deadlock.io
Vandal En desarrollo

Vandal

Easy

La entrada desactivada de Vandal une efectos familiares con un área que petrifica a todas las unidades dentro. La redacción es especialmente importante: dice todas las unidades, no solo enemigos. No permite asumir que cada ataque aliado pueda continuar durante la preparación.

Habilidades4
Habilidad 1
Vandal Surge
16s
Press

Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza hacia la ubicación objetivo.

100↑0.97
Daño
0.6s
Retraso del lanzamiento
20m
Alcance de lanzamiento
1.25s
Duración
1AP
Tiempo de recarga
-28s
2AP
Duración
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
Habilidad 2
Ability Vandal Pillar
60s
Press

Crea un área embrujada en el suelo. Tras un retraso, TODAS las unidades que estén dentro del área cilíndrica se quedan petrificadas. Los enemigos también sufren daño espiritual. Las unidades petrificadas bloquean todo el daño, pero no pueden hacer nada.

200↑1.07
Daño
0.1s
Retraso del lanzamiento
20m
Alcance de lanzamiento
4m
Radio
Datos del juego
Tiempo de recarga
60s
Retraso del lanzamiento
0.1s
Alcance de lanzamiento
20m
Radio
4m
Daño
200 ↑1.07
Duración de la petrificación
3s
Bloqueo de daño
200
1AP
Tiempo de recarga
-15s
2AP
Duración de la petrificación
+1.5s
5AP
Radio
+3m
Pasivo
Ability Haunt

Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan.

15
DPS
0.3s
Duración de la quemadura
8.33%
Acumulación por bala
16
Acumulación por disparo a la cabeza
Datos del juego
DPS
15
Duración de la quemadura
0.3s
Acumulación por bala
8.33%
Acumulación por disparo a la cabeza
16
Build Up Duration
0.1s
1AP
Afterburn Spirit Damage Reduction
-30%
2AP
Duración de la quemadura
+1s
5AP
DPS
+30
Habilidad 4
Vandal Overflow
16s
Press

Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza hacia la ubicación objetivo.

100↑0.97
Daño
0.6s
Retraso del lanzamiento
20m
Alcance de lanzamiento
1.25s
Duración
1AP
Tiempo de recarga
-28s
2AP
Duración
+0.5s
5AP
Ability Unit Target Limit
+5
ResumenCómo jugar

Qué muestra el prototipo

Dos espacios describen levantar y estrellar a un enemigo, y otro usa una quemadura acumulada con el arma. El área de petrificación bloquea el daño sobre las unidades afectadas y les impide actuar. Pueden compararse como experimentos separados, pero los textos repetidos o compartidos no prueban una secuencia final coherente.

Qué falta por confirmar

Un análisis futuro debe establecer primero las reglas de objetivos y el tiempo de la petrificación, incluido el efecto sobre aliados. Proponer una combinación de daño sería engañoso si la víctima queda protegida de ese daño. Separa este prototipo de los héroes publicados que usan mecánicas individuales parecidas.

Comparación de estadísticasComparación de héroes
Salud 57 Velocidad máx. de movimiento 74 DPS 0 DPS con recarga 0 Alcance 72 Munición 100
Salud 780
Regeneración de vida 2/s
Velocidad máx. de movimiento 7.2 m/s
Aguante 4
DPS 10
DPS con recarga 9
Alcance 58 m
Munición 150
Arma principal
Arma principal
10
DPS
3
Daño por bala
3.3rps
Cadencia de tiro
150
Munición
5s
Recarga
9
DPS con recarga
260
Disparos para eliminar al objetivo
82.78s
Tiempo para eliminar al objetivo
450
Daño por cargador
Contra 780 de salud: impactos al cuerpo, sin resistencia ni pérdida de daño por distancia.
Distancia de reducción de daño
0m20m57.5m177.8m
Cuerpo a cuerpo 50Cuerpo a cuerpo ligero 116Cuerpo a cuerpo pesado
Datos y APIAPI
vandalslug59heroIdvandalcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt