PředmětyNákupy
Aktivní a pasivní předměty
Pasivní nákup mění výsledky už prováděných akcí, aktivní přidává tlačítko pro správný okamžik. Ani jeden typ není automaticky jednodušší či silnější. Rozhoduje, zda spouštěč odpovídá skutečnému bojovému postupu.
Přehled
Každé aktivaci určete účel
Předmět přiřaďte na klávesu dosažitelnou při míření a vyberte událost, na kterou budete reagovat. Nacvičte odpovídající záchranu, chycení či únik. Drahá obrana nepoužitá před zákazem akcí nabídne málo svého zamýšleného přínosu.
Čtěte i pasivní podmínky
Pasivka může vyžadovat hromadění, zásah hlavy, zdravotní práh či určitý typ poškození. Před nákupem ověřte splnění běžnými útoky. Označení neznamená neustálou aktivitu ani účinnost na libovolný cíl.
Data a APIAPI
identity
- id
- mechanic_active_and_passive_items
- slug
- active-and-passive-items
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- aktivní předměty, pasivní předměty, sloty aktivních předmětů, Z X C V, použitelné předměty, schopnosti z předmětů, aktivy, klávesy aktivů, jak používat předměty, které předměty jsou aktivní, aktivka, pasivka, aktivní item, předměty-schopnosti
- sourcePath
- manual:mechanics/active-and-passive-items
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z