{
  "id": "mechanic_soul_urn",
  "slug": "soul-urn",
  "sourcePath": "manual:mechanics/soul-urn",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Soul Urn",
    "russian": "Урна душ",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Urna de Almas",
      "czech": "Urna duší",
      "english": "Soul Urn",
      "french": "Urne d'âmes",
      "german": "Seelenurne",
      "italian": "Urna delle anime",
      "indonesian": "Soul Urn",
      "japanese": "魂の壺",
      "koreana": "영혼 항아리",
      "latam": "Urna de almas",
      "polish": "Urna dusz",
      "russian": "Урна душ",
      "schinese": "灵魂罐",
      "spanish": "Urna de almas",
      "thai": "เออร์น (โกศวิญญาณ)",
      "turkish": "Ruh Vazosu",
      "ukrainian": "Урна душ"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "The Soul Urn is a soul prize you grab off the bridge and run to a drop-off. Slamming it down opens a king-of-the-hill capture circle both teams can contest, and whoever is left alone in it banks a huge lump of souls — usually the single biggest swing on the map.",
    "russian": "Урна душ — это приз из душ, который ты подбираешь на мосту и несёшь на точку сдачи. Когда ставишь её, открывается круг захвата в стиле кинг-оф-зе-хилл, который контестят обе команды, и тот, кто остался в нём один, забирает огромную пачку душ — обычно это самый крупный переворот на карте.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "A Urna de Almas é um prêmio de almas que você pega na ponte e leva correndo até um ponto de entrega. Bater ela no chão abre um círculo de captura de king of the hill que os dois times podem disputar, e quem ficar sozinho lá dentro banca um montão de almas — geralmente a maior virada do mapa.",
      "czech": "Urna duší je odměna v duších, kterou sebereš z mostu a doneseš na odevzdávací bod. Když ji praštíš o zem, otevře se king-of-the-hill kruh, který můžou kontestovat oba týmy, a kdo v něm zůstane sám, připíše si obrovskou hromadu duší — obvykle vůbec největší zvrat na mapě.",
      "english": "The Soul Urn is a soul prize you grab off the bridge and run to a drop-off. Slamming it down opens a king-of-the-hill capture circle both teams can contest, and whoever is left alone in it banks a huge lump of souls — usually the single biggest swing on the map.",
      "french": "L'Urne d'âmes est une récompense en âmes que tu chopes sur le pont et que tu cours déposer à un point de dépôt. La poser ouvre un cercle de capture king-of-the-hill que les deux équipes peuvent contester, et celle qui reste seule dedans banque un énorme paquet d'âmes — en général le plus gros basculement de la map.",
      "german": "Die Seelenurne ist eine Seelen-Belohnung, die du dir von der Brücke schnappst und zu einem Abgabepunkt läufst. Sie aufzuknallen öffnet einen King-of-the-Hill-Eroberungskreis, den beide Teams umkämpfen können, und wer am Ende allein drinsteht, bankt einen riesigen Batzen Seelen — meist der einzelne größte Swing auf der Map.",
      "italian": "L'Urna delle anime è un premio in anime che afferri dal ponte e porti a un punto di consegna. Sbatterla a terra apre un cerchio di cattura king-of-the-hill che entrambi i team possono contendere, e chi resta da solo dentro mette in banca un mucchio enorme di anime — di solito il singolo swing più grosso della mappa.",
      "indonesian": "Soul Urn itu hadiah souls yang kamu ambil dari jembatan dan kamu bawa lari ke titik antar. Ngebantingnya ke tanah ngebuka lingkaran capture king-of-the-hill yang bisa diperebutin dua tim, dan siapa pun yang tersisa sendirian di dalemnya nyimpen segepok souls gede — biasanya geseran terbesar di map.",
      "japanese": "魂の壺は橋の上で拾って届け先まで運ぶソウルの賞品。叩きつけて設置すると両チームが奪い合えるキング・オブ・ザ・ヒルのキャプチャーサークルが開き、その中に最後まで1チームだけ残った側が大量のソウルを獲得する ― たいていマップ上で最大級の振れ幅。",
      "koreana": "영혼 항아리는 다리에서 주워서 배달 지점까지 달려가는 소울 보상이야. 내려놓으면 양 팀이 다툴 수 있는 거점 점령 원이 열리고, 그 안에 혼자 남은 팀이 거대한 소울 한 뭉텅이를 챙겨 — 보통 맵에서 제일 큰 단일 변수야.",
      "latam": "La Urna de almas es un premio de almas que agarras del puente y corres hasta un punto de entrega. Al plantarla abre un círculo de captura tipo king of the hill que ambos equipos pueden disputar, y quien quede solo adentro se lleva un montón enorme de almas — normalmente el mayor vuelco de toda la partida.",
      "polish": "Urna dusz to nagroda w duszach, którą zgarniasz z mostu i niesiesz do punktu zdania. Walnięcie jej o ziemię otwiera kółko przejęcia w stylu king of the hill, które kontestować mogą obie drużyny, a ten, kto zostanie w nim sam, inkasuje wielki zastrzyk dusz — zwykle największy pojedynczy przeskok na mapie.",
      "russian": "Урна душ — это приз из душ, который ты подбираешь на мосту и несёшь на точку сдачи. Когда ставишь её, открывается круг захвата в стиле кинг-оф-зе-хилл, который контестят обе команды, и тот, кто остался в нём один, забирает огромную пачку душ — обычно это самый крупный переворот на карте.",
      "schinese": "灵魂罐是你从桥上抱起、运到交付点的一份魂魄大奖。把它砸下去会开出一个两队都能争夺的占点圈，谁最后单独留在圈里，谁就把一大笔魂魄收入囊中——通常是地图上最大的一次经济波动。",
      "spanish": "La urna de almas es un premio de almas que coges del puente y llevas corriendo a un punto de entrega. Soltarla de golpe abre un círculo de captura de rey de la colina que ambos equipos pueden disputar, y quien se quede solo dentro ingresa un pellizco enorme de almas, normalmente el mayor vuelco de toda la partida.",
      "thai": "เออร์น (โกศวิญญาณ) คือรางวัลโซลที่เราหยิบจากสะพานแล้ววิ่งไปส่งที่จุดดรอป. กระแทกมันลงไปจะเปิดวงยึดแบบคิงออฟเดอะฮิลล์ที่ทั้งสองทีมแย่งกันได้ และใครที่เหลือยืนอยู่ในวงคนเดียวจะได้โซลก้อนโต — ปกติคือการพลิกครั้งใหญ่สุดบนแมป",
      "turkish": "Ruh Vazosu, köprüden kapıp bir teslim noktasına koşturduğun bir ruh ödülüdür. Onu yere çakmak, iki takımın da çekişebileceği bir king-of-the-hill ele geçirme çemberi açar ve içinde tek başına kalan, koca bir ruh yığınını hanesine yazar — genelde haritadaki tek seferlik en büyük salınım.",
      "ukrainian": "Урна душ — це призові душі, які ти хапаєш на мості й несеш до точки здачі. Гепнеш її об землю — і відкривається коло захоплення «цар гори», яке обидві команди можуть контестити, а та, що лишилася в ньому сама, банкує величезний шмат душ — зазвичай найбільший разовий свінг на всій мапі."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "Delivering the Urn no longer ends it — it opens a 20m king-of-the-hill circle, and the souls only bank when your team is the last one left standing inside.",
    "russian": "Доставка урны больше не завершает её — она открывает круг захвата (кинг-оф-зе-хилл) радиусом 20 м, и души засчитываются, только если твоя команда осталась внутри последней.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Entregar a Urna não encerra mais a coisa — abre um círculo de king of the hill de 20m, e as almas só bancam quando seu time é o último de pé lá dentro.",
      "czech": "Doručení urny už není konec — otevře 20m king-of-the-hill kruh a duše se připíšou, až když je tvůj tým poslední, kdo v něm zůstane stát.",
      "english": "Delivering the Urn no longer ends it — it opens a 20m king-of-the-hill circle, and the souls only bank when your team is the last one left standing inside.",
      "french": "Déposer l'Urne ne clôt plus l'affaire — ça ouvre un cercle de king-of-the-hill de 20 m, et les âmes ne se banquent que quand ton équipe est la dernière à rester dedans.",
      "german": "Die Urne abzuliefern beendet sie nicht mehr — es öffnet einen 20-m-King-of-the-Hill-Kreis, und die Seelen werden erst gebankt, wenn dein Team als Letztes drin stehen bleibt.",
      "italian": "Consegnare l'Urna non chiude più la faccenda — apre un cerchio king-of-the-hill da 20m, e le anime vanno in banca solo quando il tuo team è l'ultimo rimasto in piedi lì dentro.",
      "indonesian": "Nganterin Urn sekarang bukan akhir cerita — dia ngebuka lingkaran king-of-the-hill 20m, dan souls-nya cuma masuk pas tim kamu yang terakhir berdiri di dalemnya.",
      "japanese": "壺は届けて終わりじゃなくなった ― 届けると20mのキング・オブ・ザ・ヒル（陣地確保）サークルが開き、ソウルが入るのはそのサークル内に最後まで残ったチームだけ。",
      "koreana": "이제 항아리는 배달한다고 끝나는 게 아니야 — 20m짜리 거점 점령 원이 열리고, 그 안에 마지막까지 남은 팀이어야 소울이 들어와.",
      "latam": "Entregar la Urna ya no la cierra — abre un círculo de king of the hill de 20m, y las almas solo se acreditan cuando tu equipo es el último que queda parado adentro.",
      "polish": "Dostarczenie urny już nie kończy sprawy — otwiera 20-metrowe kółko typu king of the hill, a dusze wpadają na konto dopiero, gdy twoja drużyna zostaje w środku jako ostatnia.",
      "russian": "Доставка урны больше не завершает её — она открывает круг захвата (кинг-оф-зе-хилл) радиусом 20 м, и души засчитываются, только если твоя команда осталась внутри последней.",
      "schinese": "把罐子送到点不再算完事——它会开出一个 20 米的『占点』圈，只有当你队是最后一支站在圈里的队伍时，魂魄才入账。",
      "spanish": "Entregar la urna ya no lo zanja: abre un círculo de rey de la colina de 20 m, y las almas solo se ingresan cuando tu equipo es el último que queda dentro.",
      "thai": "ส่งเออร์นถึงจุดแล้วยังไม่จบ — มันจะเปิดวงคิงออฟเดอะฮิลล์ขนาด 20m และโซลจะเข้ากระเป๋าก็ต่อเมื่อทีมเราเป็นทีมสุดท้ายที่ยังยืนอยู่ในวงเท่านั้น",
      "turkish": "Vazo'yu teslim etmek artık olayı bitirmiyor — 20m'lik bir king-of-the-hill çemberi açıyor ve ruhlar ancak takımın içeride ayakta kalan son takım olduğunda hanene yazılıyor.",
      "ukrainian": "Занести урну вже не завершує справу — це відкриває коло «царя гори» на 20 м, і душі зараховуються лише коли твоя команда лишається останньою всередині."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "urn",
      "russian": "урна с душами",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "urna",
        "czech": "urna",
        "english": "urn",
        "french": "urne",
        "german": "Urne",
        "italian": "urna",
        "indonesian": "urn",
        "japanese": "壺",
        "koreana": "항아리",
        "latam": "urna",
        "polish": "urna",
        "russian": "урна с душами",
        "schinese": "罐子",
        "spanish": "urna",
        "thai": "เออร์น",
        "turkish": "vazo",
        "ukrainian": "урна"
      }
    },
    {
      "english": "soul urn",
      "russian": "урна душ",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "urna de almas",
        "czech": "urna duší",
        "english": "soul urn",
        "french": "urne d'âmes",
        "german": "Seelenurne",
        "italian": "urna delle anime",
        "indonesian": "soul urn",
        "japanese": "魂の壺",
        "koreana": "영혼 항아리",
        "latam": "urna de almas",
        "polish": "urna dusz",
        "russian": "урна душ",
        "schinese": "灵魂罐",
        "spanish": "urna de almas",
        "thai": "เออร์นวิญญาณ",
        "turkish": "ruh vazosu",
        "ukrainian": "урна душ"
      }
    },
    {
      "english": "urn run",
      "russian": "бег с урной",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "correr com a urna",
        "czech": "běh s urnou",
        "english": "urn run",
        "french": "run d'urne",
        "german": "Urn-Run",
        "italian": "urn run",
        "indonesian": "urn run",
        "japanese": "壺ラン",
        "koreana": "항아리 배달",
        "latam": "correr la urna",
        "polish": "bieg z urną",
        "russian": "бег с урной",
        "schinese": "运罐子",
        "spanish": "llevar la urna",
        "thai": "วิ่งเออร์น",
        "turkish": "vazo koşusu",
        "ukrainian": "забіг з урною"
      }
    },
    {
      "english": "deposit",
      "russian": "сдача урны",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "depósito",
        "czech": "odevzdání urny",
        "english": "deposit",
        "french": "dépôt",
        "german": "Abgabe",
        "italian": "deposito",
        "indonesian": "setor urn",
        "japanese": "設置",
        "koreana": "항아리 옮기기",
        "latam": "entrega",
        "polish": "zdanie urny",
        "russian": "сдача урны",
        "schinese": "交付罐子",
        "spanish": "entrega",
        "thai": "ส่งเออร์น",
        "turkish": "teslim",
        "ukrainian": "здача урни"
      }
    },
    {
      "english": "king of the hill",
      "russian": "кинг оф зе хилл",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "king of the hill",
        "czech": "king of the hill",
        "english": "king of the hill",
        "french": "king of the hill",
        "german": "King of the Hill",
        "italian": "king of the hill",
        "indonesian": "king of the hill",
        "japanese": "キング・オブ・ザ・ヒル",
        "koreana": "거점 점령",
        "latam": "king of the hill",
        "polish": "king of the hill",
        "russian": "кинг оф зе хилл",
        "schinese": "占点",
        "spanish": "rey de la colina",
        "thai": "คิงออฟเดอะฮิลล์",
        "turkish": "king of the hill",
        "ukrainian": "цар гори"
      }
    },
    {
      "english": "koth urn",
      "russian": "урна-кот",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "urna koth",
        "czech": "koth urna",
        "english": "koth urn",
        "french": "urne koth",
        "german": "KotH-Urne",
        "italian": "urna koth",
        "indonesian": "koth urn",
        "japanese": "KotH 壺",
        "koreana": "킹오브더힐 항아리",
        "latam": "urna koth",
        "polish": "koth urna",
        "russian": "урна-кот",
        "schinese": "占点罐",
        "spanish": "urna koth",
        "thai": "เออร์น KOTH",
        "turkish": "koth vazo",
        "ukrainian": "урна цар гори"
      }
    },
    {
      "english": "urn capture",
      "russian": "захват урны",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "captura da urna",
        "czech": "capture urny",
        "english": "urn capture",
        "french": "capture d'urne",
        "german": "Urnen-Capture",
        "italian": "cattura dell'urna",
        "indonesian": "urn capture",
        "japanese": "壺キャプチャー",
        "koreana": "항아리 점령",
        "latam": "captura de urna",
        "polish": "przejęcie urny",
        "russian": "захват урны",
        "schinese": "罐子占领",
        "spanish": "captura de la urna",
        "thai": "ยึดเออร์น",
        "turkish": "vazo ele geçirme",
        "ukrainian": "захоплення урни"
      }
    },
    {
      "english": "урна",
      "russian": "урна",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "domínio do ponto",
        "czech": "doručení urny",
        "english": "урна",
        "french": "l'urne",
        "german": "Seelen-Urne",
        "italian": "portare l'urna",
        "indonesian": "bawa urn",
        "japanese": "アーン",
        "koreana": "소울 항아리",
        "latam": "llevar la urna",
        "polish": "urna deadlock",
        "russian": "урна",
        "schinese": "灵魂罐子",
        "spanish": "vasija",
        "thai": "โกศวิญญาณ",
        "turkish": "urn",
        "ukrainian": "урна"
      }
    },
    {
      "english": "забег с урной",
      "russian": "забег с урной",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "levar a urna",
        "czech": "doběhnout urnu",
        "english": "забег с урной",
        "french": "course avec l'urne",
        "german": "mit der Urne laufen",
        "italian": "corsa con l'urna",
        "indonesian": "lari urn",
        "japanese": "壺の運搬",
        "koreana": "항아리 먹기",
        "latam": "carrera con la urna",
        "polish": "doniesienie urny",
        "russian": "забег с урной",
        "schinese": "送罐子跑图",
        "spanish": "carrera de la urna",
        "thai": "วิ่งส่งเออร์น",
        "turkish": "vazoyu taşıma",
        "ukrainian": "забіг з урною"
      }
    },
    {
      "english": "сдать урну",
      "russian": "сдать урну",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "entregar a urna",
        "czech": "odevzdat urnu",
        "english": "сдать урну",
        "french": "rapporter l'urne",
        "german": "Urne abliefern",
        "italian": "consegnare l'urna",
        "indonesian": "antar urn",
        "japanese": "壺を届ける",
        "koreana": "항아리 배달하기",
        "latam": "entregar la urna",
        "polish": "dostarczyć urnę",
        "russian": "сдать урну",
        "schinese": "上交罐子",
        "spanish": "entregar la urna",
        "thai": "ส่งโกศ",
        "turkish": "vazoyu teslim etme",
        "ukrainian": "занести урну"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "When does the Urn spawn and how often does it come back?",
      "russian": "Когда спавнится урна и как часто она возвращается?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Quando a Urna nasce e de quanto em quanto tempo ela volta?",
        "czech": "Kdy urna spawne a jak často se vrací?",
        "english": "When does the Urn spawn and how often does it come back?",
        "french": "Quand est-ce que l'Urne spawn et à quelle fréquence elle revient ?",
        "german": "Wann spawnt die Urne und wie oft kommt sie zurück?",
        "italian": "Quando spawna l'Urna e ogni quanto ritorna?",
        "indonesian": "Kapan Urn spawn dan seberapa sering dia balik?",
        "japanese": "壺っていつ湧く？どのくらいの間隔で戻ってくる？",
        "koreana": "항아리는 언제 스폰되고 얼마마다 다시 나오나?",
        "latam": "¿Cuándo aparece la Urna y cada cuánto vuelve?",
        "polish": "Kiedy urna się spawnuje i jak często wraca?",
        "russian": "Когда спавнится урна и как часто она возвращается?",
        "schinese": "罐子什么时候刷？多久回来一次？",
        "spanish": "¿Cuándo aparece la urna y cada cuánto vuelve?",
        "thai": "เออร์นสปอว์นเมื่อไหร่ แล้วกลับมาบ่อยแค่ไหน",
        "turkish": "Vazo ne zaman spawn olur ve ne sıklıkla geri gelir?",
        "ukrainian": "Коли спавниться урна і як часто вона повертається?"
      }
    },
    {
      "english": "Who on the team should carry the Urn?",
      "russian": "Кому в команде нести урну?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Quem do time deve levar a Urna?",
        "czech": "Kdo z týmu by měl urnu nést?",
        "english": "Who on the team should carry the Urn?",
        "french": "Qui dans l'équipe doit porter l'Urne ?",
        "german": "Wer im Team sollte die Urne tragen?",
        "italian": "Chi del team dovrebbe portare l'Urna?",
        "indonesian": "Siapa di tim yang harusnya bawa Urn?",
        "japanese": "壺はチームの誰が運ぶべき？",
        "koreana": "항아리는 팀에서 누가 옮겨야 하나?",
        "latam": "¿Quién del equipo debería llevar la Urna?",
        "polish": "Kto w drużynie powinien nieść urnę?",
        "russian": "Кому в команде нести урну?",
        "schinese": "队里该让谁去运罐子？",
        "spanish": "¿Quién del equipo debería llevar la urna?",
        "thai": "ใครในทีมควรเป็นคนถือเออร์น",
        "turkish": "Takımda Vazo'yu kim taşımalı?",
        "ukrainian": "Хто в команді має нести урну?"
      }
    },
    {
      "english": "How do we steal or contest the enemy's Urn run?",
      "russian": "Как украсть или законтестить вражеский занос урны?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Como a gente rouba ou contesta a corrida de Urna do inimigo?",
        "czech": "Jak ukrást nebo zakontestovat soupeřův běh s urnou?",
        "english": "How do we steal or contest the enemy's Urn run?",
        "french": "Comment voler ou contester le run d'urne ennemi ?",
        "german": "Wie klauen oder kontesten wir den Urn-Run des Gegners?",
        "italian": "Come rubiamo o contendiamo la corsa dell'Urna nemica?",
        "indonesian": "Gimana cara nyolong atau ngerebut lari Urn musuh?",
        "japanese": "敵の壺運びを横取り／妨害するには？",
        "koreana": "적 항아리 배달을 어떻게 스틸하거나 막나?",
        "latam": "¿Cómo robamos o disputamos la corrida de Urna del enemigo?",
        "polish": "Jak ukraść albo zakontestować wrogi bieg z urną?",
        "russian": "Как украсть или законтестить вражеский занос урны?",
        "schinese": "怎么偷掉或争夺对面的运罐子？",
        "spanish": "¿Cómo robamos o disputamos la carrera de urna del enemigo?",
        "thai": "แย่งหรือคอนเทสต์การวิ่งเออร์นของศัตรูยังไง",
        "turkish": "Düşmanın vazo koşusunu nasıl çalarız ya da çekişiriz?",
        "ukrainian": "Як украсти чи законтестити ворожий забіг з урною?"
      }
    }
  ],
  "category": "objective",
  "flowStage": "macro",
  "image": null,
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "The capture circle",
        "russian": "Круг захвата",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "O círculo de captura",
          "czech": "Capture kruh",
          "english": "The capture circle",
          "french": "Le cercle de capture",
          "german": "Der Eroberungskreis",
          "italian": "Il cerchio di cattura",
          "indonesian": "Lingkaran capture",
          "japanese": "キャプチャーサークル",
          "koreana": "점령 원",
          "latam": "El círculo de captura",
          "polish": "Kółko przejęcia",
          "russian": "Круг захвата",
          "schinese": "占点圈",
          "spanish": "El círculo de captura",
          "thai": "วงยึด",
          "turkish": "Ele geçirme çemberi",
          "ukrainian": "Коло захоплення"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Forget the old melee flip. As of the 06-2026 rework, carrying the Urn to its drop-off (now on the lower side-lane bridge) starts a king-of-the-hill capture: a 20m circle that both teams can stand in and fill at the same time. The Urn only locks in when exactly one team is left standing inside it. Capture speed depends on which team the Urn favors — the trailing team is favored and fills it in 6s, an even game is neutral at 12s, and the leading team is unfavored and needs 18s. Cramming more than one ally into the circle does nothing; one body is enough, so spread out and fight instead of stacking. While a team holds the circle they get the comeback aura: +35% Bullet, +35% Spirit and +35% Debuff Resist inside the 20m zone. The carrier is no longer a tank on legs — carrying only grants mobility (roughly +2m sprint, +1 stamina, +10% dash distance, +15% stamina regen, plus an extra +4m sprint if your team is behind), and to stop hoarding, holding the Urn for 35 seconds of total time starts ticking 5% of your max HP per second. Drop it (on death or by hand) and it sits on the ground for anyone to grab; leave it untouched for about 13 seconds and it walks itself back to its spawn. The new safety valve: if the circle stays contested for 75 seconds total, the Urn gives up and hurls its entire soul payload into the sky as orbs that hang there for a long time — turning a stalemate into a free-for-all scramble everyone can grab a piece of.",
        "russian": "Забудь про старый флип через мили. После переработки в патче 06-2026 доставка урны на точку сдачи (теперь на нижнем мосту боковой линии) запускает захват в стиле кинг-оф-зе-хилл: круг радиусом 20 м, в котором могут стоять и заполнять его обе команды одновременно. Урна фиксируется, только когда внутри остаётся ровно одна команда. Скорость захвата зависит от того, какой команде урна благоволит — отстающей команде она благоволит, и та заполняет круг за 6 с; ровная игра нейтральна — 12 с; ведущей команде урна не благоволит, ей нужно 18 с. Набивать в круг больше одного союзника бесполезно; хватает одного тела, так что растягивайтесь и дерись, а не толпись. Пока команда держит круг, у неё аура на отыгрыш: +35% к пулестойкости, +35% к спирит-резисту и +35% к резисту эффектов внутри зоны в 20 м. Носильщик больше не танк на ножках — переноска даёт только мобильность (примерно +2 м к спринту, +1 стамина, +10% к дальности дэша, +15% к восстановлению стамины, плюс ещё +4 м к спринту, если твоя команда отстаёт), а чтобы урну не зажимали, держание её суммарно 35 секунд начинает тикать 5% от макс. ХП в секунду. Урони её (от смерти или вручную) — и она лежит на земле, доступная любому; оставь нетронутой примерно 13 секунд — и она сама уйдёт обратно на точку спавна. Новый предохранитель: если круг остаётся спорным суммарно 75 секунд, урна сдаётся и выбрасывает весь свой запас душ в небо орбами, которые висят там долго, — превращая патовую ситуацию в свалку каждый-сам-за-себя, где кусок может урвать любой.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Esquece o antigo soco pra virar. Desde a reforma de 06-2026, levar a Urna até o ponto de entrega (agora na ponte da side lane de baixo) inicia uma captura de king of the hill: um círculo de 20m que os dois times podem ocupar e preencher ao mesmo tempo. A Urna só trava quando exatamente um time fica de pé lá dentro. A velocidade de captura depende de qual time a Urna favorece — o time que tá atrás é favorecido e preenche em 6s, um jogo equilibrado é neutro em 12s, e o time que tá na frente é desfavorecido e precisa de 18s. Amontoar mais de um aliado no círculo não faz nada; um corpo basta, então espalha e luta em vez de empilhar. Enquanto um time segura o círculo, ele ganha a aura de virada: +35% de resist a Balas, +35% a Spirit e +35% a Malefícios dentro da zona de 20m. O carregador não é mais um tank de pernas — carregar só dá mobilidade (mais ou menos +2m de sprint, +1 de stamina, +10% de distância de dash, +15% de regen de stamina, mais um +4m de sprint extra se seu time tá atrás), e pra parar de represar, segurar a Urna por 35 segundos de tempo total começa a tirar 5% da sua vida máxima por segundo. Solta ela (na morte ou na mão) e ela fica no chão pra qualquer um pegar; deixa intocada por uns 13 segundos e ela volta sozinha pro ponto de nascimento. A nova válvula de segurança: se o círculo ficar disputado por 75 segundos no total, a Urna desiste e arremessa a carga inteira de almas pro céu como orbs que ficam penduradas lá por um bom tempo — transformando um impasse numa correria geral em que todo mundo pega um pedaço.",
          "czech": "Zapomeň na staré odevzdávání úderem. Od reworku z 06-2026 spustí donesení urny na odevzdávací bod (teď na spodním mostě vedlejší lajny) king-of-the-hill capture: 20m kruh, ve kterém můžou oba týmy stát a plnit ho zároveň. Urna se zamkne, až když v ní zůstane stát přesně jeden tým. Rychlost capture závisí na tom, který tým urna favorizuje — prohrávající tým je zvýhodněný a naplní ho za 6 s, vyrovnaná hra je neutrální na 12 s a vedoucí tým je znevýhodněný a potřebuje 18 s. Cpát do kruhu víc spoluhráčů nemá smysl; jedno tělo stačí, takže se radši rozprostřete a bojujte, místo abyste se hromadili. Dokud tým drží kruh, má comeback auru: +35 % odolnosti proti nábojům, +35 % proti spiritu a +35 % proti debuffům uvnitř 20m zóny. Nosič už není tank na nohách — nesení dává jen mobilitu (zhruba +2 m sprintu, +1 stamina, +10 % vzdálenosti dashe, +15 % regenerace staminy a navíc +4 m sprintu, pokud je tvůj tým pozadu), a aby se urna nehromadila, držení urny po dobu 35 sekund celkem začne ukrajovat 5 % tvého max HP za sekundu. Upusť ji (smrtí nebo ručně) a leží na zemi pro kohokoli k sebrání; nech ji nedotčenou asi 13 sekund a sama se odšine zpátky na svůj spawn. Nová pojistka: pokud kruh zůstane kontestovaný 75 sekund celkem, urna to vzdá a vychrlí celý svůj náklad duší do nebe jako orby, které tam dlouho visí — z patové situace tak udělá rvačku každý proti každému, ze které si může kus urvat každý.",
          "english": "Forget the old melee flip. As of the 06-2026 rework, carrying the Urn to its drop-off (now on the lower side-lane bridge) starts a king-of-the-hill capture: a 20m circle that both teams can stand in and fill at the same time. The Urn only locks in when exactly one team is left standing inside it. Capture speed depends on which team the Urn favors — the trailing team is favored and fills it in 6s, an even game is neutral at 12s, and the leading team is unfavored and needs 18s. Cramming more than one ally into the circle does nothing; one body is enough, so spread out and fight instead of stacking. While a team holds the circle they get the comeback aura: +35% Bullet, +35% Spirit and +35% Debuff Resist inside the 20m zone. The carrier is no longer a tank on legs — carrying only grants mobility (roughly +2m sprint, +1 stamina, +10% dash distance, +15% stamina regen, plus an extra +4m sprint if your team is behind), and to stop hoarding, holding the Urn for 35 seconds of total time starts ticking 5% of your max HP per second. Drop it (on death or by hand) and it sits on the ground for anyone to grab; leave it untouched for about 13 seconds and it walks itself back to its spawn. The new safety valve: if the circle stays contested for 75 seconds total, the Urn gives up and hurls its entire soul payload into the sky as orbs that hang there for a long time — turning a stalemate into a free-for-all scramble everyone can grab a piece of.",
          "french": "Oublie l'ancien flip en mêlée. Depuis le rework de 06-2026, amener l'Urne à son point de dépôt (maintenant sur le pont de la side-lane du bas) lance une capture king-of-the-hill : un cercle de 20 m dans lequel les deux équipes peuvent se tenir et qui se remplit en même temps. L'Urne ne se verrouille que quand exactement une équipe reste debout dedans. La vitesse de capture dépend de quelle équipe l'Urne favorise — l'équipe en retard est favorisée et le remplit en 6 s, une game équilibrée est neutre à 12 s, et l'équipe en tête est défavorisée et a besoin de 18 s. Entasser plus d'un allié dans le cercle ne sert à rien ; un corps suffit, donc dispersez-vous et battez-vous au lieu de vous empiler. Tant qu'une équipe tient le cercle, elle gagne l'aura de comeback : +35 % de Résistance balistique, +35 % de Résistance esprit et +35 % de Résistance aux effets négatifs à l'intérieur de la zone de 20 m. Le porteur n'est plus un tank sur pattes — porter ne donne que de la mobilité (environ +2 m de sprint, +1 stamina, +10 % de distance de dash, +15 % de régen de stamina, plus un +4 m de sprint en bonus si ton équipe est derrière), et pour empêcher de la garder, tenir l'Urne pendant 35 secondes de temps total commence à te faire perdre 5 % de tes PV max par seconde. Lâche-la (à la mort ou à la main) et elle reste au sol pour que n'importe qui la chope ; laisse-la intacte environ 13 secondes et elle retourne toute seule à son point de spawn. La nouvelle soupape de sécurité : si le cercle reste contesté pendant 75 secondes au total, l'Urne abandonne et balance toute sa cargaison d'âmes dans le ciel sous forme d'orbes qui y restent longtemps — transformant un blocage en une mêlée générale où tout le monde peut en récupérer un bout.",
          "german": "Vergiss das alte Melee-Abliefern. Seit dem Rework von 06-2026 startet das Tragen der Urne zu ihrem Abgabepunkt (jetzt auf der unteren Side-Lane-Brücke) ein King-of-the-Hill-Capture: ein 20-m-Kreis, in dem beide Teams gleichzeitig stehen und füllen können. Die Urne lockt erst ein, wenn genau ein Team allein drinsteht. Die Capture-Geschwindigkeit hängt davon ab, welches Team die Urne begünstigt — das zurückliegende Team ist begünstigt und füllt sie in 6 s, ein ausgeglichenes Spiel ist neutral bei 12 s, und das führende Team ist benachteiligt und braucht 18 s. Mehr als einen Ally in den Kreis zu quetschen bringt nichts; ein Body reicht, also verteil euch und kämpft, statt euch zu stapeln. Solange ein Team den Kreis hält, kriegt es die Comeback-Aura: +35 % Kugel-, +35 % Magie- und +35 % Schwächungsresistenz innerhalb der 20-m-Zone. Der Träger ist kein wandelnder Tank mehr — Tragen gibt nur noch Mobilität (grob +2 m Sprint, +1 Stamina, +10 % Dash-Distanz, +15 % Stamina-Regen, plus extra +4 m Sprint, wenn dein Team hinten liegt), und damit niemand hortet, beginnt die Urne nach 35 Sekunden Gesamttragezeit, 5 % deiner maximalen HP pro Sekunde abzuticken. Lass sie fallen (beim Tod oder per Hand) und sie liegt am Boden für jeden zum Aufnehmen; lass sie etwa 13 Sekunden unangetastet und sie läuft von selbst zu ihrem Spawn zurück. Das neue Sicherheitsventil: bleibt der Kreis insgesamt 75 Sekunden umkämpft, gibt die Urne auf und schleudert ihre gesamte Seelenladung als Orbs in den Himmel, die dort lange hängen bleiben — was aus einem Patt ein Free-for-all-Gerangel macht, von dem sich jeder ein Stück schnappen kann.",
          "italian": "Scordati il vecchio colpo in corpo a corpo. Dal rework del 06-2026, portare l'Urna al suo punto di consegna (ora sul ponte della lane laterale bassa) avvia una cattura king-of-the-hill: un cerchio da 20m in cui entrambi i team possono stare e riempire allo stesso tempo. L'Urna si blocca solo quando resta esattamente una squadra in piedi lì dentro. La velocità di cattura dipende da quale team l'Urna favorisce — il team in svantaggio è favorito e lo riempie in 6s, una partita pari è neutrale a 12s, e il team in vantaggio è sfavorito e ci mette 18s. Ammassare più di un alleato nel cerchio non serve a niente; un corpo basta, quindi sparpagliatevi e combattete invece di stackare. Mentre un team tiene il cerchio ottiene l'aura da rimonta: +35% resistenza alle pallottole, +35% allo Spirito e +35% ai debuff dentro la zona da 20m. Il portatore non è più un tank su due gambe — portare l'Urna dà solo mobilità (grosso modo +2m di sprint, +1 stamina, +10% di distanza del dash, +15% di rigenerazione della stamina, più altri +4m di sprint se il tuo team è indietro), e per evitare che la si tenga all'infinito, portare l'Urna per 35 secondi di tempo totale fa iniziare a tickare il 5% dei tuoi HP massimi al secondo. Mollala (a morte o a mano) e resta a terra per chiunque la raccolga; lasciala intatta per circa 13 secondi e torna da sola al suo spawn. La nuova valvola di sicurezza: se il cerchio resta conteso per 75 secondi in totale, l'Urna si arrende e scaglia in cielo tutto il suo carico di anime come orb che restano lì appesi a lungo — trasformando uno stallo in una mischia tutti-contro-tutti da cui ognuno può strappare un pezzo.",
          "indonesian": "Lupain flip melee yang lama. Sejak rework 06-2026, bawa Urn ke titik antarnya (sekarang di jembatan side-lane bawah) ngemulai capture king-of-the-hill: lingkaran 20m yang bisa diisi dua tim barengan. Urn baru ke-lock pas cuma satu tim yang tersisa berdiri di dalemnya. Speed capture-nya tergantung tim mana yang dijagoin Urn — tim yang ketinggalan dijagoin dan ngisinya dalam 6 detik, game imbang netral di 12 detik, dan tim yang unggul gak dijagoin dan butuh 18 detik. Njejelin lebih dari satu sekutu ke lingkaran gak ngefek; satu badan cukup, jadi nyebar dan tarung, jangan numpuk. Selama satu tim pegang lingkaran, mereka dapet aura comeback: +35% Bullet, +35% Spirit, dan +35% Debuff Resist di dalem zona 20m. Si pembawa udah bukan tank berjalan lagi — bawa Urn cuma ngasih mobilitas (kira-kira +2m sprint, +1 stamina, +10% jarak dash, +15% regen stamina, plus ekstra +4m sprint kalau tim kamu ketinggalan), dan biar gak ada yang nimbun, megang Urn selama total 35 detik mulai nge-tick 5% max HP kamu per detik. Jatuhin dia (pas mati atau pakai tangan) dan dia diem di tanah buat siapa aja yang ambil; biarin gak disentuh sekitar 13 detik dan dia jalan sendiri balik ke spawn-nya. Katup pengaman baru: kalau lingkaran tetep diperebutin selama total 75 detik, Urn nyerah dan nglempar seluruh muatan souls-nya ke langit jadi orb yang gantung di situ lama banget — ngubah jalan buntu jadi rebutan bebas yang semua orang bisa nyomot bagiannya.",
          "japanese": "昔の近接で叩いて納品するやつは忘れていい。2026年6月の改修以降、壺を届け先（今は下側のサイドレーンの橋）まで運ぶとキング・オブ・ザ・ヒルのキャプチャーが始まる：両チームが同時に入って進められる20mのサークルだ。壺がロックインするのは、その中に1チームだけが残ったときのみ。キャプチャー速度は壺がどっちのチームに味方するかで決まる ― 負けてるチームが優遇されて6秒で埋まり、五分なら中立で12秒、勝ってるチームは冷遇されて18秒かかる。サークルに味方を2人以上詰め込んでも意味は無い。1人で十分だから、固まらずに散らばって戦え。サークルを確保している間、チームはカムバック・オーラを得る：20mゾーン内でバレット耐性+35%、スピリット耐性+35%、デバフ耐性+35%。運び手はもう歩くタンクじゃない ― 運んでも得られるのは機動力だけ（おおよそスプリント速度+2m、スタミナ+1、ダッシュ距離+10%、スタミナ回復+15%、さらにチームが負けていればスプリント+4m追加）、そして溜め込み防止として、壺を合計35秒持ち続けると毎秒最大 HP の5%が削れ始める。落とす（死亡時か手動）と地面に転がって誰でも拾える状態になり、約13秒触られないまま放置すると自分から湧き位置へ戻っていく。新しい安全弁：サークルが合計75秒取り合いのままだと、壺は諦めてソウルのペイロードを丸ごとオーブとして空に放り投げ、それが長い間そこに漂う ― 膠着を、全員が一口ずつ取れる早い者勝ちの争奪戦に変える。",
          "koreana": "예전 근접으로 뒤집던 건 잊어. 2026년 6월 리워크부터는, 항아리를 배달 지점(이제 아래쪽 사이드 라인 다리에 있어)으로 가져가면 거점 점령이 시작돼: 양 팀이 동시에 들어가서 채울 수 있는 20m 원이야. 항아리는 딱 한 팀만 그 안에 남았을 때 확정돼. 점령 속도는 항아리가 어느 팀을 편드느냐에 달렸어 — 뒤처진 팀이 우대받아서 6초에 채우고, 호각인 게임은 중립으로 12초, 앞선 팀은 홀대받아서 18초가 걸려. 원 안에 아군 둘 이상 욱여넣어봤자 소용없어. 한 명이면 충분하니까 뭉치지 말고 흩어져서 싸워. 한 팀이 원을 잡고 있는 동안엔 컴백 오라를 받아: 20m 구역 안에서 총탄·마법·약화 저항 각 +35%. 항아리 든 사람은 더 이상 걸어다니는 탱커가 아냐 — 들면 기동성만 줘(대략 질주 +2m, 활력 +1, 대시 거리 +10%, 활력 재생 +15%, 팀이 지고 있으면 질주 +4m 추가). 그리고 쟁여두지 못하게, 항아리를 총 35초 들고 있으면 초당 최대 체력의 5%가 깎이기 시작해. 떨구면(죽거나 직접 놓거나) 땅에 떨어져서 아무나 주울 수 있고, 약 13초 동안 안 건드리면 스폰 지점으로 알아서 돌아가. 새 안전장치: 원이 총 75초 동안 계속 쟁탈 상태면, 항아리가 포기하고 소울 전부를 하늘로 구체로 뿌려서 한참 떠 있게 해 — 교착 상태를 모두가 한 조각씩 주울 수 있는 난장판 쟁탈전으로 바꿔.",
          "latam": "Olvídate del viejo golpe cuerpo a cuerpo. Desde la remodelación de junio de 2026, llevar la Urna a su punto de entrega (ahora en el puente del carril lateral de abajo) arranca una captura tipo king of the hill: un círculo de 20m donde ambos equipos pueden pararse y llenarlo al mismo tiempo. La Urna recién se traba cuando queda exactamente un equipo parado adentro. La velocidad de captura depende de a qué equipo favorece la Urna — el equipo que va atrás está favorecido y lo llena en 6s, una partida pareja es neutral a 12s, y el equipo que va arriba está en desventaja y necesita 18s. Amontonar a más de un aliado en el círculo no hace nada; con un solo cuerpo alcanza, así que sepárense y peleen en vez de apilarse. Mientras un equipo controla el círculo recibe el aura de remontada: +35% de Resistencia balística, +35% de espíritu y +35% de Resistencia a desventajas dentro de la zona de 20m. El que la lleva ya no es un tanque con patas — cargarla solo da movilidad (más o menos +2m de esprint, +1 de estamina, +10% de distancia de dash, +15% de regen de estamina, más un +4m extra de esprint si tu equipo va atrás), y para que nadie la acapare, tener la Urna por 35 segundos de tiempo total empieza a quitarte el 5% de tu vida máxima por segundo. Suéltala (al morir o a mano) y se queda en el piso para que cualquiera la agarre; déjala sin tocar unos 13 segundos y se devuelve sola a su punto de aparición. La nueva válvula de seguridad: si el círculo se queda disputado por 75 segundos en total, la Urna se rinde y lanza toda su carga de almas al cielo como orbes que se quedan ahí colgados un buen rato — convirtiendo un empate en una rebatiña libre de la que todos pueden agarrar un pedazo.",
          "polish": "Zapomnij o starym przerzucaniu na wręcz. Po przebudowie z 06.2026 doniesienie urny do punktu zdania (teraz na dolnym moście bocznej linii) startuje przejęcie typu king of the hill: 20-metrowe kółko, w którym obie drużyny mogą stać i ładować pasek jednocześnie. Urna zaskakuje dopiero, gdy w środku zostaje dokładnie jedna drużyna. Prędkość przejęcia zależy od tego, którą drużynę urna faworyzuje — przegrywająca drużyna jest faworyzowana i ładuje je w 6 s, równa gra jest neutralna na 12 s, a prowadząca drużyna jest niefaworyzowana i potrzebuje 18 s. Wpychanie więcej niż jednego sojusznika do kółka nic nie daje; jedno ciało wystarczy, więc rozejdźcie się i walczcie, zamiast stać na kupie. Gdy drużyna trzyma kółko, dostaje aurę powrotu: +35% odporności na kule, +35% na spirit i +35% na osłabienia w 20-metrowej strefie. Niosący nie jest już tankiem na nogach — niesienie daje tylko mobilność (mniej więcej +2 m sprintu, +1 stamina, +10% dystansu dasha, +15% regenu staminy, plus dodatkowe +4 m sprintu, gdy twoja drużyna jest z tyłu), a żeby ukrócić chomikowanie, trzymanie urny przez 35 sekund łącznego czasu zaczyna tykać 5% twojego maks. HP na sekundę. Upuść ją (po śmierci albo ręcznie), a leży na ziemi dla każdego do podniesienia; zostaw ją nietkniętą na jakieś 13 sekund, a sama wraca do swojego spawnu. Nowy bezpiecznik: jeśli kółko zostaje kontestowane przez łącznie 75 sekund, urna się poddaje i wyrzuca cały swój ładunek dusz w niebo jako orby, które wiszą tam długo — zamieniając pat w wolną dla wszystkich szarpaninę, z której każdy może uszczknąć kawałek.",
          "russian": "Забудь про старый флип через мили. После переработки в патче 06-2026 доставка урны на точку сдачи (теперь на нижнем мосту боковой линии) запускает захват в стиле кинг-оф-зе-хилл: круг радиусом 20 м, в котором могут стоять и заполнять его обе команды одновременно. Урна фиксируется, только когда внутри остаётся ровно одна команда. Скорость захвата зависит от того, какой команде урна благоволит — отстающей команде она благоволит, и та заполняет круг за 6 с; ровная игра нейтральна — 12 с; ведущей команде урна не благоволит, ей нужно 18 с. Набивать в круг больше одного союзника бесполезно; хватает одного тела, так что растягивайтесь и дерись, а не толпись. Пока команда держит круг, у неё аура на отыгрыш: +35% к пулестойкости, +35% к спирит-резисту и +35% к резисту эффектов внутри зоны в 20 м. Носильщик больше не танк на ножках — переноска даёт только мобильность (примерно +2 м к спринту, +1 стамина, +10% к дальности дэша, +15% к восстановлению стамины, плюс ещё +4 м к спринту, если твоя команда отстаёт), а чтобы урну не зажимали, держание её суммарно 35 секунд начинает тикать 5% от макс. ХП в секунду. Урони её (от смерти или вручную) — и она лежит на земле, доступная любому; оставь нетронутой примерно 13 секунд — и она сама уйдёт обратно на точку спавна. Новый предохранитель: если круг остаётся спорным суммарно 75 секунд, урна сдаётся и выбрасывает весь свой запас душ в небо орбами, которые висят там долго, — превращая патовую ситуацию в свалку каждый-сам-за-себя, где кусок может урвать любой.",
          "schinese": "忘掉以前那套近战上交吧。从 2026 年 6 月的改版起，把罐子运到它的交付点（现在在下方边线那座桥上）会开启一场占点：一个 20 米的圈，两队可以同时站进去往里填进度。只有当圈里恰好只剩一支队伍时，罐子才会锁定入账。占领速度取决于罐子偏向哪一队——落后方受偏向，6 秒填满；势均力敌时中立，12 秒；领先方不受偏向，要 18 秒。往圈里硬塞不止一名队友没有用；一个人就够了，所以散开来打、别堆在一起。一队占着圈时会获得翻盘光环：在 20 米区域内 +35% 子弹、+35% 元灵、+35% 减益抗性。抱罐子的人不再是个会走路的坦克——抱罐子只给机动性（约 +2 米冲刺、+1 耐力、+10% 冲刺距离、+15% 耐力恢复，如果你队落后还额外 +4 米冲刺），而且为了防止囤着不交，累计抱罐子满 35 秒后开始每秒扣你 5% 最大生命值。把它丢下（阵亡或手动）后它会落在地上任人捡；放着约 13 秒没人碰，它会自己走回出生点。新的安全阀：如果圈被争夺累计满 75 秒，罐子就放弃了，把全部魂魄当成魂球抛向天空、长时间悬在那儿——把僵局变成人人都能抢一块的大乱斗。",
          "spanish": "Olvídate del antiguo golpe de melee para activarla. Desde el rework de 06-2026, llevar la urna a su punto de entrega (ahora en el puente de la línea lateral de abajo) inicia una captura de rey de la colina: un círculo de 20 m en el que ambos equipos pueden estar y rellenar a la vez. La urna solo se asegura cuando queda exactamente un equipo dentro. La velocidad de captura depende de a qué equipo favorece la urna: el equipo que va por detrás está favorecido y la rellena en 6 s, una partida igualada es neutral a 12 s, y el equipo que va líder está desfavorecido y necesita 18 s. Meter a más de un aliado en el círculo no hace nada; con un cuerpo basta, así que repartíos y pelead en vez de amontonaros. Mientras un equipo controla el círculo recibe el aura de remontada: +35% de resistencia a Balas, +35% a Espíritu y +35% a Desventajas dentro de la zona de 20 m. El portador ya no es un tanque con patas: llevarla solo da movilidad (más o menos +2 m de esprint, +1 de aguante, +10% de distancia de dash, +15% de regeneración de aguante, más un +4 m extra de esprint si tu equipo va por detrás), y para que no se acapare, tener la urna 35 segundos de tiempo total empieza a quitarte un 5% de tu vida máxima por segundo. Suéltala (al morir o a mano) y se queda en el suelo para que la coja cualquiera; déjala sin tocar unos 13 segundos y se vuelve sola a su punto de aparición. La nueva válvula de seguridad: si el círculo sigue disputado durante 75 segundos en total, la urna se rinde y lanza toda su carga de almas al cielo como orbes que se quedan ahí colgados un buen rato, convirtiendo un punto muerto en un pelotazo a por todas en el que todo el mundo puede pillar su trozo.",
          "thai": "ลืมการต่อยพลิกแบบเก่าไปได้เลย. ตั้งแต่รื้อใหม่แพตช์ 06-2026 การถือเออร์นไปส่งที่จุดดรอป (ตอนนี้อยู่บนสะพานเลนข้างฝั่งล่าง) จะเริ่มการยึดแบบคิงออฟเดอะฮิลล์: วงขนาด 20m ที่ทั้งสองทีมยืนและฟิลพร้อมกันได้. เออร์นจะล็อกก็ต่อเมื่อเหลือเพียงทีมเดียวที่ยืนอยู่ในวงเท่านั้น. ความเร็วในการยึดขึ้นกับว่าเออร์นเข้าข้างทีมไหน — ทีมที่ตามหลังได้เปรียบ ฟิลครบใน 6 วินาที เกมเสมอเป็นกลางที่ 12 วินาที ส่วนทีมที่นำเสียเปรียบ ต้องใช้ 18 วินาที. ยัดเพื่อนเข้าไปในวงเกินหนึ่งคนไม่ช่วยอะไร; ตัวเดียวก็พอ เพราะงั้นกระจายออกไปสู้แทนที่จะมากองรวมกัน. ระหว่างที่ทีมหนึ่งถือวงอยู่ จะได้ออราคัมแบ็ก: +35% Bullet, +35% Spirit และ +35% Debuff Resist ภายในโซน 20m. คนถือไม่ใช่ถังเดินได้อีกต่อไป — การถือให้แค่ความคล่องตัว (ราว ๆ +2m สปรินต์, +1 สแตมินา, +10% ระยะแดช, +15% รีเจนสแตมินา บวกสปรินต์อีก +4m ถ้าทีมตามหลัง) และเพื่อไม่ให้กั๊กไว้ การถือเออร์นครบ 35 วินาทีรวมจะเริ่มหักเลือด 5% ของเลือดสูงสุดต่อวินาที. ทำหล่น (ตอนตายหรือวางเอง) มันจะตกอยู่บนพื้นให้ใครก็เก็บได้; ปล่อยทิ้งไว้ไม่แตะราว 13 วินาที มันจะเดินกลับไปจุดสปอว์นเอง. วาล์วนิรภัยตัวใหม่: ถ้าวงโดนคอนเทสต์ค้างอยู่ครบ 75 วินาทีรวม เออร์นจะยอมแพ้แล้วเหวี่ยงโซลทั้งก้อนขึ้นฟ้าเป็นออร์บที่ลอยค้างอยู่นาน — เปลี่ยนสถานการณ์ที่ตันให้กลายเป็นการแย่งแบบตัวใครตัวมันที่ทุกคนคว้าไปได้คนละชิ้น.",
          "turkish": "Eski melee çevirmeyi unut. 06-2026 yenilemesiyle Vazo'yu teslim noktasına (artık alt yan-lane köprüsünde) taşımak bir king-of-the-hill ele geçirmesi başlatır: iki takımın da aynı anda içinde durup doldurabildiği 20m'lik bir çember. Vazo ancak içeride tam olarak tek bir takım ayakta kaldığında kilitlenir. Ele geçirme hızı Vazo'nun hangi takımı kayırdığına bağlı — geride olan takım kayrılır ve onu 6 saniyede doldurur, eşit bir oyun 12 saniyede nötrdür, önde olan takım kayrılmaz ve 18 saniyeye ihtiyaç duyar. Çembere birden fazla müttefik tıkıştırmanın faydası yok; tek beden yeter, o yüzden yığılmak yerine yayıl ve dövüş. Bir takım çemberi tuttuğu sürece comeback aurasını alır: 20m'lik bölgenin içinde +%35 Mermi, +%35 Büyü ve +%35 Zayıflatma Direnci. Taşıyıcı artık iki ayaklı bir tank değil — taşımak sadece hareket kabiliyeti verir (kabaca +2m sprint, +1 stamina, +%10 dash mesafesi, +%15 stamina regen, artı takımın geride ise ekstra +4m sprint) ve istiflemeyi durdurmak için Vazo'yu toplam 35 saniye tutmak saniyede max HP'nin %5'ini yontmaya başlar. Onu (ölünce ya da elle) bırak, yerde durur ve isteyen kapar; yaklaşık 13 saniye dokunulmadan kalırsa kendi kendine spawn noktasına geri yürür. Yeni emniyet supabı: çember toplam 75 saniye çekişmeli kalırsa, Vazo pes eder ve tüm ruh yükünü gökyüzüne, orada uzun süre asılı kalan orb'lar olarak fırlatır — bir kilitlenmeyi herkesin bir parça kapabileceği bir kapışmaya çevirir.",
          "ukrainian": "Забудь про старий спосіб із мілі-ударом. Після ребворку 06-2026, коли заносиш урну на точку здачі (тепер вона на нижньому мості бічної лінії), стартує захоплення в стилі «цар гори»: коло на 20 м, у якому обидві команди можуть стояти й заповнювати його одночасно. Урна фіксується лише коли всередині лишається рівно одна команда. Швидкість захоплення залежить від того, кому урна сприяє — команді, що відстає, вона благоволить, і та заповнює його за 6 с, рівна гра нейтральна — 12 с, а команді, що лідирує, урна не сприяє, тож їй треба 18 с. Запихати в коло більше одного союзника безглуздо; досить одного тіла, тож розосередься й бийся, а не стакайся. Поки команда тримає коло, вона отримує камбек-ауру: +35% до опору кулям, +35% до спіріт-опору й +35% до опору ослабленням усередині 20-метрової зони. Носій урни більше не танк на ніжках — носіння дає лише мобільність (десь +2 м до спринту, +1 стаміна, +10% до дальності дешу, +15% до відновлення стаміни, плюс додаткові +4 м спринту, якщо твоя команда позаду), а щоб не хом’ячили, утримання урни сумарно 35 секунд починає тікати по 5% твого максимального ХП за секунду. Кинь її (на смерті чи руками) — і вона лежить на землі для будь-кого; залиш її незайманою десь на 13 секунд — і вона сама йде назад на спавн. Новий запобіжник: якщо коло лишається спірним сумарно 75 секунд, урна здається й викидає весь свій вантаж душ у небо орбами, що висять там надовго — перетворюючи глухий кут на загальну гонитву, де кожен може ухопити шматок."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "Spawn timing & the comeback math",
        "russian": "Тайминги спавна и математика отыгрыша",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Timing de spawn e a matemática da virada",
          "czech": "Časování spawnu a comeback matematika",
          "english": "Spawn timing & the comeback math",
          "french": "Timing de spawn et les maths du comeback",
          "german": "Spawn-Timing & die Comeback-Mathe",
          "italian": "Tempi di spawn e i conti della rimonta",
          "indonesian": "Timing spawn & matematika comeback",
          "japanese": "湧きタイミングとカムバックの計算",
          "koreana": "스폰 타이밍 & 컴백 계산",
          "latam": "Tiempos de aparición y las cuentas de la remontada",
          "polish": "Timing spawnu i matematyka powrotu",
          "russian": "Тайминги спавна и математика отыгрыша",
          "schinese": "刷新时间与翻盘的账",
          "spanish": "Timings de aparición y las cuentas de la remontada",
          "thai": "ไทมิ่งสปอว์นกับเลขคัมแบ็ก",
          "turkish": "Spawn timing'i ve comeback matematiği",
          "ukrainian": "Таймінги спавну й камбек-математика"
        }
      },
      "body": {
        "english": "The first Urn appears around the 12-minute mark and then returns roughly every 6 minutes (12 / 18 / 24 / 30…), so it lands squarely in the mid-game when lanes are cracking and teams are grouping. Its reward scales with match time — there's no fixed number, but a banked Urn is the largest single soul swing on the map, routinely worth a full item tier shared across the runner and nearby allies. The economy is tuned for comebacks: the standard bounty was cut 20%, but the favored (trailing-team) Urn keeps its full value, so it pays the losing side far more than the winning side. The runner now collects their 35% bonus bounty and stats the instant they slam it down on the initial deposit — you no longer have to survive the whole capture to get paid, which makes even a risky run worth attempting.",
        "russian": "Первая урна появляется примерно на 12-й минуте, а затем возвращается примерно каждые 6 минут (12 / 18 / 24 / 30…), так что она попадает ровно в мид-гейм, когда линии вскрываются, а команды собираются. Её награда масштабируется со временем матча — фиксированного числа нет, но засчитанная урна — это самый крупный единичный переворот по душам на карте, регулярно стоящий целого тира предметов на носильщика и союзников рядом. Экономика заточена под отыгрыш: стандартную награду срезали на 20%, но урна с благоволением (для отстающей команды) сохраняет полную ценность, так что проигрывающей стороне она платит куда больше, чем выигрывающей. Носильщик теперь забирает свои +35% бонусной награды и статы в тот же миг, как ставит урну при первой сдаче — больше не нужно переживать весь захват, чтобы получить выплату, и это делает даже рискованный занос стоящим попытки.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "A primeira Urna aparece por volta da marca dos 12 minutos e depois volta mais ou menos a cada 6 minutos (12 / 18 / 24 / 30…), então ela cai bem no mid-game, quando as lanes tão quebrando e os times tão agrupando. A recompensa dela escala com o tempo de partida — não tem número fixo, mas uma Urna bancada é a maior virada de almas única do mapa, valendo de boa um tier inteiro de item dividido entre o corredor e os aliados por perto. A economia é tunada pra viradas: a recompensa padrão levou um corte de 20%, mas a Urna favorecida (do time que tá atrás) mantém o valor cheio, então ela paga muito mais pro lado perdedor do que pro vencedor. O corredor agora coleta a recompensa bônus de 35% e os status no instante em que bate ela no chão no depósito inicial — você não precisa mais sobreviver à captura inteira pra ser pago, o que faz até uma corrida arriscada valer a tentativa.",
          "czech": "První urna se objeví kolem 12. minuty a pak se vrací zhruba každých 6 minut (12 / 18 / 24 / 30…), takže padne přesně do mid game, kdy se lajny lámou a týmy se seskupují. Její odměna škáluje s časem zápasu — žádné fixní číslo není, ale připsaná urna je největší jednotlivý zvrat v duších na mapě, běžně v hodnotě celé úrovně předmětu rozdělené mezi nosiče a spoluhráče poblíž. Ekonomika je vyladěná na comebacky: standardní odměna byla seškrtnutá o 20 %, ale zvýhodněná urna (prohrávajícího týmu) si drží plnou hodnotu, takže prohrávající straně vyplácí mnohem víc než vyhrávající. Nosič teď inkasuje svou 35% bonusovou odměnu a staty v ten moment, kdy urnu praští o zem při prvním odevzdání — už nemusíš přežít celý capture, abys dostal zaplaceno, což dělá i z riskantního běhu věc, kterou stojí za to zkusit.",
          "english": "The first Urn appears around the 12-minute mark and then returns roughly every 6 minutes (12 / 18 / 24 / 30…), so it lands squarely in the mid-game when lanes are cracking and teams are grouping. Its reward scales with match time — there's no fixed number, but a banked Urn is the largest single soul swing on the map, routinely worth a full item tier shared across the runner and nearby allies. The economy is tuned for comebacks: the standard bounty was cut 20%, but the favored (trailing-team) Urn keeps its full value, so it pays the losing side far more than the winning side. The runner now collects their 35% bonus bounty and stats the instant they slam it down on the initial deposit — you no longer have to survive the whole capture to get paid, which makes even a risky run worth attempting.",
          "french": "La première Urne apparaît vers la 12e minute puis revient à peu près toutes les 6 minutes (12 / 18 / 24 / 30…), donc elle tombe en plein mid-game quand les lanes craquent et que les équipes se regroupent. Sa récompense scale avec le temps de match — il n'y a pas de nombre fixe, mais une Urne banquée est le plus gros basculement d'âmes de la map, valant régulièrement un palier d'objet complet partagé entre le porteur et les alliés proches. L'économie est calibrée pour les comebacks : la prime standard a été baissée de 20 %, mais l'Urne favorisée (équipe en retard) garde toute sa valeur, donc elle paie bien plus au camp qui perd qu'au camp qui gagne. Le porteur récupère désormais sa prime bonus de 35 % et ses stats à l'instant où il la pose lors du dépôt initial — tu n'as plus besoin de survivre à toute la capture pour être payé, ce qui rend même un run risqué digne d'être tenté.",
          "german": "Die erste Urne erscheint rund um die 12-Minuten-Marke und kommt danach etwa alle 6 Minuten wieder (12 / 18 / 24 / 30 …), sie landet also mitten im Mid-Game, wenn die Lanes aufbrechen und die Teams gruppieren. Ihre Belohnung skaliert mit der Matchzeit — es gibt keine feste Zahl, aber eine gebankte Urne ist der größte einzelne Seelen-Swing auf der Map, regelmäßig einen vollen Item-Tier wert, geteilt zwischen dem Läufer und nahen Allies. Die Ökonomie ist auf Comebacks getunt: die Standard-Belohnung wurde um 20 % gekürzt, aber die begünstigte Urne (für das zurückliegende Team) behält ihren vollen Wert, sie zahlt der unterlegenen Seite also weit mehr als der führenden. Der Läufer kassiert seine 35 % Bonus-Belohnung und Stats jetzt in dem Moment, in dem er sie bei der ersten Abgabe aufknallt — du musst nicht mehr das ganze Capture überleben, um bezahlt zu werden, was selbst einen riskanten Run lohnenswert macht.",
          "italian": "La prima Urna compare intorno al minuto 12 e poi ritorna grosso modo ogni 6 minuti (12 / 18 / 24 / 30…), quindi cade in pieno mid-game quando le lane stanno cedendo e i team si raggruppano. La sua ricompensa scala col tempo di partita — non c'è un numero fisso, ma un'Urna messa in banca è il più grande singolo swing di anime della mappa, vale di routine un intero tier di oggetti diviso tra il portatore e gli alleati vicini. L'economia è tarata per le rimonte: la taglia standard è stata tagliata del 20%, ma l'Urna favorita (del team in svantaggio) tiene il valore pieno, quindi paga molto di più chi sta perdendo che chi sta vincendo. Il portatore ora incassa la sua taglia bonus del 35% e le statistiche nell'istante in cui la sbatte a terra al deposito iniziale — non devi più sopravvivere a tutta la cattura per essere pagato, il che rende sensato tentare anche una corsa rischiosa.",
          "indonesian": "Urn pertama muncul sekitar menit 12 dan terus balik kira-kira tiap 6 menit (12 / 18 / 24 / 30…), jadi dia mendarat pas banget di mid-game pas lane lagi pecah dan tim lagi ngumpul. Hadiahnya scaling sama waktu match — gak ada angka pasti, tapi Urn yang berhasil disetor itu geseran souls tunggal terbesar di map, rutin senilai satu tier item penuh yang dibagi antara si pembawa dan sekutu di deket. Ekonominya disetel buat comeback: bounty standarnya dipotong 20%, tapi Urn yang dijagoin (tim ketinggalan) tetep nilai penuh, jadi dia bayar sisi yang kalah jauh lebih banyak daripada sisi yang menang. Si pembawa sekarang ngambil bonus bounty 35% dan stats-nya persis pas dia ngebantingnya di setoran awal — kamu udah gak harus selamat dari seluruh capture buat dibayar, yang bikin lari yang berisiko pun layak dicoba.",
          "japanese": "最初の壺は12分あたりに出現し、その後はおよそ6分ごとに戻ってくる（12 / 18 / 24 / 30…）。だからレーンが割れてチームが固まり始める中盤にちょうど来る。報酬は試合時間に応じてスケールする ― 固定値は無いけど、確保した壺はマップ上で最大の単発ソウルの振れ幅で、運び手と近くの味方で分けてアイテム1ティアぶんになるのが普通。経済はカムバック寄りに調整されている：標準の報酬は20%カットされたが、優遇される（負けてるチームの）壺はフル価値を保つから、勝ってる側よりも負けてる側にずっと多く払う。運び手は今や、最初の設置で叩きつけた瞬間に35%のボーナス報酬とステータスを受け取る ― 報酬を得るのにキャプチャーを最後まで生き残る必要はもう無いから、リスキーな運びでも挑む価値がある。",
          "koreana": "첫 항아리는 12분 즈음에 나오고 그 뒤엔 대략 6분마다 돌아와(12 / 18 / 24 / 30…). 그래서 라인이 깨지고 팀들이 뭉치는 중반에 딱 떨어져. 보상은 매치 시간에 따라 커져 — 고정된 숫자는 없지만, 확정한 항아리는 맵에서 제일 큰 단일 소울 변수고, 보통 운반한 사람이랑 근처 아군이 나눠도 아이템 한 티어어치는 돼. 경제는 컴백에 맞춰 조정됐어: 기본 현상금은 20% 깎였는데, 우대받는(뒤처진 팀) 항아리는 풀 가치를 유지해서, 지는 쪽이 이기는 쪽보다 훨씬 많이 받아. 이제 운반한 사람은 처음 내려놓는 순간 35% 보너스 현상금이랑 스탯을 바로 챙겨 — 더 이상 점령 끝까지 살아남아야 돈을 받는 게 아니라서, 위험한 배달도 시도할 가치가 생겼어.",
          "latam": "La primera Urna aparece cerca del minuto 12 y después vuelve más o menos cada 6 minutos (12 / 18 / 24 / 30…), así que cae justo en el mid, cuando los carriles se están abriendo y los equipos se agrupan. Su recompensa escala con el tiempo de partida — no hay un número fijo, pero una Urna acreditada es el mayor vuelco de almas de toda la partida, que rutinariamente vale un tier de objeto entero repartido entre el que la corre y los aliados cercanos. La economía está ajustada para las remontadas: la recompensa estándar se recortó un 20%, pero la Urna favorecida (del equipo que va atrás) conserva su valor completo, así que le paga mucho más al lado perdedor que al ganador. El que la corre ahora cobra su recompensa bonus del 35% y las stats en el instante en que la planta en el depósito inicial — ya no tienes que sobrevivir toda la captura para que te paguen, lo que hace que hasta una corrida arriesgada valga la pena intentar.",
          "polish": "Pierwsza urna pojawia się około 12. minuty, a potem wraca mniej więcej co 6 minut (12 / 18 / 24 / 30…), więc ląduje akurat w środkowej grze, gdy linie zaczynają pękać, a drużyny się grupują. Jej nagroda skaluje się z czasem meczu — nie ma stałej liczby, ale zinkasowana urna to największy pojedynczy przeskok dusz na mapie, regularnie wart pełen tier przedmiotów dzielony między niosącego a pobliskich sojuszników. Ekonomia jest pod powroty: standardowa pula została ścięta o 20%, ale faworyzowana urna (drużyny z tyłu) trzyma pełną wartość, więc płaci przegrywającej stronie dużo więcej niż wygrywającej. Niosący zgarnia teraz swoje 35% bonusowej puli i staty w chwili, gdy wali urnę o ziemię przy pierwszym zdaniu — nie musisz już przeżyć całego przejęcia, żeby dostać wypłatę, co sprawia, że nawet ryzykowny bieg jest wart próby.",
          "russian": "Первая урна появляется примерно на 12-й минуте, а затем возвращается примерно каждые 6 минут (12 / 18 / 24 / 30…), так что она попадает ровно в мид-гейм, когда линии вскрываются, а команды собираются. Её награда масштабируется со временем матча — фиксированного числа нет, но засчитанная урна — это самый крупный единичный переворот по душам на карте, регулярно стоящий целого тира предметов на носильщика и союзников рядом. Экономика заточена под отыгрыш: стандартную награду срезали на 20%, но урна с благоволением (для отстающей команды) сохраняет полную ценность, так что проигрывающей стороне она платит куда больше, чем выигрывающей. Носильщик теперь забирает свои +35% бонусной награды и статы в тот же миг, как ставит урну при первой сдаче — больше не нужно переживать весь захват, чтобы получить выплату, и это делает даже рискованный занос стоящим попытки.",
          "schinese": "第一个罐子在大约 12 分钟时出现，之后大约每 6 分钟回来一次（12 / 18 / 24 / 30……），所以它正好落在线路开始崩、队伍开始抱团的中期。它的奖励随对局时间成长——没有固定数字，但一个入账的罐子是地图上最大的一次单笔魂魄波动，通常相当于一整个装备档次，由运罐子的人和附近队友分享。经济被调成偏向翻盘：标准赏金被砍了 20%，但受偏向（落后方）的罐子保留全额，所以它给劣势方的钱远多于优势方。运罐子的人现在在最初那次交付、把罐子砸下去的瞬间，就能领到他那 35% 的额外赏金和属性加成——你不再需要撑过整场占领才拿得到钱，这让哪怕一次冒险的运送也值得一试。",
          "spanish": "La primera urna aparece sobre el minuto 12 y luego vuelve cada 6 minutos más o menos (12 / 18 / 24 / 30…), así que cae de lleno en el mid, cuando las líneas se están rompiendo y los equipos se agrupan. Su recompensa escala con el tiempo de partida —no hay un número fijo—, pero una urna ingresada es el mayor vuelco de almas único del mapa, normalmente equivale a un tier de objeto entero repartido entre el corredor y los aliados cercanos. La economía está ajustada para las remontadas: la recompensa estándar se recortó un 20%, pero la urna favorecida (la del equipo que va por detrás) mantiene todo su valor, así que paga al bando perdedor mucho más que al ganador. El corredor ahora cobra su recompensa extra del 35% y las stats en el instante en que la suelta de golpe en la entrega inicial: ya no tienes que sobrevivir a toda la captura para cobrar, lo que hace que merezca la pena intentar incluso una carrera arriesgada.",
          "thai": "เออร์นอันแรกโผล่ราว ๆ นาทีที่ 12 แล้วกลับมาราว ๆ ทุก 6 นาที (12 / 18 / 24 / 30…) เพราะงั้นมันลงพอดีช่วงกลางเกมตอนเลนกำลังแตกและทีมกำลังรวมกลุ่ม. รางวัลของมันสเกลตามเวลาแมตช์ — ไม่มีตัวเลขตายตัว แต่เออร์นที่เข้ากระเป๋าแล้วคือการพลิกโซลครั้งเดียวที่ใหญ่สุดบนแมป ปกติคุ้มค่าไอเท็มทั้งเทียร์ แบ่งกันระหว่างคนวิ่งกับเพื่อนที่อยู่ใกล้. เศรษฐกิจถูกปรับมาเพื่อการคัมแบ็ก: ค่าหัวมาตรฐานถูกหั่นลง 20% แต่เออร์นฝั่งที่ได้เปรียบ (ทีมตามหลัง) ยังเก็บค่าเต็มไว้ เพราะงั้นมันจ่ายให้ฝั่งที่แพ้มากกว่าฝั่งที่ชนะเยอะ. ตอนนี้คนวิ่งได้ค่าหัวโบนัส 35% และค่าสเตตัสทันทีที่กระแทกมันลงตอนส่งครั้งแรก — ไม่ต้องรอดทั้งช่วงยึดถึงจะได้เงินอีกแล้ว ทำให้แม้แต่การวิ่งแบบเสี่ยง ๆ ก็คุ้มที่จะลอง.",
          "turkish": "İlk Vazo 12. dakika civarında görünür ve sonra kabaca her 6 dakikada bir geri gelir (12 / 18 / 24 / 30…), yani tam da lane'lerin çatladığı ve takımların gruplandığı orta oyuna denk düşer. Ödülü maç süresiyle ölçeklenir — sabit bir sayı yok, ama hanene yazılan bir Vazo haritadaki tek seferlik en büyük ruh salınımıdır; rutin olarak taşıyıcı ve yakındaki müttefikler arasında paylaşılan tam bir eşya tier'ı değerinde. Ekonomi comeback'lere göre ayarlı: standart ödül %20 kesildi, ama kayrılan (geride olan takımın) Vazo'su tam değerini korur, o yüzden kaybeden tarafa kazanan taraftan çok daha fazla öder. Taşıyıcı artık %35 bonus ödülünü ve statlarını ilk teslimde yere çakar çakmaz toplar — ödülü almak için artık tüm ele geçirme boyunca hayatta kalmak zorunda değilsin, bu da riskli bir koşuyu bile denemeye değer kılar.",
          "ukrainian": "Перша урна з’являється десь на 12-й хвилині, а потім повертається приблизно кожні 6 хвилин (12 / 18 / 24 / 30…), тож вона лягає чітко в мід-гейм, коли лінії тріщать, а команди збираються. Її нагорода масштабується з часом матчу — фіксованого числа немає, але занесена урна — це найбільший разовий свінг душ на мапі, регулярно вартий цілого тіру предметів, поділеного між бігуном і союзниками поблизу. Економіку заточено під камбеки: стандартне баунті зрізали на 20%, але урна, що сприяє (команді, яка відстає), зберігає повну вартість, тож вона платить тим, хто програє, значно більше, ніж тим, хто виграє. Бігун тепер забирає свої +35% бонусного баунті та статів тієї ж миті, як гепає її на початковій здачі — тобі більше не треба переживати все захоплення, щоб отримати виплату, і це робить вартим спроби навіть ризикований забіг."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как с этим играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak na to hrát",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment l'exploiter",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come si gioca",
          "indonesian": "Cara mainnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как с этим играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไง",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Pick the runner before the Urn spawns. You want mobility and survivability, not your glass-cannon carry — a frontliner or a hero with a dash/leap (Majestic Leap, Sprint Boots, Extra Stamina and Enduring Speed all help) who can reach the drop-off and live inside the circle. Treat the deposit like a teamfight on a timer, not a footrace: get the Urn to the circle, then your real job is to be the last team standing in it, which usually means winning the fight or forcing the enemy out — not just touching the objective. If you're ahead (unfavored, 18s), think twice before sinking five people into a slow capture you might lose; often the cleaner play is to deny it, kill the carrier, and let it reset rather than bleed a fight. If you're behind (favored, 6s), the Urn is your best comeback button: force the fight on it, abuse the +35% resist aura, and remember the runner banks the bounty the moment it's deposited even if you lose the hold afterwards. When you can't win the circle outright, stall: keep one body in it to keep it contested, drag it toward 75 seconds, and the give-up scatter turns a clean loss into a coin-flip scramble your team can still profit from. And the drop-and-grab trick still works — if your carrier is about to die, drop the Urn for a healthier teammate or onto high ground to buy the ~13-second reset window.",
        "russian": "Выбирай носильщика до спавна урны. Тебе нужна мобильность и выживаемость, а не твой картонный кэрри — фронтлайнер или герой с дэшем/прыжком (помогают Грациозный скачок, Беговые ботинки, Добавочная выносливость и Скоростная стойкость), который доберётся до точки сдачи и выживет внутри круга. Воспринимай сдачу как тимфайт на таймере, а не как забег наперегонки: доставь урну в круг, а дальше твоя настоящая задача — остаться в нём последней командой, а это обычно значит выиграть драку или выдавить врага, а не просто коснуться объекта. Если ты впереди (без благоволения, 18 с), подумай дважды, прежде чем сливать пятерых в медленный захват, который можешь проиграть; часто чище задинаить его, убить носильщика и дать урне сброситься, чем кровить в драке. Если ты отстаёшь (с благоволением, 6 с), урна — твоя лучшая кнопка отыгрыша: навязывай драку на ней, абузь ауру +35% к резистам и помни, что носильщик забирает награду в момент сдачи, даже если потом проиграешь удержание. Когда не можешь выиграть круг напрямую, тяни время: держи в нём одно тело, чтобы он оставался спорным, дотяни к 75 секундам, и сброс-разброс при сдаче превратит чистый проигрыш в свалку-монетку, с которой твоя команда всё ещё может наварить. И трюк «уронил-подобрал» всё ещё работает — если твой носильщик вот-вот умрёт, урони урну для более живого тиммейта или на хайграунд, чтобы выиграть окно сброса в ~13 секунд.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Escolhe o corredor antes da Urna nascer. Você quer mobilidade e sobrevivência, não seu carry glass cannon — um frontliner ou um herói com dash/salto (Salto Majestoso, Botas de Corrida, Vigor Adicional e Velocidade Resiliente ajudam) que consiga chegar no ponto de entrega e viver dentro do círculo. Trata o depósito como um teamfight com cronômetro, não uma corrida: leva a Urna até o círculo, e aí seu trabalho de verdade é ser o último time de pé lá dentro, o que geralmente significa ganhar a luta ou forçar o inimigo pra fora — não só encostar no objetivo. Se você tá na frente (desfavorecido, 18s), pensa duas vezes antes de afundar cinco pessoas numa captura lenta que você pode perder; muitas vezes a jogada mais limpa é negar, matar o carregador e deixar resetar em vez de sangrar numa luta. Se você tá atrás (favorecido, 6s), a Urna é seu melhor botão de virada: força a luta nela, abusa da aura de +35% de resist e lembra que o corredor banca a recompensa no momento em que é depositada, mesmo que você perca o domínio depois. Quando você não consegue ganhar o círculo de cara, trava: mantém um corpo nele pra manter disputado, arrasta pros 75 segundos, e o espalhamento da desistência transforma uma derrota limpa numa correria de cara ou coroa em que seu time ainda pode lucrar. E o truque de soltar-e-pegar ainda funciona — se seu carregador tá pra morrer, solta a Urna pra um aliado mais saudável ou num lugar alto pra comprar a janela de reset de ~13 segundos.",
          "czech": "Vyber nosiče dřív, než urna spawne. Chceš mobilitu a výdrž, ne svého papírového carryho — frontlinera nebo hrdinu s dashem/skokem (Pružinové boty, Sprinterské boty, Dodatečná výdrž i Maratonské boty pomáhají), který se dostane na odevzdávací bod a přežije uvnitř kruhu. Ber odevzdání jako teamfight na čas, ne jako závod v běhu: dostaň urnu do kruhu a pak je tvůj skutečný úkol být poslední tým, co v něm stojí, což obvykle znamená vyhrát boj nebo soupeře vytlačit — ne jen sáhnout na cíl. Když jsi napřed (znevýhodněný, 18 s), dvakrát si rozmysli, jestli topit pět lidí do pomalého capture, který můžeš prohrát; často je čistší hra ji denajznout, zabít nosiče a nechat ji resetnout, než vykrvácet v boji. Když jsi pozadu (zvýhodněný, 6 s), urna je tvoje nejlepší comeback tlačítko: vynuť na ní boj, zneužij +35% auru odolnosti a pamatuj, že nosič si připíše odměnu v momentě odevzdání, i kdybys držení potom prohrál. Když kruh nemůžeš vyhrát naplno, zdrž: nech v něm jedno tělo, ať zůstane kontestovaný, dotáhni to k 75 sekundám a rozsyp z odevzdání udělá z čisté prohry rvačku na hod mincí, ze které tvůj tým pořád může profitovat. A trik s upuštěním a sebráním pořád funguje — když má nosič umřít, upusť urnu zdravějšímu spoluhráči nebo na high ground, ať si koupíš to ~13sekundové resetovací okno.",
          "english": "Pick the runner before the Urn spawns. You want mobility and survivability, not your glass-cannon carry — a frontliner or a hero with a dash/leap (Majestic Leap, Sprint Boots, Extra Stamina and Enduring Speed all help) who can reach the drop-off and live inside the circle. Treat the deposit like a teamfight on a timer, not a footrace: get the Urn to the circle, then your real job is to be the last team standing in it, which usually means winning the fight or forcing the enemy out — not just touching the objective. If you're ahead (unfavored, 18s), think twice before sinking five people into a slow capture you might lose; often the cleaner play is to deny it, kill the carrier, and let it reset rather than bleed a fight. If you're behind (favored, 6s), the Urn is your best comeback button: force the fight on it, abuse the +35% resist aura, and remember the runner banks the bounty the moment it's deposited even if you lose the hold afterwards. When you can't win the circle outright, stall: keep one body in it to keep it contested, drag it toward 75 seconds, and the give-up scatter turns a clean loss into a coin-flip scramble your team can still profit from. And the drop-and-grab trick still works — if your carrier is about to die, drop the Urn for a healthier teammate or onto high ground to buy the ~13-second reset window.",
          "french": "Choisis le porteur avant que l'Urne ne spawn. Tu veux de la mobilité et de la survie, pas ton carry glass-cannon — un frontliner ou un héros avec un dash/saut (Bond majestueux, Bottes de course, Surplus d'endurance et Vitesse persistante aident tous) qui peut atteindre le point de dépôt et survivre dans le cercle. Traite le dépôt comme un teamfight chronométré, pas comme une course de vitesse : amène l'Urne au cercle, puis ton vrai job, c'est d'être la dernière équipe debout dedans, ce qui veut généralement dire gagner le combat ou forcer l'ennemi à sortir — pas juste toucher l'objectif. Si tu es devant (défavorisé, 18 s), réfléchis à deux fois avant d'investir cinq personnes dans une capture lente que tu pourrais perdre ; souvent le jeu le plus propre, c'est de la deny, tuer le porteur et la laisser reset plutôt que de saigner un combat. Si tu es derrière (favorisé, 6 s), l'Urne est ton meilleur bouton de comeback : force le combat dessus, abuse de l'aura de +35 % de résist, et souviens-toi que le porteur banque la prime au moment du dépôt même si tu perds la tenue ensuite. Quand tu ne peux pas gagner le cercle franchement, temporise : garde un corps dedans pour le maintenir contesté, traîne jusqu'à 75 secondes, et la dispersion d'abandon transforme une défaite nette en une mêlée à pile ou face dont ton équipe peut encore profiter. Et le trick du drop-and-grab marche toujours — si ton porteur est sur le point de mourir, lâche l'Urne pour un coéquipier en meilleure forme ou sur du high ground pour gagner la fenêtre de reset d'environ 13 secondes.",
          "german": "Wähl den Läufer, bevor die Urne spawnt. Du willst Mobilität und Überlebbarkeit, nicht deinen Glass-Cannon-Carry — einen Frontliner oder einen Helden mit Dash/Leap (Raketenstiefel, Stiefel des Sprinters, Zusätzliche Ausdauer und Stiefel des Dauerläufers helfen alle), der den Abgabepunkt erreicht und im Kreis überlebt. Behandel die Abgabe wie einen Teamfight mit Stoppuhr, nicht wie einen Wettlauf: bring die Urne zum Kreis, und dein eigentlicher Job ist dann, als letztes Team drin zu stehen, was meist heißt, den Fight zu gewinnen oder den Gegner rauszudrängen — nicht nur das Objective anzutippen. Liegst du vorne (benachteiligt, 18 s), überleg zweimal, bevor du fünf Leute in ein langsames Capture wirfst, das du verlieren könntest; oft ist der sauberere Play, es zu denien, den Träger zu killen und es resetten zu lassen, statt einen Fight zu verbluten. Liegst du hinten (begünstigt, 6 s), ist die Urne dein bester Comeback-Knopf: erzwing den Fight darauf, missbrauch die +35-%-Resist-Aura und denk dran, der Läufer bankt die Belohnung in dem Moment der Abgabe, selbst wenn du den Hold danach verlierst. Wenn du den Kreis nicht direkt gewinnen kannst, halt hin: lass einen Body drin, um ihn umkämpft zu halten, zieh ihn Richtung 75 Sekunden, und der Aufgabe-Scatter macht aus einer klaren Niederlage ein Münzwurf-Gerangel, von dem dein Team noch profitieren kann. Und der Drop-and-Grab-Trick geht weiterhin — wenn dein Träger gleich stirbt, lass die Urne für einen gesünderen Teammate oder aufs High Ground fallen, um das ~13-Sekunden-Reset-Fenster zu erkaufen.",
          "italian": "Scegli il portatore prima che spawni l'Urna. Vuoi mobilità e sopravvivenza, non la tua carry di cartone — un frontliner o un eroe con dash/salto (Salto maestoso, Stivali da corsa, Stamina extra e Velocità persistente aiutano tutti) che riesca a raggiungere il punto di consegna e a vivere dentro il cerchio. Tratta il deposito come un teamfight a tempo, non come una gara di velocità: porta l'Urna al cerchio, poi il tuo vero compito è essere l'ultimo team in piedi lì dentro, il che di solito significa vincere il fight o spingere fuori il nemico — non solo toccare l'obiettivo. Se sei avanti (sfavorito, 18s), pensaci due volte prima di buttare cinque persone in una cattura lenta che potresti perdere; spesso la giocata più pulita è negarla, killare il portatore e lasciarla resettare invece di sanguinare in un fight. Se sei indietro (favorito, 6s), l'Urna è il tuo miglior tasto da rimonta: forza il fight su di essa, abusa dell'aura +35% di resist, e ricorda che il portatore mette in banca la taglia nel momento in cui la deposita anche se poi perdi la presa. Quando non puoi vincere il cerchio di netto, prendi tempo: tieni un corpo dentro per mantenerlo conteso, trascinalo verso i 75 secondi, e lo scatter della resa trasforma una sconfitta netta in una mischia a testa o croce da cui il tuo team può comunque guadagnarci. E il trucco molla-e-riprendi funziona ancora — se il tuo portatore sta per morire, molla l'Urna a un compagno più sano o su un punto in alto per guadagnare la finestra di reset di ~13 secondi.",
          "indonesian": "Tentuin si pembawa sebelum Urn spawn. Kamu mau mobilitas dan daya tahan, bukan carry glass-cannon kamu — frontliner atau hero yang punya dash/leap (Lompatan Anggun, Boots Sprint, Ekstra Stamina, dan Kecepatan Abadi semuanya ngebantu) yang bisa nyampe titik antar dan bertahan hidup di dalem lingkaran. Anggap setoran kayak teamfight pakai timer, bukan lomba lari: bawa Urn ke lingkaran, terus tugas asli kamu itu jadi tim terakhir yang berdiri di situ, yang biasanya artinya menangin fight atau maksa musuh keluar — bukan cuma nyentuh objektifnya. Kalau kamu unggul (gak dijagoin, 18 detik), pikir dua kali sebelum nyemplungin lima orang ke capture lambat yang bisa kamu kalahin; sering kali play yang lebih bersih itu nge-deny, bunuh si pembawa, dan biarin reset daripada ngabisin fight. Kalau kamu ketinggalan (dijagoin, 6 detik), Urn itu tombol comeback terbaik kamu: maksa fight di situ, manfaatin aura +35% resist, dan inget si pembawa nyimpen bounty-nya begitu disetor walaupun kamu kalah nahannya setelahnya. Pas kamu gak bisa menangin lingkaran langsung, stall: tahan satu badan di situ biar tetep diperebutin, seret ke arah 75 detik, dan scatter nyerah itu ngubah kekalahan bersih jadi rebutan untung-untungan yang tim kamu masih bisa untung. Dan trik drop-and-grab masih jalan — kalau si pembawa kamu mau mati, jatuhin Urn buat teman setim yang lebih sehat atau ke high ground buat ngebeli window reset ~13 detik.",
          "japanese": "運び手は壺が湧く前に決めておけ。欲しいのは機動力と生存力で、紙装甲のキャリーじゃない ― 届け先まで辿り着いてサークルの中で生き残れる、フロントライナーかダッシュ／リープ持ちのヒーロー（マジェスティックリープ、スプリントブーツ、エクストラスタミナ、ウィングブーツがどれも効く）。設置はかけっこじゃなく、タイマー付きの集団戦だと思え：壺をサークルまで運んだら、本当の仕事はその中に最後まで残るチームになること ― つまりたいてい戦闘に勝つか敵を押し出すことであって、ただオブジェクトに触れることじゃない。有利なら（冷遇、18秒）、負けるかもしれない遅いキャプチャーに5人沈める前に一度考えろ。多くの場合、戦闘で血を流すより、運び手を倒してデナイしてリセットさせるほうがきれいな選択。不利なら（優遇、6秒）、壺は最高のカムバックボタン：そこで戦闘を仕掛け、+35%耐性オーラを使い倒し、その後に確保を失っても運び手は設置した瞬間に報酬を得ることを覚えておけ。サークルを取り切れないときは時間稼ぎ：1人を中に残して取り合い状態をキープし、75秒へ引っ張れば、諦めの散布がきれいな負けをチームがまだ稼げるコインフリップの争奪戦に変える。それと、落として拾わせるテクは今も有効 ― 運び手が死にそうなら、もっと HP のある味方のために壺を落とすか、高所に落として約13秒のリセット猶予を稼ごう。",
          "koreana": "운반할 사람은 항아리 스폰 전에 정해. 기동성이랑 생존력이 좋은 애를 원하는 거지 물몸 캐리가 아냐 — 배달 지점까지 가서 원 안에서 버틸 수 있는 프론트라인이나 대시/도약 있는 영웅(용맹의 도약, 쾌속 장화, 추가 활력, 쾌속 질주 다 도움 돼). 배달은 달리기 시합이 아니라 타이머 걸린 한타라고 생각해: 항아리를 원까지 가져간 다음, 진짜 할 일은 그 안에 마지막까지 남은 팀이 되는 거고, 그건 보통 한타를 이기거나 적을 밀어내는 거지 그냥 오브젝트 터치만 하는 게 아냐. 앞서고 있으면(홀대, 18초), 질 수도 있는 느린 점령에 다섯 명 쏟아붓기 전에 두 번 생각해. 한타 피 흘리느니 디나이하고 운반자 죽여서 초기화시키는 게 더 깔끔할 때가 많아. 지고 있으면(우대, 6초), 항아리가 최고의 컴백 버튼이야: 그 위에서 한타를 강요하고, +35% 저항 오라를 적극 활용하고, 운반자는 나중에 점령을 놓쳐도 내려놓는 순간 현상금을 챙긴다는 거 기억해. 원을 완전히 못 이기겠으면 시간을 끌어: 한 명을 안에 박아서 계속 쟁탈 상태로 만들고, 75초 쪽으로 끌고 가면 포기 산개가 깨끗한 패배를 네 팀도 이득 볼 수 있는 동전 던지기 쟁탈전으로 바꿔줘. 그리고 떨구고 줍는 트릭은 아직도 먹혀 — 운반자가 죽을 것 같으면, 더 멀쩡한 아군한테 항아리를 떨궈주거나 고지대에 떨궈서 약 13초 초기화 시간을 벌어.",
          "latam": "Elige al que la va a correr antes de que aparezca la Urna. Quieres movilidad y supervivencia, no a tu carry de cristal — un frontliner o un héroe con dash/salto (Salto majestuoso, Botas de velocidad, Resistencia adicional y Velocidad persistente, todos ayudan) que pueda llegar al punto de entrega y aguantar vivo dentro del círculo. Trata la entrega como un teamfight con cronómetro, no como una carrera a pie: lleva la Urna al círculo, y ahí tu verdadero trabajo es ser el último equipo parado adentro, lo que normalmente significa ganar la pelea o forzar al enemigo afuera — no solo tocar el objetivo. Si vas arriba (en desventaja, 18s), piénsalo dos veces antes de hundir a cinco personas en una captura lenta que podrías perder; muchas veces la jugada más limpia es negarla, matar al portador y dejar que se resetee en vez de sangrar una pelea. Si vas atrás (favorecido, 6s), la Urna es tu mejor botón de remontada: fuerza la pelea sobre ella, abusa del aura de +35% de resistencia, y recuerda que el que la corre acredita la recompensa en el momento en que la deposita aunque pierdas el control después. Cuando no puedas ganar el círculo de plano, estanca: mantén un cuerpo adentro para tenerlo disputado, arrástralo hacia los 75 segundos, y la dispersión por rendición convierte una derrota limpia en una rebatiña a cara o cruz de la que tu equipo todavía puede sacar provecho. Y el truco de soltar y reagarrar sigue funcionando — si el que la lleva está por morir, suelta la Urna para un compañero más sano o sobre una zona alta para ganar la ventana de reseteo de ~13 segundos.",
          "polish": "Wybierz niosącego, zanim urna się spawnuje. Chcesz mobilności i przeżywalności, a nie swojego papierowego carry — frontlinera albo bohatera z dashem/skokiem (pomagają Majestatyczny Skok, Buty Sprintu, Dodatkowa Wytrzymałość i Wytrwała Szybkość), który dotrze do punktu zdania i przeżyje w kółku. Traktuj zdanie jak teamfight na zegarze, nie wyścig na nogi: dostarcz urnę do kółka, a potem twoja prawdziwa robota to zostać w nim jako ostatnia drużyna, co zwykle znaczy wygrać walkę albo wypchnąć wroga — a nie tylko dotknąć celu. Jeśli jesteś z przodu (niefaworyzowany, 18 s), pomyśl dwa razy, zanim utopisz pięć osób w wolnym przejęciu, które możesz przegrać; często czystszym zagraniem jest zdenajować je, ubić niosącego i pozwolić mu się zresetować, niż wykrwawiać się w walce. Jeśli jesteś z tyłu (faworyzowany, 6 s), urna to twój najlepszy przycisk na powrót: wymuś na niej walkę, wykorzystaj aurę +35% odporności i pamiętaj, że niosący inkasuje pulę w chwili zdania, nawet jeśli potem przegrasz utrzymanie. Gdy nie możesz wygrać kółka na czysto, graj na zwłokę: trzymaj w nim jedno ciało, żeby było kontestowane, ciągnij to w stronę 75 sekund, a rozsypka po poddaniu zamienia czystą porażkę w losową szarpaninę, na której twoja drużyna i tak może zarobić. I myk z upuść-i-złap dalej działa — jeśli twój niosący zaraz zginie, upuść urnę zdrowszemu kumplowi albo na high ground, żeby wykupić te ~13 sekund okna resetu.",
          "russian": "Выбирай носильщика до спавна урны. Тебе нужна мобильность и выживаемость, а не твой картонный кэрри — фронтлайнер или герой с дэшем/прыжком (помогают Грациозный скачок, Беговые ботинки, Добавочная выносливость и Скоростная стойкость), который доберётся до точки сдачи и выживет внутри круга. Воспринимай сдачу как тимфайт на таймере, а не как забег наперегонки: доставь урну в круг, а дальше твоя настоящая задача — остаться в нём последней командой, а это обычно значит выиграть драку или выдавить врага, а не просто коснуться объекта. Если ты впереди (без благоволения, 18 с), подумай дважды, прежде чем сливать пятерых в медленный захват, который можешь проиграть; часто чище задинаить его, убить носильщика и дать урне сброситься, чем кровить в драке. Если ты отстаёшь (с благоволением, 6 с), урна — твоя лучшая кнопка отыгрыша: навязывай драку на ней, абузь ауру +35% к резистам и помни, что носильщик забирает награду в момент сдачи, даже если потом проиграешь удержание. Когда не можешь выиграть круг напрямую, тяни время: держи в нём одно тело, чтобы он оставался спорным, дотяни к 75 секундам, и сброс-разброс при сдаче превратит чистый проигрыш в свалку-монетку, с которой твоя команда всё ещё может наварить. И трюк «уронил-подобрал» всё ещё работает — если твой носильщик вот-вот умрёт, урони урну для более живого тиммейта или на хайграунд, чтобы выиграть окно сброса в ~13 секунд.",
          "schinese": "在罐子刷新之前就选好谁去运。你要的是机动和生存能力，而不是你那个玻璃大炮 carry——一个能摸到交付点、还能在圈里活下来的前排，或者带冲刺 / 跳跃的英雄（升空飞跃、疾跑靴、耐力补给和疾速不怠都有帮助）。把交付当成一场有计时的团战，而不是赛跑：把罐子运到圈里，你真正的任务是当最后留在圈里的那支队伍，这通常意味着赢下团战或把敌人逼出去——而不只是碰一下目标。如果你领先（不受偏向，18 秒），把五个人砸进一场你可能输掉的慢速占领之前先想两遍；往往更干净的打法是去否掉它、杀掉抱罐子的人、让它重置，而不是拼掉一场团。如果你落后（受偏向，6 秒），罐子就是你最好的翻盘按钮：围着它强开团、压榨那 +35% 抗性光环，还要记住运罐子的人在交付的那一刻就把赏金入账了，哪怕之后没守住占点。当你没法直接赢下圈时，就拖：留一个人在里面让它一直处于争夺状态，把它拖向 75 秒，那次放弃式的撒钱能把一场干净的失败变成你队仍有得赚的掷硬币大乱斗。还有那个『丢下再捡』的小技巧依然管用——如果你的抱罐人快死了，把罐子丢给血更健康的队友、或丢到高地上，争取那大约 13 秒的重置窗口。",
          "spanish": "Elige al corredor antes de que aparezca la urna. Quieres movilidad y supervivencia, no a tu carry de cristal: un peleador de primera línea o un héroe con dash/salto (Salto Majestuoso, Botas de Esprintar, Aguante Adicional y Velocidad Persistente ayudan todos) que pueda llegar a la entrega y vivir dentro del círculo. Trátate la entrega como un teamfight a reloj, no como una carrera a pie: lleva la urna al círculo y entonces tu trabajo de verdad es ser el último equipo que queda dentro, lo que normalmente significa ganar la pelea o echar al enemigo, no solo tocar el objetivo. Si vas por delante (desfavorecido, 18 s), piénsatelo dos veces antes de meter a cinco en una captura lenta que puedes perder; muchas veces la jugada más limpia es denegarla, matar al portador y dejar que se resetee en vez de sangrar una pelea. Si vas por detrás (favorecido, 6 s), la urna es tu mejor botón de remontada: fuerza la pelea sobre ella, abusa del aura de +35% de resistencia y recuerda que el corredor ingresa la recompensa en el momento en que se entrega aunque pierdas el control después. Cuando no puedas ganar el círculo del tirón, frena: mantén un cuerpo dentro para tenerlo disputado, arrástralo hacia los 75 segundos, y el reparto por rendición convierte una derrota limpia en un pelotazo a cara o cruz del que tu equipo aún puede sacar tajada. Y el truco de soltar y recoger sigue funcionando: si tu portador va a morir, suelta la urna para un compañero con más vida o sobre terreno alto para ganar la ventana de reseteo de ~13 segundos.",
          "thai": "เลือกคนวิ่งก่อนเออร์นสปอว์น. อยากได้ความคล่องตัวกับความอึด ไม่ใช่แครี่ตัวบางสายกลาสแคนนอน — เอาตัวฟรอนต์ไลน์หรือฮีโร่ที่มีแดช/กระโดด (มาเจสติกลีป, สปรินต์บูตส์, เอ็กซ์ตร้าสแตมินา และเอนดิวริงสปีด ช่วยได้หมด) ที่ไปถึงจุดส่งและอยู่รอดในวงได้. มองการส่งเป็นทีมไฟต์ที่มีเวลาจับ ไม่ใช่การแข่งวิ่ง: พาเออร์นไปถึงวง แล้วงานจริงคือเป็นทีมสุดท้ายที่ยืนอยู่ในนั้น ซึ่งปกติแปลว่าต้องชนะไฟต์หรือดันศัตรูออกไป — ไม่ใช่แค่ไปแตะออบเจกทีฟ. ถ้าเรานำ (เสียเปรียบ 18 วินาที) คิดให้ดีก่อนจะทุ่มห้าคนลงไปยึดช้า ๆ ที่อาจแพ้; บ่อยครั้งเพลย์ที่สะอาดกว่าคือ deny มันซะ ฆ่าคนถือ แล้วปล่อยให้รีเซ็ต ดีกว่าเสียเลือดในไฟต์. ถ้าเราตามหลัง (ได้เปรียบ 6 วินาที) เออร์นคือปุ่มคัมแบ็กที่ดีสุด: บังคับให้เกิดไฟต์ตรงนั้น ใช้ออรา +35% ต้านดาเมจให้คุ้ม และจำไว้ว่าคนวิ่งได้ค่าหัวตั้งแต่วินาทีที่ส่ง แม้จะเสียการยึดทีหลังก็ตาม. ตอนชนะวงตรง ๆ ไม่ได้ ก็ถ่วงเวลา: เก็บคนนึงไว้ในวงให้มันยังคอนเทสต์อยู่ ลากไปจนใกล้ 75 วินาที แล้วการกระจายตอนยอมแพ้จะเปลี่ยนการแพ้สะอาด ๆ ให้กลายเป็นการแย่งแบบลุ้น 50-50 ที่ทีมเรายังกินกำไรได้. และทริควาง-แล้วเก็บยังใช้ได้อยู่ — ถ้าคนถือใกล้ตาย ให้วางเออร์นให้เพื่อนที่เลือดเยอะกว่า หรือวางบนไฮกราวด์เพื่อซื้อเวลาช่วงรีเซ็ต ~13 วินาที.",
          "turkish": "Taşıyıcıyı Vazo spawn olmadan seç. İstediğin şey hareket kabiliyeti ve hayatta kalma, glass-cannon carry'in değil — teslim noktasına ulaşabilen ve çemberin içinde yaşayabilen bir frontline'cı ya da dash/leap'i olan bir kahraman (Görkemli Sıçrama, Hızlı Koşma Botları, Ekstra Kuvvet ve Kalıcı Hız hepsi yardımcı olur). Teslimi bir koşu yarışı değil, sayaçlı bir teamfight gibi gör: Vazo'yu çembere getir, sonra asıl işin içinde ayakta kalan son takım olmak, ki bu da genelde kavgayı kazanmak ya da düşmanı dışarı atmak demek — sadece objektife dokunmak değil. Öndeysen (kayrılmıyorsun, 18s), kaybedebileceğin yavaş bir ele geçirmeye beş kişiyi gömmeden önce iki kere düşün; çoğu zaman daha temiz oyun bir kavgayı kanatmak yerine onu deny'lamak, taşıyıcıyı öldürmek ve sıfırlanmasına izin vermektir. Geride isen (kayrılıyorsun, 6s), Vazo en iyi comeback butonun: kavgayı onun üstünde zorla, +%35 direnç aurasını sömür ve unutma, taşıyıcı sonradan tutuşu kaybetse bile ödülü teslim edildiği an hanene yazar. Çemberi tam olarak kazanamadığında oyala: çekişmeli tutmak için içinde bir beden bırak, 75 saniyeye doğru sürükle ve pes etme saçılması temiz bir kaybı takımının hâlâ kâr edebileceği yazı-tura bir kapışmaya çevirir. Ve bırak-ve-kap numarası hâlâ işliyor — taşıyıcın ölmek üzereyse Vazo'yu daha sağlıklı bir takım arkadaşına ya da yüksek bir zemine bırak ki ~13 saniyelik sıfırlama penceresini kazanasın.",
          "ukrainian": "Обери бігуна ще до спавну урни. Тобі потрібні мобільність і виживаність, а не твій картонний керрі — фронтлайнер чи герой із дешем/стрибком (Величний стрибок, Бігові чоботи, Додаткова витривалість і Стала швидкість тут усі в тему), який дістанеться до точки здачі й виживе всередині кола. Сприймай здачу як тімфайт на таймері, а не забіг наввипередки: затягни урну в коло, а далі твоя справжня робота — бути командою, що лишилася в ньому останньою, а це зазвичай означає виграти бій чи виштовхати ворога, а не просто торкнутися цілі. Якщо ти попереду (урна не сприяє, 18 с), двічі подумай, перш ніж топити п’ятьох у повільне захоплення, яке можеш програти; часто чистіший хід — задені́ти її, вбити носія й дати скинутися, ніж зливати бій. Якщо ти позаду (урна сприяє, 6 с), урна — це твоя найкраща кнопка камбеку: нав’язуй бій на ній, абузь +35% ауру опору й пам’ятай, що бігун банкує баунті в момент здачі, навіть якщо потім ти втратиш утримання. Коли не можеш виграти коло начисто, стопори: тримай у ньому одне тіло, щоб воно лишалося спірним, тягни до 75 секунд — і розсіювання при здачі перетворить чисту поразку на гонитву 50/50, з якої твоя команда все одно може щось вирвати. І трюк «кинь і підбери» досі працює — якщо твій носій ось-ось помре, кинь урну здоровішому тіммейту чи на хайграунд, щоб виграти те вікно ~13 секунд на скидання."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [],
  "relatedItemSlugs": [
    "extra-stamina",
    "sprint-boots",
    "enduring-speed",
    "majestic-leap"
  ],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "net-worth",
    "souls",
    "movement-and-stamina",
    "objectives"
  ]
}
