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Split Shot

Disparo Dividido

Arma ·Tier 2 · Activo
1600 27s
What it does

Haz que tu arma realice disparos múltiples.

Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una bonificación acumulable de daño del arma.

El disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.

Active 27s

Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).

5
Bullet Split Shot
8
Weapon Damage Per Stack
5s
Bonus Shots Duration
5
Max stacks
12s
Weapon Damage Bonus Duration
When to buy & tricks

Disparo Dividido es un objeto de arma activo: dale al botón y tu arma dispara en abanico (proyectiles extra abiertos), así que un solo gatillazo puede marcar a varios héroes a la vez. Si alcanzas a dos o más héroes en el mismo disparo empiezas a acumular un bonus de daño de arma, por eso brilla en teamfights agrupados y para segar cuerpos amontonados en vez de para batirte con un solo objetivo.

Cuándo comprarlo

Es una compra de nivel 2 para héroes muy de balas que se pasan las peleas regando a enemigos amontonados: piensa en Víbora (Vyper) y otros carries de fuego sostenido que quieren que sus balas le den a todo lo que tienen delante. El disparo en abanico convierte el limpiar oleadas, los campamentos de neutrales y las peleas en cuellos de botella en valor gratis, y el daño acumulado te premia por mantenerte sobre varios objetivos. Pásalo si tu héroe mata con habilidades, pelea sobre todo en uno contra uno o depende de headshots precisos a un solo objetivo, porque los proyectiles extra reparten tu daño en vez de concentrarlo.

Cómo usarlo

Activa la activa antes de un teamfight o un push, no después: quieres el disparo en abanico ya activo en el momento en que los cuerpos se agrupan en un cuello de botella, sobre un objetivo o alrededor de un Caminante. Coloca la mira para que el abanico pille a dos o más héroes a la vez; eso es lo que alimenta el bonus acumulado, y cada objetivo solo cuenta una vez por disparo, así que no tiene sentido solapar proyectiles sobre un enemigo solo. Contra un único héroe sigues haciendo el daño normal de tu arma, solo que sin el stack, así que trátalo como herramienta para toda la pelea, no como botón de duelo. Casa de forma natural con objetos de cadencia y munición: cuantos más disparos clavas en el grupo, más rápido sube el bonus.

Actívalo antes de asomarte a una pelea agrupada para que el disparo en abanico ya esté corriendo cuando los cuerpos se amontonen.
El stack de daño solo sube cuando alcanzas a dos o más héroes en un disparo: alinea el abanico, no te obsesiones con un solo objetivo.
Las oleadas de línea y los campamentos de neutrales se derriten bajo el disparo en abanico; es una buena herramienta de push y de farmeo, no solo un botón de teamfight.
A cada enemigo solo le da una vez por disparo en abanico, así que los proyectiles extra no aportan nada en un uno contra uno: guarda la activa para los grupos.

¿Merece la pena Disparo Dividido?

En carries de balas que pelean contra enemigos agrupados, sí: es uno de los objetos de arma de más impacto para teamfights y para pushear, y el bonus acumulado hace bola fuerte cuando los cuerpos se amontonan. Es un pick flojo en asesinos de objetivo único o en héroes de habilidades que casi nunca disparan a un grupo.

¿Sirve Disparo Dividido contra un solo objetivo?

No mucho. Los proyectiles extra solo le dan una vez a cada enemigo y el stack de daño necesita marcar a dos o más héroes en el mismo disparo, así que contra un objetivo solo estás disparando básicamente tu arma normal. Su valor está en las peleas agrupadas, el limpiar oleadas y los cuellos de botella.

Built by
Best with Víctor ~57.7%
build share · win rate when built
Performance
~56.4% Win rate
31.2% Build rate
-1.2 vs last patch
26' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Spirit scaling
Cooldown27s
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Update history1
05-27-2025 Update27 may 2025
  • Magnum: Fixed an interaction bug with Disparo Dividido

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_split_shot
slug
split-shot
token
upgrade_split_shot
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Bullet Velocity
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (7)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown27s
Bonus Shots DurationBonusShotsDuration5s
Bullet Split ShotBulletSplitShot5
Max stacksMaxStacks5
Spread Angle DegreesSpreadAngleDegrees45
Weapon Damage Bonus DurationWeaponDamageBonusDuration12s
Weapon Damage Per StackWeaponDamagePerStack8

Upgrades

lvlAPupgrades
11Bullet Split Shot +4, Weapon Damage Per Stack +8, Cooldown -8