Peningkatan Ketahanan
Memberikan Pertahanan Peluru saat pelurumu mengenai hero musuh. Setiap tembakan hanya memberikan satu akumulasi.
Passive — works automatically once bought.
Item Weapon Tier 3 yang ngubah betah di gunfight jadi armor: tiap kali peluru kamu kena hero musuh, kamu dapet satu stack Bullet Resist, jadi makin lama kamu nembak makin banyak damage gun musuh yang mental dari kamu. Di atas itu, dia bawa flat Weapon Damage, max ammo, dan bonus health, yang bikin ini belian bersih buat carry gun-DPS yang mau berdiri dan tukar tembakan sepanjang war, bukan poke terus mundur.
Kapan beli
Ini item survivability ala brawler buat hero gun. Beli begitu war mulai lebih panjang dan kamu mau commit ke trade berlarut — hero kayak Wraith, Vindicta, McGinnis, Infernus, sama Mo & Krill yang mangkal di satu target dan terus ngalirin peluru paling cepet nge-ramp resist-nya dan paling banyak dapet untung. Catetannya aturan satu-stack-per-tembakan: tiap tembakan cuma ngasih satu stack, jadi senjata spread dan multi-pellet (Abrams, Pocket, siapa pun yang pakai Tembakan Terpecah / Split Shot) sama alt-fire eksplosif nabung jauh lebih sedikit daripada gun single-shot yang cepet. Ini juga cuma Bullet Resist — gak ngefek lawan assassin Spirit-burst, jadi beli pas ancaman musuh itu gun, bukan Spirit.
Peningkatan Ketahanan worth gak?
Di gun carry sustained-fire, worth — ini belian Weapon Tier 3 yang fleksibel, bikin kamu makin tebel seiring makin lama kamu nahan war, sambil tetep nambah weapon damage, ammo, dan health. Lemah di hero burst, spread, dan shotgun yang gak bisa nahan stack, dan gak guna lawan damage Spirit murni.
Ngebantu lawan damage Spirit gak?
Enggak. Dia cuma ngasih Bullet Resist, jadi motong tembakan musuh tapi gak ngapa-ngapain buat skill atau burst Spirit yang masuk. Beli lawan lineup yang gun-heavy, bukan lawan assassin yang scaling Spirit.
Best with Paige
~53.3%
Peningkatan Ketahanan3200
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_reinforcing_casings
- slug
- escalating-resilience
- token
- upgrade_reinforcing_casings
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Magazines
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterFireRate
- componentIds
- upgrade_clip_size
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Health | BonusHealth | 75 |
| Damage Senjata | BaseAttackDamagePercent | 18% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 35% |
| Bullet Resist Duration | BulletResistDuration | 24% |
| Bullet Resist Per Stack | BulletResistPerStack | 2% |
| Max Armor Stacks | MaxArmorStacks | 30 |
Peningkatan
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet Resist Per Stack +2, Max Armor Stacks +20, Ammo +30, Health +125, Damage Senjata +10 |
