ObjetosCompras
Niveles e inversiones

El nivel indica el lugar del objeto en los precios, no si resuelve tu siguiente problema. Los bonus de inversión también dependen del gasto por categoría. Compara la compra completa con la pelea necesaria, sin elegir solo el nivel más alto que puedas pagar.
Resumen
Elige una función inmediata
Decide si el siguiente objeto da daño, acceso, recuperación o respuesta al control. Un activo pequeño puede habilitar una pelea que aún pierde una compra grande de atributos. Revisa componentes para encajar la mejora con tu inventario.
Aprovecha categorías sin perseguirlas a ciegas
Armas, vitalidad y espíritu recompensan el gasto de formas distintas; no conceden un bonus idéntico por objeto. Un umbral puede decidir entre dos opciones parecidas, pero no debe superar una respuesta urgente a la amenaza real.
Datos y APIAPI
identity
- id
- mechanic_shop_tiers_and_investments
- slug
- shop-tiers-and-investments
- category
- items
- flowStage
- shopping
- aliases
- tienda, tienda de curiosidades, niveles de objetos, bonus de inversión, arma vitalidad espíritu, nivel 1 2 3 4, 800 1600 3200 6400, columnas de objetos, componentes, ruta de build, se mejora a, ruta de mejora, receta, pagar la diferencia, vender objeto, reembolso, 16 ranuras
- sourcePath
- manual:mechanics/shop-tiers-and-investments
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z