{
  "id": "mechanic_shop_tiers_and_investments",
  "slug": "shop-tiers-and-investments",
  "sourcePath": "manual:mechanics/shop-tiers-and-investments",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Shop tiers, investments & components",
    "russian": "Тиры магазина, вложения и компоненты",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Tiers da loja, investimento e componentes",
      "czech": "Tiery v shopu, investice a komponenty",
      "english": "Shop tiers, investments & components",
      "french": "Paliers du shop, investissements et composants",
      "german": "Shop-Tiers, Investitionen & Komponenten",
      "italian": "Tier del negozio, investimenti e componenti",
      "indonesian": "Tier shop, investasi & komponen",
      "japanese": "ショップのティア・投資ボーナス・コンポーネント",
      "koreana": "상점 티어, 투자, 부품",
      "latam": "Niveles de tienda, inversión y componentes",
      "polish": "Tiery sklepu, inwestycje i komponenty",
      "russian": "Тиры магазина, вложения и компоненты",
      "schinese": "商店档位、投资与组件",
      "spanish": "Niveles de tienda, inversión y componentes",
      "thai": "เทียร์ร้านค้า การลงทุน และคอมโพเนนต์",
      "turkish": "Shop tier'ları, yatırımlar ve parçalar",
      "ukrainian": "Тіри шопу, інвестиції та компоненти"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "The Curiosity Shop sells items in three columns — Weapon, Vitality, Spirit — across four soul tiers (800 / 1,600 / 3,200 / 6,400). The more souls you sink into one column the bigger its passive Investment Bonus, and pricier items are built up from cheaper ones for just the price difference.",
    "russian": "Лавка диковин продаёт предметы в трёх колонках — оружие, живучесть, спирит — на четырёх тирах душ (800 / 1600 / 3200 / 6400). Чем больше душ ты вливаешь в одну колонку, тем больше её пассивный бонус за вложения, а дорогие предметы собираются из дешёвых за одну только разницу в цене.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "A Loja de Curiosidades vende itens em três colunas — Weapon, Vitality, Spirit — em quatro tiers de alma (800 / 1.600 / 3.200 / 6.400). Quanto mais almas você enfia numa coluna, maior o Bônus de Investimento passivo dela, e itens mais caros são montados a partir dos baratos pagando só a diferença de preço.",
      "czech": "Obchod (Curiosity Shop) prodává předměty ve třech sloupcích — Weapon, Vitality, Spirit — napříč čtyřmi tiery duší (800 / 1 600 / 3 200 / 6 400). Čím víc duší napereš do jednoho sloupce, tím větší je jeho pasivní investiční bonus, a dražší předměty se skládají z levnějších jen za rozdíl ceny.",
      "english": "The Curiosity Shop sells items in three columns — Weapon, Vitality, Spirit — across four soul tiers (800 / 1,600 / 3,200 / 6,400). The more souls you sink into one column the bigger its passive Investment Bonus, and pricier items are built up from cheaper ones for just the price difference.",
      "french": "Le shop vend ses objets en trois colonnes — Arme, Vitalité, Esprit — sur quatre paliers d'âmes (800 / 1 600 / 3 200 / 6 400). Plus tu investis d'âmes dans une colonne, plus son Bonus d'investissement passif grossit, et les objets chers se construisent à partir des moins chers pour juste la différence de prix.",
      "german": "Der Shop verkauft Items in drei Spalten — Waffe, Vitalität, Spirit — über vier Seelen-Tiers (800 / 1.600 / 3.200 / 6.400). Je mehr Seelen du in eine Spalte steckst, desto größer ihr passiver Investitions-Bonus — und teurere Items baust du aus billigeren auf, nur für die Preisdifferenz.",
      "italian": "Il Negozio delle Curiosità vende oggetti in tre colonne — Arma, Vitalità, Spirito — su quattro tier di anime (800 / 1.600 / 3.200 / 6.400). Più anime versi in una colonna, più grosso è il suo Bonus Investimento passivo, e gli oggetti più cari si costruiscono da quelli più economici pagando solo la differenza di prezzo.",
      "indonesian": "Curiosity Shop jual item dalam tiga kolom — Weapon, Vitality, Spirit — di empat tier souls (800 / 1.600 / 3.200 / 6.400). Makin banyak souls yang kamu tanam di satu kolom, makin gede Investment Bonus pasifnya, dan item mahal dibangun dari yang lebih murah cuma bayar selisih harganya.",
      "japanese": "キュリオシティショップは3つの列 ―― 武器・ヴァイタリティ・スピリット ―― でアイテムを売っていて、ソウルのティアは4段階（800 / 1,600 / 3,200 / 6,400）。1つの列に注ぐソウルが多いほど、その列のパッシブな投資ボーナスがデカくなる。高いアイテムは安いアイテムから組み上がっていて、払うのは差額だけ。",
      "koreana": "호기심 상점은 아이템을 세 열로 팔아 — 무기, 생명, 마법 — 그리고 네 소울 티어(800 / 1,600 / 3,200 / 6,400)로 나뉘어. 한 열에 소울을 많이 부을수록 그 열의 패시브 투자 보너스가 커지고, 비싼 아이템은 싼 아이템 위에 차액만 내고 쌓아 올리는 식이야.",
      "latam": "La Tienda de Curiosidades vende objetos en tres columnas —Arma, Vitalidad, Espíritu— en cuatro niveles de almas (800 / 1,600 / 3,200 / 6,400). Mientras más almas metas en una columna, más grande es su Bono de Inversión pasivo, y los objetos caros se arman a partir de los baratos pagando solo la diferencia.",
      "polish": "Sklep Osobliwości sprzedaje itemy w trzech kolumnach — Broń, Witalność, Spirit — w czterech tierach dusz (800 / 1 600 / 3 200 / 6 400). Im więcej dusz wpakujesz w jedną kolumnę, tym większy jej pasywny Bonus z Inwestycji, a droższe itemy buduje się z tańszych, dopłacając tylko różnicę.",
      "russian": "Лавка диковин продаёт предметы в трёх колонках — оружие, живучесть, спирит — на четырёх тирах душ (800 / 1600 / 3200 / 6400). Чем больше душ ты вливаешь в одну колонку, тем больше её пассивный бонус за вложения, а дорогие предметы собираются из дешёвых за одну только разницу в цене.",
      "schinese": "奇趣商店把道具分成三列卖——武器、活力、元灵——横跨四个魂魄档位（800 / 1,600 / 3,200 / 6,400）。你往一列里砸的魂魄越多，那一列的被动『投资加成』就越大；而更贵的道具是从便宜的合成上来的，只补差价。",
      "spanish": "La Tienda de Curiosidades vende objetos en tres columnas —Arma, Vitalidad, Espíritu— a lo largo de cuatro niveles de almas (800 / 1.600 / 3.200 / 6.400). Cuantas más almas metes en una columna, mayor es su Bonus de Inversión pasivo, y los objetos más caros se montan a partir de los baratos pagando solo la diferencia.",
      "thai": "ร้าน Curiosity Shop ขายไอเท็มในสามคอลัมน์ — Weapon, Vitality, Spirit — แบ่งเป็นสี่เทียร์โซล (800 / 1,600 / 3,200 / 6,400) ยิ่งทุ่มโซลลงคอลัมน์เดียวมากเท่าไหร่ Investment Bonus แบบ passive ของคอลัมน์นั้นก็ยิ่งใหญ่ และไอเท็มแพง ๆ ก็สร้างต่อยอดจากของถูกกว่าโดยจ่ายแค่ส่วนต่างราคา",
      "turkish": "Curiosity Shop eşyaları üç kolonda satar — Silah, Can, Büyü — dört ruh tier'ı boyunca (800 / 1,600 / 3,200 / 6,400). Bir kolona ne kadar çok ruh gömersen o kolonun pasif Investment Bonus'u o kadar büyür, ve pahalı eşyalar ucuzlarından sadece fiyat farkına inşa edilir.",
      "ukrainian": "Крамниця цікавинок продає предмети в трьох колонках — Зброя, Живучість, Спіріт — у чотирьох тірах за душі (800 / 1 600 / 3 200 / 6 400). Що більше душ ти вкладаєш в одну колонку, то більший її пасивний Інвестиційний бонус, а дорожчі предмети будуються з дешевших лише за різницю в ціні."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "Souls you spend in a column don't just buy the item — they fill that column's hidden Investment Bonus track, so a focused build out-stats the same souls spread thin.",
    "russian": "Души, которые ты тратишь в одной колонке, не просто покупают предмет — они заполняют скрытую шкалу бонуса за вложения этой колонки, так что сфокусированный билд по статам перебивает те же души, размазанные тонким слоем.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "As almas que você gasta numa coluna não só compram o item — elas enchem a trilha escondida de Bônus de Investimento daquela coluna, então uma build focada tem mais atributo do que as mesmas almas espalhadas.",
      "czech": "Duše, co utratíš ve sloupci, nekoupí jen ten předmět — plní i skrytý investiční bonus toho sloupce, takže soustředěný build přebije staty stejné duše rozházené na všechny strany.",
      "english": "Souls you spend in a column don't just buy the item — they fill that column's hidden Investment Bonus track, so a focused build out-stats the same souls spread thin.",
      "french": "Les âmes que tu dépenses dans une colonne n'achètent pas que l'objet — elles remplissent la jauge cachée de Bonus d'investissement de cette colonne, donc un build focus surclasse les mêmes âmes éparpillées.",
      "german": "Seelen, die du in einer Spalte ausgibst, kaufen nicht nur das Item — sie füllen den versteckten Investitions-Bonus-Track dieser Spalte, sodass ein fokussierter Build dieselben Seelen breit verteilt in den Stats abhängt.",
      "italian": "Le anime che spendi in una colonna non comprano solo l'oggetto — riempiono la barra nascosta del Bonus Investimento di quella colonna, così una build focalizzata ha più statistiche delle stesse anime spalmate su tutto.",
      "indonesian": "Souls yang kamu belanjain di satu kolom gak cuma beli itemnya — tapi ngisi jalur Investment Bonus tersembunyi kolom itu, jadi build yang fokus statnya ngalahin souls yang sama tapi disebar tipis-tipis.",
      "japanese": "ある列にソウルを使うと、ただアイテムを買うだけじゃない ―― その列の隠れた『投資ボーナス』ゲージも溜まる。だから一点集中のビルドは、同じソウルをバラ撒いた構成よりステータスで上回る。",
      "koreana": "한 열에 쓴 소울은 아이템만 사는 게 아냐 — 그 열의 숨은 투자 보너스 게이지도 같이 채워줘서, 집중한 빌드가 같은 소울을 흩뿌린 빌드보다 스탯에서 앞서.",
      "latam": "Las almas que gastas en una columna no solo compran el objeto —llenan la barra oculta de Bono de Inversión de esa columna—, así que una build enfocada le saca más stats a las mismas almas que una repartida por todos lados.",
      "polish": "Dusze wydane w kolumnie nie tylko kupują item — wypełniają ukryty pasek Bonusu z Inwestycji tej kolumny, więc skupiony build ma lepsze staty niż te same dusze rozmienione na drobne.",
      "russian": "Души, которые ты тратишь в одной колонке, не просто покупают предмет — они заполняют скрытую шкалу бонуса за вложения этой колонки, так что сфокусированный билд по статам перебивает те же души, размазанные тонким слоем.",
      "schinese": "你在某一列花的魂魄不只是买下道具——它们还在填那一列隐藏的『投资加成』进度条，所以集中出装会比同样的魂魄摊薄着花，属性更强。",
      "spanish": "Las almas que gastas en una columna no solo compran el objeto: van rellenando la barra oculta de Bonus de Inversión de esa columna, así que una build enfocada saca más stats que esas mismas almas repartidas a lo loco.",
      "thai": "โซลที่ลงในคอลัมน์หนึ่งไม่ได้แค่ซื้อไอเท็ม — มันไปเติมแทร็ก Investment Bonus ที่ซ่อนอยู่ของคอลัมน์นั้นด้วย เพราะงั้นบิลด์ที่โฟกัสจะได้สเตตัสเหนือกว่าโซลเท่ากันที่กระจายบาง ๆ",
      "turkish": "Bir kolona harcadığın ruh sadece eşyayı almaz — o kolonun gizli Investment Bonus barını da doldurur, yani odaklı bir build, ince ince dağıtılmış aynı ruhu stat olarak geçer.",
      "ukrainian": "Душі, які ти витрачаєш у колонці, не просто купують предмет — вони наповнюють приховану шкалу Інвестиційного бонуса цієї колонки, тож сфокусований білд переграє по статах ті самі душі, розмазані тонким шаром."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "shop",
      "russian": "магазин",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "loja",
        "czech": "shop",
        "english": "shop",
        "french": "shop",
        "german": "Shop",
        "italian": "negozio",
        "indonesian": "shop",
        "japanese": "ショップ",
        "koreana": "상점",
        "latam": "tienda",
        "polish": "sklep",
        "russian": "магазин",
        "schinese": "商店",
        "spanish": "tienda",
        "thai": "ร้านค้า",
        "turkish": "shop",
        "ukrainian": "шоп"
      }
    },
    {
      "english": "curiosity shop",
      "russian": "лавка диковин",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "loja de curiosidades",
        "czech": "obchod",
        "english": "curiosity shop",
        "french": "boutique des curiosités",
        "german": "Kuriositätenladen",
        "italian": "negozio delle curiosità",
        "indonesian": "curiosity shop",
        "japanese": "キュリオシティショップ",
        "koreana": "호기심 상점",
        "latam": "tienda de curiosidades",
        "polish": "Sklep Osobliwości",
        "russian": "лавка диковин",
        "schinese": "奇趣商店",
        "spanish": "tienda de curiosidades",
        "thai": "คิวริออสซิตี้ช็อป",
        "turkish": "curiosity shop",
        "ukrainian": "крамниця цікавинок"
      }
    },
    {
      "english": "item tiers",
      "russian": "тиры предметов",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "tiers de item",
        "czech": "tiery předmětů",
        "english": "item tiers",
        "french": "paliers d'objets",
        "german": "Item-Tiers",
        "italian": "tier degli oggetti",
        "indonesian": "tier item",
        "japanese": "アイテムティア",
        "koreana": "아이템 티어",
        "latam": "niveles de objetos",
        "polish": "tiery przedmiotów",
        "russian": "тиры предметов",
        "schinese": "道具档位",
        "spanish": "niveles de objetos",
        "thai": "เทียร์ไอเท็ม",
        "turkish": "eşya tier'ları",
        "ukrainian": "тіри предметів"
      }
    },
    {
      "english": "investment bonus",
      "russian": "бонус за вложения",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "bônus de investimento",
        "czech": "investiční bonus",
        "english": "investment bonus",
        "french": "bonus d'investissement",
        "german": "Investitions-Bonus",
        "italian": "bonus investimento",
        "indonesian": "investment bonus",
        "japanese": "投資ボーナス",
        "koreana": "투자 보너스",
        "latam": "bono de inversión",
        "polish": "bonus z inwestycji",
        "russian": "бонус за вложения",
        "schinese": "投资加成",
        "spanish": "bonus de inversión",
        "thai": "Investment Bonus / โบนัสการลงทุน",
        "turkish": "investment bonus",
        "ukrainian": "інвестиційний бонус"
      }
    },
    {
      "english": "weapon vitality spirit",
      "russian": "оружие живучесть спирит",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "weapon vitality spirit",
        "czech": "weapon vitality spirit",
        "english": "weapon vitality spirit",
        "french": "arme vitalité esprit",
        "german": "Waffe Vitalität Spirit",
        "italian": "arma vitalità spirito",
        "indonesian": "weapon vitality spirit",
        "japanese": "武器 ヴァイタリティ スピリット",
        "koreana": "무기 생명 마법",
        "latam": "arma vitalidad espíritu",
        "polish": "weapon vitality spirit",
        "russian": "оружие живучесть спирит",
        "schinese": "武器 活力 元灵",
        "spanish": "arma vitalidad espíritu",
        "thai": "Weapon Vitality Spirit",
        "turkish": "silah can büyü",
        "ukrainian": "зброя живучість спіріт"
      }
    },
    {
      "english": "tier 1 2 3 4",
      "russian": "тир 1 2 3 4",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "tier 1 2 3 4",
        "czech": "tier 1 2 3 4",
        "english": "tier 1 2 3 4",
        "french": "tier 1 2 3 4",
        "german": "Tier 1 2 3 4",
        "italian": "tier 1 2 3 4",
        "indonesian": "tier 1 2 3 4",
        "japanese": "ティア1 2 3 4",
        "koreana": "티어 1 2 3 4",
        "latam": "nivel 1 2 3 4",
        "polish": "tier 1 2 3 4",
        "russian": "тир 1 2 3 4",
        "schinese": "1/2/3/4 档",
        "spanish": "nivel 1 2 3 4",
        "thai": "เทียร์ 1 2 3 4",
        "turkish": "tier 1 2 3 4",
        "ukrainian": "тір 1 2 3 4"
      }
    },
    {
      "english": "800 1600 3200 6400",
      "russian": "800 1600 3200 6400",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "800 1600 3200 6400",
        "czech": "800 1600 3200 6400",
        "english": "800 1600 3200 6400",
        "french": "800 1600 3200 6400",
        "german": "800 1600 3200 6400",
        "italian": "800 1600 3200 6400",
        "indonesian": "800 1600 3200 6400",
        "japanese": "800 1600 3200 6400",
        "koreana": "800 1600 3200 6400",
        "latam": "800 1600 3200 6400",
        "polish": "800 1600 3200 6400",
        "russian": "800 1600 3200 6400",
        "schinese": "800 1600 3200 6400",
        "spanish": "800 1600 3200 6400",
        "thai": "800 1600 3200 6400",
        "turkish": "800 1600 3200 6400",
        "ukrainian": "800 1600 3200 6400"
      }
    },
    {
      "english": "item columns",
      "russian": "колонки предметов",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "colunas de item",
        "czech": "sloupce předmětů",
        "english": "item columns",
        "french": "colonnes d'objets",
        "german": "Item-Spalten",
        "italian": "colonne degli oggetti",
        "indonesian": "kolom item",
        "japanese": "アイテムの列",
        "koreana": "아이템 열",
        "latam": "columnas de objetos",
        "polish": "kolumny przedmiotów",
        "russian": "колонки предметов",
        "schinese": "道具分列",
        "spanish": "columnas de objetos",
        "thai": "คอลัมน์ไอเท็ม",
        "turkish": "eşya kolonları",
        "ukrainian": "колонки предметів"
      }
    },
    {
      "english": "components",
      "russian": "компоненты",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "componentes",
        "czech": "komponenty",
        "english": "components",
        "french": "composants",
        "german": "Komponenten",
        "italian": "componenti",
        "indonesian": "komponen",
        "japanese": "コンポーネント",
        "koreana": "부품",
        "latam": "componentes",
        "polish": "komponenty",
        "russian": "компоненты",
        "schinese": "组件",
        "spanish": "componentes",
        "thai": "คอมโพเนนต์",
        "turkish": "parçalar",
        "ukrainian": "компоненти"
      }
    },
    {
      "english": "build path",
      "russian": "путь сборки",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "caminho de build",
        "czech": "build path",
        "english": "build path",
        "french": "build path",
        "german": "Build-Pfad",
        "italian": "percorso della build",
        "indonesian": "build path",
        "japanese": "ビルドパス",
        "koreana": "빌드 경로",
        "latam": "ruta de build",
        "polish": "ścieżka builda",
        "russian": "путь сборки",
        "schinese": "合成路线",
        "spanish": "ruta de build",
        "thai": "เส้นทางบิลด์",
        "turkish": "build path",
        "ukrainian": "шлях збірки"
      }
    },
    {
      "english": "builds into",
      "russian": "собирается в",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "evolui pra",
        "czech": "skládá se do",
        "english": "builds into",
        "french": "se construit en",
        "german": "baut auf zu",
        "italian": "si potenzia in",
        "indonesian": "dibangun jadi",
        "japanese": "組み上がる先",
        "koreana": "상위템 조합",
        "latam": "se mejora a",
        "polish": "rozwija się w",
        "russian": "собирается в",
        "schinese": "合成为",
        "spanish": "se mejora a",
        "thai": "ต่อยอดเป็น",
        "turkish": "şuna dönüşür",
        "ukrainian": "збирається в"
      }
    },
    {
      "english": "upgrade path",
      "russian": "путь апгрейда",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "caminho de upgrade",
        "czech": "upgrade cesta",
        "english": "upgrade path",
        "french": "chemin d'amélioration",
        "german": "Upgrade-Pfad",
        "italian": "percorso di potenziamento",
        "indonesian": "jalur upgrade",
        "japanese": "アップグレード経路",
        "koreana": "업그레이드 경로",
        "latam": "ruta de mejora",
        "polish": "ścieżka ulepszeń",
        "russian": "путь апгрейда",
        "schinese": "升级路线",
        "spanish": "ruta de mejora",
        "thai": "เส้นทางอัปเกรด",
        "turkish": "yükseltme yolu",
        "ukrainian": "шлях апгрейду"
      }
    },
    {
      "english": "recipe",
      "russian": "рецепт",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "receita",
        "czech": "recept",
        "english": "recipe",
        "french": "recette",
        "german": "Rezept",
        "italian": "ricetta",
        "indonesian": "resep",
        "japanese": "レシピ",
        "koreana": "조합법",
        "latam": "receta",
        "polish": "recepta",
        "russian": "рецепт",
        "schinese": "合成配方",
        "spanish": "receta",
        "thai": "สูตรประกอบ",
        "turkish": "tarif",
        "ukrainian": "рецепт"
      }
    },
    {
      "english": "pay the difference",
      "russian": "доплата разницы",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "pagar a diferença",
        "czech": "platit jen rozdíl",
        "english": "pay the difference",
        "french": "payer la différence",
        "german": "Differenz zahlen",
        "italian": "paga la differenza",
        "indonesian": "bayar selisih",
        "japanese": "差額だけ払う",
        "koreana": "차액 결제",
        "latam": "pagar la diferencia",
        "polish": "dopłata różnicy",
        "russian": "доплата разницы",
        "schinese": "补差价",
        "spanish": "pagar la diferencia",
        "thai": "จ่ายส่วนต่าง",
        "turkish": "farkını öde",
        "ukrainian": "доплата за різницю"
      }
    },
    {
      "english": "sell item",
      "russian": "продать предмет",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "vender item",
        "czech": "prodat předmět",
        "english": "sell item",
        "french": "vendre un objet",
        "german": "Item verkaufen",
        "italian": "vendere oggetto",
        "indonesian": "jual item",
        "japanese": "アイテム売却",
        "koreana": "아이템 판매",
        "latam": "vender objeto",
        "polish": "sprzedaż przedmiotu",
        "russian": "продать предмет",
        "schinese": "卖装备",
        "spanish": "vender objeto",
        "thai": "ขายไอเท็ม",
        "turkish": "eşya sat",
        "ukrainian": "продати предмет"
      }
    },
    {
      "english": "refund",
      "russian": "возврат душ",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "reembolso",
        "czech": "refund",
        "english": "refund",
        "french": "remboursement",
        "german": "Rückerstattung",
        "italian": "rimborso",
        "indonesian": "refund",
        "japanese": "返金",
        "koreana": "환불",
        "latam": "reembolso",
        "polish": "zwrot dusz",
        "russian": "возврат душ",
        "schinese": "退款",
        "spanish": "reembolso",
        "thai": "คืนเงิน",
        "turkish": "geri ödeme",
        "ukrainian": "повернення душ"
      }
    },
    {
      "english": "16 slots",
      "russian": "16 слотов",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "16 slots",
        "czech": "16 slotů",
        "english": "16 slots",
        "french": "16 slots",
        "german": "16 Slots",
        "italian": "16 slot",
        "indonesian": "16 slot",
        "japanese": "16スロット",
        "koreana": "16슬롯",
        "latam": "16 ranuras",
        "polish": "16 slotów",
        "russian": "16 слотов",
        "schinese": "16 个栏位",
        "spanish": "16 ranuras",
        "thai": "16 ช่อง",
        "turkish": "16 yuva",
        "ukrainian": "16 слотів"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "What do Tier 1/2/3/4 mean and how much does each cost?",
      "russian": "Что значат тир 1/2/3/4 и сколько каждый стоит?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "O que significam Tier 1/2/3/4 e quanto custa cada um?",
        "czech": "Co znamená Tier 1/2/3/4 a kolik každý stojí?",
        "english": "What do Tier 1/2/3/4 mean and how much does each cost?",
        "french": "Ça veut dire quoi les Tier 1/2/3/4 et ça coûte combien chacun ?",
        "german": "Was bedeuten Tier 1/2/3/4 und was kostet jedes?",
        "italian": "Cosa vogliono dire i Tier 1/2/3/4 e quanto costa ciascuno?",
        "indonesian": "Tier 1/2/3/4 itu maksudnya apa dan masing-masing berapa harganya?",
        "japanese": "ティア1/2/3/4 って何？それぞれいくら？",
        "koreana": "티어 1/2/3/4가 무슨 뜻이고 각각 얼마야?",
        "latam": "¿Qué significan los niveles 1/2/3/4 y cuánto cuesta cada uno?",
        "polish": "Co oznaczają Tier 1/2/3/4 i ile każdy kosztuje?",
        "russian": "Что значат тир 1/2/3/4 и сколько каждый стоит?",
        "schinese": "1/2/3/4 档是什么意思？各要多少魂魄？",
        "spanish": "¿Qué significan los niveles 1/2/3/4 y cuánto cuesta cada uno?",
        "thai": "เทียร์ 1/2/3/4 คืออะไร แต่ละเทียร์ราคาเท่าไหร่",
        "turkish": "Tier 1/2/3/4 ne demek ve her biri kaça mal olur?",
        "ukrainian": "Що означають Тір 1/2/3/4 і скільки кожен коштує?"
      }
    },
    {
      "english": "What is the Investment Bonus and why does the shop reward focusing one column?",
      "russian": "Что такое бонус за вложения и почему магазин награждает за фокус на одной колонке?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "O que é o Bônus de Investimento e por que a loja recompensa focar numa coluna só?",
        "czech": "Co je investiční bonus a proč shop odměňuje soustředění na jeden sloupec?",
        "english": "What is the Investment Bonus and why does the shop reward focusing one column?",
        "french": "C'est quoi le Bonus d'investissement et pourquoi le shop récompense le fait de focus une colonne ?",
        "german": "Was ist der Investitions-Bonus und warum belohnt der Shop, sich auf eine Spalte zu fokussieren?",
        "italian": "Cos'è il Bonus Investimento e perché il negozio premia chi si concentra su una colonna?",
        "indonesian": "Investment Bonus itu apa dan kenapa shop ngasih reward kalau fokus satu kolom?",
        "japanese": "投資ボーナスって何？なんで1つの列に集中するとショップが得させてくれるの？",
        "koreana": "투자 보너스가 뭐고 왜 한 열에 집중하면 보상을 줘?",
        "latam": "¿Qué es el Bono de Inversión y por qué la tienda premia enfocarse en una columna?",
        "polish": "Czym jest Bonus z Inwestycji i czemu sklep nagradza skupianie się na jednej kolumnie?",
        "russian": "Что такое бонус за вложения и почему магазин награждает за фокус на одной колонке?",
        "schinese": "投资加成是什么？为什么商店奖励你专注一列？",
        "spanish": "¿Qué es el Bonus de Inversión y por qué la tienda premia centrarse en una columna?",
        "thai": "Investment Bonus คืออะไร ทำไมร้านถึงให้รางวัลกับการโฟกัสคอลัมน์เดียว",
        "turkish": "Investment Bonus nedir ve shop tek bir kolona odaklanmayı neden ödüllendirir?",
        "ukrainian": "Що таке Інвестиційний бонус і чому шоп нагороджує за фокус на одній колонці?"
      }
    },
    {
      "english": "Do I pay full price when I upgrade an item from a component I already own?",
      "russian": "Плачу ли я полную цену, когда апгрейжу предмет из компонента, который уже есть?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Eu pago o preço cheio quando faço upgrade de um item a partir de um componente que já tenho?",
        "czech": "Platím plnou cenu, když upgraduju předmět z komponenty, kterou už mám?",
        "english": "Do I pay full price when I upgrade an item from a component I already own?",
        "french": "Je paie plein pot quand j'améliore un objet à partir d'un composant que j'ai déjà ?",
        "german": "Zahle ich den vollen Preis, wenn ich ein Item aus einer Komponente upgrade, die ich schon besitze?",
        "italian": "Pago il prezzo pieno quando potenzio un oggetto da un componente che ho già?",
        "indonesian": "Bayar full gak kalau upgrade item dari komponen yang udah aku punya?",
        "japanese": "すでに持ってるコンポーネントからアップグレードする時、満額払うの？",
        "koreana": "이미 가진 부품으로 상위템 올릴 때 풀가격을 내야 해?",
        "latam": "¿Pago precio completo cuando mejoro un objeto desde un componente que ya tengo?",
        "polish": "Czy płacę pełną cenę, gdy ulepszam item z komponentu, który już mam?",
        "russian": "Плачу ли я полную цену, когда апгрейжу предмет из компонента, который уже есть?",
        "schinese": "用已有的组件升级道具时，要付全价吗？",
        "spanish": "¿Pago el precio completo al mejorar un objeto desde un componente que ya tengo?",
        "thai": "ถ้าอัปเกรดไอเท็มจากคอมโพเนนต์ที่มีอยู่แล้ว ต้องจ่ายราคาเต็มไหม",
        "turkish": "Zaten sahip olduğum bir parçadan eşya yükseltirken tam fiyat mı öderim?",
        "ukrainian": "Чи плачу я повну ціну, коли апгрейджу предмет із компонента, який уже маю?"
      }
    }
  ],
  "category": "items",
  "flowStage": "shopping",
  "image": "/assets/game/panorama/images/main_menu/menu_shop_lg_png.png",
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "Three columns, four tiers, sixteen slots",
        "russian": "Три колонки, четыре тира, шестнадцать слотов",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Três colunas, quatro tiers, dezesseis slots",
          "czech": "Tři sloupce, čtyři tiery, šestnáct slotů",
          "english": "Three columns, four tiers, sixteen slots",
          "french": "Trois colonnes, quatre paliers, seize slots",
          "german": "Drei Spalten, vier Tiers, sechzehn Slots",
          "italian": "Tre colonne, quattro tier, sedici slot",
          "indonesian": "Tiga kolom, empat tier, enam belas slot",
          "japanese": "3つの列・4つのティア・16スロット",
          "koreana": "세 열, 네 티어, 열여섯 슬롯",
          "latam": "Tres columnas, cuatro niveles, dieciséis ranuras",
          "polish": "Trzy kolumny, cztery tiery, szesnaście slotów",
          "russian": "Три колонки, четыре тира, шестнадцать слотов",
          "schinese": "三列、四档、十六个栏位",
          "spanish": "Tres columnas, cuatro niveles, dieciséis ranuras",
          "thai": "สามคอลัมน์ สี่เทียร์ สิบหกช่อง",
          "turkish": "Üç kolon, dört tier, on altı yuva",
          "ukrainian": "Три колонки, чотири тіри, шістнадцять слотів"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Every item sits in one of three columns. Weapon (orange) boosts your gun and melee, Vitality (green) keeps you alive — health, resists, lifesteal — and Spirit (purple) powers your abilities; the colours match the damage types, so a bullet hit flashes orange and a spirit hit flashes purple. Each column is laid out in four soul tiers: Tier 1 costs 800, Tier 2 costs 1,600, Tier 3 costs 3,200 and Tier 4 costs 6,400 — each tier roughly doubles the last, and a Tier 4 is your game-defining item. You have sixteen item slots total: twelve base slots split four-and-four-and-four across the three columns (each base slot is locked to its own column), plus four flex slots that accept an item from any column. You earn the flex slots from objectives rather than buying them — that's its own mechanic. One thing newer players miss: you can sell. If you haven't left the shop's footprint since buying, you get a full 100% refund (and any unsecured souls you spent come back as secured); once you've walked away, selling later only returns half the souls. So the moment to undo a mistake is before you leave the stall.",
        "russian": "Каждый предмет лежит в одной из трёх колонок. Оружие (оранжевое) усиливает пушку и мили, живучесть (зелёное) держит тебя в живых — ХП, сопротивления, вампиризм, — а спирит (фиолетовое) питает способности; цвета совпадают с типами урона, так что пулевой хит вспыхивает оранжевым, а спирит-хит — фиолетовым. Каждая колонка разложена на четыре тира по душам: тир 1 стоит 800, тир 2 — 1600, тир 3 — 3200, тир 4 — 6400 — каждый тир примерно вдвое дороже предыдущего, и тир 4 — это предмет, определяющий игру. Всего у тебя шестнадцать слотов под предметы: двенадцать базовых, разбитых четыре-четыре-четыре по трём колонкам (каждый базовый слот заперт под свою колонку), плюс четыре флекс-слота, куда влезает предмет из любой колонки. Флекс-слоты ты зарабатываешь с объектов, а не покупаешь — это отдельная механика. Что упускают новички: можно продавать. Если ты не выходил из зоны магазина после покупки, тебе вернут все 100% душ (а любые незакреплённые души, что ты потратил, вернутся уже закреплёнными); как только отошёл — продажа позже вернёт только половину душ. Так что момент исправить ошибку — пока ты не отошёл от прилавка.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Todo item fica em uma de três colunas. Weapon (laranja) reforça sua arma e o melee, Vitality (verde) te mantém vivo — vida, resistências, lifesteal — e Spirit (roxo) abastece suas habilidades; as cores batem com os tipos de dano, então um tiro pisca laranja e um hit de spirit pisca roxo. Cada coluna é organizada em quatro tiers de alma: o Tier 1 custa 800, o Tier 2 custa 1.600, o Tier 3 custa 3.200 e o Tier 4 custa 6.400 — cada tier mais ou menos dobra o anterior, e um Tier 4 é seu item que define o jogo. Você tem dezesseis slots de item no total: doze slots base divididos quatro-e-quatro-e-quatro entre as três colunas (cada slot base é travado na própria coluna), mais quatro flex slots que aceitam um item de qualquer coluna. Os flex slots você ganha de objetivos em vez de comprar — isso é uma mecânica à parte. Uma coisa que jogador novo deixa passar: dá pra vender. Se você não saiu da área da loja desde a compra, leva 100% de reembolso (e qualquer alma não garantida que você gastou volta como garantida); depois que você se afasta, vender mais tarde só devolve metade das almas. Então a hora de desfazer um erro é antes de sair da barraca.",
          "czech": "Každý předmět sedí v jednom ze tří sloupců. Weapon (oranžový) posiluje zbraň a melee, Vitality (zelený) tě drží naživu — zdraví, resisty, lifesteal — a Spirit (fialový) pohání tvoje schopnosti; barvy odpovídají typům poškození, takže zásah kulkou blikne oranžově a spirit zásah fialově. Každý sloupec je rozložený do čtyř tierů duší: Tier 1 stojí 800, Tier 2 stojí 1 600, Tier 3 stojí 3 200 a Tier 4 stojí 6 400 — každý tier zhruba zdvojnásobí ten předchozí a Tier 4 je předmět, který ti definuje hru. Slotů na předměty máš dohromady šestnáct: dvanáct base slotů rozdělených po čtyřech a čtyřech a čtyřech mezi tři sloupce (každý base slot je zamčený do svého sloupce) plus čtyři flex sloty, do kterých vezmeš předmět z libovolného sloupce. Flex sloty si nekupuješ, ale zasloužíš si je za objektivy — to je vlastní mechanika. Co novějším hráčům uniká: dá se prodávat. Pokud jsi od koupě neopustil plochu shopu, dostaneš plný 100% refund (a všechny nezajištěné duše, co jsi utratil, se ti vrátí jako zajištěné); jakmile jednou odejdeš, pozdější prodej ti vrátí jen půlku duší. Takže chvíle na opravu chyby je, dokud jsi neodešel od pultu.",
          "english": "Every item sits in one of three columns. Weapon (orange) boosts your gun and melee, Vitality (green) keeps you alive — health, resists, lifesteal — and Spirit (purple) powers your abilities; the colours match the damage types, so a bullet hit flashes orange and a spirit hit flashes purple. Each column is laid out in four soul tiers: Tier 1 costs 800, Tier 2 costs 1,600, Tier 3 costs 3,200 and Tier 4 costs 6,400 — each tier roughly doubles the last, and a Tier 4 is your game-defining item. You have sixteen item slots total: twelve base slots split four-and-four-and-four across the three columns (each base slot is locked to its own column), plus four flex slots that accept an item from any column. You earn the flex slots from objectives rather than buying them — that's its own mechanic. One thing newer players miss: you can sell. If you haven't left the shop's footprint since buying, you get a full 100% refund (and any unsecured souls you spent come back as secured); once you've walked away, selling later only returns half the souls. So the moment to undo a mistake is before you leave the stall.",
          "french": "Chaque objet est dans une des trois colonnes. Arme (orange) boost ton flingue et ta mêlée, Vitalité (vert) te garde en vie — PV, résistances, vol de vie — et Esprit (violet) alimente tes capacités ; les couleurs collent aux types de dégâts, donc un tir flashe en orange et un coup d'esprit flashe en violet. Chaque colonne est répartie sur quatre paliers d'âmes : le Tier 1 coûte 800, le Tier 2 coûte 1 600, le Tier 3 coûte 3 200 et le Tier 4 coûte 6 400 — chaque palier double à peu près le précédent, et un Tier 4, c'est ton objet qui définit la game. T'as seize slots d'objets au total : douze slots de base répartis quatre-quatre-quatre sur les trois colonnes (chaque slot de base est verrouillé sur sa propre colonne), plus quatre flex slots qui acceptent un objet de n'importe quelle colonne. Les flex slots, tu les gagnes sur les objectifs, tu les achètes pas — c'est une mécanique à part. Un truc que les nouveaux ratent : tu peux revendre. Si t'as pas quitté la zone du shop depuis l'achat, t'es remboursé à 100 % (et les âmes non sécurisées que t'as dépensées reviennent sécurisées) ; une fois que t'es parti, revendre plus tard ne te rend que la moitié des âmes. Donc le moment pour corriger une erreur, c'est avant de quitter l'étal.",
          "german": "Jedes Item sitzt in einer von drei Spalten. Waffe (orange) pusht deine Gun und deinen Nahkampf, Vitalität (grün) hält dich am Leben — Leben, Resistenzen, Lifesteal — und Spirit (lila) treibt deine Fähigkeiten an; die Farben passen zu den Schadensarten, ein Bullet-Treffer blitzt orange, ein Spirit-Treffer lila. Jede Spalte ist in vier Seelen-Tiers aufgeteilt: Tier 1 kostet 800, Tier 2 kostet 1.600, Tier 3 kostet 3.200 und Tier 4 kostet 6.400 — jedes Tier verdoppelt grob das vorige, und ein Tier-4 ist dein spielentscheidendes Item. Du hast insgesamt sechzehn Item-Slots: zwölf Basis-Slots, vier-vier-vier auf die drei Spalten verteilt (jeder Basis-Slot ist an seine eigene Spalte gebunden), plus vier Flex-Slots, die ein Item aus jeder Spalte aufnehmen. Die Flex-Slots verdienst du über Objectives, statt sie zu kaufen — das ist eine eigene Mechanik. Eine Sache, die Neulinge übersehen: Du kannst verkaufen. Wenn du den Shop-Bereich seit dem Kauf nicht verlassen hast, bekommst du volle 100 % zurück (und ungesicherte Seelen, die du ausgegeben hast, kommen gesichert zurück); bist du erst weggelaufen, gibt späteres Verkaufen nur noch die Hälfte der Seelen. Der Moment, einen Fehler rückgängig zu machen, ist also, bevor du den Stand verlässt.",
          "italian": "Ogni oggetto sta in una di tre colonne. Arma (arancione) potenzia pistola e corpo a corpo, Vitalità (verde) ti tiene vivo — salute, resistenze, lifesteal — e Spirito (viola) alimenta le abilità; i colori corrispondono ai tipi di danno, quindi un colpo di pallottola lampeggia arancione e un colpo da Spirito lampeggia viola. Ogni colonna è disposta su quattro tier di anime: il Tier 1 costa 800, il Tier 2 costa 1.600, il Tier 3 costa 3.200 e il Tier 4 costa 6.400 — ogni tier più o meno raddoppia il precedente, e un Tier 4 è il tuo oggetto che decide la partita. Hai sedici slot per oggetti in totale: dodici slot base divisi quattro-quattro-quattro tra le tre colonne (ogni slot base è bloccato sulla sua colonna), più quattro flex slot che accettano un oggetto di qualsiasi colonna. I flex slot li guadagni dagli obiettivi, non li compri — ed è una meccanica a sé. Una cosa che i giocatori alle prime armi si perdono: puoi vendere. Se non sei uscito dall'area del negozio dopo aver comprato, ottieni il rimborso pieno al 100% (e le anime non confermate che hai speso ti tornano come confermate); una volta che ti sei allontanato, vendere dopo ti restituisce solo metà delle anime. Quindi il momento per rimediare a un errore è prima di lasciare il banco.",
          "indonesian": "Tiap item ada di salah satu dari tiga kolom. Weapon (oranye) ngangkat gun dan melee kamu, Vitality (hijau) bikin kamu tetep hidup — health, resist, lifesteal — dan Spirit (ungu) ngasih tenaga ke skill kamu; warnanya cocok sama tipe damage, jadi bullet hit nyala oranye dan spirit hit nyala ungu. Tiap kolom dibagi jadi empat tier souls: Tier 1 harganya 800, Tier 2 1.600, Tier 3 3.200, dan Tier 4 6.400 — tiap tier kira-kira dobel dari sebelumnya, dan Tier 4 itu item yang nentuin jalannya game. Kamu punya total enam belas slot item: dua belas base slot dibagi empat-empat-empat di tiga kolom (tiap base slot dikunci ke kolomnya sendiri), plus empat flex slot yang nerima item dari kolom mana aja. Flex slot kamu dapet dari objektif, bukan dibeli — itu mekanik tersendiri. Satu hal yang sering dilewatin pemain baru: kamu bisa jual. Kalau kamu belum keluar dari area shop sejak beli, kamu dapet refund full 100% (dan souls belum-aman yang kamu pakai balik jadi aman); begitu udah ngelangkah pergi, jual belakangan cuma balikin setengah souls. Jadi waktu buat batalin kesalahan itu sebelum kamu ninggalin lapak.",
          "japanese": "どのアイテムも3つの列のどれかに属する。武器（オレンジ）は銃と近接を強化、ヴァイタリティ（緑）は生存を支える ―― 体力・各種レジスト・ライフスティール ―― そしてスピリット（紫）はスキルの威力を上げる。色はダメージタイプと対応してて、弾が当たればオレンジ、スピリットが当たれば紫が光る。各列はソウルの4ティアで並んでいる。ティア1が800、ティア2が1,600、ティア3が3,200、ティア4が6,400 ―― 1ティアごとにだいたい倍で、ティア4は試合を決める一品。アイテムスロットは全部で16個。基礎スロットが12個で、3つの列に4・4・4で分かれてる（基礎スロットは各列専用で固定）。プラスでフレックススロットが4個あって、こっちはどの列のアイテムでも入れられる。フレックススロットは買うんじゃなくオブジェクトで解放する ―― これは別のメカニクス。初心者が見落としがちな点：アイテムは売れる。買ってからショップの範囲を離れてなければ全額（100%）返ってくる（しかも使った未確保ソウルは確保ソウルになって戻る）。一度離れてしまうと、後から売っても半分しか戻らない。だからミスを取り消すなら、店から離れる前。",
          "koreana": "모든 아이템은 세 열 중 하나에 들어가. 무기(주황)는 총이랑 근접을 올리고, 생명(초록)은 살아남게 해주고 — 체력, 저항, 흡혈 — 마법(보라)은 스킬을 강하게 해; 색은 피해 타입이랑 맞아떨어져서, 총탄에 맞으면 주황으로, 마법에 맞으면 보라로 떠. 각 열은 네 소울 티어로 깔려: 1티어 800, 2티어 1,600, 3티어 3,200, 4티어 6,400 — 티어마다 대략 직전의 두 배고, 4티어가 게임을 정의하는 아이템이야. 아이템 슬롯은 총 열여섯 개: 기본 슬롯 열두 개가 세 열에 4 / 4 / 4로 나뉘고(기본 슬롯은 각자 자기 열에 묶여 있어), 거기에 아무 열 아이템이나 받는 플렉스 슬롯 네 개가 더 붙어. 플렉스 슬롯은 사는 게 아니라 오브젝트로 얻는 거고 — 그건 따로 메커니즘이 있어. 초보들이 자주 놓치는 거 하나: 팔 수 있어. 산 뒤로 상점 발판을 안 벗어났으면 100% 전액 환불돼(그리고 썼던 미확보 소울은 확보 상태로 돌아와); 일단 자리를 뜨고 나면 나중에 팔 때 소울 절반만 돌려받아. 그러니까 실수를 무를 타이밍은 상점에서 발 떼기 전이야.",
          "latam": "Cada objeto está en una de tres columnas. Arma (naranja) mejora tu arma y el cuerpo a cuerpo, Vitalidad (verde) te mantiene vivo —vida, resistencias, robo de vida— y Espíritu (morado) potencia tus habilidades; los colores coinciden con los tipos de daño, así que un golpe de balas destella naranja y uno de espíritu destella morado. Cada columna está armada en cuatro niveles de almas: el nivel 1 cuesta 800, el 2 cuesta 1,600, el 3 cuesta 3,200 y el 4 cuesta 6,400 —cada nivel más o menos duplica al anterior, y un nivel 4 es tu objeto que define la partida—. Tienes dieciséis ranuras de objetos en total: doce ranuras base repartidas cuatro y cuatro y cuatro entre las tres columnas (cada ranura base está fijada a su propia columna), más cuatro ranuras flexibles que aceptan un objeto de cualquier columna. Las ranuras flex te las ganas con objetivos, no las compras —eso es su propia mecánica—. Algo que los nuevos no ven: puedes vender. Si no has salido del área de la tienda desde que compraste, te devuelven el 100% completo (y cualquier alma sin asegurar que gastaste vuelve ya asegurada); una vez que te alejaste, vender más tarde solo te devuelve la mitad de las almas. Así que el momento para deshacer un error es antes de dejar el puesto.",
          "polish": "Każdy item siedzi w jednej z trzech kolumn. Broń (pomarańczowa) podkręca gnata i melee, Witalność (zielona) trzyma cię przy życiu — zdrowie, odporności, lifesteal — a Spirit (fioletowy) napędza twoje umiejętności; kolory pasują do typów obrażeń, więc trafienie z broni błyska na pomarańczowo, a trafienie spiritem na fioletowo. Każda kolumna rozłożona jest na cztery tiery dusz: Tier 1 kosztuje 800, Tier 2 — 1 600, Tier 3 — 3 200, a Tier 4 — 6 400; każdy tier mniej więcej podwaja poprzedni, a Tier 4 to item, który definiuje grę. Masz w sumie szesnaście slotów na itemy: dwanaście bazowych slotów rozbitych po cztery-cztery-cztery na trzy kolumny (każdy bazowy slot jest zablokowany do swojej kolumny) plus cztery flex sloty, które przyjmą item z dowolnej kolumny. Flex sloty zdobywasz z objective'ów, a nie kupujesz — to osobna mechanika. Jedna rzecz, którą nowi gracze przegapiają: możesz sprzedawać. Jeśli od kupna nie zszedłeś z pola sklepu, dostajesz pełny zwrot 100% (a wszelkie niezabezpieczone dusze, które wydałeś, wracają jako zabezpieczone); jak już odejdziesz, późniejsza sprzedaż zwraca tylko połowę dusz. Więc moment na cofnięcie błędu jest, zanim odejdziesz od straganu.",
          "russian": "Каждый предмет лежит в одной из трёх колонок. Оружие (оранжевое) усиливает пушку и мили, живучесть (зелёное) держит тебя в живых — ХП, сопротивления, вампиризм, — а спирит (фиолетовое) питает способности; цвета совпадают с типами урона, так что пулевой хит вспыхивает оранжевым, а спирит-хит — фиолетовым. Каждая колонка разложена на четыре тира по душам: тир 1 стоит 800, тир 2 — 1600, тир 3 — 3200, тир 4 — 6400 — каждый тир примерно вдвое дороже предыдущего, и тир 4 — это предмет, определяющий игру. Всего у тебя шестнадцать слотов под предметы: двенадцать базовых, разбитых четыре-четыре-четыре по трём колонкам (каждый базовый слот заперт под свою колонку), плюс четыре флекс-слота, куда влезает предмет из любой колонки. Флекс-слоты ты зарабатываешь с объектов, а не покупаешь — это отдельная механика. Что упускают новички: можно продавать. Если ты не выходил из зоны магазина после покупки, тебе вернут все 100% душ (а любые незакреплённые души, что ты потратил, вернутся уже закреплёнными); как только отошёл — продажа позже вернёт только половину душ. Так что момент исправить ошибку — пока ты не отошёл от прилавка.",
          "schinese": "每件道具都归在三列之一。武器（橙）强化你的枪和近战，活力（绿）保命——生命、抗性、吸血——元灵（紫）给你的技能上强度；颜色和伤害类型对应，所以子弹命中跳橙字，元灵命中跳紫字。每一列都按四个魂魄档位铺开：1 档 800、2 档 1,600、3 档 3,200、4 档 6,400——每档大致是上一档的两倍，而 4 档就是你那件定胜负的装备。你一共有十六个道具栏：十二个基础栏按 4、4、4 分到三列（每个基础栏锁死在自己那一列），外加四个灵活栏位，可以放任意一列的道具。灵活栏位是靠打目标建筑挣的，不是买来的——那是另一套机制。新手常漏掉一点：你可以卖。只要买完之后你还没离开商店的范围，就能拿到 100% 全额退款（而且你花掉的、还没保住的魂魄会以已保住的形式退回来）；一旦你走开了，之后再卖就只退一半魂魄。所以要纠错，就趁还没离开摊位的时候。",
          "spanish": "Cada objeto está en una de tres columnas. Arma (naranja) potencia tu pistola y el melee, Vitalidad (verde) te mantiene vivo —vida, resistencias, robo de vida— y Espíritu (morado) alimenta tus habilidades; los colores coinciden con los tipos de daño, así que un impacto de bala parpadea en naranja y uno de espíritu en morado. Cada columna se reparte en cuatro niveles de almas: el nivel 1 cuesta 800, el nivel 2 cuesta 1.600, el nivel 3 cuesta 3.200 y el nivel 4 cuesta 6.400 —cada nivel casi duplica al anterior—, y un nivel 4 es tu objeto que define la partida. Tienes dieciséis ranuras de objeto en total: doce ranuras base repartidas cuatro y cuatro y cuatro entre las tres columnas (cada ranura base está atada a su propia columna), más cuatro ranuras flexibles que aceptan un objeto de cualquier columna. Las ranuras flex las consigues con objetivos, no comprándolas: eso es una mecánica aparte. Algo que los novatos no ven: puedes vender. Si no te has salido de la zona de la tienda desde que compraste, te devuelven el 100% completo (y las almas sin asegurar que gastaste vuelven aseguradas); una vez que te has alejado, vender después solo devuelve la mitad de las almas. Así que el momento de deshacer un error es antes de salir del puesto.",
          "thai": "ไอเท็มทุกชิ้นอยู่ในหนึ่งในสามคอลัมน์ Weapon (สีส้ม) บูสต์ปืนและเมลี, Vitality (สีเขียว) ทำให้รอด — เลือด, รีซิสต์, ไลฟ์สตีล — ส่วน Spirit (สีม่วง) ขับพลังให้สกิล; สีตรงกับชนิดดาเมจ เพราะงั้นโดนกระสุนเลขจะเด้งสีส้ม โดนสกิล Spirit จะเด้งสีม่วง แต่ละคอลัมน์วางเป็นสี่เทียร์โซล: เทียร์ 1 ราคา 800, เทียร์ 2 ราคา 1,600, เทียร์ 3 ราคา 3,200 และเทียร์ 4 ราคา 6,400 — แต่ละเทียร์ราคาประมาณเท่าตัวของเทียร์ก่อน และเทียร์ 4 คือไอเท็มชี้ขาดเกม มีช่องไอเท็มทั้งหมดสิบหกช่อง: ช่องเบสสิบสองช่องแบ่งสี่-สี่-สี่ข้ามสามคอลัมน์ (ช่องเบสแต่ละช่องล็อกอยู่กับคอลัมน์ของตัวเอง) บวกช่องเฟล็กซ์อีกสี่ช่องที่รับไอเท็มจากคอลัมน์ไหนก็ได้ ช่อง flex slot ได้มาจากออบเจกทีฟ ไม่ใช่ซื้อ — อันนั้นเป็นกลไกของมันเอง อีกเรื่องที่มือใหม่มักไม่รู้: ขายได้ ถ้ายังไม่ออกจากเขตร้านหลังซื้อ จะคืนเงินเต็ม 100% (และโซลที่ยังไม่เซฟที่จ่ายไปจะกลับมาเป็นโซลที่เซฟแล้ว) แต่พอเดินออกไปแล้ว ค่อยมาขายทีหลังจะคืนแค่ครึ่งเดียว เพราะงั้นจังหวะที่จะแก้พลาดคือก่อนเดินออกจากแผงร้าน",
          "turkish": "Her eşya üç kolondan birinde durur. Silah (turuncu) silahını ve yumruğunu güçlendirir, Can (yeşil) seni hayatta tutar — can, dirençler, lifesteal — ve Büyü (mor) yeteneklerine güç verir; renkler hasar tiplerine uyar, yani bir mermi vuruşu turuncu, bir büyü vuruşu mor parlar. Her kolon dört ruh tier'ına yayılır: Tier 1 800'e, Tier 2 1,600'e, Tier 3 3,200'e ve Tier 4 6,400'e mal olur — her tier kabaca bir öncekinin iki katı, ve bir Tier 4 senin maçı tanımlayan eşyandır. Toplam on altı eşya yuvan var: üç kolona dörder-dörder-dörder bölünmüş on iki temel yuva (her temel yuva kendi kolonuna kilitli), artı herhangi bir kolondan eşya kabul eden dört flex slot. Flex slot'ları satın almak yerine objektiflerden kazanırsın — o ayrı bir mekanik. Yeni oyuncuların kaçırdığı bir şey: satabilirsin. Aldıktan sonra shop'un ayak izinden çıkmadıysan tam %100 geri ödeme alırsın (ve harcadığın güvende olmayan ruh güvende olarak geri döner); bir kez uzaklaştın mı, sonra satmak ruhun sadece yarısını geri verir. Yani bir hatayı geri almanın anı, tezgahtan ayrılmadan öncedir.",
          "ukrainian": "Кожен предмет лежить в одній із трьох колонок. Зброя (помаранчева) підсилює пушку й мілі, Живучість (зелена) тримає тебе живим — здоров’я, опори, вампіризм — а Спіріт (фіолетова) живить здібності; кольори збігаються з типами урону, тож кульове влучання спалахує помаранчевим, а спіріт — фіолетовим. Кожна колонка викладена в чотири тіри за душі: Тір 1 коштує 800, Тір 2 — 1 600, Тір 3 — 3 200, Тір 4 — 6 400 — кожен тір приблизно вдвічі дорожчий за попередній, а Тір 4 — це предмет, що визначає гру. Усього в тебе шістнадцять слотів під предмети: дванадцять базових, поділених чотири-чотири-чотири по трьох колонках (кожен базовий слот замкнений на свою колонку), плюс чотири флекс-слоти, що приймають предмет з будь-якої колонки. Флекс-слоти ти заробляєш цілями, а не купуєш — це окрема механіка. Те, що новачки часто пропускають: предмети можна продавати. Якщо ти не виходив із зони шопу від моменту купівлі, тобі повертають усі 100% (і будь-які незакріплені душі, що ти витратив, повертаються вже закріпленими); щойно ти відійшов — пізніший продаж віддає лише половину душ. Тож момент відкотити помилку — поки ти не відійшов від прилавка."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "The Investment Bonus track",
        "russian": "Шкала бонуса за вложения",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "A trilha do Bônus de Investimento",
          "czech": "Track investičního bonusu",
          "english": "The Investment Bonus track",
          "french": "La jauge de Bonus d'investissement",
          "german": "Der Investitions-Bonus-Track",
          "italian": "La barra del Bonus Investimento",
          "indonesian": "Jalur Investment Bonus",
          "japanese": "投資ボーナスのゲージ",
          "koreana": "투자 보너스 게이지",
          "latam": "La barra de Bono de Inversión",
          "polish": "Pasek Bonusu z Inwestycji",
          "russian": "Шкала бонуса за вложения",
          "schinese": "投资加成进度条",
          "spanish": "La barra del Bonus de Inversión",
          "thai": "แทร็ก Investment Bonus",
          "turkish": "Investment Bonus barı",
          "ukrainian": "Шкала Інвестиційного бонуса"
        }
      },
      "body": {
        "english": "This is the system most players never read, and it quietly decides builds. Every soul you spend on items in a column is added to that column's investment total, and as the total crosses thresholds you gain a free passive bonus to that column's signature stat — bonus Weapon Damage for Weapon, bonus Health for Vitality, and flat Spirit Power for Spirit — stacked on top of whatever the items themselves give. The track ramps in small steps as you spend (around the 800 / 1,600 / 2,400 / 3,200 marks) and then takes a big jump at 4,800 souls spent in a column — that 4,800 breakpoint is the one good players deliberately aim for — with further spikes deeper in. The shop shows it as a bar that fills under each column. Valve has retuned the exact percentages and added breakpoints across the 04-30-2026 and 05-22-2026 patches, so the precise numbers drift patch to patch, but the rule is stable: concentrating souls in one or two columns is worth more than smearing them across all three. That's why a clean Weapon or Spirit build hits harder than a do-everything build of the same net worth — the focused player is collecting an Investment Bonus the generalist isn't.",
        "russian": "Это система, которую большинство игроков вообще не читает, а она тихо решает билды. Каждая душа, потраченная на предметы в колонке, добавляется в общую сумму вложений этой колонки, и когда сумма перешагивает пороги, ты получаешь бесплатный пассивный бонус к сигнатурному стату колонки — бонусный оружейный урон для оружия, бонусное ХП для живучести и плоскую спиритическую силу для спирита — поверх того, что дают сами предметы. Шкала растёт мелкими шагами по мере трат (примерно на отметках 800 / 1600 / 2400 / 3200), а потом делает большой скачок на 4800 потраченных в колонке душ — именно этот брейкпоинт на 4800 хорошие игроки целенаправленно выцеливают — и дальше есть ещё всплески. Магазин показывает это полоской, которая заполняется под каждой колонкой. Valve перенастраивала точные проценты и добавляла брейкпоинты в патчах 04-30-2026 и 05-22-2026, так что точные цифры дрейфуют от патча к патчу, но правило стабильно: концентрировать души в одной-двух колонках выгоднее, чем размазывать их по всем трём. Поэтому чистый оружейный или спирит-билд бьёт больнее, чем билд «всего понемногу» за тот же нетворс — сфокусированный игрок собирает бонус за вложения, которого у универсала нет.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Esse é o sistema que a maioria dos jogadores nunca lê, e ele decide builds em silêncio. Cada alma que você gasta em itens de uma coluna é somada ao total de investimento daquela coluna, e conforme o total cruza marcos você ganha um bônus passivo de graça no atributo principal daquela coluna — Dano de Weapon a mais pra Weapon, Vida a mais pra Vitality e Espírito fixo pra Spirit — empilhado em cima do que os próprios itens já dão. A trilha sobe em degraus pequenos conforme você gasta (lá pelos marcos de 800 / 1.600 / 2.400 / 3.200) e depois dá um salto grande em 4.800 almas gastas numa coluna — esse breakpoint de 4.800 é o que os bons jogadores miram de propósito — com mais picos lá na frente. A loja mostra isso como uma barra que enche embaixo de cada coluna. A Valve reajustou as porcentagens exatas e adicionou breakpoints ao longo dos patches de 30-04-2026 e 22-05-2026, então os números precisos mudam de patch pra patch, mas a regra é estável: concentrar almas em uma ou duas colunas vale mais do que borrar elas pelas três. É por isso que uma build limpa de Weapon ou Spirit bate mais forte que uma build faz-tudo do mesmo net worth — o jogador focado tá coletando um Bônus de Investimento que o generalista não tá.",
          "czech": "Tohle je systém, který si většina hráčů nikdy nepřečte, a přitom potichu rozhoduje buildy. Každá duše, kterou utratíš za předměty v jednom sloupci, se přičte k investičnímu součtu toho sloupce, a jak ten součet překračuje prahy, dostáváš pasivní bonus zadarmo k signaturnímu statu daného sloupce — bonusové Weapon poškození u Weaponu, bonusové Zdraví u Vitality a flat spirit u Spiritu — naskládaný navrch toho, co dávají samotné předměty. Track stoupá v malých krocích podle toho, jak utrácíš (kolem hodnot 800 / 1 600 / 2 400 / 3 200), a pak udělá velký skok na 4 800 utracených duší ve sloupci — právě o ten breakpoint 4 800 dobří hráči vědomě hrají — a hloubš jsou další spiky. Shop to ukazuje jako lištu, co se plní pod každým sloupcem. Valve napříč patchi 04-30-2026 a 05-22-2026 přeladil přesná procenta a přidal breakpointy, takže konkrétní čísla se patch od patche posouvají, ale pravidlo je stabilní: nahustit duše do jednoho nebo dvou sloupců má větší cenu než je rozmazat přes všechny tři. Proto čistý Weapon nebo Spirit build mlátí víc než dělej-všechno build o stejném net worthu — soustředěný hráč sbírá investiční bonus, který generalista nemá.",
          "english": "This is the system most players never read, and it quietly decides builds. Every soul you spend on items in a column is added to that column's investment total, and as the total crosses thresholds you gain a free passive bonus to that column's signature stat — bonus Weapon Damage for Weapon, bonus Health for Vitality, and flat Spirit Power for Spirit — stacked on top of whatever the items themselves give. The track ramps in small steps as you spend (around the 800 / 1,600 / 2,400 / 3,200 marks) and then takes a big jump at 4,800 souls spent in a column — that 4,800 breakpoint is the one good players deliberately aim for — with further spikes deeper in. The shop shows it as a bar that fills under each column. Valve has retuned the exact percentages and added breakpoints across the 04-30-2026 and 05-22-2026 patches, so the precise numbers drift patch to patch, but the rule is stable: concentrating souls in one or two columns is worth more than smearing them across all three. That's why a clean Weapon or Spirit build hits harder than a do-everything build of the same net worth — the focused player is collecting an Investment Bonus the generalist isn't.",
          "french": "C'est le système que la plupart des joueurs ne lisent jamais, et il décide les builds en douce. Chaque âme que tu dépenses sur des objets d'une colonne s'ajoute au total d'investissement de cette colonne, et à mesure que le total franchit des paliers, tu gagnes un bonus passif gratuit sur la stat signature de la colonne — dégâts d'arme en bonus pour Arme, PV en bonus pour Vitalité, et de l'esprit en plat pour Esprit — empilé par-dessus ce que les objets te donnent déjà. La jauge monte par petits paliers au fil de tes dépenses (vers les 800 / 1 600 / 2 400 / 3 200) puis fait un gros bond à 4 800 âmes dépensées dans une colonne — ce breakpoint des 4 800, c'est celui que les bons joueurs visent exprès — avec d'autres pics plus loin. Le shop l'affiche comme une barre qui se remplit sous chaque colonne. Valve a re-réglé les pourcentages exacts et ajouté des breakpoints sur les patchs du 30-04-2026 et du 22-05-2026, donc les chiffres précis bougent de patch en patch, mais la règle est stable : concentrer ses âmes dans une ou deux colonnes vaut mieux que les étaler sur les trois. C'est pour ça qu'un build Arme ou Esprit propre tape plus fort qu'un build touche-à-tout du même net worth — le joueur focus ramasse un Bonus d'investissement que le généraliste n'a pas.",
          "german": "Das ist das System, das die meisten nie lesen — und es entscheidet still über Builds. Jede Seele, die du auf Items in einer Spalte ausgibst, wird zur Investitions-Summe dieser Spalte addiert, und wenn die Summe Schwellen überschreitet, bekommst du einen gratis passiven Bonus auf den Signatur-Stat dieser Spalte — Bonus-Waffenschaden bei Waffe, Bonus-Leben bei Vitalität und flache Magiekraft bei Spirit — obendrauf auf das, was die Items selbst geben. Der Track steigt in kleinen Schritten, während du ausgibst (etwa bei den Marken 800 / 1.600 / 2.400 / 3.200), und macht dann bei 4.800 in einer Spalte ausgegebenen Seelen einen großen Sprung — diesen 4.800-Breakpoint peilen gute Spieler bewusst an — mit weiteren Spikes tiefer drin. Der Shop zeigt ihn als Leiste, die sich unter jeder Spalte füllt. Valve hat die genauen Prozentwerte über die Patches vom 30.04.2026 und 22.05.2026 neu eingestellt und Breakpoints hinzugefügt, also driften die exakten Zahlen von Patch zu Patch — aber die Regel steht: Seelen auf eine oder zwei Spalten zu konzentrieren, ist mehr wert, als sie über alle drei zu verschmieren. Deshalb haut ein sauberer Waffen- oder Spirit-Build härter rein als ein Alleskönner-Build mit derselben Net Worth — der fokussierte Spieler kassiert einen Investitions-Bonus, den der Generalist nicht bekommt.",
          "italian": "Questo è il sistema che la maggior parte dei giocatori non legge mai, e in silenzio decide le build. Ogni anima che spendi in oggetti di una colonna si aggiunge al totale di investimento di quella colonna, e man mano che il totale supera le soglie ottieni un bonus passivo gratis sulla statistica simbolo di quella colonna — danno da Arma bonus per l'Arma, Salute bonus per la Vitalità e Spirito fisso per lo Spirito — sopra a quello che già danno gli oggetti stessi. La barra sale a piccoli scatti man mano che spendi (intorno ai 800 / 1.600 / 2.400 / 3.200) e poi fa un salto grosso a 4.800 anime spese in una colonna — quel breakpoint a 4.800 è quello che i bravi giocatori puntano di proposito — con altri picchi più avanti. Il negozio te lo mostra come una barra che si riempie sotto ogni colonna. Valve ha ritarato le percentuali esatte e aggiunto breakpoint nelle patch del 30-04-2026 e del 22-05-2026, quindi i numeri precisi si spostano di patch in patch, ma la regola è stabile: concentrare le anime in una o due colonne vale più che spalmarle su tutte e tre. Ecco perché una build pulita da Arma o da Spirito picchia più forte di una build fai-tutto dello stesso net worth — il giocatore focalizzato sta incassando un Bonus Investimento che il tuttofare non ha.",
          "indonesian": "Ini sistem yang kebanyakan pemain gak pernah baca, padahal diam-diam nentuin build. Tiap souls yang kamu belanjain buat item di satu kolom ditambahin ke total investasi kolom itu, dan pas totalnya ngelewatin threshold kamu dapet bonus pasif gratis ke stat khas kolom itu — bonus Weapon Damage buat Weapon, bonus Health buat Vitality, dan Spirit Power flat buat Spirit — numpuk di atas apa pun yang dikasih itemnya sendiri. Jalurnya naik bertahap kecil-kecil pas kamu belanja (sekitar tanda 800 / 1.600 / 2.400 / 3.200) terus loncat gede di 4.800 souls yang dibelanjain di satu kolom — breakpoint 4.800 itu yang sengaja dikejar pemain jago — dengan lonjakan-lonjakan lain makin dalem. Shop nampilin ini sebagai bar yang ngisi di bawah tiap kolom. Valve udah nyetel ulang persentase persisnya dan nambahin breakpoint di patch 04-30-2026 dan 05-22-2026, jadi angka persisnya geser-geser tiap patch, tapi aturannya stabil: numpukin souls di satu atau dua kolom lebih worth daripada nyebarin ke ketiganya. Makanya build Weapon atau Spirit yang bersih mukulnya lebih sakit daripada build serba-bisa dengan net worth yang sama — pemain yang fokus lagi ngumpulin Investment Bonus yang gak didapet si generalis.",
          "japanese": "これは大半のプレイヤーが一度も読まないシステムで、こっそりビルドの強さを決めてる。ある列のアイテムに使ったソウルは1つ残らずその列の投資合計に加算され、合計がしきい値を超えるたびに、その列の看板ステータスにタダのパッシブボーナスが付く ―― 武器なら武器ダメージ、ヴァイタリティなら体力、スピリットならスピリットパワーの固定値 ―― これがアイテム本体の効果に上乗せされる。ゲージは使うにつれ小刻みに上がっていって（だいたい 800 / 1,600 / 2,400 / 3,200 のあたり）、1つの列に4,800ソウル使った所で大きく跳ねる ―― この4,800のブレイクポイントこそ、上手いプレイヤーが狙って踏みに行くやつ ―― さらに奥でも跳ね上がる箇所がある。ショップでは各列の下に溜まっていくバーで表示される。Valveは04-30-2026と05-22-2026のパッチで正確な％を調整し直したりブレイクポイントを追加したりしてるから、細かい数字はパッチごとにブレる。でもルール自体は安定してる：ソウルを1〜2列に集中させた方が、3列に薄く塗り広げるより価値が高い。同じネットワースでも、綺麗な武器ビルドやスピリットビルドが何でも屋ビルドより火力が出るのはこれが理由 ―― 集中したプレイヤーは、器用貧乏が取れてない投資ボーナスを回収してる。",
          "koreana": "이게 대부분이 절대 안 읽는 시스템인데, 빌드를 조용히 결정해. 한 열의 아이템에 쓴 소울은 전부 그 열의 투자 총액에 더해지고, 총액이 구간을 넘을 때마다 그 열의 대표 스탯에 공짜 패시브 보너스가 붙어 — 무기엔 추가 무기 피해, 생명엔 추가 체력, 마법엔 고정 마력 — 아이템 자체가 주는 것 위에 얹혀서. 게이지는 돈 쓸수록 작은 계단으로 오르다가(대략 800 / 1,600 / 2,400 / 3,200 지점) 한 열에 4,800 소울을 쓰면 크게 점프해 — 잘하는 사람들이 일부러 노리는 게 바로 이 4,800 구간이야 — 그 뒤로도 더 깊이 가면 또 튀어 올라. 상점에선 각 열 밑에 차오르는 바로 보여줘. 밸브가 04-30-2026이랑 05-22-2026 패치에서 정확한 퍼센트를 다시 손보고 구간도 추가해서 세부 숫자는 패치마다 바뀌지만, 원칙은 그대로야: 소울을 한두 열에 몰아넣는 게 세 열에 펴 바르는 것보다 값어치가 커. 같은 순자산인데도 깔끔한 무기 빌드나 마법 빌드가 이것저것 다 하는 빌드보다 더 세게 때리는 이유가 이거야 — 집중한 쪽은 투자 보너스를 챙기고 있는데 두루뭉술한 쪽은 못 챙기고 있거든.",
          "latam": "Este es el sistema que casi nadie lee, y decide builds sin que lo notes. Cada alma que gastas en objetos de una columna se suma al total de inversión de esa columna, y a medida que el total cruza umbrales ganas un bono pasivo gratis al stat característico de esa columna —daño de arma extra en Arma, Vida extra en Vitalidad y poder de espíritu plano en Espíritu—, encima de lo que ya dan los objetos. La barra sube en pasos chicos según gastas (alrededor de las marcas 800 / 1,600 / 2,400 / 3,200) y luego pega un salto grande a las 4,800 almas gastadas en una columna —ese breakpoint de 4,800 es el que los buenos jugadores buscan a propósito— con más picos más adelante. La tienda lo muestra como una barra que se llena debajo de cada columna. Valve ha reajustado los porcentajes exactos y agregado breakpoints en los parches del 30-04-2026 y el 22-05-2026, así que los números precisos cambian parche a parche, pero la regla es estable: concentrar almas en una o dos columnas vale más que embarrarlas entre las tres. Por eso una build limpia de Arma o de Espíritu pega más fuerte que una build todoterreno del mismo net worth —el jugador enfocado se lleva un Bono de Inversión que el generalista no—.",
          "polish": "To system, którego większość graczy w ogóle nie czyta, a po cichu decyduje o buildach. Każda dusza wydana na itemy w danej kolumnie dolicza się do sumy inwestycji tej kolumny, a gdy suma przekracza progi, dostajesz darmowy pasywny bonus do sygnaturowej staty tej kolumny — bonus do obrażeń od broni przy Broni, bonus do Zdrowia przy Witalności i płaską siłę ducha przy Spiricie — dorzucony na to, co dają same itemy. Pasek rośnie małymi kroczkami w miarę wydawania (mniej więcej przy 800 / 1 600 / 2 400 / 3 200), a potem robi duży skok przy 4 800 dusz wydanych w kolumnie — to ten breakpoint 4 800, w który dobrzy gracze celują z premedytacją — z kolejnymi skokami głębiej. Sklep pokazuje to jako pasek wypełniający się pod każdą kolumną. Valve przestrajało dokładne procenty i dorzucało breakpointy w patchach z 30.04.2026 i 22.05.2026, więc konkretne liczby dryfują z patcha na patch, ale reguła jest stała: skupianie dusz w jednej–dwóch kolumnach jest warte więcej niż rozmazywanie ich na wszystkie trzy. Dlatego czysty build na Broń albo Spirit bije mocniej niż build do wszystkiego o tym samym net worthie — skupiony gracz zbiera Bonus z Inwestycji, którego generalista nie ma.",
          "russian": "Это система, которую большинство игроков вообще не читает, а она тихо решает билды. Каждая душа, потраченная на предметы в колонке, добавляется в общую сумму вложений этой колонки, и когда сумма перешагивает пороги, ты получаешь бесплатный пассивный бонус к сигнатурному стату колонки — бонусный оружейный урон для оружия, бонусное ХП для живучести и плоскую спиритическую силу для спирита — поверх того, что дают сами предметы. Шкала растёт мелкими шагами по мере трат (примерно на отметках 800 / 1600 / 2400 / 3200), а потом делает большой скачок на 4800 потраченных в колонке душ — именно этот брейкпоинт на 4800 хорошие игроки целенаправленно выцеливают — и дальше есть ещё всплески. Магазин показывает это полоской, которая заполняется под каждой колонкой. Valve перенастраивала точные проценты и добавляла брейкпоинты в патчах 04-30-2026 и 05-22-2026, так что точные цифры дрейфуют от патча к патчу, но правило стабильно: концентрировать души в одной-двух колонках выгоднее, чем размазывать их по всем трём. Поэтому чистый оружейный или спирит-билд бьёт больнее, чем билд «всего понемногу» за тот же нетворс — сфокусированный игрок собирает бонус за вложения, которого у универсала нет.",
          "schinese": "这套系统大多数人根本没读过，而它悄悄决定了出装。你在某一列道具上花的每一点魂魄，都会加进那一列的投资总额，随着总额跨过一个个门槛，你就免费白拿那一列招牌属性的被动加成——武器列给额外武器伤害，活力列给额外生命，元灵列给固定值元灵力量——叠在道具本身给的属性之上。随着你花钱，进度条小步往上爬（大约在 800 / 1,600 / 2,400 / 3,200 这几个刻度），然后在某一列花到 4,800 魂魄时来一次大跳——4,800 这个节点正是高手刻意去够的那个——再往深处还有几次跳升。商店把它显示成每一列下方那条会填充的条。Valve 在 2026-04-30 和 2026-05-22 两个补丁里重调过具体百分比、还加了新节点，所以确切数字会随版本漂移，但规律是稳的：把魂魄集中在一两列，比摊到三列上更值。这就是为什么一套纯武器或纯元灵的出装，比同样净身价、什么都买的杂烩出装打得更疼——专注的玩家在吃一份杂家吃不到的投资加成。",
          "spanish": "Este es el sistema que casi nadie se lee, y decide las builds sin que se note. Cada alma que gastas en objetos de una columna se suma al total de inversión de esa columna, y según el total cruza umbrales ganas un bonus pasivo gratis al stat estrella de esa columna —Daño de Arma extra en Arma, Vida extra en Vitalidad y Poder de Espíritu plano en Espíritu— apilado encima de lo que ya dan los propios objetos. La barra sube a pasos pequeños según gastas (sobre las marcas de 800 / 1.600 / 2.400 / 3.200) y luego pega un salto gordo a las 4.800 almas gastadas en una columna —ese breakpoint de 4.800 es el que los buenos buscan a propósito—, con más picos más adelante. La tienda lo muestra como una barra que se rellena bajo cada columna. Valve ha reajustado los porcentajes exactos y ha metido breakpoints en los parches del 30-04-2026 y del 22-05-2026, así que los números precisos bailan de parche a parche, pero la regla es estable: concentrar las almas en una o dos columnas vale más que repartirlas entre las tres. Por eso una build limpia de Arma o de Espíritu pega más fuerte que una build comodín del mismo net worth: el jugador enfocado está acumulando un Bonus de Inversión que el generalista no.",
          "thai": "นี่คือระบบที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยอ่าน แต่มันชี้ขาดบิลด์แบบเงียบ ๆ ทุกโซลที่ใช้ซื้อไอเท็มในคอลัมน์หนึ่งจะถูกบวกเข้ายอดลงทุนรวมของคอลัมน์นั้น และพอยอดข้ามเกณฑ์ จะได้โบนัส passive ฟรีให้สเตตัสซิกเนเจอร์ของคอลัมน์นั้น — โบนัส Weapon Damage สำหรับ Weapon, โบนัสเลือดสำหรับ Vitality และพลัง Spirit แบบแฟลตสำหรับ Spirit — ซ้อนบนของที่ไอเท็มให้อยู่แล้ว แทร็กไต่ขึ้นทีละนิดตามที่จ่าย (ราว ๆ จุด 800 / 1,600 / 2,400 / 3,200) แล้วกระโดดก้อนใหญ่ที่ 4,800 โซลที่ใช้ในคอลัมน์ — breakpoint 4,800 นี่แหละที่ผู้เล่นเก่ง ๆ จงใจเล็ง — แล้วยังมีสไปก์อีกลึก ๆ เข้าไป ร้านแสดงเป็นแถบที่เติมอยู่ใต้แต่ละคอลัมน์ Valve จูนเปอร์เซ็นต์เป๊ะ ๆ ใหม่และเพิ่ม breakpoint ในแพตช์ 04-30-2026 กับ 05-22-2026 เพราะงั้นตัวเลขเป๊ะ ๆ ขยับไปมาทุกแพตช์ แต่กฎไม่เปลี่ยน: กระจุกโซลไว้คอลัมน์เดียวหรือสองคอลัมน์คุ้มกว่าป้ายเฉลี่ยทั้งสาม นี่แหละเหตุผลที่บิลด์ Weapon หรือ Spirit ที่คมชัดตีแรงกว่าบิลด์สารพัดอย่างที่ net worth เท่ากัน — คนที่โฟกัสกำลังเก็บ Investment Bonus ที่คนเล่นกระจายไม่ได้เก็บ",
          "turkish": "Bu, çoğu oyuncunun hiç okumadığı sistem ve build'leri sessizce o belirler. Bir kolondaki eşyalara harcadığın her ruh o kolonun yatırım toplamına eklenir, ve toplam eşikleri geçtikçe o kolonun imza statına bedava bir pasif bonus kazanırsın — Silah için ekstra Silah Hasarı, Can için ekstra Can, Büyü için düz ruh gücü — eşyaların kendi verdiklerinin üstüne biner. Bar harcadıkça küçük adımlarla tırmanır (800 / 1,600 / 2,400 / 3,200 işaretleri civarı) ve sonra bir kolona harcanan 4,800 ruhta büyük bir sıçrama yapar — iyi oyuncuların bilerek hedeflediği breakpoint işte o 4,800 — daha derinde başka spike'larla. Shop bunu her kolonun altında dolan bir bar olarak gösterir. Valve, 04-30-2026 ve 05-22-2026 yamalarında tam yüzdeleri tekrar ayarladı ve breakpoint'ler ekledi, o yüzden kesin sayılar yamadan yamaya kayar, ama kural sabit: ruhu bir ya da iki kolona toplamak, üçüne birden bulaştırmaktan daha değerli. Bu yüzden temiz bir Silah ya da Büyü build'i, aynı net worth'teki her-şeyi-yapan bir build'den daha sert vurur — odaklı oyuncu, jenerikçinin toplamadığı bir Investment Bonus topluyordur.",
          "ukrainian": "Це система, яку більшість гравців ніколи не читає, а вона тихо вирішує білди. Кожна душа, яку ти витрачаєш на предмети в колонці, додається до інвестиційної суми цієї колонки, і коли сума перетинає пороги, ти отримуєш безкоштовний пасивний бонус до сигнатурного стату колонки — бонус збройового урону для Зброї, бонус Здоров’я для Живучості й чисту спіріт-силу для Спіріту — поверх того, що дають самі предмети. Шкала росте дрібними кроками з витратами (десь на позначках 800 / 1 600 / 2 400 / 3 200), а потім робить великий стрибок на 4 800 витрачених у колонці душ — саме цей брейкпоінт на 4 800 сильні гравці навмисне ловлять — і далі ще злети глибше. Шоп показує це смужкою, що наповнюється під кожною колонкою. Valve перекручувала точні відсотки й додавала брейкпоінти в патчах від 30.04.2026 і 22.05.2026, тож конкретні цифри пливуть від патчу до патчу, але правило стабільне: сконцентрувати душі в одній-двох колонках вигідніше, ніж розмазати по всіх трьох. Ось чому чистий збройовий чи спіріт-білд б’є болючіше за білд «усе потроху» того ж нетворту — сфокусований гравець збирає Інвестиційний бонус, якого в універсала немає."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Components and the pay-the-difference rule",
        "russian": "Компоненты и правило доплаты разницы",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Componentes e a regra de pagar a diferença",
          "czech": "Komponenty a pravidlo platby rozdílu",
          "english": "Components and the pay-the-difference rule",
          "french": "Les composants et la règle du paiement de la différence",
          "german": "Komponenten und die Differenz-Regel",
          "italian": "Componenti e la regola del pagare la differenza",
          "indonesian": "Komponen dan aturan bayar-selisih",
          "japanese": "コンポーネントと『差額だけ払う』ルール",
          "koreana": "부품과 차액 결제 규칙",
          "latam": "Componentes y la regla de pagar la diferencia",
          "polish": "Komponenty i zasada dopłaty różnicy",
          "russian": "Компоненты и правило доплаты разницы",
          "schinese": "组件与补差价规则",
          "spanish": "Componentes y la regla de pagar la diferencia",
          "thai": "คอมโพเนนต์ และกฎจ่ายแค่ส่วนต่าง",
          "turkish": "Parçalar ve farkını-öde kuralı",
          "ukrainian": "Компоненти і правило доплати за різницю"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Bigger items are built out of cheaper ones. When an item lists a component you already own, buying the upgrade charges only the difference, not the full sticker — own the 800 component and the 1,600 upgrade above it effectively costs you the remaining 800. The component is consumed and folded into the new item: its stats carry over, and the upgrade takes the same single slot, so building up is the cheapest way to grow power without running out of room. Most components branch — one cheap component can build into several different higher-tier items — so buying it early gives you a usable item now AND pre-pays part of whichever endgame item you commit to later. Picking an upgrade consumes the component down that one branch, so when the build forks, take the branch the match is actually asking for rather than autopiloting a recipe.",
        "russian": "Крупные предметы собираются из дешёвых. Когда предмет в рецепте требует компонент, который у тебя уже есть, апгрейд снимает только разницу, а не полный ценник — владея компонентом за 800, апгрейд над ним за 1600 по факту обойдётся тебе в оставшиеся 800. Компонент поглощается и вшивается в новый предмет: его статы переносятся, а апгрейд занимает тот же единственный слот, так что собираться вверх — самый дешёвый способ растить силу, не упираясь в нехватку места. Большинство компонентов ветвятся — один дешёвый компонент может собираться в несколько разных предметов повыше тиром, — так что взяв его рано, ты получаешь рабочий предмет уже сейчас И заранее оплачиваешь часть любого финального предмета, на который позже завяжешься. Выбор апгрейда расходует компонент по этой одной ветке, так что когда билд развилкается, бери ту ветку, которую реально требует матч, а не автопилотом докручивай рецепт.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Itens maiores são montados a partir dos mais baratos. Quando um item lista um componente que você já tem, comprar o upgrade cobra só a diferença, não o preço cheio — se você tem o componente de 800, o upgrade de 1.600 acima dele te custa na real os 800 que faltam. O componente é consumido e dobrado dentro do item novo: os atributos dele passam adiante, e o upgrade ocupa o mesmo slot único, então ir montando é o jeito mais barato de crescer em poder sem ficar sem espaço. A maioria dos componentes se ramifica — um componente barato pode evoluir pra vários itens diferentes de tier mais alto — então comprar ele cedo te dá um item usável agora E adianta parte de qualquer item de fim de jogo que você decidir depois. Escolher um upgrade consome o componente por aquele ramo, então quando a build se divide, pega o ramo que a partida tá realmente pedindo em vez de seguir uma receita no piloto automático.",
          "czech": "Větší předměty se skládají z levnějších. Když má předmět v receptu komponentu, kterou už vlastníš, koupě upgradu ti naúčtuje jen rozdíl, ne celou cenovku — měj komponentu za 800 a upgrade za 1 600 nad ní tě reálně stojí zbylých 800. Komponenta se spotřebuje a sloučí do nového předmětu: její staty přejdou dál a upgrade zabere ten samý jeden slot, takže skládat se nahoru je nejlevnější způsob, jak růst v síle a nedojít místo. Většina komponent se větví — jedna levná komponenta se může skládat do několika různých předmětů vyššího tieru — takže když ji koupíš brzo, máš použitelný předmět hned TEĎ a zároveň si předplácíš část toho endgame předmětu, do kterého se později upíšeš. Výběr upgradu spotřebuje komponentu do jedné konkrétní větve, takže až se build rozdvojí, ber tu větev, o kterou si zápas reálně říká, ne že na autopilota klikáš recept.",
          "english": "Bigger items are built out of cheaper ones. When an item lists a component you already own, buying the upgrade charges only the difference, not the full sticker — own the 800 component and the 1,600 upgrade above it effectively costs you the remaining 800. The component is consumed and folded into the new item: its stats carry over, and the upgrade takes the same single slot, so building up is the cheapest way to grow power without running out of room. Most components branch — one cheap component can build into several different higher-tier items — so buying it early gives you a usable item now AND pre-pays part of whichever endgame item you commit to later. Picking an upgrade consumes the component down that one branch, so when the build forks, take the branch the match is actually asking for rather than autopiloting a recipe.",
          "french": "Les gros objets se construisent à partir des moins chers. Quand un objet liste un composant que t'as déjà, acheter l'amélioration ne te facture que la différence, pas le prix affiché — si t'as le composant à 800, l'amélioration à 1 600 au-dessus te coûte en gros les 800 restants. Le composant est consommé et fusionné dans le nouvel objet : ses stats sont conservées, et l'amélioration prend le même slot unique, donc améliorer, c'est le moyen le moins cher de gagner en puissance sans manquer de place. La plupart des composants se ramifient — un seul composant pas cher peut se construire en plusieurs objets de palier supérieur différents — donc l'acheter tôt te donne un objet utilisable tout de suite ET prépaie une partie de l'objet de fin de game que tu choisiras plus tard. Choisir une amélioration consomme le composant sur cette branche-là, donc quand le build se sépare en plusieurs voies, prends la branche que la game te demande vraiment plutôt que de suivre une recette en pilote auto.",
          "german": "Größere Items baust du aus billigeren auf. Wenn ein Item eine Komponente listet, die du schon hast, berechnet der Kauf des Upgrades nur die Differenz, nicht den vollen Preis — hast du die 800er-Komponente, kostet dich das 1.600er-Upgrade darüber effektiv nur die restlichen 800. Die Komponente wird verbraucht und ins neue Item eingeschmolzen: Ihre Stats übertragen sich, und das Upgrade belegt denselben einen Slot — Aufbauen ist also der billigste Weg, Power zu gewinnen, ohne dass dir der Platz ausgeht. Die meisten Komponenten verzweigen — eine billige Komponente kann zu mehreren verschiedenen höheren Items aufbauen —, also gibt dir ein früher Kauf jetzt ein brauchbares Item UND zahlt schon mal einen Teil des Endgame-Items an, auf das du dich später festlegst. Ein Upgrade zu wählen verbraucht die Komponente in genau diesen einen Zweig, also nimm an der Gabelung den Zweig, nach dem das Match wirklich verlangt, statt blind ein Rezept abzuspulen.",
          "italian": "Gli oggetti più grossi si costruiscono a partire da quelli più economici. Quando un oggetto elenca un componente che hai già, comprare il potenziamento ti addebita solo la differenza, non il prezzo pieno — se possiedi il componente da 800, il potenziamento da 1.600 sopra di esso ti costa di fatto i restanti 800. Il componente viene consumato e fuso nel nuovo oggetto: le sue statistiche si trasferiscono, e il potenziamento occupa lo stesso singolo slot, quindi potenziare verso l'alto è il modo più economico per crescere in potenza senza restare senza spazio. Quasi tutti i componenti si diramano — un singolo componente economico può potenziarsi in diversi oggetti di tier più alto — quindi comprarlo presto ti dà un oggetto usabile subito E ti anticipa parte dell'oggetto da endgame su cui poi ti impegni. Scegliere un potenziamento consuma il componente lungo quel singolo ramo, quindi quando la build si biforca, prendi il ramo che la partita ti sta davvero chiedendo invece di seguire una ricetta col pilota automatico.",
          "indonesian": "Item gede dibangun dari yang lebih murah. Pas satu item nyantumin komponen yang udah kamu punya, beli upgrade-nya cuma ditagih selisihnya, bukan harga penuh — punya komponen 800 dan upgrade 1.600 di atasnya efektif cuma makan sisa 800. Komponennya dipakai dan dilebur ke item baru: statnya kebawa, dan upgrade-nya makan slot tunggal yang sama, jadi naik bangun itu cara termurah buat numbuhin power tanpa kehabisan tempat. Kebanyakan komponen bercabang — satu komponen murah bisa dibangun jadi beberapa item tier lebih tinggi yang beda-beda — jadi belinya cepet ngasih kamu item yang langsung kepake SEKALIGUS nyicil sebagian item endgame mana pun yang kamu pilih belakangan. Milih satu upgrade makan komponennya turun ke satu cabang itu, jadi pas build-nya nyabang, ambil cabang yang emang diminta sama match, bukan autopilot ngikutin resep.",
          "japanese": "大きいアイテムは安いアイテムから組み上がってる。あるアイテムが、すでに持ってるコンポーネントを材料に挙げてる場合、アップグレードの購入で取られるのは差額だけで、定価満額じゃない ―― 800のコンポーネントを持ってれば、その上の1,600のアップグレードは実質残り800で買える。コンポーネントは消費されて新しいアイテムに取り込まれ、ステータスは引き継がれ、アップグレードは同じ1スロットに収まる。だから組み上げていくのは、スロットを食い潰さずに火力を伸ばす一番安い方法。大半のコンポーネントは枝分かれする ―― 1個の安いコンポーネントが、複数の上位アイテムへ組み上がれる ―― から、早めに買えば今すぐ使えるアイテムが手に入る上に、後で決め打つ最終アイテムの代金を一部前払いできる。アップグレードを選ぶとコンポーネントはその1本の枝に消費されるから、ビルドが分岐したら、レシピを脳死でなぞるんじゃなく、その試合が本当に求めてる枝を取ろう。",
          "koreana": "큰 아이템은 싼 아이템들로 만들어져. 어떤 아이템이 네가 이미 가진 부품을 재료로 적어두면, 상위템 살 때 정가가 아니라 차액만 받아 — 800짜리 부품을 갖고 있으면 그 위 1,600짜리는 사실상 남은 800만 내면 돼. 부품은 소모돼서 새 아이템 안으로 합쳐져: 스탯은 그대로 넘어오고 상위템도 똑같이 슬롯 하나만 먹으니까, 쌓아 올리는 게 자리 안 모자라게 힘을 키우는 제일 싼 방법이야. 부품 대부분은 갈라져 — 싼 부품 하나가 여러 상위 티어 아이템으로 올라갈 수 있어 — 그래서 일찍 사두면 지금 당장 쓸 만한 아이템이 생기는 동시에, 나중에 뭘로 굳히든 그 후반 아이템 값의 일부를 미리 낸 셈이 돼. 상위템을 고르면 부품이 그 한 갈래로 소모되니까, 빌드가 갈라지는 지점에선 조합법을 자동 항법으로 따라가지 말고 지금 게임이 진짜로 요구하는 갈래를 골라.",
          "latam": "Los objetos grandes se arman a partir de los baratos. Cuando un objeto lista un componente que ya tienes, comprar la mejora te cobra solo la diferencia, no el precio completo —ten el componente de 800 y la mejora de 1,600 de arriba te cuesta en la práctica los 800 que faltan—. El componente se consume y se funde en el objeto nuevo: sus stats se traspasan, y la mejora ocupa la misma ranura, así que mejorar hacia arriba es la forma más barata de crecer en poder sin quedarte sin espacio. La mayoría de los componentes se ramifican —un componente barato puede mejorarse a varios objetos distintos de nivel más alto—, así que comprarlo temprano te da un objeto usable ya Y te adelanta parte del objeto de late que elijas después. Elegir una mejora consume el componente por esa rama, así que cuando la build se bifurca, agarra la rama que la partida de verdad te está pidiendo en vez de ir en automático siguiendo una receta.",
          "polish": "Większe itemy buduje się z tańszych. Kiedy item ma na liście komponent, który już masz, kupno ulepszenia liczy tylko różnicę, nie pełną cenę z metki — masz komponent za 800, a ulepszenie za 1 600 nad nim kosztuje cię realnie pozostałe 800. Komponent zostaje skonsumowany i wtopiony w nowy item: jego staty przechodzą dalej, a ulepszenie zajmuje ten sam jeden slot, więc rozbudowa to najtańszy sposób na zwiększanie mocy bez wyjścia z miejsca. Większość komponentów się rozgałęzia — jeden tani komponent może rozwinąć się w kilka różnych itemów z wyższego tiera — więc kupując go wcześnie, dostajesz używalny item teraz ORAZ przedpłacasz część tego itemu na late, na który się później zdecydujesz. Wybór ulepszenia konsumuje komponent w jedną gałąź, więc kiedy build się rozwidla, bierz tę gałąź, o którą faktycznie prosi mecz, zamiast lecieć recepturą na autopilocie.",
          "russian": "Крупные предметы собираются из дешёвых. Когда предмет в рецепте требует компонент, который у тебя уже есть, апгрейд снимает только разницу, а не полный ценник — владея компонентом за 800, апгрейд над ним за 1600 по факту обойдётся тебе в оставшиеся 800. Компонент поглощается и вшивается в новый предмет: его статы переносятся, а апгрейд занимает тот же единственный слот, так что собираться вверх — самый дешёвый способ растить силу, не упираясь в нехватку места. Большинство компонентов ветвятся — один дешёвый компонент может собираться в несколько разных предметов повыше тиром, — так что взяв его рано, ты получаешь рабочий предмет уже сейчас И заранее оплачиваешь часть любого финального предмета, на который позже завяжешься. Выбор апгрейда расходует компонент по этой одной ветке, так что когда билд развилкается, бери ту ветку, которую реально требует матч, а не автопилотом докручивай рецепт.",
          "schinese": "大件是用便宜的小件合成的。当一件道具的合成里列着你已经拥有的组件时，买升级只收差价，不收全价——你有那个 800 的组件，上面那件 1,600 的升级实际上只再花你剩下的 800。组件会被消耗、并入新道具：它的属性继承过去，升级后还是占同一个栏位，所以往上合成是在不占额外栏位的前提下、最省钱的变强方式。大多数组件是分叉的——一个便宜组件能合成成好几件不同的高档道具——所以早买它，既让你当下就有一件能用的道具，又预付了你之后无论选哪件终极装备的一部分钱。选定一条升级，就把组件消耗到那一个分支上，所以出装到分叉口时，要走这一局真正需要的那条分支，别照着配方无脑自动驾驶。",
          "spanish": "Los objetos grandes se montan a partir de los baratos. Cuando un objeto lleva un componente que ya tienes, comprar la mejora te cobra solo la diferencia, no el precio completo: si tienes el componente de 800, la mejora de 1.600 que va encima te sale en realidad por las 800 que faltan. El componente se consume y se funde en el objeto nuevo: sus stats se mantienen, y la mejora ocupa la misma ranura, así que mejorar hacia arriba es la forma más barata de crecer en poder sin quedarte sin sitio. La mayoría de componentes se ramifican —un componente barato puede mejorar a varios objetos distintos de nivel superior—, así que comprarlo pronto te da un objeto usable ya Y te adelanta parte del objeto de late al que te comprometas después. Elegir una mejora consume el componente por esa rama, así que cuando la build se bifurca, coge la rama que de verdad te pide la partida en vez de ir en piloto automático siguiendo una receta.",
          "thai": "ไอเท็มชิ้นใหญ่สร้างต่อจากของถูกกว่า เวลาไอเท็มลิสต์คอมโพเนนต์ที่มีอยู่แล้ว การกดอัปเกรดจะคิดแค่ส่วนต่าง ไม่ใช่ราคาป้ายเต็ม — ถ้ามีคอมโพเนนต์ 800 อยู่ ตัวอัปเกรด 1,600 ที่อยู่เหนือมันก็เท่ากับจ่ายแค่ 800 ที่เหลือ คอมโพเนนต์จะถูกกลืนรวมเข้าไอเท็มใหม่: สเตตัสยกมาด้วย และตัวอัปเกรดใช้ช่องเดิมช่องเดียว เพราะงั้นการต่อยอดคือวิธีเพิ่มพลังที่ถูกสุดโดยไม่เปลืองช่อง คอมโพเนนต์ส่วนใหญ่แตกกิ่งได้ — ของถูกชิ้นเดียวต่อยอดไปเป็นไอเท็มเทียร์สูงได้หลายตัว — เพราะงั้นซื้อไว้ตั้งแต่เนิ่น ๆ ก็ได้ไอเท็มใช้งานได้เลยตอนนี้ และจ่ายล่วงหน้าบางส่วนของไอเท็มปลายเกมตัวไหนก็ตามที่จะเลือกทีหลัง การเลือกอัปเกรดจะกินคอมโพเนนต์ไปตามกิ่งนั้นกิ่งเดียว เพราะงั้นพอบิลด์แตกทาง ให้เลือกกิ่งที่เกมกำลังต้องการจริง ๆ ไม่ใช่กดตามสูตรแบบออโต้ไพลอต",
          "turkish": "Büyük eşyalar ucuzlarından inşa edilir. Bir eşya zaten sahip olduğun bir parçayı listeliyorsa, yükseltmeyi almak tam etiketi değil, sadece farkı keser — 800'lük parçaya sahip ol, üstündeki 1,600'lük yükseltme sana fiilen kalan 800'e patlar. Parça tüketilir ve yeni eşyaya katlanır: statları taşınır, ve yükseltme aynı tek yuvayı kaplar, yani inşa ederek büyümek yerden taşmadan güç katmanın en ucuz yoludur. Çoğu parça dallanır — tek bir ucuz parça birkaç farklı üst-tier eşyaya inşa edilebilir — yani onu erken almak sana hem şu an kullanılabilir bir eşya verir HEM de sonradan bağlanacağın hangi endgame eşyası olursa olsun onun bir kısmını peşin öder. Bir yükseltme seçmek parçayı o tek dal boyunca tüketir, o yüzden build çatallandığında bir tarifi otomatik pilotta sürmek yerine maçın gerçekten istediği dalı al.",
          "ukrainian": "Більші предмети будуються з дешевших. Коли предмет вимагає компонент, який ти вже маєш, купівля апгрейду бере лише різницю, а не повний цінник — маєш компонент за 800, і апгрейд за 1 600 над ним коштує тобі фактично решту 800. Компонент поглинається й вшивається в новий предмет: його стати переходять, а апгрейд займає той самий один слот, тож збирати вгору — це найдешевший спосіб нарощувати силу, не лишаючись без місця. Більшість компонентів розгалужуються — один дешевий компонент може зібратися в кілька різних предметів вищого тіру — тож купивши його рано, ти отримуєш робочий предмет уже зараз І наперед оплачуєш частину того ендгейм-предмета, на який зрештою підеш. Вибір апгрейду витрачає компонент по одній конкретній гілці, тож коли білд розгалужується, бери ту гілку, якої реально просить матч, а не жени рецепт на автопілоті."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak na to",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment jouer ça",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come sfruttarlo",
          "indonesian": "Cara maininnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไงให้เวิร์ก",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Spend on your spikes — souls in the bank do nothing, and because tiers roughly double, the next item you can afford is a real power jump, not a small one. Commit to one or two columns so you actually ride the Investment Bonus instead of scattering souls across all three; a 'main' column plus a support column beats three half-built columns of equal cost. Rush a cheap component on your spike column in lane — it's a working item immediately and a down-payment on its Tier 3/4 later. Watch the column bars: if you're a few hundred souls short of that 4,800 jump, the next item in that column is worth more than its price tag, so buy it before you branch out. Abuse the refund window — before you step off the shop pad you can buy-and-revert to test a stat or to temporarily free a slot at zero cost, but once you've left you only claw back half, so don't impulse-buy on your way into a fight. When slots get tight, upgrade rather than add: fold a component into its bigger version to keep both the stats and the slot. And don't auto-dump 6,400 on a Tier 4 the second you can afford it if a 1,600 component first tips your column over a breakpoint or finishes a path — sequence your purchases to land power right before the fight, not after it.",
        "russian": "Трать на свои спайки — души в банке не делают ничего, а раз тиры примерно удваиваются, следующий предмет, который ты можешь позволить, — это реальный скачок силы, а не мелочь. Завяжись на одну-две колонки, чтобы реально ехать на бонусе за вложения, а не разбрасывать души по всем трём; «основная» колонка плюс колонка поддержки бьёт сильнее, чем три недостроенные колонки за те же деньги. Рашь дешёвый компонент в своей спайк-колонке прямо на линии — это и рабочий предмет сразу, и взнос за его тир 3/4 потом. Следи за полосками колонок: если тебе пары сотен душ не хватает до скачка на 4800, следующий предмет в этой колонке стоит больше своего ценника — бери его до того, как разветвляться. Юзай окно возврата — пока не сошёл с площадки магазина, можно купить-и-откатить, чтобы протестить стат или временно освободить слот без затрат, но как только вышел — вернёшь только половину, так что не покупай импульсивно по пути в драку. Когда слотов в обрез, апгрейжай, а не добавляй: вшей компонент в его старшую версию, чтобы сохранить и статы, и слот. И не вали автоматом 6400 на тир 4 в ту же секунду, как накопил, если компонент за 1600 сперва перетянет твою колонку через брейкпоинт или достроит путь — выстраивай порядок покупок так, чтобы сила приходила прямо перед дракой, а не после неё.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Gasta nos seus spikes — alma parada no banco não faz nada, e como os tiers mais ou menos dobram, o próximo item que você consegue comprar é um salto de poder de verdade, não um saltinho. Compromete-se com uma ou duas colunas pra você realmente surfar no Bônus de Investimento em vez de espalhar almas pelas três; uma coluna 'principal' mais uma coluna de apoio bate três colunas pela metade do mesmo custo. Corre num componente barato da sua coluna de spike na lane — é um item funcional na hora e uma entrada paga do Tier 3/4 dele depois. Fica de olho nas barras das colunas: se faltam só algumas centenas de almas pra aquele salto de 4.800, o próximo item daquela coluna vale mais do que o preço marcado, então compra ele antes de abrir pra outra coluna. Abusa da janela de reembolso — antes de sair de cima do tapete da loja você pode comprar-e-desfazer pra testar um atributo ou pra liberar um slot temporário a custo zero, mas depois que você sai só recupera metade, então não compra por impulso na entrada de uma luta. Quando os slots apertam, faz upgrade em vez de adicionar: dobra um componente dentro da versão maior dele pra ficar com os atributos e com o slot. E não despeja 6.400 num Tier 4 no automático no segundo em que dá pra pagar se um componente de 1.600 antes joga sua coluna por cima de um breakpoint ou fecha um caminho — sequencia suas compras pra o poder chegar bem antes da luta, não depois dela.",
          "czech": "Utrácej na svoje spiky — duše v bance nedělají nic, a protože se tiery zhruba zdvojnásobují, další předmět, na který máš, je skutečný skok síly, ne nějaké šťouchnutí. Upiš se jednomu nebo dvěma sloupcům, abys reálně vezl investiční bonus, místo abys rozhazoval duše přes všechny tři; 'hlavní' sloupec plus podpůrný sloupec přebije tři poloskládané sloupce za stejnou cenu. Na svém spike sloupci si na lajně vyrush levnou komponentu — okamžitě je to fungující předmět a zároveň záloha na její Tier 3/4 později. Hlídej lišty sloupců: jestli ti pár stovek duší chybí k tomu skoku na 4 800, další předmět v tom sloupci má větší cenu než jeho cenovka, tak ho kup, než se rozvětvíš. Zneužívej refund okno — než sejdeš z plochy shopu, můžeš koupit-a-vrátit, abys otestoval nějaký stat nebo si na nulu dočasně uvolnil slot, ale jakmile odejdeš, vyškrábeš zpátky jen půlku, takže nekupuj impulzivně cestou do fightu. Když začnou docházet sloty, radši upgraduj než přidávej: slož komponentu do její větší verze a necháš si staty i slot. A neházej automaticky 6 400 na Tier 4 ve vteřině, kdy na něj máš, jestli ti komponenta za 1 600 nejdřív překlopí sloupec přes breakpoint nebo dokončí cestu — naskládej si nákupy tak, aby ti síla naskočila těsně před fight, ne až po něm.",
          "english": "Spend on your spikes — souls in the bank do nothing, and because tiers roughly double, the next item you can afford is a real power jump, not a small one. Commit to one or two columns so you actually ride the Investment Bonus instead of scattering souls across all three; a 'main' column plus a support column beats three half-built columns of equal cost. Rush a cheap component on your spike column in lane — it's a working item immediately and a down-payment on its Tier 3/4 later. Watch the column bars: if you're a few hundred souls short of that 4,800 jump, the next item in that column is worth more than its price tag, so buy it before you branch out. Abuse the refund window — before you step off the shop pad you can buy-and-revert to test a stat or to temporarily free a slot at zero cost, but once you've left you only claw back half, so don't impulse-buy on your way into a fight. When slots get tight, upgrade rather than add: fold a component into its bigger version to keep both the stats and the slot. And don't auto-dump 6,400 on a Tier 4 the second you can afford it if a 1,600 component first tips your column over a breakpoint or finishes a path — sequence your purchases to land power right before the fight, not after it.",
          "french": "Dépense sur tes spikes — les âmes à la banque ne servent à rien, et comme les paliers doublent à peu près, le prochain objet que tu peux te payer est un vrai saut de puissance, pas un petit. Engage-toi sur une ou deux colonnes pour vraiment profiter du Bonus d'investissement au lieu d'éparpiller tes âmes sur les trois ; une colonne 'principale' plus une colonne d'appoint vaut mieux que trois colonnes à moitié construites pour le même prix. Rush un composant pas cher sur ta colonne de spike en lane — c'est un objet qui marche tout de suite et un acompte sur son Tier 3/4 plus tard. Surveille les barres de colonne : s'il te manque quelques centaines d'âmes pour le bond des 4 800, le prochain objet de cette colonne vaut plus que son étiquette de prix, donc achète-le avant de partir ailleurs. Abuse de la fenêtre de remboursement — avant de quitter la zone du shop, tu peux acheter-puis-annuler pour tester une stat ou libérer temporairement un slot sans rien payer, mais une fois parti tu ne récupères que la moitié, donc fais pas d'achat impulsif en partant au fight. Quand les slots se font rares, améliore plutôt que d'ajouter : fusionne un composant dans sa version supérieure pour garder à la fois les stats et le slot. Et balance pas automatiquement 6 400 sur un Tier 4 dès que tu peux te le payer si un composant à 1 600 fait d'abord passer ta colonne au-dessus d'un breakpoint ou termine une voie — séquence tes achats pour que la puissance tombe juste avant le fight, pas après.",
          "german": "Gib für deine Spikes aus — Seelen auf der Bank bringen nichts, und weil sich die Tiers grob verdoppeln, ist das nächste Item, das du dir leisten kannst, ein echter Power-Sprung, kein kleiner. Leg dich auf eine oder zwei Spalten fest, damit du den Investitions-Bonus wirklich mitnimmst, statt Seelen über alle drei zu streuen; eine 'Haupt'-Spalte plus eine Support-Spalte schlägt drei halb gebaute Spalten zum gleichen Preis. Rush auf der Lane eine billige Komponente in deiner Spike-Spalte — sie ist sofort ein funktionierendes Item und eine Anzahlung auf ihr Tier-3/4 später. Behalt die Spalten-Leisten im Auge: Wenn dir ein paar Hundert Seelen zum 4.800-Sprung fehlen, ist das nächste Item in dieser Spalte mehr wert als sein Preisschild — kauf es also, bevor du in eine andere Spalte abzweigst. Nutz das Rückerstattungs-Fenster aus — bevor du vom Shop-Feld trittst, kannst du kaufen und zurücknehmen, um einen Stat zu testen oder kurz einen Slot freizumachen, alles zum Nulltarif; bist du erst weg, holst du nur die Hälfte zurück, also kauf nicht spontan auf dem Weg in einen Fight. Wenn die Slots eng werden, upgrade lieber, statt hinzuzufügen: Schmilz eine Komponente in ihre größere Version, um sowohl die Stats als auch den Slot zu behalten. Und baller nicht automatisch 6.400 in ein Tier-4, sobald du es dir leisten kannst, wenn eine 1.600er-Komponente deine Spalte erst über einen Breakpoint kippt oder einen Pfad abschließt — timing deine Käufe so, dass die Power direkt vor dem Fight landet, nicht danach.",
          "italian": "Spendi sui tuoi spike — le anime in banca non fanno niente, e visto che i tier più o meno raddoppiano, il prossimo oggetto che ti puoi permettere è un vero salto di potenza, non uno piccolo. Impegnati su una o due colonne così cavalchi davvero il Bonus Investimento invece di disperdere le anime su tutte e tre; una colonna 'principale' più una colonna di supporto batte tre colonne costruite a metà che costano uguale. Rusha un componente economico sulla tua colonna di spike in lane — è un oggetto che funziona subito e un anticipo sul suo Tier 3/4 più avanti. Tieni d'occhio le barre delle colonne: se ti mancano poche centinaia di anime a quel salto dei 4.800, il prossimo oggetto in quella colonna vale più del suo prezzo, quindi compralo prima di allargarti su altro. Sfrutta la finestra di rimborso — prima di scendere dalla pedana del negozio puoi comprare-e-annullare per provare una statistica o liberare temporaneamente uno slot a costo zero, ma una volta uscito recuperi solo metà, quindi non comprare d'impulso mentre stai andando in un fight. Quando gli slot si stringono, potenzia invece di aggiungere: fondi un componente nella sua versione più grande per tenere sia le statistiche che lo slot. E non scaricare in automatico 6.400 su un Tier 4 nell'istante in cui te lo permetti se prima un componente da 1.600 fa scattare la tua colonna oltre un breakpoint o completa un percorso — ordina gli acquisti per far atterrare la potenza giusto prima del fight, non dopo.",
          "indonesian": "Belanjain buat spike kamu — souls di bank gak ngapa-ngapain, dan karena tier kira-kira dobel, item berikutnya yang kebeli itu lonjakan power beneran, bukan dikit. Komit ke satu atau dua kolom biar kamu beneran naikin Investment Bonus daripada nyebar souls ke ketiganya; satu kolom 'main' plus satu kolom support ngalahin tiga kolom setengah-jadi dengan biaya yang sama. Rush komponen murah di kolom spike kamu pas di lane — itu langsung jadi item yang kepake dan DP buat Tier 3/4-nya nanti. Pantau bar kolom: kalau kamu kurang beberapa ratus souls dari loncatan 4.800 itu, item berikutnya di kolom itu lebih worth dari harganya, jadi beli dulu sebelum nyabang. Manfaatin window refund — sebelum kamu ngelangkah keluar dari area shop, kamu bisa beli-terus-batalin buat ngetes stat atau buat sementara ngosongin slot tanpa biaya, tapi begitu udah keluar kamu cuma narik balik setengah, jadi jangan beli impulsif pas lagi mau masuk war. Pas slot mulai sempit, upgrade jangan nambah: lebur komponen ke versi gedenya biar dapet stat sama slotnya sekalian. Dan jangan langsung buang 6.400 ke Tier 4 begitu kebeli kalau komponen 1.600 dulu bisa ngelewatin kolom kamu dari breakpoint atau nyelesein satu path — atur urutan belanja biar power-nya turun pas sebelum war, bukan sesudahnya.",
          "japanese": "自分のスパイクで使え ―― 銀行に寝てるソウルは何もしないし、ティアはだいたい倍々だから、次に買えるアイテムは小さな上積みじゃなく本物のパワージャンプ。1〜2列に絞って実際に投資ボーナスに乗ろう。3列にソウルを撒くのはダメ。『メイン』列＋サポート列の構成は、同じ値段で3列を中途半端に建てた構成より強い。レーンではスパイク列の安いコンポーネントを急いで取れ ―― 今すぐ使えるアイテムであり、後のティア3/4の頭金でもある。各列のバーを見ろ：4,800の跳ね上がりまで残り数百ソウルなら、その列の次のアイテムは値札以上の価値があるから、よそに手を広げる前に買おう。返金の窓を使い倒せ ―― ショップの台から降りる前なら、ステータスを試したりスロットを一時的に空けたりするのにタダで買って取り消せる。でも一度離れると半分しか戻らないから、戦闘に向かう道中で衝動買いするな。スロットが苦しくなったら、足すんじゃなくアップグレードしろ：コンポーネントを上位版に畳み込めば、ステータスもスロットも両取りできる。それと、買えるようになった瞬間に6,400をティア4へ脳死で突っ込むな ―― 先に1,600のコンポーネントが列をブレイクポイント越えさせたり、1本の経路を完成させたりするなら、そっちが先。戦闘の『後』じゃなく『直前』に火力が乗るよう、買う順番を組め。",
          "koreana": "스파이크에 돈을 써 — 지갑 속 소울은 아무것도 안 하고, 티어가 대략 두 배씩이라 다음에 살 수 있는 아이템은 찔끔이 아니라 진짜 힘의 도약이야. 한두 열에 확실히 투자해서 세 열에 흩뿌리는 대신 투자 보너스를 제대로 타: '메인' 열 하나에 보조 열 하나가, 같은 값으로 반쯤 짓다 만 세 열을 이겨. 라인에선 스파이크 열의 싼 부품부터 질러 — 당장 쓸 수 있는 아이템이면서 나중 3티어·4티어의 선금이거든. 열 밑의 바를 봐: 4,800 점프까지 몇백 소울 모자라면, 그 열의 다음 아이템은 가격표보다 값어치가 크니까 다른 데로 새기 전에 그걸 먼저 사. 환불 창을 활용해 — 상점 발판에서 발 떼기 전엔 공짜로 샀다 무르면서 스탯을 시험해보거나 슬롯을 잠깐 비울 수 있지만, 일단 떠나면 절반밖에 못 돌려받으니까 한타 들어가는 길에 충동구매하지 마. 슬롯이 빡빡하면 추가하지 말고 업그레이드해: 부품을 상위 버전으로 합쳐서 스탯이랑 슬롯을 둘 다 챙겨. 그리고 6,400 4티어를 살 수 있게 되자마자 무지성으로 박지 마 — 1,600짜리 부품이 먼저 네 열을 구간 너머로 넘기거나 한 갈래를 완성한다면 그게 우선이야 — 구매 순서를 짜서 한타 끝난 뒤가 아니라 한타 직전에 힘이 들어오게 해.",
          "latam": "Gasta en tus spikes —las almas en el banco no hacen nada, y como los niveles más o menos se duplican, el siguiente objeto que puedas pagar es un salto de poder de verdad, no uno chico—. Comprométete con una o dos columnas para de verdad montar el Bono de Inversión en vez de dispersar almas entre las tres; una columna 'principal' más una de apoyo le gana a tres columnas a medio armar del mismo costo. Córrele a un componente barato de tu columna de spike en línea —es un objeto funcional al instante y un adelanto de su nivel 3/4 después—. Mira las barras de las columnas: si te faltan unos cientos de almas para ese salto de 4,800, el siguiente objeto de esa columna vale más que su precio, así que cómpralo antes de ramificarte. Abusa de la ventana de reembolso —antes de bajarte de la plataforma de la tienda puedes comprar y revertir para probar un stat o liberar una ranura un rato a costo cero, pero una vez que te fuiste solo recuperas la mitad, así que no compres por impulso de camino a una pelea—. Cuando las ranuras se aprietan, mejora en vez de agregar: funde un componente en su versión más grande para quedarte con los stats y con la ranura. Y no botes 6,400 en un nivel 4 apenas puedas pagarlo si un componente de 1,600 primero te pasa la columna por un breakpoint o te termina una ruta —ordena tus compras para que el poder llegue justo antes de la pelea, no después—.",
          "polish": "Wydawaj na swoje spike'i — dusze w banku nic nie robią, a skoro tiery mniej więcej się podwajają, kolejny item, na który cię stać, to prawdziwy skok mocy, nie drobiazg. Zaangażuj się w jedną–dwie kolumny, żeby naprawdę jechać na Bonusie z Inwestycji, zamiast rozsypywać dusze na wszystkie trzy; kolumna „główna” plus kolumna wspierająca bije trzy w połowie zbudowane kolumny o tym samym koszcie. Ruszaj tani komponent na swojej spike'owej kolumnie już na linii — to od razu działający item i zaliczka na jego Tier 3/4 później. Patrz na paski kolumn: jeśli brakuje ci paru setek dusz do tego skoku przy 4 800, kolejny item w tej kolumnie jest wart więcej niż metka, więc kup go, zanim rozejdziesz się na boki. Wykorzystuj okno zwrotu — zanim zejdziesz z pola sklepu, możesz kupić-i-cofnąć, żeby przetestować statystykę albo chwilowo zwolnić slot za zero, ale jak już odejdziesz, odzyskasz tylko połowę, więc nie kupuj pod wpływem impulsu w drodze do walki. Kiedy robi się ciasno ze slotami, ulepszaj zamiast dodawać: wtop komponent w jego większą wersję, żeby zatrzymać i staty, i slot. I nie wal automatem 6 400 na Tier 4 w sekundzie, w której cię stać, jeśli komponent za 1 600 najpierw przeważy ci kolumnę przez breakpoint albo domknie ścieżkę — układaj kolejność zakupów tak, żeby moc wpadła tuż przed walką, nie po niej.",
          "russian": "Трать на свои спайки — души в банке не делают ничего, а раз тиры примерно удваиваются, следующий предмет, который ты можешь позволить, — это реальный скачок силы, а не мелочь. Завяжись на одну-две колонки, чтобы реально ехать на бонусе за вложения, а не разбрасывать души по всем трём; «основная» колонка плюс колонка поддержки бьёт сильнее, чем три недостроенные колонки за те же деньги. Рашь дешёвый компонент в своей спайк-колонке прямо на линии — это и рабочий предмет сразу, и взнос за его тир 3/4 потом. Следи за полосками колонок: если тебе пары сотен душ не хватает до скачка на 4800, следующий предмет в этой колонке стоит больше своего ценника — бери его до того, как разветвляться. Юзай окно возврата — пока не сошёл с площадки магазина, можно купить-и-откатить, чтобы протестить стат или временно освободить слот без затрат, но как только вышел — вернёшь только половину, так что не покупай импульсивно по пути в драку. Когда слотов в обрез, апгрейжай, а не добавляй: вшей компонент в его старшую версию, чтобы сохранить и статы, и слот. И не вали автоматом 6400 на тир 4 в ту же секунду, как накопил, если компонент за 1600 сперва перетянет твою колонку через брейкпоинт или достроит путь — выстраивай порядок покупок так, чтобы сила приходила прямо перед дракой, а не после неё.",
          "schinese": "把钱花在你的强势节点上——魂魄攒在手里啥也不干，而且因为档位大致翻倍，你下一件买得起的道具是一次真正的战力飞跃，不是小打小闹。认准一两列，让你真正吃到投资加成，别把魂魄撒到三列上；一个『主』列加一个辅助列，强过同样价钱、三列都半成品的出装。对线期在你的强势列上先冲一个便宜组件——它当场就是一件能用的道具，又是之后那件 3/4 档的首付。盯着每列的进度条：如果你离那个 4,800 的跳升只差几百魂魄，那这一列的下一件道具就比它的标价更值，所以先买它再去补别的列。把退款窗口用足——在你走下商店踏板之前，可以零成本地买了又撤来试一个属性、或临时腾出一个栏位，但一旦离开就只能要回一半，所以别在冲进团战的路上冲动消费。栏位紧张时，要升级而不是加新件：把组件并进它的大件版本，属性和栏位两头都保住。还有，别一买得起就无脑把 6,400 砸在一件 4 档上——如果先来个 1,600 的组件能把你这一列顶过一个节点、或补完一条合成路线的话；安排好购买顺序，让战力正好落在团战之前到位，而不是打完才到。",
          "spanish": "Gasta en tus picos: las almas en el banco no hacen nada, y como los niveles casi se duplican, el siguiente objeto que puedes pagar es un salto de poder de verdad, no una tontería. Comprométete con una o dos columnas para aprovechar de verdad el Bonus de Inversión en vez de desperdigar las almas entre las tres; una columna 'principal' más una de apoyo gana a tres columnas a medias del mismo coste. Ve a por un componente barato de tu columna de pico en línea: es un objeto que funciona ya y una entrada a cuenta de su nivel 3/4 de después. Vigila las barras de las columnas: si te faltan unos cientos de almas para ese salto de 4.800, el siguiente objeto de esa columna vale más de lo que pone su etiqueta, así que cómpralo antes de abrirte a otras. Abusa de la ventana de reembolso: antes de salir de la zona de la tienda puedes comprar y deshacer para probar un stat o liberar una ranura un momento a coste cero, pero una vez fuera solo recuperas la mitad, así que no compres por impulso de camino a una pelea. Cuando vayas justo de ranuras, mejora en vez de añadir: funde un componente en su versión grande para quedarte con los stats y con la ranura. Y no sueltes 6.400 de golpe en un nivel 4 en cuanto puedas pagarlo si un componente de 1.600 primero te pasa la columna de un breakpoint o te cierra una ruta: ordena tus compras para que el poder llegue justo antes de la pelea, no después.",
          "thai": "ใช้โซลกับสไปก์ของตัวเอง — โซลที่ดองไว้ในแบงก์ไม่ทำอะไรเลย และเพราะแต่ละเทียร์ราคาประมาณเท่าตัว ไอเท็มชิ้นถัดไปที่ซื้อไหวคือการกระโดดพลังก้อนใหญ่ ไม่ใช่ขยับนิด ๆ ทุ่มไปที่หนึ่งหรือสองคอลัมน์เพื่อให้ได้ขี่ Investment Bonus จริง ๆ แทนที่จะหว่านโซลทั้งสาม; คอลัมน์ 'หลัก' บวกคอลัมน์เสริมเหนือกว่าสามคอลัมน์ที่สร้างครึ่ง ๆ กลาง ๆ ราคาเท่ากัน รัชคอมโพเนนต์ถูก ๆ ในคอลัมน์สไปก์ตั้งแต่อยู่เลน — ได้ไอเท็มใช้งานได้ทันทีและเป็นเงินดาวน์ของเทียร์ 3/4 ทีหลัง จับตาแถบคอลัมน์: ถ้าเหลืออีกไม่กี่ร้อยโซลจะถึงจัมป์ 4,800 ไอเท็มชิ้นถัดไปในคอลัมน์นั้นคุ้มเกินราคาป้าย ซื้อก่อนแยกไปทางอื่น ใช้หน้าต่างคืนเงินให้เป็นประโยชน์ — ก่อนก้าวออกจากแท่นร้าน ซื้อแล้วย้อนกลับได้เพื่อลองสเตตัสหรือเปิดช่องชั่วคราวฟรี ๆ แต่พอออกไปแล้วคืนได้แค่ครึ่ง เพราะงั้นอย่าซื้อหุนหันตอนกำลังจะเข้าไฟต์ พอช่องเริ่มตึง ให้อัปเกรดแทนที่จะเพิ่ม: กลืนคอมโพเนนต์เข้าตัวใหญ่กว่าเพื่อเก็บทั้งสเตตัสและช่อง และอย่าทุ่ม 6,400 ลงเทียร์ 4 ทันทีที่ซื้อไหว ถ้าคอมโพเนนต์ 1,600 ดันคอลัมน์ข้าม breakpoint หรือปิดเส้นทางได้ก่อน — เรียงลำดับการซื้อให้พลังมาถึงก่อนไฟต์พอดี ไม่ใช่หลังไฟต์",
          "turkish": "Spike'larına harca — bankadaki ruh hiçbir işe yaramaz, ve tier'lar kabaca ikiye katlandığı için, alabileceğin bir sonraki eşya küçük değil, gerçek bir güç sıçramasıdır. Ruhu üçüne birden saçmak yerine bir ya da iki kolona bağlan ki Investment Bonus'u gerçekten alasın; bir 'ana' kolon artı bir destek kolonu, aynı maliyetteki yarım inşa edilmiş üç kolondan iyidir. Lane'de spike kolonunda ucuz bir parça rush'la — anında çalışan bir eşya, hem de sonraki Tier 3/4'üne bir peşinat. Kolon barlarını izle: o 4,800 sıçramasına birkaç yüz ruh kala, o kolondaki bir sonraki eşya etiket fiyatından daha değerli, o yüzden dallara açılmadan önce onu al. Geri ödeme penceresini sömür — shop pad'inden ayağını çekmeden, bir statı denemek ya da geçici olarak bir yuva açmak için sıfır maliyetle al-ve-geri-al yapabilirsin, ama bir kez ayrıldın mı sadece yarısını geri kaparsın, o yüzden kavgaya girerken dürtüyle alışveriş yapma. Yuvalar daraldığında eklemek yerine yükselt: bir parçayı büyük versiyonuna katla, hem statları hem yuvayı tut. Ve bir 1,600'lük parça önce kolonunu bir breakpoint'in üstüne taşıyor ya da bir yolu bitiriyorsa, alır almaz hemen bir Tier 4'e 6,400 boşaltma — alışverişlerini gücü kavgadan sonra değil tam öncesinde indirecek şekilde sıraya diz.",
          "ukrainian": "Витрачай на свої спайки — душі в банку не роблять нічого, а оскільки тіри приблизно подвоюються, наступний предмет, що тобі по кишені, — це справжній стрибок сили, а не дрібничка. Зайди в одну-дві колонки, щоб реально їхати на Інвестиційному бонусі, а не розкидати душі по всіх трьох; «основна» колонка плюс допоміжна б’є три недобудовані колонки тієї ж ціни. Рашай дешевий компонент у своїй спайк-колонці ще на лінії — це робочий предмет одразу й завдаток на його Тір 3/4 згодом. Стеж за смужками колонок: якщо тобі бракує кількох сотень душ до того стрибка на 4 800, наступний предмет у цій колонці вартий більше за свій цінник, тож бери його, перш ніж розпорошуватися. Зловживай вікном повернення — поки ти не зійшов із пада шопу, можеш купити-й-відкотити, щоб протестити стат чи тимчасово звільнити слот за нуль душ, але щойно вийшов — повернеш лише половину, тож не імпульсь на закупи дорогою в бій. Коли слотів обмаль, апгрейджуй, а не додавай: вшивай компонент у його більшу версію, щоб зберегти і стати, і слот. І не зливай автоматом 6 400 на Тір 4 тієї ж секунди, як можеш собі дозволити, якщо компонент за 1 600 спершу перекине твою колонку через брейкпоінт чи добудує шлях — вибудовуй послідовність закупів так, щоб сила приходила прямо перед боєм, а не після нього."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [],
  "relatedItemSlugs": [
    "ammo-scavenger",
    "close-quarters",
    "extra-health",
    "enduring-spirit",
    "extra-charge",
    "grit",
    "compress-cooldown",
    "superior-cooldown",
    "extended-magazine"
  ],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "souls",
    "imbues",
    "active-and-passive-items",
    "flex-slots",
    "builds-and-recommendations"
  ]
}
