Daño y resistencias
La resistencia importa cuando se aplica al daño que realmente recibes. Más vida aumenta la reserva y la resistencia cambia lo rápido que la consumen los ataques relevantes. La compra útil depende del patrón de daño, no solo de la mayor cifra de la tienda.
Identifica la secuencia peligrosa
Distingue una ráfaga que mata antes de curarte de la presión repetida que puedes recuperar. Comprueba si el atacante reduce tu resistencia antes del impacto principal. Una defensa válida antes de la penalización puede fallar después. Prueba el intercambio completo, no un golpe aislado.
Compara cuánto tiempo ganas para actuar
A menudo buscas vivir suficiente para cubrirte, curarte o terminar una baja. Prueba en entrenamiento la misma fuente de daño y compara la ventana ganada. No sumes porcentajes por intuición si el juego ya muestra la resistencia resultante.
1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred
Historial de cambios42
- Emblem: Spirit Resistance reduced from 18% to 15%
- Bullet
- Spirit
- Charge: Fixed always giving 25% more damage against objectives
- Sacrifice: Weapon Damage vs NPC reduced from 35% to 30%
- Sacrifice: Bullet Resist vs NPC reduced from 35% to 30%
- Piercing Rounds: Bullet Velocity increased from 30% to 35% (to match the component)
- Shot: Weapon Damage increased from 125% to 150%
- Shot: Now does reduced damage for non-primary gun damage (alt fires, carbine), 150% to 75%
- Spirit
- Bullets: Spirit Resistance reduced from 12% to 10%
- Objectives Spirit Resistance reduced from 50% to 40%
- Geist: Bomba de Esencia self damage spirit scaling increased from 1.3 to 1.6
- Shot: Weapon Damage increased from 6% to 8%
- Magazine: Weapon Damage increased from 40% to 45%
- Spirit Power scaling globally reduced by -7%
- Geist: Malicia damage reduced from 32 to 25
- Geist: Malicia damage spirit scaling reduced from 0.72 to 0.6
- Spirit
- Point Ward: Spirit Shield reduced from 95 to 70
- Point Ward: Weapon Damage reduced from 20% to 18%
- Spirit
- Strike: Spirit Resist Reduction reduced from 12% to 8%
Datos y APIAPI
identity
- id
- mechanic_damage_and_resists
- slug
- damage-and-resists
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- resistencia a balas, resistencia a espíritu, resistencia técnica, armadura, resistencias, reducción de daño, EHP, vida efectiva, reducir resistencia, penetración de armadura, reducción de armadura, resistencia balística, blindaje, menos daño recibido, tanquear daño
- sourcePath
- manual:mechanics/damage-and-resists
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z