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Minor Update - 06-04-2026
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Recarga activa La recarga activa es un quick-time event que solo te da el objeto de arma Recarga Activa: mientras recargas, pulsa Recargar cuando el marcador llegue a la franja resaltada de la barra para terminar la recarga al instante y ganar un chute corto de cadencia de fuego, robo de vida balístico y velocidad de movimiento. Clávala en una pelea y es daño y sustain gratis; fállala y recargas normal, sin pasar nada. +3 Objetos activos vs pasivos La mayoría de objetos de la tienda son pasivos: compras uno, lo metes en una ranura y los stats y efectos se aplican solos. Los activos son distintos: cada uno es una habilidad extra atada a Z, X, C o V con su propio cooldown, y como solo hay cuatro teclas puedes llevar como mucho cuatro activos a la vez. Bonificaciones (stats por nivel) Las bonificaciones son las subidas de stats gratis que tu héroe consigue automáticamente solo por acumular almas: más Vida, daño de arma, daño de melee y (para los casters) Poder de Espíritu. Son la razón de que farmear te haga más fuerte antes incluso de tocar los objetos, y no te las pueden quitar nunca. +6 Builds y el navegador de builds Una build es todo el plan de un héroe en un sitio: su rol, el orden de habilidades, qué objetos comprar y más o menos cuándo, dónde van tus imbuiciones y qué picks cambias según el emparejamiento. El navegador de builds es la herramienta del juego para encontrar, marcar como favoritas, crear y publicar esos planes, y la build que eliges alimenta los objetos sugeridos dentro de la propia tienda. +10 Resistencia a balas y a espíritu (armadura) La resistencia a balas y la resistencia a espíritu son recortes porcentuales al daño que recibes: la de balas amortigua armas y melee, la de espíritu amortigua habilidades. Cada una es su propia reserva, y elegir la que encaja con lo que de verdad te mata es uno de los mayores saltos de supervivencia del juego. Dash-jump y slides El dash-jump cancela un dash con un salto para lanzarte mucho más lejos que el dash solo; encadenar ese impulso con un slide y un slide-jump arrastra la velocidad por mucho menos aguante que dashear dos veces. Es como los héroes escurridizos rotan, esquivan disparos y se escabullen de las peleas. +2 Dash, dash aéreo y salto aéreo Un dash es un pasito explosivo en cualquier dirección; puedes soltar uno desde el suelo, soltar otro en el aire y darle a un salto aéreo extra para resetear tu trayectoria. Cada movimiento cuesta una carga de aguante, así que el jugador que se reserva una para esquivar es el que gana la pelea. Ranuras flexibles Las ranuras flexibles son cuatro ranuras de objeto extra encima de tus 12 ranuras base, y a diferencia de las base, admiten un objeto de cualquier columna. No las compras: tu equipo se las gana destruyendo Guardianes, Caminantes y un Santuario enemigos, y cada desbloqueo lo compartís los seis.

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