофарм. Один уокер стоит больше, чем две лишних волны крипов и погоня, которая ничего тебе не даёт.\n\nСобирайтесь на уокеров — у них реальное ХП и защитная аура, так что это заход командой, а не соло-проект; веди отряд или сплит-пушера, который сможет уйти. Создавай окна инструментами давления на карте: выигранная драка за мид-босса или Воодушевитель, забранная урна или быстрый клир нейтралов — всё это покупает численный перевес, чтобы продавить постройку, пока враг мёртв или не на месте (у каждого своя карточка).\n\nУважай рубежи. Не кидай тела на святилище, пока стоят его базовые стражи — оно всё равно неуязвимо, — и не дайвь в яму Покровителя без ХП и душ, чтобы пережить его огонь и возможный камбэк врага. Самый частый слив на любом ранге — выиграть драку, а потом уйти от объекта, который она открыла. Когда ты впереди, ответ на вопрос «что дальше?» почти всегда — «следующая постройка».",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Objetivos são como você desconta uma vantagem, não como você cria uma. O loop é simples: ganha uma luta ou pega alguém isolado, aí gasta na hora aquela janela de respawn na estrutura mais perto em vez de perseguir ou voltar a farmar. Um único Walker vale mais que duas waves de trooper a mais e uma perseguição que não te dá nada.\n\nAgrupa pros Walkers — eles têm vida de verdade e uma aura defensiva, então são compromisso de time, não projeto solo; leva o esquadrão ou um split-pusher que consiga escapar. Fabrica janelas com as ferramentas de pressão do mapa: uma luta de Mid Boss ou Rejuvenescedor ganha, uma Urna conquistada ou um clear rápido de neutros — tudo isso compra a vantagem numérica pra forçar uma estrutura enquanto o inimigo tá morto ou fora de posição (cada um tem o próprio card).\n\nRespeita os portões. Não joga corpo num Santuário enquanto os Guardiões de Base dele tão de pé — ele tá invulnerável de qualquer jeito — e não diva o fosso do Patrono sem a vida e as almas pra sobreviver ao fogo dele e a um possível contra-ataque inimigo. O throw mais comum em todo elo é ganhar uma luta e depois ir embora do objetivo que ela abriu. Quando você tá na frente, a resposta pra \"e agora?\" é quase sempre \"a próxima estrutura\".",
          "czech": "Cíle jsou způsob, jak proměníš náskok, ne jak ho začneš. Smyčka je jednoduchá: vyhraj boj nebo někoho odchytni a pak hned utrať to respawn okno na nejbližší struktuře místo honičky nebo dofarmování. Jeden Chodec má větší hodnotu než dvě vlny creepů navíc a honička, ze které nic nemáš.\n\nNa Chodce se seskupte — mají reálné HP a obrannou auru, takže jsou závazek pro tým, ne sólo projekt; přiveď partu nebo split-pushera, co dokáže utéct. Okna si vyrob nástroji tlaku na mapě: vyhraný boj o mid bosse nebo Omlazovač, urvaná urna nebo rychlý skliz neutrálů — všechno ti koupí početní výhodu, abys vynutil strukturu, dokud je soupeř mrtvý nebo mimo pozici (každé má vlastní kartu).\n\nRespektuj brány. Neházej těla na Svatyni, dokud její Strážci základny ještě stojí — stejně je nezranitelná — a neskákej do Patronovy jámy bez HP a duší, abys přežil jeho oheň a případný kolaps soupeře. Nejčastější throw na každém ranku je vyhrát boj a pak odejít od cíle, který otevřel. Když jsi napřed, odpověď na 'co teď?' je skoro vždycky 'další struktura.'",
          "english": "Objectives are how you cash a lead, not how you start one. The loop is simple: win a fight or catch someone out, then immediately spend that respawn window on the nearest structure instead of chasing or re-farming. A single Walker is worth more than two extra trooper waves and a chase that gets you nothing.\n\nGroup for Walkers — they have real HP and a defensive aura, so they're a team commit, not a solo project; bring the squad or a split-pusher who can escape. Manufacture windows with the map's pressure tools: a won Mid-Boss or Rejuvenator fight, a claimed Urn, or a fast neutral clear all buy the numbers advantage to force a structure while the enemy is dead or out of position (each has its own card).\n\nRespect the gates. Don't throw bodies at a Shrine while its Base Guardians are still up — it's invulnerable anyway — and don't dive the Patron's pit without the HP and souls to survive its fire and a possible enemy collapse. The most common throw at every rank is winning a fight and then walking away from the objective it opened. When you're ahead, the answer to \"what now?\" is almost always \"the next structure.\"",
          "french": "Les objectifs, c'est comme ça que tu encaisses une avance, pas comme ça que tu en crées une. La boucle est simple : gagne un combat ou attrape quelqu'un hors position, puis dépense immédiatement cette fenêtre de respawn sur la structure la plus proche au lieu de chase ou de re-farm. Un seul Walker vaut plus que deux vagues de creeps en plus et une chasse qui ne te rapporte rien.\n\nRegroupe-toi pour les Walkers — ils ont de vrais PV et une aura défensive, donc c'est un engagement d'équipe, pas un projet solo ; amène l'escouade ou un split-pusher qui peut s'enfuir. Fabrique des fenêtres avec les outils de pression de la map : un combat de mid-boss ou de Réjuvénateur gagné, une Urne réclamée, ou un clear rapide des neutres t'achètent tous l'avantage numérique pour forcer une structure pendant que l'ennemi est mort ou hors position (chacun a sa propre carte).\n\nRespecte les verrous. Ne jette pas des corps sur un Sanctuaire tant que ses Gardiens de base tiennent encore — il est invulnérable de toute façon — et ne dive pas la fosse du Patron sans les PV et les âmes pour survivre à son feu et à un éventuel retour ennemi. Le throw le plus courant à tous les rangs, c'est de gagner un combat puis de tourner le dos à l'objectif qu'il a ouvert. Quand tu es devant, la réponse à « on fait quoi maintenant ? » est presque toujours « la structure suivante ».",
          "german": "Objectives sind, wie du einen Lead einlöst, nicht wie du einen startest. Der Loop ist simpel: gewinn einen Fight oder schnapp jemanden ab, und steck dieses Respawn-Fenster dann sofort in die nächste Struktur, statt nachzujagen oder neu zu farmen. Ein einzelner Walker ist mehr wert als zwei extra Trooper-Wellen und eine Verfolgung, die dir nichts bringt.\n\nGruppier für Walker — sie haben echte HP und eine Verteidigungs-Aura, sie sind also ein Team-Commit, kein Solo-Projekt; bring den Squad oder einen Split-Pusher mit, der entkommen kann. Bau dir Fenster mit den Druckmitteln der Map: ein gewonnener Mid-Boss- oder Rejuvenator-Fight, eine geholte Urne oder ein schneller Neutral-Clear erkaufen alle den Zahlenvorteil, um eine Struktur zu forcen, während der Gegner tot oder aus der Position ist (jedes hat seine eigene Karte).\n\nRespektier die Gates. Wirf keine Bodys auf einen Schrein, solange seine Base-Wächter noch stehen — er ist eh unverwundbar — und dive nicht in den Pit des Patrons ohne die HP und Seelen, um sein Feuer und einen möglichen Gegner-Kollaps zu überleben. Der häufigste Throw auf jedem Rang ist, einen Fight zu gewinnen und dann vom Objective wegzulaufen, das er geöffnet hat. Wenn du vorne bist, lautet die Antwort auf „was jetzt?\" fast immer „die nächste Struktur\".",
          "italian": "Gli obiettivi sono il modo di incassare un vantaggio, non di crearne uno. Il loop è semplice: vinci un fight o becca qualcuno fuori posizione, poi spendi subito quella finestra di respawn sulla struttura più vicina invece di inseguire o ri-farmare. Un singolo Camminatore vale più di due ondate di soldati extra e di un inseguimento che non ti porta niente.\n\nRaggruppatevi per i Camminatori — hanno HP veri e un'aura difensiva, quindi sono un impegno di squadra, non un progetto in solo; porta il team o uno split-pusher che riesca a scappare. Fabbricati le finestre con gli strumenti di pressione della mappa: un fight di Mid-Boss o Rejuvenator vinto, un'Urna conquistata, o una pulizia veloce dei neutri ti comprano tutti il vantaggio numerico per forzare una struttura mentre il nemico è morto o fuori posizione (ognuno ha la sua card).\n\nRispetta i cancelli. Non buttare corpi su un Santuario mentre i suoi Guardiani della base sono ancora in piedi — tanto è invulnerabile — e non divare nella pit del Patrono senza gli HP e le anime per sopravvivere al suo fuoco e a un possibile collasso del nemico. Il throw più comune a ogni rank è vincere un fight e poi allontanarsi dall'obiettivo che ha aperto. Quando sei avanti, la risposta a \"e adesso?\" è quasi sempre \"la prossima struttura.\"",
          "indonesian": "Objektif itu cara kamu nyairin lead, bukan cara kamu mulai lead. Loop-nya simpel: menangin fight atau nangkep seseorang, terus langsung pakai window respawn itu buat struktur terdeket, bukan ngejar atau farm ulang. Satu Walker doang lebih berharga daripada dua wave trooper ekstra dan kejaran yang gak ngasilin apa-apa.\n\nNgumpul buat Walker — mereka punya HP beneran dan aura defensif, jadi mereka komitmen tim, bukan proyek solo; bawa skuad atau split-pusher yang bisa kabur. Bikin window pakai alat tekanan di map: menang fight Mid-Boss atau Rejuvenator, Urn yang berhasil diambil, atau clear neutral cepet — semuanya ngebeli keunggulan jumlah buat maksa struktur pas musuh mati atau salah posisi (masing-masing punya kartu sendiri).\n\nHargain gerbangnya. Jangan ngelempar badan ke Shrine selama Base Guardian-nya masih berdiri — toh dia kebal — dan jangan dive pit Patron tanpa HP dan souls buat selamat dari apinya dan kemungkinan musuh ambruk balik. Throw paling umum di tiap rank itu menangin fight terus malah ngeloyor dari objektif yang baru kebuka. Pas kamu unggul, jawaban dari \"terus ngapain?\" hampir selalu \"struktur berikutnya.\"",
          "japanese": "オブジェクトはリードを稼ぎ始める手段じゃなく、リードを換金する手段。ループは単純：戦闘に勝つか誰かをキャッチしたら、追撃や再ファームをせず、そのリスポーンの窓を即座に一番近い建物に使う。ウォーカー1基は、トルーパーのウェーブ2回分や、何も得られない追いかけっこより価値がある。\n\nウォーカーには固まれ ― ちゃんとした HP と防御オーラを持つから、単独作業じゃなくチーム案件。全員を連れてくるか、逃げられるスプリットプッシャーを使え。窓はマップの圧ツールで作り出す：勝ったミッドボスやリジュビネーターの戦闘、確保した壺、速い中立狩り ― どれも、敵が死んでいたり位置を崩している間に建物を無理やり取る人数有利を買ってくれる（それぞれ専用のカードがある）。\n\n節目を尊重しろ。ベースガーディアンがまだ立っているのにシュラインへ突っ込むな ― どうせ無敵だ ― それと、炎や敵の崩しを耐え抜く HP とソウルが無いのにパトロンのピットへダイブするな。どのランクでも一番ありがちな自滅が、戦闘に勝ったのにそれで開いたオブジェクトから立ち去ること。有利なときの『次どうする？』の答えは、ほぼ毎回『次の建物』。",
          "koreana": "오브젝트는 리드를 시작하는 방법이 아니라 리드를 현금화하는 방법이야. 루프는 간단해: 한타 이기거나 누구 하나 짤라먹은 다음, 쫓아가거나 다시 파밍하지 말고 그 리스폰 시간을 곧장 제일 가까운 구조물에 써. 워커 하나가 추가 트루퍼 웨이브 두 개랑 아무것도 못 건지는 추격보다 가치 있어.\n\n워커는 뭉쳐서 가 — 진짜 체력이랑 수비 오라가 있어서 솔로 작업이 아니라 팀 단위야. 무리를 데려가거나 빠져나올 수 있는 스플릿 푸셔를 데려가. 맵의 압박 수단으로 타이밍을 만들어내: 이긴 미드보스나 리주 한타, 따낸 항아리, 빠른 중립 정리 전부 적이 죽었거나 자리 비운 사이 구조물을 강요할 숫자 우위를 사줘(각각 따로 카드가 있어).\n\n관문을 존중해. 베이스 가디언이 아직 서 있는 동안 성소에 몸 던지지 마 — 어차피 무적이야 — 그리고 후원자 불이랑 적이 들이닥칠 가능성을 버틸 체력이랑 소울 없이 후원자 구덩이로 다이브하지 마. 모든 티어에서 제일 흔한 던지기는 한타 이기고 나서 그게 열어준 오브젝트를 두고 그냥 가버리는 거야. 앞서고 있을 때 '이제 뭐 하지?'의 답은 거의 항상 '다음 구조물'이야.",
          "latam": "Los objetivos son como cobras una ventaja, no como la empiezas. El bucle es simple: gana una pelea o atrapa a alguien fuera de posición, y de inmediato gasta esa ventana de reaparición en la estructura más cercana en vez de perseguir o volver a farmear. Un solo Caminante vale más que dos oleadas de tropas extra y una persecución que no te deja nada.\n\nAgrúpense para los Caminantes — tienen vida de verdad y un aura defensiva, así que son un compromiso de equipo, no un proyecto en solitario; trae al escuadrón o a un split-pusher que pueda escapar. Fabrica ventanas con las herramientas de presión del mapa: una pelea de mid boss o Rejuvenecedor ganada, una Urna reclamada o una limpieza rápida de neutrales, todas te compran la ventaja numérica para forzar una estructura mientras el enemigo está muerto o fuera de posición (cada una tiene su propia tarjeta).\n\nRespeta las puertas. No tires cuerpos contra un Santuario mientras sus Guardianes base sigan en pie — de todas formas es invulnerable — y no te tires al foso del Patrón sin la vida y las almas para sobrevivir a su fuego y a un posible desplome del enemigo encima tuyo. El throw más común en todos los rangos es ganar una pelea y después alejarse del objetivo que esa pelea abrió. Cuando vas arriba, la respuesta a '¿y ahora qué?' casi siempre es 'la siguiente estructura'.",
          "polish": "Cele to sposób, w jaki spieniężasz przewagę, nie jak ją zaczynasz. Pętla jest prosta: wygraj walkę albo złap kogoś poza pozycją, a potem od razu wydaj to okno respawnu na najbliższą strukturę, zamiast gonić albo wracać do farmu. Pojedynczy Krocznik jest wart więcej niż dwie dodatkowe fale creepów i pościg, z którego nic nie masz.\n\nNa Kroczników zbierajcie się — mają realne HP i obronną aurę, więc to commit całej drużyny, nie projekt solo; weź ekipę albo split-pushera, który ucieknie. Sam fabrykuj okna narzędziami presji z mapy: wygrana walka o mid bossa albo Odmładzacza, zgarnięta urna czy szybki clear neutrali — wszystko to kupuje przewagę liczebną, żeby wymusić strukturę, gdy wróg leży po śmierci albo jest poza pozycją (każde ma własną kartę).\n\nSzanuj bramy. Nie rzucaj ciałami w Sanktuarium, póki stoją jego Strażnicy bazowi — i tak jest niewrażliwe — i nie nurkuj w pit Patrona bez HP i dusz, żeby przeżyć jego ogień i ewentualne zawalenie się wroga na ciebie. Najczęstszy throw na każdym ranku to wygranie walki, a potem odejście od celu, który ta walka otworzyła. Gdy jesteś z przodu, odpowiedź na pytanie „co teraz?” to prawie zawsze „następna struktura”.",
          "russian": "Объекты — это то, как ты обналичиваешь лид, а не то, с чего его начинают. Цикл простой: выиграй драку или поймай кого-то, а потом сразу же трать это окно респавна на ближайшую постройку, а не на погоню или дофарм. Один уокер стоит больше, чем две лишних волны крипов и погоня, которая ничего тебе не даёт.\n\nСобирайтесь на уокеров — у них реальное ХП и защитная аура, так что это заход командой, а не соло-проект; веди отряд или сплит-пушера, который сможет уйти. Создавай окна инструментами давления на карте: выигранная драка за мид-босса или Воодушевитель, забранная урна или быстрый клир нейтралов — всё это покупает численный перевес, чтобы продавить постройку, пока враг мёртв или не на месте (у каждого своя карточка).\n\nУважай рубежи. Не кидай тела на святилище, пока стоят его базовые стражи — оно всё равно неуязвимо, — и не дайвь в яму Покровителя без ХП и душ, чтобы пережить его огонь и возможный камбэк врага. Самый частый слив на любом ранге — выиграть драку, а потом уйти от объекта, который она открыла. Когда ты впереди, ответ на вопрос «что дальше?» почти всегда — «следующая постройка».",
          "schinese": "目标建筑是用来兑现领先的，不是用来建立领先的。循环很简单：赢下一场团或抓掉一个人，然后立刻把这段重生窗口花在最近的建筑上，而不是去追人或回头刷钱。一座行者比多刷两波兵线、再加一次一无所获的追击都值钱。\n\n打行者要抱团——它有实打实的血量和防御光环，所以它是全队的承诺，不是单人项目；带上整队、或者一个能跑得掉的分推手。用地图上的施压工具制造窗口：一场打赢的肉山或复活石团、一个抢到的罐子、或者一次快速清野，都能换来人数优势，趁敌人死了或站位散乱时强拆建筑（每个都有自己的卡片）。\n\n尊重那些门槛。基地守卫者还立着时别往神龛上扔人——反正它无敌——没有足够的血和魂魄去撑过守护神的火雨和敌方可能的反扑，就别越进守护神的深坑。每个分段最常见的送，就是赢了团却转身离开它打开的那个目标。当你领先时，『接下来干啥？』的答案几乎永远是『下一座建筑』。",
          "spanish": "Los objetivos son como cobras una ventaja, no como la empiezas. El bucle es simple: gana una pelea o pilla a alguien fuera de sitio, y entonces gasta esa ventana de reaparición en la estructura más cercana en vez de perseguir o volver a farmear. Un solo Caminante vale más que dos oleadas de súbditos extra y una persecución que no te da nada.\n\nAgrúpate para los Caminantes: tienen vida de verdad y un aura defensiva, así que son un compromiso de equipo, no un proyecto en solitario; lleva al grupo o a un split-pusher que sepa escapar. Fabrica ventanas con las herramientas de presión del mapa: una pelea de mid boss o Rejuvenecedor ganada, una urna reclamada o un farmeo rápido de neutrales te compran todos la ventaja numérica para forzar una estructura mientras el enemigo está muerto o fuera de posición (cada uno tiene su propia tarjeta).\n\nRespeta las puertas. No lances cuerpos contra un Santuario mientras sus Guardianes de base sigan en pie —es invulnerable de todas formas— y no divees al foso del Patrón sin la vida y las almas para sobrevivir a su fuego y a un posible colapso enemigo. El throw más común en todos los rangos es ganar una pelea y luego alejarse del objetivo que esa pelea abrió. Cuando vas por delante, la respuesta a \"¿y ahora qué?\" es casi siempre \"la siguiente estructura\".",
          "thai": "ออบเจกทีฟคือวิธีขึ้นเงินจากการนำ ไม่ใช่วิธีเริ่มสร้างการนำ. ลูปง่าย ๆ: ชนะไฟต์หรือดักเก็บคนได้สักคน แล้วเอาช่วงที่มันรอเกิดใหม่นั้นไปลงกับสิ่งก่อสร้างที่ใกล้สุดทันที แทนที่จะไล่ต่อหรือกลับไปฟาร์ม. วอล์คเกอร์ตัวเดียวคุ้มกว่าเวฟทรูปเปอร์เพิ่มสองเวฟกับการไล่ที่ไม่ได้อะไร.\n\nรวมกลุ่มเก็บวอล์คเกอร์ — มันเลือดจริงและมีออราป้องกัน เพราะงั้นมันคืองานทั้งทีม ไม่ใช่โปรเจกต์เดี่ยว; พาทีมมาหรือเอาตัวสปลิตพุชที่หนีรอดได้. สร้างช่องด้วยเครื่องมือกดดันบนแมป: ไฟต์มิดบอสหรือรีจูฟที่ชนะ เออร์นที่เคลมได้ หรือการเคลียร์ป่าไว ๆ ล้วนซื้อความได้เปรียบจำนวนมาบังคับเก็บสิ่งก่อสร้างตอนศัตรูตายหรืออยู่ผิดตำแหน่ง (แต่ละอย่างมีหัวข้อของตัวเอง).\n\nเคารพด่านกั้น. อย่าโยนตัวเข้าใส่ศาลเจ้าตอนเบสการ์เดียนของมันยังอยู่ — ยังไงก็ตีไม่เข้า — และอย่ามุดลงหลุมเพทรอนถ้าไม่มีเลือดและโซลพอจะรอดจากไฟของมันและการที่ศัตรูอาจถล่มกลับ. การโยนเกมที่เจอบ่อยสุดทุกแรงก์คือชนะไฟต์แล้วเดินจากออบเจกทีฟที่มันเพิ่งเปิดให้. ตอนนำ คำตอบของ \"แล้วไงต่อ?\" เกือบทุกครั้งคือ \"สิ่งก่อสร้างอันถัดไป\"",
          "turkish": "Objektifler bir liderliği bozdurma şeklin, başlatma şeklin değil. Döngü basit: bir kavgayı kazan ya da birini yakala, sonra o respawn penceresini kovalamak ya da yeniden farmlamak yerine hemen en yakın yapıya harca. Tek bir Dörtayak, iki ekstra asker dalgasından ve sana hiçbir şey getirmeyen bir kovalamadan daha değerli.\n\nDörtayaklar için grupla — gerçek HP'leri ve savunma auraları var, o yüzden solo proje değil, takım işi; ekibi getir ya da kaçabilen bir split-push'çu getir. Pencereleri haritanın baskı araçlarıyla üret: kazanılmış bir Mid Boss ya da Canlandırıcı kavgası, kapılmış bir Vazo ya da hızlı bir neutral temizliği; hepsi düşman ölüyken ya da pozisyon dışındayken bir yapıyı zorlamak için sayı avantajı satın alır (her birinin kendi kartı var).\n\nKapılara saygı duy. Üs Muhafızları hâlâ ayaktayken bir Tapınak'a beden atma — zaten dokunulmaz — ve Patron'un ateşinden ve olası bir düşman baskınından hayatta kalacak HP ve ruhun olmadan çukuruna dive atma. Her rütbede en yaygın throw, bir kavgayı kazanıp sonra açtığı objektiften öylece çekip gitmektir. Öndeyken 'şimdi ne?' sorusunun cevabı neredeyse her zaman 'bir sonraki yapı.'",
          "ukrainian": "Цілі — це те, як ти обкешовуєш перевагу, а не те, як її створюєш. Цикл простий: виграй бій чи злови когось, а потім одразу витрать це вікно респавну на найближчу споруду, а не на погоню чи перефарм. Один Вокер вартий більше, ніж дві зайві хвилі крипів і погоня, що нічого не дає.\n\nЗбирайся на Вокерів — у них реальне ХП і захисна аура, тож це захід командою, а не соло-проєкт; веди склад або спліт-пушера, що зможе втекти. Створюй вікна інструментами тиску на мапі: виграний бій за Мід-боса чи Реджув, забрана урна чи швидке зачищення нейтралів — усе це купує перевагу в числах, щоб продавити споруду, поки ворог мертвий чи не на позиції (у кожного своя картка).\n\nПоважай рубежі. Не кидай тіла на Святилище, поки стоять його Базові вартові — воно все одно невразливе — і не дайвся в яму Покровителя без ХП і душ, щоб пережити його вогонь і можливий камбек ворога. Найпоширеніший злив на кожному ранзі — виграти бій і піти геть від цілі, яку він відкрив. Коли ти попереду, відповідь на «що далі?» майже завжди — «наступна споруда»."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [],
  "relatedItemSlugs": [],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "guardians",
    "walkers",
    "patron",
    "mid-boss-and-rejuvenator",
    "soul-urn",
    "neutral-camps",
    "flex-slots",
    "ziplines"
  ]
}
