Toxické náboje
Po určitém počtu vlastníkových střel je na nepřítele aplikován efekt krvácení, vlivem kterého začne průběžně ztrácet určité procento ze svého maximálního zdraví. Krvácející nepřátelé mají také redukované léčení.
Passive — works automatically once bought.
Toxické náboje jsou weapon pasivka 3. tieru, která z tvojí střelby udělá krvácení podle procenta max HP a na všechno, do čeho střílíš, hodí snížení léčení. Je to anti-heal z weapon strany: bereš ho na rozpouštění tlustých bruiserů a na vypnutí lifestealu a velkých heálů uprostřed mely, a tvoje normální poškození přitom pořád sedí.
Kdy to koupit
Ber to, když nepřátelský tým stojí na sustainu — carryové, co stackují lifesteal, bruiseři s velkým healem jako Abrams, McGinnis nebo Shiv, nebo kdokoli, jehož náskok stojí na tom, že se vyléčí rychleji, než ho ubíjíš. Protože krvácení ukusuje kus max HP, trestá tanky a cíle s vysokým HP víc než jakýkoli item s plochým poškozením — dělá tak dvojí práci: anti-heal i anti-tank. Slot si nejvíc zaslouží na hrdinech, co drží na cíli stálý proud nábojů; když ti zbraň skoro nestřílí, krvácení ani snížení léčení se nikdy nenastackuje.
Triky a synergie
Krvácení se nabaluje s každým nábojem a ovlivňuje ho falloff zbraně, takže ho nejrychleji nastackuješ zblízka s rychlopalnou nebo multiprojektilovou zbraní — na velkou vzdálenost potřebuješ mnohem víc ran, abys ho vůbec spustil. Jakmile cíl krvácí, snížení léčení běží, takže rada je jednoduchá: označ klíčového healera nebo lifesteal carryho hned na začátku mely a drž na něm zbraň, ať mají sustain mrtvý ve chvíli, kdy na tom záleží. Je to ve weapon slotu, takže se stackuje s anti-healy z vitality a spiritu jako Smrťákův dar a Zaklínadlo rozkladu, když chceš někomu fakt zakopat léčení, a protože je krvácení spirit poškození, tiká i přes balistickou zbroj.
Vyplatí se Toxické náboje?
Proti týmu, co stojí na sustainu nebo je tanky, jo — je to jeden z nejčistších způsobů, jak z weapon slotu vypnout lifesteal a velké heály, a krvácení podle max HP k tomu drtí tlusté cíle. Do squishy sestavy s málo léčení je většinou k ničemu; tam udělá víc čistý damage nebo fire rate item.
Jsou Toxické náboje anti-heal, nebo jen damage?
Obojí, ale jádro je snížení léčení. Krvácení podle max HP je slušné oždibávání do tanků, ale důvod, proč ho brát před obyčejným damage itemem, je snížení léčení, co hodí na krvácející cíl — to je věc, která vypne lifesteal carryje a heal-boty.
Best with Dynamo
~57.2%
- Toxické náboje duration increased from 3s to 4s
- Added Toxické náboje proc variations
- Added sound for Toxické náboje proc
- Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.28 |
| Dot Duration | DotDuration | 4s |
| Dot Health Percent | DotHealthPercent | 1.7% · ↑0.01 |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
Vylepšení
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7 |