{
  "id": "mechanic_status_effects",
  "slug": "status-effects",
  "sourcePath": "manual:mechanics/status-effects",
  "updatedAt": "2026-06-06T00:00:00.000Z",
  "displayName": {
    "english": "Status effects & CC",
    "russian": "Статус-эффекты и контроль",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Efeitos de status e CC",
      "czech": "Statusy a CC",
      "english": "Status effects & CC",
      "french": "Effets de statut & CC",
      "german": "Statuseffekte & CC",
      "italian": "Effetti di stato e CC",
      "indonesian": "Status effect & CC",
      "japanese": "状態異常とCC",
      "koreana": "상태이상 & CC",
      "latam": "Estados y control de masas",
      "polish": "Statusy i CC",
      "russian": "Статус-эффекты и контроль",
      "schinese": "状态效果与控制（CC）",
      "spanish": "Efectos de estado y CC",
      "thai": "สถานะ & CC",
      "turkish": "Durum efektleri ve CC",
      "ukrainian": "Статус-ефекти та контроль"
    }
  },
  "summary": {
    "english": "Crowd control (CC) is everything that takes control away from you: Stun, Sleep, Silence, Disarm, Slow, Root, Tether, Curse and knockups. Each one locks out a specific set of actions, and Deadlock gives you exactly three answers — shorten the duration (Debuff Resist), strip it off (cleanse), or become immune (Unstoppable). Knowing which lock you're under tells you which key still works and which item to hold.",
    "russian": "Контроль (CC) — это всё, что отбирает у тебя управление: стан, сон, сайленс, дизарм, слоу, рут, привязка, проклятие и подбросы. Каждый запирает свой набор действий, и Дедлок даёт ровно три ответа — укоротить длительность (сопротивление эффектам), сорвать (клинз) или стать неуязвимым (Неудержимость). Зная, под каким замком ты сидишь, понимаешь, какая кнопка ещё работает и какой предмет держать наготове.",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Controle de grupo (CC) é tudo que tira o controle de você: stun, sleep, silence, disarm, slow, root, tether (amarra), curse (maldição) e knockup. Cada um trava um conjunto específico de ações, e Deadlock te dá exatamente três respostas — encurtar a duração (debuff resist), tirar ele (cleanse), ou ficar imune (Irrefreável). Saber em qual trava você tá diz qual tecla ainda funciona e qual item segurar.",
      "czech": "Crowd control (CC) je všechno, co ti bere kontrolu: Stun, Sleep, Silence, Disarm, Slow, Root, Tether, Curse a knockupy. Každý zamkne určitou sadu akcí a Deadlock ti dává přesně tři odpovědi — zkrátit trvání (Debuff Resist), strhnout to (cleanse), nebo se stát imunním (Unstoppable). Když víš, pod jakým zámkem jsi, víš i to, která klávesa pořád funguje a který item držet.",
      "english": "Crowd control (CC) is everything that takes control away from you: Stun, Sleep, Silence, Disarm, Slow, Root, Tether, Curse and knockups. Each one locks out a specific set of actions, and Deadlock gives you exactly three answers — shorten the duration (Debuff Resist), strip it off (cleanse), or become immune (Unstoppable). Knowing which lock you're under tells you which key still works and which item to hold.",
      "french": "Le CC, c'est tout ce qui te retire le contrôle : stun, sleep, silence, disarm, slow, root, tether, malédiction et knockups. Chacun verrouille un ensemble précis d'actions, et Deadlock te donne exactement trois réponses — réduire la durée (résistance aux effets négatifs), le retirer (cleanse) ou devenir immunisé (Intouchable). Savoir sous quel verrou tu es te dit quelle touche marche encore et quel objet garder en main.",
      "german": "Crowd Control (CC) ist alles, was dir die Kontrolle nimmt: Stun, Sleep, Silence, Disarm, Slow, Root, Tether, Fluch und Knockups. Jeder sperrt eine bestimmte Gruppe von Aktionen, und Deadlock gibt dir genau drei Antworten — die Dauer verkürzen (Debuff-Resist), ihn abstreifen (Cleanse) oder immun werden (Unaufhaltsam). Zu wissen, unter welcher Sperre du steckst, sagt dir, welche Taste noch geht und welches Item du bereithalten musst.",
      "italian": "Il crowd control (CC) è tutto ciò che ti toglie il controllo: stun, sleep, silence, disarm, slow, root, tether, curse e knockup. Ognuno blocca un set specifico di azioni, e Deadlock ti dà esattamente tre risposte: accorcia la durata (Resistenza ai debuff), levalo di dosso (cleanse) o diventa immune (Inarrestabile!). Sapere sotto quale lock sei ti dice quale tasto funziona ancora e quale oggetto tenere pronto.",
      "indonesian": "Crowd control (CC) itu semua yang ngerebut kendali dari kamu: Stun, Sleep, Silence, Disarm, Slow, Root, Tether, Curse, sama knockup. Tiap satu ngunci sekumpulan aksi tertentu, dan Deadlock ngasih kamu persis tiga jawaban — perpendek durasinya (Debuff Resist), copot dia (cleanse), atau jadi kebal (Tak Terhentikan). Tau lagi kena kunci yang mana ngasih tau kamu tombol mana yang masih jalan dan item mana yang mesti disiapin.",
      "japanese": "CC（行動阻害）は、自分から操作を奪うもの全部のこと: スタン、スリープ、サイレンス、ディスアーム、スロウ、ルート、テザー、カース、打ち上げ。それぞれが特定の行動を封じ、Deadlock が用意する答えはきっちり3つ ― 持続を短縮する（デバフ耐性）、剥がす（クレンズ）、無効化する（アンストッパブル）。いまどのロックを食らってるか分かれば、どのキーがまだ効くか、どのアイテムを温存すべきかが分かる。",
      "koreana": "군중 제어(CC)는 네 조작을 뺏어가는 모든 거야 — 기절, 수면, 침묵, 무장 해제, 둔화, 속박, 사슬, 저주, 띄우기까지. 각각 막는 행동 묶음이 정해져 있고, 데드락은 답을 딱 세 개 줘 — 지속 시간 줄이기(약화 저항), 떼어내기(해제), 면역 되기(절대 저항). 지금 어떤 락에 걸렸는지 알면 어떤 키가 아직 먹히는지, 어떤 아이템을 들고 있어야 하는지가 보여.",
      "latam": "El control de masas (CC) es todo lo que te quita el control: aturdimiento, dormir, silencio, desarme, ralentización, root, atadura, maldición y lanzamientos al aire. Cada uno te bloquea un set específico de acciones, y Deadlock te da exactamente tres respuestas: acortar la duración (resistencia a desventajas), arrancártelo (cleanse), o volverte inmune (Imparable). Saber bajo qué candado estás te dice qué tecla todavía funciona y qué objeto guardar.",
      "polish": "Kontrola (CC) to wszystko, co odbiera ci sterowanie: stun, uśpienie, silence, disarm, slow, root, uwięź, klątwa i podrzuty. Każde z nich blokuje konkretny zestaw akcji, a Deadlock daje ci dokładnie trzy odpowiedzi — skróć czas trwania (odporność na osłabienia), zdejmij to (cleanse) albo stań się odporny (Nie do Powstrzymania). Wiedza o tym, pod jaką blokadą jesteś, mówi ci, który klawisz wciąż działa i który przedmiot trzymać.",
      "russian": "Контроль (CC) — это всё, что отбирает у тебя управление: стан, сон, сайленс, дизарм, слоу, рут, привязка, проклятие и подбросы. Каждый запирает свой набор действий, и Дедлок даёт ровно три ответа — укоротить длительность (сопротивление эффектам), сорвать (клинз) или стать неуязвимым (Неудержимость). Зная, под каким замком ты сидишь, понимаешь, какая кнопка ещё работает и какой предмет держать наготове.",
      "schinese": "控制（CC）就是一切夺走你操作权的东西：眩晕、催眠、沉默、缴械、减速、定身、牵引、诅咒和击飞。每一种都封掉一组特定的操作，而死锁只给你三种解法——缩短时间（减益抗性）、把它清掉（净化），或者直接免疫（势不可挡）。搞清楚自己中的是哪种锁，你就知道哪个键还能用、该攥着哪件道具。",
      "spanish": "El control de masas (CC) es todo lo que te quita el control: aturdimiento, sueño, silencio, desarme, ralentización, raíz, atadura, maldición y los lanzamientos al aire. Cada uno bloquea un conjunto concreto de acciones, y Deadlock te da exactamente tres respuestas: acortar la duración (resistencia a desventajas), quitártelo de encima (cleanse) o volverte inmune (Imparable). Saber bajo qué lock estás te dice qué tecla sigue funcionando y qué objeto guardar.",
      "thai": "CC (crowd control) คือทุกอย่างที่แย่งการควบคุมตัวละครไปจากเรา: สตัน, สลีป, ไซเลนซ์, ดิสอาร์ม, สโลว์, รูท, เทเธอร์ (Tether), เคิร์ส (Curse) และการลอยตัว. แต่ละอันล็อกชุดการกระทำเฉพาะของมัน และ Deadlock ให้คำตอบแค่สามทางเป๊ะ ๆ — ลดเวลา (Debuff Resist), ลอกมันออก (cleanse), หรือกลายเป็นภูมิคุ้มกัน (อันสต็อปเอเบิล). รู้ว่ากำลังโดนล็อกแบบไหนจะบอกได้ว่าปุ่มไหนยังกดได้และควรถือไอเท็มอะไรไว้",
      "turkish": "CC (crowd control), kontrolü senden alan her şeydir: Stun, Sleep, Silence, Disarm, Slow, Root, Tether, Curse ve knockup'lar. Her biri belirli bir grup aksiyonu kilitler ve Deadlock sana tam olarak üç cevap verir — süreyi kısalt (Debuff Resist), söküp at (cleanse) ya da bağışık ol (Durdurulamaz). Hangi kilidin altında olduğunu bilmek, hangi tuşun hâlâ çalıştığını ve hangi eşyayı bekletmen gerektiğini söyler.",
      "ukrainian": "Контроль (CC) — це все, що відбирає в тебе керування: стан, сон, сайленс, дизарм, слоу, рут, прив'язка, прокляття й підкиди. Кожен блокує свій набір дій, і Дедлок дає тобі рівно три відповіді — вкоротити тривалість (резист дебафів), зірвати (клінз) чи стати імунним (Нестримність). Якщо знаєш, під яким локом ти сидиш, то знаєш, яка кнопка ще працює і який предмет тримати."
    }
  },
  "takeaway": {
    "english": "Every disable does something different — read whether it blocks your gun, your abilities, your items, or your feet, and answer with shorten, remove, or ignore.",
    "russian": "Каждый дизейбл работает по-своему: считывай, что именно он блокирует — пушку, способности, предметы или ноги, — и отвечай через «укоротить», «снять» или «проигнорить».",
    "byLanguage": {
      "brazilian": "Cada disable faz uma coisa diferente — lê se ele trava sua arma, suas habilidades, seus itens ou seus pés, e responde com encurtar, tirar ou ignorar.",
      "czech": "Každý disable dělá něco jiného — přečti, jestli ti blokuje bouchačku, schopnosti, itemy nebo nohy, a odpověz zkrácením, sundáním, nebo ignorací.",
      "english": "Every disable does something different — read whether it blocks your gun, your abilities, your items, or your feet, and answer with shorten, remove, or ignore.",
      "french": "Chaque disable fait quelque chose de différent — lis s'il bloque ton flingue, tes capacités, tes objets ou tes jambes, et réponds par réduire, retirer ou ignorer.",
      "german": "Jeder Disable macht etwas anderes — lies, ob er deine Waffe, deine Fähigkeiten, deine Items oder deine Füße blockiert, und antworte mit verkürzen, entfernen oder ignorieren.",
      "italian": "Ogni disabilità fa qualcosa di diverso: leggi se ti blocca la pistola, le abilità, gli oggetti o i piedi, e rispondi con accorcia, togli o ignora.",
      "indonesian": "Tiap disable efeknya beda — baca apakah dia ngeblok senjata kamu, skill kamu, item kamu, atau kaki kamu, terus jawab pakai perpendek, lepas, atau cuekin.",
      "japanese": "行動阻害はそれぞれ効果が違う ― 銃を止めるのか、スキルか、アイテムか、足止めかを読んで、『短縮』『除去』『無視』のどれかで返そう。",
      "koreana": "방해기는 종류마다 막는 게 달라 — 지금 걸린 게 총을 막는지, 스킬을 막는지, 아이템을 막는지, 발을 묶는지 읽고, 줄이거나·해제하거나·무시하는 걸로 받아쳐.",
      "latam": "Cada disable hace algo distinto: lee si te bloquea el arma, las habilidades, los objetos o los pies, y respóndele con acortar, quitar o ignorar.",
      "polish": "Każdy disable robi coś innego — odczytaj, czy blokuje ci broń, umiejętności, przedmioty czy nogi, i odpowiedz: skróć, zdejmij albo zignoruj.",
      "russian": "Каждый дизейбл работает по-своему: считывай, что именно он блокирует — пушку, способности, предметы или ноги, — и отвечай через «укоротить», «снять» или «проигнорить».",
      "schinese": "每种控制封的东西都不一样——先看清它封的是你的枪、你的技能、你的道具，还是你的脚，然后用『缩短、清除、免疫』三招之一来应对。",
      "spanish": "Cada inhabilitación hace algo distinto: lee si te bloquea el arma, las habilidades, los objetos o los pies, y responde con acortar, quitar o ignorar.",
      "thai": "ดิสเอเบิลแต่ละแบบทำงานต่างกัน — อ่านให้ออกว่ามันบล็อกปืน สกิล ไอเท็ม หรือขาเรา แล้วตอบด้วยสามทาง: ลดเวลา ลอกออก หรือไม่สนเลย",
      "turkish": "Her etkisizleştirme farklı bir şey yapar — silahını mı, yeteneklerini mi, eşyalarını mı, yoksa ayaklarını mı kilitlediğini oku ve kısalt, söküp at ya da görmezden gel diye cevap ver.",
      "ukrainian": "Кожен дизейбл робить щось своє — читай, що саме він блокує: пушку, здібності, предмети чи ноги, — і відповідай одним із трьох: вкоротити, зняти або зігнорити."
    }
  },
  "aliases": [
    {
      "english": "CC",
      "russian": "CC",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "CC",
        "czech": "CC",
        "english": "CC",
        "french": "CC",
        "german": "CC",
        "italian": "CC",
        "indonesian": "CC",
        "japanese": "CC",
        "koreana": "CC기",
        "latam": "CC",
        "polish": "CC",
        "russian": "CC",
        "schinese": "CC",
        "spanish": "CC",
        "thai": "CC",
        "turkish": "CC",
        "ukrainian": "CC"
      }
    },
    {
      "english": "crowd control",
      "russian": "контроль",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "controle de grupo",
        "czech": "crowd control",
        "english": "crowd control",
        "french": "contrôle",
        "german": "Crowd Control",
        "italian": "controllo",
        "indonesian": "crowd control",
        "japanese": "行動阻害",
        "koreana": "군중 제어",
        "latam": "control de masas",
        "polish": "kontrola",
        "russian": "контроль",
        "schinese": "控制",
        "spanish": "control de masas",
        "thai": "คุม / crowd control",
        "turkish": "crowd control",
        "ukrainian": "контроль"
      }
    },
    {
      "english": "debuff",
      "russian": "дебафф",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "debuff",
        "czech": "debuff",
        "english": "debuff",
        "french": "debuff",
        "german": "Debuff",
        "italian": "debuff",
        "indonesian": "debuff",
        "japanese": "デバフ",
        "koreana": "디버프",
        "latam": "desventaja",
        "polish": "debuff",
        "russian": "дебафф",
        "schinese": "减益",
        "spanish": "debuff",
        "thai": "ดีบัฟ",
        "turkish": "debuff",
        "ukrainian": "дебаф"
      }
    },
    {
      "english": "hard CC",
      "russian": "жёсткий контроль",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "hard CC",
        "czech": "hard CC",
        "english": "hard CC",
        "french": "hard CC",
        "german": "Hard CC",
        "italian": "hard CC",
        "indonesian": "hard CC",
        "japanese": "ハードCC",
        "koreana": "하드 CC",
        "latam": "control duro",
        "polish": "twarde CC",
        "russian": "жёсткий контроль",
        "schinese": "硬控",
        "spanish": "CC duro",
        "thai": "hard CC / คุมหนัก",
        "turkish": "hard CC",
        "ukrainian": "хард CC"
      }
    },
    {
      "english": "soft CC",
      "russian": "мягкий контроль",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "soft CC",
        "czech": "soft CC",
        "english": "soft CC",
        "french": "soft CC",
        "german": "Soft CC",
        "italian": "soft CC",
        "indonesian": "soft CC",
        "japanese": "ソフトCC",
        "koreana": "소프트 CC",
        "latam": "control suave",
        "polish": "miękkie CC",
        "russian": "мягкий контроль",
        "schinese": "软控",
        "spanish": "CC blando",
        "thai": "soft CC / คุมเบา",
        "turkish": "soft CC",
        "ukrainian": "софт CC"
      }
    },
    {
      "english": "status",
      "russian": "статус",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "status",
        "czech": "status",
        "english": "status",
        "french": "statut",
        "german": "Status",
        "italian": "status",
        "indonesian": "status",
        "japanese": "状態異常",
        "koreana": "상태이상",
        "latam": "estado",
        "polish": "status",
        "russian": "статус",
        "schinese": "状态",
        "spanish": "estado",
        "thai": "สถานะ",
        "turkish": "durum efekti",
        "ukrainian": "статус-ефекти"
      }
    },
    {
      "english": "stun",
      "russian": "стан",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "stun",
        "czech": "stun",
        "english": "stun",
        "french": "stun",
        "german": "Stun",
        "italian": "stun",
        "indonesian": "stun",
        "japanese": "スタン",
        "koreana": "기절",
        "latam": "aturdimiento",
        "polish": "stun",
        "russian": "стан",
        "schinese": "眩晕",
        "spanish": "aturdimiento",
        "thai": "สตัน",
        "turkish": "stun",
        "ukrainian": "стан"
      }
    },
    {
      "english": "sleep",
      "russian": "сон",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "sleep",
        "czech": "sleep",
        "english": "sleep",
        "french": "sleep",
        "german": "Sleep",
        "italian": "sleep",
        "indonesian": "sleep",
        "japanese": "スリープ",
        "koreana": "수면",
        "latam": "dormir",
        "polish": "uśpienie",
        "russian": "сон",
        "schinese": "催眠",
        "spanish": "sueño",
        "thai": "สลีป / หลับ",
        "turkish": "sleep",
        "ukrainian": "сон"
      }
    },
    {
      "english": "silence",
      "russian": "сайленс",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "silence",
        "czech": "silence",
        "english": "silence",
        "french": "silence",
        "german": "Silence",
        "italian": "silence",
        "indonesian": "silence",
        "japanese": "サイレンス",
        "koreana": "침묵",
        "latam": "silencio",
        "polish": "silence",
        "russian": "сайленс",
        "schinese": "沉默",
        "spanish": "silencio",
        "thai": "ไซเลนซ์ / ใบ้",
        "turkish": "silence",
        "ukrainian": "сайленс"
      }
    },
    {
      "english": "disarm",
      "russian": "дизарм",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "disarm",
        "czech": "disarm",
        "english": "disarm",
        "french": "disarm",
        "german": "Disarm",
        "italian": "disarm",
        "indonesian": "disarm",
        "japanese": "ディスアーム",
        "koreana": "무장 해제",
        "latam": "desarme",
        "polish": "disarm",
        "russian": "дизарм",
        "schinese": "缴械",
        "spanish": "desarme",
        "thai": "ดิสอาร์ม / ปลดอาวุธ",
        "turkish": "disarm",
        "ukrainian": "дизарм"
      }
    },
    {
      "english": "slow",
      "russian": "слоу",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "slow",
        "czech": "slow",
        "english": "slow",
        "french": "slow",
        "german": "Slow",
        "italian": "slow",
        "indonesian": "slow",
        "japanese": "スロウ",
        "koreana": "둔화",
        "latam": "ralentización",
        "polish": "slow",
        "russian": "слоу",
        "schinese": "减速",
        "spanish": "ralentización",
        "thai": "สโลว์ / ชะลอ",
        "turkish": "slow",
        "ukrainian": "слоу"
      }
    },
    {
      "english": "root",
      "russian": "рут",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "root",
        "czech": "root",
        "english": "root",
        "french": "root",
        "german": "Root",
        "italian": "root",
        "indonesian": "root",
        "japanese": "ルート",
        "koreana": "속박",
        "latam": "root",
        "polish": "root",
        "russian": "рут",
        "schinese": "定身",
        "spanish": "raíz",
        "thai": "รูท / ตรึง",
        "turkish": "root",
        "ukrainian": "рут"
      }
    },
    {
      "english": "immobilize",
      "russian": "обездвиживание",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "imobilizar",
        "czech": "znehybnění",
        "english": "immobilize",
        "french": "immobilisation",
        "german": "Immobilisieren",
        "italian": "immobilizzo",
        "indonesian": "immobilize",
        "japanese": "拘束",
        "koreana": "이동 불가",
        "latam": "inmovilizar",
        "polish": "unieruchomienie",
        "russian": "обездвиживание",
        "schinese": "禁锢",
        "spanish": "inmovilizar",
        "thai": "ตรึงเท้า",
        "turkish": "sabitleme",
        "ukrainian": "знерухомлення"
      }
    },
    {
      "english": "knockup",
      "russian": "подброс",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "knockup",
        "czech": "knockup",
        "english": "knockup",
        "french": "knockup",
        "german": "Knockup",
        "italian": "knockup",
        "indonesian": "knockup",
        "japanese": "打ち上げ",
        "koreana": "띄우기",
        "latam": "lanzamiento al aire",
        "polish": "podrzut",
        "russian": "подброс",
        "schinese": "击飞",
        "spanish": "lanzamiento al aire",
        "thai": "น็อกอัป / ลอยตัว",
        "turkish": "knockup",
        "ukrainian": "підкид"
      }
    },
    {
      "english": "knockback",
      "russian": "отбрасывание",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "knockback",
        "czech": "knockback",
        "english": "knockback",
        "french": "knockback",
        "german": "Knockback",
        "italian": "knockback",
        "indonesian": "knockback",
        "japanese": "ノックバック",
        "koreana": "밀치기",
        "latam": "empujón",
        "polish": "odrzut",
        "russian": "отбрасывание",
        "schinese": "击退",
        "spanish": "empujón",
        "thai": "น็อกแบ็ก / ดันถอย",
        "turkish": "knockback",
        "ukrainian": "відкидання"
      }
    },
    {
      "english": "displacement",
      "russian": "смещение",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "deslocamento",
        "czech": "odhození",
        "english": "displacement",
        "french": "déplacement forcé",
        "german": "Displacement",
        "italian": "spostamento",
        "indonesian": "displacement",
        "japanese": "強制移動",
        "koreana": "강제 이동",
        "latam": "desplazamiento",
        "polish": "przemieszczenie",
        "russian": "смещение",
        "schinese": "强制位移",
        "spanish": "desplazamiento",
        "thai": "การผลักถีบตำแหน่ง",
        "turkish": "yer değiştirme",
        "ukrainian": "зміщення"
      }
    },
    {
      "english": "tether",
      "russian": "привязка",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "tether",
        "czech": "tether",
        "english": "tether",
        "french": "tether",
        "german": "Tether",
        "italian": "tether",
        "indonesian": "tether",
        "japanese": "テザー",
        "koreana": "사슬",
        "latam": "atadura",
        "polish": "uwięź",
        "russian": "привязка",
        "schinese": "牵引",
        "spanish": "atadura",
        "thai": "เทเธอร์",
        "turkish": "tether",
        "ukrainian": "прив'язка"
      }
    },
    {
      "english": "curse",
      "russian": "проклятие",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "curse",
        "czech": "curse",
        "english": "curse",
        "french": "malédiction",
        "german": "Fluch",
        "italian": "maledizione",
        "indonesian": "curse",
        "japanese": "カース",
        "koreana": "저주",
        "latam": "maldición",
        "polish": "klątwa",
        "russian": "проклятие",
        "schinese": "诅咒",
        "spanish": "maldición",
        "thai": "เคิร์ส / สาป",
        "turkish": "curse",
        "ukrainian": "прокляття"
      }
    },
    {
      "english": "unstoppable",
      "russian": "неудержимость",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "unstoppable",
        "czech": "unstoppable",
        "english": "unstoppable",
        "french": "unstoppable",
        "german": "Unaufhaltsam",
        "italian": "inarrestabile",
        "indonesian": "unstoppable",
        "japanese": "アンストッパブル",
        "koreana": "절대 저항",
        "latam": "imparable",
        "polish": "nie do powstrzymania",
        "russian": "неудержимость",
        "schinese": "势不可挡",
        "spanish": "imparable",
        "thai": "อันสต็อปเอเบิล",
        "turkish": "unstoppable",
        "ukrainian": "нестримність"
      }
    },
    {
      "english": "cc immunity",
      "russian": "иммунитет к контролю",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "imunidade a CC",
        "czech": "imunita vůči CC",
        "english": "cc immunity",
        "french": "immunité au CC",
        "german": "CC-Immunität",
        "italian": "immunità al CC",
        "indonesian": "cc immunity",
        "japanese": "CC無効",
        "koreana": "CC 면역",
        "latam": "inmunidad a CC",
        "polish": "odporność na CC",
        "russian": "иммунитет к контролю",
        "schinese": "控制免疫",
        "spanish": "inmunidad a CC",
        "thai": "ภูมิคุ้มกัน CC",
        "turkish": "cc bağışıklığı",
        "ukrainian": "імунітет до контролю"
      }
    },
    {
      "english": "cleanse",
      "russian": "клинз",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "cleanse",
        "czech": "cleanse",
        "english": "cleanse",
        "french": "cleanse",
        "german": "Cleanse",
        "italian": "cleanse",
        "indonesian": "cleanse",
        "japanese": "クレンズ",
        "koreana": "정화",
        "latam": "limpieza",
        "polish": "cleanse",
        "russian": "клинз",
        "schinese": "净化",
        "spanish": "cleanse",
        "thai": "คลีนส์ / ล้างดีบัฟ",
        "turkish": "cleanse",
        "ukrainian": "очищення"
      }
    },
    {
      "english": "dispel",
      "russian": "диспел",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "dispel",
        "czech": "dispel",
        "english": "dispel",
        "french": "dissipation",
        "german": "Dispel",
        "italian": "dissipazione",
        "indonesian": "dispel",
        "japanese": "ディスペル",
        "koreana": "해제",
        "latam": "disipar",
        "polish": "rozproszenie",
        "russian": "диспел",
        "schinese": "驱散",
        "spanish": "disipar",
        "thai": "ดิสเปล",
        "turkish": "dispel",
        "ukrainian": "розвіяння"
      }
    },
    {
      "english": "debuff resist",
      "russian": "сопротивление эффектам",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "debuff resist",
        "czech": "debuff resist",
        "english": "debuff resist",
        "french": "résistance aux effets négatifs",
        "german": "Debuff-Resist",
        "italian": "resistenza ai debuff",
        "indonesian": "debuff resist",
        "japanese": "デバフ耐性",
        "koreana": "약화 저항",
        "latam": "resistencia a desventajas",
        "polish": "odporność na osłabienia",
        "russian": "сопротивление эффектам",
        "schinese": "减益抗性",
        "spanish": "resistencia a desventajas",
        "thai": "debuff resist / ต้านดีบัฟ",
        "turkish": "debuff direnci",
        "ukrainian": "резист дебафів"
      }
    },
    {
      "english": "tenacity",
      "russian": "тенасити",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "tenacity",
        "czech": "tenacita",
        "english": "tenacity",
        "french": "ténacité",
        "german": "Tenacity",
        "italian": "tenacia",
        "indonesian": "tenacity",
        "japanese": "ステータスレジスト",
        "koreana": "강인함",
        "latam": "tenacidad",
        "polish": "wytrwałość",
        "russian": "тенасити",
        "schinese": "状态抗性",
        "spanish": "tenacidad",
        "thai": "เทเนซิตี้",
        "turkish": "tenacity",
        "ukrainian": "стійкість до контролю"
      }
    },
    {
      "english": "оглушение",
      "russian": "оглушение",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "atordoamento",
        "czech": "omráčení",
        "english": "оглушение",
        "french": "étourdissement",
        "german": "Betäubung",
        "italian": "stordimento",
        "indonesian": "kena stun",
        "japanese": "気絶",
        "koreana": "스턴",
        "latam": "stun",
        "polish": "ogłuszenie",
        "russian": "оглушение",
        "schinese": "晕",
        "spanish": "stun",
        "thai": "สตัน (มึน)",
        "turkish": "sersemletme",
        "ukrainian": "оглушення"
      }
    },
    {
      "english": "замедление",
      "russian": "замедление",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "lentidão",
        "czech": "zpomalení",
        "english": "замедление",
        "french": "ralentissement",
        "german": "Verlangsamung",
        "italian": "rallentamento",
        "indonesian": "kena slow",
        "japanese": "減速",
        "koreana": "슬로우",
        "latam": "frenar",
        "polish": "spowolnienie",
        "russian": "замедление",
        "schinese": "缓速",
        "spanish": "slow",
        "thai": "ชะลอความเร็ว",
        "turkish": "yavaşlatma",
        "ukrainian": "сповільнення"
      }
    },
    {
      "english": "молчание",
      "russian": "молчание",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "silêncio",
        "czech": "umlčení",
        "english": "молчание",
        "french": "mise au silence",
        "german": "Verstummung",
        "italian": "silenziamento",
        "indonesian": "kena silence",
        "japanese": "沈黙",
        "koreana": "사일런스",
        "latam": "silenciar",
        "polish": "uciszenie",
        "russian": "молчание",
        "schinese": "封技",
        "spanish": "callar habilidades",
        "thai": "ใบ้ (ไซเลนซ์)",
        "turkish": "susturma",
        "ukrainian": "німота"
      }
    },
    {
      "english": "контроль",
      "russian": "контроль",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "controle",
        "czech": "kontrola",
        "english": "контроль",
        "french": "anti-CC",
        "german": "Kontrolle",
        "italian": "controllo del nemico",
        "indonesian": "kontrol",
        "japanese": "制御",
        "koreana": "시씨",
        "latam": "control",
        "polish": "kontrolki",
        "russian": "контроль",
        "schinese": "控场",
        "spanish": "control",
        "thai": "คอนโทรล / คุม",
        "turkish": "kontrol",
        "ukrainian": "дизейбли"
      }
    },
    {
      "english": "анстоппбл",
      "russian": "анстоппбл",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Irrefreável",
        "czech": "nezastavitelnost",
        "english": "анстоппбл",
        "french": "intouchable",
        "german": "Unstoppable",
        "italian": "immune al controllo",
        "indonesian": "anti-CC",
        "japanese": "アンスト",
        "koreana": "언스타퍼블",
        "latam": "anstopable",
        "polish": "anstopowalny",
        "russian": "анстоппбл",
        "schinese": "无敌解控",
        "spanish": "anti control",
        "thai": "อันสตอปปาเบิล",
        "turkish": "anstoppbl",
        "ukrainian": "анстопабл"
      }
    }
  ],
  "playerQuestions": [
    {
      "english": "Can I cleanse this stun, or do I just wait it out?",
      "russian": "Этот стан можно склинзить или просто пережидать?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Dá pra dar cleanse nesse stun, ou eu só espero passar?",
        "czech": "Jde tenhle stun cleansnout, nebo ho musím vysedět?",
        "english": "Can I cleanse this stun, or do I just wait it out?",
        "french": "Je peux cleanse ce stun, ou je dois juste attendre qu'il passe ?",
        "german": "Kann ich diesen Stun cleansen oder muss ich ihn einfach aussitzen?",
        "italian": "Posso fare cleanse a questo stun o devo solo aspettare che passi?",
        "indonesian": "Stun ini bisa di-cleanse, atau cuma nungguin abis aja?",
        "japanese": "このスタンはクレンズできる？それとも待つしかない？",
        "koreana": "이 기절 해제할 수 있어, 아니면 그냥 풀릴 때까지 기다려야 돼?",
        "latam": "¿Puedo limpiar este aturdimiento, o solo me lo aguanto?",
        "polish": "Da się scleansować tego stuna, czy muszę go po prostu przeczekać?",
        "russian": "Этот стан можно склинзить или просто пережидать?",
        "schinese": "这个眩晕我能净化掉，还是只能干等它过去？",
        "spanish": "¿Puedo hacer cleanse de este aturdimiento o me toca esperar a que pase?",
        "thai": "สตันนี้ cleanse ออกได้ไหม หรือต้องรอให้มันหมดเอง?",
        "turkish": "Bu stun'ı cleanse'leyebilir miyim, yoksa sadece bekleyecek miyim?",
        "ukrainian": "Цей стан можна клінзнути, чи його тільки перечекати?"
      }
    },
    {
      "english": "What's the difference between Silence, Disarm and Root?",
      "russian": "В чём разница между сайленсом, дизармом и рутом?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "Qual a diferença entre silence, disarm e root?",
        "czech": "Jaký je rozdíl mezi Silence, Disarm a Root?",
        "english": "What's the difference between Silence, Disarm and Root?",
        "french": "Quelle différence entre silence, disarm et root ?",
        "german": "Was ist der Unterschied zwischen Silence, Disarm und Root?",
        "italian": "Che differenza c'è tra silence, disarm e root?",
        "indonesian": "Apa bedanya Silence, Disarm, sama Root?",
        "japanese": "サイレンス、ディスアーム、ルートの違いは？",
        "koreana": "침묵, 무장 해제, 속박이 뭐가 달라?",
        "latam": "¿Cuál es la diferencia entre silencio, desarme y root?",
        "polish": "Jaka jest różnica między silence'em, disarmem a rootem?",
        "russian": "В чём разница между сайленсом, дизармом и рутом?",
        "schinese": "沉默、缴械、定身有什么区别？",
        "spanish": "¿Qué diferencia hay entre silencio, desarme y raíz?",
        "thai": "ไซเลนซ์ ดิสอาร์ม กับรูท ต่างกันยังไง?",
        "turkish": "Silence, Disarm ve Root arasındaki fark ne?",
        "ukrainian": "Чим відрізняються сайленс, дизарм і рут?"
      }
    },
    {
      "english": "Does Debuff Resist shorten everything, including parry stuns?",
      "russian": "Сопротивление эффектам укорачивает всё, включая станы от парри?",
      "byLanguage": {
        "brazilian": "O debuff resist encurta tudo, incluindo o stun do parry?",
        "czech": "Zkracuje Debuff Resist všechno, včetně stunů z parry?",
        "english": "Does Debuff Resist shorten everything, including parry stuns?",
        "french": "La résistance aux effets négatifs réduit tout, même les stuns de parade ?",
        "german": "Verkürzt Debuff-Resist alles, auch Parry-Stuns?",
        "italian": "La Resistenza ai debuff accorcia tutto, anche gli stun da parata?",
        "indonesian": "Debuff Resist mempersingkat semuanya, termasuk stun dari parry?",
        "japanese": "デバフ耐性は、パリィのスタンも含めて全部短縮できる？",
        "koreana": "약화 저항이 패링 기절까지 포함해서 전부 다 줄여줘?",
        "latam": "¿La resistencia a desventajas acorta todo, incluidos los stuns de parry?",
        "polish": "Czy odporność na osłabienia skraca wszystko, łącznie ze stunami z parry?",
        "russian": "Сопротивление эффектам укорачивает всё, включая станы от парри?",
        "schinese": "减益抗性是缩短所有控制吗？连弹反的眩晕也算？",
        "spanish": "¿La resistencia a desventajas acorta todo, incluido el aturdimiento del parry?",
        "thai": "Debuff Resist ลดเวลาได้ทุกอย่างเลยไหม รวมถึงสตันจากพาร์รี่ด้วยรึเปล่า?",
        "turkish": "Debuff Resist her şeyi kısaltır mı, parry stun'ları dahil?",
        "ukrainian": "Резист дебафів коротить усе, зокрема стани від паррі?"
      }
    }
  ],
  "category": "status",
  "flowStage": "fighting",
  "image": "/assets/game/panorama/images/items/vitality/unstoppable_psd.png",
  "sections": [
    {
      "title": {
        "english": "What each lock takes from you",
        "russian": "Что забирает каждый замок",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "O que cada trava tira de você",
          "czech": "Co ti každý zámek bere",
          "english": "What each lock takes from you",
          "french": "Ce que chaque verrou te retire",
          "german": "Was dir jede Sperre nimmt",
          "italian": "Cosa ti toglie ogni lock",
          "indonesian": "Apa yang dirampas tiap kunci dari kamu",
          "japanese": "各ロックが奪うもの",
          "koreana": "각 락이 뭘 뺏어가나",
          "latam": "Qué te quita cada candado",
          "polish": "Co odbiera ci każda blokada",
          "russian": "Что забирает каждый замок",
          "schinese": "每种锁分别封住你什么",
          "spanish": "Qué te quita cada lock",
          "thai": "แต่ละล็อกแย่งอะไรไปจากเราบ้าง",
          "turkish": "Her kilit senden neyi alır",
          "ukrainian": "Що в тебе забирає кожен лок"
        }
      },
      "body": {
        "english": "CC is not one thing — it's a list of disables that each block different keys, and reading which one you're under tells you what you can still do. Stun is the full lock: no movement, no abilities, no items, and it interrupts channels — the worst thing that can happen to you. Sleep is just as total, but it breaks the instant you take enemy damage (it's Haze's Sleep Dagger), so a teammate's stray shot can wake the target early. Silence blocks abilities only — you can still walk and shoot, and it does NOT interrupt a channel that's already running. Disarm is the mirror image: you can't fire your gun, but every ability and item still works. Root / Immobilize nails your feet — no dash, jump or slide — yet your gun and non-movement abilities keep working; Tether is a softer root that lets you move but yanks you back to the anchor. Slow just bleeds your move or fire-rate speed without stopping any action. Airborne / knockup tosses you up and only denies your air-dash — you can still shoot, use items and cast movement abilities, and it doesn't break channels (as of 05-22-2026 knockup duration is finally shortened by Debuff Resist). Curse is the heaviest item lock: it Silences, Disarms, interrupts channels AND blocks item use — alongside Stun and Sleep it's one of the only effects that shuts your actives off.",
        "russian": "Контроль — это не что-то одно, а целый список дизейблов, каждый из которых блокирует свои кнопки, и понимание, под каким ты сидишь, говорит, что ты ещё можешь сделать. Стан — это полный замок: ни движения, ни способностей, ни предметов, и он ещё прерывает каналы — худшее, что может с тобой случиться. Сон такой же тотальный, но спадает в тот же миг, как ты ловишь урон от врага (это сонный кинжал Пелены), так что шальной выстрел тиммейта может разбудить цель раньше времени. Сайленс блокирует только способности — ходить и стрелять можно, и он НЕ прерывает уже идущий канал. Дизарм — зеркало сайленса: стрелять из пушки нельзя, но все способности и предметы работают. Рут / обездвиживание прибивает ноги — ни дэша, ни прыжка, ни слайда, — зато пушка и не-двигательные способности пашут; привязка — это рут помягче: двигаться позволяет, но утягивает обратно к якорю. Слоу просто сливает скорость передвижения или стрельбы, не отнимая ни одного действия. Подброс в воздух кидает тебя вверх и отбирает только эйрдеш — стрелять, юзать предметы и кастовать двигательные способности можно, и каналы он не сбивает (с патча 05-22-2026 длительность подброса наконец укорачивается сопротивлением эффектам). Проклятие — самый тяжёлый предметный замок: оно сайленсит, дизармит, прерывает каналы И блокирует использование предметов — наряду со станом и сном это один из немногих эффектов, который вырубает твои активки.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "CC não é uma coisa só — é uma lista de disables que travam teclas diferentes, e ler em qual você tá diz o que você ainda consegue fazer. O stun é a trava total: sem movimento, sem habilidades, sem itens, e interrompe canalizações — a pior coisa que pode te acontecer. O sleep é tão total quanto, mas quebra no instante em que você toma dano inimigo (é a Adaga do Sono da Bruma), então um tiro perdido de um colega pode acordar o alvo cedo. O silence trava só as habilidades — você ainda anda e atira, e ele NÃO interrompe uma canalização que já tá rolando. O disarm é o espelho: você não consegue atirar com a arma, mas toda habilidade e item ainda funcionam. O root / imobilizar prega seus pés — sem dash, pulo ou slide — mas sua arma e habilidades que não são de movimento continuam funcionando; o tether é um root mais leve que te deixa andar mas te puxa de volta pra âncora. O slow só drena sua velocidade de movimento ou de tiro sem parar nenhuma ação. O knockup / jogado pro ar te arremessa pra cima e só nega seu air-dash — você ainda atira, usa itens e solta habilidades de movimento, e ele não quebra canalização (desde 22-05-2026 a duração do knockup finalmente é encurtada pelo debuff resist). A curse é a trava de item mais pesada: ela silencia, desarma, interrompe canalização E bloqueia uso de item — junto do stun e do sleep, é um dos únicos efeitos que desligam suas ativas.",
          "czech": "CC není jedna věc — je to seznam disablů, kde každý blokuje jiné klávesy, a přečíst, pod kterým jsi, ti řekne, co ještě můžeš dělat. Stun je plný zámek: žádný pohyb, žádné schopnosti, žádné itemy a přerušuje channely — to nejhorší, co tě může potkat. Sleep je stejně totální, ale praskne v momentě, kdy schytáš poškození od nepřítele (je to Hazeina Sleep Dagger), takže zbloudilá rána parťáka umí cíl probudit dřív. Silence blokuje jen schopnosti — pořád můžeš chodit a střílet a NEPŘERUŠÍ channel, co už běží. Disarm je zrcadlový obraz: nemůžeš střílet z bouchačky, ale každá schopnost i item dál funguje. Root / znehybnění ti přibije nohy — žádný dash, skok ani slide — ale bouchačka a nepohybové schopnosti dál fungujou; Tether je měkčí root, co tě nechá hýbat se, ale škubne tě zpátky ke kotvě. Slow ti jen ubírá rychlost pohybu nebo střelby, žádnou akci nezastaví. Vyhození do vzduchu / knockup tě vymrští nahoru a bere ti jen air-dash — pořád můžeš střílet, používat itemy a sesílat pohybové schopnosti a channely to nepřerušuje (od 05-22-2026 konečně knockup zkracuje Debuff Resist). Curse je nejtěžší itemový zámek: dává Silence, Disarm, přerušuje channely A blokuje použití itemů — spolu se Stunem a Sleepem je to jeden z mála efektů, co ti vypne aktivy.",
          "english": "CC is not one thing — it's a list of disables that each block different keys, and reading which one you're under tells you what you can still do. Stun is the full lock: no movement, no abilities, no items, and it interrupts channels — the worst thing that can happen to you. Sleep is just as total, but it breaks the instant you take enemy damage (it's Haze's Sleep Dagger), so a teammate's stray shot can wake the target early. Silence blocks abilities only — you can still walk and shoot, and it does NOT interrupt a channel that's already running. Disarm is the mirror image: you can't fire your gun, but every ability and item still works. Root / Immobilize nails your feet — no dash, jump or slide — yet your gun and non-movement abilities keep working; Tether is a softer root that lets you move but yanks you back to the anchor. Slow just bleeds your move or fire-rate speed without stopping any action. Airborne / knockup tosses you up and only denies your air-dash — you can still shoot, use items and cast movement abilities, and it doesn't break channels (as of 05-22-2026 knockup duration is finally shortened by Debuff Resist). Curse is the heaviest item lock: it Silences, Disarms, interrupts channels AND blocks item use — alongside Stun and Sleep it's one of the only effects that shuts your actives off.",
          "french": "Le CC n'est pas une seule chose — c'est une liste de disables qui bloquent chacun des touches différentes, et lire celui que tu subis te dit ce que tu peux encore faire. Le stun est le verrou total : pas de déplacement, pas de capacités, pas d'objets, et il interrompt les canalisations — la pire chose qui puisse t'arriver. Le sleep est tout aussi total, mais il se brise à la seconde où tu prends des dégâts ennemis (c'est la dague de sommeil de Nébula), donc une balle perdue d'un coéquipier peut réveiller la cible trop tôt. Le silence bloque uniquement les capacités — tu peux toujours marcher et tirer, et il n'interrompt PAS une canalisation déjà en cours. Le disarm est l'image miroir : tu ne peux plus tirer, mais toutes tes capacités et tes objets marchent encore. Le root / immobilisation cloue tes jambes — pas de dash, de saut ou de slide — mais ton flingue et tes capacités hors déplacement continuent de marcher ; le tether est un root plus doux qui te laisse bouger mais te ramène à l'ancre. Le slow bouffe juste ta vitesse de déplacement ou de tir sans stopper aucune action. L'envol / knockup te balance en l'air et ne te prive que de ton air-dash — tu peux encore tirer, utiliser des objets et lancer des capacités de déplacement, et il ne brise pas les canalisations (depuis le 22-05-2026, la durée des knockups est enfin réduite par la résistance aux effets négatifs). La malédiction est le verrou d'objet le plus lourd : elle silence, disarm, interrompt les canalisations ET bloque l'usage des objets — avec le stun et le sleep, c'est l'un des seuls effets qui coupe tes actifs.",
          "german": "CC ist nicht eine Sache — es ist eine Liste von Disables, die jeweils andere Tasten sperren, und zu lesen, unter welchem du steckst, sagt dir, was du noch tun kannst. Stun ist die volle Sperre: keine Bewegung, keine Fähigkeiten, keine Items, und er unterbricht Channels — das Schlimmste, was dir passieren kann. Sleep ist genauso total, bricht aber in der Sekunde, in der du gegnerischen Schaden nimmst (es ist Haze' Schlafdolch) — der verirrte Schuss eines Teamkollegen kann das Ziel also früh wecken. Silence blockt nur Fähigkeiten — du kannst weiter laufen und schießen, und es unterbricht KEINEN bereits laufenden Channel. Disarm ist das Spiegelbild: Du kannst deine Waffe nicht abfeuern, aber jede Fähigkeit und jedes Item geht weiter. Root / Immobilisieren nagelt deine Füße fest — kein Dash, Sprung oder Slide — aber deine Waffe und Nicht-Bewegungs-Fähigkeiten laufen weiter; Tether ist ein weicherer Root, der dich bewegen lässt, dich aber zum Anker zurückreißt. Slow zapft nur dein Lauf- oder Feuerraten-Tempo an, ohne eine Aktion zu stoppen. Airborne / Knockup wirft dich hoch und verwehrt nur deinen Air-Dash — du kannst weiter schießen, Items nutzen und Bewegungs-Fähigkeiten casten, und es bricht keine Channels (seit dem 22.05.2026 wird die Knockup-Dauer endlich von Debuff-Resist verkürzt). Fluch ist die heftigste Item-Sperre: Er silenced, disarmt, unterbricht Channels UND blockt Item-Nutzung — neben Stun und Sleep ist er einer der wenigen Effekte, die deine Aktive abschalten.",
          "italian": "Il CC non è una cosa sola — è una lista di disabilità che bloccano ognuna tasti diversi, e leggere sotto quale sei ti dice cosa puoi ancora fare. Lo stun è il lock totale: niente movimento, niente abilità, niente oggetti, e interrompe i canalizzati — la cosa peggiore che ti possa capitare. Il sleep è altrettanto totale, ma si spezza nell'istante in cui prendi danno nemico (è il Pugnale soporifero di Hypnos), quindi un colpo vagante di un compagno può svegliare il bersaglio in anticipo. Il silence blocca solo le abilità — puoi ancora camminare e sparare, e NON interrompe un canalizzato già in corso. Il disarm è l'immagine speculare: non puoi sparare con la pistola, ma ogni abilità e oggetto funziona ancora. Root / Immobilizzo ti inchioda i piedi — niente dash, salto o slide — eppure la pistola e le abilità non di movimento continuano a funzionare; il tether è un root più morbido che ti lascia muovere ma ti strattona indietro verso l'ancora. Lo slow si limita a prosciugarti la velocità di movimento o di fuoco senza fermare nessuna azione. Knockup / sbalzo in aria ti lancia su e ti nega solo l'air-dash — puoi ancora sparare, usare oggetti e lanciare abilità di movimento, e non spezza i canalizzati (dal 22-05-2026 la durata del knockup viene finalmente accorciata dalla Resistenza ai debuff). La maledizione (curse) è il lock da oggetto più pesante: silenzia, disarma, interrompe i canalizzati E blocca l'uso degli oggetti — insieme a stun e sleep è uno dei pochi effetti che ti spegne gli attivi.",
          "indonesian": "CC itu bukan satu hal — itu daftar disable yang masing-masing ngeblok tombol berbeda, dan baca lagi kena yang mana ngasih tau kamu masih bisa ngapain. Stun itu kunci penuh: gak bisa gerak, gak bisa skill, gak bisa item, dan dia motong channel — hal terburuk yang bisa kejadian ke kamu. Sleep sama totalnya, tapi dia pecah begitu kamu kena damage musuh (ini Sleep Dagger-nya Haze), jadi tembakan nyasar dari temen bisa bangunin target kepagian. Silence cuma ngeblok skill — kamu masih bisa jalan dan nembak, dan dia GAK motong channel yang udah jalan. Disarm kebalikannya: kamu gak bisa nembak senjata, tapi semua skill dan item tetep jalan. Root / Immobilize maku kaki kamu — gak ada dash, jump, atau slide — tapi senjata sama skill non-gerak kamu tetep jalan; Tether itu root yang lebih lembut yang ngebolehin kamu gerak tapi narik kamu balik ke jangkarnya. Slow cuma ngurangin kecepatan gerak atau fire-rate kamu tanpa nyetop aksi apa pun. Airborne / knockup nglempar kamu ke atas dan cuma nahan air-dash kamu — kamu masih bisa nembak, pakai item, dan cast skill gerak, dan dia gak motong channel (per 05-22-2026 durasi knockup akhirnya dipersingkat sama Debuff Resist). Curse itu kunci item paling berat: dia nge-Silence, nge-Disarm, motong channel, DAN ngeblok pemakaian item — bareng Stun sama Sleep, dia salah satu dari sedikit efek yang matiin active kamu.",
          "japanese": "CCはひとつじゃない ― それぞれ違うキーを封じる行動阻害のリストで、いま何を食らってるかを読めば、まだ何ができるかが分かる。スタンは完全ロック: 移動もスキルもアイテムも不可で、チャネル（詠唱）も中断させる ― 食らって一番マズいやつだ。スリープも同じく完全だけど、敵のダメージを受けた瞬間に解ける（ヘイズのスリープダガーのこと）ので、味方の流れ弾で対象が早く起きることもある。サイレンスはスキルだけを封じる ― 歩けるし撃てるし、すでに走ってるチャネルは中断しない。ディスアームはその鏡写し: 銃は撃てないけど、スキルとアイテムは全部使える。ルート／拘束は足を縫い付ける ― ダッシュ・ジャンプ・スライド不可 ― けど、銃と移動系以外のスキルは生きてる。テザーは緩めのルートで、動けはするけどアンカーに引き戻される。スロウはどの行動も止めずに、移動か連射の速度を削るだけ。打ち上げ（airborne）は上に放り投げて、封じるのはエアダッシュだけ ― 撃てるしアイテムも使えるし移動スキルも撃てて、チャネルも切れない（05-22-2026 以降、打ち上げの持続もようやくデバフ耐性で短縮される）。カースはアイテム系で一番重いロック: サイレンスとディスアームをかけ、チャネルを中断し、さらにアイテム使用も封じる ― スタンとスリープと並んで、アクティブを止められる数少ない効果のひとつだ。",
          "koreana": "CC는 하나가 아니야 — 각각 다른 키를 막는 방해기 목록이고, 지금 뭐에 걸렸는지 읽으면 아직 뭘 할 수 있는지가 보여. 기절은 완전 락이야 — 이동·스킬·아이템 다 막히고 시전(채널링)도 끊겨. 너한테 일어날 수 있는 최악의 상황이지. 수면도 똑같이 완전하지만, 적 피해를 받는 순간 풀려(헤이즈의 수면 단검이 이거야). 그래서 아군 빗나간 총알 한 발에 대상이 일찍 깰 수도 있어. 침묵은 스킬만 막아 — 걷고 쏘는 건 되고, 이미 돌아가고 있는 시전은 안 끊겨. 무장 해제는 그 거울상이야 — 총은 못 쏘지만 스킬이랑 아이템은 다 먹혀. 속박/이동 불가는 발을 묶어 — 대시·점프·슬라이드 안 되지만 총이랑 이동기 아닌 스킬은 그대로 돌아가. 사슬은 더 부드러운 속박이라 움직이긴 하는데 고정점으로 다시 끌려가. 둔화는 어떤 행동도 막지 않고 그냥 이동·발사 속도만 깎아. 공중에 뜨기/띄우기는 너를 위로 던지면서 에어 대시만 막아 — 쏘고, 아이템 쓰고, 이동기 시전하는 건 되고, 시전도 안 끊겨(05-22-2026 기준 띄우기 지속 시간이 드디어 약화 저항으로 줄어들게 됐어). 저주는 제일 무거운 아이템 락이야 — 침묵·무장 해제·시전 끊기에 아이템 사용까지 막아. 기절·수면과 더불어 네 액티브를 꺼버리는 몇 안 되는 효과 중 하나지.",
          "latam": "El CC no es una sola cosa: es una lista de disables que cada uno bloquea teclas distintas, y leer bajo cuál estás te dice qué todavía puedes hacer. El aturdimiento es el candado total: nada de movimiento, nada de habilidades, nada de objetos, y corta los canalizados; lo peor que te puede pasar. Dormir es igual de total, pero se rompe en el instante en que recibes daño enemigo (es la Daga durmiente de Bruma), así que un disparo perdido de un compañero puede despertar al objetivo antes. El silencio bloquea solo las habilidades: todavía puedes caminar y disparar, y NO corta un canalizado que ya está corriendo. El desarme es la imagen en espejo: no puedes disparar tu arma, pero cada habilidad y objeto sigue funcionando. El root / inmovilizar te clava los pies —nada de dash, salto ni slide— pero tu arma y tus habilidades que no son de movimiento siguen jalando; la atadura es un root más suave que te deja moverte pero te jala de vuelta al ancla. La ralentización solo te baja la velocidad de movimiento o de disparo sin frenar ninguna acción. El lanzamiento al aire te tira para arriba y solo te niega el air-dash: todavía puedes disparar, usar objetos y castear habilidades de movimiento, y no corta canalizados (desde el 22-05-2026 la duración del lanzamiento al aire por fin se acorta con resistencia a desventajas). La maldición es el candado de objeto más pesado: silencia, desarma, corta canalizados Y bloquea el uso de objetos; junto al aturdimiento y dormir es de los pocos efectos que te apagan los activos.",
          "polish": "CC to nie jedna rzecz — to lista disable'i, z których każdy blokuje inne klawisze, a odczytanie, pod którym jesteś, mówi ci, co wciąż możesz robić. Stun to pełna blokada: zero ruchu, zero umiejętności, zero przedmiotów, i przerywa kanałowania — najgorsze, co może cię spotkać. Uśpienie jest równie totalne, ale pęka w chwili, gdy oberwiesz obrażeniami od wroga (to Sztylet Snu Mary), więc zabłąkany strzał kolegi z drużyny może obudzić cel za wcześnie. Silence blokuje tylko umiejętności — wciąż możesz chodzić i strzelać, i NIE przerywa kanałowania, które już leci. Disarm to lustrzane odbicie: nie wystrzelisz z broni, ale każda umiejętność i przedmiot dalej działają. Root / unieruchomienie przygważdża ci nogi — żadnego dasha, skoku ani slajdu — ale broń i umiejętności niezwiązane z ruchem nadal chodzą; uwięź to łagodniejszy root, który pozwala się ruszać, ale szarpie cię z powrotem do kotwicy. Slow po prostu wykrwawia twoją prędkość ruchu albo szybkostrzelność, nie zatrzymując żadnej akcji. Podrzut wyrzuca cię w górę i odbiera tylko air-dasha — wciąż możesz strzelać, używać przedmiotów i rzucać umiejętności ruchu, i nie przerywa kanałowań (od 05-22-2026 czas trwania podrzutu jest wreszcie skracany przez odporność na osłabienia). Klątwa to najcięższa blokada na przedmioty: silence'uje, disarm-uje, przerywa kanałowania ORAZ blokuje używanie przedmiotów — obok stuna i uśpienia to jeden z nielicznych efektów, który wyłącza ci aktywki.",
          "russian": "Контроль — это не что-то одно, а целый список дизейблов, каждый из которых блокирует свои кнопки, и понимание, под каким ты сидишь, говорит, что ты ещё можешь сделать. Стан — это полный замок: ни движения, ни способностей, ни предметов, и он ещё прерывает каналы — худшее, что может с тобой случиться. Сон такой же тотальный, но спадает в тот же миг, как ты ловишь урон от врага (это сонный кинжал Пелены), так что шальной выстрел тиммейта может разбудить цель раньше времени. Сайленс блокирует только способности — ходить и стрелять можно, и он НЕ прерывает уже идущий канал. Дизарм — зеркало сайленса: стрелять из пушки нельзя, но все способности и предметы работают. Рут / обездвиживание прибивает ноги — ни дэша, ни прыжка, ни слайда, — зато пушка и не-двигательные способности пашут; привязка — это рут помягче: двигаться позволяет, но утягивает обратно к якорю. Слоу просто сливает скорость передвижения или стрельбы, не отнимая ни одного действия. Подброс в воздух кидает тебя вверх и отбирает только эйрдеш — стрелять, юзать предметы и кастовать двигательные способности можно, и каналы он не сбивает (с патча 05-22-2026 длительность подброса наконец укорачивается сопротивлением эффектам). Проклятие — самый тяжёлый предметный замок: оно сайленсит, дизармит, прерывает каналы И блокирует использование предметов — наряду со станом и сном это один из немногих эффектов, который вырубает твои активки.",
          "schinese": "控制不是单一一样东西——它是一串各自封住不同按键的限制，看清你中的是哪一种，就知道自己还能干什么。眩晕是全封：不能移动、不能放技能、不能用道具，还会打断引导——能发生在你身上最糟的事。催眠同样是全封，但你一吃到敌方伤害就会立刻解除（就是岚梦的催眠飞刀），所以队友一发误伤就可能把目标提前唤醒。沉默只封技能——你照样能走能开枪，而且不会打断已经在进行中的引导。缴械正好相反：你开不了枪，但所有技能和道具都还能用。定身／禁锢钉住你的脚——不能冲刺、跳跃或滑行——但你的枪和非位移技能照常能用；牵引是更软的定身，允许你移动，但会把你拽回锚点。减速只是放慢你的移动或射速，不阻止任何操作。浮空／击飞把你抛起来，只禁用你的空中冲刺——你照样能开枪、用道具、放位移技能，而且它不打断引导（从 05-22-2026 起，击飞时长终于能被减益抗性缩短了）。诅咒是最重的一种『封道具』效果：它同时沉默、缴械、打断引导，还封掉道具的使用——和眩晕、催眠一样，它是少数几个能把你主动装彻底关掉的效果之一。",
          "spanish": "El CC no es una sola cosa: es una lista de inhabilitaciones que bloquean teclas distintas, y leer bajo cuál estás te dice qué todavía puedes hacer. El aturdimiento es el lock total: ni movimiento, ni habilidades, ni objetos, y además interrumpe canalizaciones; lo peor que te puede pasar. El sueño es igual de total, pero se rompe en cuanto recibes daño enemigo (es la Daga de Sueño de Bruma), así que una bala perdida de un compañero puede despertar al objetivo antes de tiempo. El silencio bloquea solo las habilidades: aún puedes andar y disparar, y NO interrumpe una canalización que ya está en marcha. El desarme es la imagen espejo: no puedes disparar el arma, pero cada habilidad y objeto sigue funcionando. La raíz / inmovilización te clava los pies —ni dash, ni salto, ni slide—, pero tu arma y las habilidades que no son de movimiento siguen yendo; la atadura es una raíz más suave que te deja moverte pero te tira de vuelta al anclaje. La ralentización solo te chupa la velocidad de movimiento o de disparo sin parar ninguna acción. El lanzamiento al aire te tira para arriba y solo te quita el air-dash: aún puedes disparar, usar objetos y lanzar habilidades de movimiento, y no rompe canalizaciones (desde el 05-22-2026 la duración del lanzamiento al aire por fin la acorta la resistencia a desventajas). La maldición es el lock de objetos más pesado: silencia, desarma, interrumpe canalizaciones Y bloquea el uso de objetos; junto con el aturdimiento y el sueño es uno de los pocos efectos que te apaga las activas.",
          "thai": "CC ไม่ใช่ของอย่างเดียว — มันคือรายการของดิสเอเบิลที่แต่ละอันบล็อกปุ่มต่างกัน และการอ่านว่ากำลังโดนแบบไหนจะบอกได้ว่าเรายังทำอะไรได้บ้าง. สตัน คือล็อกเต็มรูปแบบ: ขยับไม่ได้ กดสกิลไม่ได้ กดไอเท็มไม่ได้ และมันตัดการร่าย (channel) ด้วย — เป็นสิ่งที่แย่ที่สุดที่จะเกิดกับเราได้. สลีป ก็เต็มขั้นพอ ๆ กัน แต่มันแตกทันทีที่เรากินดาเมจจากศัตรู (นี่คือ Sleep Dagger ของเฮซ (Haze)) เพราะงั้นกระสุนหลงของเพื่อนร่วมทีมก็ปลุกเป้าให้ตื่นก่อนได้. ไซเลนซ์ บล็อกแค่สกิล — เรายังเดินยังยิงได้ และมัน ไม่ ตัดการร่ายที่กำลังทำอยู่. ดิสอาร์ม คือภาพสะท้อนกลับด้าน: ยิงปืนไม่ได้ แต่สกิลกับไอเท็มทุกอย่างยังใช้ได้. รูท / Immobilize ตรึงเท้าเราติดพื้น — แดช กระโดด สไลด์ไม่ได้ — แต่ปืนกับสกิลที่ไม่ใช่สกิลเคลื่อนที่ยังทำงาน; ส่วน เทเธอร์ คือรูทแบบอ่อนกว่าที่ให้เราขยับได้แต่ดึงเรากลับไปที่จุดยึด. สโลว์ แค่หั่นความเร็วเดินหรืออัตรายิงโดยไม่หยุดการกระทำใด ๆ. ลอยตัว / น็อกอัป โยนเราขึ้นฟ้าและตัดได้แค่แอร์แดชของเรา — เรายังยิง ยังใช้ไอเท็ม ยังร่ายสกิลเคลื่อนที่ได้ และมันไม่ตัดการร่าย (ตั้งแต่ 05-22-2026 เวลาน็อกอัปลดได้ด้วย Debuff Resist แล้ว ในที่สุด). เคิร์ส (Curse) คือล็อกฝั่งไอเท็มที่หนักสุด: มันไซเลนซ์ ดิสอาร์ม ตัดการร่าย และ บล็อกการใช้ไอเท็มด้วย — มันเป็นหนึ่งในไม่กี่เอฟเฟกต์ที่ปิดแอ็กทีฟของเรา เคียงคู่กับสตันและสลีป.",
          "turkish": "CC tek bir şey değil — her biri farklı tuşları kilitleyen bir etkisizleştirme listesidir ve hangisinin altında olduğunu okumak, hâlâ ne yapabileceğini söyler. Stun tam kilit: hareket yok, yetenek yok, eşya yok ve channel'ları keser — başına gelebilecek en kötü şey. Sleep da bir o kadar tam, ama düşman hasarı aldığın an kırılır (Duman'ın (Haze) uyku hançeridir), yani bir takım arkadaşının seken kurşunu hedefi erkenden uyandırabilir. Silence sadece yetenekleri kilitler — hâlâ yürüyüp ateş edebilirsin ve çoktan çalışan bir channel'ı KESMEZ. Disarm ise tam tersi ayna: silahını ateşleyemezsin, ama her yetenek ve eşya hâlâ çalışır. Root / Sabitleme ayaklarını çakar — dash, jump ya da slide yok — ama silahın ve hareket-dışı yeteneklerin çalışmaya devam eder; Tether ise daha yumuşak bir root, hareket etmene izin verir ama seni çıpaya geri çeker. Slow ise hiçbir aksiyonu durdurmadan sadece hareket ya da ateş hızını sızdırır. Havalanma / knockup seni yukarı fırlatır ve yalnızca air-dash'ini engeller — hâlâ ateş edebilir, eşya kullanabilir ve hareket yetenekleri basabilirsin ve channel'ları kesmez (05-22-2026 itibarıyla knockup süresi nihayet Debuff Resist ile kısalıyor). Curse en ağır eşya kilidi: Silence'lar, Disarm'lar, channel'ları keser VE eşya kullanımını engeller — Stun ve Sleep'in yanında, aktiflerini kapatan tek tük efektten biri.",
          "ukrainian": "Контроль — це не одне явище, а перелік дизейблів, кожен з яких блокує різні кнопки, і якщо прочитати, під яким ти сидиш, зрозумієш, що ще можеш робити. Стан — це повний лок: ні руху, ні здібностей, ні предметів, і він перериває кенели — найгірше, що може з тобою статися. Сон такий самий тотальний, але розбивається в мить, коли ти отримуєш ворожий урон (це Сонний кинджал Імли), тож випадковий постріл тіммейта може розбудити ціль раніше. Сайленс блокує тільки здібності — ходити й стріляти ти ще можеш, і він НЕ перериває кенел, що вже йде. Дизарм — дзеркальне відображення: пушку не стрельнеш, але всі здібності й предмети працюють. Рут / знерухомлення прибиває твої ноги — ні дешу, ні стрибка, ні слайду, — але пушка й нерухові здібності працюють; прив'язка — це м'якший рут, що дає рухатися, але смикає тебе назад до якоря. Слоу просто зціджує твою швидкість руху чи стрільби, не зупиняючи жодної дії. Підкид у повітря підкидає тебе вгору й забороняє лише ейр-деш — стріляти, юзати предмети й кастувати здібності руху ти ще можеш, і він не рве кенели (станом на 22.05.2026 тривалість підкиду нарешті коротиться резистом дебафів). Прокляття — найважчий лок на предмети: воно сайленсить, дизармить, перериває кенели Й блокує юз предметів — поряд зі станом і сном це один із небагатьох ефектів, що вимикають твої активи."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "The counterplay triangle: shorten, remove, ignore",
        "russian": "Треугольник контрплея: укоротить, снять, проигнорить",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "O triângulo da resposta: encurtar, tirar, ignorar",
          "czech": "Trojúhelník protihry: zkrátit, sundat, ignorovat",
          "english": "The counterplay triangle: shorten, remove, ignore",
          "french": "Le triangle de counterplay : réduire, retirer, ignorer",
          "german": "Das Counterplay-Dreieck: verkürzen, entfernen, ignorieren",
          "italian": "Il triangolo della counterplay: accorcia, togli, ignora",
          "indonesian": "Segitiga counterplay: perpendek, lepas, cuekin",
          "japanese": "対処の三角形: 短縮・除去・無視",
          "koreana": "받아치기 삼각형: 줄이고, 떼고, 무시하고",
          "latam": "El triángulo de counterplay: acortar, quitar, ignorar",
          "polish": "Trójkąt kontry: skróć, zdejmij, zignoruj",
          "russian": "Треугольник контрплея: укоротить, снять, проигнорить",
          "schinese": "应对三角：缩短、清除、免疫",
          "spanish": "El triángulo del counterplay: acortar, quitar, ignorar",
          "thai": "สามเหลี่ยมการแก้ทาง: ลดเวลา ลอกออก ไม่สน",
          "turkish": "Counterplay üçgeni: kısalt, söküp at, görmezden gel",
          "ukrainian": "Трикутник контрплею: вкоротити, зняти, зігнорити"
        }
      },
      "body": {
        "english": "You answer CC three ways. SHORTEN with Debuff Resist (Status Resistance): Debuff Reducer (T2, 1600 souls) is the cornerstone at +25% resist plus 90 HP, and it shaves duration off almost everything — a 2s stun becomes 1.5s. Two sources stack multiplicatively, not additively, so 25% + 25% is about 44% off, not 50%, and the parry stun cannot be reduced at all. REMOVE with a cleanse: Dispel Magic (T3, 3200) purges all non-ultimate debuffs off you and heals; Divine Barrier (T4, 6400) strips every non-stun debuff off you or an ally and hands them a barrier. Both Dispel and Unstoppable share one fatal rule — they CANNOT be activated while Stunned or Slept, so they must be pre-popped, while Ethereal Shift (untargetable + invincible) has no such lock and is your panic button once you're already caught. IGNORE with Unstoppable (T4, 6400): 5.5s of flat immunity to Stun, Silence, Sleep, Root and Disarm, plus +25% resist and +125 HP — but again it can't be triggered mid-stun, so it's an engage tool, not a save. Honourable mentions: Reactive Barrier (T2) auto-grants a barrier the moment you're Stunned, Chained, Immobilized, Slept or Silenced, and Enduring Speed softens move-speed slows specifically.",
        "russian": "На контроль есть три ответа. УКОРОТИТЬ через сопротивление эффектам (статусное сопротивление): Уменьшитель эффектов (2-й тир, 1600 душ) — краеугольный камень с +25% сопротивления плюс 90 ХП, и он срезает длительность почти всего — стан на 2 с превращается в 1.5 с. Два источника стакаются мультипликативно, а не аддитивно, так что 25% + 25% — это около 44% среза, а не 50%, и стан от парри не укорачивается вообще. СНЯТЬ через клинз: Развеивание магии (3-й тир, 3200) счищает с тебя все дебаффы кроме ультовых и лечит; Божественный барьер (4-й тир, 6400) снимает с тебя или союзника все дебаффы кроме станов и выдаёт барьер. У Развеивания и Неудержимости одно роковое правило — их НЕЛЬЗЯ активировать под станом или сном, так что прожимать надо заранее, тогда как у Развоплощения (нельзя выбрать целью + неуязвимость) такого замка нет, и это твоя паник-кнопка, когда тебя уже поймали. ПРОИГНОРИТЬ через Неудержимость (4-й тир, 6400): 5.5 с чистого иммунитета к стану, сайленсу, сну, руту и дизарму, плюс +25% сопротивления и +125 ХП — но опять же её не прожать посреди стана, так что это инструмент захода, а не спасения. Почётные упоминания: Барьерная реакция (2-й тир) автоматически выдаёт барьер в момент, когда тебя застанили, сковали, обездвижили, усыпили или засайленсили, а Скоростная стойкость гасит конкретно слоу на скорость передвижения.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Você responde ao CC de três jeitos. ENCURTAR com o debuff resist (Resistência a Status): o Redutor de Malefícios (T2, 1600 de alma) é a pedra fundamental, com +25% de resist mais 90 de vida, e ele raspa duração de quase tudo — um stun de 2s vira 1,5s. Duas fontes empilham multiplicando, não somando, então 25% + 25% dá uns 44% de corte, não 50%, e o stun do parry não dá pra reduzir de jeito nenhum. TIRAR com um cleanse: o Dissipador de Magias (T3, 3200) limpa todos os malefícios que não são de ultimate de você e cura; a Barreira Divina (T4, 6400) tira todo malefício que não é stun de você ou de um aliado e dá uma barreira. Tanto o Dissipador quanto o Irrefreável dividem uma regra fatal — eles NÃO podem ser ativados enquanto você tá atordoado ou dormindo, então têm que ser apertados antes, enquanto a Troca Etérea (intargetável + invencível) não tem essa trava e é seu botão de pânico quando você já foi pego. IGNORAR com o Irrefreável (T4, 6400): 5,5s de imunidade fixa a stun, silence, sleep, root e disarm, mais +25% de resist e +125 de vida — mas de novo, não dá pra ativar no meio do stun, então é ferramenta de engage, não de salvar. Menções honrosas: a Barreira Reativa (T2) te dá uma barreira automática no instante em que você é atordoado, acorrentado, imobilizado, posto pra dormir ou silenciado, e a Velocidade Resiliente amacia slows de movimento especificamente.",
          "czech": "Na CC odpovídáš třemi způsoby. ZKRÁTIT pomocí Debuff Resistu (odolnost vůči statusům): Zeslabovač debuffů (T2, 1600 duší) je základ s +25 % resistu plus 90 HP a seškrtá trvání skoro všemu — z 2s stunu je 1,5 s. Dva zdroje se stackují násobně, ne sčítáním, takže 25 % + 25 % je asi 44 % dolů, ne 50 %, a stun z parry zkrátit nejde vůbec. SUNDAT cleansem: Odstraňovač magie (T3, 3200) z tebe smaže všechny non-ultimate debuffy a léčí; Božská bariéra (T4, 6400) strhne každý non-stun debuff z tebe nebo spojence a dá mu bariéru. Odstraňovač magie i Esence nezastavitelnosti sdílejí jedno smrtelné pravidlo — NEJDOU aktivovat, když jsi pod Stunem nebo Sleepem, takže se musí prožnout dopředu, kdežto Éterický plášť (nezacílitelný + nesmrtelný) žádný takový zámek nemá a je to tvoje panik tlačítko, jakmile už tě chytili. IGNOROVAT pomocí Esence nezastavitelnosti (T4, 6400): 5,5 s rovné imunity vůči Stunu, Silence, Sleepu, Rootu a Disarmu, plus +25 % resistu a +125 HP — ale zase, nejde spustit uprostřed stunu, takže je to engage nástroj, ne záchrana. Čestné zmínky: Reaktivní bariéra (T2) ti automaticky dá bariéru v momentě, kdy schytáš Stun, Chain, znehybnění, Sleep nebo Silence, a Maratonské boty změkčujou konkrétně slow na rychlost pohybu.",
          "english": "You answer CC three ways. SHORTEN with Debuff Resist (Status Resistance): Debuff Reducer (T2, 1600 souls) is the cornerstone at +25% resist plus 90 HP, and it shaves duration off almost everything — a 2s stun becomes 1.5s. Two sources stack multiplicatively, not additively, so 25% + 25% is about 44% off, not 50%, and the parry stun cannot be reduced at all. REMOVE with a cleanse: Dispel Magic (T3, 3200) purges all non-ultimate debuffs off you and heals; Divine Barrier (T4, 6400) strips every non-stun debuff off you or an ally and hands them a barrier. Both Dispel and Unstoppable share one fatal rule — they CANNOT be activated while Stunned or Slept, so they must be pre-popped, while Ethereal Shift (untargetable + invincible) has no such lock and is your panic button once you're already caught. IGNORE with Unstoppable (T4, 6400): 5.5s of flat immunity to Stun, Silence, Sleep, Root and Disarm, plus +25% resist and +125 HP — but again it can't be triggered mid-stun, so it's an engage tool, not a save. Honourable mentions: Reactive Barrier (T2) auto-grants a barrier the moment you're Stunned, Chained, Immobilized, Slept or Silenced, and Enduring Speed softens move-speed slows specifically.",
          "french": "Tu réponds au CC de trois façons. RÉDUIRE avec la résistance aux effets négatifs (résistance aux statuts) : Atténuateur d'effets négatifs (T2, 1600 âmes) est la pierre angulaire à +25 % de résistance plus 90 PV, et il rabote la durée de presque tout — un stun de 2 s devient 1,5 s. Deux sources s'empilent en multiplicatif, pas en additif, donc 25 % + 25 % font environ 44 % de moins, pas 50 %, et le stun de parade ne peut pas être réduit du tout. RETIRER avec un cleanse : Dissipateur de magie (T3, 3200) purge tous les debuffs hors ultime sur toi et te soigne ; Protection divine (T4, 6400) retire tout debuff hors stun sur toi ou un allié et lui file une protection. Dissipateur et Intouchable partagent une règle fatale — ils NE peuvent PAS s'activer pendant que tu es stun ou endormi, donc il faut les pré-activer, alors que Refuge céleste (inciblable + invincible) n'a pas ce verrou et c'est ton bouton panique une fois déjà attrapé. IGNORER avec Intouchable (T4, 6400) : 5,5 s d'immunité totale au stun, silence, sleep, root et disarm, plus +25 % de résistance et +125 PV — mais là encore, impossible à déclencher en plein stun, donc c'est un outil d'engage, pas un sauvetage. Mentions honorables : Protection d'urgence (T2) file automatiquement une protection à la seconde où tu te fais stun, enchaîner, immobiliser, endormir ou silence, et Vitesse persistante adoucit spécifiquement les slows de vitesse de déplacement.",
          "german": "Du antwortest auf CC auf drei Arten. VERKÜRZEN mit Debuff-Resist (Statusresistenz): Schwächungsreduzierer (T2, 1600 Seelen) ist der Eckpfeiler mit +25 % Resistenz plus 90 HP und schabt fast überall Dauer ab — aus einem 2-s-Stun wird 1,5 s. Zwei Quellen stacken multiplikativ, nicht additiv, also sind 25 % + 25 % rund 44 % weniger, nicht 50 %, und der Parry-Stun lässt sich gar nicht reduzieren. ENTFERNEN mit einem Cleanse: Magie der Entzauberung (T3, 3200) reinigt alle Nicht-Ultimate-Debuffs von dir und heilt; Göttliche Barriere (T4, 6400) strippt jeden Nicht-Stun-Debuff von dir oder einem Verbündeten und gibt eine Barriere dazu. Magie der Entzauberung und Unaufhaltsam teilen eine fatale Regel — sie lassen sich NICHT aktivieren, während du gestunnt oder eingeschläfert bist, müssen also vorher gepoppt werden, während Ätherischer Schleier (unanvisierbar + unverwundbar) keine solche Sperre hat und dein Panikknopf ist, wenn es dich schon erwischt hat. IGNORIEREN mit Unaufhaltsam (T4, 6400): 5,5 s glatte Immunität gegen Stun, Silence, Sleep, Root und Disarm, plus +25 % Resistenz und +125 HP — aber auch das lässt sich nicht mitten im Stun zünden, es ist also ein Engage-Tool, kein Save. Lobende Erwähnungen: Reaktive Barriere (T2) gibt automatisch eine Barriere in dem Moment, in dem du gestunnt, gekettet, immobilisiert, eingeschläfert oder gesilenced wirst, und Stiefel des Dauerläufers dämpft speziell Tempo-Slows.",
          "italian": "Al CC rispondi in tre modi. ACCORCIA con la Resistenza ai debuff (Resistenza agli stati): Riduttore debuff (T2, 1600 anime) è il pilastro a +25% di resist più 90 HP, e lima la durata da quasi tutto — uno stun da 2s diventa 1,5s. Due fonti stackano in moltiplicativo, non in additivo, quindi 25% + 25% fa circa 44% in meno, non 50%, e lo stun da parata non si può ridurre per niente. TOGLI con un cleanse: Dissipatore di magie (T3, 3200) ripulisce da te tutti i debuff che non siano da ultimate e ti cura; Barriera divina (T4, 6400) toglie ogni debuff che non sia stun da te o da un alleato e gli dà una barriera. Sia il Dissipatore sia Inarrestabile! condividono una regola fatale — NON si possono attivare mentre sei Stordito o addormentato, quindi vanno schiacciati prima, mentre Trasformazione eterea (non bersagliabile + invincibile) non ha questo blocco ed è il tuo pulsante antipanico quando ormai ti hanno già preso. IGNORA con Inarrestabile! (T4, 6400): 5,5s di immunità totale a stun, silence, sleep, root e disarm, più +25% di resist e +125 HP — ma di nuovo non si può attivare durante uno stun, quindi è uno strumento da engage, non un salvataggio. Menzioni d'onore: Barriera reattiva (T2) ti dà in automatico una barriera nell'istante in cui vieni Stordito, Incatenato, Immobilizzato, addormentato o Silenziato, e Velocità persistente ammorbidisce in particolare gli slow alla velocità di movimento.",
          "indonesian": "Kamu jawab CC dengan tiga cara. PERPENDEK pakai Debuff Resist (Status Resistance): Pengurang Debuff (T2, 1600 souls) itu fondasinya dengan +25% resist plus 90 HP, dan dia motong durasi hampir semuanya — stun 2 detik jadi 1,5 detik. Dua sumber numpuknya perkalian, bukan penjumlahan, jadi 25% + 25% itu sekitar 44% potongan, bukan 50%, dan stun dari parry gak bisa dikurangin sama sekali. LEPAS pakai cleanse: Penghilang Sihir (T3, 3200) ngebersihin semua debuff non-ultimate dari kamu dan nyembuhin; Dinding Agung (T4, 6400) nyopot tiap debuff non-stun dari kamu atau temen dan ngasih mereka barrier. Penghilang Sihir sama Tak Terhentikan punya satu aturan fatal yang sama — mereka GAK BISA dinyalain pas lagi kena Stun atau Sleep, jadi harus dipencet duluan, sementara Pergeseran Fana (gak bisa ditarget + kebal) gak punya kunci kayak gitu dan jadi tombol panik kamu begitu udah ketangkep. CUEKIN pakai Tak Terhentikan (T4, 6400): 5,5 detik kebal flat dari Stun, Silence, Sleep, Root, dan Disarm, plus +25% resist dan +125 HP — tapi sekali lagi dia gak bisa dipicu pas lagi kena stun, jadi ini alat engage, bukan penyelamat. Patut disebut: Perisai Reaktif (T2) otomatis ngasih barrier begitu kamu kena Stun, Chain, Immobilize, Sleep, atau Silence, dan Kecepatan Abadi khusus ngelembutin slow move-speed.",
          "japanese": "CCへの答えは3つ。短縮はデバフ耐性（ステータスレジスト）で: デバフリデューサー（T2、1600ソウル）が基礎で、レジスト+25%に体力+90、ほぼ全部の持続を削る ― 2秒スタンが1.5秒になる。2つのソースは加算じゃなく乗算でスタックするので、25%+25%は50%じゃなく約44%カット、そしてパリィのスタンは一切短縮できない。除去はクレンズで: ディスペルマジック（T3、3200）は自分からウルト以外の全デバフを浄化して回復する。ディバインバリア（T4、6400）は自分か味方からスタン以外の全デバフを剥がしてバリアを付ける。ディスペルとアンストッパブルには共通の致命的なルールがある ― スタンやスリープ中は発動できないので、先撃ちが必須だ。一方エーテリアルシフト（対象不可＋無敵）はそのロックが無く、すでに捕まった後の緊急ボタンになる。無視はアンストッパブル（T4、6400）で: 5.5秒間スタン・サイレンス・スリープ・ルート・ディスアームを完全無効化し、レジスト+25%と体力+125も付く ― ただしこれもスタン中には発動できないので、救済じゃなくエンゲージ用だ。次点として: リアクティブバリア（T2）はスタン・チェーン・拘束・スリープ・サイレンスを食らった瞬間に自動でバリアを付け、ウィングブーツは移動速度スロウに特化して和らげる。",
          "koreana": "CC는 세 가지로 받아쳐. 첫째, 약화 저항(상태 저항)으로 줄여 — 약화 감소(2티어, 1600 소울)가 +25% 저항에 체력 90까지 주는 주춧돌이고, 거의 모든 걸 깎아줘(2초 기절이 1.5초로). 두 개를 들면 합연산이 아니라 곱연산으로 쌓여서, 25% + 25%는 50%가 아니라 약 44% 감소야. 그리고 패링 기절은 아예 못 줄여. 둘째, 정화로 떼어내 — 마법 해제(3티어, 3200)는 궁이 아닌 디버프를 전부 지우고 체력도 회복해주고, 수호 방벽(4티어, 6400)은 자신이나 아군한테서 기절 빼고 모든 디버프를 떼고 방벽까지 줘. 마법 해제랑 절대 저항은 치명적인 규칙을 공유해 — 기절이나 수면 중엔 발동을 못 해. 그래서 미리 켜놔야 하지. 반면 공허의 화신(대상 불가 + 무적)은 그런 락이 없어서, 이미 잡힌 뒤에 누르는 비상 버튼이야. 셋째, 절대 저항(4티어, 6400)으로 무시해 — 5.5초 동안 기절·침묵·수면·속박·무장 해제에 완전 면역에다 저항 +25%랑 체력 +125까지. 근데 이것도 기절 도중엔 못 켜니까, 살리는 용도가 아니라 들어가는 용도야. 추가로 언급할 것 — 반응성 방벽(2티어)은 기절·사슬·이동 불가·수면·침묵에 걸리는 순간 방벽을 자동으로 주고, 쾌속 질주는 특히 이동 속도 둔화를 완화해줘.",
          "latam": "Le respondes al CC de tres formas. ACORTA con resistencia a desventajas (resistencia a estados): el Reductor de desventajas (nivel 2, 1600 almas) es la piedra angular con +25% de resistencia más 90 de vida, y le recorta duración a casi todo —un stun de 2s se vuelve de 1.5s. Dos fuentes apilan de forma multiplicativa, no aditiva, así que 25% + 25% es como 44% menos, no 50%, y el stun de parry no se puede reducir para nada. QUITA con un cleanse: Disipador de magia (nivel 3, 3200) purga de ti todas las desventajas que no sean de ulti y te cura; Barrera divina (nivel 4, 6400) le arranca toda desventaja que no sea aturdimiento a ti o a un aliado y le da una barrera. Tanto Disipador como Imparable comparten una regla fatal: NO se pueden activar mientras estás aturdido o dormido, así que hay que prepoppearlos, mientras que Cambio etéreo (inseleccionable + invencible) no tiene ese candado y es tu botón de pánico una vez que ya te agarraron. IGNORA con Imparable (nivel 4, 6400): 5.5s de inmunidad fija a aturdimiento, silencio, dormir, root y desarme, más +25% de resistencia y +125 de vida; pero otra vez, no se puede activar en pleno aturdimiento, así que es herramienta de engage, no de salvada. Menciones honoríficas: Barrera reactiva te da una barrera automática en el momento en que te aturden, encadenan, inmovilizan, duermen o silencian, y Velocidad persistente suaviza específicamente las ralentizaciones de velocidad de movimiento.",
          "polish": "Na CC odpowiadasz na trzy sposoby. SKRÓĆ odpornością na osłabienia (Status Resistance): Skracacz Osłabień (T2, 1600 dusz) to kamień węgielny przy +25% odporności plus 90 HP, i ścina czas trwania niemal wszystkiego — stun 2 s robi się 1,5 s. Dwa źródła kumulują się multiplikatywnie, a nie addytywnie, więc 25% + 25% to jakieś 44% mniej, a nie 50%, a stuna z parry nie da się skrócić w ogóle. ZDEJMIJ cleanse'em: Rozproszenie Magii (T3, 3200) czyści z ciebie wszystkie debuffy poza ultimate i leczy; Święta Bariera (T4, 6400) zdejmuje każdy debuff poza stunem z ciebie albo sojusznika i daje mu barierę. Zarówno Rozproszenie Magii, jak i Nie do Powstrzymania mają jedną zabójczą zasadę — NIE da się ich odpalić pod stunem ani uśpieniem, więc trzeba je odpalić wcześniej, podczas gdy Eteryczne Przejście (nietykalność + niezniszczalność) nie ma takiej blokady i jest twoim przyciskiem paniki, gdy już cię złapali. ZIGNORUJ przez Nie do Powstrzymania (T4, 6400): 5,5 s płaskiej odporności na stun, silence, uśpienie, root i disarm, plus +25% odporności i +125 HP — ale znów nie odpalisz tego w trakcie stuna, więc to narzędzie do wejścia, a nie ratunek. Warto wspomnieć: Bariera Reaktywna (T2) automatycznie daje barierę w chwili, gdy oberwiesz stunem, łańcuchem, unieruchomieniem, uśpieniem albo silence'em, a Wytrwała Szybkość łagodzi konkretnie slowy na prędkość ruchu.",
          "russian": "На контроль есть три ответа. УКОРОТИТЬ через сопротивление эффектам (статусное сопротивление): Уменьшитель эффектов (2-й тир, 1600 душ) — краеугольный камень с +25% сопротивления плюс 90 ХП, и он срезает длительность почти всего — стан на 2 с превращается в 1.5 с. Два источника стакаются мультипликативно, а не аддитивно, так что 25% + 25% — это около 44% среза, а не 50%, и стан от парри не укорачивается вообще. СНЯТЬ через клинз: Развеивание магии (3-й тир, 3200) счищает с тебя все дебаффы кроме ультовых и лечит; Божественный барьер (4-й тир, 6400) снимает с тебя или союзника все дебаффы кроме станов и выдаёт барьер. У Развеивания и Неудержимости одно роковое правило — их НЕЛЬЗЯ активировать под станом или сном, так что прожимать надо заранее, тогда как у Развоплощения (нельзя выбрать целью + неуязвимость) такого замка нет, и это твоя паник-кнопка, когда тебя уже поймали. ПРОИГНОРИТЬ через Неудержимость (4-й тир, 6400): 5.5 с чистого иммунитета к стану, сайленсу, сну, руту и дизарму, плюс +25% сопротивления и +125 ХП — но опять же её не прожать посреди стана, так что это инструмент захода, а не спасения. Почётные упоминания: Барьерная реакция (2-й тир) автоматически выдаёт барьер в момент, когда тебя застанили, сковали, обездвижили, усыпили или засайленсили, а Скоростная стойкость гасит конкретно слоу на скорость передвижения.",
          "schinese": "应对控制有三种思路。缩短——靠减益抗性（状态抗性）：减益缩短（二级，1600 魂魄）是基石，给 +25% 抗性外加 90 血，几乎能给所有控制砍时长——2 秒的眩晕变成 1.5 秒。两件来源是乘算叠加而不是相加，所以 25% + 25% 大约是砍掉 44%，而不是 50%，而且弹反的眩晕完全没法被缩短。清除——靠净化：驱散魔法（三级，3200）清掉你身上所有非大招的减益并回血；神圣屏障（四级，6400）能从你或队友身上剥掉每一个非眩晕减益，并给上一块屏障。驱散魔法和势不可挡有一条要命的共同规则——被眩晕或催眠时都没法开启，所以必须提前交；而身躯虚化（不可被选中＋无敌）没有这个限制，是你已经被抓住之后的保命按钮。免疫——靠势不可挡（四级，6400）：5.5 秒内对眩晕、沉默、催眠、定身和缴械完全免疫，外加 +25% 抗性和 +125 血——但同样地，它没法在被晕住的途中开启，所以它是开团工具，不是保命手段。另外值得一提：应急屏障（二级）在你被眩晕、缚锁、禁锢、催眠或沉默的那一刻自动给你套上屏障，而疾速不怠则专门减轻移速类的减速。",
          "spanish": "Al CC le respondes de tres formas. ACORTAR con resistencia a desventajas (resistencia a estados): el Reductor de Desventajas (Nivel 2, 1600 almas) es la piedra angular con +25% de resistencia más 90 de vida, y recorta duración a casi todo: un aturdimiento de 2s se queda en 1,5s. Dos fuentes se apilan en multiplicativo, no en aditivo, así que 25% + 25% es un 44% menos más o menos, no un 50%, y el aturdimiento del parry no se puede reducir en absoluto. QUITAR con un cleanse: el Disipador de Magia (Nivel 3, 3200) purga todos los debuffs que no sean de definitiva y te cura; la Barrera Divina (Nivel 4, 6400) limpia todo debuff que no sea aturdimiento de ti o de un aliado y le da una barrera. Tanto el Disipador como el Imparable comparten una regla fatal: NO se pueden activar mientras estás aturdido o dormido, así que hay que soltarlos antes, mientras que la Transformación Etérea (intargeteable + invencible) no tiene ese lock y es tu botón de pánico cuando ya te han pillado. IGNORAR con Imparable (Nivel 4, 6400): 5,5s de inmunidad plena a aturdimiento, silencio, sueño, raíz y desarme, más +25% de resistencia y +125 de vida, pero otra vez, no se puede activar a mitad de un aturdimiento, así que es una herramienta de entrada, no de salvación. Menciones de honor: la Barrera Reactiva (Nivel 2) te da una barrera automática en cuanto te aturden, encadenan, inmovilizan, duermen o silencian, y la Velocidad Persistente amortigua en concreto las ralentizaciones de velocidad de movimiento.",
          "thai": "แก้ทาง CC ได้สามทาง. ลดเวลา ด้วย Debuff Resist (Status Resistance): ดีบัฟรีดิวเซอร์ (T2, 1600 โซล) คือตัวหลักที่ให้ +25% เรซิสต์บวก 90 HP และมันหั่นเวลาของเกือบทุกอย่าง — สตัน 2 วินาทีเหลือ 1.5 วินาที. สองแหล่งซ้อนกันแบบคูณ ไม่ใช่บวก เพราะงั้น 25% + 25% คือลดราว 44% ไม่ใช่ 50% และสตันจากพาร์รี่ลดเวลาไม่ได้เลย. ลอกออก ด้วย cleanse: ดิสเปลเมจิก (T3, 3200) ล้างดีบัฟที่ไม่ใช่อัลติทั้งหมดออกจากตัวเราและฮีลให้; ดิไวน์แบร์ริเออร์ (T4, 6400) ลอกดีบัฟที่ไม่ใช่สตันทุกตัวออกจากตัวเราหรือเพื่อนและแถมแบร์ริเออร์ให้. ทั้งดิสเปลและอันสต็อปเอเบิลมีกฎตายตัวข้อเดียวกัน — กดมัน ไม่ได้ ตอนที่โดนสตันหรือสลีปอยู่ เพราะงั้นต้องกดไว้ก่อน ส่วนอีเธเรียลชิฟต์ (เล็งไม่โดน + อมตะ) ไม่มีล็อกแบบนั้นและเป็นปุ่มฉุกเฉินตอนที่โดนจับไปแล้ว. ไม่สน ด้วยอันสต็อปเอเบิล (T4, 6400): ภูมิคุ้มกันตายตัว 5.5 วินาทีต่อสตัน ไซเลนซ์ สลีป รูท และดิสอาร์ม บวก +25% เรซิสต์และ +125 HP — แต่ย้ำอีกที กดมันกลางสตันไม่ได้ เพราะงั้นมันคือเครื่องมือบุก ไม่ใช่เครื่องมือเซฟ. ที่ควรกล่าวถึง: รีแอกทีฟแบร์ริเออร์ (T2) แจกแบร์ริเออร์ให้อัตโนมัติทันทีที่โดนสตัน ล่ามโซ่ ตรึง สลีป หรือไซเลนซ์ และเอนดิวริงสปีดลดสโลว์ความเร็วเดินโดยเฉพาะ.",
          "turkish": "CC'ye üç şekilde cevap verirsin. Debuff Resist (Status Resistance) ile KISALT: Zayıflatma Azaltıcı (Debuff Reducer) (T2, 1600 ruh) +%25 direnç artı 90 HP ile köşe taşıdır ve neredeyse her şeyden süre yontar — 2 sn'lik bir stun 1.5 sn olur. İki kaynak toplamsal değil çarpımsal yığılır, yani %25 + %25 toplam %50 değil, yaklaşık %44'lük bir kesintidir ve parry stun'ı hiç azaltılamaz. Bir cleanse ile SÖKÜP AT: Etki Geçirme Büyüsü (Dispel Magic) (T3, 3200) üstündeki tüm ultimate-dışı debuff'ları temizler ve iyileştirir; İlahi Bariyer (Divine Barrier) (T4, 6400) senin ya da bir müttefikin üstündeki her stun-dışı debuff'ı söker ve ona bir bariyer verir. Hem Dispel hem Durdurulamaz tek ölümcül kuralı paylaşır — stun'lanmışken ya da uyutulmuşken AKTİVE EDİLEMEZLER, o yüzden önceden basılmalıdırlar; Ruhani Değişim (Ethereal Shift) (hedeflenemez + dokunulmaz) ise böyle bir kilide sahip değildir ve çoktan yakalandığında basacağın panik düğmendir. Durdurulamaz (Unstoppable) (T4, 6400) ile GÖRMEZDEN GEL: 5.5 sn boyunca Stun, Silence, Sleep, Root ve Disarm'a karşı düz bağışıklık, artı +%25 direnç ve +125 HP — ama yine stun ortasında tetiklenemez, yani bir engage aracıdır, bir kurtuluş değil. Anılmaya değer ikisi: Reaktif Bariyer (Reactive Barrier) (T2) stun'landığın, zincirlendiğin, sabitlendiğin, uyutulduğun ya da silence'landığın an otomatik bariyer verir, Kalıcı Hız (Enduring Speed) ise özellikle hareket-hızı slow'larını yumuşatır.",
          "ukrainian": "На контроль є три відповіді. ВКОРОТИТИ резистом дебафів (опір статусам): Зменшувач ослаблення (Т2, 1600 душ) — наріжний камінь із +25% резисту плюс 90 ХП, і він зрізає тривалість майже всього — стан на 2 с стає 1,5 с. Два джерела стакаються множенням, а не додаванням, тож 25% + 25% — це приблизно 44%, а не 50%, а стан від паррі вкоротити взагалі не можна. ЗНЯТИ клінзом: Розвіяння магії (Т3, 3200) чистить із тебе всі дебафи, крім ультових, і лікує; Священний бар'єр (Т4, 6400) здирає кожен дебаф, крім стану, із тебе чи союзника й дає бар'єр. І Розвіяння, і Нестримність мають одне фатальне правило — їх НЕ можна активувати, поки ти застанений чи приспаний, тож їх треба прожимати наперед, а от Безтілесність (неможливо вибрати ціллю + невразливість) такого обмеження не має і є твоєю кнопкою паніки, коли тебе вже впіймали. ЗІГНОРИТИ Нестримністю (Т4, 6400): 5,5 с повного імунітету до стану, сайленсу, сну, руту й дизарму, плюс +25% резисту і +125 ХП — але, знову ж, її не прожмеш посеред стану, тож це інструмент для заходу, а не для порятунку. Заслуговують згадки: Реактивний бар'єр (Т2) автоматично дає бар'єр у мить, коли тебе застанили, скували, знерухомили, приспали чи засайленсили, а Стала швидкість пом'якшує саме слоу на швидкість руху."
        }
      }
    },
    {
      "title": {
        "english": "How to play it",
        "russian": "Как играть",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Como jogar com isso",
          "czech": "Jak to hrát",
          "english": "How to play it",
          "french": "Comment la jouer",
          "german": "So spielst du's",
          "italian": "Come si gioca",
          "indonesian": "Cara mainnya",
          "japanese": "立ち回り",
          "koreana": "실전 운영",
          "latam": "Cómo jugarlo",
          "polish": "Jak to grać",
          "russian": "Как играть",
          "schinese": "实战怎么用",
          "spanish": "Cómo jugarlo",
          "thai": "เล่นยังไง",
          "turkish": "Nasıl oynanır",
          "ukrainian": "Як це грати"
        }
      },
      "body": {
        "english": "Win the CC trade by reading the order. The team that lands the first hard stun usually wins the fight, so the highest-skill play is baiting it: poke, fake a commit, make the Bebop hook or Dynamo black-hole whiff, then dive into the cooldown window. If your kit relies on chaining your own CC, layer it — stack your stun on a teammate's so the enemy never gets a frame to act. Buy answers proactively, not reactively: against a heavy-lockdown comp (Bebop, Dynamo, Seven, Mo & Krill) grab Debuff Reducer early because the duration cut compounds with everything else, and slot a cleanse before the mid-game teamfights start. Timing is everything with the actives — pre-pop Unstoppable BEFORE you leap into the stun chain, never after you're already frozen, and hold Dispel/Divine Barrier for the instant the big disable lands rather than burning it on a slow. When you're the one applying CC, aim the right lock: Silence a Wraith or Haze to kill their kit while they're still shootable, Disarm a gun carry (Disarming Hex) to defang their DPS, Slowing Hex a fleeing target to silence their escape dash, and save a full Stun (Knockdown's delayed lock pairs with airborne for a longer hold) for the kill window. Finally, respect that Metal Skin only dodges bullet damage and Ethereal Shift only buys time — neither removes a stun, so don't treat them as cleanses.",
        "russian": "Выигрывай размен контроля, читая очерёдность. Команда, которая первой попадает жёстким станом, обычно забирает драку, так что самый скилловый ход — сбаить его: поукай, изобрази заход, заставь крюк Бибопа или чёрную дыру Динамо уйти в молоко, а потом залетай в окно кулдауна. Если твой кит держится на цепочке собственного контроля — слои его: стакай свой стан поверх тиммейтского, чтобы у врага не было ни кадра на действие. Покупай ответы заранее, а не по факту: против состава с тяжёлым лок-дауном (Бибоп, Динамо, Семь, Мо и Мелкий) бери Уменьшитель эффектов рано, потому что срез длительности множится со всем остальным, и встрой клинз до того, как начнутся тимфайты в мид-гейме. С активками всё решает тайминг — прожимай Неудержимость ДО прыжка в цепочку станов, а не после того, как тебя уже заморозили, и держи Развеивание/Божественный барьер на момент, когда прилетит крупный дизейбл, а не жги их на слоу. Когда контроль накидываешь ты — целься правильным замком: засайленси Тень или Пелену, чтобы убить их кит, пока они ещё простреливаемы, задизармь пульного кэрри (Чары обезоруживания), чтобы обеззубить их ДПС, накинь Замедляющие чары на убегающую цель, чтобы заглушить её эскейп-дэш, и прибереги полноценный стан (отложенный замок Нокдауна связывается с подбросом ради более долгого холда) на окно добивания. И наконец, помни: Металлическая кожа уворачивается только от пулевого урона, а Развоплощение лишь покупает время — ни то ни другое не снимает стан, так что не путай их с клинзом.",
        "byLanguage": {
          "brazilian": "Ganha a troca de CC lendo a ordem. O time que acerta o primeiro stun duro normalmente ganha a luta, então a jogada de mais skill é baitar ele: poke, finge um commit, faz o gancho do Bebop ou o buraco negro do Dínamo errar, e aí diva na janela de cooldown. Se seu kit depende de encadear o próprio CC, sobrepõe: empilha seu stun no de um colega pra o inimigo nunca ter um frame pra agir. Compra as respostas de forma proativa, não reativa: contra uma comp pesada de lockdown (Bebop, Dínamo, Sete, Mo e Krill) pega o Redutor de Malefícios cedo, porque o corte de duração se acumula com todo o resto, e encaixa um cleanse antes dos teamfights de mid começarem. Timing é tudo com as ativas — aperta o Irrefreável ANTES de pular na corrente de stun, nunca depois de já estar congelado, e segura o Dissipador/Barreira Divina pro instante em que o disable grande cai em vez de queimar num slow. Quando é você que aplica o CC, mira na trava certa: silencia uma Espectra ou Bruma pra matar o kit delas enquanto ainda dá pra atirar nelas, dá disarm num carry de arma (Feitiço Desarmante) pra tirar o dente do DPS dele, joga o Feitiço Desacelerador num alvo fugindo pra calar o dash de escape, e guarda um stun completo (a trava com atraso do Nocaute combina com o jogado pro ar pra um hold mais longo) pra a janela de kill. Por fim, respeita que a Pele de Aço só desvia dano de bala e a Troca Etérea só compra tempo — nenhuma das duas tira um stun, então não trata elas como cleanse.",
          "czech": "Vyhraj CC trade tím, že přečteš pořadí. Tým, co dá první tvrdý stun, většinou vyhraje boj, takže nejvíc skillová hra je vybaitit ho: pokuj, fejkni commit, donuť Bebopův hook nebo Dynamovu černou díru minout a pak naskoč do okna cooldownu. Jestli ti kit stojí na řetězení vlastního CC, vrstvi ho — naskládej svůj stun na parťákův, ať nepřítel nedostane ani frame na akci. Odpovědi kupuj proaktivně, ne reaktivně: proti comp s těžkým lockdownem (Bebop, Dynamo, Seven, Mo a Krill) ber Zeslabovač debuffů brzo, protože seškrtnuté trvání se nabaluje na všechno ostatní, a slotni si cleanse, než začnou týmovky ve střední fázi. U aktivů je timing všechno — Esenci nezastavitelnosti prožni PŘEDTÍM, než skočíš do stun řetězu, nikdy až když už jsi zmrzlý, a Odstraňovač magie / Božskou bariéru si nech na moment, kdy dopadne velký disable, místo abys to spálil na slow. Když CC dáváš ty, miř správný zámek: Silence na Wraitha nebo Haze, ať jim zabiješ kit, dokud se po nich pořád dá střílet, Disarm na gun carryho (Odzbrojující znamení), ať mu vytrhneš zuby z DPS, Zpomalující znamení na prchající cíl, ať umlčíš jeho únikový dash, a plný Stun (zpožděný zámek Kovadliny se páruje s vyhozením do vzduchu na delší podržení) si nech na kill okno. A nakonec respektuj, že Ocelová kůže uhýbá jen bullet poškození a Éterický plášť jen kupuje čas — ani jedno stun nesundá, takže je neber jako cleanse.",
          "english": "Win the CC trade by reading the order. The team that lands the first hard stun usually wins the fight, so the highest-skill play is baiting it: poke, fake a commit, make the Bebop hook or Dynamo black-hole whiff, then dive into the cooldown window. If your kit relies on chaining your own CC, layer it — stack your stun on a teammate's so the enemy never gets a frame to act. Buy answers proactively, not reactively: against a heavy-lockdown comp (Bebop, Dynamo, Seven, Mo & Krill) grab Debuff Reducer early because the duration cut compounds with everything else, and slot a cleanse before the mid-game teamfights start. Timing is everything with the actives — pre-pop Unstoppable BEFORE you leap into the stun chain, never after you're already frozen, and hold Dispel/Divine Barrier for the instant the big disable lands rather than burning it on a slow. When you're the one applying CC, aim the right lock: Silence a Wraith or Haze to kill their kit while they're still shootable, Disarm a gun carry (Disarming Hex) to defang their DPS, Slowing Hex a fleeing target to silence their escape dash, and save a full Stun (Knockdown's delayed lock pairs with airborne for a longer hold) for the kill window. Finally, respect that Metal Skin only dodges bullet damage and Ethereal Shift only buys time — neither removes a stun, so don't treat them as cleanses.",
          "french": "Gagne le trade de CC en lisant l'ordre. L'équipe qui place le premier hard stun gagne souvent le combat, donc le play le plus skillé, c'est de le bait : poke, fais semblant d'engager, fais whiff le hook de Bebop ou le trou noir de Dynamo, puis dive dans la fenêtre de cooldown. Si ton kit repose sur l'enchaînement de ton propre CC, superpose-le — empile ton stun sur celui d'un coéquipier pour que l'ennemi n'ait jamais une frame pour agir. Achète tes réponses en proactif, pas en réactif : contre une compo à gros lockdown (Bebop, Dynamo, Seven, Miro et Minus), prends Atténuateur d'effets négatifs tôt parce que la réduction de durée se cumule avec tout le reste, et case un cleanse avant que les teamfights de mid-game commencent. Le timing est tout avec les actifs — pré-active Intouchable AVANT de sauter dans la chaîne de stuns, jamais après t'être déjà fait geler, et garde Dissipateur/Protection divine pour la seconde où le gros disable tombe plutôt que de la cramer sur un slow. Quand c'est toi qui appliques le CC, vise le bon verrou : silence un Scopa ou un Nébula pour tuer leur kit tant qu'ils restent tirables, disarm un carry au flingue (Malédiction désarmante) pour défanger son DPS, Malédiction de ralentissement sur une cible qui fuit pour faire taire son dash d'évasion, et garde un vrai stun (le verrou retardé de Coup d'enclume se combine avec l'envol pour un maintien plus long) pour la fenêtre de kill. Enfin, retiens que Cuir blindé n'esquive que les dégâts de balles et Refuge céleste ne fait que gagner du temps — aucun des deux ne retire un stun, donc ne les prends pas pour des cleanse.",
          "german": "Gewinn den CC-Trade, indem du die Reihenfolge liest. Das Team, das den ersten harten Stun landet, gewinnt meist den Fight, der skill-intensivste Move ist also, ihn zu baiten: poke, fake ein Commit, lass den Bebop-Hook oder Dynamos Schwarzes Loch ins Leere laufen, dann dive ins Cooldown-Fenster. Wenn dein Kit darauf baut, eigenes CC zu ketten, schichte es — stack deinen Stun auf den eines Teamkollegen, sodass der Gegner nie einen Frame zum Handeln kriegt. Kauf Antworten proaktiv, nicht reaktiv: gegen eine harte Lockdown-Comp (Bebop, Dynamo, Seven, Mo & Krill) hol früh den Schwächungsreduzierer, weil der Dauer-Cut sich mit allem anderen aufschaukelt, und schnall dir einen Cleanse an, bevor die Mid-Game-Teamfights losgehen. Timing ist alles bei den Aktiven — popp Unaufhaltsam, BEVOR du in die Stun-Kette springst, nie nachdem du schon eingefroren bist, und heb dir Magie der Entzauberung/Göttliche Barriere für die Sekunde auf, in der der große Disable landet, statt sie auf einen Slow zu verbrennen. Wenn du derjenige bist, der CC anbringt, ziel auf die richtige Sperre: Silence einen Wraith oder Haze, um ihr Kit zu killen, während sie noch beschießbar sind, Disarm einen Gun-Carry (Fluch der Entwaffnung), um seinen DPS zu entzahnen, leg einen Fluch der Langsamkeit auf ein fliehendes Ziel, um seinen Flucht-Dash stillzulegen, und heb dir einen vollen Stun (Niederschlags verzögerte Sperre passt mit Airborne für einen längeren Halt) fürs Kill-Fenster auf. Und zum Schluss: Respektiere, dass Metallhaut nur Kugelschaden ausweicht und Ätherischer Schleier nur Zeit kauft — keins entfernt einen Stun, behandle sie also nicht als Cleanse.",
          "italian": "Vinci il trade di CC leggendo l'ordine. La squadra che piazza il primo stun duro di solito vince la fight, quindi la giocata di skill più alta è baitarlo: poka, finta di impegnarti, fai andare a vuoto l'uncino di Ottone o il buco nero di Dinamo, poi dive nella finestra di cooldown. Se il tuo kit si basa sul concatenare il tuo CC, stratificalo: somma il tuo stun a quello di un compagno così il nemico non ha un frame per agire. Compra le risposte in anticipo, non in reazione: contro una comp da lockdown pesante (Ottone, Dinamo, Elektro, Grugno e Tana) prendi Riduttore debuff presto, perché il taglio di durata si combina con tutto il resto, e infila un cleanse prima che inizino i teamfight di metà partita. Con gli attivi il timing è tutto: schiaccia Inarrestabile! PRIMA di buttarti nella catena di stun, mai dopo che sei già congelato, e tieni Dissipatore/Barriera divina per l'istante in cui atterra la disabilità grossa invece di bruciarla su uno slow. Quando sei tu ad applicare il CC, mira il lock giusto: silenzia una Bluff o un Hypnos per ucciderne il kit mentre sono ancora bersagliabili con la pistola, disarma una carry da Arma (Maledizione disarmante) per spuntarle il DPS, lancia Maledizione di rallentamento su un bersaglio in fuga per spegnergli il dash di fuga, e tieni uno stun pieno (il lock ritardato di K.O. si abbina al knockup per una presa più lunga) per la finestra del kill. Infine, ricorda che Pelle metallica schiva solo il danno da Arma e Trasformazione eterea compra solo tempo — nessuno dei due toglie uno stun, quindi non trattarli come cleanse.",
          "indonesian": "Menangin trade CC dengan baca urutannya. Tim yang ngenain hard stun pertama biasanya menang fight, jadi play paling jago itu nge-bait dia: poke, pura-pura komit, bikin hook Bebop atau black-hole Dynamo meleset, terus dive ke jendela cooldown-nya. Kalau kit kamu ngandelin nge-chain CC sendiri, lapisin — numpuk stun kamu di atas stun temen biar musuh gak dapet satu frame pun buat gerak. Beli jawaban secara proaktif, bukan reaktif: lawan komp lockdown berat (Bebop, Dynamo, Seven, Mo & Krill) ambil Pengurang Debuff awal soalnya potongan durasinya numpuk sama semua yang lain, dan slot cleanse sebelum teamfight mid-game mulai. Timing itu segalanya buat active — pencet Tak Terhentikan SEBELUM kamu lompat ke chain stun, jangan pernah setelah kamu udah kebeku, dan tahan Penghilang Sihir/Dinding Agung buat momen pas disable gede ngenain, bukan dibuang ke slow. Pas kamu yang ngasih CC, bidik kunci yang pas: Silence Wraith atau Haze buat matiin kit mereka pas masih bisa ditembak, Disarm gun carry (Penawar Kutukan) buat nyabut taring DPS mereka, Kutukan Pelambat ke target yang kabur buat ngebungkam dash escape mereka, dan simpen Stun penuh (kunci tunda Roboh pas sama airborne buat tahanan lebih lama) buat jendela kill. Terakhir, sadari Kulit Logam cuma ngehindarin bullet damage dan Pergeseran Fana cuma ngulur waktu — dua-duanya gak ngilangin stun, jadi jangan diperlakuin kayak cleanse.",
          "japanese": "CCのトレードは順番を読んで勝つ。最初のハードスタンを通したチームがだいたい集団戦を制すので、最高ランクの動きはそれを釣ること: 牽制して、踏み込むフリをして、ビバップのフックやダイナモのブラックホールを空振りさせて、そのCD中に飛び込む。自分のキットが自前CCの連鎖に頼ってるなら、重ねよう ― 自分のスタンを味方のスタンに繋いで、敵に動ける一瞬すら与えない。答えは後出しじゃなく先回りで買う: ロックダウンの濃い構成（ビバップ、ダイナモ、セブン、モー＆クリル）相手にはデバフリデューサーを早めに取る ― 持続短縮は他の全部と複利で効くからだ ― そして中盤の集団戦が始まる前にクレンズを1枠入れる。アクティブはタイミングが全て ― アンストッパブルはスタンチェーンに飛び込む前に先撃ちで、凍ってから押すな。ディスペル／ディバインバリアは、スロウに切らず、大きい行動阻害が刺さった瞬間まで温存する。自分がCCをかける側なら、正しいロックを狙え: レイスやヘイズはまだ撃てるうちにサイレンスでキットを殺し、銃キャリーはディスアーム（ディスアームヘックス）でDPSの牙を抜き、逃げる相手にはスロウヘックスで逃走ダッシュを封じ、フルスタン（ノックダウンの遅延ロックは打ち上げと合わせると拘束が長くなる）はキルの瞬間に温存する。最後に、メタルスキンはバレットダメージを避けるだけ、エーテリアルシフトは時間を稼ぐだけ ― どちらもスタンは消さないので、クレンズ代わりに扱うな。",
          "koreana": "CC 딜교는 순서를 읽어서 이겨. 첫 하드 스턴을 거는 팀이 보통 한타를 이기니까, 최고 수준의 플레이는 그걸 미끼로 빼는 거야 — 견제하고, 들어가는 척하고, 비밥 갈고리나 다이나모 블랙홀을 헛치게 만든 다음, 그 쿨 공백에 다이브해. 네 영웅이 자체 CC 체인에 의존하는 타입이면 겹쳐 써 — 네 기절을 아군 기절 위에 쌓아서 적이 단 한 프레임도 행동 못 하게 해. 답은 반응형이 아니라 선제적으로 사 — 락다운 빡센 조합(비밥, 다이나모, 세븐, 모와 크릴) 상대로는 약화 감소를 일찍 챙겨. 지속 시간 감소가 다른 모든 거랑 복리로 붙거든. 그리고 중반 한타 시작 전에 정화기 하나 슬롯에 넣어둬. 액티브는 타이밍이 전부야 — 절대 저항은 스턴 체인에 뛰어들기 전에 미리 켜, 이미 얼어붙은 뒤에 켜는 게 아니라. 마법 해제/수호 방벽은 둔화에 낭비하지 말고 큰 방해기가 들어오는 순간을 위해 들고 있어. 네가 CC를 거는 쪽이면 맞는 락을 골라 — 레이스나 헤이즈는 아직 쏠 수 있을 때 침묵으로 스킬을 죽이고, 총 캐리는 무장 해제(무장 해제 주술)로 DPS를 무력화하고, 도망가는 적은 둔화 주술로 탈출 대시를 봉쇄하고, 풀 기절(충격의 모루의 지연 락은 공중 띄우기랑 엮어서 더 길게 잡아)은 킬 각을 위해 아껴. 마지막으로, 강철 피부는 총탄 피해만 피하고 공허의 화신은 시간만 벌어준다는 걸 명심해 — 둘 다 기절을 없애주진 않으니까 정화기로 착각하지 마.",
          "latam": "Gana el trade de CC leyendo el orden. El equipo que clava el primer aturdimiento duro suele ganar la pelea, así que la jugada de más nivel es baitearlo: pokea, finge un commit, haz que el gancho de Bebop o el agujero negro de Dínamo fallen, y entra en la ventana de cooldown. Si tu kit depende de encadenar tu propio CC, apílalo: pega tu stun encima del de un compañero para que el enemigo nunca tenga un frame para reaccionar. Compra respuestas de forma proactiva, no reactiva: contra una comp de mucho lockdown (Bebop, Dínamo, Siete, Mo y Krill) agarra el Reductor de desventajas temprano porque el recorte de duración se compone con todo lo demás, y mete un cleanse antes de que empiecen los teamfights del mid. El timing lo es todo con los activos: prepoppea Imparable ANTES de saltar a la cadena de stuns, nunca después de que ya estás congelado, y guarda Disipador/Barrera divina para el instante en que cae el disable grande en vez de quemarlo en una ralentización. Cuando seas tú el que aplica CC, apunta el candado correcto: silencia a un Espectro o una Bruma para matarles el kit mientras todavía se les puede disparar, desarma a un carry de armas (Hechizo desarmante) para desdentarle el DPS, mete Hechizo ralentizador a un objetivo que huye para silenciarle el dash de escape, y guarda un aturdimiento completo (el bloqueo retrasado de Derribar combina con el lanzamiento al aire para una sujeción más larga) para la ventana de kill. Por último, respeta que Piel de metal solo esquiva daño de balas y Cambio etéreo solo compra tiempo: ninguno quita un aturdimiento, así que no los trates como cleanses.",
          "polish": "Wygraj wymianę CC, czytając kolejność. Drużyna, która wbije pierwszego twardego stuna, zwykle wygrywa walkę, więc zagranie na najwyższym poziomie to zbaitowanie go: pokuj, udaj wejście, spraw, żeby hak Bebopa albo czarna dziura Dynama poszły w pudło, a potem wbij się w okno cooldownu. Jeśli twój kit opiera się na łańcuchowaniu własnego CC, warstwuj je — nałóż swojego stuna na stuna kolegi, żeby wróg nie dostał ani klatki na akcję. Kupuj odpowiedzi proaktywnie, nie reaktywnie: przeciw composowi z dużym lockdownem (Bebop, Dynamo, Siódemka, Mo i Kryl) bierz Skracacz Osłabień wcześnie, bo cięcie czasu trwania nawarstwia się ze wszystkim innym, i wrzuć cleanse, zanim ruszą teamfighty w mid game. Z aktywkami timing jest wszystkim — odpal Nie do Powstrzymania PRZED skokiem w łańcuch stunów, nigdy po tym, jak już cię zamrozili, a Rozproszenie Magii/Świętą Barierę trzymaj na chwilę, gdy wpadnie duży disable, zamiast palić je na slowie. Gdy to ty zakładasz CC, celuj w odpowiednią blokadę: silence na Złudę albo Marę, żeby zabić im kit, póki wciąż da się ich zestrzelić, disarm na gunowego carry (Rozbrajający Urok), żeby wyrwać kły jego DPS-owi, Spowalniający Urok na uciekający cel, żeby uciszyć jego dasha na wyjście, a pełnego stuna (opóźniona blokada Obalenia łączy się z podrzutem w dłuższy hold) zachowaj na okno na zabójstwo. Na koniec szanuj fakt, że Metalowa Skóra unika tylko obrażeń od broni, a Eteryczne Przejście tylko kupuje czas — żadne z nich nie zdejmuje stuna, więc nie traktuj ich jak cleanse'a.",
          "russian": "Выигрывай размен контроля, читая очерёдность. Команда, которая первой попадает жёстким станом, обычно забирает драку, так что самый скилловый ход — сбаить его: поукай, изобрази заход, заставь крюк Бибопа или чёрную дыру Динамо уйти в молоко, а потом залетай в окно кулдауна. Если твой кит держится на цепочке собственного контроля — слои его: стакай свой стан поверх тиммейтского, чтобы у врага не было ни кадра на действие. Покупай ответы заранее, а не по факту: против состава с тяжёлым лок-дауном (Бибоп, Динамо, Семь, Мо и Мелкий) бери Уменьшитель эффектов рано, потому что срез длительности множится со всем остальным, и встрой клинз до того, как начнутся тимфайты в мид-гейме. С активками всё решает тайминг — прожимай Неудержимость ДО прыжка в цепочку станов, а не после того, как тебя уже заморозили, и держи Развеивание/Божественный барьер на момент, когда прилетит крупный дизейбл, а не жги их на слоу. Когда контроль накидываешь ты — целься правильным замком: засайленси Тень или Пелену, чтобы убить их кит, пока они ещё простреливаемы, задизармь пульного кэрри (Чары обезоруживания), чтобы обеззубить их ДПС, накинь Замедляющие чары на убегающую цель, чтобы заглушить её эскейп-дэш, и прибереги полноценный стан (отложенный замок Нокдауна связывается с подбросом ради более долгого холда) на окно добивания. И наконец, помни: Металлическая кожа уворачивается только от пулевого урона, а Развоплощение лишь покупает время — ни то ни другое не снимает стан, так что не путай их с клинзом.",
          "schinese": "靠读控制的先后顺序来赢下这场控制博弈。先打出第一个硬控的那一队通常赢下团战，所以最高级的操作是去骗它：消耗、假装压上去，逼比波普的钩子或奇能的黑洞空掉，然后趁这段 CD 空窗突进。如果你的技能组靠的是接连放自己的控制，那就把它们叠起来——把你的眩晕接在队友的眩晕后面，让敌人连一帧的行动机会都没有。解控道具要提前买、别等中招了才买：面对一套控制爆炸的阵容（比波普、奇能、柒、莫克双雄），早点拿减益缩短，因为这份时长削减能和其他一切叠加放大，并在中期团战打响之前备好一件净化装。主动装最讲时机——势不可挡要在你跳进连环控之前就先开，绝不是在你已经被定住之后才开；驱散魔法／神圣屏障则要攥到那个大控落地的瞬间再用，别白白交在一个减速上。当你是上控的那一方时，要瞄准合适的锁：沉默灵魅或岚梦，在他们还能被打的时候废掉他们的技能组；用缴械魔咒缴械一个枪系 carry，拔掉他们的 DPS 獠牙；用减速魔咒粘住一个逃跑的目标，封死他的逃命冲刺；再把一个完整的眩晕（天锤压顶那个延迟生效的控制配合浮空能拉长控制时间）留到收人的窗口。最后记住：铜皮铁骨只躲子弹伤害，身躯虚化只是争取时间——这两个都不解眩晕，所以别把它们当净化用。",
          "spanish": "Gana el trade de CC leyendo el orden. El equipo que clava el primer aturdimiento duro suele ganar la pelea, así que la jugada de más nivel es baitearlo: pokea, finge una entrada, haz que falle el gancho de Bebop o el agujero negro de Dínamo, y luego entra en la ventana de cooldown. Si tu kit depende de encadenar tu propio CC, encadénalo en capas: apila tu aturdimiento sobre el de un compañero para que el enemigo no tenga ni un frame para actuar. Compra respuestas de forma proactiva, no reactiva: contra una comp con mucho lockdown (Bebop, Dínamo, Siete, Mo y Krill) pilla el Reductor de Desventajas pronto porque el recorte de duración se compone con todo lo demás, y mete un cleanse antes de que empiecen los teamfights de mid game. El timing lo es todo con las activas: suelta Imparable ANTES de saltar a la cadena de aturdimientos, nunca después de estar ya congelado, y guarda el Disipador / la Barrera Divina para el instante en que caiga la inhabilitación gorda en vez de quemarlo en una ralentización. Cuando el del CC eres tú, apunta al lock correcto: silencia a un Espectro o a Bruma para anular su kit mientras todavía les puedes disparar, desarma a un carry de balas (Maldición Desarmante) para quitarle los colmillos a su DPS, mete un Hechizo Ralentizante a un objetivo que huye para callar su dash de escape, y guarda un aturdimiento completo (el lock retardado del Derribo combina con el lanzamiento al aire para un control más largo) para la ventana de kill. Por último, ten claro que la Piel de Metal solo esquiva el daño de balas y la Transformación Etérea solo compra tiempo: ninguna quita un aturdimiento, así que no las trates como cleanses.",
          "thai": "ชนะการเทรด CC ด้วยการอ่านลำดับ. ทีมที่ลงสตันหนัก ก้อนแรกได้ มักชนะไฟต์ เพราะงั้นการเล่นระดับสูงสุดคือการล่อมัน: โพก แกล้งทำเป็นจะบุก ให้ฮุกของบีบ็อป (Bebop) หรืออัลติดูด (black hole) ของไดนาโม (Dynamo) พลาด แล้วค่อยมุดเข้าไปตอนมันติดคูลดาวน์. ถ้าชุดสกิลของเราต้องพึ่งการต่อ CC เอง ก็ซ้อนชั้นมัน — สแตกสตันของเราต่อจากของเพื่อนร่วมทีม ให้ศัตรูไม่มีแม้แต่เฟรมเดียวที่จะขยับ. ซื้อของแก้ไว้ล่วงหน้า อย่ารอให้โดนก่อน: เจอทีมสายล็อกหนัก (บีบ็อป, ไดนาโม, เซเวน (Seven), โมแอนด์คริลล์ (Mo & Krill)) ให้คว้าดีบัฟรีดิวเซอร์มาเร็ว ๆ เพราะการลดเวลามันทบกับทุกอย่าง และใส่ cleanse ไว้สักชิ้นก่อนทีมไฟต์ช่วงกลางเกมจะเริ่ม. ไทมิ่งคือทุกอย่างของพวกแอ็กทีฟ — กดอันสต็อปเอเบิล ก่อน จะกระโดดเข้าไปในสายโซ่สตัน อย่ากดหลังจากโดนแช่แข็งไปแล้ว และถือดิสเปล/ดิไวน์แบร์ริเออร์ไว้รอจังหวะที่ดิสเอเบิลก้อนใหญ่ลงพอดี แทนที่จะไปเผามันทิ้งกับสโลว์เฉย ๆ. ตอนที่ เรา เป็นฝ่ายอัด CC ให้เล็งล็อกให้ถูกตัว: ไซเลนซ์เรธ (Wraith) หรือเฮซ (Haze) เพื่อปิดชุดสกิลมันทั้งที่ยังยิงโดนได้, ดิสอาร์มแครี่สายปืน (ดิสอาร์มมิงเฮ็กซ์) เพื่อถอนเขี้ยว DPS มัน, สโลวิงเฮ็กซ์ใส่เป้าที่กำลังหนีเพื่อปิดแดชหนีของมัน, และเก็บสตันเต็ม ๆ ไว้ (ล็อกแบบหน่วงของน็อกดาวน์เข้าคู่กับการลอยตัวเพื่อคุมได้นานขึ้น) สำหรับจังหวะเก็บคิล. สุดท้าย จำไว้ว่าเมทัลสกินหลบได้แค่ดาเมจปืน และอีเธเรียลชิฟต์แค่ซื้อเวลา — ทั้งคู่ไม่ได้ลบสตันออก เพราะงั้นอย่าไปนึกว่ามันเป็น cleanse.",
          "turkish": "CC trade'ini sırayı okuyarak kazan. İlk hard stun'ı yapan takım kavgayı genelde kazanır, o yüzden en yüksek-skill oyun onu baitlemek: poke'la, sahte bir commit yap, Bebop hook'unu ya da Dinamo (Dynamo) kara-deliğini ıskalat, sonra cooldown penceresine dal. Kit'in kendi CC'ni zincirlemeye dayanıyorsa onu katmanla — stun'ını bir takım arkadaşınınkinin üstüne yığ ki düşman aksiyon alacak tek bir frame bile bulamasın. Cevapları reaktif değil, proaktif al: ağır-lockdown bir kompoya (Bebop, Dinamo, Yedi/Seven, Mo ve Krill) karşı Zayıflatma Azaltıcı'yı (Debuff Reducer) erkenden kap, çünkü süre kesintisi başka her şeyle birleşip katlanır ve mid-game teamfight'lar başlamadan bir cleanse yuvasına koy. Aktiflerde timing her şeydir — Durdurulamaz'ı (Unstoppable) stun zincirine atlamadan ÖNCE bas, çoktan donmuşken asla, ve Dispel/İlahi Bariyer'i bir slow'da yakmaktansa büyük etkisizleştirmenin düştüğü ana sakla. CC'yi uygulayan sen olduğunda doğru kilidi nişanla: bir Tayf'ı (Wraith) ya da Duman'ı (Haze) hâlâ vurulabilirken kit'ini öldürmek için Silence'la, bir gun carry'i DPS'ini dişsiz bırakmak için Disarm'la (Etkisizleştirme Büyüsü), kaçan bir hedefi escape dash'ini susturmak için Yavaşlatma Büyüsü'yle (Slowing Hex) yavaşlat ve kill penceresi için tam bir Stun'ı sakla (Nakavt'ın (Knockdown) gecikmeli kilidi, daha uzun bir tutuş için havalanmayla eşleşir). Son olarak şuna saygı duy: Metal Deri (Metal Skin) yalnızca mermi hasarından kaçırır, Ruhani Değişim (Ethereal Shift) yalnızca zaman kazandırır — hiçbiri stun'ı sökmez, o yüzden onları cleanse sanma.",
          "ukrainian": "Вигравай розмін контролю, читаючи черговість. Команда, що першою влучає хард-стан, зазвичай виграє бій, тож гра найвищого рівня — це вибаїтити його: поукай, фейкни заход, змусь промазати хук Бібопа чи чорну діру Динамо, а потім залітай у вікно кулдауну. Якщо твій кіт тримається на ланцюжках власного контролю, нашаровуй його — клади свій стан на стан тіммейта, щоб ворог не отримав жодного фрейму на дію. Купуй відповіді на випередження, а не постфактум: проти компу з важким локдауном (Бібоп, Динамо, Сьомий, Мо та Кріл) бери Зменшувач ослаблення рано, бо зріз тривалості множиться з усім іншим, і встав клінз ще до того, як почнуться тімфайти середньої стадії. З активами все вирішує таймінг — прожимай Нестримність ПЕРЕД тим, як стрибнути в ланцюг станів, а не після того, як тебе вже заморозили, і притримуй Розвіяння/Священний бар'єр на мить, коли прилітає великий дизейбл, а не пали його на слоу. Коли контроль накидаєш ти, цілься правильним локом: засайленс Мару чи Імлу, щоб убити їхній кіт, поки вони ще під твоєю пушкою, дизармни збройового керрі (Роззбройний врок), щоб вирвати зуби його ДПС, накинь Гальмівний врок на втікача, щоб задушити його деш-втечу, а повний стан (відкладений лок Струсу гарно поєднується з підкидом для довшого утримання) прибережи на вікно вбивства. Насамкінець, пам'ятай: Металева шкіра ухиляється лише від кульового урону, а Безтілесність лише купує час — жодна з них не знімає стан, тож не сприймай їх як клінзи."
        }
      }
    }
  ],
  "relatedHeroSlugs": [
    "seven",
    "mo-and-krill",
    "wraith",
    "haze",
    "lash",
    "bebop",
    "warden",
    "dynamo",
    "yamato",
    "abrams"
  ],
  "relatedItemSlugs": [
    "debuff-reducer",
    "unstoppable",
    "dispel-magic",
    "reactive-barrier",
    "knockdown",
    "divine-barrier",
    "ethereal-shift",
    "metal-skin",
    "silencer",
    "slowing-hex",
    "mystic-slow",
    "cursed-relic",
    "disarming-hex",
    "enduring-speed"
  ],
  "relatedMechanicSlugs": [
    "parry",
    "damage-and-resists",
    "shields-and-barriers",
    "movement-and-stamina"
  ]
}
