Peningkatan Ketahanan
3200
Efek
Memberikan Pertahanan Peluru saat pelurumu mengenai hero musuh. Setiap tembakan hanya memberikan satu akumulasi.
Bonus
Pasif
Item pasif: bekerja otomatis setelah dibeli.
35%
Amunisi Maks.
75
Health
18%
Damage Senjata
30
Pertahanan Peluru Maks.
2%
Pertahanan Peluru per Akumulasi
24s
Durasi Akumulasi
Ringkasan
Pertahanan bertumpuk bergantung pada tembakan yang mengenai hero, jadi paling berguna selama bisa membalas. Burst pembuka sebelum hit pertamamu adalah ancaman berbeda. Jangan menganggap seluruh resistansi sudah tersedia sejak awal pertarungan.
Statistik
16/9/2026 – 22/9/2026- Persentase kemenangan
- 50,2%
- Pembelian
- 88.283
Mode normal · Pertandingan peringkat dan nonperingkat · Semua peringkat Deadlock API ·
BiayaPer 1.000 Jiwa
Komponen Magasin Besar
800 +2400
Amunisi Maks.
35%
10.9/1k
Health
75
23.4/1k
Pertahanan Peluru per Akumulasi
2%
0.6/1k
Durasi Akumulasi
24s
7.5/1k
Peningkatan
Komponen
Item
Peningkatan Ketahanan3200
Peningkatan Ketahanan3200
Mekanik terkait
Data dan APIData dan API
identity
- id
- upgrade_reinforcing_casings
- slug
- escalating-resilience
- token
- upgrade_reinforcing_casings
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Magazines
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterFireRate
- componentIds
- upgrade_clip_size
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Health | BonusHealth | 75 |
| Damage Senjata | BaseAttackDamagePercent | 18% |
| Amunisi Maks. | BonusClipSizePercent | 35% |
| Durasi Akumulasi | BulletResistDuration | 24s |
| Pertahanan Peluru Maks. | MaxArmorStacks | 30 |
| Pertahanan Peluru per Akumulasi | BulletResistPerStack | 2% |
Peningkatan
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Pertahanan Peluru per Akumulasi +2, Pertahanan Peluru Maks. +20, Amunisi Maks. +30, Health +125, Damage Senjata +10 |
