deadlock.io
Předměty·Nákupy

Aktivní a pasivní předměty

Pasivní nákup mění výsledky už prováděných akcí, aktivní přidává tlačítko pro správný okamžik. Ani jeden typ není automaticky jednodušší či silnější. Rozhoduje, zda spouštěč odpovídá skutečnému bojovému postupu.

Přehled

Každé aktivaci určete účel

Předmět přiřaďte na klávesu dosažitelnou při míření a vyberte událost, na kterou budete reagovat. Nacvičte odpovídající záchranu, chycení či únik. Drahá obrana nepoužitá před zákazem akcí nabídne málo svého zamýšleného přínosu.

Čtěte i pasivní podmínky

Pasivka může vyžadovat hromadění, zásah hlavy, zdravotní práh či určitý typ poškození. Před nákupem ověřte splnění běžnými útoky. Označení neznamená neustálou aktivitu ani účinnost na libovolný cíl.

Zdroj
Data a APIAPI

identity

id
mechanic_active_and_passive_items
slug
active-and-passive-items
category
items
flowStage
shopping
aliases
aktivní předměty, pasivní předměty, sloty aktivních předmětů, Z X C V, použitelné předměty, schopnosti z předmětů, aktivy, klávesy aktivů, jak používat předměty, které předměty jsou aktivní, aktivka, pasivka, aktivní item, předměty-schopnosti
sourcePath
manual:mechanics/active-and-passive-items
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z