Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza hacia la ubicación objetivo.
- Tiempo de recarga
- -28s
- Duración
- +0.5s
- Ability Unit Target Limit
- +5
En desarrollo
La entrada desactivada de Vandal une efectos familiares con un área que petrifica a todas las unidades dentro. La redacción es especialmente importante: dice todas las unidades, no solo enemigos. No permite asumir que cada ataque aliado pueda continuar durante la preparación.
Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza hacia la ubicación objetivo.
Crea un área embrujada en el suelo. Tras un retraso, TODAS las unidades que estén dentro del área cilíndrica se quedan petrificadas. Los enemigos también sufren daño espiritual. Las unidades petrificadas bloquean todo el daño, pero no pueden hacer nada.
Los impactos de las armas acumulan un efecto de quemadura que inflige daño espiritual a lo largo del tiempo. Las habilidades restablecen la duración base de la quemadura y los impactos de las balas la prolongan.
Levanta a un héroe enemigo por los aires y lo lanza hacia la ubicación objetivo.
Dos espacios describen levantar y estrellar a un enemigo, y otro usa una quemadura acumulada con el arma. El área de petrificación bloquea el daño sobre las unidades afectadas y les impide actuar. Pueden compararse como experimentos separados, pero los textos repetidos o compartidos no prueban una secuencia final coherente.
Un análisis futuro debe establecer primero las reglas de objetivos y el tiempo de la petrificación, incluido el efecto sobre aliados. Proponer una combinación de daño sería engañoso si la víctima queda protegida de ese daño. Separa este prototipo de los héroes publicados que usan mecánicas individuales parecidas.