Largo Alcance
Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo.
Passive — works automatically once bought.
Largo Alcance es un objeto de arma de nivel 2 que te sube el daño de arma mientras dispares a partir de una distancia mínima: el espejo exacto de A Bocajarro (Close Quarters). Es una compra core para francotiradores y tiradores de backline que ganan manteniendo la distancia, y no hace absolutamente nada en cuanto un enemigo te divea encima. Si lo coges pronto sube a Tiro Certero, así que la ranura sigue escalando.
Cuándo comprarlo
Cómpralo en héroes cuyo plan es pelear de lejos: Vindicta, Garra Gris (Grey Talon), Espejismo (Mirage), Paradoja, Siete. El bonus solo se activa una vez pasas la distancia mínima, así que premia justo el espaciado que esos héroes ya quieren mantener. Por 1600 almas es un spike de arma limpio para un tirador de backline, y como sube a Tiro Certero la ranura nunca queda muerta. Pásalo del todo en peleadores y héroes de dive (Abrams, Látigo (Lash), Bruma a corta) porque en el segundo en que estás en la cara de alguien el bonus se apaga, y A Bocajarro hace el trabajo contrario mejor.
¿Merece la pena Largo Alcance?
En tiradores que dependen de la distancia como Vindicta, Espejismo, Paradoja o Garra Gris, sí: es un spike de arma barato que encaja con el espaciado que ya mantienen, y sube a Tiro Certero. En peleadores y héroes de dive es una ranura muerta; cómprate A Bocajarro en su lugar. Es un pick de especialista, no un palo de stats fuerte para todo.
¿Largo Alcance o A Bocajarro?
Son objetos espejo: Largo Alcance paga cuando peleas lejos y A Bocajarro cuando peleas pegado. Coge el que encaje con dónde tu héroe hace el daño de verdad, y no lleves nunca los dos: a cualquier distancia uno de ellos no está haciendo nada.
Best with Apolo
~56.9%
Largo Alcance1600
- Range: Long range Weapon Damage reduced from 40% to 30%
- Backdoor protection detection range for troopers increased (harder to kill troopers approaching the objectives with long range spells to stall making the game think you are backdooring when you aren't)
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_long_range
- slug
- long-range
- token
- upgrade_long_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_sharpshooter
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 8% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 40 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bonus Attack Range Percent +8, Long Range Bonus Weapon Power +30 |
