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Pocket Live

Pocket

~52.3% WR ~15.0% pick
Moderate Disparo dividido EmbaucadorDaño de ráfagaRanas

Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas.

Signature abilities4
Aluvión Capa Voladora Maleta Encantada Aflicción ult at lvl 6
Ability 1
Aluvión
32s
Instant cast

Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que infligen Spirit Damage y aplican ralentización alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket Damage Amp acumulable. Si la lanzas mientras estás en el aire, Pocket flota. Aluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.

2s
Channel time
0.3s
Cast delay
4.5m
Radius
6%
Amp Percent Per Stack
1AP Damage Per Projectile +16
2AP Cooldown -16s
5AP +6% % de amplificación por acumulación y 4.5m m de radio — Amp Percent Per Stack +4%, Radius +3m
Ability 2
Capa Voladora
25s
Instant cast

Lanza una capa con vida propia que se mueve hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Puedes pulsar Ability 2 para teletransportarte a su ubicación.

0.2s
Cast delay
5m
Radius
60↑1.3
Damage
1AP Damage +70
2AP +0 de daño del arma durante 0s s — Weapon Damage Bonus +5, Weapon Damage Bonus Duration +6s
5AP +3.8 s de duración y 25s s de tiempo de recarga — Max Lifetime +1.6, Cooldown -13s
Ability 3
Maleta Encantada
17s
Instant cast

Escapa dentro de tu maleta. Cuando finaliza, inflige Spirit Damage a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.

1.5s
Channel time
0.15s
Cast delay
12m
Radius
65↑1.1
Damage
1AP Cooldown -5s
2AP Damage +90
5AP +Escape Duration s de duración, +12m m de radio y -Slow Percent % de velocidad de movimiento y cadencia de tiro durante 0s s — Fire Rate Slow +40%, Move Slow Percent +40%, Debuff duration +4s, Channel time +1.5s, Radius +4m
Ability 4
Aflicción
150s
Instant cast

Aplica daño a lo largo del tiempo a los enemigos cercanos. El daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.

0.6s
Cast delay
9m
Radius
34↑0.22
DPS
11s
Debuff duration
1AP Cooldown -40s
2AP +11s s de duración y +9m m de radio — Debuff duration +3s, Radius +4m
5AP Impide la curación y +34 de DPS con escalado espiritual aumentado — DPS +14, DPS +0.11, Disable Healing +1
Guidehow to play

Pocket es un asesino de espíritu de papel que entra rodeando por un ángulo, cubre la pelea con Affliction y luego borra a un squishy con un Barrage aéreo antes de desaparecer con Flying Cloak o Enchanter's Satchel. No eres un peleador: eres un flanqueador que se lleva al carry rival y se larga antes de que nadie pueda castigar tus 780 de HP. Pocos botones pero un techo de habilidad real: fácil de sobrevivir, difícil de carrear de verdad hasta que el teleport de capa a maletín y el Barrage flotante te salgan de memoria muscular.

Early

Juega la línea de espíritu primero: tu escopeta Spreadshot pega como un camión a bocajarro, así que úsala para rematar y para ráfagas cortas de hostigamiento, pero no olvides nunca que el carry es el Barrage. No canalices el Barrage quieto donde el enemigo pueda salirse caminando; lánzalo después de un dash o desde un escalón para mantener el valor. Aguanta la línea con Rito Curativo, gana la guerra de trades y apunta a tu primer spike de verdad sobre las 4,5-5k almas, en cuanto tengas Frente Frío y un par de piezas de espíritu apiladas. El orden de habilidades que lleva la mayoría de Pockets: Barrage primero, un punto temprano en Enchanter's Satchel y otro en Flying Cloak, y luego maxea Barrage. Si te están diveando, dos puntos tempranos en Flying Cloak te dan tempo en línea y una huida. Primeras compras: Rito Curativo, Espíritu Adicional, Explosión Mística.

Mid game

Esta es la mejor ventana de Pocket. A medida que entra la reducción de cooldown tienes uptime casi permanente de Cloak y Satchel: rotea sin parar, gankea líneas desde ángulos que nadie espera y farmea campamentos de jungla rápido con Frente Frío más Barrage. Llévate al carry rival, no a su primera línea: rodea por detrás, suelta el burst y lárgate. Disputa la captura de la urna en plan rey de la colina soltando el Affliction justo sobre el círculo para presión de AoE, y porque puedes salir por patas al maletín en cuanto se te echen encima. El Hechizo Ralentizante por aquí es enorme: clava a tu objetivo para que no se pueda salir caminando del canalizado del Barrage.

Late game

Eres quien abre los teamfights y un asesino, nunca un frontliner. Abre la pelea abanicando el Affliction sobre cuantos enemigos puedas: es un DoT amplio y no letal que prepara kills en vez de cerrarlas. Luego busca el ángulo de Barrage aéreo sobre su backline, dóblalo con Esquirla Reverberante para un nuke apilado y desengánchate. Con el −10 de HP base de todo el parche no te puedes dejar pillar a media canalización bajo ningún concepto, así que a estas alturas necesitas un botón de 'ay, no': Transformación Etérea para fasearte fuera de un burst o Protección de Vidente contra comps de espíritu. Tu condición de victoria: su carry muere en los tres primeros segundos y tú ya te has ido.

Combos y trucos

Barrage aéreo: lánzalo tras un dash en el aire, desde una tirolina o a mitad de Flying Cloak; flotas y mantienes la inercia en vez de quedarte clavado, y según el kit, el dash aéreo y el Flying Cloak NO cancelan el Barrage, así que puedes seguir moviéndote mientras canalizas. Teleport con cancel de maletín: lanza el Flying Cloak más allá del enemigo, activa Enchanter's Satchel para volverte invulnerable y luego teletranspórtate a la capa; llegas a su backline intocable y abres tú. El Satchel también hace daño: divea a un grupo, métete en el maletín y la explosión de salida más el Barrage rematan. Doble Barrage con Echo Shard: canaliza, Esquirla Reverberante y relanza al instante para dos nukes amplificados. Siempre fija antes de canalizar: el Hechizo Ralentizante o el Derribo quitan el único counter del Barrage, que es el movimiento.

Buildsbuy order matters
Línea1600

Spike de espíritu más sustain de línea para ganar la guerra de trades. Explosión Mística añade daño plano en cada golpe de habilidad, y Frente Frío es el spike clásico de Pocket: burst en área más limpieza instantánea de jungla.

Mid game3200

Escala poder de espíritu, añade el lockdown que te falta y enciende el motor de CDR. Expansión Mística ensancha el Barrage y el Affliction para que aterricen más proyectiles; el Hechizo Ralentizante clava al objetivo para que no esquive el canalizado; Tiempo de Recarga Superior es lo que vuelve casi permanentes el Cloak y el Satchel.

Late game6400

Máximo burst con un botón de supervivencia. Tiempo de Recarga Trascendente te convierte en flanqueador permanente, Esquirla Reverberante da el nuke de doble canalización, Quemadura Espiritual amplifica tu DoT y tu salida de espíritu, y Transformación Etérea es el faseo para que no mueras nunca a media Barrage.

Situacional6000

Mete estos según el emparejamiento. Armadura Espiritual es casi obligatoria contra comps de espíritu por el −15% de resistencia a espíritu base de Pocket; Protección de Vidente es el mejor objeto defensivo de 6k para un mago frágil; Derribo fija duro a un objetivo o cancela una ulti clave; Reductor de Desventajas evita que te encadenen stuns para sacarte de la capa.

Tips & tricks
No canalices nunca el Barrage parado: lánzalo desde un dash, una tirolina o a media capa para flotar y seguir escurridizo.
El Affliction es una apertura, no un remate: abanícalo sobre todo el equipo rival al principio del todo y luego cóbralo con el Barrage y el arma.
Pasa de largo con la capa, Satchel para invulnerabilidad y luego teletranspórtate: caes en la backline intocable y revientas antes de que reaccionen.
Primero fija, luego canaliza: el Hechizo Ralentizante o el Derribo quitan el movimiento, lo único que le gana al Barrage.
Esquirla Reverberante justo después de un Barrage te da dos nukes apilados con toda la amplificación de espíritu: tu mayor borrado a un solo objetivo.
Tienes 780 de HP y −15% de resistencia a espíritu: sobrevivir es esquivar, no tanquear, así que encadena Satchel, Cloak y Transformación Etérea y cómprate Armadura Espiritual contra magos.
Common questions

¿Pocket de arma o de espíritu?

De espíritu, sin dudarlo. El Barrage escala con el poder de espíritu y es todo tu plan de carry; la escopeta Spreadshot es solo para rematar y para cerrar a bocajarro. Apila poder de espíritu y reducción de cooldown.

¿Cómo uso bien el Affliction?

Como apertura de pelea, no como botón de kill. Es un DoT amplio y no letal que no proca objetos, así que abanícalo sobre cuantos enemigos puedas al principio de la pelea y luego conviértelo con el Barrage y el arma. También va genial para disputar el círculo de la urna en plan rey de la colina.

¿Por qué Pocket se siente tan frágil?

Porque lo es: 780 de HP base, aún menos tras el −10 de HP base de este parche, más un −15% de resistencia a espíritu base. Sobrevivir va de esquivar, no de vida: encadena Satchel, Cloak y Transformación Etérea, no canalices nunca el Barrage al descubierto y pilla Armadura Espiritual o Protección de Vidente contra comps de magia.

¿Es Pocket amable para principiantes?

A medias. Dos huidas lo hacen perdonable para sobrevivir, pero el techo de daño pide el timing del Barrage aéreo y el teleport de capa a maletín: cuenta con una curva de aprendizaje antes de carrear partidas de verdad con él.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 59 Sustain 67 Range 22 Ammo 20
Health 780
Regen 1/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 56.9
Sustained 38.3
Range 46 m
Ammo 11
Primary weapon
La Oveja Negra
Disparo dividido
56.9
DPS
4.3×7
Bullet damage
1.9rps
Fire rate
11
Ammo
2.8s
Reload
38.3
Sustained DPS
26
Shots to down
18.8s
Time to kill
16
Weak-spot shots
330
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m16m45.7m177.8m
Melee 60Light 116Heavy
Matchups

Arin Fairfax, la primera persona en la línea de sucesión de Fairfax Industries, se ha estado escondiendo durante los últimos 5 años, después de recibir un disparo en apariencia mortal en su decimoctavo cumpleaños. Arin no sabe quién está intentando impedir que se haga con el control de la empresa de sus padres... pero en el nido de víboras alimentado por la avaricia que es Fairfax Industries, podría ser cualquiera.

Al adoptar el nombre de Pocket, Arin quiere desesperadamente mantener en secreto su verdadera identidad… no solo por su propia protección, sino también para forjar una identidad propia e independiente de la de sus padres.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history31
  • Capa Voladora T3 reduced from -14s Cooldown to -13s
  • Aflicción T3 reduced from +18 DPS to +14
  • Capa Voladora T2 weapon damage duration reduced from 8s to 6s
  • Aflicción cooldown increased from 140s to 150s
  • Reduced bullet damage growth by 10% for the following heroes: Bebop, Pocket, Víbora
  • Maleta Encantada spirit scaling increased from 0.9 to 1.1
  • Aflicción cooldown reduced from 150s to 140s
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • Capa Voladora damage reduced from 85 to 70
  • Capa Voladora T2 increased from +75 to +85
  • Aflicción initial Current HP % damage increased from 10% to 12%
  • Fixed Cloak sliding up walls very quickly
  • Fixed Cloak sometimes getting stuck on the lip of a corner
  • Fixed Cloak issue where you would teleport far shoter than expected
  • Capa Voladora spirit damage scaling increased from 1.04 to 1.3
  • Aflicción duration reduced from 14s to 12s
Raw data & APIopen JSON from the client
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