Punta Hueca
Cuando estás por encima del 65 % de vida, infliges daño del arma adicional y tus balas reducen la resistencia a balas del enemigo.
Passive — works automatically once bought.
Punta Hueca es un objeto de arma de nivel 3 que premia pelear con la vida llena: mientras estés por encima del 65% de vida, tus balas pegan más fuerte y estampan una desventaja de resistencia a balas en aquello que dispares. Es una compra de snowball para carries de balas que ganan su línea y se mantienen llenos: tanto el daño extra como la reducción se apagan en cuanto bajas del umbral.
Cuándo comprarlo
Móntalo en un carry de balas que ya va ganando y puede mantener la barra de vida alta: Punta Hueca es un objeto de dominio, no de remontada. El daño de arma extra y la reducción de resistencia a balas solo saltan por encima del 65% de vida, así que brilla cuando controlas la pelea, farmeas seguro y haces trades a tu manera, y se queda en nada cuando te pokean sin parar por debajo de la raya. La vida extra que trae y la regeneración fuera de combate te ayudan a sostener ese umbral, pero si tu héroe pelea de aguante con poca vida o come mucho daño de chip, el valor se evapora justo cuando lo necesitas. Es dinero de nivel 3, así que suele llegar en mid-late cuando ya tienes montada tu build de arma básica.
Trucos y sinergias
La reducción de resistencia a balas se aplica al objetivo, no solo a ti, así que cada compañero de balas que dispare al mismo enemigo se beneficia: es un amplificador de balas para todo el equipo sobre quien tú enfoques. Eso lo convierte en una respuesta limpia contra enemigos que apilan armadura antibalas: tus disparos les vuelven a abrir la resistencia. Combínalo con otra reducción como Destructor de Resistencia a Balas en una comp muy de balas y el objetivo prioritario deja de poder aguantar el plomo del todo. Como todo el paquete quiere que vayas casi lleno, trata el sustain (robo de vida, curación) como objeto compañero: mantenerte por encima del 65% es lo que mantiene Punta Hueca encendida.
¿Merece la pena Punta Hueca?
En un carry de balas que gana peleas y se mantiene sano, sí: es un pico grande de daño de arma más una reducción de resistencia a balas para todo el equipo. Si a tu héroe lo pokean sin parar por debajo del 65% de vida o juega un estilo de pelea con poco aguante, el bonus se apaga una y otra vez y la ranura rinde más en stats puros o robo de vida.
¿La reducción de resistencia a balas ayuda a mis compañeros?
Sí. La desventaja se aplica al enemigo al que disparas, así que cualquier aliado que también le tire le hace más daño. Marca al enemigo prioritario y todo tu lado de balas pega más fuerte.
Best with Abrams
~55%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_hollow_point_rounds
- slug
- hollow-point
- token
- upgrade_hollow_point_rounds
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Vida | BonusHealth | 125 |
| Daño del arma | BaseAttackDamagePercent | 35% |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -9% |
| Debuff duration | DebuffDuration | 8s |
| Life Threshold | LifeThreshold | 65 |
| Regeneración fuera de combate | OutOfCombatHealthRegen | 4.5 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet resist reduction -12, Vida +150, Daño del arma +25 |