{
  "id": "mechanic_soul_orbs_and_denies",
  "slug": "soul-orbs-and-denies",
  "sourcePath": "manual:mechanics/soul-orbs-and-denies",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Soul orbs & denies",
    "russian": "Орбы душ и дени",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Orbs de alma e denies",
      "czech": "Orby duší a denye",
      "english": "Soul orbs & denies",
      "french": "Orbes d'âmes et deny",
      "german": "Seelenkugeln & Denies",
      "italian": "Orb di anime e deny",
      "indonesian": "Soul orb & deny",
      "japanese": "ソウルオーブとディナイ",
      "koreana": "영혼 구체 & 디나이",
      "latam": "Orbes de alma y denegaciones",
      "polish": "Orby dusz i denajowanie",
      "russian": "Орбы душ и дени",
      "schinese": "魂球与反补",
      "spanish": "Orbes de alma y denies",
      "thai": "ออร์บโซล และการ deny",
      "turkish": "Ruh küreleri ve deny'lar",
      "ukrainian": "Орби душ і дені"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "When you kill a trooper its souls split in two: roughly 60% falls as a ground orb that's guaranteed to your team, and about 40% floats up as a deniable orb either side can shoot. Confirming your floating orbs and denying the enemy's is the single biggest skill gap in the laning phase.",
    "russian": "Когда ты убиваешь крипа, его души делятся надвое: примерно 60% падает наземным орбом, гарантированным твоей команде, а около 40% взлетает дениабельным орбом, по которому может стрелять любая сторона. Подтверждать свои летающие орбы и денаить вражеские — это самый большой скилловый разрыв в фазе лейнинга.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Quando você mata um trooper, as almas dele se dividem em duas: uns 60% caem como uma orb de chão garantida pro seu time, e uns 40% sobem flutuando como uma orb deniável que qualquer lado pode atirar. Confirmar suas orbs flutuantes e negar as do inimigo é a maior diferença de habilidade da fase de lane.",
      "czech": "Když zabiješ troopera, jeho duše se rozdělí na dvě: zhruba 60 % spadne jako pozemní orb, který je tvému týmu jistý, a asi 40 % vyletí jako denajznutelný orb, na který může střílet kterákoli strana. Potvrzovat svoje létající orby a denajzovat ty soupeřovy je největší skill gap celé laning fáze.",
      "english": "When you kill a trooper its souls split in two: roughly 60% falls as a ground orb that's guaranteed to your team, and about 40% floats up as a deniable orb either side can shoot. Confirming your floating orbs and denying the enemy's is the single biggest skill gap in the laning phase.",
      "french": "Quand tu tues un trooper, ses âmes se séparent en deux : environ 60 % tombe en orbe au sol garantie à ton équipe, et environ 40 % s'envole en orbe deniable que les deux camps peuvent tirer. Confirmer tes orbes volantes et deny celles de l'adversaire, c'est le plus gros écart de skill de toute la phase de lane.",
      "german": "Wenn du einen Trooper killst, teilen sich seine Seelen in zwei: rund 60 % fallen als Boden-Orb, der deinem Team garantiert ist, und rund 40 % schweben als fliegender Orb hoch, den beide Seiten abschießen — und damit denien — können. Deine fliegenden Orbs zu bestätigen und die des Gegners zu denien ist der mit Abstand größte Skill-Unterschied in der Laning-Phase.",
      "italian": "Quando uccidi un soldato le sue anime si dividono in due: circa il 60% cade come orb a terra garantito al tuo team, e circa il 40% si alza in aria come orb negabile che entrambe le squadre possono colpire. Confermare i tuoi orb volanti e contendere quelli del nemico è il più grande divario di skill di tutto il laning.",
      "indonesian": "Pas kamu ngebunuh trooper, souls-nya kebagi dua: kira-kira 60% jatuh jadi ground orb yang dijamin buat tim kamu, dan sekitar 40% melayang naik jadi orb yang bisa di-deny dan bisa ditembak dua belah pihak. Nge-confirm flying orb kamu dan nge-deny punya musuh itu jurang skill terbesar di fase laning.",
      "japanese": "トルーパーを倒すと、そのソウルは2つに割れる ― 約60%は地面のオーブとして落ちて味方に確定で入り、約40%はディナイ可能なオーブとして浮かび上がって、どちらの陣営も撃てる。自分の浮くオーブを確保して、敵のをディナイする ― これがレーン戦で一番デカい実力差になる。",
      "koreana": "트루퍼를 잡으면 소울이 둘로 쪼개져: 약 60%는 우리 팀한테 보장된 바닥 구체로 떨어지고, 약 40%는 양쪽 다 쏠 수 있는 디나이 가능 구체로 떠올라. 내 떠오르는 구체를 확보하고 적 구체를 디나이하는 게 라인전에서 실력 차이가 제일 크게 나는 부분이야.",
      "latam": "Cuando matas una tropa sus almas se parten en dos: más o menos el 60% cae como orbe de suelo garantizado para tu equipo, y como el 40% flota hacia arriba como orbe deniable que cualquiera de los dos bandos puede dispararle. Confirmar tus orbes voladores y negarle los suyos al rival es la mayor diferencia de habilidad de toda la fase de carriles.",
      "polish": "Gdy zabijasz creepa, jego dusze dzielą się na dwa: jakieś 60% spada jako naziemny orb gwarantowany dla twojej drużyny, a około 40% wzbija się jako orb do zdenajowania, który może zestrzelić każda ze stron. Potwierdzanie własnych latających orbów i denajowanie wrogich to największa różnica w skillu w fazie laningu.",
      "russian": "Когда ты убиваешь крипа, его души делятся надвое: примерно 60% падает наземным орбом, гарантированным твоей команде, а около 40% взлетает дениабельным орбом, по которому может стрелять любая сторона. Подтверждать свои летающие орбы и денаить вражеские — это самый большой скилловый разрыв в фазе лейнинга.",
      "schinese": "你杀掉一个小兵时，它的魂魄会一分为二：大约 60% 以地面魂球落下，铁定归你方；另约 40% 飘起来变成可反补的魂球，两边都能开枪。确认好自己的飞行魂球、反掉对面的，是对线期最大的一道技术分水岭。",
      "spanish": "Cuando matas a un súbdito sus almas se parten en dos: más o menos un 60% cae como orbe de suelo garantizado para tu equipo, y en torno a un 40% flota hacia arriba como orbe denegable que cualquiera de los dos bandos puede disparar. Confirmar tus orbes voladores y denegar los del rival es la mayor diferencia de habilidad de toda la fase de líneas.",
      "thai": "พอฆ่าทรูปเปอร์ โซลของมันจะแตกเป็นสองส่วน: ราว ๆ 60% หล่นเป็นออร์บพื้นที่การันตีให้ทีมเรา และราว ๆ 40% ลอยขึ้นเป็นออร์บ deny ได้ที่ทั้งสองฝ่ายยิงได้ การคอนเฟิร์มออร์บลอยของตัวเองและ deny ของศัตรู คือช่องว่างฝีมือที่ใหญ่ที่สุดในช่วงเลน",
      "turkish": "Bir creep öldürdüğünde ruhu ikiye bölünür: kabaca %60'ı takımına garanti bir yer orbu olarak düşer, ~%40'ı ise iki tarafın da vurabileceği deny'lanabilir bir orb olarak yukarı süzülür. Uçan orblarını confirm etmek ve düşmanınkini deny'lamak, lane fazındaki en büyük tek skill farkıdır.",
      "ukrainian": "Коли вбиваєш трупера, його душі діляться надвоє: приблизно 60% падає наземною орбою, гарантованою твоїй команді, а близько 40% злітає летючою орбою, яку може розстріляти будь-яка сторона. Підтверджувати свої летючі орби й денаїти ворожі — це найбільший розрив у скілі на стадії лейнінгу."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "Only about 40% of every trooper kill is up for grabs as a deniable orb — shoot it to lock it in before the enemy steals it; the other 60% is yours no matter what.",
    "russian": "За дени можно побороться лишь примерно за 40% с каждого убитого крипа в виде орба — расстреляй его, чтобы зафиксировать, пока враг не украл; остальные 60% твои в любом случае.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Só uns 40% de cada trooper morto fica em jogo como uma orb deniável — atira nela pra travar antes que o inimigo roube; os outros 60% são seus de qualquer jeito.",
      "czech": "Z každého zabitého troopera je k mání jen asi 40 % jako denajznutelný orb — sestřel ho, ať si ho zamkneš dřív, než ti ho soupeř ukradne; zbylých 60 % je tvých tak jako tak.",
      "english": "Only about 40% of every trooper kill is up for grabs as a deniable orb — shoot it to lock it in before the enemy steals it; the other 60% is yours no matter what.",
      "french": "Seulement 40 % environ de chaque kill de trooper est en jeu sous forme d'orbe deniable — tire dessus pour la verrouiller avant que l'adversaire ne la vole ; les 60 % restants sont à toi quoi qu'il arrive.",
      "german": "Nur rund 40 % jedes Trooper-Kills sind frei zu holen — als fliegender Orb, den beide Seiten denien können; schieß ihn ab, um ihn festzunageln, bevor der Gegner ihn klaut; die anderen 60 % gehören dir, egal was passiert.",
      "italian": "Solo circa il 40% di ogni soldato ucciso è contendibile come orb negabile — colpiscilo per bloccarlo prima che il nemico te lo rubi; l'altro 60% è tuo in ogni caso.",
      "indonesian": "Cuma sekitar 40% dari tiap kill trooper yang bisa direbut sebagai orb yang bisa di-deny — tembak buat ngunci sebelum musuh nyolong; 60% sisanya jadi punya kamu apa pun yang terjadi.",
      "japanese": "トルーパー1体のうち、奪い合えるのはディナイ可能なオーブの約40%だけ ― 敵に盗まれる前に撃って確保する。残りの60%は何があっても自分のもの。",
      "koreana": "트루퍼 하나 잡으면 디나이 가능한 구체로 걸린 건 약 40%뿐이야 — 적이 가로채기 전에 쏴서 확정 지어; 나머지 60%는 뭐가 됐든 무조건 네 거야.",
      "latam": "Solo cerca del 40% de cada tropa que matas queda en juego como orbe deniable: dispárale para asegurarlo antes de que el rival te lo robe; el otro 60% es tuyo pase lo que pase.",
      "polish": "Tylko jakieś 40% z każdego zabitego creepa jest do wzięcia jako orb do zdenajowania — zestrzel go, żeby zaklepać, zanim wróg ci go podbierze; pozostałe 60% jest twoje tak czy siak.",
      "russian": "За дени можно побороться лишь примерно за 40% с каждого убитого крипа в виде орба — расстреляй его, чтобы зафиксировать, пока враг не украл; остальные 60% твои в любом случае.",
      "schinese": "每个小兵击杀里，只有大约 40% 会变成可反补的魂球供人争抢——抢在对面之前开枪把它锁住；剩下的 60% 怎样都是你的。",
      "spanish": "Solo en torno a un 40% de cada súbdito que matas está en juego como orbe denegable — dispárale para asegurarlo antes de que el rival te lo robe; el otro 60% es tuyo pase lo que pase.",
      "thai": "ทุกครั้งที่ฆ่าทรูปเปอร์ มีแค่ราว ๆ 40% ที่เป็นออร์บ deny ได้ให้แย่งกัน — ยิงมันเพื่อล็อกไว้ก่อนศัตรูขโมย ส่วนอีก 60% เป็นของเราไม่ว่ายังไง",
      "turkish": "Her creep kill'inin sadece ~%40'ı deny'lanabilir bir orb olarak ortada — düşman çalmadan vurup kilitle; kalan %60 ne olursa olsun senin.",
      "ukrainian": "З кожного вбитого трупера в гру йде лише близько 40% як орба, яку можна задені́ти — розстріляй її, щоб зафіксувати, поки ворог не вкрав; інші 60% твої в будь-якому разі."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "soul orb",
      "russian": "орб душ",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "orb de alma",
        "czech": "orb duší",
        "english": "soul orb",
        "french": "orbe d'âme",
        "german": "Seelenkugel",
        "italian": "orb di anime",
        "indonesian": "soul orb",
        "japanese": "ソウルオーブ",
        "koreana": "영혼 구체",
        "latam": "orbe de alma",
        "polish": "orb dusz",
        "russian": "орб душ",
        "schinese": "魂球",
        "spanish": "orbe de alma",
        "thai": "ออร์บโซล",
        "turkish": "ruh küresi",
        "ukrainian": "орба душ"
      }
    },
    {
      "english": "securing",
      "russian": "забор орбов",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "garantir",
        "czech": "zajišťování",
        "english": "securing",
        "french": "sécuriser",
        "german": "Sichern",
        "italian": "confermare",
        "indonesian": "ngamanin",
        "japanese": "確保",
        "koreana": "확보",
        "latam": "asegurar",
        "polish": "zgarnianie",
        "russian": "забор орбов",
        "schinese": "确认魂球",
        "spanish": "asegurar",
        "thai": "การเก็บให้ชัวร์",
        "turkish": "secure'lama",
        "ukrainian": "забір"
      }
    },
    {
      "english": "secure orb",
      "russian": "забрать орб",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "garantir a orb",
        "czech": "zajistit orb",
        "english": "secure orb",
        "french": "sécuriser l'orbe",
        "german": "Orb sichern",
        "italian": "confermare l'orb",
        "indonesian": "amanin orb",
        "japanese": "オーブ確保",
        "koreana": "구체 확보",
        "latam": "asegurar orbe",
        "polish": "zgarnij orb",
        "russian": "забрать орб",
        "schinese": "收魂球",
        "spanish": "asegurar el orbe",
        "thai": "เก็บออร์บให้ชัวร์",
        "turkish": "orb secure",
        "ukrainian": "забрати орбу"
      }
    },
    {
      "english": "confirm souls",
      "russian": "подтвердить души",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "confirmar almas",
        "czech": "potvrdit duše",
        "english": "confirm souls",
        "french": "confirmer les âmes",
        "german": "Seelen bestätigen",
        "italian": "confermare le anime",
        "indonesian": "confirm souls",
        "japanese": "ソウル確保",
        "koreana": "소울 확보",
        "latam": "confirmar almas",
        "polish": "potwierdzanie dusz",
        "russian": "подтвердить души",
        "schinese": "确认魂魄",
        "spanish": "confirmar almas",
        "thai": "คอนเฟิร์มโซล",
        "turkish": "ruh confirm'leme",
        "ukrainian": "підтвердити душі"
      }
    },
    {
      "english": "secure souls",
      "russian": "закрепить души",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "garantir almas",
        "czech": "zajistit duše",
        "english": "secure souls",
        "french": "sécuriser les âmes",
        "german": "Seelen sichern",
        "italian": "mettere in sicuro le anime",
        "indonesian": "amanin souls",
        "japanese": "ソウルを確保する",
        "koreana": "영혼 확보",
        "latam": "asegurar almas",
        "polish": "zabezpieczanie dusz",
        "russian": "закрепить души",
        "schinese": "锁定魂魄",
        "spanish": "asegurar almas",
        "thai": "เก็บโซลให้ชัวร์",
        "turkish": "ruh secure'lama",
        "ukrainian": "забрати душі"
      }
    },
    {
      "english": "unsecured souls",
      "russian": "незакреплённые души",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "almas não garantidas",
        "czech": "unsecured duše",
        "english": "unsecured souls",
        "french": "âmes non sécurisées",
        "german": "ungesicherte Seelen",
        "italian": "anime non protette",
        "indonesian": "unsecured souls",
        "japanese": "未確保ソウル",
        "koreana": "미확보 소울",
        "latam": "almas sin asegurar",
        "polish": "niezabezpieczone dusze",
        "russian": "незакреплённые души",
        "schinese": "未存档魂魄",
        "spanish": "almas sin asegurar",
        "thai": "โซล unsecured",
        "turkish": "unsecured ruh",
        "ukrainian": "незакріплені душі"
      }
    },
    {
      "english": "deny",
      "russian": "дени",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "deny",
        "czech": "deny",
        "english": "deny",
        "french": "deny",
        "german": "Deny",
        "italian": "deny",
        "indonesian": "deny",
        "japanese": "ディナイ",
        "koreana": "디나이",
        "latam": "negar",
        "polish": "deny",
        "russian": "дени",
        "schinese": "反补",
        "spanish": "deny",
        "thai": "deny",
        "turkish": "deny",
        "ukrainian": "дені"
      }
    },
    {
      "english": "denying",
      "russian": "денаить",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "negar",
        "czech": "denajzování",
        "english": "denying",
        "french": "contester l'orbe",
        "german": "denien",
        "italian": "denyare",
        "indonesian": "nge-deny",
        "japanese": "ディナイする",
        "koreana": "디나이 치기",
        "latam": "denegar",
        "polish": "denajowanie",
        "russian": "денаить",
        "schinese": "反补操作",
        "spanish": "denegar",
        "thai": "การ deny",
        "turkish": "deny'lama",
        "ukrainian": "денаїти"
      }
    },
    {
      "english": "soul deny",
      "russian": "дени душ",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "deny de alma",
        "czech": "deny duší",
        "english": "soul deny",
        "french": "deny d'âme",
        "german": "Seelen-Deny",
        "italian": "deny dell'anima",
        "indonesian": "deny souls",
        "japanese": "ソウルディナイ",
        "koreana": "소울 디나이",
        "latam": "negar almas",
        "polish": "deny dusz",
        "russian": "дени душ",
        "schinese": "反补魂球",
        "spanish": "denegar almas",
        "thai": "ดีนายโซล",
        "turkish": "ruh deny",
        "ukrainian": "дені душ"
      }
    },
    {
      "english": "soul steal",
      "russian": "кража душ",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "roubo de alma",
        "czech": "krádež duší",
        "english": "soul steal",
        "french": "vol d'âme",
        "german": "Seelenklau",
        "italian": "rubare le anime",
        "indonesian": "nyolong souls",
        "japanese": "ソウル横取り",
        "koreana": "소울 가로채기",
        "latam": "robar almas",
        "polish": "podbieranie dusz",
        "russian": "кража душ",
        "schinese": "抢魂魄",
        "spanish": "robar almas",
        "thai": "ขโมยโซล",
        "turkish": "ruh çalma",
        "ukrainian": "крадіжка душ"
      }
    },
    {
      "english": "steal orb",
      "russian": "украсть орб",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "roubar a orb",
        "czech": "ukrást orb",
        "english": "steal orb",
        "french": "voler l'orbe",
        "german": "Orb klauen",
        "italian": "rubare l'orb",
        "indonesian": "nyolong orb",
        "japanese": "オーブ横取り",
        "koreana": "구체 가로채기",
        "latam": "robar orbe",
        "polish": "podbierz orb",
        "russian": "украсть орб",
        "schinese": "抢魂球",
        "spanish": "robar el orbe",
        "thai": "ขโมยออร์บ",
        "turkish": "orb çalma",
        "ukrainian": "вкрасти орбу"
      }
    },
    {
      "english": "ground orb",
      "russian": "наземный орб",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "orb de chão",
        "czech": "pozemní orb",
        "english": "ground orb",
        "french": "orbe au sol",
        "german": "Boden-Orb",
        "italian": "orb a terra",
        "indonesian": "ground orb",
        "japanese": "地面のオーブ",
        "koreana": "바닥 구체",
        "latam": "orbe de suelo",
        "polish": "naziemny orb",
        "russian": "наземный орб",
        "schinese": "地面魂球",
        "spanish": "orbe de suelo",
        "thai": "ออร์บพื้น",
        "turkish": "yer orbu",
        "ukrainian": "наземна орба"
      }
    },
    {
      "english": "deniable orb",
      "russian": "дениабельный орб",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "orb deniável",
        "czech": "denajznutelný orb",
        "english": "deniable orb",
        "french": "orbe deniable",
        "german": "fliegender Orb",
        "italian": "orb negabile",
        "indonesian": "orb yang bisa di-deny",
        "japanese": "ディナイ可能なオーブ",
        "koreana": "디나이 가능 구체",
        "latam": "orbe deniable",
        "polish": "orb do zdenajowania",
        "russian": "дениабельный орб",
        "schinese": "可反补魂球",
        "spanish": "orbe denegable",
        "thai": "ออร์บที่ deny ได้",
        "turkish": "deny'lanabilir orb",
        "ukrainian": "орба під дені"
      }
    },
    {
      "english": "proximity souls",
      "russian": "души за близость",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "almas por proximidade",
        "czech": "duše z blízkosti",
        "english": "proximity souls",
        "french": "âmes de proximité",
        "german": "Nahbereichs-Seelen",
        "italian": "anime di prossimità",
        "indonesian": "souls jarak dekat",
        "japanese": "近接取得ソウル",
        "koreana": "근거리 소울",
        "latam": "almas por cercanía",
        "polish": "dusze z bliskości",
        "russian": "души за близость",
        "schinese": "范围魂魄",
        "spanish": "almas por proximidad",
        "thai": "โซลระยะใกล้",
        "turkish": "yakınlık ruhu",
        "ukrainian": "душі за близькість"
      }
    },
    {
      "english": "last-hit orb",
      "russian": "орб с ластхита",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "orb do last hit",
        "czech": "orb z lasthitu",
        "english": "last-hit orb",
        "french": "orbe de last hit",
        "german": "Last-Hit-Orb",
        "italian": "orb del last hit",
        "indonesian": "orb last hit",
        "japanese": "ラスヒオーブ",
        "koreana": "막타 구체",
        "latam": "orbe de último golpe",
        "polish": "orb z dobicia",
        "russian": "орб с ластхита",
        "schinese": "补刀魂球",
        "spanish": "orbe del último golpe",
        "thai": "ออร์บจากลาสฮิต",
        "turkish": "last hit orbu",
        "ukrainian": "орба з ластхіту"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "Why should I shoot the orb after I last-hit a trooper?",
      "russian": "Зачем стрелять по орбу после того, как я заластхитил крипа?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Por que eu devo atirar na orb depois de dar o last hit no trooper?",
        "czech": "Proč mám po lasthitu troopera ještě střílet do orbu?",
        "english": "Why should I shoot the orb after I last-hit a trooper?",
        "french": "Pourquoi je devrais tirer sur l'orbe après avoir last-hit un trooper ?",
        "german": "Warum sollte ich den Orb abschießen, nachdem ich einen Trooper last-hitte?",
        "italian": "Perché dovrei sparare all'orb dopo aver fatto last hit su un soldato?",
        "indonesian": "Kenapa aku harus nembak orb-nya abis last hit trooper?",
        "japanese": "トルーパーをラスヒした後、なんでオーブを撃つ必要があるの？",
        "koreana": "트루퍼 막타 친 다음에 왜 구체를 또 쏴야 해?",
        "latam": "¿Por qué debería dispararle al orbe después de rematar una tropa?",
        "polish": "Czemu mam strzelać w orb po dobiciu creepa?",
        "russian": "Зачем стрелять по орбу после того, как я заластхитил крипа?",
        "schinese": "补刀之后为什么还要再朝魂球开一枪？",
        "spanish": "¿Por qué debería disparar al orbe después de rematar un súbdito?",
        "thai": "ทำไมต้องยิงออร์บหลังเก็บลาสฮิตทรูปเปอร์",
        "turkish": "Bir creep'i last hit'ledikten sonra orbu neden vurmalıyım?",
        "ukrainian": "Навіщо стріляти по орбі після ластхіту трупера?"
      }
    },
    {
      "english": "How do soul denies actually work — do I steal the enemy's souls or just delete them?",
      "russian": "Как вообще работает дени душ — я краду души врага или просто удаляю их?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Como o deny de alma funciona de verdade — eu roubo as almas do inimigo ou só apago elas?",
        "czech": "Jak deny duší vlastně funguje — kradu soupeři duše, nebo je jen mažu?",
        "english": "How do soul denies actually work — do I steal the enemy's souls or just delete them?",
        "french": "Comment marchent vraiment les deny d'âmes — est-ce que je vole les âmes de l'adversaire ou je les supprime juste ?",
        "german": "Wie funktionieren Seelen-Denies eigentlich — klaue ich die Seelen des Gegners oder lösche ich sie nur?",
        "italian": "Come funzionano davvero i deny — rubo le anime al nemico o le cancello e basta?",
        "indonesian": "Deny souls itu cara kerjanya gimana sih — aku nyolong souls musuh atau cuma ngapusinnya?",
        "japanese": "ソウルのディナイって実際どう動くの？ 敵のソウルを横取りするの、それとも消すだけ？",
        "koreana": "소울 디나이가 정확히 어떻게 되는 거야 — 적 소울을 뺏는 거야, 아니면 그냥 없애는 거야?",
        "latam": "¿Cómo funcionan en realidad las denegaciones de almas: le robo las almas al rival o solo se las borro?",
        "polish": "Jak właściwie działa denajowanie dusz — podbieram dusze wroga czy tylko je kasuję?",
        "russian": "Как вообще работает дени душ — я краду души врага или просто удаляю их?",
        "schinese": "反补到底是怎么运作的——是抢走对面的魂魄，还是直接抹掉？",
        "spanish": "¿Cómo funcionan en realidad los denies de almas: le robo las almas al rival o solo las elimino?",
        "thai": "การ deny โซลทำงานยังไงกันแน่ — เราขโมยโซลศัตรู หรือแค่ลบมันทิ้ง",
        "turkish": "Ruh deny'ları tam olarak nasıl işler — düşmanın ruhunu mu çalıyorum yoksa sadece siliyor muyum?",
        "ukrainian": "Як насправді працює дені душ — я краду ворожі душі чи просто стираю їх?"
      }
    },
    {
      "english": "How much of a trooper's souls can the enemy actually deny from me?",
      "russian": "Сколько душ с крипа враг реально может у меня заденаить?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Quanto das almas de um trooper o inimigo consegue negar de mim, na real?",
        "czech": "Kolik z trooperových duší mi soupeř reálně může denajznout?",
        "english": "How much of a trooper's souls can the enemy actually deny from me?",
        "french": "Quelle part des âmes d'un trooper l'adversaire peut-il vraiment me deny ?",
        "german": "Wie viel von den Seelen eines Troopers kann der Gegner mir überhaupt denien?",
        "italian": "Quante anime di un soldato può davvero negarmi il nemico?",
        "indonesian": "Sebenernya berapa banyak souls dari satu trooper yang bisa di-deny musuh dari aku?",
        "japanese": "トルーパーのソウルのうち、敵が実際にディナイできるのはどれくらい？",
        "koreana": "적이 내 트루퍼 소울을 실제로 얼마나 디나이할 수 있어?",
        "latam": "¿Cuántas almas de una tropa me puede negar en realidad el rival?",
        "polish": "Ile dusz z creepa wróg może mi realnie zdenajować?",
        "russian": "Сколько душ с крипа враг реально может у меня заденаить?",
        "schinese": "一个小兵的魂魄，对面最多能从我这反掉多少？",
        "spanish": "¿Cuántas almas de un súbdito me puede denegar el rival en realidad?",
        "thai": "ศัตรู deny โซลของทรูปเปอร์จากเราได้มากแค่ไหนจริง ๆ",
        "turkish": "Düşman bir creep'in ruhunun benden gerçekte ne kadarını deny'layabilir?",
        "ukrainian": "Скільки душ із трупера ворог реально може в мене задені́ти?"
      }
    }
  ],
  "category": "economy",
  "flowStage": "laning",
  "image": null,
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "Where a trooper's souls go",
        "russian": "Куда уходят души крипа",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Pra onde vão as almas de um trooper",
          "czech": "Kam trooperovy duše jdou",
          "english": "Where a trooper's souls go",
          "french": "Où vont les âmes d'un trooper",
          "german": "Wohin die Seelen eines Troopers gehen",
          "italian": "Dove vanno le anime di un soldato",
          "indonesian": "Ke mana souls trooper pergi",
          "japanese": "トルーパーのソウルの行き先",
          "koreana": "트루퍼 소울은 어디로 가나",
          "latam": "A dónde van las almas de una tropa",
          "polish": "Gdzie trafiają dusze z creepa",
          "russian": "Куда уходят души крипа",
          "schinese": "小兵的魂魄都去哪了",
          "spanish": "Adónde van las almas de un súbdito",
          "thai": "โซลของทรูปเปอร์ไปไหนบ้าง",
          "turkish": "Bir creep'in ruhu nereye gider",
          "ukrainian": "Куди йдуть душі трупера"
        }
      },
      "body": {
        "english": "A trooper kill splits its bounty into two orbs. About 40% flies up as the deniable orb — the one both teams can shoot. The other ~60% drops as a ground orb that auto-travels to any allied hero within 18 m and cannot be denied; it lingers ~18 s early game, growing +2 s per minute up to 40 s after the 10-minute mark. The floating orb defaults to your team if nobody touches it, so shooting (or meleeing) it doesn't add souls — it banks them instantly and slams the enemy's window to deny shut. If an enemy puts a round into your floating orb first, they deny it: you get zero from that orb and its full value goes to them. Souls also share with crowding allies — solo you bank 100%, but with a 2nd / 3rd / 4th / 5th / 6th hero on the kill each share drops to 54% / 36% / 25% / 20% / 16%, so stacking bodies on one wave costs you souls. Every secure and every deny also chips a bullet back into your magazine.",
        "russian": "Убийство крипа делит награду на два орба. Около 40% взлетает дениабельным орбом — тем, по которому могут стрелять обе команды. Остальные ~60% падают наземным орбом, который сам летит к любому союзному герою в пределах 18 м и не денаится; он висит ~18 с в раннем гейме, прибавляя +2 с за минуту вплоть до 40 с после 10-й минуты. Летающий орб по дефолту достаётся твоей команде, если его никто не трогает, так что выстрел (или мили) по нему не добавляет душ — он мгновенно их зачисляет и захлопывает врагу окно для дени. Если враг первым всадит пулю в твой летающий орб, он его денаит: с этого орба ты получаешь ноль, а вся его ценность уходит к нему. Души ещё и делятся с толпящимися союзниками: соло ты забираешь 100%, но со 2-м / 3-м / 4-м / 5-м / 6-м героем на убийстве доля каждого падает до 54% / 36% / 25% / 20% / 16%, так что куча тел на одной волне стоит тебе душ. Каждый забор и каждое дени ещё и возвращает по патрону в обойму.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Matar um trooper divide a recompensa em duas orbs. Uns 40% sobem voando como a orb deniável — a que os dois times podem atirar. Os outros ~60% caem como uma orb de chão que viaja sozinha até qualquer herói aliado a até 18 m e não dá pra negar; ela fica no chão uns 18 s no early, ganhando +2 s por minuto até 40 s depois da marca dos 10 minutos. A orb flutuante vai pro seu time por padrão se ninguém encostar nela, então atirar (ou socar) nela não adiciona almas — banca elas na hora e fecha de vez a janela do inimigo pra negar. Se um inimigo meter uma bala na sua orb flutuante primeiro, ele nega: você fica com zero daquela orb e o valor cheio vai pra ele. As almas também são divididas com aliados amontoados — sozinho você banca 100%, mas com um 2º / 3º / 4º / 5º / 6º herói no abate cada fatia cai pra 54% / 36% / 25% / 20% / 16%, então empilhar gente numa wave só te custa alma. Cada garantia e cada deny ainda devolve uma bala pro seu pente.",
          "czech": "Zabití troopera rozdělí odměnu na dva orby. Asi 40 % vyletí jako denajznutelný orb — ten, na který mohou střílet oba týmy. Zbylých ~60 % spadne jako pozemní orb, který sám doletí ke spojeneckému hrdinovi do 18 m a nejde denajznout; v earlu vydrží ~18 s a roste o +2 s za minutu až na 40 s po desáté minutě. Létající orb připadne tvému týmu, když se ho nikdo nedotkne, takže když ho sestřelíš (nebo dobiješ melee), žádné duše to nepřidá — jen je okamžitě nabankuje a zabouchne soupeři okno na deny. Jestli soupeř pošle do tvého létajícího orbu ránu dřív, denajzne ho: z toho orbu máš nulu a jeho celá hodnota jde jemu. Duše se taky sdílí se spoluhráči, co se mačkají poblíž — sólo bankuješ 100 %, ale s 2. / 3. / 4. / 5. / 6. hrdinou na zabití každý podíl klesá na 54 % / 36 % / 25 % / 20 % / 16 %, takže hromadit těla na jedné vlně tě stojí duše. Každé zajištění i každý deny ti navíc vrátí jeden náboj do zásobníku.",
          "english": "A trooper kill splits its bounty into two orbs. About 40% flies up as the deniable orb — the one both teams can shoot. The other ~60% drops as a ground orb that auto-travels to any allied hero within 18 m and cannot be denied; it lingers ~18 s early game, growing +2 s per minute up to 40 s after the 10-minute mark. The floating orb defaults to your team if nobody touches it, so shooting (or meleeing) it doesn't add souls — it banks them instantly and slams the enemy's window to deny shut. If an enemy puts a round into your floating orb first, they deny it: you get zero from that orb and its full value goes to them. Souls also share with crowding allies — solo you bank 100%, but with a 2nd / 3rd / 4th / 5th / 6th hero on the kill each share drops to 54% / 36% / 25% / 20% / 16%, so stacking bodies on one wave costs you souls. Every secure and every deny also chips a bullet back into your magazine.",
          "french": "Tuer un trooper sépare sa prime en deux orbes. Environ 40 % s'envole en orbe deniable — celle que les deux équipes peuvent tirer. Les ~60 % restants tombent en orbe au sol qui file automatiquement vers tout héros allié à moins de 18 m et ne peut pas être deny ; elle reste au sol ~18 s en early, +2 s par minute jusqu'à 40 s après la 10e minute. L'orbe volante revient à ton équipe par défaut si personne n'y touche, donc tirer dessus (ou la frapper en mêlée) n'ajoute pas d'âmes — ça les banke instantanément et ferme net la fenêtre de deny de l'adversaire. Si un ennemi met une balle dans ton orbe volante en premier, il la deny : tu touches zéro sur cette orbe et toute sa valeur lui revient. Les âmes se partagent aussi avec les alliés entassés — en solo tu bankes 100 %, mais avec un 2e / 3e / 4e / 5e / 6e héros sur le kill, chaque part tombe à 54 % / 36 % / 25 % / 20 % / 16 %, donc empiler les corps sur une vague te coûte des âmes. Chaque sécurisation et chaque deny te rend aussi une balle dans le chargeur.",
          "german": "Ein Trooper-Kill teilt seinen Bounty in zwei Orbs. Rund 40 % fliegen als fliegender Orb hoch — der, den beide Teams abschießen können. Die anderen ~60 % fallen als Boden-Orb, der automatisch zu jedem verbündeten Helden in 18 m wandert und nicht denied werden kann; früh im Spiel bleibt er ~18 s liegen und wächst um +2 s pro Minute, bis auf 40 s nach der 10-Minuten-Marke. Der fliegende Orb fällt deinem Team zu, wenn ihn keiner anrührt — ihn zu beschießen (oder im Nahkampf zu treffen) gibt also keine zusätzlichen Seelen, sondern bankt sie sofort und knallt dem Gegner das Deny-Fenster zu. Setzt ein Gegner zuerst eine Kugel in deinen fliegenden Orb, denied er ihn: Du kriegst null aus diesem Orb und sein voller Wert geht an ihn. Seelen werden außerdem mit umstehenden Verbündeten geteilt — solo bankst du 100 %, aber mit einem 2. / 3. / 4. / 5. / 6. Helden am Kill sinkt jeder Anteil auf 54 % / 36 % / 25 % / 20 % / 16 %, sich also auf einer Welle zu stapeln kostet dich Seelen. Jedes Sichern und jedes Deny gibt dir außerdem eine Kugel zurück ins Magazin.",
          "italian": "Quando uccidi un soldato la taglia si divide in due orb. Circa il 40% si alza come orb negabile — quello che entrambe le squadre possono colpire. L'altro ~60% cade come orb a terra che vola in automatico verso qualsiasi eroe alleato entro 18 m e non può essere negato; resta a terra ~18 s nell'early, crescendo di +2 s al minuto fino a 40 s dopo il decimo minuto. L'orb volante va al tuo team di default se nessuno lo tocca, quindi colpirlo (a pistola o in corpo a corpo) non aggiunge anime — le mette in banca all'istante e sbatte in faccia al nemico la finestra per negartelo. Se un nemico infila un colpo nel tuo orb volante per primo, te lo nega: da quell'orb prendi zero e tutto il suo valore va a lui. Le anime si dividono anche con gli alleati ammassati — da solo metti in banca il 100%, ma con un 2°/3°/4°/5°/6° eroe sul kill ogni quota scende a 54%/36%/25%/20%/16%, quindi ammucchiare corpi su un'ondata ti costa anime. Ogni conferma e ogni deny ti rimette anche un proiettile nel caricatore.",
          "indonesian": "Kill trooper ngebagi bounty-nya jadi dua orb. Sekitar 40% melayang naik jadi orb yang bisa di-deny — yang bisa ditembak kedua tim. ~60% sisanya jatuh jadi ground orb yang otomatis jalan ke hero ally mana pun dalam radius 18 m dan gak bisa di-deny; orb ini bertahan ~18 detik di early game, nambah +2 detik per menit sampai 40 detik setelah menit ke-10. Flying orb default-nya jatuh ke tim kamu kalau gak ada yang nyentuh, jadi nembak (atau nge-melee) itu gak nambah souls — cuma langsung nge-bank-in seketika dan nutup rapet window deny musuh. Kalau musuh nembakin flying orb kamu duluan, mereka nge-deny-nya: kamu dapet nol dari orb itu dan nilai penuhnya jatuh ke mereka. Souls juga kebagi sama ally yang numpuk — solo kamu bank 100%, tapi dengan hero ke-2 / ke-3 / ke-4 / ke-5 / ke-6 di kill itu, tiap bagian turun jadi 54% / 36% / 25% / 20% / 16%, jadi numpuk badan di satu wave bikin kamu rugi souls. Tiap secure dan tiap deny juga ngembaliin satu peluru ke magasin kamu.",
          "japanese": "トルーパーを倒すと、報酬は2つのオーブに割れる。約40%はディナイ可能なオーブとして浮かび上がる ― 両チームが撃てるやつ。残り約60%は地面のオーブとして落ちて、18m以内の味方ヒーローに自動で飛んでくる（ディナイ不可）。序盤は約18秒その場に残り、1分ごとに+2秒ずつ伸びて、10分を過ぎると最大40秒。浮くオーブは誰も触らなければデフォルトで自分のチームに入る ― だから撃つ（または近接で叩く）こと自体でソウルが増えるわけじゃない。即座に確保して、敵がディナイする猶予をバタンと閉じるってこと。もし敵が先に自分の浮くオーブに弾を撃ち込んだら、ディナイされる ― そのオーブから自分は0、満額が相手に行く。ソウルは群がる味方とも分配される ― ソロなら100%だけど、キルに2人／3人／4人／5人／6人と乗ると、取り分はそれぞれ54%／36%／25%／20%／16%に下がる。だから1ウェーブに人を重ねるとソウルを損する。確保もディナイも、1回ごとにマガジンに弾が1発戻る。",
          "koreana": "트루퍼를 잡으면 현상금이 구체 두 개로 쪼개져. 약 40%는 디나이 가능 구체로 떠오르는데 — 양쪽 팀이 다 쏠 수 있는 그거야. 나머지 ~60%는 바닥 구체로 떨어져서 18m 안 아군 영웅한테 자동으로 날아가고 디나이가 안 돼; 초반엔 ~18초 떠 있고, 분당 +2초씩 늘어서 10분 지나면 최대 40초까지 가. 떠오르는 구체는 아무도 안 건드리면 기본적으로 우리 팀 거라, 쏘거나 근접으로 쳐도 소울이 더 늘진 않아 — 즉시 확보하면서 적이 디나이할 창을 쾅 닫아버리는 거야. 적이 내 떠오르는 구체에 총알을 먼저 박으면 디나이당해: 그 구체에서 난 0을 먹고, 전액이 적한테 가. 소울은 몰린 아군끼리 나뉘기도 해 — 혼자면 100% 챙기지만, 2번째/3번째/4번째/5번째/6번째 영웅이 같이 잡으면 각자 몫이 54%/36%/25%/20%/16%로 떨어져서, 한 웨이브에 몸 쌓으면 소울이 손해야. 확보든 디나이든 할 때마다 탄창에 총알도 한 발씩 돌아와.",
          "latam": "Matar una tropa parte su recompensa en dos orbes. Cerca del 40% sale volando como el orbe deniable, el que los dos equipos pueden dispararle. El otro ~60% cae como orbe de suelo que viaja solo hacia cualquier héroe aliado a 18 m y no se puede negar; dura ~18 s en el early, sumando +2 s por minuto hasta 40 s pasada la marca de los 10 minutos. El orbe volador se va para tu equipo por defecto si nadie lo toca, así que dispararle (o golpearlo a melee) no suma almas: las guarda al instante y le cierra de golpe al rival la ventana para negarlo. Si un enemigo le mete un tiro primero a tu orbe volador, te lo niega: tú sacas cero de ese orbe y todo su valor se va para él. Las almas también se reparten con los aliados amontonados: solo, guardas el 100%, pero con un 2.º / 3.º / 4.º / 5.º / 6.º héroe en el remate cada parte baja a 54% / 36% / 25% / 20% / 16%, así que apilar cuerpos en una oleada te cuesta almas. Cada asegurada y cada denegación también te devuelve una bala al cargador.",
          "polish": "Zabicie creepa dzieli jego nagrodę na dwa orby. Jakieś 40% wzbija się jako orb do zdenajowania — ten, który mogą zestrzelić obie drużyny. Pozostałe ~60% spada jako naziemny orb, który sam leci do dowolnego sojusznika w promieniu 18 m i nie da się go zdenajować; we wczesnej grze leży ~18 s, rosnąc o +2 s na minutę aż do 40 s po 10. minucie. Latający orb domyślnie trafia do twojej drużyny, jeśli nikt go nie ruszy, więc zestrzelenie (albo dobicie w melee) nie dodaje dusz — bankuje je natychmiast i z hukiem zatrzaskuje wrogowi okno na denaja. Jeśli wróg pierwszy wpakuje pocisk w twój latający orb, denajuje go: z tego orba dostajesz zero, a cała jego wartość leci do niego. Dusze dzielą się też z tłoczącymi się sojusznikami — solo bankujesz 100%, ale przy 2. / 3. / 4. / 5. / 6. bohaterze na zabiciu każdy udział spada do 54% / 36% / 25% / 20% / 16%, więc upychanie ciał na jednej fali kosztuje cię dusze. Każde zgarnięcie i każdy deny dorzuca też jeden nabój z powrotem do magazynka.",
          "russian": "Убийство крипа делит награду на два орба. Около 40% взлетает дениабельным орбом — тем, по которому могут стрелять обе команды. Остальные ~60% падают наземным орбом, который сам летит к любому союзному герою в пределах 18 м и не денаится; он висит ~18 с в раннем гейме, прибавляя +2 с за минуту вплоть до 40 с после 10-й минуты. Летающий орб по дефолту достаётся твоей команде, если его никто не трогает, так что выстрел (или мили) по нему не добавляет душ — он мгновенно их зачисляет и захлопывает врагу окно для дени. Если враг первым всадит пулю в твой летающий орб, он его денаит: с этого орба ты получаешь ноль, а вся его ценность уходит к нему. Души ещё и делятся с толпящимися союзниками: соло ты забираешь 100%, но со 2-м / 3-м / 4-м / 5-м / 6-м героем на убийстве доля каждого падает до 54% / 36% / 25% / 20% / 16%, так что куча тел на одной волне стоит тебе душ. Каждый забор и каждое дени ещё и возвращает по патрону в обойму.",
          "schinese": "杀掉一个小兵，它的赏金会分成两个魂球。大约 40% 飘起来变成可反补魂球——就是两边都能开枪打的那个。另约 60% 以地面魂球的形式落下，会自动飞向 18 米内任意我方英雄，且无法被反补；前期它停留约 18 秒，之后每分钟多 +2 秒，10 分钟后封顶到 40 秒。飞行魂球要是没人碰，默认归你方，所以你开枪（或近战）打它并不会多加魂魄——它只是把魂魄当场入账，同时「砰」地关死对面反补的窗口。要是敌人抢先朝你的飞行魂球打了一发，他们就把它反补了：这个魂球你一点都拿不到，全额归他们。魂魄还会被扎堆的队友分掉——你一个人收是 100%，但有第 2/3/4/5/6 个英雄一起参与击杀时，每人的份额降到 54%/36%/25%/20%/16%，所以一堆人挤一波兵，是会让你少赚魂魄的。另外每一次确认、每一次反补，还会给你的弹夹回一发子弹。",
          "spanish": "Matar a un súbdito parte su recompensa en dos orbes. En torno a un 40% sale volando como el orbe denegable — el que pueden disparar los dos equipos. El otro ~60% cae como orbe de suelo que viaja solo hacia cualquier héroe aliado a 18 m y no se puede denegar; aguanta ~18 s en el early, y va creciendo +2 s por minuto hasta los 40 s a partir del minuto 10. El orbe volador va a tu equipo por defecto si nadie lo toca, así que dispararlo (o golpearlo a melee) no suma almas — las ingresa al instante y le cierra de un portazo la ventana de deny al rival. Si un rival le mete un tiro a tu orbe volador antes, lo deniega: tú no sacas nada de ese orbe y todo su valor se va para él. Las almas también se reparten con los aliados que se amontonan — en solitario ingresas el 100%, pero con un 2º / 3º / 4º / 5º / 6º héroe en la muerte cada parte baja a 54% / 36% / 25% / 20% / 16%, así que apilar cuerpos en una oleada te cuesta almas. Cada asegurar y cada deny también te devuelve una bala al cargador.",
          "thai": "การฆ่าทรูปเปอร์หนึ่งตัวจะแบ่งค่าหัวเป็นออร์บสองลูก ราว ๆ 40% ลอยขึ้นเป็นออร์บที่ deny ได้ — ลูกที่ทั้งสองทีมยิงได้ อีก ~60% หล่นเป็นออร์บพื้นที่วิ่งเข้าหาฮีโร่ฝ่ายเราเองในระยะ 18 m และ deny ไม่ได้; ช่วงต้นเกมมันค้างอยู่ ~18 วิ แล้วเพิ่มขึ้น +2 วิ ต่อนาที จนถึง 40 วิ หลังนาทีที่ 10 ออร์บลอยจะตกเป็นของทีมเราโดยปริยายถ้าไม่มีใครแตะ เพราะงั้นการยิง (หรือเมลี) มันไม่ได้เพิ่มโซล — แต่มันแบงก์โซลทันทีและปิดช่อง deny ของศัตรูปึ้ง ถ้าศัตรูยิงใส่ออร์บลอยของเราก่อน มันก็ deny ได้: เราได้ศูนย์จากออร์บนั้น และค่าทั้งหมดไปเข้ามัน โซลยังถูกแชร์เมื่อเพื่อนมายืนกรูกัน — อยู่คนเดียวเก็บได้ 100% แต่พอมีฮีโร่ตัวที่ 2 / 3 / 4 / 5 / 6 ร่วมคิล ส่วนแบ่งแต่ละคนจะลดเหลือ 54% / 36% / 25% / 20% / 16% เพราะงั้นกองตัวกันบนเวฟเดียวทำให้เสียโซล ทุกครั้งที่เก็บชัวร์และทุกครั้งที่ deny ยังคืนกระสุนกลับเข้าแม็กให้นัดนึงด้วย",
          "turkish": "Bir creep kill'i ödülünü iki orba böler. Yaklaşık %40'ı deny'lanabilir orb olarak yukarı uçar — iki takımın da vurabildiği orb. Kalan ~%60'ı ise 18 m içindeki herhangi bir müttefik kahramana otomatik giden ve deny'lanamayan bir yer orbu olarak düşer; erken oyunda ~18 sn durur, dakika başına +2 sn büyüyerek 10. dakikadan sonra 40 sn'ye kadar çıkar. Kimse dokunmazsa uçan orb varsayılan olarak takımına gider, yani onu vurmak (ya da melee'lemek) ekstra ruh eklemez — anında bankalar ve düşmanın deny penceresini suratına çarpar. Bir düşman önce senin uçan orbuna bir mermi sokarsa onu deny'ler: o orbdan sıfır alırsın, tüm değeri ona gider. Ruh ayrıca üst üste yığılan müttefiklerle paylaşılır — solo %100 bankalarsın, ama kill'de 2. / 3. / 4. / 5. / 6. kahramanla her pay %54 / %36 / %25 / %20 / %16'ya düşer, yani tek bir dalgaya beden yığmak sana ruh kaybettirir. Her secure ve her deny ayrıca şarjörüne bir mermi geri kazandırır.",
          "ukrainian": "Вбивство трупера ділить нагороду на дві орби. Близько 40% злітає орбою під дені — тією, яку можуть розстріляти обидві команди. Інші ~60% падають наземною орбою, що сама летить до будь-якого союзного героя в межах 18 м і не денаїться; вона лежить ~18 с на ранній стадії, додаючи +2 с за хвилину аж до 40 с після 10-ї хвилини. Летюча орба за замовчуванням іде твоїй команді, якщо ніхто її не чіпає, тож постріл (чи мілі) по ній не додає душ — він банкає їх миттєво й захряскує ворогу вікно на дені. Якщо ворог першим всадить кулю у твою летючу орбу — він її денаїть: з тієї орби ти отримуєш нуль, а вся її вартість іде йому. Душі також діляться зі скупченими союзниками — соло ти банкаєш 100%, але з 2-м / 3-м / 4-м / 5-м / 6-м героєм на вбивстві частка падає до 54% / 36% / 25% / 20% / 16%, тож збивати тіла на одну хвилю коштує тобі душ. Кожен забір і кожен дені ще й повертає кулю назад у твій магазин."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как это играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar na prática",
          "czech": "Jak to hrát",
          "english": "How to play it",
          "french": "En pratique",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come si gioca",
          "indonesian": "Cara mainnya",
          "japanese": "立ち回り方",
          "koreana": "이렇게 굴려",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to ograć",
          "russian": "Как это играть",
          "schinese": "实战怎么打",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไงให้ดี",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Treat the floating orb as a second trigger pull: last-hit the trooper, then immediately tap its orb. Against a passive laner you can let orbs auto-bank, but the moment an enemy is in range and watching, confirm every single orb by hand — a missed confirm is a free deny for them. Watch their orbs the same way: when the enemy last-hits, you have the identical window to deny, and a clean deny is a double swing — they lose ~40% of that kill and you pocket it. Manage ammo so you never click empty over an orb (Extended Magazine and the ammo-back-on-secure both help); melee can confirm an orb point-blank to save bullets, and Close Quarters plus tight positioning lets you contest orbs deep in the lane you'd otherwise miss. Above all, stay within 18 m of your dying troopers so the guaranteed 60% ground orb actually reaches you — orbs you walk away from expire. Don't double-up in a duo lane for the souls alone: the 54%-each share penalty quietly bleeds your economy.",
        "russian": "Относись к летающему орбу как ко второму нажатию курка: заластхитил крипа — сразу тапни по его орбу. Против пассивного оппонента можно дать орбам зачисляться самим, но как только враг в зоне досягаемости и следит, подтверждай каждый орб руками — пропустишь подтверждение, и это бесплатное дени для него. Так же следи за его орбами: когда враг ластхитит, у тебя ровно такое же окно, чтобы заденаить, а чистое дени — это двойной свинг: он теряет ~40% с этого убийства, а ты их кладёшь себе в карман. Следи за патронами, чтобы никогда не щёлкнуть пустотой над орбом (Увеличенный магазин и возврат патрона за забор тут помогают); орб можно подтвердить в упор в мили, чтобы сэкономить пули, а Ближняя дистанция плюс плотное позиционирование позволяют оспаривать орбы в глубине линии, которые иначе ты бы упустил. И главное — держись в пределах 18 м от своих умирающих крипов, чтобы гарантированный наземный орб на 60% реально до тебя долетел: орбы, от которых ты ушёл, истекают. Не вставай вдвоём на дуо-линию только ради душ: штраф за деление в 54% на каждого тихо обескровливает твою экономику.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Encara a orb flutuante como um segundo aperto de gatilho: dá o last hit no trooper e na sequência toca na orb dele. Contra um laner passivo dá pra deixar as orbs bancarem sozinhas, mas no momento em que tem inimigo no alcance e de olho, confirma cada orb na mão — uma confirmação perdida é um deny de graça pra ele. Fica de olho nas orbs deles do mesmo jeito: quando o inimigo dá o last hit, você tem a janela idêntica pra negar, e um deny limpo é uma virada dupla — ele perde ~40% daquele abate e você embolsa. Gerencia a munição pra nunca clicar no vazio em cima de uma orb (o Cartucho Ampliado e a bala-de-volta-ao-garantir ajudam nisso); o melee dá pra confirmar uma orb no queima-roupa pra economizar bala, e o Cara a Cara mais um posicionamento colado deixam você disputar orbs lá no fundo da lane que de outro jeito você perderia. Acima de tudo, fica a até 18 m dos seus troopers morrendo pra a orb de chão garantida de 60% realmente chegar até você — orb que você abandona expira. Não dobra numa lane de dupla só pelas almas: a penalidade de divisão de 54% pra cada um sangra sua economia sem você ver.",
          "czech": "Ber létající orb jako druhé zmáčknutí spouště: dobij troopera a hned ťukni do jeho orbu. Proti pasivnímu lanerovi můžeš nechat orby nabankovat samy, ale ve chvíli, kdy je soupeř na dostřel a kouká, potvrzuj každý jeden orb ručně — minutý confirm je pro něj deny zdarma. Stejně sleduj jeho orby: když soupeř lasthituje, máš úplně stejné okno na deny, a čistý deny je dvojí kývnutí — přijde o ~40 % toho zabití a ty si je strčíš do kapsy. Hospodař s municí, ať nikdy nemačkáš naprázdno nad orbem (Větší zásobník i náboj-zpátky-za-zajištění oboje pomáhají); melee dokáže potvrdit orb zblízka a ušetřit náboje a Bajonet plus těsné pozicování ti dovolí porvat se o orby hluboko v lajně, které bys jinak minul. Hlavně zůstaň do 18 m od svých umírajících trooperů, ať tě jistých 60 % pozemního orbu vůbec dostihne — orby, od kterých odejdeš, vyprší. Nedvojstackuj duo lajnu jen kvůli duším: penalizace 54 % na hlavu ti potichu podkrvácí ekonomiku.",
          "english": "Treat the floating orb as a second trigger pull: last-hit the trooper, then immediately tap its orb. Against a passive laner you can let orbs auto-bank, but the moment an enemy is in range and watching, confirm every single orb by hand — a missed confirm is a free deny for them. Watch their orbs the same way: when the enemy last-hits, you have the identical window to deny, and a clean deny is a double swing — they lose ~40% of that kill and you pocket it. Manage ammo so you never click empty over an orb (Extended Magazine and the ammo-back-on-secure both help); melee can confirm an orb point-blank to save bullets, and Close Quarters plus tight positioning lets you contest orbs deep in the lane you'd otherwise miss. Above all, stay within 18 m of your dying troopers so the guaranteed 60% ground orb actually reaches you — orbs you walk away from expire. Don't double-up in a duo lane for the souls alone: the 54%-each share penalty quietly bleeds your economy.",
          "french": "Vois l'orbe volante comme une deuxième pression sur la gâchette : last-hit le trooper, puis tape direct son orbe. Face à un adversaire passif, tu peux laisser les orbes se banker toutes seules, mais dès qu'un ennemi est à portée et te surveille, confirme chaque orbe à la main — une confirmation ratée, c'est un deny gratuit pour lui. Surveille ses orbes de la même façon : quand l'adversaire last-hit, tu as exactement la même fenêtre pour deny, et un deny propre, c'est un double effet — il perd ~40 % de ce kill et tu l'empoches. Gère tes munitions pour ne jamais cliquer à vide au-dessus d'une orbe (Chargeur XL et la balle rendue à chaque sécurisation aident tous les deux) ; la mêlée peut confirmer une orbe à bout portant pour économiser des balles, et Tir rapproché plus un bon placement te laissent contester des orbes loin dans la lane que tu raterais sinon. Surtout, reste à moins de 18 m de tes troopers qui meurent pour que l'orbe au sol garantie de 60 % t'atteigne vraiment — les orbes que tu abandonnes expirent. Ne te mets pas à deux sur une lane juste pour les âmes : la pénalité de partage à 54 % chacun saigne ton économie en douce.",
          "german": "Behandle den fliegenden Orb als zweiten Abzug: Trooper last-hitten, dann sofort seinen Orb antippen. Gegen einen passiven Laner kannst du Orbs automatisch banken lassen, aber sobald ein Gegner in Reichweite ist und zuschaut, bestätige jeden einzelnen Orb von Hand — ein verpasster Confirm ist ein gratis Deny für ihn. Beobachte seine Orbs genauso: Wenn der Gegner last-hittet, hast du dasselbe Fenster zum Denien, und ein sauberes Deny ist ein doppelter Schwung — er verliert ~40 % von diesem Kill und du steckst sie ein. Manag deine Munition so, dass du nie über einem Orb leer klickst (Erweitertes Magazin und die Kugel-zurück-beim-Sichern helfen beide); Nahkampf kann einen Orb auf Tuchfühlung bestätigen, um Kugeln zu sparen, und Nahbereich plus enges Positioning lässt dich Orbs tief in der Lane kontesten, die du sonst verpasst. Vor allem: Bleib in 18 m deiner sterbenden Trooper, damit der garantierte 60-%-Boden-Orb dich auch wirklich erreicht — Orbs, von denen du weggehst, verfallen. Doppel dich in einer Duo-Lane nicht allein wegen der Seelen: Die 54-%-pro-Kopf-Strafe blutet deine Economy still aus.",
          "italian": "Tratta l'orb volante come una seconda pressione del grilletto: fai last hit sul soldato, poi tocca subito il suo orb. Contro un laner passivo puoi lasciare che gli orb vadano in banca da soli, ma nel momento in cui un nemico è a tiro e ti guarda, conferma ogni singolo orb a mano — una conferma mancata è un deny gratis per lui. Guarda i suoi orb allo stesso modo: quando il nemico fa last hit, hai la stessa identica finestra per negarglielo, e un deny pulito è una doppia oscillazione — lui perde ~40% di quel kill e tu te lo intaschi. Gestisci le munizioni così da non cliccare a vuoto sopra un orb (il Caricatore esteso e il proiettile che torna a ogni conferma aiutano entrambi); il corpo a corpo può confermare un orb a bruciapelo per risparmiare proiettili, e il Tiro ravvicinato più un posizionamento aggressivo ti fanno contendere orb in fondo alla lane che altrimenti perderesti. Soprattutto, resta entro 18 m dai tuoi soldati che muoiono così l'orb a terra garantito del 60% ti arriva davvero — gli orb da cui ti allontani scadono. Non raddoppiare in una lane in coppia solo per le anime: la penalità di condivisione del 54% a testa ti dissangua l'economia in silenzio.",
          "indonesian": "Anggap flying orb itu tarikan pelatuk kedua: last hit trooper-nya, terus langsung tap orb-nya. Lawan laner yang pasif kamu boleh biarin orb nge-bank otomatis, tapi begitu ada musuh dalam jarak dan ngawasin, confirm tiap orb pakai tangan — confirm yang keskip itu deny gratis buat mereka. Awasin orb mereka dengan cara yang sama: pas musuh last hit, kamu punya window yang persis sama buat nge-deny, dan deny yang bersih itu ayunan ganda — mereka kehilangan ~40% dari kill itu dan kamu yang ngantongin. Atur ammo biar kamu gak pernah klik kosong di atas orb (Magasin Besar (Extended Magazine) sama efek ammo-balik-pas-secure sama-sama bantu); melee bisa confirm orb dari jarak super deket buat ngirit peluru, dan Jarak Dekat (Close Quarters) plus positioning yang rapet bikin kamu bisa rebutan orb jauh di dalam lane yang biasanya bakal kelewat. Yang paling penting, tetep dalam jarak 18 m dari trooper kamu yang sekarat biar ground orb 60% yang dijamin itu beneran nyampe ke kamu — orb yang kamu tinggalin bakal ilang. Jangan numpuk berdua di duo lane cuma demi souls: penalti bagi 54%-masing-masing diam-diam nguras ekonomi kamu.",
          "japanese": "浮くオーブは2回目の引き金だと思え ― トルーパーをラスヒしたら、すぐそのオーブを撃つ。受け身なレーナー相手ならオーブは自動確保に任せていいけど、敵が射程内で見てる瞬間からは、1つ残らず手動で確保する ― 確保ミスは相手へのタダのディナイだ。相手のオーブも同じように見とけ ― 敵がラスヒした瞬間、こっちにも同じディナイの猶予がある。キレイなディナイは2倍のスイング ― 相手はそのキルの約40%を失い、自分がそれを懐に入れる。オーブの上で空撃ちしないように弾を管理する（基礎拡張マガジンも、確保で弾が戻る効果も助けになる）。近接なら密着でオーブを確保して弾を節約できるし、クローズクォーター＋詰めたポジショニングがあれば、本来取りこぼすレーン深くのオーブも奪い合える。何より、死にかけのトルーパーから18m以内にいろ ― 確定の60%地面オーブが実際に届くように。離れて歩き去ったオーブは消える。ソウル目当てだけでデュオレーンに2人重なるな ― 各54%の分配ペナルティが静かに経済を出血させる。",
          "koreana": "떠오르는 구체를 방아쇠 두 번째 당기는 거라고 생각해: 트루퍼 막타 치고, 곧바로 구체를 톡 쏴. 소극적인 라이너 상대로는 구체 자동 확보를 맡겨도 되지만, 적이 사거리 안에서 노려보는 순간부터는 구체 하나하나 손으로 확보해 — 확보 한 번 놓치면 적한테 공짜 디나이 주는 거야. 적 구체도 똑같이 봐: 적이 막타 칠 때 너한테도 똑같은 디나이 창이 열리고, 깔끔한 디나이는 더블 스윙이야 — 적은 그 처치의 ~40%를 잃고 그걸 네가 챙겨. 탄 관리 잘해서 구체 위에서 빈 탄창 딸깍하는 일 없게 해(확장 탄창이랑 확보 시 탄 복구 둘 다 도움 돼); 근접으로 초근접에서 구체 확보하면 총알 아끼고, 클로즈 쿼터에 포지션 잘 잡으면 평소 같으면 못 먹을 라인 깊숙한 구체도 다툴 수 있어. 무엇보다 죽어가는 트루퍼 18m 안에 붙어 있어야 보장된 60% 바닥 구체가 실제로 너한테 와 — 그냥 걸어 나가면 구체는 사라져. 소울 욕심만으로 듀오 라인에 둘이 겹치지 마: 각자 54% 분배 페널티가 경제를 조용히 갉아먹어.",
          "latam": "Toma el orbe volador como un segundo apretón de gatillo: remata la tropa y enseguida dale un toque a su orbe. Contra un rival pasivo puedes dejar que los orbes se guarden solos, pero en cuanto un enemigo esté a rango y mirando, confirma cada orbe a mano: una confirmación fallada es una denegación gratis para él. Vigila sus orbes de la misma forma: cuando el enemigo remata, tú tienes la misma ventana para negar, y una denegación limpia es un golpe doble: él pierde ~40% de esa tropa y tú te lo embolsas. Controla tu munición para nunca quedarte clickeando en vacío sobre un orbe (Cartucho extendido y la bala-de-vuelta-al-asegurar ayudan); el melee puede confirmar un orbe a quemarropa para ahorrar balas, y Cara a cara más un buen posicionamiento te dejan disputar orbes en lo profundo del carril que de otro modo perderías. Sobre todo, quédate a 18 m de tus tropas que mueren para que el orbe de suelo garantizado del 60% te llegue de verdad: los orbes de los que te alejas se vencen. No dobles en un carril en dúo solo por las almas: la penalización de reparto del 54% cada uno te desangra la economía en silencio.",
          "polish": "Traktuj latający orb jak drugie pociągnięcie spustu: dobij creepa, a potem od razu klepnij jego orb. Przeciwko pasywnemu lanerowi możesz dać orbom zbankować się same, ale w momencie, gdy wróg jest w zasięgu i patrzy, potwierdzaj ręcznie każdy pojedynczy orb — przegapione potwierdzenie to darmowy deny dla niego. Tak samo pilnuj jego orbów: gdy wróg dobija, masz identyczne okno na denaja, a czysty deny działa w dwie strony — on traci ~40% z tego zabicia, a ty to chowasz do kieszeni. Zarządzaj amunicją tak, żeby nigdy nie klikać na pusto nad orbem (pomaga Rozszerzony Magazynek i nabój zwracany za zgarnięcie); melee potwierdza orb z bliska i oszczędza naboje, a Walka w Zwarciu plus ciasne pozycjonowanie pozwala kontestować orby głęboko na linii, które inaczej byś przepuścił. Przede wszystkim trzymaj się w promieniu 18 m od umierających creepów, żeby gwarantowane 60% z naziemnego orba faktycznie do ciebie doleciało — orby, od których odejdziesz, znikają. Nie dublujcie się na duo lanie tylko dla dusz: kara za udział 54% na łeb po cichu wykrwawia waszą ekonomię.",
          "russian": "Относись к летающему орбу как ко второму нажатию курка: заластхитил крипа — сразу тапни по его орбу. Против пассивного оппонента можно дать орбам зачисляться самим, но как только враг в зоне досягаемости и следит, подтверждай каждый орб руками — пропустишь подтверждение, и это бесплатное дени для него. Так же следи за его орбами: когда враг ластхитит, у тебя ровно такое же окно, чтобы заденаить, а чистое дени — это двойной свинг: он теряет ~40% с этого убийства, а ты их кладёшь себе в карман. Следи за патронами, чтобы никогда не щёлкнуть пустотой над орбом (Увеличенный магазин и возврат патрона за забор тут помогают); орб можно подтвердить в упор в мили, чтобы сэкономить пули, а Ближняя дистанция плюс плотное позиционирование позволяют оспаривать орбы в глубине линии, которые иначе ты бы упустил. И главное — держись в пределах 18 м от своих умирающих крипов, чтобы гарантированный наземный орб на 60% реально до тебя долетел: орбы, от которых ты ушёл, истекают. Не вставай вдвоём на дуо-линию только ради душ: штраф за деление в 54% на каждого тихо обескровливает твою экономику.",
          "schinese": "把飞行魂球当成第二下扳机：先补掉小兵，再立刻补一枪打它的魂球。对面对线很被动时，魂球可以让它自动入账；但只要敌人在范围内、还盯着，就每一个魂球都手动确认——漏确认一个，就是白送对面一次反补。同样盯着对面的魂球：敌人补刀时，你有一模一样的反补窗口，而一次干净的反补是双向拉扯——他们丢掉这个兵约 40%，还进了你的兜。管好弹药，别在魂球面前点出个空枪（扩容弹匣和「确认回弹」都能帮上忙）；近战可以贴脸确认魂球省子弹，而近身决斗加上贴线的走位，能让你去争那些原本够不到、深处的魂球。最重要的是，待在快死的小兵 18 米内，那铁定的 60% 地面魂球才真到得了你手上——你走开不要的魂球会过期消失。别只为了魂魄就两个人挤一条双人线：54% 一人的分成惩罚，会悄悄把你的经济放血。",
          "spanish": "Tómate el orbe volador como un segundo apretón del gatillo: remata al súbdito y, justo después, dispara a su orbe. Contra un laner pasivo puedes dejar que los orbes se ingresen solos, pero en cuanto un rival está a rango y mirando, confirma cada orbe a mano — un confirm que se te escapa es un deny gratis para él. Vigila sus orbes igual: cuando el rival remata, tú tienes exactamente la misma ventana para denegar, y un deny limpio es un doble golpe — él pierde ~40% de esa muerte y tú te lo embolsas. Gestiona la munición para no quedarte clicando en vacío sobre un orbe (Cargador Ampliado y la bala que vuelve al asegurar ayudan los dos); el melee puede confirmar un orbe a bocajarro para ahorrar balas, y A Bocajarro más un buen posicionamiento te deja disputar orbes en lo hondo de la línea que si no perderías. Por encima de todo, quédate a 18 m de tus súbditos moribundos para que el 60% garantizado del orbe de suelo te llegue de verdad — los orbes de los que te alejas caducan. No dobléis en una línea de dúo solo por las almas: la penalización de reparto del 54% cada uno te sangra la economía sin que lo notes.",
          "thai": "คิดซะว่าออร์บลอยคือการเหนี่ยวไกครั้งที่สอง: เก็บลาสฮิตทรูปเปอร์ แล้วแตะออร์บมันต่อทันที เจอคู่เลนที่เล่นนิ่ง ๆ จะปล่อยให้ออร์บแบงก์เองก็ได้ แต่ทันทีที่ศัตรูอยู่ในระยะและจ้องอยู่ ให้คอนเฟิร์มออร์บทุกลูกด้วยมือ — พลาดคอนเฟิร์มทีคือ deny ฟรีให้มัน จับตาออร์บของมันแบบเดียวกัน: ตอนศัตรูเก็บลาส เราก็มีช่อง deny เท่ากันเป๊ะ และการ deny สะอาด ๆ คือเหวี่ยงสองเด้ง — มันเสีย ~40% ของคิลนั้น และเราเก็บเข้ากระเป๋า จัดการกระสุนให้ดีจะได้ไม่กดยิงลั่นใส่ออร์บตอนแม็กว่าง (เอ็กซ์เตนเด็ดแม็กกาซีนกับการคืนกระสุนตอนเก็บชัวร์ช่วยได้ทั้งคู่); เมลีคอนเฟิร์มออร์บจ่อ ๆ ได้เพื่อประหยัดกระสุน และโคลสควอร์เตอร์บวกกับยืนตำแหน่งชิดดี ๆ ทำให้แย่งออร์บลึก ๆ ในเลนที่ไม่งั้นก็พลาดได้ เหนืออื่นใด อยู่ในระยะ 18 m จากทรูปเปอร์ที่กำลังจะตาย ออร์บพื้น 60% ที่การันตีจะได้วิ่งมาถึงเราจริง ๆ — ออร์บที่เราเดินหนีจะหมดอายุไป อย่ามายืนซ้อนในเลนคู่แค่เพราะอยากได้โซล: บทลงโทษส่วนแบ่งคนละ 54% มันแอบกัดเศรษฐกิจเราไปเรื่อย ๆ",
          "turkish": "Uçan orbu ikinci bir tetik çekişi gibi gör: creep'i last hit'le, hemen ardından orbuna dokun. Pasif bir laner'a karşı orbların otomatik bankalamasına izin verebilirsin, ama bir düşman menzilde ve izliyorsa o an itibarıyla her bir orbu elle confirm et — kaçırdığın bir confirm, onlara bedava deny demek. Onların orblarını da aynı şekilde izle: düşman last hit'lediğinde deny'lamak için sende de tıpatıp aynı pencere var ve temiz bir deny çift kat etki — o kill'in ~%40'ını kaybederler, sen cebe atarsın. Mermini öyle yönet ki bir orbun üzerinde asla boşa tıklamayasın (Genişletilmiş Şarjör ve secure'da geri gelen mermi, ikisi de yardımcı olur); melee bir orbu dipdibe confirm edip mermi kurtarabilir, Yakın Mesafe artı sıkı pozisyon ise normalde kaçıracağın, lane'in derinindeki orblar için kapışmanı sağlar. Her şeyden önce, ölmekte olan creep'lerinin 18 m yakınında dur ki garanti %60'lık yer orbu sana gerçekten ulaşsın — uzaklaştığın orblar süresi dolup kaybolur. Sırf ruh için bir duo lane'de çiftleşme: kişi başı %54'lük paylaşım cezası ekonomini sessizce kanatır.",
          "ukrainian": "Стався до летючої орби як до другого натискання курка: добив трупера — одразу тапни по його орбі. Проти пасивного лейнера орби можна лишати на автобанк, але щойно ворог у радіусі й стежить — підтверджуй кожну орбу руками: пропущений підтвердж це безкоштовний дені для нього. За їхніми орбами стеж так само: коли ворог ластхітить, у тебе таке саме вікно на дені, а чистий дені — це подвійний хіт: він втрачає ~40% того вбивства, а ти їх кладеш у кишеню. Веди набої так, щоб ніколи не клацнути порожнім над орбою (Збільшений магазин і повернення набою за забір — обидва допомагають); мілі може підтвердити орбу впритул, щоб зекономити кулі, а Близька відстань плюс щільне позиціювання дають оспорювати орби глибоко в лінії, які інакше проґавиш. Найголовніше — тримайся в межах 18 м від своїх вмираючих труперів, щоб гарантована наземна орба на 60% реально до тебе дійшла: орби, від яких ти відійшов, згоряють. Не дублюйся в дуо-лінії лише заради душ: штраф за поділ у 54% на кожного тихо точить твою економіку."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Why denies swing the lane",
        "russian": "Почему дени решают исход линии",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Por que os denies viram a lane",
          "czech": "Proč deny kývne lajnou",
          "english": "Why denies swing the lane",
          "french": "Pourquoi les deny font basculer la lane",
          "german": "Warum Denies die Lane drehen",
          "italian": "Perché i deny fanno pendere la lane",
          "indonesian": "Kenapa deny ngegeser lane",
          "japanese": "なぜディナイがレーンを動かすのか",
          "koreana": "디나이가 라인을 가르는 이유",
          "latam": "Por qué las denegaciones definen el carril",
          "polish": "Czemu denaje przeważają linię",
          "russian": "Почему дени решают исход линии",
          "schinese": "为什么反补能左右整条线",
          "spanish": "Por qué los denies deciden la línea",
          "thai": "ทำไม deny ถึงพลิกเลนได้",
          "turkish": "Deny'lar lane'i neden çevirir",
          "ukrainian": "Чому дені вирішують лінію"
        }
      },
      "body": {
        "english": "A secure plus a deny is a true double swing: +40% of a trooper to you and -40% off the enemy on a single kill. Stacked across a wave, that builds a souls lead with nobody ever dying — that's how lanes are won 'for free.' Because only the 40% floating orb is deniable, even a flawless enemy caps out at stealing ~40% of a wave; your 60% ground orbs are safe as long as you collect them, which makes positioning to scoop ground orbs more valuable than winning every deny duel. Souls compound straight into power: item tiers cost 800 / 1600 / 3200 / 6400, so a handful of denied orbs each wave is often the gap between hitting your next tier on time or a full minute late. Late in laning the ground orb hangs around up to 40 s, so you can take a fight or an objective and still sweep your guaranteed souls after — but deniable orbs vanish in seconds, so those you confirm in the moment, every time.",
        "russian": "Забор плюс дени — это настоящий двойной свинг: +40% с крипа тебе и -40% у врага за одно убийство. Сложи это по всей волне — и набираешь преимущество по душам, при том что никто даже не умирает; вот так линии и выигрывают «забесплатно». Раз денаится только летающий орб на 40%, даже безупречный враг максимум уведёт ~40% волны; твои наземные орбы на 60% в безопасности, пока ты их собираешь, поэтому позиционироваться так, чтобы подбирать наземные орбы, ценнее, чем выигрывать каждую дуэль за дени. Души напрямую конвертируются в силу: тиры предметов стоят 800 / 1600 / 3200 / 6400, так что горстка заденаенных орбов за волну — это зачастую разница между тем, выйдешь ли ты на следующий тир вовремя или с опозданием на целую минуту. В конце лейнинга наземный орб висит до 40 с, так что можно взять замес или цель и спокойно собрать гарантированные души после — а вот дениабельные орбы исчезают за секунды, так что их подтверждай прямо в моменте, всегда.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Uma garantia mais um deny é uma virada dupla de verdade: +40% de um trooper pra você e -40% do inimigo num único abate. Acumulado ao longo de uma wave, isso constrói uma vantagem de almas sem ninguém nunca morrer — é assim que se ganha lane \"de graça\". Como só a orb flutuante de 40% dá pra negar, mesmo um inimigo impecável fica limitado a roubar ~40% de uma wave; suas orbs de chão de 60% tão seguras enquanto você coletar elas, o que torna se posicionar pra catar as orbs de chão mais valioso que ganhar todo duelo de deny. As almas se acumulam direto em poder: os tiers de item custam 800 / 1600 / 3200 / 6400, então um punhado de orbs negadas a cada wave é muitas vezes a diferença entre bater seu próximo tier na hora certa ou um minuto inteiro atrasado. Lá pro fim da fase de lane a orb de chão fica até 40 s, então dá pra pegar uma luta ou um objetivo e ainda varrer suas almas garantidas depois — mas as orbs deniáveis somem em segundos, então essas você confirma na hora, toda vez.",
          "czech": "Zajištění plus deny je opravdové dvojí kývnutí: +40 % troopera tobě a -40 % soupeři na jednom zabití. Naskládáno přes celou vlnu z toho roste náskok v duších, aniž by kdokoli umřel — tak se lajny vyhrávají „zadarmo“. Protože denajznutelných je jen těch 40 % z létajícího orbu, i bezchybný soupeř ukradne maximálně ~40 % vlny; tvých 60 % z pozemních orbů je v bezpečí, dokud si je posbíráš, což dělá z pozicování na sběr pozemních orbů cennější věc než vyhrát každý deny duel. Duše se rovnou skládají v sílu: tiery předmětů stojí 800 / 1600 / 3200 / 6400, takže pár denajznutých orbů za vlnu je často rozdíl mezi tím, jestli na další tier dosáhneš včas, nebo o celou minutu pozdě. Pozdě v laningu pozemní orb visí až 40 s, takže můžeš vzít souboj nebo cíl a svoje jisté duše posbírat až potom — ale denajznutelné orby mizí během vteřin, takže ty potvrzuj v daný moment, pokaždé.",
          "english": "A secure plus a deny is a true double swing: +40% of a trooper to you and -40% off the enemy on a single kill. Stacked across a wave, that builds a souls lead with nobody ever dying — that's how lanes are won 'for free.' Because only the 40% floating orb is deniable, even a flawless enemy caps out at stealing ~40% of a wave; your 60% ground orbs are safe as long as you collect them, which makes positioning to scoop ground orbs more valuable than winning every deny duel. Souls compound straight into power: item tiers cost 800 / 1600 / 3200 / 6400, so a handful of denied orbs each wave is often the gap between hitting your next tier on time or a full minute late. Late in laning the ground orb hangs around up to 40 s, so you can take a fight or an objective and still sweep your guaranteed souls after — but deniable orbs vanish in seconds, so those you confirm in the moment, every time.",
          "french": "Une sécurisation plus un deny, c'est un vrai double effet : +40 % d'un trooper pour toi et -40 % pour l'adversaire sur un seul kill. Cumulé sur toute une vague, ça construit une avance en âmes sans que personne ne meure — c'est comme ça qu'on gagne une lane « gratuitement ». Comme seule l'orbe volante de 40 % est deniable, même un adversaire parfait plafonne à voler ~40 % d'une vague ; tes orbes au sol de 60 % sont à l'abri tant que tu les ramasses, ce qui rend le placement pour récupérer les orbes au sol plus précieux que de gagner chaque duel de deny. Les âmes se transforment direct en puissance : les paliers d'objets coûtent 800 / 1600 / 3200 / 6400, donc quelques orbes deny par vague font souvent la différence entre atteindre ton prochain palier à l'heure ou avec une minute entière de retard. En fin de laning, l'orbe au sol traîne jusqu'à 40 s, donc tu peux prendre un combat ou un objectif et balayer tes âmes garanties après — mais les orbes deniables disparaissent en quelques secondes, donc celles-là, tu les confirmes sur le moment, à chaque fois.",
          "german": "Ein Sichern plus ein Deny ist ein echter doppelter Schwung: +40 % eines Troopers für dich und -40 % beim Gegner — auf einem einzigen Kill. Über eine Welle gestapelt baut das einen Seelen-Vorsprung auf, ohne dass irgendjemand stirbt — so gewinnt man Lanes „umsonst“. Weil nur der fliegende 40-%-Orb denied werden kann, kommt selbst ein fehlerfreier Gegner nur auf ~40 % einer Welle, die er klauen kann; deine 60-%-Boden-Orbs sind safe, solange du sie einsammelst — was Positioning zum Aufsammeln der Boden-Orbs wertvoller macht als jedes gewonnene Deny-Duell. Seelen verzinsen sich direkt in Power: Item-Tiers kosten 800 / 1.600 / 3.200 / 6.400, also ist eine Handvoll gedenieter Orbs pro Welle oft der Unterschied, ob du dein nächstes Tier pünktlich triffst oder eine ganze Minute zu spät. Spät in der Laning-Phase hängt der Boden-Orb bis zu 40 s herum, du kannst also einen Fight oder ein Objective mitnehmen und deine garantierten Seelen danach trotzdem noch einsammeln — aber fliegende Orbs verschwinden in Sekunden, die bestätigst du im Moment, jedes Mal.",
          "italian": "Una conferma più un deny è una vera doppia oscillazione: +40% di un soldato a te e -40% al nemico su un solo kill. Sommato lungo un'ondata, ti costruisce un vantaggio in anime senza che muoia nessuno — è così che si vincono le lane 'gratis'. Visto che solo l'orb volante del 40% è negabile, anche un nemico impeccabile arriva al massimo a rubarti ~40% di un'ondata; i tuoi orb a terra del 60% sono al sicuro finché li raccogli, il che rende il posizionamento per acchiappare gli orb a terra più prezioso del vincere ogni duello di deny. Le anime si compongono dritte in potenza: i tier degli oggetti costano 800 / 1600 / 3200 / 6400, quindi una manciata di orb negati a ogni ondata è spesso la differenza tra arrivare al prossimo tier in tempo o con un minuto pieno di ritardo. A fine laning l'orb a terra resta fino a 40 s, quindi puoi prenderti un fight o un obiettivo e poi spazzare comunque le tue anime garantite dopo — ma gli orb negabili spariscono in pochi secondi, quindi quelli li confermi sul momento, ogni volta.",
          "indonesian": "Secure plus deny itu ayunan ganda beneran: +40% trooper buat kamu dan -40% dari musuh dalam satu kill. Kalau ditumpuk sepanjang wave, itu ngebangun lead souls tanpa ada yang mati — itulah cara lane dimenangin 'gratis.' Karena cuma flying orb 40% yang bisa di-deny, musuh sesempurna apa pun maksimal cuma bisa nyolong ~40% dari satu wave; ground orb 60% kamu aman selama kamu kumpulin, makanya positioning buat nyikat ground orb lebih berharga daripada menangin tiap duel deny. Souls langsung numpuk jadi power: tier item harganya 800 / 1.600 / 3.200 / 6.400, jadi beberapa orb yang di-deny tiap wave sering jadi pembeda antara nyampe tier berikutnya tepat waktu atau telat satu menit penuh. Di akhir laning, ground orb nongkrong sampai 40 detik, jadi kamu bisa ngambil war atau objektif dan tetep nyapu souls jaminan kamu setelahnya — tapi orb yang bisa di-deny ilang dalam hitungan detik, jadi yang itu confirm saat itu juga, tiap kali.",
          "japanese": "確保＋ディナイは正真正銘の2倍スイング ― 1キルで自分にトルーパーの+40%、敵から-40%。これをウェーブ分積み重ねると、誰も死なないままソウルリードが積み上がる ― レーンを『タダで』勝つってのはこれ。ディナイできるのは40%の浮くオーブだけだから、完璧な敵でもウェーブの約40%を盗むのが上限。60%の地面オーブは拾いさえすれば安全だから、毎回のディナイ勝負に勝つより、地面オーブを拾えるポジショニングの方が価値が高い。ソウルはそのまま力に複利で乗る ― アイテムのティアは800／1600／3200／6400ソウルだから、毎ウェーブのディナイ数個が、次のティアに間に合うか丸1分遅れるかの分かれ目になることも多い。レーン戦の終盤は地面オーブが最大40秒残るから、戦闘やオブジェを取ってから確定ソウルを後で回収できる ― でもディナイ可能なオーブは数秒で消えるから、そっちはその場で、毎回確保する。",
          "koreana": "확보에 디나이까지 더하면 진짜 더블 스윙이야: 한 번 잡을 때 나한테 트루퍼의 +40%, 적한테 -40%. 이걸 웨이브 내내 쌓으면 아무도 안 죽이고도 소울 격차가 벌어져 — 라인을 '거저' 이긴다는 게 이거야. 디나이 되는 건 40% 떠오르는 구체뿐이라, 적이 완벽하게 해도 한 웨이브에서 훔칠 수 있는 건 최대 ~40%야; 내 60% 바닥 구체는 줍기만 하면 안전하니까, 디나이 싸움 매번 이기는 것보다 바닥 구체 쓸어 담는 포지션 잡는 게 더 값져. 소울은 곧장 힘으로 불어나: 아이템 티어가 800/1600/3200/6400이라, 웨이브마다 디나이한 구체 몇 개가 다음 티어를 제때 찍느냐 1분 늦게 찍느냐를 가르는 경우가 많아. 라인전 후반엔 바닥 구체가 최대 40초까지 남아 있어서, 한타나 오브젝트 한 번 하고 와서 보장된 소울을 쓸어 담아도 돼 — 근데 디나이 가능 구체는 몇 초 만에 사라지니까, 그건 그 순간 그때그때 매번 확보해.",
          "latam": "Una asegurada más una denegación es un golpe doble de verdad: +40% de una tropa para ti y -40% menos para el rival en un solo remate. Apilado a lo largo de una oleada, eso te arma una ventaja de almas sin que muera nadie: así se ganan los carriles 'gratis'. Como solo el orbe volador del 40% es deniable, hasta un enemigo perfecto llega como mucho a robarte ~40% de una oleada; tus orbes de suelo del 60% están a salvo mientras los recojas, lo que hace que posicionarte para barrer los orbes de suelo valga más que ganar cada duelo de denegación. Las almas se acumulan directo en poder: los niveles de objeto cuestan 800 / 1600 / 3200 / 6400, así que un puñado de orbes negados por oleada suele ser la diferencia entre llegar a tu siguiente nivel a tiempo o un minuto entero tarde. Ya entrado el carril, el orbe de suelo se queda hasta 40 s, así que puedes tomar una pelea o un objetivo y aun así barrer tus almas garantizadas después; pero los orbes deniables desaparecen en segundos, así que esos los confirmas en el momento, siempre.",
          "polish": "Zgarnięcie plus deny to prawdziwe wahnięcie w dwie strony: +40% creepa dla ciebie i -40% dla wroga na jednym zabiciu. Złożone przez całą falę buduje to przewagę w duszach przy zerowej liczbie zgonów — i tak właśnie wygrywa się linie „za darmo”. Skoro denajować da się tylko 40% latającego orba, nawet bezbłędny wróg ograniczy się do podebrania ~40% fali; twoje 60% z naziemnych orbów jest bezpieczne, dopóki je zbierasz, przez co ustawienie się pod zgarnianie naziemnych orbów jest cenniejsze niż wygranie każdego pojedynku o denaja. Dusze przekładają się prosto na moc: tiery przedmiotów kosztują 800 / 1600 / 3200 / 6400, więc garść zdenajowanych orbów na falę to często różnica między wbiciem kolejnego tieru na czas a całą minutę później. W późnym laningu naziemny orb wisi do 40 s, więc możesz wziąć walkę albo cel i dopiero potem zgarnąć swoje gwarantowane dusze — ale orby do zdenajowania znikają w kilka sekund, więc te potwierdzaj w locie, za każdym razem.",
          "russian": "Забор плюс дени — это настоящий двойной свинг: +40% с крипа тебе и -40% у врага за одно убийство. Сложи это по всей волне — и набираешь преимущество по душам, при том что никто даже не умирает; вот так линии и выигрывают «забесплатно». Раз денаится только летающий орб на 40%, даже безупречный враг максимум уведёт ~40% волны; твои наземные орбы на 60% в безопасности, пока ты их собираешь, поэтому позиционироваться так, чтобы подбирать наземные орбы, ценнее, чем выигрывать каждую дуэль за дени. Души напрямую конвертируются в силу: тиры предметов стоят 800 / 1600 / 3200 / 6400, так что горстка заденаенных орбов за волну — это зачастую разница между тем, выйдешь ли ты на следующий тир вовремя или с опозданием на целую минуту. В конце лейнинга наземный орб висит до 40 с, так что можно взять замес или цель и спокойно собрать гарантированные души после — а вот дениабельные орбы исчезают за секунды, так что их подтверждай прямо в моменте, всегда.",
          "schinese": "一次确认加一次反补，是真正的双向拉扯：一个兵给你 +40%，同一次击杀又从对面那 -40%。一波兵下来累积起来，谁都没死就拉出了魂魄差——这就是所谓「白嫖」赢线。因为只有那 40% 的飞行魂球能被反补，即使对面操作完美，一波兵最多也只能从你这偷走约 40%；而你那 60% 的地面魂球，只要你去捡就是安全的——这也意味着走好位、把地面魂球都扫进兜，比每一次反补对拼都赢更有价值。魂魄会直接复利成战力：装备档位分别要 800/1600/3200/6400，所以每波反掉的那几个魂球，往往就是你「准点」凑到下一档、还是足足晚一分钟的差别。对线后期地面魂球能停留到 40 秒，所以你可以先去打个团或拿个目标，回来再把这份铁定的魂魄扫掉——但可反补的魂球几秒就没，那些就得当场、每一次都确认掉。",
          "spanish": "Un asegurar más un deny es un doble golpe de verdad: +40% de un súbdito para ti y -40% al rival en una sola muerte. Apilado a lo largo de una oleada, eso construye una ventaja de almas sin que nadie muera nunca — así es como se ganan las líneas «gratis». Como solo es denegable el 40% del orbe volador, ni un rival impecable puede robarte más de ~40% de una oleada; tus orbes de suelo del 60% están a salvo siempre que los recojas, lo que hace que posicionarte para barrer orbes de suelo valga más que ganar todos los duelos de deny. Las almas se transforman directas en poder: los niveles de objeto cuestan 800 / 1600 / 3200 / 6400, así que un puñado de orbes denegados cada oleada es muchas veces la diferencia entre llegar a tu siguiente nivel a tiempo o un minuto entero tarde. Al final de la fase de líneas el orbe de suelo aguanta hasta 40 s, así que puedes meterte en una pelea o un objetivo y barrer después tus almas garantizadas — pero los orbes denegables desaparecen en segundos, así que esos los confirmas en el momento, siempre.",
          "thai": "เก็บชัวร์บวก deny คือการเหวี่ยงสองเด้งของจริง: +40% ของทรูปเปอร์เข้าเรา และ -40% จากศัตรู ในการฆ่าครั้งเดียว พอสะสมไปทั้งเวฟ มันสร้างการนำโซลโดยไม่มีใครตายเลย — นี่แหละวิธีชนะเลน 'แบบฟรี ๆ' เพราะมีแค่ออร์บลอย 40% ที่ deny ได้ ต่อให้ศัตรูเล่นไร้ที่ติก็ขโมยได้สูงสุดแค่ ~40% ของเวฟ; ออร์บพื้น 60% ของเราปลอดภัยตราบเท่าที่เก็บมันได้ เพราะงั้นการยืนตำแหน่งให้กวาดออร์บพื้นได้ มีค่ากว่าการชนะดวล deny ทุกครั้ง โซลทบเป็นพลังตรง ๆ: ไอเท็มแต่ละเทียร์ราคา 800 / 1600 / 3200 / 6400 เพราะงั้นออร์บที่ deny ได้ไม่กี่ลูกต่อเวฟ มักเป็นเส้นแบ่งระหว่างได้เทียร์ถัดไปทันเวลา กับช้าไปเป็นนาที ช่วงท้ายของเลน ออร์บพื้นค้างอยู่ได้นานถึง 40 วิ เพราะงั้นจะไปเปิดไฟต์หรือเก็บเป้าหมายแล้วค่อยกลับมากวาดโซลที่การันตีไว้ทีหลังก็ได้ — แต่ออร์บที่ deny ได้หายไปในไม่กี่วิ พวกนั้นต้องคอนเฟิร์มทันทีในจังหวะนั้น ทุกครั้ง",
          "turkish": "Bir secure artı bir deny gerçek bir çift kat etkidir: tek bir kill'de creep'in +%40'ı sana, -%40'ı düşmandan. Bir dalga boyunca üst üste binince bu, kimse ölmeden bir ruh farkı kurar — lane'lerin 'bedavaya' kazanılma şekli budur. Sadece %40'lık uçan orb deny'lanabilir olduğu için, kusursuz bir düşman bile bir dalganın en fazla ~%40'ını çalabilir; %60'lık yer orbların sen topladığın sürece güvende, bu da yer orblarını toplamak için pozisyon almayı her deny düellosunu kazanmaktan daha değerli kılar. Ruh doğrudan güce katlanır: eşya tier'ları 800 / 1600 / 3200 / 6400 ruh tutar, yani her dalga deny'lanan birkaç orb, çoğu zaman bir sonraki tier'ına zamanında mı yoksa tam bir dakika geç mi ulaşacağın arasındaki farktır. Lane'in sonlarına doğru yer orbu 40 sn'ye kadar ortalıkta durur, yani bir kavgaya ya da hedefe gidip garanti ruhunu sonradan da süpürebilirsin — ama deny'lanabilir orblar saniyeler içinde yok olur, o yüzden onları o an, her seferinde confirm et.",
          "ukrainian": "Забір плюс дені — це справжній подвійний хіт: +40% трупера тобі й -40% у ворога з одного вбивства. Складене по всій хвилі, це будує відрив по душах, де ніхто навіть не вмирає, — ось так лінії й виграють «безкоштовно». Оскільки денаїться лише летюча орба на 40%, навіть бездоганний ворог стелиться на крадіжці ~40% хвилі; твої наземні орби на 60% у безпеці, поки ти їх збираєш, через що позиціювання під збір наземних орб цінніше за перемогу в кожній дуелі на дені. Душі складаються прямо в силу: тіри предметів коштують 800 / 1600 / 3200 / 6400, тож жменя заденених орб щохвилі — це часто різниця між тим, узяти наступний тір вчасно чи на цілу хвилину пізніше. Під кінець лейнінгу наземна орба висить аж до 40 с, тож можна взяти бійку чи об'єкт і вже потім підмести свої гарантовані душі — а от орби під дені зникають за секунди, тож їх підтверджуй у моменті, щоразу."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [],
  "relatedItemSlugs": [
    "ammo-scavenger",
    "close-quarters",
    "extended-magazine"
  ],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "last-hitting",
    "souls",
    "net-worth",
    "lanes-and-troopers"
  ]
}
