Meriam Kaca
6400
Efek
Setiap melakukan kill pada hero, akan memberikan akumulasi Tingkat Tembakan permanen (maks. hingga 8 kali). Death akan mengakibatkan hilangnya 1 akumulasi.
Bonus
Pasif
Item pasif: bekerja otomatis setelah dibeli.
80%
Damage Senjata
-13%
Health Maks.
7%
Tingkat Tembakan per Kill
Ringkasan
Pertimbangkan ketika dapat melindungi posisi sambil mengubah kill menjadi tekanan lanjutan. Kehilangan nyawa mempersempit ruang kesalahan, dan kematian mengurangi hasil bertumpuk. Bertahan pada pertarungan berikutnya adalah bagian dari memanfaatkan damage-nya.
Statistik
16/9/2026 – 22/9/2026- Persentase kemenangan
- 56,5%
- Pembelian
- 92.733
Mode normal · Pertandingan peringkat dan nonperingkat · Semua peringkat Deadlock API ·
BiayaPer 1.000 Jiwa
Damage Senjata
80%
12.5/1k
Health Maks.
-13%
-2/1k
Tingkat Tembakan per Kill
7%
1.1/1k
Spirit
Penumpukan per tembakan1.2
Mekanik terkait
Riwayat perubahan1
11-07-2024 Update07 Nov 2024
- Health loss reduced from -15% to -12%.
Data dan APIData dan API
identity
- id
- upgrade_glass_cannon
- slug
- glass-cannon
- token
- upgrade_glass_cannon
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Perlambatan gerakan | SlowPercent | 30% |
| Durasi Perlambatan | SlowDuration | 3s |
| Damage Senjata | BaseAttackDamagePercent | 80% |
| Akumulasi Maks. | MaxStacks | 8 |
| Bonus Amunisi per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 2s |
| Health Maks. | MaxHealthLossPercent | -13% |
| Penumpukan per tembakan | BuildUpPerShot | 1.2 |
| Tingkat Tembakan per Kill | FireRatePerKill | 7% |
Peningkatan
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Tingkat Tembakan per Kill +8, Damage Senjata +60 |