{
  "id": "mechanic_patron",
  "slug": "patron",
  "sourcePath": "manual:mechanics/patron",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Shrines & Patron",
    "russian": "Святилища и Покровитель",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Santuários e Patrono",
      "czech": "Svatyně a Patron",
      "english": "Shrines & Patron",
      "french": "Sanctuaires et Patron",
      "german": "Schreine & Patron",
      "italian": "Santuari e Patrono",
      "indonesian": "Shrine & Patron",
      "japanese": "シュラインとパトロン",
      "koreana": "성소 & 후원자",
      "latam": "Santuarios y Patrón",
      "polish": "Sanktuaria i Patron",
      "russian": "Святилища и Покровитель",
      "schinese": "神龛与守护神",
      "spanish": "Santuarios y Patrón",
      "thai": "ศาลเจ้า & เพทรอน",
      "turkish": "Tapınaklar ve Patron",
      "ukrainian": "Святилища та Покровитель"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "The Patron is the giant idol at the heart of each base and the only thing you must destroy to win the game. Reaching it is the hard part: you break a pair of Base Guardians to unlock the two Shrines, smash both Shrines, then grind the Patron through two phases while it heals, fires lasers, and gets tankier for every defender guarding the pit.",
    "russian": "Покровитель — это гигантский идол в сердце каждой базы и единственное, что нужно уничтожить, чтобы выиграть игру. Сложность в том, чтобы до него добраться: ты сносишь пару базовых стражей, чтобы открыть два святилища, разбиваешь оба святилища, а потом продавливаешь Покровителя через две фазы, пока он лечится, бьёт лазерами и становится толще за каждого защитника, охраняющего яму.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "O Patrono é o ídolo gigante no coração de cada base e a única coisa que você precisa destruir pra ganhar o jogo. Chegar até ele é a parte difícil: você quebra um par de Guardiões de Base pra liberar os dois Santuários, arrebenta os dois Santuários, aí mói o Patrono ao longo de duas fases enquanto ele se cura, dispara lasers e fica mais tanky a cada defensor guardando o fosso.",
      "czech": "Patron je obří modla v srdci každé základny a jediná věc, kterou musíš zničit, abys vyhrál hru. To těžké je se k němu dostat: rozbiješ dvojici Strážců základny, abys odemkl dvě Svatyně, rozmlátíš obě Svatyně a pak Patrona dorážíš přes dvě fáze, zatímco se léčí, pálí lasery a tankne s každým obráncem, co hlídá jámu.",
      "english": "The Patron is the giant idol at the heart of each base and the only thing you must destroy to win the game. Reaching it is the hard part: you break a pair of Base Guardians to unlock the two Shrines, smash both Shrines, then grind the Patron through two phases while it heals, fires lasers, and gets tankier for every defender guarding the pit.",
      "french": "Le Patron est l'idole géante au cœur de chaque base et la seule chose que tu dois détruire pour gagner la partie. Le dur, c'est de l'atteindre : tu casses une paire de Gardiens de base pour débloquer les deux Sanctuaires, tu démolis les deux Sanctuaires, puis tu grind le Patron à travers deux phases pendant qu'il se heal, tire des lasers et devient plus tanky pour chaque défenseur qui garde la fosse.",
      "german": "Der Patron ist das riesige Idol im Herzen jeder Basis und das Einzige, was du zerstören musst, um das Spiel zu gewinnen. Das Schwere ist, hinzukommen: du legst ein Paar Base-Wächter, um die zwei Schreine freizuschalten, zertrümmerst beide Schreine und grindest den Patron dann durch zwei Phasen, während er heilt, Laser feuert und für jeden Verteidiger im Pit tankiger wird.",
      "italian": "Il Patrono è l'idolo gigante nel cuore di ogni base e l'unica cosa che devi distruggere per vincere la partita. La parte difficile è arrivarci: rompi una coppia di Guardiani della base per sbloccare i due Santuari, fai a pezzi entrambi i Santuari, poi macini il Patrono in due fasi mentre si cura, spara laser e diventa più tanky per ogni difensore a guardia della pit.",
      "indonesian": "Patron itu berhala raksasa di jantung tiap base dan satu-satunya yang wajib kamu hancurin buat menang. Nyampe ke sana bagian susahnya: kamu robohin sepasang Base Guardian buat ngebuka dua Shrine, hancurin kedua Shrine, terus gerinda Patron lewat dua fase sementara dia heal, nembakin laser, dan makin tebel buat tiap defender yang ngejaga pit.",
      "japanese": "パトロンは各陣地の中心に立つ巨大な偶像で、ゲームに勝つために唯一壊さなきゃいけない存在。難しいのはそこへ辿り着くまで：ベースガーディアンを2基折って2つのシュラインを解放し、シュラインを両方叩き割り、その後パトロンを2フェーズかけて削りきる ― その間パトロンは回復し、レーザーを撃ち、ピットを守る敵が増えるほど硬くなる。",
      "koreana": "후원자는 각 본진 한복판에 있는 거대한 우상이고, 게임을 이기려면 반드시 부숴야 하는 유일한 거야. 거기까지 가는 게 어려운 부분이야: 베이스 가디언 한 쌍을 깨서 성소 두 개를 열고, 성소를 둘 다 부순 다음, 후원자가 회복하고 레이저 쏘고 구덩이 지키는 수비수마다 더 단단해지는 와중에 2페이즈를 거쳐 갈아내야 해.",
      "latam": "El Patrón es el ídolo gigante en el corazón de cada base y lo único que tienes que destruir para ganar la partida. Lo difícil es llegar: rompes un par de Guardianes base para desbloquear los dos Santuarios, destrozas ambos Santuarios, y después le mueles al Patrón a lo largo de dos fases mientras se cura, dispara láseres y se vuelve más tanque por cada defensor que cuida el foso.",
      "polish": "Patron to wielki bożek w sercu każdej bazy i jedyna rzecz, którą musisz zniszczyć, żeby wygrać grę. Najtrudniej do niego dotrzeć: rozbijasz parę Strażników bazowych, żeby odblokować dwa Sanktuaria, kruszysz oba Sanktuaria, a potem mielisz Patrona przez dwie fazy, gdy ten się leczy, strzela laserami i staje się twardszy z każdym obrońcą pilnującym pitu.",
      "russian": "Покровитель — это гигантский идол в сердце каждой базы и единственное, что нужно уничтожить, чтобы выиграть игру. Сложность в том, чтобы до него добраться: ты сносишь пару базовых стражей, чтобы открыть два святилища, разбиваешь оба святилища, а потом продавливаешь Покровителя через две фазы, пока он лечится, бьёт лазерами и становится толще за каждого защитника, охраняющего яму.",
      "schinese": "守护神是每个基地正中央的巨型神像，也是你赢下比赛唯一必须摧毁的东西。难的是怎么摸到它：先拆掉一对基地守卫者来解锁两座神龛，砸掉两座神龛，然后分两个阶段磨守护神——其间它会回血、放激光，而且坑里每多守一个人它就更肉。",
      "spanish": "El Patrón es el ídolo gigante en el corazón de cada base y lo único que tienes que destruir para ganar la partida. Lo difícil es llegar: tiras una pareja de Guardianes de base para desbloquear los dos Santuarios, revientas ambos Santuarios y luego desgastas al Patrón en dos fases mientras se cura, dispara láseres y se vuelve más tocho por cada defensor que cuide el foso.",
      "thai": "เพทรอนคือรูปปั้นยักษ์ใจกลางแต่ละฐาน และเป็นสิ่งเดียวที่ต้องทุบให้แตกเพื่อชนะเกม. ส่วนยากคือการไปให้ถึง: ทุบเบสการ์เดียนให้ครบคู่เพื่อปลดล็อกศาลเจ้าสองอัน ทุบศาลเจ้าทั้งคู่ แล้วค่อยกร่อนเพทรอนผ่านสองเฟส ระหว่างที่มันฮีลตัวเอง ยิงเลเซอร์ และยิ่งอึดขึ้นต่อทุกตัวที่ยืนเฝ้าหลุมอยู่",
      "turkish": "Patron, her üssün kalbindeki dev puttur ve oyunu kazanmak için yıkman gereken tek şeydir. Zor olan ona ulaşmak: iki Tapınak'ı açmak için bir çift üs Muhafızı kırarsın, iki Tapınak'ı da parçalarsın, sonra Patron iyileşirken, lazer atarken ve çukuru koruyan her savunmacı için daha tanky olurken onu iki faz boyunca öğütürsün.",
      "ukrainian": "Покровитель — це велетенський ідол у серці кожної бази й єдине, що ти мусиш знищити, щоб виграти гру. Найважче — дістатися до нього: ламаєш пару Базових вартових, щоб відкрити два Святилища, трощиш обидва Святилища, а потім гриз Покровителя через дві фази, поки він хілиться, шмаляє лазерами й тягучіє за кожного захисника в ямі."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "You don't out-DPS the Patron — you clear its pit: every enemy hero standing in it stacks damage resist, and two of them make it flat-out immune.",
    "russian": "Покровителя не передамажишь — нужно зачистить его яму: каждый вражеский герой, стоящий в ней, добавляет ему резист к урону, а двое делают его попросту неуязвимым.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Você não vence o Patrono no DPS — você limpa o fosso dele: cada herói inimigo parado dentro empilha resist de dano, e dois deles deixam ele simplesmente imune.",
      "czech": "Patrona nepřeneseš DPSkem — vyčistíš mu jámu: každý soupeřův hrdina, co v ní stojí, mu nabaluje odolnost a dva už z něj udělají úplně imunního.",
      "english": "You don't out-DPS the Patron — you clear its pit: every enemy hero standing in it stacks damage resist, and two of them make it flat-out immune.",
      "french": "Tu ne bats pas le Patron au DPS — tu nettoies sa fosse : chaque héros ennemi qui s'y tient empile de la résistance aux dégâts, et deux d'entre eux le rendent carrément immunisé.",
      "german": "Du DPSt den Patron nicht einfach weg — du räumst seinen Pit leer: jeder gegnerische Held, der drinsteht, stapelt Schadensresistenz drauf, und zwei davon machen ihn komplett immun.",
      "italian": "Il Patrono non lo batti a colpi di DPS — gli svuoti la pit: ogni eroe nemico fermo lì dentro gli accumula resistenza al danno, e due lo rendono del tutto immune.",
      "indonesian": "Kamu gak ngalahin Patron pakai DPS — kamu bersihin pit-nya: tiap hero musuh yang berdiri di dalemnya numpuk damage resist, dan dua orang aja bikin dia kebal total.",
      "japanese": "パトロンは DPS で押し切るんじゃなく、ピットを空けるのが本質：ピットに立ってる敵ヒーロー1体ごとにダメージ耐性が積まれ、2体いると完全無敵になる。",
      "koreana": "후원자는 딜로 찍어누르는 게 아니라 구덩이를 비우는 거야: 거기 서 있는 적 영웅마다 피해 저항이 쌓이고, 둘이면 아예 무적이 돼.",
      "latam": "Al Patrón no le ganas a puro DPS — le limpias el foso: cada héroe enemigo parado ahí le acumula resistencia al daño, y dos lo vuelven directamente inmune.",
      "polish": "Patrona nie przebijesz DPS-em — czyścisz jego pit: każdy wrogi bohater stojący w nim nabija odporność na obrażenia, a dwóch robi go całkowicie nietykalnym.",
      "russian": "Покровителя не передамажишь — нужно зачистить его яму: каждый вражеский герой, стоящий в ней, добавляет ему резист к урону, а двое делают его попросту неуязвимым.",
      "schinese": "你不是靠 DPS 拼过守护神——你要清空它的深坑：坑里每站一名敌方英雄就给它叠一层减伤，两名就直接让它无敌。",
      "spanish": "Al Patrón no lo superas a DPS, le limpias el foso: cada héroe enemigo dentro acumula resistencia al daño, y con dos ya es directamente inmune.",
      "thai": "เพทรอนไม่ได้เอาชนะด้วยการอัด DPS — แต่ชนะด้วยการเคลียร์หลุมของมัน: ฮีโร่ศัตรูทุกตัวที่ยืนอยู่ในนั้นจะสแตกค่าต้านดาเมจ และสองตัวก็ทำให้มันอิมมูนไปเลย",
      "turkish": "Patron'u DPS'le yenmezsin — çukurunu (pit) temizlersin: içinde duran her düşman kahraman ona hasar direnci yığar ve ikisi onu tamamen dokunulmaz yapar.",
      "ukrainian": "Покровителя не передамажиш — ти зачищаєш його яму: кожен ворожий герой, що стоїть у ній, накопичує йому опір до урону, а двоє роблять його взагалі невразливим."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "patron",
      "russian": "покровитель",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "patrono",
        "czech": "patron",
        "english": "patron",
        "french": "patron",
        "german": "Patron",
        "italian": "patrono",
        "indonesian": "patron",
        "japanese": "パトロン",
        "koreana": "후원자",
        "latam": "patrón",
        "polish": "patron",
        "russian": "покровитель",
        "schinese": "守护神",
        "spanish": "patrón",
        "thai": "เพทรอน",
        "turkish": "patron",
        "ukrainian": "покровитель"
      }
    },
    {
      "english": "boss",
      "russian": "босс",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "boss",
        "czech": "boss",
        "english": "boss",
        "french": "boss",
        "german": "Boss",
        "italian": "boss",
        "indonesian": "boss",
        "japanese": "ボス",
        "koreana": "패트런",
        "latam": "boss",
        "polish": "boss",
        "russian": "босс",
        "schinese": "基地 Boss",
        "spanish": "jefe",
        "thai": "บอส",
        "turkish": "boss",
        "ukrainian": "бос"
      }
    },
    {
      "english": "win condition",
      "russian": "условие победы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "condição de vitória",
        "czech": "podmínka výhry",
        "english": "win condition",
        "french": "win condition",
        "german": "Siegbedingung",
        "italian": "condizione di vittoria",
        "indonesian": "win condition",
        "japanese": "勝利条件",
        "koreana": "승리 조건",
        "latam": "condición de victoria",
        "polish": "warunek zwycięstwa",
        "russian": "условие победы",
        "schinese": "胜利条件",
        "spanish": "condición de victoria",
        "thai": "เงื่อนไขชนะ",
        "turkish": "kazanma koşulu",
        "ukrainian": "умова перемоги"
      }
    },
    {
      "english": "weakened patron",
      "russian": "ослабленный покровитель",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "patrono enfraquecido",
        "czech": "oslabený patron",
        "english": "weakened patron",
        "french": "patron affaibli",
        "german": "Geschwächter Patron",
        "italian": "patrono indebolito",
        "indonesian": "weakened patron",
        "japanese": "弱体化パトロン",
        "koreana": "약화된 후원자",
        "latam": "patrón debilitado",
        "polish": "osłabiony patron",
        "russian": "ослабленный покровитель",
        "schinese": "虚弱守护神",
        "spanish": "patrón debilitado",
        "thai": "เพทรอนอ่อนแรง",
        "turkish": "zayıflamış patron",
        "ukrainian": "ослаблений покровитель"
      }
    },
    {
      "english": "shrine",
      "russian": "шрайн",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "santuário",
        "czech": "svatyně",
        "english": "shrine",
        "french": "sanctuaire",
        "german": "Schrein",
        "italian": "santuario",
        "indonesian": "shrine",
        "japanese": "シュライン",
        "koreana": "성소",
        "latam": "santuario",
        "polish": "sanktuarium",
        "russian": "шрайн",
        "schinese": "神龛",
        "spanish": "santuario",
        "thai": "ศาลเจ้า",
        "turkish": "tapınak",
        "ukrainian": "святилище"
      }
    },
    {
      "english": "shrines",
      "russian": "шрайны",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "santuários",
        "czech": "obě svatyně",
        "english": "shrines",
        "french": "sanctuaires",
        "german": "Schreine",
        "italian": "santuari",
        "indonesian": "shrines",
        "japanese": "シュラインズ",
        "koreana": "성소들",
        "latam": "santuarios",
        "polish": "sanktuaria",
        "russian": "шрайны",
        "schinese": "神龛群",
        "spanish": "santuarios",
        "thai": "ศาลเจ้าสองอัน",
        "turkish": "tapınaklar",
        "ukrainian": "святилища"
      }
    },
    {
      "english": "patron shrines",
      "russian": "святилища покровителя",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "santuários do patrono",
        "czech": "svatyně u patrona",
        "english": "patron shrines",
        "french": "sanctuaires du patron",
        "german": "Patron-Schreine",
        "italian": "santuari del patrono",
        "indonesian": "patron shrines",
        "japanese": "パトロンのシュライン",
        "koreana": "후원자 성소",
        "latam": "santuarios del patrón",
        "polish": "sanktuaria patrona",
        "russian": "святилища покровителя",
        "schinese": "守护神神龛",
        "spanish": "santuarios del patrón",
        "thai": "ศาลเจ้าเพทรอน",
        "turkish": "patron tapınakları",
        "ukrainian": "святилища покровителя"
      }
    },
    {
      "english": "idol",
      "russian": "идол",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "ídolo",
        "czech": "modla",
        "english": "idol",
        "french": "idole",
        "german": "Idol",
        "italian": "idolo",
        "indonesian": "berhala",
        "japanese": "偶像",
        "koreana": "우상",
        "latam": "ídolo",
        "polish": "bożek",
        "russian": "идол",
        "schinese": "神像",
        "spanish": "ídolo",
        "thai": "รูปปั้นบูชา",
        "turkish": "put",
        "ukrainian": "ідол"
      }
    },
    {
      "english": "base boss",
      "russian": "босс базы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "boss da base",
        "czech": "boss základny",
        "english": "base boss",
        "french": "boss de base",
        "german": "Basis-Boss",
        "italian": "boss della base",
        "indonesian": "base boss",
        "japanese": "ベースボス",
        "koreana": "본진 보스",
        "latam": "jefe de base",
        "polish": "boss bazy",
        "russian": "босс базы",
        "schinese": "老巢 Boss",
        "spanish": "jefe de base",
        "thai": "บอสฐาน",
        "turkish": "üs boss'u",
        "ukrainian": "бос бази"
      }
    },
    {
      "english": "how to win deadlock",
      "russian": "как победить в дедлоке",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "como ganhar no deadlock",
        "czech": "jak vyhrát deadlock",
        "english": "how to win deadlock",
        "french": "comment gagner sur deadlock",
        "german": "wie man Deadlock gewinnt",
        "italian": "come si vince a deadlock",
        "indonesian": "cara menang deadlock",
        "japanese": "Deadlock の勝ち方",
        "koreana": "데드락 이기는 법",
        "latam": "cómo ganar en deadlock",
        "polish": "jak wygrać w deadlocku",
        "russian": "как победить в дедлоке",
        "schinese": "死锁怎么赢",
        "spanish": "cómo ganar en deadlock",
        "thai": "ชนะ Deadlock ยังไง",
        "turkish": "deadlock nasıl kazanılır",
        "ukrainian": "як виграти в дедлоку"
      }
    },
    {
      "english": "end the game",
      "russian": "завершить игру",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "encerrar o jogo",
        "czech": "ukončit hru",
        "english": "end the game",
        "french": "finir la partie",
        "german": "das Spiel beenden",
        "italian": "chiudere la partita",
        "indonesian": "ngakhirin game",
        "japanese": "ゲームを終わらせる",
        "koreana": "게임 끝내기",
        "latam": "terminar la partida",
        "polish": "zakończyć grę",
        "russian": "завершить игру",
        "schinese": "终结比赛",
        "spanish": "acabar la partida",
        "thai": "ปิดเกม",
        "turkish": "oyunu bitirme",
        "ukrainian": "завершити гру"
      }
    },
    {
      "english": "патрон",
      "russian": "патрон",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "patron",
        "czech": "patron boss",
        "english": "патрон",
        "french": "mécène",
        "german": "Endboss",
        "italian": "patron",
        "indonesian": "patron deadlock",
        "japanese": "本陣ボス",
        "koreana": "넥서스",
        "latam": "el patrón",
        "polish": "boss końcowy",
        "russian": "патрон",
        "schinese": "守护神本体",
        "spanish": "patron",
        "thai": "บอสหลัก",
        "turkish": "ana hedef",
        "ukrainian": "патрон"
      }
    },
    {
      "english": "финальный босс",
      "russian": "финальный босс",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "chefe final",
        "czech": "finální boss",
        "english": "финальный босс",
        "french": "boss final",
        "german": "finaler Boss",
        "italian": "boss finale",
        "indonesian": "bos final",
        "japanese": "最終ボス",
        "koreana": "신전",
        "latam": "jefe final",
        "polish": "finałowy boss",
        "russian": "финальный босс",
        "schinese": "最终 Boss",
        "spanish": "boss final",
        "thai": "บอสตัวสุดท้าย",
        "turkish": "final boss",
        "ukrainian": "фінальний бос"
      }
    },
    {
      "english": "святилище",
      "russian": "святилище",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "shrine",
        "czech": "chrám",
        "english": "святилище",
        "french": "autel",
        "german": "Heiligtum",
        "italian": "shrine",
        "indonesian": "shrine deadlock",
        "japanese": "神殿",
        "koreana": "신전들",
        "latam": "altar",
        "polish": "świątynia",
        "russian": "святилище",
        "schinese": "圣殿神龛",
        "spanish": "altar",
        "thai": "ศาลเจ้าบูชา",
        "turkish": "kutsal alan",
        "ukrainian": "шрайн"
      }
    },
    {
      "english": "святилища",
      "russian": "святилища",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "shrines",
        "czech": "chrámy",
        "english": "святилища",
        "french": "autels",
        "german": "Heiligtümer",
        "italian": "shrines",
        "indonesian": "hancurin shrine",
        "japanese": "神殿（聖域）",
        "koreana": null,
        "latam": "altares",
        "polish": "świątynie",
        "russian": "святилища",
        "schinese": "圣殿群",
        "spanish": "altares",
        "thai": "ศาลศักดิ์สิทธิ์",
        "turkish": "kutsal alanlar",
        "ukrainian": "святилища"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "How do you actually win a game of Deadlock?",
      "russian": "Как вообще выиграть матч в Дедлоке?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Como você realmente ganha uma partida de Deadlock?",
        "czech": "Jak se vlastně v Deadlocku vyhrává zápas?",
        "english": "How do you actually win a game of Deadlock?",
        "french": "Comment on gagne vraiment une partie de Deadlock ?",
        "german": "Wie gewinnt man eine Runde Deadlock eigentlich?",
        "italian": "Come si vince davvero una partita a Deadlock?",
        "indonesian": "Sebenernya gimana cara menang satu game Deadlock?",
        "japanese": "Deadlock って結局どうやったら勝てるの？",
        "koreana": "데드락 게임은 실제로 어떻게 이기나?",
        "latam": "¿Cómo se gana realmente una partida de Deadlock?",
        "polish": "Jak właściwie wygrywa się mecz w Deadlocku?",
        "russian": "Как вообще выиграть матч в Дедлоке?",
        "schinese": "死锁这局到底怎么才算赢？",
        "spanish": "¿Cómo se gana de verdad una partida de Deadlock?",
        "thai": "ชนะเกม Deadlock จริง ๆ ยังไง",
        "turkish": "Deadlock'ta bir oyun gerçekte nasıl kazanılır?",
        "ukrainian": "Як насправді виграти гру в Дедлоку?"
      }
    },
    {
      "english": "Why can't I damage the Shrines or the Patron?",
      "russian": "Почему я не могу нанести урон святилищам или Покровителю?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Por que eu não consigo dar dano nos Santuários ou no Patrono?",
        "czech": "Proč nemůžu dát poškození Svatyním nebo Patronovi?",
        "english": "Why can't I damage the Shrines or the Patron?",
        "french": "Pourquoi je n'arrive pas à toucher les Sanctuaires ou le Patron ?",
        "german": "Warum kann ich den Schreinen oder dem Patron keinen Schaden machen?",
        "italian": "Perché non riesco a danneggiare i Santuari o il Patrono?",
        "indonesian": "Kenapa gua gak bisa ngasih damage ke Shrine atau Patron?",
        "japanese": "シュラインやパトロンにダメージが入らないのはなんで？",
        "koreana": "왜 성소나 후원자한테 딜이 안 들어가나?",
        "latam": "¿Por qué no le puedo hacer daño a los Santuarios ni al Patrón?",
        "polish": "Czemu nie mogę zadać obrażeń Sanktuariom albo Patronowi?",
        "russian": "Почему я не могу нанести урон святилищам или Покровителю?",
        "schinese": "为什么我打不动神龛或守护神？",
        "spanish": "¿Por qué no puedo hacer daño a los Santuarios ni al Patrón?",
        "thai": "ทำไมตีศาลเจ้าหรือเพทรอนไม่เข้า",
        "turkish": "Tapınaklara ya da Patron'a neden hasar veremiyorum?",
        "ukrainian": "Чому я не можу завдати урону Святилищам чи Покровителю?"
      }
    },
    {
      "english": "Why does the Patron keep healing back to full?",
      "russian": "Почему Покровитель всё время лечится до полного?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Por que o Patrono fica se curando de volta pra vida cheia?",
        "czech": "Proč se Patron pořád doléčuje zpátky na plno?",
        "english": "Why does the Patron keep healing back to full?",
        "french": "Pourquoi le Patron remonte sans arrêt à pleine vie ?",
        "german": "Warum heilt sich der Patron immer wieder auf voll?",
        "italian": "Perché il Patrono continua a curarsi fino al pieno?",
        "indonesian": "Kenapa Patron-nya heal balik full terus?",
        "japanese": "パトロンが全回復し続けるのはなんで？",
        "koreana": "후원자는 왜 자꾸 풀피로 회복하나?",
        "latam": "¿Por qué el Patrón se sigue curando hasta el tope?",
        "polish": "Czemu Patron ciągle leczy się z powrotem do pełna?",
        "russian": "Почему Покровитель всё время лечится до полного?",
        "schinese": "为什么守护神老是回满血？",
        "spanish": "¿Por qué el Patrón se cura una y otra vez hasta el tope?",
        "thai": "ทำไมเพทรอนฮีลกลับมาเต็มตลอด",
        "turkish": "Patron neden sürekli full'e iyileşiyor?",
        "ukrainian": "Чому Покровитель постійно відхілюється до повного?"
      }
    }
  ],
  "category": "objective",
  "flowStage": "macro",
  "image": null,
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "The base finale: Base Guardians, Shrines, then the Patron",
        "russian": "Финал на базе: базовые стражи, святилища, затем Покровитель",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "O finale da base: Guardiões de Base, Santuários, depois o Patrono",
          "czech": "Finále základny: Strážci základny, Svatyně a pak Patron",
          "english": "The base finale: Base Guardians, Shrines, then the Patron",
          "french": "Le final de base : Gardiens de base, Sanctuaires, puis le Patron",
          "german": "Das Basis-Finale: Base-Wächter, Schreine, dann der Patron",
          "italian": "Il finale della base: Guardiani della base, Santuari, poi il Patrono",
          "indonesian": "Babak final base: Base Guardian, Shrine, terus Patron",
          "japanese": "本陣の最終局面：ベースガーディアン→シュライン→パトロン",
          "koreana": "본진 피날레: 베이스 가디언, 성소, 그다음 후원자",
          "latam": "El final de la base: Guardianes base, Santuarios y después el Patrón",
          "polish": "Finał bazy: Strażnicy bazowi, Sanktuaria, potem Patron",
          "russian": "Финал на базе: базовые стражи, святилища, затем Покровитель",
          "schinese": "基地收官：基地守卫者、神龛，然后守护神",
          "spanish": "El final de la base: Guardianes de base, Santuarios y luego el Patrón",
          "thai": "ฉากจบในฐาน: เบสการ์เดียน ศาลเจ้า แล้วก็เพทรอน",
          "turkish": "Üs finali: üs Muhafızları, Tapınaklar, sonra Patron",
          "ukrainian": "Фінал на базі: Базові вартові, Святилища, далі Покровитель"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Every base ends the same way, and the only structure you must kill to win the match is the Patron at the center. (The lane Guardians and Walkers that gate the path here are their own cards.) First come two Base Guardians — 6,000 HP each, 20% bullet resist, a 300-damage melee, and 1,000 souls a kill. Since the 05-22-2026 patch the two Shrines behind them are invulnerable until a pair of Base Guardians falls, so you can't skip ahead and snipe a Shrine to rush the boss. Drop the Guardians and the Shrines (2,000 souls each) light up; they sit on raised pedestals in the back corners of the base, so you have to climb onto the platform to damage one, and each Shrine periodically drops a delayed burst on its own platform that Curses anyone caught in it — step off, let it pop, step back on. Break both Shrines and the Patron becomes attackable. It's a two-phase fight: phase one is the towering idol (around 12,000 HP in the current client, and it pays zero souls), sitting up in the air firing a slow tracking laser at heroes and troopers in the base — it chunks for hundreds per second, shaves about 10% off your resistances, and leaves burning ground — plus a 3.5-second delayed explosion on the Shrine platforms. Take it to half and it collapses into a Weakened Patron: a glowing orb down in the pit that you can only damage from inside the pit, pulsing roughly 75 damage a second to nearby enemies and throwing the same delayed Curse wave. Kill the orb and the game is over.",
        "russian": "Каждая база заканчивается одинаково, и единственная постройка, которую нужно убить ради победы в матче, — это Покровитель в центре. (Линейные стражи и уокеры, которые перекрывают путь сюда, — это отдельные карточки.) Сначала идут два базовых стража — по 6 000 ХП, 20% пулевого резиста, мили на 300 урона и 1 000 душ за убийство. После патча от 22.05.2026 два святилища за ними неуязвимы, пока не падёт пара базовых стражей, так что забежать вперёд и снять святилище, чтобы порашить босса, не выйдет. Сноси стражей — и святилища (по 2 000 душ) загораются; они стоят на приподнятых постаментах в задних углах базы, так что для урона по нему придётся забраться на платформу, и каждое святилище периодически роняет на свою платформу отложенный взрыв, который накладывает проклятие на всех, кто в него попал, — сойди, дай ему сработать, вернись. Разбей оба святилища — и Покровитель становится атакуемым. Бой в две фазы: первая фаза — это возвышающийся идол (около 12 000 ХП в текущем клиенте, и душ он не даёт), он сидит в воздухе и бьёт медленным наводящимся лазером по героям и крипам на базе — отгрызает сотни в секунду, срезает около 10% твоих резистов и оставляет горящую землю — плюс взрыв с задержкой 3.5 секунды на платформах святилищ. Сними ему половину — и он обрушивается в Ослабленного Покровителя: светящийся орб внизу в яме, которому можно нанести урон только изнутри ямы; он пульсирует примерно 75 урона в секунду по ближним врагам и кидает ту же отложенную волну проклятия. Убей орб — и игра окончена.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Toda base termina do mesmo jeito, e a única estrutura que você precisa matar pra ganhar a partida é o Patrono no centro. (Os Guardiões de lane e Walkers que trancam o caminho até aqui têm os próprios cards.) Primeiro vêm dois Guardiões de Base — 6.000 de vida cada, 20% de resist a balas, um melee de 300 de dano e 1.000 de almas por abate. Desde o patch de 22-05-2026, os dois Santuários atrás deles ficam invulneráveis até um par de Guardiões de Base cair, então não dá pra pular etapa e snipar um Santuário pra correr pro boss. Derruba os Guardiões e os Santuários (2.000 de almas cada) acendem; eles ficam em cima de pedestais elevados nos cantos do fundo da base, então você tem que subir na plataforma pra dar dano num, e cada Santuário solta de tempos em tempos uma explosão atrasada na própria plataforma que aplica Maldição em quem for pego — sai de cima, deixa estourar, volta. Quebra os dois Santuários e o Patrono fica atacável. É uma luta de duas fases: a fase um é o ídolo gigante (uns 12.000 de vida no cliente atual, e ele paga zero almas), lá no alto disparando um laser lento que rastreia heróis e troopers na base — ele arranca centenas por segundo, raspa uns 10% das suas resistências e deixa chão queimando — mais uma explosão atrasada de 3,5 segundos nas plataformas dos Santuários. Leva ele à metade e ele desaba num Patrono Enfraquecido: uma orb brilhante lá embaixo no fosso que você só consegue danificar de dentro do fosso, pulsando mais ou menos 75 de dano por segundo nos inimigos por perto e jogando a mesma onda atrasada de Maldição. Mata a orb e o jogo acabou.",
          "czech": "Každá základna končí stejně a jediná struktura, kterou musíš zabít, abys vyhrál zápas, je Patron uprostřed. (Strážci na lajně a Chodci, co cestu sem hlídají, mají vlastní karty.) Nejdřív přijdou dva Strážci základny — každý 6 000 HP, 20% odolnost proti nábojům, úder za 300 poškození a 1 000 duší za kill. Od patche z 22. 5. 2026 jsou dvě Svatyně za nimi nezranitelné, dokud nepadne pár Strážců základny, takže nemůžeš přeskočit dopředu a odstřelit Svatyni, abys rushnul bosse. Sundej Strážce a Svatyně (každá 2 000 duší) se rozsvítí; sedí na vyvýšených podstavcích v zadních rozích základny, takže na plošinu musíš vylézt, abys jí dal poškození, a každá Svatyně periodicky shodí na svou plošinu zpožděný výbuch, který prokleje každého, koho v něm chytí — odstup, nech to bouchnout, vrať se zpátky. Rozbij obě Svatyně a Patron jde napadnout. Je to dvoufázový boj: první fáze je tyčící se modla (kolem 12 000 HP v aktuálním klientu a dává nula duší), co sedí ve vzduchu a pálí pomalý sledovací laser do hrdinů a creepů v základně — ukrajuje stovky za sekundu, sundá ti asi 10 % z odolností a nechává hořící zem — plus 3,5sekundový zpožděný výbuch na plošinách Svatyní. Dostaň ho na polovinu a zhroutí se v Oslabeného Patrona: zářící orb dole v jámě, kterému dáš poškození jen zevnitř jámy, pulzuje zhruba 75 poškození za sekundu do soupeřů poblíž a hází stejnou zpožděnou vlnu kletby. Zabij orb a hra končí.",
          "english": "Every base ends the same way, and the only structure you must kill to win the match is the Patron at the center. (The lane Guardians and Walkers that gate the path here are their own cards.) First come two Base Guardians — 6,000 HP each, 20% bullet resist, a 300-damage melee, and 1,000 souls a kill. Since the 05-22-2026 patch the two Shrines behind them are invulnerable until a pair of Base Guardians falls, so you can't skip ahead and snipe a Shrine to rush the boss. Drop the Guardians and the Shrines (2,000 souls each) light up; they sit on raised pedestals in the back corners of the base, so you have to climb onto the platform to damage one, and each Shrine periodically drops a delayed burst on its own platform that Curses anyone caught in it — step off, let it pop, step back on. Break both Shrines and the Patron becomes attackable. It's a two-phase fight: phase one is the towering idol (around 12,000 HP in the current client, and it pays zero souls), sitting up in the air firing a slow tracking laser at heroes and troopers in the base — it chunks for hundreds per second, shaves about 10% off your resistances, and leaves burning ground — plus a 3.5-second delayed explosion on the Shrine platforms. Take it to half and it collapses into a Weakened Patron: a glowing orb down in the pit that you can only damage from inside the pit, pulsing roughly 75 damage a second to nearby enemies and throwing the same delayed Curse wave. Kill the orb and the game is over.",
          "french": "Chaque base se finit de la même façon, et la seule structure que tu dois tuer pour gagner le match, c'est le Patron au centre. (Les Gardiens de lane et les Walkers qui verrouillent le chemin jusqu'ici ont leurs propres cartes.) D'abord viennent deux Gardiens de base — 6 000 PV chacun, 20 % de résistance aux balles, une mêlée à 300 dégâts, et 1 000 âmes par kill. Depuis le patch du 22-05-2026, les deux Sanctuaires derrière eux sont invulnérables tant qu'une paire de Gardiens de base n'est pas tombée, donc tu ne peux pas couper court et sniper un Sanctuaire pour rush le boss. Fais tomber les Gardiens et les Sanctuaires (2 000 âmes chacun) s'allument ; ils sont posés sur des socles surélevés dans les coins du fond de la base, donc tu dois grimper sur la plateforme pour en toucher un, et chaque Sanctuaire lâche périodiquement une explosion à retardement sur sa propre plateforme qui Maudit quiconque se fait prendre dedans — sors, laisse-la pop, reviens. Casse les deux Sanctuaires et le Patron devient attaquable. C'est un combat en deux phases : la phase une, c'est l'idole massive (environ 12 000 PV sur le client actuel, et elle ne rapporte aucune âme), perchée en l'air à tirer un laser à suivi lent sur les héros et les creeps dans la base — ça arrache des centaines de PV par seconde, te grignote environ 10 % de tes résistances et laisse du feu au sol — plus une explosion à retardement de 3,5 secondes sur les plateformes des Sanctuaires. Descends-la à la moitié et elle s'effondre en Patron affaibli : un orbe lumineux en bas dans la fosse que tu ne peux toucher que de l'intérieur de la fosse, qui pulse environ 75 dégâts par seconde aux ennemis proches et balance la même vague de Malédiction à retardement. Tue l'orbe et la partie est finie.",
          "german": "Jede Basis endet gleich, und die einzige Struktur, die du töten musst, um das Match zu gewinnen, ist der Patron in der Mitte. (Die Lane-Wächter und Walker, die den Weg dorthin abriegeln, haben ihre eigenen Karten.) Zuerst kommen zwei Base-Wächter — je 6.000 HP, 20 % Kugelresistenz, ein 300-Schaden-Nahkampf und 1.000 Seelen pro Kill. Seit dem Patch vom 22.05.2026 sind die zwei Schreine dahinter unverwundbar, bis ein Paar Base-Wächter fällt, du kannst also nicht vorpreschen und einen Schrein wegsnipen, um den Boss zu rushen. Leg die Wächter und die Schreine (je 2.000 Seelen) leuchten auf; sie stehen auf erhöhten Podesten in den hinteren Ecken der Basis, du musst also auf die Plattform klettern, um einen zu beschädigen, und jeder Schrein lässt periodisch einen verzögerten Burst auf seine eigene Plattform fallen, der jeden darin verflucht — geh runter, lass ihn ploppen, geh wieder rauf. Brich beide Schreine und der Patron wird angreifbar. Es ist ein Zwei-Phasen-Fight: Phase eins ist das turmhohe Idol (rund 12.000 HP im aktuellen Client, und es zahlt null Seelen), das oben in der Luft sitzt und einen langsamen Track-Laser auf Helden und Trooper in der Basis feuert — er reißt Hunderte pro Sekunde, schält rund 10 % von deinen Resistenzen ab und hinterlässt brennenden Boden — dazu eine 3,5-Sekunden-verzögerte Explosion auf den Schrein-Plattformen. Bring ihn auf die Hälfte und er kollabiert zum Geschwächten Patron: einer leuchtenden Kugel unten im Pit, die du nur von innerhalb des Pits beschädigen kannst, die rund 75 Schaden pro Sekunde an nahe Gegner pulst und dieselbe verzögerte Fluch-Welle wirft. Töte die Kugel und das Spiel ist vorbei.",
          "italian": "Ogni base finisce allo stesso modo, e l'unica struttura che devi uccidere per vincere il match è il Patrono al centro. (I Guardiani di lane e i Camminatori che fanno da cancello per arrivarci hanno una card a parte.) Prima vengono due Guardiani della base — 6.000 HP ciascuno, 20% di resistenza alle pallottole, un corpo a corpo da 300 danni e 1.000 anime a kill. Dalla patch del 22-05-2026 i due Santuari dietro di loro sono invulnerabili finché non cade una coppia di Guardiani della base, quindi non puoi saltare avanti e snipare un Santuario per rushare il boss. Abbatti i Guardiani e i Santuari (2.000 anime ciascuno) si accendono; stanno su piedistalli rialzati negli angoli in fondo alla base, quindi devi salire sulla piattaforma per danneggiarne uno, e ogni Santuario fa cadere periodicamente un'esplosione ritardata sulla sua stessa piattaforma che Maledice chiunque ci venga colto — scendi, lasciala scoppiare, risali. Rompi entrambi i Santuari e il Patrono diventa attaccabile. È un fight in due fasi: la fase uno è l'idolo svettante (circa 12.000 HP nel client attuale, e paga zero anime), in alto nell'aria che spara un laser a inseguimento lento contro eroi e soldati nella base — toglie centinaia di HP al secondo, ti lima circa il 10% delle resistenze e lascia il terreno in fiamme — più un'esplosione ritardata di 3,5 secondi sulle piattaforme dei Santuari. Portalo a metà e crolla in un Patrono indebolito: un orb luminoso giù nella pit che puoi danneggiare solo da dentro la pit, che pulsa circa 75 danni al secondo ai nemici vicini e lancia la stessa onda di Maledizione ritardata. Uccidi l'orb e la partita è finita.",
          "indonesian": "Tiap base berakhir dengan cara yang sama, dan satu-satunya struktur yang wajib kamu bunuh buat menangin match itu Patron di tengah. (Guardian lane dan Walker yang ngegerbangin jalan ke sini punya kartu sendiri.) Pertama ada dua Base Guardian — masing-masing 6.000 HP, 20% bullet resist, melee 300 damage, dan 1.000 souls per kill. Sejak patch 22-05-2026, dua Shrine di belakang mereka kebal sampai sepasang Base Guardian roboh, jadi kamu gak bisa lompat duluan dan nge-snipe Shrine buat nge-rush bos. Robohin Guardian-nya dan Shrine (2.000 souls masing-masing) nyala; mereka nongkrong di tumpuan tinggi di pojok belakang base, jadi kamu harus manjat ke platform buat ngasih damage, dan tiap Shrine secara berkala nge-drop ledakan tertunda di platformnya sendiri yang ngasih Kutukan ke siapa pun yang kena — turun, biarin meledak, naik lagi. Hancurin kedua Shrine dan Patron jadi bisa diserang. Ini fight dua fase: fase satu itu berhala menjulang (sekitar 12.000 HP di klien sekarang, dan dia bayar nol souls), nongkrong di udara nembakin laser pelacak lambat ke hero dan trooper di base — dia ngerampok ratusan per detik, ngeiris sekitar 10% resistensi kamu, dan ninggalin tanah terbakar — plus ledakan tertunda 3,5 detik di platform Shrine. Bawa dia ke setengah dan dia ambruk jadi Weakened Patron: orb bercahaya di bawah pit yang cuma bisa kamu damage dari dalem pit, berdenyut sekitar 75 damage per detik ke musuh di deket dan nglempar gelombang Kutukan tertunda yang sama. Bunuh orb-nya dan game selesai.",
          "japanese": "どの陣地も終わり方は同じで、試合に勝つために必ず壊さなきゃいけない建物は中央のパトロンだけ。（そこまでの道を塞ぐレーンガーディアンやウォーカーは別カード。）まず立ちはだかるのがベースガーディアン2基 ― それぞれ HP 6,000、バレット耐性20%、近接が300ダメージ、キルで1,000ソウル。2026年5月22日のパッチ以降、後ろの2つのシュラインはベースガーディアンを2基とも落とすまで無敵だから、先回りしてシュラインを撃ってボスへ突っ走ることはできない。ガーディアンを落とすとシュライン（各2,000ソウル）が起動する。シュラインは陣地の奥の角にある高い台座の上にあるから、ダメージを入れるには台に登る必要があり、各シュラインは自分の台に定期的に遅延バーストを落として、巻き込まれた相手にカース（呪い）をかけてくる ― 一度台から降りて、爆発させてから戻ろう。シュラインを両方割るとパトロンを攻撃できるようになる。戦いは2フェーズ制：フェーズ1はそびえ立つ偶像（現行クライアントで HP 約12,000、ソウルは0）で、空中に陣取って陣地内のヒーローやトルーパーに遅い追尾レーザーを撃ってくる ― 毎秒数百のダメージを与え、耐性を約10%削り、地面に炎を残す ― さらにシュラインの台に3.5秒の遅延爆発を落とす。HP を半分まで削ると崩れてウィークンドパトロン（弱体化パトロン）になる：ピットの底にある光る球体で、ピットの中からしかダメージを入れられず、近くの敵に毎秒およそ75ダメージを脈打たせ、同じ遅延カースの波を放ってくる。この球体を倒せばゲーム終了。",
          "koreana": "모든 본진은 똑같은 식으로 끝나고, 게임을 이기려고 반드시 죽여야 하는 구조물은 한복판의 후원자 하나뿐이야. (여기까지 길을 막는 라인 가디언이랑 워커는 각자 따로 카드가 있어.) 먼저 베이스 가디언 두 개가 나와 — 각각 체력 6,000, 총탄 저항 20%, 근접 피해 300, 처치당 1,000 소울. 2026-05-22 패치 이후로 그 뒤 성소 두 개는 베이스 가디언 한 쌍이 무너질 때까지 무적이라, 건너뛰고 성소 저격해서 보스로 직행할 수가 없어. 가디언을 떨구면 성소(각 2,000 소울)가 켜져. 성소는 본진 뒤쪽 구석 높은 단상에 있어서, 딜 넣으려면 단 위로 올라가야 하고, 각 성소는 주기적으로 자기 단상에 지연 폭발을 떨궈서 거기 걸린 사람한테 저주를 걸어 — 단에서 내려와서 터지게 두고 다시 올라가. 성소를 둘 다 부수면 후원자를 때릴 수 있게 돼. 2페이즈 싸움이야: 1페이즈는 우뚝 솟은 우상(현재 클라이언트 기준 체력 약 12,000, 소울은 0)인데, 공중에 떠서 본진 안의 영웅이랑 트루퍼한테 느리게 추적하는 레이저를 쏴 — 초당 수백씩 깎고, 네 저항을 약 10% 깎고, 불바닥을 남기고 — 게다가 성소 단상에 3.5초 지연 폭발도 떨궈. 체력을 절반으로 만들면 약화된 후원자로 무너져: 구덩이 안에 있는 빛나는 구체인데, 구덩이 안에서만 딜을 넣을 수 있고, 근처 적한테 초당 약 75 피해를 펄스로 주면서 똑같은 지연 저주 파동을 던져. 그 구체를 죽이면 게임 끝이야.",
          "latam": "Toda base termina de la misma forma, y la única estructura que tienes que matar para ganar es el Patrón del centro. (Los Guardianes de carril y los Caminantes que cierran el camino hasta acá tienen sus propias tarjetas.) Primero vienen dos Guardianes base — 6,000 de vida cada uno, 20% de resistencia balística, un cuerpo a cuerpo de 300 de daño y 1,000 almas por kill. Desde el parche del 22-05-2026, los dos Santuarios detrás de ellos son invulnerables hasta que cae un par de Guardianes base, así que no puedes saltarte el paso y francotirar un Santuario para apurar al boss. Tira los Guardianes y los Santuarios (2,000 almas cada uno) se encienden; están sobre pedestales elevados en las esquinas del fondo de la base, así que tienes que treparte a la plataforma para dañar uno, y cada Santuario suelta cada cierto tiempo una explosión retardada en su propia plataforma que mete una Maldición a quien quede atrapado — bájate, deja que estalle, vuelve a subir. Rompe ambos Santuarios y el Patrón se vuelve atacable. Es una pelea de dos fases: la fase uno es el ídolo enorme (alrededor de 12,000 de vida en el cliente actual, y no paga ni un alma), allá arriba en el aire disparando un láser lento que rastrea a héroes y tropas en la base — pega cientos por segundo, te baja como un 10% de tus resistencias y deja el piso ardiendo — más una explosión retardada de 3.5 segundos en las plataformas de los Santuarios. Llévalo a la mitad y se desploma en un Patrón debilitado: un orbe brillante abajo en el foso al que solo puedes dañar desde adentro del foso, que pulsa unos 75 de daño por segundo a los enemigos cercanos y lanza la misma onda de Maldición retardada. Mata el orbe y la partida se acabó.",
          "polish": "Każda baza kończy się tak samo, a jedyna struktura, którą musisz ubić, żeby wygrać mecz, to Patron pośrodku. (Strażnicy liniowi i Krocznicy blokujący tu drogę mają własne karty.) Najpierw są dwaj Strażnicy bazowi — po 6000 HP, 20% odporności na kule, atak wręcz za 300 obrażeń i 1000 dusz za ubicie. Od patcha z 22.05.2026 dwa Sanktuaria za nimi są niewrażliwe, dopóki nie padnie para Strażników bazowych, więc nie przeskoczysz tego i nie zsnajpisz Sanktuarium, żeby od razu rzucić się na bossa. Zdejmij Strażników, a Sanktuaria (po 2000 dusz) się zapalają; siedzą na podwyższonych podestach w tylnych rogach bazy, więc żeby zadać im obrażenia, musisz wejść na platformę, a każde Sanktuarium co jakiś czas zrzuca na swoim podeście opóźniony wybuch, który nakłada klątwę na każdego złapanego w nim — zejdź, pozwól mu wystrzelić, wejdź z powrotem. Rozbij oba Sanktuaria i Patron staje się atakowalny. To walka dwufazowa: faza pierwsza to wieżowaty bożek (jakieś 12 000 HP w obecnym kliencie, daje zero dusz), siedzący w górze i strzelający wolnym, śledzącym laserem w bohaterów i creepy w bazie — wyrywa setki na sekundę, zbija jakieś 10% twoich odporności i zostawia płonącą ziemię — plus 3,5-sekundowy opóźniony wybuch na podestach Sanktuariów. Zbij go do połowy, a zapada się w Osłabionego Patrona: świecący orb na dole w picie, któremu zadasz obrażenia tylko od środka pitu, pulsujący jakieś 75 obrażeń na sekundę w pobliskich wrogów i rzucający tę samą opóźnioną falę klątwy. Ubij orb i gra się kończy.",
          "russian": "Каждая база заканчивается одинаково, и единственная постройка, которую нужно убить ради победы в матче, — это Покровитель в центре. (Линейные стражи и уокеры, которые перекрывают путь сюда, — это отдельные карточки.) Сначала идут два базовых стража — по 6 000 ХП, 20% пулевого резиста, мили на 300 урона и 1 000 душ за убийство. После патча от 22.05.2026 два святилища за ними неуязвимы, пока не падёт пара базовых стражей, так что забежать вперёд и снять святилище, чтобы порашить босса, не выйдет. Сноси стражей — и святилища (по 2 000 душ) загораются; они стоят на приподнятых постаментах в задних углах базы, так что для урона по нему придётся забраться на платформу, и каждое святилище периодически роняет на свою платформу отложенный взрыв, который накладывает проклятие на всех, кто в него попал, — сойди, дай ему сработать, вернись. Разбей оба святилища — и Покровитель становится атакуемым. Бой в две фазы: первая фаза — это возвышающийся идол (около 12 000 ХП в текущем клиенте, и душ он не даёт), он сидит в воздухе и бьёт медленным наводящимся лазером по героям и крипам на базе — отгрызает сотни в секунду, срезает около 10% твоих резистов и оставляет горящую землю — плюс взрыв с задержкой 3.5 секунды на платформах святилищ. Сними ему половину — и он обрушивается в Ослабленного Покровителя: светящийся орб внизу в яме, которому можно нанести урон только изнутри ямы; он пульсирует примерно 75 урона в секунду по ближним врагам и кидает ту же отложенную волну проклятия. Убей орб — и игра окончена.",
          "schinese": "每个基地的收官方式都一样，而你赢下比赛唯一必须击杀的建筑就是正中央的守护神。（把通往这里的路一道道拦住的线上守卫者和行者各有自己的卡片。）首先是两座基地守卫者——每座 6,000 生命值、20% 子弹抗性、近战 300 伤害，击杀给 1,000 魂魄。自 2026-05-22 补丁起，它们身后的两座神龛在一对基地守卫者倒下之前都是无敌的，所以你没法跳过它们、偷掉一座神龛去抢 Boss。放倒守卫者，神龛（每座 2,000 魂魄）就亮起来；它们立在基地后方角落的高台上，所以你得爬上平台才能打到，而且每座神龛会定期在自己平台上落下一次延迟爆发，把被罩住的人施加诅咒——走下去、等它炸完、再走回来。两座神龛都砸掉，守护神就变得可攻击了。这是两阶段战斗：第一阶段是那座高耸的神像（当前客户端约 12,000 生命值，且不给任何魂魄），它高悬在空中，朝基地里的英雄和小兵发射一道缓慢追踪的激光——每秒削掉几百点血、削你约 10% 的抗性、还留下灼烧地面——外加在神龛平台上一记 3.5 秒延迟爆炸。把它打到一半，它就坍缩成虚弱守护神：一颗落在深坑里的发光法球，你只能在坑内才能打到它，它每秒对附近敌人脉冲约 75 点伤害，并抛出同样的延迟诅咒波。杀掉这颗球，比赛就结束了。",
          "spanish": "Cada base acaba igual, y la única estructura que tienes que matar para ganar la partida es el Patrón del centro. (Los Guardianes de línea y los Caminantes que cierran el camino hasta aquí tienen su propia tarjeta.) Primero van dos Guardianes de base: 6.000 de vida cada uno, 20% de resistencia a balas, un melee de 300 de daño y 1.000 almas por kill. Desde el parche del 22-05-2026, los dos Santuarios que tienen detrás son invulnerables hasta que cae una pareja de Guardianes de base, así que no puedes saltarte el paso y reventar un Santuario para correr al boss. Tira los Guardianes y los Santuarios (2.000 almas cada uno) se encienden; están sobre pedestales elevados en las esquinas del fondo de la base, así que tienes que subirte a la plataforma para dañar uno, y cada Santuario suelta de vez en cuando una explosión retardada en su propia plataforma que Maldice a quien pille dentro: sal, deja que estalle y vuelve a entrar. Revienta ambos Santuarios y el Patrón pasa a ser atacable. Es una pelea de dos fases: la fase uno es el ídolo colosal (unos 12.000 de vida en el cliente actual, y no paga ni un alma), ahí arriba en el aire disparando un láser lento que sigue a héroes y súbditos por la base; quita cientos por segundo, te recorta un 10% las resistencias y deja suelo ardiendo, más una explosión retardada de 3,5 segundos en las plataformas de los Santuarios. Bájale la vida a la mitad y se derrumba en un Patrón Debilitado: un orbe brillante abajo en el foso al que solo puedes dañar desde dentro del foso, pulsando unos 75 de daño por segundo a los enemigos cercanos y lanzando la misma onda de Maldición retardada. Mata el orbe y la partida se acaba.",
          "thai": "ทุกฐานจบเหมือนกันหมด และสิ่งก่อสร้างเดียวที่ต้องทุบให้แตกเพื่อชนะแมตช์คือเพทรอนตรงกลาง. (การ์เดียนเลนกับวอล์คเกอร์ที่กั้นทางมาถึงตรงนี้มีหัวข้อแยกของมันเอง) อย่างแรกคือเบสการ์เดียนสองตัว — เลือดตัวละ 6,000 ต้านกระสุน 20% เมลี 300 ดาเมจ และให้ 1,000 โซลต่อตัว. ตั้งแต่แพตช์ 05-22-2026 ศาลเจ้าสองอันที่อยู่ข้างหลังพวกมันจะอยู่ยงคงกระพันจนกว่าเบสการ์เดียนจะล้มครบคู่ เพราะงั้นจะข้ามไปสไนป์ศาลเจ้าเพื่อรัชบอสไม่ได้. ทุบการ์เดียนล้มแล้วศาลเจ้า (อันละ 2,000 โซล) จะเปิดให้ตี; มันตั้งอยู่บนแท่นยกสูงตามมุมหลังของฐาน เพราะงั้นต้องปีนขึ้นแท่นถึงจะทำดาเมจได้ และศาลเจ้าแต่ละอันจะปล่อยระเบิดหน่วงเวลาบนแท่นของมันเป็นระยะ ๆ ซึ่ง Curse ทุกคนที่ติดอยู่ในนั้น — ก้าวออก ปล่อยให้มันแตก แล้วค่อยก้าวกลับขึ้นไป. ทุบศาลเจ้าทั้งคู่แล้วเพทรอนจะกลายเป็นเป้าให้ตีได้. มันเป็นไฟต์สองเฟส: เฟสแรกคือรูปปั้นยักษ์ (เลือดราว 12,000 ในไคลเอนต์ปัจจุบัน และไม่ให้โซลเลย) ลอยอยู่บนอากาศคอยยิงเลเซอร์ตามเป้าช้า ๆ ใส่ฮีโร่และทรูปเปอร์ในฐาน — มันกินทีหลายร้อยต่อวินาที หั่นค่าต้านของเราลงราว 10% และทิ้งพื้นไฟไหม้ไว้ — บวกระเบิดหน่วงเวลา 3.5 วินาทีบนแท่นศาลเจ้า. ตีจนเหลือครึ่งแล้วมันจะยุบลงเป็นเพทรอนอ่อนแรง (Weakened Patron): ลูกออร์บเรืองแสงอยู่ในหลุม ที่ทำดาเมจได้เฉพาะตอนอยู่ในหลุมเท่านั้น มันพัลส์ดาเมจราว 75 ต่อวินาทีใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้ และปล่อยคลื่น Curse หน่วงเวลาแบบเดิม. ทุบออร์บแตกแล้วเกมจบ.",
          "turkish": "Her üs aynı şekilde biter ve maçı kazanmak için öldürmen gereken tek yapı ortadaki Patron'dur. (Buraya giden yolu kapatan lane Muhafızları ile Dörtayaklar kendi kartlarında.) Önce iki üs Muhafızı gelir — her biri 6,000 HP, %20 mermi direnci, 300 hasarlık bir melee ve kill başına 1,000 ruh. 22-05-2026 yamasından beri arkalarındaki iki Tapınak, bir çift üs Muhafızı düşene kadar dokunulmaz, yani araya atlayıp bir Tapınak'ı snipe'layarak boss'a koşamazsın. Muhafızları düşür, Tapınaklar (her biri 2,000 ruh) yanar; üssün arka köşelerinde yükseltilmiş kaidelerde dururlar, yani birine hasar vermek için platforma tırmanman lazım ve her Tapınak kendi platformuna periyodik olarak gecikmeli bir patlama bırakır, içinde kalan herkesi Lanetler — platformdan çık, patlamasını bekle, geri gir. İki Tapınak'ı da kır, Patron saldırılabilir olur. İki fazlı bir kavga: birinci faz dev puttur (mevcut client'ta yaklaşık 12,000 HP ve sıfır ruh öder), havada yükselip üssündeki kahraman ve askerlere yavaş takip eden bir lazer atar — saniyede yüzlerce hasar koparır, dirençlerinden yaklaşık %10 kırpar ve yanan zemin bırakır — artı Tapınak platformlarına 3.5 saniyelik gecikmeli bir patlama. Onu yarıya indir, bir Zayıflamış Patron'a çöker: çukurdaki parlayan, sadece çukurun içinden hasar verebileceğin bir orb; yakındaki düşmanlara saniyede kabaca 75 hasar atar ve aynı gecikmeli Lanet dalgasını fırlatır. Orb'u öldür, oyun biter.",
          "ukrainian": "Кожна база закінчується однаково, і єдина споруда, яку ти мусиш убити заради перемоги в матчі, — це Покровитель у центрі. (Лінійні Вартові й Вокери, що перекривають шлях сюди, мають свої окремі картки.) Спершу йдуть два Базові вартові — по 6 000 ХП кожен, 20% опору кулям, ближній удар на 300 і по 1 000 душ за вбивство. Після патчу від 22.05.2026 два Святилища за ними невразливі, поки не впаде пара Базових вартових, тож перескочити вперед і знести Святилище, щоб рашити боса, не вийде. Знеси Вартових — і Святилища (по 2 000 душ кожне) загоряються; вони стоять на піднятих п’єдесталах у задніх кутках бази, тож щоб бити їх, треба залізти на платформу, і кожне Святилище періодично кидає на власну платформу відкладений вибух, що накладає Кару на всіх, кого зачепить — зійди, дай йому бахнути, повернися. Розбий обидва Святилища — і Покровитель стає вразливим. Це бій на дві фази: фаза перша — височенний ідол (близько 12 000 ХП у поточному клієнті, і за нього не дають жодної душі), що сидить угорі й шмаляє повільним наводним лазером по героях і крипах на базі — він відкушує сотні за секунду, зрізає десь 10% твоїх опорів і лишає палаючу землю — плюс відкладений вибух на 3.5 секунди на платформах Святилищ. Зрізаєш йому половину — і він обвалюється в Ослабленого Покровителя: світний орб унизу в ямі, який можна бити лише зсередини ями, що пульсує десь на 75 урону за секунду по ворогах поблизу й кидає ту саму відкладену хвилю Кари. Вбий орб — і гру завершено."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Why your damage bounces off (the pit & regen)",
        "russian": "Почему твой урон отскакивает (яма и реген)",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Por que seu dano quica de volta (o fosso e a regen)",
          "czech": "Proč se ti poškození odráží (jáma a regenerace)",
          "english": "Why your damage bounces off (the pit & regen)",
          "french": "Pourquoi tes dégâts ricochent (la fosse et la régen)",
          "german": "Warum dein Schaden abprallt (der Pit & die Regen)",
          "italian": "Perché il tuo danno rimbalza (la pit e la rigenerazione)",
          "indonesian": "Kenapa damage kamu mental (pit & regen)",
          "japanese": "なぜダメージが弾かれるのか（ピットと回復）",
          "koreana": "왜 딜이 튕겨 나가나 (구덩이 & 회복)",
          "latam": "Por qué tu daño rebota (el foso y la regen)",
          "polish": "Czemu twoje obrażenia się odbijają (pit i regen)",
          "russian": "Почему твой урон отскакивает (яма и реген)",
          "schinese": "为什么你的伤害被弹开（深坑与回血）",
          "spanish": "Por qué tu daño rebota (el foso y la regeneración)",
          "thai": "ทำไมดาเมจเด้งกลับ (หลุมกับรีเจน)",
          "turkish": "Hasarın neden sekiyor (çukur ve regen)",
          "ukrainian": "Чому твій урон відскакує (яма й реген)"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Two systems stop teams from face-rolling the boss. First, the pit's damage resist: the Patron stacks heavy resistance for every ENEMY hero alive in its pit — roughly 50% with one defender in there and effectively 100% (immune) with two or more. A 5-man dive that ignores the defenders does almost nothing into the health bar; you have to kill or shove the enemy heroes out of the pit first, THEN burn the Patron. Second, backdoor protection and regen: the Patron heals fast out of combat, and that regen jumps by about another 75 HP/s while no enemy troopers are near it (Base Guardians similarly tick health back under protection). Siege with no wave and it heals everything back between your attempts. Push a trooper wave or your zipline into the base to strip the protection and shut off the bonus regen — and note that destroying a backdoor-protected structure instantly snaps your zipline straight up to it, fast-tracking the next push.",
        "russian": "Две системы не дают командам просто закатать босса. Первая — резист от ямы: Покровитель копит мощный резист за каждого живого ВРАЖЕСКОГО героя в его яме — примерно 50% с одним защитником внутри и фактически 100% (неуязвимость) с двумя и больше. Дайв впятером, который игнорит защитников, не снимает с полоски почти ничего; сначала надо убить или вытолкать вражеских героев из ямы, А ПОТОМ жечь Покровителя. Вторая — защита от бэкдора и реген: Покровитель быстро лечится вне боя, и этот реген подскакивает ещё примерно на 75 ХП/с, пока рядом нет вражеских крипов (базовые стражи под защитой так же откручивают здоровье обратно). Осаждай без волны — и он между твоими попытками отлечивает всё назад. Запушь волну крипов или свой зиплайн на базу, чтобы снять защиту и вырубить бонусный реген — и учти, что снос постройки под защитой от бэкдора мгновенно подтягивает твой зиплайн прямо к ней, ускоряя следующий пуш.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Dois sistemas impedem os times de passar por cima do boss fácil. Primeiro, o resist de dano do fosso: o Patrono empilha resistência pesada pra cada herói INIMIGO vivo no fosso dele — mais ou menos 50% com um defensor lá dentro e efetivamente 100% (imune) com dois ou mais. Um dive de 5 que ignora os defensores não faz quase nada na barra de vida; você tem que matar ou empurrar os heróis inimigos pra fora do fosso primeiro, AÍ queimar o Patrono. Segundo, proteção de backdoor e regen: o Patrono se cura rápido fora de combate, e essa regen salta uns 75 de vida/s a mais enquanto nenhum trooper inimigo estiver perto dele (os Guardiões de Base também recuperam vida sob proteção do mesmo jeito). Cerca sem wave e ele cura tudo de volta entre suas tentativas. Empurra uma wave de troopers ou sua tirolesa pra dentro da base pra tirar a proteção e desligar a regen bônus — e repara que destruir uma estrutura sob proteção de backdoor puxa sua tirolesa na hora direto até ela, acelerando o próximo push.",
          "czech": "Dva systémy brání týmům, aby bosse jen tak převálcovaly. Zaprvé, odolnost z jámy: Patron nabaluje těžkou odolnost za každého SOUPEŘOVA živého hrdinu v jeho jámě — zhruba 50 % s jedním obráncem uvnitř a fakticky 100 % (imunní) se dvěma a víc. Dive v pěti, který obránce ignoruje, na životy skoro nesáhne; musíš nejdřív soupeřovy hrdiny zabít nebo vystrkat z jámy a TEPRVE PAK Patrona pálit. Zadruhé, backdoor ochrana a regenerace: Patron se mimo boj rychle léčí a ta regenerace vyskočí ještě o zhruba 75 HP/s, dokud u něj nestojí žádná útočící vlna creepů (Strážci základny si pod ochranou tikají životy zpátky podobně). Obléhej bez vlny a mezi tvými pokusy se doléčí úplně všechno. Napushuj do základny vlnu creepů nebo svůj zipline, ať tu ochranu sundáš a vypneš bonusovou regeneraci — a měj na paměti, že zničení struktury chráněné backdoorem ti zipline okamžitě protáhne rovnou k ní, čímž zrychlíš další push.",
          "english": "Two systems stop teams from face-rolling the boss. First, the pit's damage resist: the Patron stacks heavy resistance for every ENEMY hero alive in its pit — roughly 50% with one defender in there and effectively 100% (immune) with two or more. A 5-man dive that ignores the defenders does almost nothing into the health bar; you have to kill or shove the enemy heroes out of the pit first, THEN burn the Patron. Second, backdoor protection and regen: the Patron heals fast out of combat, and that regen jumps by about another 75 HP/s while no enemy troopers are near it (Base Guardians similarly tick health back under protection). Siege with no wave and it heals everything back between your attempts. Push a trooper wave or your zipline into the base to strip the protection and shut off the bonus regen — and note that destroying a backdoor-protected structure instantly snaps your zipline straight up to it, fast-tracking the next push.",
          "french": "Deux systèmes empêchent les équipes de rouler sur le boss. D'abord, la résistance aux dégâts de la fosse : le Patron empile une grosse résistance pour chaque héros ENNEMI vivant dans sa fosse — environ 50 % avec un défenseur dedans et en pratique 100 % (immunisé) à deux ou plus. Un dive à 5 qui ignore les défenseurs ne fait presque rien à la barre de vie ; tu dois d'abord tuer ou dégager les héros ennemis de la fosse, PUIS cramer le Patron. Ensuite, la backdoor protection et la régen : le Patron se heal vite hors combat, et cette régen grimpe d'environ 75 PV/s de plus tant qu'aucun creep ennemi n'est près de lui (les Gardiens de base remontent aussi leur vie sous protection). Siège sans vague et il regagne tout entre tes tentatives. Push une vague de creeps ou ta tyrolienne dans la base pour retirer la protection et couper la régen bonus — et note que détruire une structure protégée par la backdoor protection projette instantanément ta tyrolienne jusqu'à elle, ce qui accélère le push suivant.",
          "german": "Zwei Systeme verhindern, dass Teams den Boss einfach overrunnen. Erstens die Schadensresistenz des Pits: der Patron stapelt fette Resistenz für jeden GEGNERISCHEN Helden, der in seinem Pit lebt — grob 50 % mit einem Verteidiger drin und effektiv 100 % (immun) mit zweien oder mehr. Ein 5-Mann-Dive, der die Verteidiger ignoriert, macht fast nichts an der Lebensleiste; du musst die gegnerischen Helden erst aus dem Pit killen oder rausschieben, DANN brennst du den Patron. Zweitens Backdoor-Schutz und Regen: der Patron heilt out of combat schnell, und diese Regen springt um weitere etwa 75 HP/s hoch, solange keine gegnerischen Trooper bei ihm sind (Base-Wächter ticken unter Schutz ähnlich HP zurück). Belager ohne Welle und er heilt zwischen deinen Versuchen alles wieder hoch. Push eine Trooper-Welle oder deine Zipline in die Basis, um den Schutz abzuziehen und die Bonus-Regen abzuschalten — und merk dir: eine backdoor-geschützte Struktur zu zerstören zieht deine Zipline sofort direkt zu ihr hoch und beschleunigt den nächsten Push.",
          "italian": "Due sistemi impediscono ai team di rollare il boss a occhi chiusi. Primo, la resistenza al danno della pit: il Patrono accumula una resistenza pesante per ogni eroe NEMICO vivo nella sua pit — circa il 50% con un difensore lì dentro e di fatto il 100% (immune) con due o più. Un dive in 5 che ignora i difensori non scalfisce quasi nulla della barra della salute; devi prima uccidere o spingere fuori dalla pit gli eroi nemici, POI bruciare il Patrono. Secondo, protezione backdoor e rigenerazione: il Patrono si cura in fretta fuori dal combattimento, e quella rigenerazione sale di altri ~75 HP/s mentre non ci sono soldati nemici vicini (anche i Guardiani della base si rigenerano sotto protezione). Assedia senza ondata e si ricura tutto tra un tentativo e l'altro. Spingi un'ondata di soldati o la tua zipline dentro la base per togliere la protezione e spegnere la rigenerazione bonus — e nota che distruggere una struttura protetta backdoor aggancia all'istante la tua zipline dritta fino a lì, accelerando il push successivo.",
          "indonesian": "Ada dua sistem yang nahan tim biar gak gampang ngegilas bos. Pertama, damage resist pit-nya: Patron numpuk resistensi tebel buat tiap hero MUSUH yang hidup di pit-nya — kira-kira 50% kalau ada satu defender di situ dan praktis 100% (kebal) kalau dua atau lebih. Dive 5 orang yang ngabaiin defender hampir gak ngurangin health bar; kamu wajib bunuh atau dorong hero musuh keluar pit dulu, BARU bakar Patron-nya. Kedua, backdoor protection dan regen: Patron heal cepet pas out of combat, dan regen itu naik lagi sekitar 75 HP/detik selama gak ada trooper musuh di deketnya (Base Guardian juga nge-tick HP balik pas dilindungi). Siege tanpa wave dan dia heal semuanya balik di antara percobaan kamu. Push wave trooper atau zipline kamu masuk ke base buat ngelepas proteksi dan matiin bonus regen — dan inget, ngancurin struktur ber-backdoor-protection langsung narik zipline kamu naik tepat ke situ, ngebut-in push berikutnya.",
          "japanese": "チームがボスをゴリ押しできないようにするシステムが2つ。1つ目、ピットのダメージ耐性：パトロンはピット内に生存している敵ヒーロー1体ごとに重い耐性を積む ― 守り手が1体だと約50%、2体以上だと実質100%（無敵）。守り手を無視した5人ダイブは HP バーをほとんど削れない。先に敵ヒーローを倒すかピットの外へ押し出して、それからパトロンを溶かすこと。2つ目、バックドア保護と回復：パトロンは戦闘外だと速く回復し、近くに敵トルーパーがいないとさらに毎秒約75 HP 回復が上乗せされる（ベースガーディアンも保護下で同様に HP が戻る）。ウェーブ無しで攻城すると、こっちの試行の合間に全部回復される。トルーパーのウェーブかジップラインを陣地に押し込んで保護を剥がし、ボーナス回復を止めよう ― それと、バックドア保護のかかった建物を壊すと、ジップラインが即座にそこまで真っ直ぐ伸びるから、次のプッシュが一気に速くなる。",
          "koreana": "팀이 보스를 그냥 밀어버리지 못하게 막는 시스템이 두 개 있어. 첫째, 구덩이 피해 저항: 후원자는 자기 구덩이 안에 살아 있는 적 영웅마다 무거운 저항을 쌓아 — 수비수 한 명이면 약 50%고, 둘 이상이면 사실상 100%(무적)야. 수비수 무시하고 5인 다이브하면 체력바엔 거의 아무것도 안 들어가. 적 영웅을 먼저 구덩이 밖으로 죽이거나 밀어낸 다음에야 후원자를 태울 수 있어. 둘째, 백도어 보호랑 회복: 후원자는 전투 안 할 때 빨리 회복하고, 근처에 적 트루퍼가 없으면 그 회복이 추가로 초당 약 75씩 더 뛰어(베이스 가디언도 보호 받을 때 비슷하게 체력을 회복해). 웨이브 없이 공성하면 시도 사이사이에 전부 다시 회복해버려. 트루퍼 웨이브나 짚라인을 본진으로 밀어넣어서 보호를 벗기고 보너스 회복을 꺼 — 그리고 백도어 보호 걸린 구조물을 부수면 네 짚라인이 곧장 거기까지 쭉 이어져서 다음 푸쉬가 빨라진다는 거 알아둬.",
          "latam": "Dos sistemas evitan que los equipos arrasen al boss de un tirón. Primero, la resistencia al daño del foso: el Patrón acumula resistencia pesada por cada héroe ENEMIGO vivo dentro de su foso — alrededor del 50% con un defensor adentro y en la práctica 100% (inmune) con dos o más. Un dive de los 5 que ignora a los defensores casi no le baja nada a la barra de vida; tienes que matar o empujar a los héroes enemigos fuera del foso primero, y DESPUÉS quemar al Patrón. Segundo, la protección de backdoor y la regen: el Patrón se cura rápido fuera de combate, y esa regen sube otros ~75 de vida por segundo mientras no haya tropas enemigas cerca (los Guardianes base también recuperan vida bajo protección de la misma forma). Asedia sin oleada y se cura todo de vuelta entre tus intentos. Mete una oleada de tropas o tu tirolesa a la base para quitarle la protección y cortar esa regen extra — y ojo: destruir una estructura con protección de backdoor sube tu tirolesa al instante justo hasta ella, agilizando el siguiente push.",
          "polish": "Dwa systemy nie dają drużynom przejechać bossa na pałę. Po pierwsze, odporność z pitu: Patron nabija ciężką odporność za każdego WROGIEGO bohatera żywego w jego picie — jakieś 50% przy jednym obrońcy w środku i w praktyce 100% (nietykalny) przy dwóch albo więcej. Dive piątką, który ignoruje obrońców, robi prawie nic na pasku zdrowia; najpierw musisz ubić albo wypchnąć wrogich bohaterów z pitu, A DOPIERO POTEM palić Patrona. Po drugie, backdoor protection i regen: Patron leczy się szybko poza walką, a ten regen skacze o jakieś kolejne 75 HP/s, gdy w pobliżu nie ma wrogich creepów (Strażnicy bazowi pod ochroną też odbijają sobie zdrowie). Oblegaj bez fali, a wszystko odleczy między twoimi próbami. Wepchnij do bazy falę creepów albo swoją ziplinę, żeby zedrzeć ochronę i odciąć bonusowy regen — i pamiętaj, że zniszczenie struktury pod backdoor protection od razu dociąga twoją ziplinę prosto do niej, przyśpieszając kolejny push.",
          "russian": "Две системы не дают командам просто закатать босса. Первая — резист от ямы: Покровитель копит мощный резист за каждого живого ВРАЖЕСКОГО героя в его яме — примерно 50% с одним защитником внутри и фактически 100% (неуязвимость) с двумя и больше. Дайв впятером, который игнорит защитников, не снимает с полоски почти ничего; сначала надо убить или вытолкать вражеских героев из ямы, А ПОТОМ жечь Покровителя. Вторая — защита от бэкдора и реген: Покровитель быстро лечится вне боя, и этот реген подскакивает ещё примерно на 75 ХП/с, пока рядом нет вражеских крипов (базовые стражи под защитой так же откручивают здоровье обратно). Осаждай без волны — и он между твоими попытками отлечивает всё назад. Запушь волну крипов или свой зиплайн на базу, чтобы снять защиту и вырубить бонусный реген — и учти, что снос постройки под защитой от бэкдора мгновенно подтягивает твой зиплайн прямо к ней, ускоряя следующий пуш.",
          "schinese": "有两套机制让队伍没法随手碾过 Boss。第一，深坑减伤：守护神会为坑里每一名存活的敌方英雄叠上厚重抗性——坑里有一名守方时约 50%，两名或更多时实际就是 100%（无敌）。无视守方的五人越塔，对它血条几乎啃不动；你得先杀掉、或把敌方英雄从坑里推出去，再去烧守护神。第二，后门保护与回血：守护神脱战时回血很快，而附近没有敌方小兵时这份回血还会再跳约 75 点 / 秒（基地守卫者在保护状态下同样会回血）。不带兵去攻坚，它会在你两次进攻之间把血全回满。把一波兵或你的滑索推进基地，就能剥掉保护、关掉这份额外回血——另外注意，拆掉一座带后门保护的建筑，会让你的滑索瞬间直接延伸到它跟前，给下一波进攻提速。",
          "spanish": "Hay dos sistemas que impiden que los equipos se pasen al boss por la cara. El primero, la resistencia al daño del foso: el Patrón acumula muchísima resistencia por cada héroe ENEMIGO vivo dentro de su foso —un 50% más o menos con un defensor ahí dentro y, en la práctica, un 100% (inmune) con dos o más—. Un dive de cinco que ignora a los defensores no le hace casi nada a la barra de vida; tienes que matar o echar a los héroes enemigos del foso primero y LUEGO fundir al Patrón. El segundo, protección backdoor y regeneración: el Patrón se cura rápido fuera de combate, y esa regeneración sube otros 75 de vida/s más o menos mientras no haya súbditos enemigos cerca (los Guardianes de base también recuperan vida bajo protección igual). Asédialo sin oleada y se cura todo entre intento e intento. Pushea una oleada de súbditos o tu tirolina hasta la base para quitarle la protección y cortar esa regeneración extra; y ojo, que destruir una estructura con protección backdoor extiende tu tirolina al instante justo hasta ella, dándote vía rápida para el siguiente push.",
          "thai": "มีสองระบบที่กันไม่ให้ทีมถล่มบอสง่าย ๆ. หนึ่ง ค่าต้านดาเมจจากหลุม: เพทรอนสแตกค่าต้านหนัก ๆ ต่อฮีโร่ศัตรูทุกตัวที่ยังไม่ตายในหลุมของมัน — ราว 50% ถ้ามีคนเฝ้าหนึ่งตัว และเท่ากับ 100% (อิมมูน) ถ้ามีตั้งแต่สองตัวขึ้นไป. มุดเข้าไปทั้งห้าคนโดยไม่สนคนเฝ้า แทบไม่เข้าหลอดเลือดเลย; ต้องฆ่าหรือไล่ฮีโร่ศัตรูออกจากหลุมก่อน แล้วค่อยเผาเพทรอน. สอง แบ็คดอร์โพรเทกชันกับรีเจน: เพทรอนฮีลไวตอนหลุดคอมแบต และรีเจนนั้นจะกระโดดเพิ่มอีกราว 75 HP/วิ ตอนไม่มีทรูปเปอร์ศัตรูอยู่ใกล้ (เบสการ์เดียนก็ตีเลือดคืนตอนอยู่ใต้โพรเทกชันเหมือนกัน). ตีโดยไม่มีเวฟ มันจะฮีลคืนหมดในช่วงระหว่างที่เราพยายามแต่ละรอบ. ดันเวฟทรูปเปอร์หรือซิปไลน์เข้าไปในฐานเพื่อปลดโพรเทกชันและตัดรีเจนโบนัสนั่นทิ้ง — และจำไว้ว่าการทุบสิ่งก่อสร้างที่มีแบ็คดอร์โพรเทกชันจะดันซิปไลน์ของเราพุ่งขึ้นไปถึงมันทันที เร่งการพุชรอบถัดไปให้ไวขึ้น.",
          "turkish": "İki sistem takımların boss'u kolayca devirmesini engeller. Birincisi, çukurun hasar direnci: Patron, çukurunda hayatta olan her DÜŞMAN kahraman için ağır direnç yığar — içeride bir savunmacıyla kabaca %50, iki ya da daha fazlasıyla fiilen %100 (dokunulmaz). Savunmacıları görmezden gelen 5 kişilik bir dive can barına neredeyse hiçbir şey yapmaz; önce düşman kahramanları çukurdan öldürmen ya da itmen, SONRA Patron'u eritmen lazım. İkincisi, backdoor koruması ve regen: Patron combat dışında hızlı iyileşir ve yakınında düşman askeri yokken o regen yaklaşık 75 HP/s daha sıçrar (üs Muhafızları da koruma altında benzer şekilde can geri sayar). Dalgasız kuşat, denemelerin arasında her şeyi geri iyileştirir. Korumayı soymak ve bonus regen'i kapatmak için üsse bir asker dalgası ya da zipline'ını push'la — ve şunu not et: backdoor korumalı bir yapıyı yıkmak zipline'ını anında dosdoğru ona kadar uzatır, bir sonraki push'u hızlandırır.",
          "ukrainian": "Дві системи не дають командам просто закатати боса. Перша — опір урону в ямі: Покровитель стакає важкий опір за кожного ВОРОЖОГО героя, живого в його ямі — десь 50% з одним захисником усередині й фактично 100% (невразливість) з двома й більше. Дайв уп’ятьох, що ігнорує захисників, майже не зрушує смужку здоров’я; спершу треба вбити чи виштовхати ворожих героїв із ями, А ВЖЕ ПОТІМ палити Покровителя. Друга — бекдор-захист і реген: Покровитель швидко хілиться поза боєм, і цей реген підскакує ще десь на 75 ХП/с, поки поруч немає ворожих крипів (Базові вартові так само тікають здоров’я назад під захистом). Облягаєш без хвилі — і він відхілює все назад між твоїми заходами. Заведи хвилю крипів чи свій зіплайн на базу, щоб зняти захист і вимкнути бонусний реген — і зауваж, що знищення споруди під бекдор-захистом миттєво підтягує твій зіплайн прямо до неї, прискорюючи наступний пуш."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как с этим играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak na to hrát",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment l'exploiter",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come si gioca",
          "indonesian": "Cara mainnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как с этим играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไง",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Patron is a coordination check, not a DPS race. Commit only when the math is in your favour — enemies dead with long late-game respawn timers, or a clear man-advantage — never trickle in one at a time into the lasers and Curse. Send a wave in first so the Patron stops healing and your troopers soak the laser while you work. Clear the pit of defenders before you tunnel the objective: one enemy standing in it can stall your whole team, so peel or kill them rather than ignoring them. Respect the telegraphs — when a Shrine or the Weakened Patron winds up its delayed burst, step out for the ~3.5s and step back in; the Curse hits at the worst possible moment. Phase two drags you down into the pit, so stack burst and sustain to survive the orb's pulse while you finish it. On defense you don't have to win the fight, only stall: stand in the pit to keep the Patron tanky, use the lasers and Shrine bursts as free zoning, and play for the clock until your respawns return. And never get greedy chasing a kill inside the enemy base when one more hit on the orb ends the game.",
        "russian": "Покровитель — это проверка на слаженность, а не гонка по урону. Заходи только когда математика в твою пользу — враги мертвы с долгими лейтовыми таймерами респавна или есть явный перевес по людям — и никогда не подтекай по одному под лазеры и проклятие. Сначала зашли волну, чтобы Покровитель перестал лечиться, а твои крипы впитывали лазер, пока ты работаешь. Зачисти яму от защитников, прежде чем затуннелиться в объект: один враг, стоящий в ней, может застопорить всю твою команду, так что откидывай или убивай их, а не игнорь. Уважай телеграфы — когда святилище или Ослабленный Покровитель замахивается отложенным взрывом, выйди на ~3.5 с и зайди обратно; проклятие прилетает в самый неподходящий момент. Вторая фаза затаскивает тебя вниз в яму, так что набирай бёрст и сустейн, чтобы пережить пульс орба, пока добиваешь. В защите тебе не нужно выигрывать драку, только тянуть время: стой в яме, чтобы держать Покровителя толстым, используй лазеры и взрывы святилищ как бесплатное зонирование и играй на тайм, пока не вернутся твои респавны. И никогда не жадничай в погоне за убийством на вражеской базе, когда ещё один удар по орбу заканчивает игру.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Patrono é um teste de coordenação, não uma corrida de DPS. Só compromete quando a matemática tá a seu favor — inimigos mortos com timers de respawn longos do late game, ou uma vantagem numérica clara — nunca pinga um de cada vez pra dentro dos lasers e da Maldição. Manda uma wave primeiro pro Patrono parar de se curar e seus troopers segurarem o laser enquanto você trabalha. Limpa o fosso dos defensores antes de focar só no objetivo: um inimigo parado lá dentro consegue travar seu time inteiro, então dá peel ou mata eles em vez de ignorar. Respeita os telegrafados — quando um Santuário ou o Patrono Enfraquecido carrega a explosão atrasada, sai por ~3,5s e volta; a Maldição bate no pior momento possível. A fase dois te puxa pra dentro do fosso, então empilha burst e sustain pra sobreviver ao pulso da orb enquanto você termina ela. Na defesa você não precisa ganhar a luta, só travar: fica no fosso pra manter o Patrono tanky, usa os lasers e as explosões dos Santuários como zoning de graça, e joga pelo relógio até seus respawns voltarem. E nunca fica ganancioso atrás de um kill dentro da base inimiga quando mais um hit na orb encerra o jogo.",
          "czech": "Patron je test sehranosti, ne závod v DPS. Vlítni do toho jen, když máš matematiku na své straně — soupeři mrtví s dlouhými late-game respawn timery nebo jasná početní výhoda — nikdy se nesyp dovnitř po jednom do laserů a kletby. Pošli dovnitř nejdřív vlnu, ať se Patron přestane léčit a tvoje creepy sají laser, zatímco děláš svou práci. Než se zaměříš na cíl, vyčisti jámu od obránců: jeden soupeř, co v ní stojí, dokáže zdržet celý tým, takže ho radši odhoď nebo zabij, než abys ho ignoroval. Respektuj telegrafy — když Svatyně nebo Oslabený Patron natahuje zpožděný výbuch, na ~3,5 s vystup a zase se vrať; kletba zasáhne v ten nejhorší možný moment. Druhá fáze tě stáhne dolů do jámy, takže si nahromaď burst a sustain, ať přežiješ pulz orbu, než ho dorazíš. V obraně nemusíš boj vyhrát, jen zdržet: stůj v jámě, ať Patron zůstává tanky, používej lasery a výbuchy Svatyní jako zoning zdarma a hraj na čas, dokud ti respawnou spoluhráči. A nikdy nebuď chamtivý a nehoň si kill v soupeřově základně, když jeden další zásah do orbu hru ukončí.",
          "english": "Patron is a coordination check, not a DPS race. Commit only when the math is in your favour — enemies dead with long late-game respawn timers, or a clear man-advantage — never trickle in one at a time into the lasers and Curse. Send a wave in first so the Patron stops healing and your troopers soak the laser while you work. Clear the pit of defenders before you tunnel the objective: one enemy standing in it can stall your whole team, so peel or kill them rather than ignoring them. Respect the telegraphs — when a Shrine or the Weakened Patron winds up its delayed burst, step out for the ~3.5s and step back in; the Curse hits at the worst possible moment. Phase two drags you down into the pit, so stack burst and sustain to survive the orb's pulse while you finish it. On defense you don't have to win the fight, only stall: stand in the pit to keep the Patron tanky, use the lasers and Shrine bursts as free zoning, and play for the clock until your respawns return. And never get greedy chasing a kill inside the enemy base when one more hit on the orb ends the game.",
          "french": "Le Patron est un test de coordination, pas une course au DPS. Engage seulement quand les maths sont en ta faveur — ennemis morts avec de longs timers de respawn en late game, ou un avantage numérique net — n'arrive jamais au compte-gouttes un par un dans les lasers et la Malédiction. Envoie d'abord une vague pour que le Patron arrête de se heal et que tes creeps absorbent le laser pendant que tu bosses. Nettoie la fosse de ses défenseurs avant de tunnel l'objectif : un seul ennemi dedans peut bloquer toute ton équipe, donc peel-les ou tue-les au lieu de les ignorer. Respecte les telegraphs — quand un Sanctuaire ou le Patron affaibli arme son explosion à retardement, sors pendant les ~3,5 s et reviens ; la Malédiction tombe au pire moment possible. La phase deux te traîne dans la fosse, donc empile burst et sustain pour survivre au pulse de l'orbe pendant que tu le finis. En défense, tu n'as pas à gagner le combat, juste à temporiser : tiens-toi dans la fosse pour garder le Patron tanky, sers-toi des lasers et des explosions de Sanctuaire comme zoning gratuit, et joue la montre jusqu'à ce que tes respawns reviennent. Et ne deviens jamais gourmand à chasser un kill dans la base ennemie quand un coup de plus sur l'orbe finit la partie.",
          "german": "Der Patron ist ein Koordinations-Check, kein DPS-Rennen. Commit nur, wenn die Rechnung für dich steht — Gegner tot mit langen Late-Game-Respawn-Timern oder ein klarer Mann-Vorteil — tröpfel nie einzeln nacheinander in die Laser und den Fluch rein. Schick zuerst eine Welle rein, damit der Patron aufhört zu heilen und deine Trooper den Laser fressen, während du arbeitest. Räum den Pit von Verteidigern frei, bevor du dich auf das Objective tunnelst: ein einzelner Gegner, der drinsteht, kann dein ganzes Team aufhalten, also peel oder kill ihn, statt ihn zu ignorieren. Respektier die Telegraphs — wenn ein Schrein oder der Geschwächte Patron seinen verzögerten Burst auflädt, geh für die ~3,5 s raus und wieder rein; der Fluch trifft im denkbar schlechtesten Moment. Phase zwei zieht dich runter in den Pit, stack also Burst und Sustain, um den Puls der Kugel zu überleben, während du sie fertigmachst. In der Verteidigung musst du den Fight nicht gewinnen, nur hinhalten: steh im Pit, um den Patron tanky zu halten, nutz die Laser und Schrein-Bursts als gratis Zoning und spiel auf die Uhr, bis deine Respawns zurück sind. Und werd nie gierig und jag einem Kill in der Gegnerbasis nach, wenn ein weiterer Treffer auf die Kugel das Spiel beendet.",
          "italian": "Il Patrono è una prova di coordinazione, non una gara di DPS. Impegnati solo quando i conti sono a tuo favore — nemici morti con lunghi timer di respawn da late game, o un chiaro uomo in più — mai entrare alla spicciolata uno per volta dentro i laser e la Maledizione. Manda prima un'ondata così il Patrono smette di curarsi e i tuoi soldati assorbono il laser mentre lavori. Svuota la pit dai difensori prima di fissarti sull'obiettivo: un solo nemico fermo lì dentro può bloccare tutto il team, quindi fagli peel o killalo invece di ignorarlo. Rispetta i telegraph — quando un Santuario o il Patrono indebolito carica la sua esplosione ritardata, esci per i ~3,5s e rientra; la Maledizione arriva nel momento peggiore possibile. La fase due ti trascina giù nella pit, quindi stacka burst e sustain per sopravvivere al pulse dell'orb mentre lo chiudi. In difesa non devi vincere il fight, solo prendere tempo: stai nella pit per tenere tanky il Patrono, usa i laser e le esplosioni dei Santuari come zoning gratis, e gioca sull'orologio finché non tornano i tuoi respawn. E non farti mai prendere dall'avidità inseguendo un kill dentro la base nemica quando un altro colpo sull'orb chiude la partita.",
          "indonesian": "Patron itu tes koordinasi, bukan lomba DPS. Masuk cuma pas hitungannya nguntungin kamu — musuh mati dengan timer respawn late game yang panjang, atau unggul jumlah jelas — jangan pernah masuk satu-satu nyebur ke laser dan Kutukan. Kirim wave dulu biar Patron berhenti heal dan trooper kamu nyerap laser sementara kamu kerja. Bersihin pit dari defender sebelum kamu fokus ngebor objektif: satu musuh yang berdiri di situ bisa nge-stall seluruh tim kamu, jadi peel atau bunuh mereka, jangan diabaiin. Hargain telegraph-nya — pas Shrine atau Weakened Patron nge-windup ledakan tertundanya, keluar dulu ~3,5 detik terus masuk lagi; Kutukannya nyamber di momen paling sial. Fase dua narik kamu turun ke pit, jadi tumpuk burst dan sustain buat selamat dari denyut orb sambil kamu nyelesainnya. Pas defend, kamu gak harus menangin fight, cukup nge-stall: berdiri di pit biar Patron tetep tebel, manfaatin laser dan ledakan Shrine sebagai zoning gratis, dan main ngulur waktu sampai respawn kamu balik. Dan jangan pernah serakah ngejar kill di dalem base musuh pas satu pukulan lagi ke orb-nya udah ngakhirin game.",
          "japanese": "パトロンは DPS レースじゃなく連携のテスト。数字が自分たち有利なときだけ仕掛けろ ― 敵が終盤の長いリスポーンで死んでいるとき、または明確な人数有利のとき ― レーザーとカースの中へ1人ずつパラパラ突っ込むのは絶対ダメ。まずウェーブを送り込んでパトロンの回復を止め、作業する間トルーパーにレーザーを吸わせる。オブジェクトに集中する前にピットから守り手を排除しよう：1体でも立っていればチーム全体を足止めできるから、無視せずピールするか倒すこと。予兆を警戒しろ ― シュラインや弱体化パトロンが遅延バーストを溜め始めたら、約3.5秒だけ外に出て、それから戻る。カースは最悪のタイミングで刺さってくる。フェーズ2はピットの底に引きずり下ろされるから、球体の脈動を耐えながら倒しきれるようバーストとサステインを盛っておこう。防衛側は戦闘に勝つ必要はなく、足止めだけでいい：ピットに立ってパトロンを硬く保ち、レーザーやシュラインのバーストをタダのゾーニングに使い、味方のリスポーンが戻るまで時間を稼ぐ。それと、球体にあと1発でゲームが終わるのに、敵陣の中でキルを追って欲張るのは絶対やめろ。",
          "koreana": "후원자는 DPS 경쟁이 아니라 호흡 점검이야. 계산이 네 쪽으로 유리할 때만 들어가 — 적이 후반 긴 리스폰 타이머로 죽어 있거나 인원 우위가 확실할 때 — 레이저랑 저주 속으로 한 명씩 찔끔찔끔 들어가지 마. 먼저 웨이브를 들여보내서 후원자 회복을 멈추고, 네가 딜 넣는 동안 트루퍼가 레이저를 받아내게 해. 오브젝트에 매몰되기 전에 구덩이의 수비수를 치워: 거기 서 있는 적 한 명이 팀 전체를 끌 수 있으니까, 무시하지 말고 끊어주거나 죽여. 사전 동작 조심해 — 성소나 약화된 후원자가 지연 폭발 시전 동작 들어가면 약 3.5초 동안 빠졌다가 다시 들어가. 저주는 항상 제일 최악의 타이밍에 터지거든. 2페이즈는 너를 구덩이 안으로 끌어내리니까, 버스트랑 유지력을 챙겨서 구체 펄스를 버티며 마무리해. 수비할 땐 한타를 이길 필요 없이 시간만 끌면 돼: 구덩이 안에 서서 후원자를 단단하게 유지하고, 레이저랑 성소 폭발을 공짜 지역 봉쇄로 쓰고, 네 리스폰 돌아올 때까지 시간 싸움을 해. 그리고 구체 한 대만 더 때리면 게임이 끝나는데 적 본진 안에서 욕심내서 처치 쫓지 마.",
          "latam": "El Patrón es una prueba de coordinación, no una carrera de DPS. Comprométete solo cuando las cuentas estén a tu favor — enemigos muertos con temporizadores de reaparición largos del late, o una ventaja numérica clara — nunca entres de a uno por vez a los láseres y la Maldición. Manda una oleada primero para que el Patrón deje de curarse y tus tropas absorban el láser mientras trabajas. Limpia el foso de defensores antes de tunelear el objetivo: un solo enemigo parado ahí puede estancar a todo tu equipo, así que peeléalo o mátalo en vez de ignorarlo. Respeta los telegrafiados — cuando un Santuario o el Patrón debilitado cargan su explosión retardada, sal por esos ~3.5s y vuelve a entrar; la Maldición pega en el peor momento posible. La fase dos te arrastra abajo al foso, así que junta burst y sustain para sobrevivir al pulso del orbe mientras lo rematas. En defensa no tienes que ganar la pelea, solo estancarla: párate en el foso para mantener tanque al Patrón, usa los láseres y las explosiones de los Santuarios como zoneo gratis, y juega al reloj hasta que vuelvan tus reapariciones. Y nunca te pongas codicioso persiguiendo una kill dentro de la base enemiga cuando un golpe más al orbe termina la partida.",
          "polish": "Patron to test koordynacji, nie wyścig na DPS. Wchodź tylko, gdy matematyka gra na twoją korzyść — wrogowie martwi z długimi timerami respawnu z late game'u albo czysta przewaga liczebna — nigdy nie sącz się po jednym w lasery i klątwę. Najpierw wyślij falę, żeby Patron przestał się leczyć, a twoje creepy chłonęły laser, gdy ty robisz robotę. Wyczyść pit z obrońców, zanim na ślepo skupisz się na celu: jeden wróg stojący w nim potrafi zastopować całą twoją drużynę, więc raczej go odepchnij albo ubij, niż ignoruj. Szanuj telegrafy — gdy Sanktuarium albo Osłabiony Patron napina opóźniony wybuch, wyjdź na te ~3,5 s i wejdź z powrotem; klątwa trafia w najgorszym możliwym momencie. Druga faza ściąga cię w dół do pitu, więc nabij burst i sustain, żeby przeżyć pulsowanie orba, gdy go wykańczasz. W obronie nie musisz wygrać walki, tylko zagrać na zwłokę: stój w picie, żeby trzymać Patrona twardym, używaj laserów i wybuchów Sanktuariów jako darmowego zoningu i graj na zegar, aż wrócą twoje respawny. I nigdy nie bądź zachłanny, goniąc fraga w bazie wroga, gdy jedno trafienie więcej w orb kończy grę.",
          "russian": "Покровитель — это проверка на слаженность, а не гонка по урону. Заходи только когда математика в твою пользу — враги мертвы с долгими лейтовыми таймерами респавна или есть явный перевес по людям — и никогда не подтекай по одному под лазеры и проклятие. Сначала зашли волну, чтобы Покровитель перестал лечиться, а твои крипы впитывали лазер, пока ты работаешь. Зачисти яму от защитников, прежде чем затуннелиться в объект: один враг, стоящий в ней, может застопорить всю твою команду, так что откидывай или убивай их, а не игнорь. Уважай телеграфы — когда святилище или Ослабленный Покровитель замахивается отложенным взрывом, выйди на ~3.5 с и зайди обратно; проклятие прилетает в самый неподходящий момент. Вторая фаза затаскивает тебя вниз в яму, так что набирай бёрст и сустейн, чтобы пережить пульс орба, пока добиваешь. В защите тебе не нужно выигрывать драку, только тянуть время: стой в яме, чтобы держать Покровителя толстым, используй лазеры и взрывы святилищ как бесплатное зонирование и играй на тайм, пока не вернутся твои респавны. И никогда не жадничай в погоне за убийством на вражеской базе, когда ещё один удар по орбу заканчивает игру.",
          "schinese": "守护神考验的是配合，不是 DPS 竞速。只在账算得过来时才压上去——敌人已经死、后期重生时间又长，或者你方有明显人数优势——千万别一个一个慢慢送进激光和诅咒里。先放一波兵进去，让守护神停止回血、让你的小兵帮你吃激光，你才好开工。在死磕目标之前先把守方从坑里清掉：坑里站一个敌人就能拖住你整队，所以要把他们拉开或杀掉，而不是无视。尊重前摇——神龛或虚弱守护神抬手蓄延迟爆发时，先出去躲那约 3.5 秒再回来；诅咒总在最糟的时刻打到你。第二阶段会把你拽进坑里，所以堆爆发和续航，撑过法球的脉冲伤害把它收掉。防守时你不必赢下这场团，只要拖：站在坑里让守护神保持肉度，把激光和神龛爆发当成免费的封地，拖时间等你方重生。还有，当再补一下法球就能终结比赛时，绝对别贪着追人头跑进敌方基地深处。",
          "spanish": "El Patrón es una prueba de coordinación, no una carrera de DPS. Entra solo cuando las cuentas estén a tu favor —enemigos muertos con temporizadores de reaparición largos del late, o ventaja de hombres clara— y nunca vayas entrando de uno en uno a los láseres y la Maldición. Manda una oleada primero para que el Patrón deje de curarse y tus súbditos absorban el láser mientras tú trabajas. Limpia el foso de defensores antes de obsesionarte con el objetivo: un solo enemigo dentro puede frenar a todo tu equipo, así que haz peel o mátalo en vez de ignorarlo. Respeta los telegrafiados: cuando un Santuario o el Patrón Debilitado cargan su explosión retardada, sal esos ~3,5 s y vuelve a entrar; la Maldición pega en el peor momento posible. La fase dos te arrastra abajo al foso, así que acumula burst y sustain para sobrevivir al pulso del orbe mientras lo rematas. En defensa no tienes que ganar la pelea, solo frenar: métete en el foso para mantener tocho al Patrón, usa los láseres y las explosiones de los Santuarios como zoning gratis y juega al reloj hasta que vuelvan tus reapariciones. Y nunca te pongas avaricioso persiguiendo una kill dentro de la base enemiga cuando un golpe más al orbe acaba la partida.",
          "thai": "เพทรอนคือบททดสอบการประสานทีม ไม่ใช่การแข่งอัด DPS. ลงมือเฉพาะตอนตัวเลขเข้าข้างเรา — ศัตรูตายพร้อมเวลาเกิดใหม่ยาว ๆ ช่วงปลายเกม หรือได้เปรียบจำนวนชัด ๆ — อย่าทยอยเข้าไปทีละคนเจอเลเซอร์กับ Curse. ส่งเวฟเข้าไปก่อนเพื่อให้เพทรอนหยุดฮีล และให้ทรูปเปอร์ของเรารับเลเซอร์ขณะที่เราทำงาน. เคลียร์คนเฝ้าออกจากหลุมก่อนจะจดจ่อกับออบเจกทีฟ: ศัตรูตัวเดียวที่ยืนอยู่ในนั้นถ่วงทั้งทีมเราได้ เพราะงั้น peel หรือฆ่ามันซะ อย่าปล่อยทิ้ง. เคารพสัญญาณเตือน — ตอนศาลเจ้าหรือเพทรอนอ่อนแรงกำลังจะปล่อยระเบิดหน่วงเวลา ก้าวออกไปสัก ~3.5 วินาทีแล้วค่อยก้าวกลับเข้า; Curse มาตอนจังหวะแย่ที่สุดเสมอ. เฟสสองลากเราลงไปในหลุม เพราะงั้นสแตกเบิร์สต์กับซัสเทนไว้เอาตัวรอดจากพัลส์ของออร์บระหว่างที่เก็บมันให้จบ. ฝั่งป้องกันไม่ต้องชนะไฟต์ แค่ถ่วงเวลา: ยืนในหลุมเพื่อให้เพทรอนอึดไว้ ใช้เลเซอร์กับระเบิดศาลเจ้าเป็นการโซนฟรี ๆ และเล่นยื้อเวลาจนกว่าเพื่อนจะเกิดใหม่. และอย่าโลภไล่เก็บคิลในฐานศัตรูตอนที่ตีออร์บอีกทีเดียวเกมก็จบแล้ว.",
          "turkish": "Patron bir koordinasyon testidir, DPS yarışı değil. Sadece matematik lehine olduğunda gir — düşmanlar uzun geç-oyun respawn sayaçlarıyla ölü ya da net bir adam avantajın varken — lazerlerin ve Lanet'in içine asla teker teker damlama. Önce bir dalga gönder ki Patron iyileşmeyi kessin ve sen çalışırken askerlerin lazeri soğursun. Objektife kilitlenmeden önce çukuru savunmacılardan temizle: içinde duran tek bir düşman tüm takımını oyalayabilir, o yüzden onları görmezden gelmek yerine peel'le ya da öldür. Telegraph'lara saygı duy — bir Tapınak ya da Zayıflamış Patron gecikmeli patlamasını hazırlarken ~3.5 saniyeliğine dışarı çık ve geri gir; Lanet en kötü anda vurur. İkinci faz seni çukura çeker, o yüzden orb'un pulse'ını bitirene kadar hayatta kalmak için burst ve sustain yığ. Savunmada kavgayı kazanmak zorunda değilsin, sadece oyalamak: Patron'u tanky tutmak için çukurda dur, lazerleri ve Tapınak patlamalarını bedava zoning olarak kullan ve respawn'ların gelene kadar saate oyna. Ve orb'a bir vuruş daha oyunu bitirecekken düşman üssünde bir kill kovalayıp asla aç gözlü olma.",
          "ukrainian": "Покровитель — це перевірка на скоординованість, а не гонка на ДПС. Заходь лише коли математика на твоєму боці — вороги мертві з довгими лейтовими таймерами респавну або в тебе чітка перевага в людях — і ніколи не заходь по одному в лазери та Кару. Спершу зашли хвилю, щоб Покровитель перестав хілитися, а твої крипи всотували лазер, поки ти працюєш. Зачисти яму від захисників, перш ніж тунелити ціль: один ворог, що стоїть у ній, може застопорити всю твою команду, тож відкинь чи вбий його, а не ігноруй. Поважай телеграфи — коли Святилище чи Ослаблений Покровитель замахується відкладеним вибухом, вийди на ~3.5 с і повернися; Кара прилітає в найгірший можливий момент. Фаза друга затягує тебе вниз у яму, тож запасайся бьорстом і састейном, щоб пережити пульс орба, поки добиваєш. У захисті не обов’язково вигравати бій — досить застопорити: стій у ямі, щоб тримати Покровителя тягучим, використовуй лазери та вибухи Святилищ як безкоштовний зонінг і грай на час, поки не повернеться твій респавн. І ніколи не жадібнічай за вбивством усередині ворожої бази, коли ще один удар по орбу завершує гру."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [],
  "relatedItemSlugs": [],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "walkers",
    "guardians",
    "mid-boss-and-rejuvenator",
    "objectives",
    "ziplines"
  ]
}
