{
  "id": "mechanic_shields_and_barriers",
  "slug": "shields-and-barriers",
  "sourcePath": "manual:mechanics/shields-and-barriers",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Shields & barriers",
    "russian": "Щиты и барьеры",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Shields e barreiras",
      "czech": "Štíty a bariéry",
      "english": "Shields & barriers",
      "french": "Boucliers & protections",
      "german": "Schilde & Barrieren",
      "italian": "Scudi e barriere",
      "indonesian": "Shield & barrier",
      "japanese": "シールド＆バリア",
      "koreana": "보호막 & 방벽",
      "latam": "Escudos y barreras",
      "polish": "Tarcze i bariery",
      "russian": "Щиты и барьеры",
      "schinese": "护盾与屏障",
      "spanish": "Escudos y barreras",
      "thai": "ชีลด์ & แบร์ริเออร์",
      "turkish": "Kalkanlar ve bariyerler",
      "ukrainian": "Щити та бар'єри"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "Shields and barriers stack a pool of temporary health on top of your HP bar that soaks incoming damage of every type before your real health is touched. Unlike a resist percentage, a barrier is a fixed pool that burns down and goes on cooldown — but nothing the enemy does can shred it away.",
    "russian": "Щиты и барьеры накидывают поверх полоски ХП запас временного здоровья, который впитывает любой входящий урон раньше, чем затронется твоё настоящее ХП. В отличие от процентного сопротивления, барьер — это фиксированный запас, который выгорает и уходит на кулдаун, зато враг ничем его не зашредит.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Shields e barreiras colocam um pool de vida temporária por cima da sua barra de vida que absorve dano de qualquer tipo antes de encostar na sua vida de verdade. Diferente de uma porcentagem de resist, a barreira é um pool fixo que vai queimando e entra em cooldown — mas nada que o inimigo faça consegue dar shred nela.",
      "czech": "Štíty a bariéry ti nad HP barem postaví bazén dočasného zdraví, který nasaje příchozí poškození každého typu dřív, než se sáhne na tvoje skutečné zdraví. Na rozdíl od procenta resistu je bariéra pevný bazén, co se vypálí a jde na cooldown — ale nepřítel ji ničím nedokáže seshredit.",
      "english": "Shields and barriers stack a pool of temporary health on top of your HP bar that soaks incoming damage of every type before your real health is touched. Unlike a resist percentage, a barrier is a fixed pool that burns down and goes on cooldown — but nothing the enemy does can shred it away.",
      "french": "Boucliers et protections ajoutent une réserve de PV temporaires par-dessus ta barre de vie, qui éponge tous les types de dégâts avant que tes vrais PV soient touchés. Contrairement à un pourcentage de résistance, une protection est une réserve fixe qui se consume et part en cooldown — mais rien de ce que fait l'ennemi ne peut la shred.",
      "german": "Schilde und Barrieren legen einen Topf temporärer Lebenspunkte über deinen HP-Balken, der eingehenden Schaden jeder Art aufsaugt, bevor dein echtes Leben angekratzt wird. Anders als ein Resistenz-Prozentwert ist eine Barriere ein fester Topf, der runterbrennt und dann auf Cooldown geht — aber nichts, was der Gegner macht, kann sie wegshredden.",
      "italian": "Scudi e barriere mettono un pool di salute temporanea sopra la tua barra HP che assorbe il danno in arrivo di ogni tipo prima che venga toccata la salute vera. A differenza di una percentuale di resist, una barriera è un pool fisso che si consuma e va in cooldown, ma niente di ciò che fa il nemico può portartela via con lo shred.",
      "indonesian": "Shield sama barrier numpuk pool HP sementara di atas bar HP kamu yang nyerep semua tipe damage masuk sebelum HP asli kamu kesentuh. Beda sama persentase resist, barrier itu pool tetap yang abis kepakai terus masuk cooldown — tapi gak ada yang bisa di-shred sama musuh.",
      "japanese": "シールド／バリアは、体力バーの上に一時体力の枠を重ねて、本体の体力に触れる前にあらゆる属性のダメージを吸ってくれる。レジストの％と違って、バリアは削れて無くなったらCDに入る固定の枠 ― でも敵が何をしようとシュレッドで剥がすことはできない。",
      "koreana": "보호막과 방벽은 체력 바 위에 임시 체력 풀을 얹어서, 실제 체력이 닳기 전에 모든 종류의 들어오는 피해를 흡수해줘. 퍼센트 저항이랑 다르게 방벽은 다 닳으면 쿨이 도는 고정 풀이지만 — 적이 뭘 해도 깎아낼 수가 없어.",
      "latam": "Los escudos y barreras te apilan un pozo de vida temporal encima de tu barra de vida que absorbe daño entrante de todo tipo antes de que toquen tu vida real. A diferencia de un porcentaje de resistencia, una barrera es un pozo fijo que se gasta y se va a cooldown, pero nada que haga el enemigo se la puede quitar con shred.",
      "polish": "Tarcze i bariery nakładają pulę tymczasowego zdrowia na twój pasek HP, która wchłania nadchodzące obrażenia każdego typu, zanim ruszy twoje prawdziwe zdrowie. W przeciwieństwie do procentowej odporności bariera to stała pula, która się wypala i ląduje na cooldownie — ale nic, co zrobi wróg, nie zetnie jej do zera.",
      "russian": "Щиты и барьеры накидывают поверх полоски ХП запас временного здоровья, который впитывает любой входящий урон раньше, чем затронется твоё настоящее ХП. В отличие от процентного сопротивления, барьер — это фиксированный запас, который выгорает и уходит на кулдаун, зато враг ничем его не зашредит.",
      "schinese": "护盾和屏障会在你的血条之上叠一层临时血量，任何类型的伤害都会先砸在它上面，碰到你真实血量之前先被它吸掉。和百分比抗性不同，屏障是一个固定的池子，会被打空然后进入 CD——但对面做什么都没法把它破掉。",
      "spanish": "Los escudos y barreras te ponen una reserva de vida temporal encima de tu barra de vida que absorbe daño entrante de todo tipo antes de tocar tu vida real. A diferencia de un porcentaje de resistencia, una barrera es una reserva fija que se va gastando y se va a cooldown, pero nada de lo que haga el enemigo puede hacerle shred.",
      "thai": "ชีลด์กับแบร์ริเออร์คือการเอาเลือดชั่วคราวมาแปะทับบนหลอดเลือดเรา คอยซับดาเมจทุกชนิดที่เข้ามาก่อนจะโดนเลือดจริง. ต่างจากเรซิสต์ที่เป็นเปอร์เซ็นต์ แบร์ริเออร์คือพูลตายตัวที่ค่อย ๆ ถูกเผาจนหมดแล้วเข้าคูลดาวน์ — แต่ไม่ว่าศัตรูจะทำอะไรก็ชเรดมันทิ้งไม่ได้",
      "turkish": "Kalkanlar ve bariyerler, HP barının üstüne, gerçek canına dokunulmadan önce her tip gelen hasarı emen bir geçici can havuzu bindirir. Bir direnç yüzdesinin aksine bariyer, tükenip cooldown'a giren sabit bir havuzdur — ama düşmanın yaptığı hiçbir şey onu shred'leyip söküp atamaz.",
      "ukrainian": "Щити та бар'єри накладають пул тимчасового здоров'я поверх твоєї смуги ХП, який вбирає вхідний урон будь-якого типу, перш ніж торкнеться справжнього здоров'я. На відміну від відсоткового резисту, бар'єр — це фіксований пул, що згоряє й іде на кулдаун, але ніщо з того, що робить ворог, не може його зашредити."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "A barrier is flat temporary HP that eats any damage type before your health — and your resists still apply to it, so the same shield lasts far longer on a tanky hero.",
    "russian": "Барьер — это фиксированное временное ХП, которое съедает любой тип урона раньше твоего здоровья, и сопротивления на него тоже работают, поэтому один и тот же щит на жирном герое держится куда дольше.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Uma barreira é vida temporária fixa que come qualquer tipo de dano antes da sua vida — e seus resists continuam valendo nela, então o mesmo shield dura muito mais num herói tankudo.",
      "czech": "Bariéra je rovné dočasné HP, co spolkne jakýkoli typ poškození dřív než tvoje zdraví — a tvoje resisty na ni pořád platí, takže ten samý štít vydrží na tankovém hrdinovi mnohem dýl.",
      "english": "A barrier is flat temporary HP that eats any damage type before your health — and your resists still apply to it, so the same shield lasts far longer on a tanky hero.",
      "french": "Une protection, ce sont des PV temporaires fixes qui encaissent n'importe quel type de dégâts avant tes vrais PV — et tes résistances s'appliquent dessus, donc le même bouclier dure bien plus longtemps sur un héros tanky.",
      "german": "Eine Barriere ist flache temporäre HP, die jede Schadensart vor deinem Leben frisst — und deine Resistenzen greifen weiter, derselbe Schild hält auf einem tanky Helden also viel länger.",
      "italian": "Una barriera sono HP temporanei fissi che mangiano qualsiasi tipo di danno prima della tua salute, e le tue resist valgono ancora su di essa, quindi lo stesso scudo dura molto di più su un eroe tanky.",
      "indonesian": "Barrier itu HP sementara flat yang nahan tipe damage apa pun sebelum HP asli kamu — dan resist kamu tetap ngaruh ke barrier itu, jadi shield yang sama bakal jauh lebih awet di hero yang tanky.",
      "japanese": "バリアは、本体の体力より先にあらゆる属性のダメージを受け止める固定の一時体力 ― しかもレジストもちゃんと乗るから、同じシールドでもタンキーなヒーローほど長持ちする。",
      "koreana": "방벽은 어떤 종류의 피해든 체력보다 먼저 막아주는 고정 임시 체력이야 — 게다가 저항이 방벽에도 그대로 적용돼서, 같은 보호막이라도 탱키한 영웅한테 훨씬 오래 버텨.",
      "latam": "Una barrera es vida temporal fija que come cualquier tipo de daño antes que tu vida, y tus resistencias también le aplican, así que el mismo escudo dura muchísimo más en un héroe tanque.",
      "polish": "Bariera to płaskie tymczasowe HP, które zjada dowolny typ obrażeń przed twoim zdrowiem — i nadal działają na nią twoje odporności, więc ta sama tarcza trzyma o wiele dłużej na tankowatym bohaterze.",
      "russian": "Барьер — это фиксированное временное ХП, которое съедает любой тип урона раньше твоего здоровья, и сопротивления на него тоже работают, поэтому один и тот же щит на жирном герое держится куда дольше.",
      "schinese": "屏障就是一块临时血量，会在你真实血量之前替你扛下任何类型的伤害——而且你的抗性对它依然生效，所以同样一块盾，在肉英雄身上能撑得久得多。",
      "spanish": "Una barrera es vida temporal fija que se come cualquier tipo de daño antes que tu vida, y tus resistencias siguen aplicándose sobre ella, así que el mismo escudo aguanta mucho más en un héroe tanque.",
      "thai": "แบร์ริเออร์คือเลือดชั่วคราวก้อนตายตัวที่กินดาเมจได้ทุกชนิดก่อนเลือดจริง — และเรซิสต์ของเรายังทำงานกับมันด้วย เพราะงั้นชีลด์ก้อนเดียวกันจะอยู่ได้นานกว่ามากบนฮีโร่สายอึด",
      "turkish": "Bir bariyer, canından önce her tip hasarı yiyen düz geçici HP'dir — ve dirençlerin ona da işler, yani aynı kalkan tanky bir kahramanda çok daha uzun dayanır.",
      "ukrainian": "Бар'єр — це фіксоване тимчасове ХП, що з'їдає будь-який тип урону раніше за твоє здоров'я, і твої резисти на нього теж діють, тож той самий щит на танкуватому герої тримається набагато довше."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "bullet shield",
      "russian": "пулевой щит",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "bullet shield",
        "czech": "bullet štít",
        "english": "bullet shield",
        "french": "bouclier balles",
        "german": "Kugelschild",
        "italian": "scudo balistico",
        "indonesian": "bullet shield",
        "japanese": "バレットシールド",
        "koreana": "총탄 보호막",
        "latam": "escudo de balas",
        "polish": "tarcza na broń",
        "russian": "пулевой щит",
        "schinese": "子弹护盾",
        "spanish": "escudo de balas",
        "thai": "บุลเล็ตชีลด์",
        "turkish": "mermi kalkanı",
        "ukrainian": "буллет щит"
      }
    },
    {
      "english": "spirit shield",
      "russian": "спиритический щит",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "spirit shield",
        "czech": "spirit štít",
        "english": "spirit shield",
        "french": "bouclier esprit",
        "german": "Magieschild",
        "italian": "scudo spirituale",
        "indonesian": "spirit shield",
        "japanese": "スピリットシールド",
        "koreana": "마법 보호막",
        "latam": "escudo de espíritu",
        "polish": "tarcza na spirit",
        "russian": "спиритический щит",
        "schinese": "元灵护盾",
        "spanish": "escudo de espíritu",
        "thai": "สปิริตชีลด์",
        "turkish": "büyü kalkanı",
        "ukrainian": "спіріт щит"
      }
    },
    {
      "english": "barrier",
      "russian": "барьер",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "barreira",
        "czech": "bariéra",
        "english": "barrier",
        "french": "barrière",
        "german": "Barriere",
        "italian": "barriera",
        "indonesian": "barrier",
        "japanese": "バリア",
        "koreana": "방벽",
        "latam": "barrera",
        "polish": "bariera",
        "russian": "барьер",
        "schinese": "屏障",
        "spanish": "barrera",
        "thai": "แบร์ริเออร์ / barrier",
        "turkish": "bariyer",
        "ukrainian": "бар'єр"
      }
    },
    {
      "english": "combat barrier",
      "russian": "боевой барьер",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "barreira de combate",
        "czech": "bojová bariéra",
        "english": "combat barrier",
        "french": "protection de combat",
        "german": "Kampfbarriere",
        "italian": "barriera da combattimento",
        "indonesian": "combat barrier",
        "japanese": "コンバットバリア",
        "koreana": "전투 방벽",
        "latam": "barrera de combate",
        "polish": "bariera bojowa",
        "russian": "боевой барьер",
        "schinese": "战斗屏障",
        "spanish": "barrera de combate",
        "thai": "คอมแบตแบร์ริเออร์",
        "turkish": "savaş bariyeri",
        "ukrainian": "бойовий бар'єр"
      }
    },
    {
      "english": "shield health",
      "russian": "ХП щита",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "vida de shield",
        "czech": "HP štítu",
        "english": "shield health",
        "french": "PV de bouclier",
        "german": "Schild-HP",
        "italian": "salute dello scudo",
        "indonesian": "shield HP",
        "japanese": "シールド体力",
        "koreana": "보호막 체력",
        "latam": "vida de escudo",
        "polish": "zdrowie tarczy",
        "russian": "ХП щита",
        "schinese": "护盾血量",
        "spanish": "vida de escudo",
        "thai": "เลือดชีลด์",
        "turkish": "kalkan canı",
        "ukrainian": "здоров'я щита"
      }
    },
    {
      "english": "temp HP",
      "russian": "временное ХП",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "vida temporária",
        "czech": "dočasné HP",
        "english": "temp HP",
        "french": "PV temporaires",
        "german": "temporäre HP",
        "italian": "HP temporanei",
        "indonesian": "HP sementara",
        "japanese": "一時体力",
        "koreana": "임시 체력",
        "latam": "vida temporal",
        "polish": "tymczasowe HP",
        "russian": "временное ХП",
        "schinese": "临时血量",
        "spanish": "vida temporal",
        "thai": "เลือดชั่วคราว (temp HP)",
        "turkish": "geçici HP",
        "ukrainian": "тимчасове ХП"
      }
    },
    {
      "english": "overshield",
      "russian": "овершилд",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "overshield",
        "czech": "overshield",
        "english": "overshield",
        "french": "surbouclier",
        "german": "Overshield",
        "italian": "overshield",
        "indonesian": "overshield",
        "japanese": "オーバーシールド",
        "koreana": "오버실드",
        "latam": "sobreescudo",
        "polish": "nadtarcza",
        "russian": "овершилд",
        "schinese": "额外护盾",
        "spanish": "sobreescudo",
        "thai": "โอเวอร์ชีลด์",
        "turkish": "overshield",
        "ukrainian": "овершилд"
      }
    },
    {
      "english": "shielding",
      "russian": "защита щитом",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "shielding",
        "czech": "štítování",
        "english": "shielding",
        "french": "protection",
        "german": "Shielding",
        "italian": "protezione",
        "indonesian": "shielding",
        "japanese": "シールディング",
        "koreana": "차폐",
        "latam": "escudado",
        "polish": "osłanianie",
        "russian": "защита щитом",
        "schinese": "护盾防护",
        "spanish": "protección",
        "thai": "ชีลดิง / การกันด้วยชีลด์",
        "turkish": "kalkanlama",
        "ukrainian": "захисний щит"
      }
    },
    {
      "english": "shields",
      "russian": "щиты",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "shields",
        "czech": "štíty",
        "english": "shields",
        "french": "boucliers",
        "german": "Schilde",
        "italian": "scudi",
        "indonesian": "shield",
        "japanese": "シールド",
        "koreana": "실드",
        "latam": "escudos",
        "polish": "tarcze",
        "russian": "щиты",
        "schinese": "护盾",
        "spanish": "escudos",
        "thai": "ชีลด์",
        "turkish": "kalkanlar",
        "ukrainian": "щити"
      }
    },
    {
      "english": "щит",
      "russian": "щит",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "escudo",
        "czech": "štít",
        "english": "щит",
        "french": "bouclier balistique",
        "german": "Schild",
        "italian": "scudo HP",
        "indonesian": "perisai",
        "japanese": "盾",
        "koreana": "보호막",
        "latam": "coraza",
        "polish": "tarcza",
        "russian": "щит",
        "schinese": "盾",
        "spanish": "absorber daño",
        "thai": "เกราะกันเลือด",
        "turkish": "kalkan",
        "ukrainian": "щит"
      }
    },
    {
      "english": "барьер",
      "russian": "барьер",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "proteção",
        "czech": "dočasná bariéra",
        "english": "барьер",
        "french": "bouclier spirituel",
        "german": "Schutzschild",
        "italian": "barriera temporanea",
        "indonesian": "tameng",
        "japanese": "防壁",
        "koreana": "배리어",
        "latam": "barrera temporal",
        "polish": "bariera",
        "russian": "барьер",
        "schinese": "护壁",
        "spanish": "vida extra temporal",
        "thai": "แบร์ริเออร์ก้อน",
        "turkish": "barrier",
        "ukrainian": "бар'єр від урону"
      }
    },
    {
      "english": "буллет щит",
      "russian": "буллет щит",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "shield de bala",
        "czech": "štít proti nábojům",
        "english": "буллет щит",
        "french": "barrière de combat",
        "german": "Bullet Shield",
        "italian": "scudo anti-proiettili",
        "indonesian": "perisai peluru",
        "japanese": "弾ガード",
        "koreana": "총탄 실드",
        "latam": "escudo balístico",
        "polish": "tarcza kuloodporna",
        "russian": "буллет щит",
        "schinese": "弹盾",
        "spanish": "escudo antibalas",
        "thai": "ชีลด์กันปืน",
        "turkish": "bullet shield",
        "ukrainian": "щит від куль"
      }
    },
    {
      "english": "спирит щит",
      "russian": "спирит щит",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "shield de spirit",
        "czech": "štít proti spiritu",
        "english": "спирит щит",
        "french": "protections",
        "german": "Spirit Shield",
        "italian": "scudo anti-Spirito",
        "indonesian": "perisai spirit",
        "japanese": "スピリットガード",
        "koreana": "스피릿 실드",
        "latam": "escudo espiritual",
        "polish": "tarcza spirytualna",
        "russian": "спирит щит",
        "schinese": "法盾",
        "spanish": "escudo mágico",
        "thai": "ชีลด์กันสปิริต",
        "turkish": "spirit shield",
        "ukrainian": "щит від спіріту"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "Does a barrier block all damage, or only bullets / only spirit?",
      "russian": "Барьер блокирует весь урон или только пули / только спирит?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "A barreira bloqueia todo tipo de dano, ou só bala / só spirit?",
        "czech": "Blokuje bariéra všechno poškození, nebo jen bullety / jen spirit?",
        "english": "Does a barrier block all damage, or only bullets / only spirit?",
        "french": "Une protection bloque tous les dégâts, ou seulement les balles / seulement l'esprit ?",
        "german": "Blockt eine Barriere allen Schaden oder nur Kugeln / nur Spirit?",
        "italian": "Una barriera blocca tutto il danno o solo i proiettili / solo lo Spirito?",
        "indonesian": "Barrier nahan semua damage, atau cuma bullet / cuma spirit doang?",
        "japanese": "バリアは全ダメージを防ぐ？それとも弾だけ／スピリットだけ？",
        "koreana": "방벽은 모든 피해를 막아? 아니면 총탄만/마법만 막아?",
        "latam": "¿Una barrera bloquea todo el daño, o solo balas / solo espíritu?",
        "polish": "Czy bariera blokuje wszystkie obrażenia, czy tylko broń / tylko spirit?",
        "russian": "Барьер блокирует весь урон или только пули / только спирит?",
        "schinese": "屏障是挡所有伤害，还是只挡子弹／只挡元灵？",
        "spanish": "¿Una barrera bloquea todo el daño o solo balas / solo espíritu?",
        "thai": "แบร์ริเออร์กันดาเมจทุกชนิด หรือกันแค่ปืน / แค่สปิริต?",
        "turkish": "Bariyer tüm hasarı mı engelliyor, yoksa sadece mermiyi / sadece büyüyü mü?",
        "ukrainian": "Бар'єр блокує весь урон чи тільки кулі / тільки спіріт?"
      }
    },
    {
      "english": "Do my resists still work while I have a shield up?",
      "russian": "Сопротивления работают, пока висит щит?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Meus resists continuam funcionando enquanto eu tô com shield?",
        "czech": "Fungujou mi resisty, i když mám nahozený štít?",
        "english": "Do my resists still work while I have a shield up?",
        "french": "Mes résistances marchent toujours quand j'ai un bouclier actif ?",
        "german": "Wirken meine Resistenzen weiter, während ein Schild steht?",
        "italian": "Le mie resist funzionano ancora mentre ho uno scudo attivo?",
        "indonesian": "Resist-ku masih jalan gak pas shield lagi aktif?",
        "japanese": "シールドを張ってる間もレジストは効いてる？",
        "koreana": "보호막 켜져 있는 동안에도 내 저항이 같이 먹혀?",
        "latam": "¿Mis resistencias siguen funcionando mientras tengo escudo arriba?",
        "polish": "Czy moje odporności nadal działają, gdy mam postawioną tarczę?",
        "russian": "Сопротивления работают, пока висит щит?",
        "schinese": "我开着护盾的时候，抗性还生效吗？",
        "spanish": "¿Mis resistencias siguen funcionando mientras tengo un escudo activo?",
        "thai": "ตอนที่มีชีลด์อยู่ เรซิสต์ของเรายังทำงานไหม?",
        "turkish": "Üstümde kalkan varken dirençlerim hâlâ çalışıyor mu?",
        "ukrainian": "Мої резисти працюють, поки висить щит?"
      }
    },
    {
      "english": "What's the difference between a shield and just buying Bullet/Spirit Resist?",
      "russian": "Чем щит отличается от обычной закупки в пулевую/спиритическую защиту?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Qual a diferença entre um shield e só comprar bullet/spirit resist?",
        "czech": "Jaký je rozdíl mezi štítem a prostým nákupem bullet/spirit resistu?",
        "english": "What's the difference between a shield and just buying Bullet/Spirit Resist?",
        "french": "Quelle différence entre un bouclier et juste prendre de la résistance balles/esprit ?",
        "german": "Was ist der Unterschied zwischen einem Schild und einfach Kugel-/Magieresistenz kaufen?",
        "italian": "Che differenza c'è tra uno scudo e comprare semplicemente Resistenza balistica/spirituale?",
        "indonesian": "Apa bedanya pakai shield sama tinggal beli Bullet/Spirit Resist?",
        "japanese": "シールドと、バレット／スピリットレジストを買うのとは何が違う？",
        "koreana": "보호막이랑 그냥 총탄/마법 저항 사는 거랑 뭐가 달라?",
        "latam": "¿Cuál es la diferencia entre un escudo y solo comprar resistencia balística/de espíritu?",
        "polish": "Jaka jest różnica między tarczą a zwykłym kupnem odporności na broń/spirit?",
        "russian": "Чем щит отличается от обычной закупки в пулевую/спиритическую защиту?",
        "schinese": "护盾和直接出子弹／元灵抗性，区别在哪？",
        "spanish": "¿Qué diferencia hay entre un escudo y simplemente comprar resistencia a balas o a espíritu?",
        "thai": "ชีลด์ต่างจากการซื้อ Bullet/Spirit Resist เฉย ๆ ยังไง?",
        "turkish": "Bir kalkanla, sadece Mermi/Büyü Direnci almak arasındaki fark ne?",
        "ukrainian": "Чим щит відрізняється від того, щоб просто купити опір кулям/спіріту?"
      }
    }
  ],
  "category": "combat",
  "flowStage": "fighting",
  "image": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/reactive_barrier_psd.png",
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "Shield HP vs a resist percentage",
        "russian": "ХП щита против процентного сопротивления",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Vida de shield vs porcentagem de resist",
          "czech": "HP štítu vs. procento resistu",
          "english": "Shield HP vs a resist percentage",
          "french": "PV de bouclier vs pourcentage de résistance",
          "german": "Schild-HP vs. Resistenz-Prozent",
          "italian": "HP di scudo contro una percentuale di resist",
          "indonesian": "Shield HP vs persentase resist",
          "japanese": "シールド体力 vs レジスト％",
          "koreana": "보호막 체력 vs 퍼센트 저항",
          "latam": "Vida de escudo vs un porcentaje de resistencia",
          "polish": "HP tarczy kontra procentowa odporność",
          "russian": "ХП щита против процентного сопротивления",
          "schinese": "护盾血量 vs 百分比抗性",
          "spanish": "Vida de escudo frente a un porcentaje de resistencia",
          "thai": "เลือดชีลด์ เทียบกับเรซิสต์ที่เป็นเปอร์เซ็นต์",
          "turkish": "Kalkan HP'si vs direnç yüzdesi",
          "ukrainian": "ХП щита проти відсотка резисту"
        }
      },
      "body": {
        "english": "A barrier (the game's name for almost every shield) is a slab of temporary health that sits on top of your HP bar and is spent first. It absorbs ALL incoming damage — bullet, spirit and melee alike — so it is general protection, not a one-type wall. The 'Weapon' or 'Spirit' in an item's name only tells you what TRIGGERS the barrier and what passive resist it grants; the barrier itself blocks everything. Excess damage that breaks the barrier spills straight onto your health in the same hit. Crucially, your resists still apply: a hit is cut by your Bullet/Spirit Resist first, and only the reduced amount eats the barrier. So a 300-point barrier on a hero sitting at 40% bullet resist actually soaks about 500 raw bullet damage, because each shot is shrunk before it touches the shield. That is the whole difference from a resist multiplier: resist is a percentage off every hit forever (great vs big bursts, but it suffers diminishing returns and can be shredded), while a barrier is a fixed HP pool that burns down and is temporary (great vs a known burst up to its size) — but no enemy resist-shred can shrink it. On your health bar barriers show as a lighter overlay; when one is fully spent it greys out and the source goes on cooldown.",
        "russian": "Барьер (так игра зовёт почти любой щит) — это пласт временного здоровья, который сидит поверх полоски ХП и тратится первым. Он впитывает ВЕСЬ входящий урон — и пулевой, и спирит, и мили, — то есть это общая защита, а не стена против одного типа. Слово «оружейная» или «спиритическая» в названии предмета говорит лишь о том, что ТРИГГЕРИТ барьер и какое пассивное сопротивление он даёт; сам барьер блокирует всё. Лишний урон, который пробивает барьер, тем же хитом сразу переливается в твоё здоровье. И главное: сопротивления при этом продолжают работать — хит сначала режется твоей пулевой/спиритической защитой, и только урезанное число ест барьер. Так что барьер на 300 единиц на герое с 40% пулевой защиты по факту впитывает около 500 чистого пулевого урона, потому что каждый выстрел ужимается ещё до того, как коснётся щита. В этом и вся разница с процентным сопротивлением: сопротивление — это процент с каждого хита навсегда (топ против крупного бёрста, но затухает при стаке и его можно зашредить), а барьер — фиксированный запас ХП, который выгорает и временный (топ против известного бёрста в пределах своего размера), зато никакой вражеский шред сопротивлений его не ужмёт. На полоске здоровья барьеры показаны более светлым слоем; когда барьер полностью истрачен, он сереет, а его источник уходит на кулдаун.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Uma barreira (o nome que o jogo dá pra quase todo shield) é uma laje de vida temporária que fica por cima da sua barra de vida e é gasta primeiro. Ela absorve TODO dano que entra — bala, spirit e melee igual — então é proteção geral, não uma parede de um tipo só. O 'Balística' ou 'Espiritual' no nome do item só diz o que ATIVA a barreira e que resist passivo ele dá; a barreira em si bloqueia tudo. O dano que sobra e estoura a barreira escorre direto pra sua vida no mesmo hit. E o mais importante: seus resists continuam valendo — o hit é cortado pelo seu bullet/spirit resist primeiro, e só o valor reduzido come a barreira. Então uma barreira de 300 num herói com 40% de bullet resist aguenta na real uns 500 de dano de bala cru, porque cada tiro é encolhido antes de encostar no shield. Essa é a diferença toda pra um multiplicador de resist: resist é uma porcentagem cortada de todo hit pra sempre (ótimo contra burst grande, mas sofre retornos decrescentes e pode levar shred), enquanto a barreira é um pool fixo de vida que vai queimando e é temporário (ótimo contra um burst conhecido até o tamanho dela) — mas nenhum shred de resist do inimigo encolhe ela. Na sua barra de vida as barreiras aparecem como uma camada mais clara; quando uma é totalmente gasta ela fica cinza e a fonte entra em cooldown.",
          "czech": "Bariéra (tak hra říká skoro každému štítu) je deska dočasného zdraví, co sedí nad tvým HP barem a utrácí se jako první. Nasává VEŠKERÉ příchozí poškození — bullet, spirit i melee — takže je to obecná ochrana, ne zeď proti jednomu typu. To „Weapon“ nebo „Spirit“ v názvu itemu ti říká jen to, co bariéru SPOUŠTÍ a jaký pasivní resist dává; samotná bariéra blokuje všechno. Přebytečné poškození, co bariéru prorazí, přeteče rovnou na tvoje zdraví ve stejném zásahu. A hlavně: tvoje resisty pořád platí — zásah se nejdřív seřízne tvým bullet/spirit resistem a teprve ta snížená částka ukrojí z bariéry. Takže 300bodová bariéra na hrdinovi s 40 % bullet resistu reálně spolkne asi 500 surového bullet poškození, protože každá rána se zmenší dřív, než se dotkne štítu. A přesně v tom je celý rozdíl od násobiče resistu: resist je procento dolů z každé rány napořád (super proti velkým burstům, ale klesá s každým dalším a dá se seshredit), kdežto bariéra je pevný bazén HP, co se vypálí a je dočasný (super proti známému burstu do své velikosti) — ale žádný nepřátelský resist-shred ji nezmenší. Na HP baru se bariéry zobrazují jako světlejší vrstva; jakmile je úplně vypálená, zšedne a její zdroj jde na cooldown.",
          "english": "A barrier (the game's name for almost every shield) is a slab of temporary health that sits on top of your HP bar and is spent first. It absorbs ALL incoming damage — bullet, spirit and melee alike — so it is general protection, not a one-type wall. The 'Weapon' or 'Spirit' in an item's name only tells you what TRIGGERS the barrier and what passive resist it grants; the barrier itself blocks everything. Excess damage that breaks the barrier spills straight onto your health in the same hit. Crucially, your resists still apply: a hit is cut by your Bullet/Spirit Resist first, and only the reduced amount eats the barrier. So a 300-point barrier on a hero sitting at 40% bullet resist actually soaks about 500 raw bullet damage, because each shot is shrunk before it touches the shield. That is the whole difference from a resist multiplier: resist is a percentage off every hit forever (great vs big bursts, but it suffers diminishing returns and can be shredded), while a barrier is a fixed HP pool that burns down and is temporary (great vs a known burst up to its size) — but no enemy resist-shred can shrink it. On your health bar barriers show as a lighter overlay; when one is fully spent it greys out and the source goes on cooldown.",
          "french": "Une protection (le nom du jeu pour presque tous les boucliers) est un bloc de PV temporaires qui se pose par-dessus ta barre de vie et se dépense en premier. Elle absorbe TOUS les dégâts entrants — balles, esprit et mêlée pareil — donc c'est une protection générale, pas un mur mono-type. Le « balistique » ou « spirituel » dans le nom d'un objet te dit juste ce qui DÉCLENCHE la protection et quelle résistance passive elle file ; la protection elle-même bloque tout. Les dégâts en trop qui cassent la protection débordent direct sur tes PV dans le même coup. Point clé : tes résistances s'appliquent quand même : un coup est d'abord réduit par ta résistance balles/esprit, et seul le montant réduit grignote la protection. Donc une protection de 300 points sur un héros à 40 % de résistance balles éponge en fait environ 500 dégâts de balles bruts, parce que chaque tir est rabaissé avant de toucher le bouclier. C'est toute la différence avec un multiplicateur de résistance : la résistance retire un pourcentage de chaque coup pour toujours (top contre les gros bursts, mais elle a des rendements dégressifs et peut être shred), tandis qu'une protection est une réserve de PV fixe qui se consume et qui est temporaire (top contre un burst connu, jusqu'à sa taille) — mais aucun shred de résistance ennemi ne peut la rétrécir. Sur ta barre de vie, les protections apparaissent comme une surcouche plus claire ; une fois entièrement consumée, elle devient grise et sa source part en cooldown.",
          "german": "Eine Barriere (so heißt im Spiel fast jeder Schild) ist ein Brocken temporärer Lebenspunkte, der über deinem HP-Balken liegt und zuerst verbraucht wird. Sie absorbiert ALLEN eingehenden Schaden — Kugel, Spirit und Nahkampf gleichermaßen — sie ist also genereller Schutz, keine Wand gegen nur eine Art. Das „Waffen\" oder „Spirit\" im Item-Namen sagt dir nur, was die Barriere AUSLÖST und welche passive Resistenz sie gibt; die Barriere selbst blockt alles. Überschüssiger Schaden, der die Barriere durchbricht, läuft im selben Treffer direkt auf dein Leben über. Wichtig: Deine Resistenzen greifen weiter — ein Treffer wird erst von deiner Kugel-/Magieresistenz gekappt, und nur der reduzierte Betrag frisst an der Barriere. Eine 300er-Barriere auf einem Helden mit 40 % Kugelresistenz saugt also rund 500 rohen Kugelschaden, weil jeder Schuss geschrumpft wird, bevor er den Schild berührt. Genau das ist der ganze Unterschied zum Resistenz-Multiplikator: Resistenz ist für immer ein Prozent weniger pro Treffer (top gegen großen Burst, hat aber abnehmenden Ertrag und lässt sich shredden), während eine Barriere ein fester HP-Topf ist, der runterbrennt und temporär ist (top gegen einen bekannten Burst bis zu ihrer Größe) — aber kein gegnerischer Resist-Shred kann sie verkleinern. Auf deinem HP-Balken zeigen sich Barrieren als hellere Überlagerung; ist eine voll aufgebraucht, wird sie grau und die Quelle geht auf Cooldown.",
          "italian": "Una barriera (il nome che il gioco dà a quasi tutti gli scudi) è una fetta di salute temporanea che sta sopra la tua barra HP e si consuma per prima. Assorbe TUTTO il danno in arrivo — da Arma, da Spirito e da corpo a corpo allo stesso modo — quindi è protezione generale, non un muro contro un solo tipo. La parola 'Arma' o 'Spirito' nel nome di un oggetto ti dice solo cosa ATTIVA la barriera e che resist passiva ti dà; la barriera in sé blocca tutto. Il danno in eccesso che rompe la barriera trabocca dritto sulla tua salute nello stesso colpo. Cosa fondamentale: le tue resist valgono ancora. Un colpo viene prima tagliato dalla tua Resistenza balistica/spirituale, e solo l'ammontare ridotto intacca la barriera. Quindi una barriera da 300 punti su un eroe al 40% di resistenza balistica si mangia in realtà circa 500 di danno balistico grezzo, perché ogni colpo viene rimpicciolito prima di toccare lo scudo. È tutta qui la differenza da un moltiplicatore di resist: la resist è una percentuale tolta da ogni colpo per sempre (ottima contro i grossi burst, ma soffre di rendimenti decrescenti e te la possono shreddare), mentre una barriera è un pool di HP fisso che si consuma ed è temporaneo (ottimo contro un burst noto fino alla sua dimensione) — ma nessuno shred di resist nemico la può rimpicciolire. Sulla barra della salute le barriere appaiono come uno strato più chiaro; quando una si esaurisce del tutto diventa grigia e la fonte va in cooldown.",
          "indonesian": "Barrier (nama yang dipakai game buat hampir semua shield) itu lapisan HP sementara yang nempel di atas bar HP kamu dan kepakai duluan. Dia nyerep SEMUA damage masuk — bullet, spirit, sampai melee — jadi ini proteksi umum, bukan tembok satu tipe. Tulisan 'Weapon' atau 'Spirit' di nama item cuma ngasih tau apa yang MICU barrier-nya sama resist passive apa yang dia kasih; barrier-nya sendiri nahan semuanya. Damage berlebih yang nembus barrier langsung tumpah ke HP kamu di hit yang sama. Yang penting, resist kamu tetep jalan: tiap hit dipotong sama Bullet/Spirit Resist kamu dulu, dan cuma sisa yang udah berkurang itu yang makan barrier-nya. Jadi barrier 300 poin di hero yang punya 40% bullet resist sebenernya nahan sekitar 500 raw bullet damage, soalnya tiap tembakan udah dikecilin sebelum nyentuh shield-nya. Nah itu beda totalnya sama resist multiplier: resist itu potongan persen tiap hit selamanya (mantap lawan burst gede, tapi kena diminishing returns dan bisa di-shred), sedangkan barrier itu pool HP tetap yang abis kepakai dan sementara (mantap lawan burst yang udah ketebak sampai sebatas ukurannya) — tapi gak ada resist-shred musuh yang bisa ngecilin dia. Di bar HP kamu, barrier muncul sebagai lapisan yang lebih terang; pas abis kepakai habis, dia jadi abu-abu dan sumbernya masuk cooldown.",
          "japanese": "バリア（ゲーム内ではほぼ全部のシールドをこう呼ぶ）は、体力バーの上に乗って先に消費される一時体力の塊。受けるダメージを全種類 ― バレットもスピリットも近接も ― 吸収するので、1属性専用の壁じゃなく汎用の防御だ。アイテム名の『ウェポン』や『スピリット』は、何でバリアが発動するかと、どのパッシブレジストが付くかを示すだけで、バリア本体は全部を防ぐ。バリアを割って余ったダメージは、同じ一撃でそのまま本体の体力に抜けてくる。重要なのは、ここでもレジストがちゃんと効くこと: 一発はまず自分のバレット／スピリットレジストでカットされて、その減った分だけがバリアを削る。だからバレットレジスト40%のヒーローの300バリアは、実質およそ500の素のバレットダメージを受け止める ― シールドに触れる前に各弾が小さくされるからだ。これがレジスト倍率との決定的な違い: レジストは全部の被弾を永続で％カットする（大きいバーストに強いけど、逓減があってシュレッドで剥がされる）のに対し、バリアは削れて消える一時的な固定枠（サイズ内の読めるバーストに強い） ― でも敵のレジストシュレッドでは縮められない。体力バー上では明るい色の重ねがけで表示され、使い切るとグレーアウトして発生源がCDに入る。",
          "koreana": "방벽(게임이 거의 모든 보호막을 부르는 이름)은 체력 바 위에 얹혀서 먼저 닳는 임시 체력 덩어리야. 들어오는 모든 피해 — 총탄, 마법, 근접 전부 — 를 흡수해서, 한 타입만 막는 벽이 아니라 만능 방어막이지. 아이템 이름에 붙은 '무기'나 '마법'은 방벽이 뭘로 발동되고 어떤 패시브 저항을 주는지만 알려주는 거고, 방벽 자체는 다 막아. 방벽을 깨고 넘친 피해는 같은 타격에서 그대로 체력으로 넘어가. 핵심은, 네 저항이 방벽에도 그대로 적용된다는 거야 — 타격이 먼저 총탄/마법 저항으로 깎이고, 줄어든 양만큼만 방벽을 갉아먹어. 그래서 총탄 저항 40%인 영웅한테 300짜리 방벽이 있으면 실제로는 원본 총탄 피해 약 500을 흡수해. 한 발 한 발이 방벽에 닿기 전에 줄어들거든. 이게 퍼센트 저항이랑의 결정적 차이야 — 저항은 모든 타격을 영원히 퍼센트로 깎아주지만(큰 폭딜에 좋아, 대신 점감이 있고 깎일 수 있어), 방벽은 다 닳으면 사라지는 고정 체력 풀이야(크기 안쪽의 정해진 폭딜에 좋아) — 대신 적이 저항을 아무리 깎아도 방벽은 못 줄여. 체력 바에서는 방벽이 더 밝은 색 오버레이로 보이고, 다 닳으면 회색으로 바뀌면서 그 아이템은 쿨이 돌아.",
          "latam": "Una barrera (así llama el juego a casi todos los escudos) es una losa de vida temporal que se sienta encima de tu barra de vida y se gasta primero. Absorbe TODO el daño entrante —balas, espíritu y cuerpo a cuerpo por igual— así que es protección general, no un muro de un solo tipo. El 'balística' o 'espiritual' en el nombre de un objeto solo te dice qué DISPARA la barrera y qué resistencia pasiva te da; la barrera en sí bloquea todo. El daño que se pasa y rompe la barrera se mete directo a tu vida en el mismo golpe. Y clave: tus resistencias siguen aplicando. El golpe primero lo recorta tu resistencia balística/de espíritu, y solo la cantidad ya reducida le come a la barrera. Así que una barrera de 300 puntos en un héroe con 40% de resistencia balística en realidad aguanta unos 500 de daño crudo de balas, porque cada disparo se achica antes de tocar el escudo. Esa es toda la diferencia con un multiplicador de resistencia: la resistencia es un porcentaje que se descuenta de cada golpe para siempre (excelente contra bursts grandes, pero sufre rendimientos decrecientes y se la pueden hacer shred), mientras que la barrera es un pozo de vida fijo que se quema y es temporal (excelente contra un burst conocido hasta su tamaño), pero ningún shred enemigo se la puede achicar. En tu barra de vida las barreras se ven como una capa más clara; cuando una se gasta por completo se pone gris y la fuente entra en cooldown.",
          "polish": "Bariera (tak gra nazywa niemal każdą tarczę) to płyta tymczasowego zdrowia, która siedzi na twoim pasku HP i schodzi pierwsza. Wchłania WSZYSTKIE nadchodzące obrażenia — broń, spirit i melee na równi — więc to ochrona ogólna, a nie ściana na jeden typ. 'Balistyczna' czy 'Spirytualna' w nazwie przedmiotu mówi tylko, co WYZWALA barierę i jaką pasywną odporność daje; sama bariera blokuje wszystko. Nadmiar obrażeń, który przebije barierę, w tym samym trafieniu przelewa się prosto na twoje zdrowie. Co kluczowe, twoje odporności nadal działają: trafienie najpierw tnie twoja kuloodporność/odporność na spirit, a barierę zjada dopiero zredukowana wartość. Więc bariera 300 punktów na bohaterze z 40% kuloodporności wchłania w praktyce jakieś 500 surowych obrażeń od broni, bo każdy strzał kurczy się, zanim dotknie tarczy. I to jest cała różnica względem mnożnika odporności: odporność to procent ścięty z każdego trafienia na zawsze (świetna przeciw dużym burstom, ale ma malejące zwroty i da się ją zetnąć), a bariera to stała pula HP, która się wypala i jest tymczasowa (świetna przeciw znanemu burstowi do swojego rozmiaru) — ale żadne wrogie ścinanie odporności jej nie skurczy. Na pasku zdrowia bariery pokazują się jako jaśniejsza nakładka; gdy jedna się całkiem wyczerpie, szarzeje, a jej źródło ląduje na cooldownie.",
          "russian": "Барьер (так игра зовёт почти любой щит) — это пласт временного здоровья, который сидит поверх полоски ХП и тратится первым. Он впитывает ВЕСЬ входящий урон — и пулевой, и спирит, и мили, — то есть это общая защита, а не стена против одного типа. Слово «оружейная» или «спиритическая» в названии предмета говорит лишь о том, что ТРИГГЕРИТ барьер и какое пассивное сопротивление он даёт; сам барьер блокирует всё. Лишний урон, который пробивает барьер, тем же хитом сразу переливается в твоё здоровье. И главное: сопротивления при этом продолжают работать — хит сначала режется твоей пулевой/спиритической защитой, и только урезанное число ест барьер. Так что барьер на 300 единиц на герое с 40% пулевой защиты по факту впитывает около 500 чистого пулевого урона, потому что каждый выстрел ужимается ещё до того, как коснётся щита. В этом и вся разница с процентным сопротивлением: сопротивление — это процент с каждого хита навсегда (топ против крупного бёрста, но затухает при стаке и его можно зашредить), а барьер — фиксированный запас ХП, который выгорает и временный (топ против известного бёрста в пределах своего размера), зато никакой вражеский шред сопротивлений его не ужмёт. На полоске здоровья барьеры показаны более светлым слоем; когда барьер полностью истрачен, он сереет, а его источник уходит на кулдаун.",
          "schinese": "屏障（游戏里几乎所有护盾的统称）就是叠在你血条之上、优先被消耗的一块临时血量。它吸收所有进来的伤害——子弹、元灵、近战一视同仁——所以它是全能防护，而不是只防一种的墙。道具名字里的『武器』或『元灵』只告诉你屏障靠什么触发、附带哪种被动抗性；屏障本身是什么都挡的。打破屏障后多出来的那部分伤害，会在同一次命中里直接溢到你的血量上。关键是：你的抗性照样生效——一次命中会先被你的子弹／元灵抗性削减，只有削减后的那部分才去啃屏障。所以一块 300 点的屏障，挂在有 40% 子弹抗性的英雄身上，实际能扛下大约 500 点原始弹伤，因为每一发在碰到盾之前都被缩小了。这正是它和百分比抗性的核心区别：抗性是对每一次命中永久按百分比减免（对付大爆发很强，但有边际递减，而且会被破抗），而屏障是一个会被打空、有时限的固定血池（在它的容量内对付能预判的爆发很强）——但对面任何破抗都没法把它缩水。在你的血条上，屏障显示为一层颜色更浅的覆盖层；一旦被打空，它会变灰，提供它的道具随即进入 CD。",
          "spanish": "Una barrera (el nombre que usa el juego para casi todos los escudos) es una losa de vida temporal que se pone encima de tu barra de vida y se gasta antes que nada. Absorbe TODO el daño entrante —balas, espíritu y melee por igual—, así que es protección general, no un muro de un solo tipo. El 'Balística' o 'Espiritual' del nombre de un objeto solo te dice qué DISPARA la barrera y qué resistencia pasiva te da; la barrera en sí lo bloquea todo. El daño sobrante que rompe la barrera salta directo a tu vida en el mismo impacto. Y lo más importante: tus resistencias siguen aplicándose. Un golpe primero lo recorta tu resistencia a balas o a espíritu, y solo la cantidad ya reducida se come la barrera. Así que una barrera de 300 puntos en un héroe con 40% de resistencia a balas en realidad absorbe unos 500 de daño bruto de bala, porque cada disparo se encoge antes de tocar el escudo. Esa es toda la diferencia con un multiplicador de resistencia: la resistencia es un porcentaje que recortas a cada golpe para siempre (genial contra bursts gordos, pero con rendimientos decrecientes y le pueden hacer shred), mientras que una barrera es una reserva de vida fija que se gasta y es temporal (genial contra un burst conocido hasta su tamaño), pero ningún shred de resistencia enemigo puede encogerla. En tu barra de vida las barreras aparecen como una capa más clara; cuando una se gasta del todo se pone gris y su fuente entra en cooldown.",
          "thai": "แบร์ริเออร์ (ชื่อที่เกมใช้เรียกชีลด์เกือบทุกชนิด) คือเลือดชั่วคราวก้อนหนึ่งที่มาแปะทับบนหลอดเลือดเราและถูกใช้ก่อน. มันซับดาเมจที่เข้ามา ทุกชนิด — ทั้งปืน สปิริต และเมลี — เพราะงั้นมันคือเกราะกันแบบทั่วไป ไม่ใช่กำแพงกันแค่สายเดียว. คำว่า 'Weapon' หรือ 'Spirit' ในชื่อไอเท็มแค่บอกว่าอะไรเป็นตัว ทริกเกอร์ แบร์ริเออร์ และมันให้เรซิสต์ passive สายไหน ตัวแบร์ริเออร์เองกันได้หมดทุกอย่าง. ดาเมจส่วนที่ล้นทะลุแบร์ริเออร์จะไหลลงเลือดจริงทันทีในการตีครั้งเดียวกันนั้น. ที่สำคัญสุดคือ เรซิสต์ของเรายังทำงานอยู่: ดาเมจจะถูกหักด้วย Bullet/Spirit Resist ก่อน แล้วค่อยเอาส่วนที่เหลือไปกัดแบร์ริเออร์. เพราะงั้นแบร์ริเออร์ 300 บนฮีโร่ที่มี bullet resist 40% จริง ๆ แล้วซับดาเมจปืนดิบได้ราว 500 เพราะกระสุนทุกนัดถูกหดก่อนจะโดนชีลด์. นี่แหละคือความต่างทั้งหมดจากตัวคูณเรซิสต์: เรซิสต์คือหักเป็นเปอร์เซ็นต์จากทุกหมัดไปตลอด (ดีมากกับเบิร์สต์ก้อนใหญ่ แต่มันลดทอนและโดนชเรดได้), ส่วนแบร์ริเออร์คือพูลเลือดตายตัวที่ค่อย ๆ หมดและเป็นของชั่วคราว (ดีกับเบิร์สต์ที่เรารู้ปริมาณ ตราบใดที่ไม่เกินขนาดมัน) — แต่ชเรดเรซิสต์ของศัตรูหดมันไม่ได้. บนหลอดเลือด แบร์ริเออร์จะโชว์เป็นแถบสีอ่อนทับอยู่ พอใช้หมดมันจะกลายเป็นสีเทาและตัวที่ปล่อยมันจะเข้าคูลดาวน์.",
          "turkish": "Bir bariyer (oyunun neredeyse her kalkana verdiği isim), HP barının üstünde duran ve önce harcanan bir geçici can dilimidir. TÜM gelen hasarı emer — mermi, büyü ve melee fark etmez — yani tek-tip bir duvar değil, genel koruma. Bir eşyanın adındaki 'Silah' ya da 'Büyü' yalnızca bariyeri neyin TETİKLEDİĞİNİ ve hangi pasif direnci verdiğini söyler; bariyerin kendisi her şeyi engeller. Bariyeri kıran fazla hasar, aynı vuruşta doğruca canına taşar. En önemlisi, dirençlerin hâlâ işler: bir vuruş önce Mermi/Büyü Direncinle kesilir ve bariyeri yalnızca azalan miktar yer. Yani %40 mermi direncinde oturan bir kahramandaki 300 puanlık bir bariyer, aslında yaklaşık 500 ham mermi hasarını emer, çünkü her atış kalkana dokunmadan önce küçültülür. Bir direnç çarpanından tüm farkı bu: direnç, her vuruştan sonsuza dek kesilen bir yüzdedir (büyük burst'lere karşı harika, ama azalan getiriye uğrar ve shred'lenebilir); bariyer ise tükenip biten, geçici sabit bir HP havuzudur (boyutuna kadar bilinen bir burst'e karşı harika) — ama düşmanın hiçbir resist-shred'i onu küçültemez. Can barında bariyerler daha açık renkli bir katman olarak görünür; biri tamamen harcandığında griye döner ve kaynağı cooldown'a girer.",
          "ukrainian": "Бар'єр (так гра зве майже всі щити) — це шар тимчасового здоров'я, що лежить поверх твоєї смуги ХП і витрачається першим. Він поглинає ВЕСЬ вхідний урон — і кулі, і спіріт, і мілі однаково — тож це загальний захист, а не стіна під один тип. Слово «збройовий» чи «духовний» у назві предмета каже лише про те, що ЗАПУСКАЄ бар'єр і який пасивний резист він дає; сам бар'єр блокує все. Надлишок урону, що пробиває бар'єр, тим самим ударом одразу переливається на твоє здоров'я. Головне: твої резисти теж діють — удар спершу зрізає твій опір кулям/спіріту, і бар'єр з'їдає вже тільки зменшену суму. Тож бар'єр на 300 одиниць у героя з 40% опору кулям насправді вбирає близько 500 чистого кульового урону, бо кожен постріл ужимається ще до того, як торкнеться щита. Ось у чому вся різниця з множником резисту: резист — це відсоток з кожного удару назавжди (топ проти великих бьорстів, але має спадну віддачу і його можна зашредити), а бар'єр — це фіксований пул ХП, що згоряє й тимчасовий (топ проти відомого бьорсту в межах свого розміру), але жоден ворожий шред резисту його не вкоротить. На смузі здоров'я бар'єр відображається світлішим накладенням; коли він повністю витрачений, то сіріє, а його джерело йде на кулдаун."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Where your barriers come from",
        "russian": "Откуда берутся барьеры",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "De onde vêm suas barreiras",
          "czech": "Odkud bariéry bereš",
          "english": "Where your barriers come from",
          "french": "D'où viennent tes protections",
          "german": "Woher deine Barrieren kommen",
          "italian": "Da dove arrivano le tue barriere",
          "indonesian": "Barrier kamu dateng dari mana",
          "japanese": "バリアの入手元",
          "koreana": "방벽은 어디서 나오나",
          "latam": "De dónde salen tus barreras",
          "polish": "Skąd biorą się twoje bariery",
          "russian": "Откуда берутся барьеры",
          "schinese": "你的屏障从哪来",
          "spanish": "De dónde salen tus barreras",
          "thai": "แบร์ริเออร์มาจากไหนบ้าง",
          "turkish": "Bariyerlerin nereden gelir",
          "ukrainian": "Звідки беруться твої бар'єри"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Most barriers are reactive — they fire off a trigger, last a few seconds, then the item cools down. Weapon Shielding gives +18 Bullet Resist always-on and, when you take ~250 weapon damage from enemy heroes inside a 4s window, pops a 300 barrier for 8s (35s cooldown). Spirit Shielding mirrors it: +18 Spirit Resist, triggers on ~225 spirit damage in 3.5s, 300 barrier for 8s (45s cooldown). Reactive Barrier instead triggers when you get Stunned, Silenced, Rooted, Slept or otherwise hard-CC'd, handing you a 325 barrier for 10s (55s cooldown) — your panic button the instant you're caught. Granted barriers are cast on yourself or an ally: Guardian Ward drops a 250 barrier plus move speed for 6s, and Divine Barrier is the heavyweight at a 600 barrier that also strips all non-stun debuffs and adds move speed; both halve their cooldown when cast on a teammate. Note that not every 'shield' item is a barrier — Ancient Shield, despite the name, just stacks +40 bullet/spirit/status resist and regen with no temp-HP pool at all. Once a barrier expires or breaks it does not quietly regenerate the way old shields used to; you wait out the cooldown (or re-trigger it) for a fresh one.",
        "russian": "Большинство барьеров реактивные: срабатывают по триггеру, держатся пару секунд, потом предмет уходит на кулдаун. Оружейная защита даёт +18 к пулевой защите постоянно, а когда ты ловишь ~250 оружейного урона от вражеских героев за 4 секунды — выдаёт барьер на 300 на 8 секунд (кулдаун 35 с). Спиритическая защита — её зеркало: +18 к спиритической защите, триггерится на ~225 спирит-урона за 3.5 с, барьер 300 на 8 с (кулдаун 45 с). Барьерная реакция же срабатывает, когда тебя застанили, засайленсили, законтролили рутом, усыпили или накинули любой жёсткий контроль, выдавая барьер 325 на 10 с (кулдаун 55 с) — это твоя паник-кнопка в момент, когда тебя поймали. Накладываемые барьеры кастуются на себя или на союзника: Заслон стража даёт барьер 250 плюс скорость передвижения на 6 с, а Божественный барьер — тяжеловес: барьер на 600, который ещё и снимает все дебаффы кроме станов и добавляет скорость; у обоих кулдаун ополовинивается при касте на тиммейта. Учти, что не каждый «щитовой» предмет — это барьер: Древний щит, вопреки названию, просто стакает +40 к пулевой/спиритической/статусной защите и реген, без всякого запаса временного ХП. Когда барьер истёк или пробит, он не отрастает по-тихому, как старые щиты: ждёшь кулдаун (или триггеришь заново) ради нового.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "A maioria das barreiras é reativa — dispara num gatilho, dura uns segundos, e aí o item esfria. A Proteção Balística dá +18 de bullet resist sempre ligado e, quando você toma uns ~250 de dano de arma de heróis inimigos numa janela de 4s, estoura uma barreira de 300 por 8s (cooldown de 35s). A Proteção Espiritual é o espelho: +18 de spirit resist, dispara com uns ~225 de dano de spirit em 3,5s, barreira de 300 por 8s (cooldown de 45s). Já a Barreira Reativa dispara quando você é atordoado, silenciado, preso (root), posto pra dormir (sleep) ou pega qualquer CC duro, te dando uma barreira de 325 por 10s (cooldown de 55s) — seu botão de pânico no instante em que te pegam. As barreiras concedidas são lançadas em você ou num aliado: a Sentinela Guardiã solta uma barreira de 250 mais move speed por 6s, e a Barreira Divina é a peso-pesado, com uma barreira de 600 que ainda tira todos os malefícios que não são stun e dá move speed; as duas cortam o cooldown pela metade quando lançadas num colega. Repara que nem todo item de 'shield' é uma barreira — o Ancient Shield, apesar do nome, só empilha +40 de resist de bala/spirit/status e regen, sem nenhum pool de vida temporária. Quando uma barreira acaba ou estoura, ela não regenera sozinha quietinha como os shields antigos faziam; você espera o cooldown (ou dispara de novo) pra ter outra.",
          "czech": "Většina bariér je reaktivní — vystřelí na trigger, vydrží pár sekund a pak item jde na cooldown. Fyzický štít dává +18 bullet resistu napořád a když od nepřátelských hrdinů schytáš ~250 poškození zbraní v okně 4 s, vyhodí 300 bariéru na 8 s (cooldown 35 s). Spirituální štít je zrcadlo: +18 spirit resistu, spouští se na ~225 spirit poškození za 3,5 s, 300 bariéra na 8 s (cooldown 45 s). Reaktivní bariéra se naopak spustí, když dostaneš Stun, Silence, Root, Sleep nebo jiné tvrdé CC, a dá ti 325 bariéru na 10 s (cooldown 55 s) — tvoje panik tlačítko v momentě, kdy tě chytí. Udělené bariéry sesíláš na sebe nebo na spojence: Andělská bariéra hodí 250 bariéru plus rychlost pohybu na 6 s a Božská bariéra je těžká váha s 600 bariérou, co navíc strhne všechny non-stun debuffy a přidá rychlost; obě mají poloviční cooldown, když je sešleš na parťáka. Pozor, ne každý „štítový“ item je bariéra — Ancient Shield i přes název jen stackuje +40 bullet/spirit/status resistu a regeneraci, žádný bazén dočasného HP. Jakmile bariéra vyprší nebo praskne, sama potichu neregeneruje jako kdysi staré štíty; na novou si počkáš, až vyjde cooldown (nebo ji znovu spustíš).",
          "english": "Most barriers are reactive — they fire off a trigger, last a few seconds, then the item cools down. Weapon Shielding gives +18 Bullet Resist always-on and, when you take ~250 weapon damage from enemy heroes inside a 4s window, pops a 300 barrier for 8s (35s cooldown). Spirit Shielding mirrors it: +18 Spirit Resist, triggers on ~225 spirit damage in 3.5s, 300 barrier for 8s (45s cooldown). Reactive Barrier instead triggers when you get Stunned, Silenced, Rooted, Slept or otherwise hard-CC'd, handing you a 325 barrier for 10s (55s cooldown) — your panic button the instant you're caught. Granted barriers are cast on yourself or an ally: Guardian Ward drops a 250 barrier plus move speed for 6s, and Divine Barrier is the heavyweight at a 600 barrier that also strips all non-stun debuffs and adds move speed; both halve their cooldown when cast on a teammate. Note that not every 'shield' item is a barrier — Ancient Shield, despite the name, just stacks +40 bullet/spirit/status resist and regen with no temp-HP pool at all. Once a barrier expires or breaks it does not quietly regenerate the way old shields used to; you wait out the cooldown (or re-trigger it) for a fresh one.",
          "french": "La plupart des protections sont réactives — elles partent sur un déclencheur, durent quelques secondes, puis l'objet passe en cooldown. Bouclier balistique donne +18 de résistance balles en permanence et, quand tu prends ~250 dégâts d'arme de héros ennemis sur une fenêtre de 4 s, déclenche une protection de 300 pendant 8 s (cooldown 35 s). Bouclier spirituel fait pareil en miroir : +18 de résistance esprit, se déclenche sur ~225 dégâts d'esprit en 3,5 s, protection de 300 pendant 8 s (cooldown 45 s). Protection d'urgence, elle, se déclenche quand tu te fais stun, silence, root, endormir ou choper un autre hard CC, et te file une protection de 325 pendant 10 s (cooldown 55 s) — ton bouton panique à la seconde où tu te fais attraper. Les protections offertes se lancent sur toi ou un allié : Sentinelle gardienne pose une protection de 250 plus de la vitesse pendant 6 s, et Protection divine joue les poids lourds avec une protection de 600 qui retire en plus tous les debuffs hors stun et ajoute de la vitesse ; les deux voient leur cooldown divisé par deux quand on les lance sur un coéquipier. À noter : tous les objets « bouclier » ne sont pas des protections — Ancient Shield, malgré son nom, empile juste +40 de résistance balles/esprit/effets et de la régén, sans aucune réserve de PV temporaires. Une fois qu'une protection expire ou casse, elle ne se régénère pas tranquillement comme les anciens boucliers ; tu attends la fin du cooldown (ou tu la re-déclenches) pour en avoir une neuve.",
          "german": "Die meisten Barrieren sind reaktiv — sie feuern auf einen Trigger, halten ein paar Sekunden, dann geht das Item auf Cooldown. Waffenschild gibt dauerhaft +18 Kugelresistenz und poppt, wenn du innerhalb von 4 s ~250 Waffenschaden von gegnerischen Helden kassierst, eine 300er-Barriere für 8 s (35 s Cooldown). Magieschild macht's spiegelverkehrt: +18 Magieresistenz, triggert bei ~225 Spirit-Schaden in 3,5 s, 300er-Barriere für 8 s (45 s Cooldown). Reaktive Barriere triggert stattdessen, wenn du gestunnt, gesilenced, gerootet, eingeschläfert oder anders hart ge-CC-t wirst, und gibt dir eine 325er-Barriere für 10 s (55 s Cooldown) — dein Panikknopf in der Sekunde, in der es dich erwischt. Verliehene Barrieren wirkst du auf dich oder einen Verbündeten: Schützende Barriere wirft eine 250er-Barriere plus Tempo für 6 s, und Göttliche Barriere ist das Schwergewicht mit einer 600er-Barriere, die zusätzlich alle Nicht-Stun-Debuffs strippt und Tempo gibt; beide halbieren ihren Cooldown, wenn du sie auf einen Teamkollegen wirkst. Achtung: Nicht jedes „Schild\"-Item ist eine Barriere — Ancient Shield stackt trotz Namens nur +40 Kugel-/Spirit-/Status-Resistenz und Regeneration, ganz ohne Temp-HP-Topf. Ist eine Barriere abgelaufen oder gebrochen, regeneriert sie sich nicht still wie früher die alten Schilde; du wartest den Cooldown ab (oder triggerst sie neu) für eine frische.",
          "italian": "Quasi tutte le barriere sono reattive: scattano su un trigger, durano qualche secondo, poi l'oggetto va in cooldown. Protezione balistica dà +18 di Resistenza balistica sempre attiva e, quando incassi ~250 di danno da Arma dagli eroi nemici in una finestra di 4s, fa scattare una barriera da 300 per 8s (cooldown 35s). Protezione spirituale fa il contrario speculare: +18 di Resistenza spirituale, scatta a ~225 di danno da Spirito in 3,5s, barriera da 300 per 8s (cooldown 45s). Barriera reattiva invece scatta quando vieni Stordito, Silenziato, Radicato, addormentato o preso da qualsiasi CC duro, dandoti una barriera da 325 per 10s (cooldown 55s): è il tuo pulsante antipanico nell'istante in cui ti beccano. Le barriere concesse si lanciano su di te o su un alleato: Guardiano sentinella piazza una barriera da 250 più velocità di movimento per 6s, e Barriera divina è il pezzo da novanta con una barriera da 600 che toglie anche tutti i debuff che non siano stun e aggiunge velocità di movimento; entrambe dimezzano il cooldown se le lanci su un compagno. Occhio che non tutti gli oggetti 'scudo' sono barriere: Ancient Shield, nonostante il nome, accumula solo +40 di resist balistica/spirituale/status e rigenerazione, senza nessun pool di HP temporanei. Una volta che una barriera scade o si rompe non si rigenera in sordina come facevano i vecchi scudi; aspetti che finisca il cooldown (o la riattivi) per averne una nuova.",
          "indonesian": "Kebanyakan barrier itu reaktif — nyala karena trigger, bertahan beberapa detik, terus item-nya masuk cooldown. Perisai Senjata ngasih +18 Bullet Resist yang selalu nyala dan, pas kamu kena ~250 weapon damage dari hero musuh dalam jendela 4 detik, mecahin barrier 300 selama 8 detik (cooldown 35 detik). Perisai Spirit kebalikannya: +18 Spirit Resist, trigger di ~225 spirit damage dalam 3,5 detik, barrier 300 selama 8 detik (cooldown 45 detik). Perisai Reaktif malah trigger pas kamu kena Stun, Silence, Root, Sleep, atau hard-CC lainnya, ngasih barrier 325 selama 10 detik (cooldown 55 detik) — tombol panik kamu begitu ketangkep. Barrier yang dikasih dipasang ke diri sendiri atau temen: Pelindung (Guardian Ward) ngedrop barrier 250 plus move speed selama 6 detik, dan Dinding Agung itu yang paling berat dengan barrier 600 yang juga nyopot semua debuff non-stun dan nambah move speed; dua-duanya cooldown-nya separuh kalau dipasang ke temen. Inget gak semua item 'shield' itu barrier — Ancient Shield, walaupun namanya gitu, cuma numpuk +40 resist bullet/spirit/status sama regen tanpa pool HP sementara sama sekali. Begitu barrier abis durasi atau pecah, dia gak diem-diem regen kayak shield model lama; kamu nungguin cooldown (atau micu lagi) buat dapet yang baru.",
          "japanese": "大半のバリアはリアクティブ ― トリガーで発動して数秒持続、そのあとアイテムがCDに入る。ウェポンシールドは常時バレットレジスト+18で、敵ヒーローから4秒以内に約250の武器ダメージを受けると300バリアを8秒展開（CD 35秒）。スピリットシールドはその鏡写し: スピリットレジスト+18、3.5秒で約225のスピリットダメージを受けると発動、300バリアを8秒（CD 45秒）。リアクティブバリアはそうじゃなく、スタン・サイレンス・ルート・スリープなどハードCCを受けた瞬間に発動して、325バリアを10秒くれる（CD 55秒） ― 捕まった瞬間の緊急ボタンだ。付与系バリアは自分か味方にかける: ガーディアンワードは250バリアと移動速度を6秒、ディバインバリアは大物で、600バリアに加えてスタン以外の全デバフを剥がし移動速度も上げる。どちらも味方にかけるとCDが半分になる。注意したいのは、『シールド』系アイテムが全部バリアとは限らないこと ― エンシェントシールド（Ancient Shield）は名前に反して、バレット／スピリット／状態異常レジスト+40と回復を積むだけで、一時体力の枠は一切持たない。バリアは持続切れや破壊のあと、昔のシールドみたいに勝手に再生したりはしない ― CDを待つ（か再発動する）まで次は来ない。",
          "koreana": "대부분의 방벽은 반응형이야 — 조건이 충족되면 발동해서 몇 초 버티다가 쿨이 돌지. 무기 차폐는 총탄 저항 +18을 상시로 주고, 적 영웅한테 4초 안에 무기 피해를 약 250 받으면 300짜리 방벽을 8초 동안 띄워(쿨 35초). 마법 차폐는 그 거울상이야 — 마법 저항 +18, 3.5초 안에 마법 피해 약 225 받으면 발동, 300 방벽 8초(쿨 45초). 반응성 방벽은 대신 기절·침묵·속박·수면 같은 하드 CC에 걸리는 순간 발동해서 325 방벽을 10초 줘(쿨 55초) — 잡히는 순간 누르는 비상 버튼이지. 부여형 방벽은 자신이나 아군한테 걸어 — 수호 결계는 250 방벽에 이동 속도까지 6초 동안 주고, 수호 방벽은 묵직하게 600 방벽에 기절을 뺀 모든 디버프를 지우면서 이동 속도까지 붙여줘. 둘 다 아군한테 걸면 쿨이 반으로 줄어. 그리고 이름에 '실드'가 붙었다고 다 방벽은 아니야 — 고대 방패는 이름과 달리 임시 체력 풀 없이 그냥 총탄/마법/상태 저항 +40이랑 재생만 쌓아줘. 방벽은 한 번 시간이 끝나거나 깨지면 예전 보호막처럼 슬그머니 다시 차오르지 않아 — 새 거 쓰려면 쿨을 기다리거나 다시 발동시켜야 해.",
          "latam": "La mayoría de barreras son reactivas: saltan con un disparador, duran unos segundos, y luego el objeto se enfría. Protección balística da +18 de resistencia balística siempre activa y, cuando recibes ~250 de daño de arma de héroes enemigos dentro de una ventana de 4s, suelta una barrera de 300 por 8s (cooldown de 35s). Protección espiritual es el espejo: +18 de resistencia de espíritu, salta con ~225 de daño de espíritu en 3.5s, barrera de 300 por 8s (cooldown de 45s). Barrera reactiva en cambio salta cuando te aturden, silencian, enraízan, duermen o te meten cualquier control duro, dándote una barrera de 325 por 10s (cooldown de 55s): tu botón de pánico en el instante en que te agarran. Las barreras otorgadas se lanzan sobre ti o un aliado: Guardián centinela suelta una barrera de 250 más velocidad de movimiento por 6s, y Barrera divina es la pesada con una barrera de 600 que además quita todas las desventajas que no sean aturdimiento y suma velocidad; ambas reducen su cooldown a la mitad si las lanzas sobre un compañero. Ojo: no todo objeto de 'escudo' es una barrera. Escudo antiguo (Ancient Shield), a pesar del nombre, solo apila +40 de resistencia de balas/espíritu/estados y regen, sin nada de pozo de vida temporal. Una vez que una barrera expira o se rompe no se regenera calladita como los escudos viejos; esperas el cooldown (o la vuelves a disparar) para una nueva.",
          "polish": "Większość barier jest reaktywna — odpalają się z triggera, trzymają kilka sekund, a potem przedmiot wchodzi na cooldown. Ochrona Balistyczna daje +18 kuloodporności na stałe i, gdy oberwiesz ~250 obrażeń od broni od wrogich bohaterów w oknie 4 s, wyskakuje barierą 300 na 8 s (cooldown 35 s). Ochrona Spirytualna to jej lustro: +18 odporności na spirit, odpala się na ~225 obrażeń od spirita w 3,5 s, bariera 300 na 8 s (cooldown 45 s). Bariera Reaktywna z kolei odpala, gdy dostaniesz stuna, silence'a, roota, uśpienia albo innej twardej kontroli, dając ci barierę 325 na 10 s (cooldown 55 s) — twój przycisk paniki w chwili, gdy cię złapią. Bariery nadawane rzucasz na siebie albo sojusznika: Obronny Stróż stawia barierę 250 plus prędkość ruchu na 6 s, a Święta Bariera to ciężka waga — bariera 600, która do tego zdejmuje wszystkie debuffy poza stunem i dorzuca prędkość ruchu; obie tną swój cooldown o połowę, gdy rzucisz je na kolegę z drużyny. Pamiętaj, że nie każdy przedmiot 'tarczowy' to bariera — Ancient Shield, mimo nazwy, po prostu stakuje +40 odporności na broń/spirit/status oraz regenerację, bez żadnej puli tymczasowego HP. Gdy bariera wygaśnie albo pęknie, nie regeneruje się po cichu jak dawne tarcze; czekasz na cooldown (albo odpalasz ją na nowo), żeby mieć świeżą.",
          "russian": "Большинство барьеров реактивные: срабатывают по триггеру, держатся пару секунд, потом предмет уходит на кулдаун. Оружейная защита даёт +18 к пулевой защите постоянно, а когда ты ловишь ~250 оружейного урона от вражеских героев за 4 секунды — выдаёт барьер на 300 на 8 секунд (кулдаун 35 с). Спиритическая защита — её зеркало: +18 к спиритической защите, триггерится на ~225 спирит-урона за 3.5 с, барьер 300 на 8 с (кулдаун 45 с). Барьерная реакция же срабатывает, когда тебя застанили, засайленсили, законтролили рутом, усыпили или накинули любой жёсткий контроль, выдавая барьер 325 на 10 с (кулдаун 55 с) — это твоя паник-кнопка в момент, когда тебя поймали. Накладываемые барьеры кастуются на себя или на союзника: Заслон стража даёт барьер 250 плюс скорость передвижения на 6 с, а Божественный барьер — тяжеловес: барьер на 600, который ещё и снимает все дебаффы кроме станов и добавляет скорость; у обоих кулдаун ополовинивается при касте на тиммейта. Учти, что не каждый «щитовой» предмет — это барьер: Древний щит, вопреки названию, просто стакает +40 к пулевой/спиритической/статусной защите и реген, без всякого запаса временного ХП. Когда барьер истёк или пробит, он не отрастает по-тихому, как старые щиты: ждёшь кулдаун (или триггеришь заново) ради нового.",
          "schinese": "大多数屏障是触发式的——满足条件就弹出来，撑几秒，然后道具进 CD。武器防护常驻给 +18 子弹抗性，当你在 4 秒窗口内吃到敌方英雄约 250 点武器伤害时，弹出一块 300 的屏障、持续 8 秒（35 秒 CD）。元灵防护是它的镜像：+18 元灵抗性，在 3.5 秒内吃到约 225 点元灵伤害触发，300 屏障持续 8 秒（45 秒 CD）。应急屏障则是在你被眩晕、沉默、定身、催眠或其他硬控控住时触发，给你一块 325 的屏障、持续 10 秒（55 秒 CD）——你一被抓住时的保命按钮。还有一类是给予型屏障，给自己或队友套上：护卫结界给一块 250 的屏障外加移速、持续 6 秒，神圣屏障是重量级——600 屏障，还能清掉所有非眩晕减益并加移速；这两件套在队友身上时 CD 都减半。注意，不是每件叫『盾』的道具都是屏障——远古护盾虽然名字带盾，其实只是叠 +40 的子弹／元灵／状态抗性和回复，根本没有临时血量池。屏障一旦到期或被打破，不会像老版本的护盾那样自己悄悄回满；你得等 CD 转好（或重新触发）才能拿到新的一块。",
          "spanish": "La mayoría de barreras son reactivas: saltan con un disparador, duran unos segundos y luego el objeto entra en cooldown. Protección Balística da +18 de resistencia a balas siempre activo y, cuando recibes ~250 de daño de arma de héroes enemigos en una ventana de 4s, suelta una barrera de 300 durante 8s (35s de cooldown). Protección Espiritual es su espejo: +18 de resistencia a espíritu, se dispara con ~225 de daño de espíritu en 3,5s, barrera de 300 durante 8s (45s de cooldown). La Barrera Reactiva en cambio salta cuando te aturden, silencian, enraízan, duermen o te meten cualquier CC duro, dándote una barrera de 325 durante 10s (55s de cooldown): tu botón de pánico en cuanto te pillan. Las barreras 'concedidas' se lanzan sobre ti o sobre un aliado: el Guardián Centinela suelta una barrera de 250 más velocidad de movimiento durante 6s, y la Barrera Divina es la pesada con una barrera de 600 que además limpia todos los debuffs que no sean aturdimiento y da velocidad de movimiento; ambas reducen su cooldown a la mitad si las lanzas sobre un compañero. Ojo, que no todo objeto de 'escudo' es una barrera: Ancient Shield, pese al nombre, solo apila +40 de resistencia a balas/espíritu/estado y regeneración, sin ninguna reserva de vida temporal. Una vez que una barrera caduca o se rompe no se regenera sola como hacían los escudos antiguos; te toca esperar el cooldown (o volver a dispararla) para tener otra.",
          "thai": "แบร์ริเออร์ส่วนใหญ่เป็นแบบ reactive — มันเด้งตามทริกเกอร์ อยู่ไม่กี่วินาที แล้วไอเท็มก็เข้าคูลดาวน์. เวพอนชีลดิงให้ +18 Bullet Resist ติดตัวตลอด และพอเรากินดาเมจปืนจากฮีโร่ศัตรูราว ๆ 250 ภายใน 4 วินาที จะป็อปแบร์ริเออร์ 300 นาน 8 วินาที (คูลดาวน์ 35 วินาที). สปิริตชีลดิงก็เป็นกระจกเงาของมัน: +18 Spirit Resist ทริกเกอร์เมื่อโดนดาเมจสปิริตราว 225 ภายใน 3.5 วินาที ได้แบร์ริเออร์ 300 นาน 8 วินาที (คูลดาวน์ 45 วินาที). ส่วนรีแอกทีฟแบร์ริเออร์จะทริกเกอร์ตอนเราโดนสตัน ไซเลนซ์ รูท สลีป หรือโดนคุมหนัก ๆ อื่น ๆ แล้วโยนแบร์ริเออร์ 325 ให้นาน 10 วินาที (คูลดาวน์ 55 วินาที) — เป็นปุ่มฉุกเฉินทันทีที่โดนจับได้. ส่วนแบร์ริเออร์แบบเสกใส่นั้นกดให้ตัวเองหรือเพื่อนได้: การ์เดียนวอร์ดวางแบร์ริเออร์ 250 พร้อมเพิ่มความเร็วนาน 6 วินาที, ส่วนดิไวน์แบร์ริเออร์คือตัวหนักที่ให้แบร์ริเออร์ถึง 600 แถมลอกดีบัฟที่ไม่ใช่สตันออกทั้งหมดและเพิ่มความเร็ว ทั้งคู่ลดคูลดาวน์ลงครึ่งนึงถ้ากดใส่เพื่อนร่วมทีม. หมายเหตุ: ไม่ใช่ไอเท็ม 'ชีลด์' ทุกตัวจะเป็นแบร์ริเออร์ — เอนเชียนต์ชีลด์ (Ancient Shield) ถึงชื่อจะบอกว่าชีลด์ แต่จริง ๆ แค่สแตก +40 ต้านทานปืน/สปิริต/สเตตัส กับรีเจน ไม่มีพูลเลือดชั่วคราวเลยสักนิด. พอแบร์ริเออร์หมดอายุหรือแตก มันจะไม่ค่อย ๆ ฟื้นกลับมาเองแบบชีลด์สมัยก่อน คุณต้องรอคูลดาวน์หมด (หรือทริกเกอร์มันใหม่) ถึงจะได้ก้อนใหม่.",
          "turkish": "Çoğu bariyer reaktiftir — bir tetikle ateşlenir, birkaç saniye dayanır, sonra eşya cooldown'a girer. Silah Kalkanı (Weapon Shielding) her zaman açık +18 Mermi Direnci verir ve 4 sn'lik bir pencerede düşman kahramanlardan ~250 silah hasarı yediğinde 8 sn'lik 300 bariyer patlatır (35 sn cooldown). Büyü Kalkanı (Spirit Shielding) bunun aynası: +18 Büyü Direnci, 3.5 sn'de ~225 büyü hasarında tetiklenir, 8 sn'lik 300 bariyer (45 sn cooldown). Reaktif Bariyer (Reactive Barrier) ise stun'landığında, silence'landığında, root'landığında, uyutulduğunda ya da başka türlü sert CC yediğinde tetiklenir ve sana 10 sn'lik 325 bariyer verir (55 sn cooldown) — yakalandığın an basacağın panik düğmen. Verilen (granted) bariyerler kendine ya da bir müttefike basılır: Koruyucu Bariyer (Guardian Ward) 6 sn boyunca 250 bariyer artı hareket hızı bırakır, İlahi Bariyer (Divine Barrier) ise ağır siklet — 600 bariyer verir, üstüne tüm stun-dışı debuff'ları söker ve hareket hızı ekler; ikisi de bir takım arkadaşına basıldığında cooldown'larını yarıya indirir. Dikkat: her 'kalkan' eşyası bariyer değildir — Ancient Shield, ismine rağmen sadece +40 mermi/büyü/durum direnci ve regen yığar, hiç geçici-HP havuzu yoktur. Bir bariyerin süresi dolduğunda ya da kırıldığında, eski kalkanların yaptığı gibi sessizce yenilenmez; yenisi için cooldown'u beklersin (ya da tekrar tetiklersin).",
          "ukrainian": "Більшість бар'єрів реактивні — спрацьовують від тригера, тримаються кілька секунд, потім предмет іде на кулдаун. Збройовий щит дає +18 опору кулям постійно, а коли ти за 4 секунди ловиш ~250 збройового урону від ворожих героїв, викидає бар'єр на 300 на 8 с (кулдаун 35 с). Духовний щит — його дзеркало: +18 опору спіріту, спрацьовує від ~225 спіріт-урону за 3,5 с, бар'єр на 300 на 8 с (кулдаун 45 с). Реактивний бар'єр натомість спрацьовує, коли тебе застанили, засайленсили, зарутили, приспали чи накинули будь-який інший хард-контроль, і дає бар'єр на 325 на 10 с (кулдаун 55 с) — твоя кнопка паніки в мить, коли тебе впіймали. Накладені бар'єри ти кастуєш на себе чи на союзника: Охоронний бар'єр дає бар'єр на 250 плюс швидкість руху на 6 с, а Священний бар'єр — це важковаговик на 600, що ще й знімає всі дебафи, крім стану, і додає швидкості; обидва вдвічі скорочують свій кулдаун, якщо кастувати на тіммейта. Зверни увагу: не кожен предмет-«щит» — це бар'єр. Стародавній щит попри назву просто дає +40 опору кулям/спіріту/статусам і реген, узагалі без пулу тимчасового ХП. Коли бар'єр спливає чи ламається, він не відновлюється тихцем, як колись старі щити; новий чекай через кулдаун (або заново тригерни)."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak to hrát",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment la jouer",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come si gioca",
          "indonesian": "Cara mainnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไง",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Match the trigger to the threat: Weapon Shielding into gun-heavy lobbies, Spirit Shielding into ability casters — and remember each one doubles as flat resist even before the barrier procs. Because reactive barriers fire on the FIRST big hit or the moment you're CC'd, you can bait it: eat the enemy's opener, let the shield pop, then commit while you've got 300+ free HP on the clock. Reactive Barrier is the classic answer to stun-lock comps — it shields you DURING the stun so you survive the follow-up burst. Barriers shine specifically against burst you can see coming (a sniper headshot, a combo dive) and against enemies who stack resist-shred, since shred eats your resist but cannot touch the barrier's HP. They are weak against sustained DPS that simply chews through the pool, and against anyone who waits the 8-10s out. Stack a barrier on top of a tanky base of HP plus resist for the biggest effective-health swing — resist makes every point of barrier worth more. Use Guardian Ward or Divine Barrier to peel for a diving carry, and always cast it on the ally, not yourself, to get the halved cooldown. And never trust a greyed-out shield: once it's spent it's on cooldown, so reposition instead of assuming it'll save you again.",
        "russian": "Подбирай триггер под угрозу: Оружейную защиту — в лобби с упором на пушки, Спиритическую — против кастеров способностей, и помни, что каждая работает ещё и как чистое сопротивление, даже пока барьер не прокнул. Раз реактивные барьеры срабатывают на ПЕРВЫЙ крупный хит или в момент, когда тебя законтролили, их можно баитить: прими на себя заход врага, дай щиту прокнуться, а потом залетай, пока у тебя на таймере 300+ бесплатного ХП. Барьерная реакция — классический ответ на станлок-составы: она щитует тебя ВО ВРЕМЯ стана, так что ты переживаешь добивающий бёрст. Барьеры особенно хороши против бёрста, который видно заранее (хэдшот снайпера, дайв с комбо), и против врагов, набивших шред сопротивлений: шред ест твоё сопротивление, но до ХП барьера не дотянется. Слабы они против долбящего ДПС, который просто прогрызает запас, и против тех, кто готов переждать твои 8–10 секунд. Накидывай барьер поверх жирной базы из ХП и сопротивления ради максимального скачка эффективного ХП — сопротивление делает каждую единицу барьера дороже. Заслоном стража или Божественным барьером прикрывай залетающего кэрри и всегда кастуй на союзника, а не на себя, чтобы получить ополовиненный кулдаун. И никогда не верь посеревшему щиту: раз он истрачен — он на кулдауне, так что меняй позицию, а не надейся, что он спасёт тебя ещё раз.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Combina o gatilho com a ameaça: Proteção Balística contra lobbies cheios de arma, Proteção Espiritual contra quem solta habilidade — e lembra que cada uma já vale como resist fixo mesmo antes da barreira procar. Como as barreiras reativas disparam no PRIMEIRO hit grande ou no instante em que você toma CC, dá pra baitar: come a abertura do inimigo, deixa o shield estourar, e aí entra com 300+ de vida de graça no relógio. A Barreira Reativa é a resposta clássica pra comps de stun-lock — ela te dá shield DURANTE o stun, então você sobrevive ao burst que vem em seguida. As barreiras brilham justamente contra burst que você vê chegando (um headshot de sniper, um dive de combo) e contra inimigos que empilham shred de resist, já que o shred come seu resist mas não encosta na vida da barreira. Elas são fracas contra DPS sustentado que simplesmente mastiga o pool, e contra quem espera os 8-10s passarem. Empilha uma barreira em cima de uma base tankuda de vida mais resist pra maior virada de vida efetiva — o resist faz cada ponto de barreira valer mais. Usa a Sentinela Guardiã ou a Barreira Divina pra dar peel num carry que tá divando, e sempre lança no aliado, não em você, pra pegar o cooldown pela metade. E nunca confia num shield cinza: depois de gasto ele tá em cooldown, então reposiciona em vez de achar que ele vai te salvar de novo.",
          "czech": "Nalaď trigger na hrozbu: Fyzický štít do lobby plných zbraní, Spirituální štít proti caster hrdinům — a nezapomeň, že každý zároveň dělá rovný resist, ještě než bariéra procne. Protože reaktivní bariéry vystřelí na PRVNÍ velký zásah nebo v momentě, kdy tě chytí CC, dají se vybaitit: spolkni nepřítelův úvod, nech štít procnout a pak naskoč, dokud máš na hodinách 300+ HP zadarmo. Reaktivní bariéra je klasická odpověď na stun-lock comp — štítí tě BĚHEM stunu, takže přežiješ navazující burst. Bariéry září hlavně proti burstu, co vidíš přicházet (sniper headshot, combo dive), a proti nepřátelům, co stackují resist-shred, protože shred ti žere resist, ale na HP bariéry nesáhne. Slabé jsou proti sustained DPS, co bazén prostě prožvýká, a proti komukoli, kdo si těch 8–10 s počká. Naházej bariéru na tankový základ z HP a resistu pro největší skok v efektivním zdraví — resist dělá každý bod bariéry cennější. Andělskou bariéru nebo Božskou bariéru použij na peel carryho při dive a vždycky ji sešli na spojence, ne na sebe, ať máš poloviční cooldown. A nikdy nevěř zešedlému štítu: jakmile je vypálený, je na cooldownu, takže se přesuň, místo abys spoléhal, že tě zachrání podruhé.",
          "english": "Match the trigger to the threat: Weapon Shielding into gun-heavy lobbies, Spirit Shielding into ability casters — and remember each one doubles as flat resist even before the barrier procs. Because reactive barriers fire on the FIRST big hit or the moment you're CC'd, you can bait it: eat the enemy's opener, let the shield pop, then commit while you've got 300+ free HP on the clock. Reactive Barrier is the classic answer to stun-lock comps — it shields you DURING the stun so you survive the follow-up burst. Barriers shine specifically against burst you can see coming (a sniper headshot, a combo dive) and against enemies who stack resist-shred, since shred eats your resist but cannot touch the barrier's HP. They are weak against sustained DPS that simply chews through the pool, and against anyone who waits the 8-10s out. Stack a barrier on top of a tanky base of HP plus resist for the biggest effective-health swing — resist makes every point of barrier worth more. Use Guardian Ward or Divine Barrier to peel for a diving carry, and always cast it on the ally, not yourself, to get the halved cooldown. And never trust a greyed-out shield: once it's spent it's on cooldown, so reposition instead of assuming it'll save you again.",
          "french": "Adapte le déclencheur à la menace : Bouclier balistique contre les lobbies très flingue, Bouclier spirituel contre les casters de capacités — et n'oublie pas que chacun sert aussi de résistance fixe même avant que la protection ne proc. Comme les protections réactives partent sur le PREMIER gros coup ou à la seconde où tu te fais CC, tu peux la bait : encaisse l'opener ennemi, laisse le bouclier sauter, puis engage pendant que tu as 300+ PV gratuits au compteur. Protection d'urgence est la réponse classique aux compos à stun-lock — elle te protège PENDANT le stun, donc tu survis au burst qui suit. Les protections brillent surtout contre le burst que tu vois venir (un headshot de sniper, un combo en dive) et contre les ennemis qui empilent le shred de résistance, vu que le shred bouffe ta résistance mais ne peut pas toucher les PV de la protection. Elles sont faibles contre le DPS soutenu qui bouffe la réserve tranquillement, et contre quiconque attend les 8-10 s. Empile une protection par-dessus une base tanky de PV plus résistance pour le plus gros gain de PV effectifs — la résistance rend chaque point de protection plus rentable. Sers-toi de Sentinelle gardienne ou Protection divine pour peel un carry qui dive, et lance-la toujours sur l'allié, pas sur toi, pour avoir le cooldown divisé par deux. Et ne fais jamais confiance à un bouclier grisé : une fois consumé, il est en cooldown, donc repositionne-toi au lieu de croire qu'il te sauvera encore.",
          "german": "Pass den Trigger an die Bedrohung an: Waffenschild in waffenlastige Lobbys, Magieschild gegen Fähigkeiten-Caster — und denk dran, dass jedes davon auch vor dem Proc schon als flache Resistenz dient. Weil reaktive Barrieren beim ERSTEN großen Treffer feuern oder in dem Moment, in dem dich CC erwischt, kannst du sie baiten: friss den Opener des Gegners, lass den Schild poppen und geh dann rein, solange du 300+ Gratis-HP auf der Uhr hast. Reaktive Barriere ist die klassische Antwort auf Stun-Lock-Comps — sie schildet dich WÄHREND des Stuns, sodass du den Folge-Burst überlebst. Barrieren glänzen speziell gegen Burst, den du kommen siehst (ein Sniper-Headshot, ein Combo-Dive) und gegen Gegner, die Resist-Shred stacken, denn Shred frisst deine Resistenz, kann die HP der Barriere aber nicht anrühren. Schwach sind sie gegen anhaltenden DPS, der den Topf einfach durchnagt, und gegen jeden, der die 8–10 s aussitzt. Stack eine Barriere auf eine tanky Basis aus HP plus Resistenz für den größten Effektive-Leben-Sprung — Resistenz macht jeden Punkt Barriere mehr wert. Nutz Schützende Barriere oder Göttliche Barriere, um für einen reindivenden Carry zu peelen, und wirf sie immer auf den Verbündeten, nicht auf dich, um den halbierten Cooldown mitzunehmen. Und vertrau nie einem grau gewordenen Schild: ist er verbraucht, ist er auf Cooldown — also reposition, statt drauf zu bauen, dass er dich nochmal rettet.",
          "italian": "Abbina il trigger alla minaccia: Protezione balistica nelle lobby piene di pistole, Protezione spirituale contro i caster di abilità — e ricorda che ognuna funge anche da resist fissa pure prima che la barriera procchi. Siccome le barriere reattive scattano al PRIMO colpo grosso o nell'istante in cui ti prendono col CC, puoi baitarle: mangiati l'apertura del nemico, lascia che lo scudo scatti, poi impegnati mentre hai 300+ HP gratis sul cronometro. Barriera reattiva è la risposta classica alle comp da stun-lock: ti scuda DURANTE lo stun, così sopravvivi al burst che arriva dietro. Le barriere brillano in particolare contro il burst che vedi arrivare (un headshot da cecchino, un dive in combo) e contro i nemici che stackano shred di resist, perché lo shred si mangia la tua resist ma non può toccare gli HP della barriera. Sono deboli contro il DPS prolungato che semplicemente rosicchia via il pool, e contro chiunque aspetti che passino gli 8-10s. Metti una barriera sopra una base tanky di HP più resist per il salto di salute effettiva più grosso: la resist fa valere di più ogni punto di barriera. Usa Guardiano sentinella o Barriera divina per peelare una carry che dive, e lanciala sempre sull'alleato, non su te stesso, per avere il cooldown dimezzato. E non fidarti mai di uno scudo grigio: una volta consumato è in cooldown, quindi riposizionati invece di dare per scontato che ti salverà di nuovo.",
          "indonesian": "Cocokin trigger sama ancamannya: Perisai Senjata buat lobby yang berat senjata, Perisai Spirit buat hero caster skill — dan inget tiap satunya juga jadi flat resist bahkan sebelum barrier-nya ke-proc. Karena barrier reaktif nyala di hit gede PERTAMA atau pas kamu kena CC, kamu bisa nge-bait: makan opener musuh, biarin shield-nya mecah, terus baru masuk pas kamu punya 300+ HP gratis yang masih jalan. Perisai Reaktif itu jawaban klasik buat komp stun-lock — dia nge-shield kamu PAS lagi kena stun jadi kamu selamat dari burst lanjutannya. Barrier paling bersinar khususnya lawan burst yang udah keliatan dateng (headshot sniper, dive combo) dan lawan musuh yang numpuk resist-shred, soalnya shred makan resist kamu tapi gak bisa nyentuh HP barrier-nya. Barrier lemah lawan DPS sustained yang tinggal ngegerogotin pool-nya, dan lawan siapa pun yang sabar nungguin 8-10 detiknya abis. Numpuk barrier di atas dasar yang tanky berupa HP plus resist buat lonjakan effective-health paling gede — resist bikin tiap poin barrier makin berharga. Pakai Pelindung (Guardian Ward) atau Dinding Agung buat peel carry yang lagi dive, dan selalu pasang ke temen, bukan ke diri sendiri, biar dapet cooldown separuh. Dan jangan pernah percaya sama shield yang udah abu-abu: begitu kepakai habis dia lagi cooldown, jadi reposisi aja daripada ngarep dia nyelametin kamu lagi.",
          "japanese": "トリガーは脅威に合わせよう: 銃が多いロビーにはウェポンシールド、スキル主体のキャスター相手にはスピリットシールド ― しかもどっちもバリアが発動する前から常時レジストとして二重に効くのを忘れずに。リアクティブバリアは最初の大きな一撃か、CCを食らった瞬間に発動するから、釣れる: 敵の初手を受けてシールドを出させ、300+のタダ体力が乗ってる間に踏み込む。リアクティブバリアはスタンロック構成への定番の回答 ― スタン中に守ってくれるから、後続のバーストを耐えられる。バリアが特に光るのは、見えてるバースト（スナイパーのヘッショ、コンボダイブ）相手と、レジストシュレッドを積んでくる敵相手だ ― シュレッドはレジストを食うけど、バリアの体力には触れないからな。逆に弱いのは、枠をただ削り切ってくる継続DPSと、8〜10秒を待ち切ってくる相手。体力＋レジストのタンキーな土台の上にバリアを重ねると、実効体力の伸びが最大になる ― レジストはバリア1ポイントの価値を上げてくれる。ダイブしてくる相手からキャリーを守る（ピール）にはガーディアンワードやディバインバリアを使い、CD半減のために必ず自分じゃなく味方にかけよう。そしてグレーアウトしたシールドは絶対に信用するな ― 使い切ったらCD中だから、また守ってくれると思い込まず、ポジションを取り直すこと。",
          "koreana": "발동 조건을 위협에 맞춰 — 총 위주 조합엔 무기 차폐, 스킬 딜러가 많으면 마법 차폐. 그리고 방벽이 터지기 전에도 둘 다 상시 저항 역할을 한다는 걸 기억해. 반응형 방벽은 첫 큰 한 방이나 CC 걸리는 순간에 발동하니까 역으로 이걸 미끼로 쓸 수 있어 — 적 선타를 한 번 받아주고 보호막을 띄운 다음, 공짜 체력 300+ 깔린 동안 들어가. 반응성 방벽은 스턴락 조합의 정석 답이야 — 기절 도중에 보호막을 씌워주니까 뒤이어 들어오는 폭딜을 버텨내. 방벽은 특히 예측되는 폭딜(저격수 헤드샷, 콤보 다이브)이랑 저항 깎기 쌓는 적한테 빛을 봐. 저항 깎기는 네 저항은 갉아먹어도 방벽 체력은 못 건드리거든. 반대로 풀을 그냥 갉아먹는 지속 딜이나, 8~10초를 그냥 빼고 기다리는 상대한텐 약해. 탱키한 체력 + 저항 위에 방벽을 얹으면 유효 체력이 제일 크게 뛰어 — 저항이 방벽 1포인트의 가치를 올려주거든. 수호 결계나 수호 방벽은 다이브 들어가는 캐리 봐줄 때 쓰고, 쿨 반감을 받으려면 자기 말고 항상 아군한테 걸어. 그리고 회색으로 죽은 보호막은 절대 믿지 마 — 다 쓴 건 쿨 도는 중이니까, 또 살려줄 거라 생각하지 말고 자리를 빼.",
          "latam": "Iguala el disparador a la amenaza: Protección balística contra lobbies de mucho disparo, Protección espiritual contra casteadores de habilidades, y recuerda que cada una también funciona como resistencia fija incluso antes de que prockee la barrera. Como las barreras reactivas saltan con el PRIMER golpe grande o en el momento en que te meten control, puedes baitearlas: come la apertura del enemigo, deja que salte el escudo, y luego entra mientras tienes 300+ de vida gratis en el reloj. Barrera reactiva es la respuesta clásica a comps de stun-lock: te escuda DURANTE el aturdimiento para que sobrevivas al burst de seguimiento. Las barreras brillan justo contra burst que ves venir (un headshot de francotirador, un dive en combo) y contra enemigos que apilan shred de resistencia, ya que el shred se come tu resistencia pero no puede tocar la vida de la barrera. Son débiles contra DPS sostenido que simplemente roe el pozo, y contra cualquiera que se espere los 8-10s. Apila una barrera encima de una base tanque de vida más resistencia para el mayor salto de vida efectiva: la resistencia hace que cada punto de barrera valga más. Usa Guardián centinela o Barrera divina para hacer peel a un carry que está diveando, y siempre lánzala sobre el aliado, no sobre ti, para conseguir el cooldown a la mitad. Y nunca confíes en un escudo en gris: una vez gastado está en cooldown, así que reposiciónate en vez de asumir que te va a salvar de nuevo.",
          "polish": "Dopasuj trigger do zagrożenia: Ochrona Balistyczna w lobby pełne broni, Ochrona Spirytualna przeciw rzucającym umiejętności — i pamiętaj, że każda z nich działa też jak płaska odporność, jeszcze zanim bariera w ogóle proci. Skoro bariery reaktywne odpalają na PIERWSZE duże trafienie albo w chwili, gdy oberwiesz kontrolą, można je zbaitować: zjedz otwarcie wroga, daj tarczy wyskoczyć, a potem wchodź, mając 300+ darmowego HP na liczniku. Bariera Reaktywna to klasyczna odpowiedź na composy ze stun-lockiem — osłania cię W TRAKCIE stuna, więc przeżywasz dobijający burst. Bariery błyszczą zwłaszcza przeciw burstowi, który widzisz nadchodzący (headshot snajpera, combo z dive'a) i przeciw wrogom stakującym ścinanie odporności, bo ścinanie zjada twoją odporność, ale nie tknie HP bariery. Są słabe przeciw stałemu DPS-owi, który po prostu przeżera całą pulę, i przeciw każdemu, kto przeczeka te 8-10 s. Nałóż barierę na tankowatą bazę z HP plus odporności, żeby uzyskać największy skok efektywnego zdrowia — odporność sprawia, że każdy punkt bariery jest wart więcej. Używaj Obronnego Stróża albo Świętej Bariery, żeby osłonić wbijającego się carry, i zawsze rzucaj na sojusznika, nie na siebie, żeby dostać o połowę krótszy cooldown. I nigdy nie ufaj wyszarzonej tarczy: jak się wypaliła, jest na cooldownie, więc zmień pozycję, zamiast zakładać, że znów cię uratuje.",
          "russian": "Подбирай триггер под угрозу: Оружейную защиту — в лобби с упором на пушки, Спиритическую — против кастеров способностей, и помни, что каждая работает ещё и как чистое сопротивление, даже пока барьер не прокнул. Раз реактивные барьеры срабатывают на ПЕРВЫЙ крупный хит или в момент, когда тебя законтролили, их можно баитить: прими на себя заход врага, дай щиту прокнуться, а потом залетай, пока у тебя на таймере 300+ бесплатного ХП. Барьерная реакция — классический ответ на станлок-составы: она щитует тебя ВО ВРЕМЯ стана, так что ты переживаешь добивающий бёрст. Барьеры особенно хороши против бёрста, который видно заранее (хэдшот снайпера, дайв с комбо), и против врагов, набивших шред сопротивлений: шред ест твоё сопротивление, но до ХП барьера не дотянется. Слабы они против долбящего ДПС, который просто прогрызает запас, и против тех, кто готов переждать твои 8–10 секунд. Накидывай барьер поверх жирной базы из ХП и сопротивления ради максимального скачка эффективного ХП — сопротивление делает каждую единицу барьера дороже. Заслоном стража или Божественным барьером прикрывай залетающего кэрри и всегда кастуй на союзника, а не на себя, чтобы получить ополовиненный кулдаун. И никогда не верь посеревшему щиту: раз он истрачен — он на кулдауне, так что меняй позицию, а не надейся, что он спасёт тебя ещё раз.",
          "schinese": "按威胁来选触发条件：对面枪多就出武器防护，对面法系多就出元灵防护——别忘了在屏障 proc 之前，这两件本身就是一份常驻抗性。因为触发式屏障是在你吃到第一发大伤害、或一被控时就弹出，你可以拿它来骗：先扛下对面的先手，让盾顶出来，然后趁着有 300 多点白嫖血量的窗口再压上去。应急屏障是应对连环控阵容的经典解法——它在眩晕期间就给你套盾，让你扛过后续的爆发。屏障在两类场景最闪光：能预判到的爆发（一发狙击爆头、一套越塔连招），以及对面堆破抗的时候——破抗啃的是你的抗性，碰不到屏障那块血量。它的弱点是持续 DPS——靠平稳输出慢慢把池子磨穿，以及那些干脆等你这 8 到 10 秒过去的人。把屏障叠在『高血量 + 抗性』的肉底子上，有效血量的提升最大化——抗性让屏障的每一点都更值钱。用护卫结界或神圣屏障去保护被突进的 carry，而且永远套在队友身上而不是自己身上，这样能吃到减半的 CD。还有，别信一块变灰的盾：它一打空就进 CD 了，所以该重新走位就走位，别指望它还能再救你一次。",
          "spanish": "Empareja el disparador con la amenaza: Protección Balística contra lobbies muy de armas, Protección Espiritual contra lanzadores de habilidades, y recuerda que cada una vale también como resistencia fija incluso antes de que proque la barrera. Como las barreras reactivas saltan con el PRIMER golpe gordo o en el momento en que te meten CC, puedes baitearlas: cómete la apertura del enemigo, deja que salte el escudo y entonces entra mientras tienes 300+ de vida gratis en el reloj. La Barrera Reactiva es la respuesta clásica a las comps de stun-lock: te escuda DURANTE el aturdimiento, así sobrevives al burst que viene detrás. Las barreras brillan en concreto contra el burst que ves venir (un headshot de francotirador, un dive de combo) y contra enemigos que apilan shred de resistencia, porque el shred se come tu resistencia pero no puede tocar la vida de la barrera. Son flojas contra el DPS sostenido que simplemente funde la reserva, y contra cualquiera que sepa esperar los 8-10s. Apila una barrera encima de una base tanque de vida más resistencia para el mayor salto de vida efectiva: la resistencia hace que cada punto de barrera valga más. Usa el Guardián Centinela o la Barrera Divina para hacer peel a un carry que está diveando, y lánzala siempre sobre el aliado, no sobre ti, para llevarte el cooldown a la mitad. Y nunca te fíes de un escudo en gris: en cuanto se gasta está en cooldown, así que recolócate en vez de dar por hecho que te va a salvar otra vez.",
          "thai": "จับทริกเกอร์ให้ตรงกับภัย: เจอล็อบบี้สายปืนเยอะก็เวพอนชีลดิง เจอสายร่ายสกิลก็สปิริตชีลดิง — และจำไว้ว่าแต่ละตัวยังทำหน้าที่เป็นเรซิสต์ตายตัวให้ด้วยตั้งแต่ก่อนแบร์ริเออร์จะ proc. เพราะแบร์ริเออร์ reactive เด้งตอนโดนหมัดใหญ่ หมัดแรก หรือตอนโดน CC คุณเลยล่อมันได้: กินไม้เปิดของศัตรูไป ปล่อยให้ชีลด์ป็อป แล้วค่อยบุกตอนที่มีเลือดฟรี 300+ เดินอยู่บนนาฬิกา. รีแอกทีฟแบร์ริเออร์คือคำตอบคลาสสิกของทีมสายสตันล็อก — มันชีลด์ให้เรา ระหว่าง โดนสตัน เลยรอดเบิร์สต์ที่ตามมาได้. แบร์ริเออร์เด่นเป็นพิเศษกับเบิร์สต์ที่เรามองเห็นล่วงหน้า (เฮดช็อตของสไนเปอร์, คอมโบบุก) และกับศัตรูที่สแตกชเรดเรซิสต์ เพราะชเรดมันกินเรซิสต์ของเราได้ แต่แตะเลือดของแบร์ริเออร์ไม่ได้. มันอ่อนกับ DPS ต่อเนื่องที่ค่อย ๆ กัดพูลจนหมด และกับคนที่ใจเย็นรอ 8-10 วินาทีให้มันหาย. เอาแบร์ริเออร์ไปสแตกทับบนฐานที่อึดอยู่แล้วทั้งเลือดและเรซิสต์ จะได้ EHP ที่พุ่งสุด — เรซิสต์ทำให้แบร์ริเออร์ทุกแต้มมีค่ามากขึ้น. ใช้การ์เดียนวอร์ดหรือดิไวน์แบร์ริเออร์คอย peel ให้แครี่ที่มุดเข้าไป และกดใส่เพื่อนเสมอ ไม่ใช่ใส่ตัวเอง จะได้คูลดาวน์ครึ่งเดียว. และอย่าไว้ใจชีลด์ที่เป็นสีเทาเด็ดขาด: พอใช้หมดแล้วมันเข้าคูลดาวน์ เพราะงั้นขยับหาที่ใหม่ดีกว่าไปหวังว่ามันจะช่วยเราได้อีกรอบ.",
          "turkish": "Tetiği tehdide göre seç: silah-ağırlıklı lobilere Silah Kalkanı, yetenek casterlarına Büyü Kalkanı — ve unutma, her biri bariyer proc olmadan önce bile düz direnç olarak da iş görür. Reaktif bariyerler İLK büyük vuruşta ya da CC yediğin an ateşlendiği için onu baitleyebilirsin: düşmanın açılışını ye, kalkanın patlamasına izin ver, sonra saatte 300+ bedava HP varken kavgaya dal. Reaktif Bariyer, stun-lock kompozisyonlarının klasik cevabı — seni stun SIRASINDA kalkanlar, böylece arkasından gelen burst'ten sağ çıkarsın. Bariyerler özellikle geleceğini gördüğün burst'lere (bir sniper headshot'ı, bir kombo dive) ve resist-shred yığan düşmanlara karşı parlar, çünkü shred direncini yer ama bariyerin HP'sine dokunamaz. Havuzu öylece kemiren sürekli DPS'e ve 8-10 sn'yi bekleyen herkese karşı zayıftırlar. En büyük efektif-can farkı için bariyeri tanky bir HP artı direnç temelinin üstüne yığ — direnç, bariyerin her puanını daha değerli kılar. Dalan bir carry'e peel atmak için Koruyucu Bariyer ya da İlahi Bariyer kullan ve cooldown'u yarıya indirmek için onu hep müttefike bas, kendine değil. Ve griye dönmüş bir kalkana asla güvenme: bir kez harcandı mı cooldown'dadır, o yüzden seni yine kurtaracağını varsaymak yerine pozisyon değiştir.",
          "ukrainian": "Підбирай тригер під загрозу: Збройовий щит — проти збройкових лобі, Духовний щит — проти кастерів здібностей, і пам'ятай, що кожен ще й працює як фіксований резист ще до того, як прокне бар'єр. Оскільки реактивні бар'єри спрацьовують на ПЕРШИЙ великий удар чи в мить, коли тебе контролять, їх можна вибаїтити: прийми ворожий заход, дай щиту прокнути, а потім залітай, поки в тебе на таймері 300+ безкоштовного ХП. Реактивний бар'єр — класична відповідь на стан-лок-компи: він прикриває тебе ПІД ЧАС стану, тож ти переживаєш наступний бьорст. Бар'єри особливо хороші проти бьорсту, який ти бачиш наперед (снайперський хедшот, комбо-дайв), і проти ворогів, що стакають шред резисту, бо шред з'їдає твій резист, але не може торкнутися ХП бар'єра. Вони слабкі проти стабільного ДПС, що просто прогризає пул, і проти будь-кого, хто перечекає ті 8–10 секунд. Став бар'єр поверх танкуватої бази з ХП і резисту, щоб отримати найбільшу прибавку ефективного здоров'я — резист робить кожну одиницю бар'єра ціннішою. Охоронним бар'єром чи Священним бар'єром прикривай керрі, на якого залітають, і завжди кастуй на союзника, а не на себе, щоб отримати вдвічі менший кулдаун. І ніколи не довіряй сірому щиту: щойно він витрачений — він на кулдауні, тож перепозиціонуйся, а не сподівайся, що він знову тебе врятує."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [],
  "relatedItemSlugs": [
    "spirit-shielding",
    "weapon-shielding",
    "reactive-barrier",
    "divine-barrier",
    "ancient-shield",
    "restorative-locket",
    "metal-skin",
    "guardian-ward",
    "enchanters-emblem"
  ],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "damage-and-resists",
    "weapon-vs-spirit-damage",
    "status-effects"
  ]
}
