Tiro Certero
Inflige daño del arma adicional cuando estés más allá de una distancia mínima de tu objetivo.
Passive — works automatically once bought.
Tiro Certero es el Largo Alcance mejorado: una pasiva de arma de nivel 3 que añade un buen pellizco de daño de arma siempre que disparas desde más allá de una distancia mínima, más la velocidad de bala para clavarla de verdad. Es un pico de poder de mid para tiradores de distancia comprometidos que ganan manteniendo el espaciado, y como su versión barata no hace nada en cuanto tienes un enemigo en la cara.
Cuándo comprarlo
Es una compra básica de mid en héroes cuyo plan entero es pelear desde lejos: Vindicta, Garra Gris, Espejismo, Paradoja, Siete. Normalmente empiezas la ranura como Largo Alcance en línea y la completas cuando tienes las almas, convirtiendo un objeto de poke temprano en un pico de daño de verdad. El bonus solo se enciende pasada la distancia mínima, así que premia exactamente el espaciado que esos héroes ya mantienen, y la velocidad de bala extra hace que entren los tiros largos. Pásalo en peleadores y héroes de dive (Abrams, Látigo, Bruma de corta distancia), donde estás dentro de la zona muerta constantemente y A Bocajarro hace justo el trabajo contrario.
¿Merece la pena Tiro Certero?
En tiradores que dependen de la distancia como Vindicta, Garra Gris, Espejismo o Paradoja, sí: es uno de sus picos de arma de mid más grandes y casa con el espaciado en torno al que ya juegan. En peleadores y héroes de dive es una ranura muerta; cómprate A Bocajarro en su lugar.
¿Largo Alcance o Tiro Certero?
Mismo objeto, distinta fase: Largo Alcance es la versión barata de línea, Tiro Certero es la mejora completada. Empieza con Largo Alcance pronto para el poke y luego remata Tiro Certero cuando te lo puedas permitir y quieras el daño y la velocidad más gordos.
Best with Billy
~53.1%
Tiro Certero3200
- Now upgrades from Cartuchos de Alta Velocidad (in addition to Largo Alcance). Grants +60% Bullet Velocity.
- Long range weapon damage reduced from 70% to 60%
- Now has innate 10% Weapon Damage (from components)
- Movement Speed penalty reduced from -1m to -0.7m
- Sprint reduced from 1.5 to 1
- Sprint increased from 1 to 1.5
- Weapon Fall-off Range increased from +18% to +20%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_sharpshooter
- slug
- sharpshooter
- token
- upgrade_sharpshooter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- upgrade_long_range, upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Daño del arma | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | -0.7m |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 1m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 20% |
| Bonus Zoom Percent | BonusZoomPercent | 25% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 60 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
| Velocidad de las balas | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Long Range Bonus Weapon Power +40, Bonus Attack Range Percent +10 |

