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Combate·Combate

Disparos a la cabeza

Los tiros a la cabeza premian un ángulo y una puntería que mantengan el blanco disponible. No solo aumentan daño de bala: algunos héroes y objetos añaden efectos propios. Revísalos por separado sin asumir que un multiplicador universal explica cada resultado.

Resumen

Entrena una ventana de tiro realista

Practica seguir un blanco móvil desde tu distancia habitual y repite cambiando entre coberturas. Compara impactos fiables al cuerpo con cabezas que puedas acertar sin perder casi todo el cargador. El bonus teórico no sirve si la bala pasa de largo.

Usa el efecto en el orden adecuado

Un tiro a la cabeza que reduce resistencia debe preceder al daño principal de armas del equipo. Una curación por cabeza lista apoya un intercambio corto y un cambio de posición. Son propósitos distintos de mantener el gatillo a la altura de la cabeza hasta vaciar munición.

Fuente
Datos y APIAPI

identity

id
mechanic_headshots
slug
headshots
category
combat
flowStage
fighting
aliases
headshot, tiro a la cabeza, crit, daño crítico, multiplicador de headshot, punto débil, caída de daño, pérdida de daño a distancia, daño a distancia, alcance de balas, alcance del arma, distancia óptima, disparo a la cabeza, bonus por headshot, golpe crítico, menos daño de lejos, rango efectivo
sourcePath
manual:mechanics/headshots
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z