Disparo Dividido
Haz que tu arma realice disparos múltiples.
Si alcanzas a más de un héroe por ataque, recibirás una bonificación acumulable de daño del arma.
El disparo múltiple solo puede alcanzar una vez a los objetivos.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Disparo Dividido es un objeto de arma activo: dale al botón y tu arma dispara en abanico (proyectiles extra abiertos), así que un solo gatillazo puede marcar a varios héroes a la vez. Si alcanzas a dos o más héroes en el mismo disparo empiezas a acumular un bonus de daño de arma, por eso brilla en teamfights agrupados y para segar cuerpos amontonados en vez de para batirte con un solo objetivo.
Cuándo comprarlo
Es una compra de nivel 2 para héroes muy de balas que se pasan las peleas regando a enemigos amontonados: piensa en Víbora (Vyper) y otros carries de fuego sostenido que quieren que sus balas le den a todo lo que tienen delante. El disparo en abanico convierte el limpiar oleadas, los campamentos de neutrales y las peleas en cuellos de botella en valor gratis, y el daño acumulado te premia por mantenerte sobre varios objetivos. Pásalo si tu héroe mata con habilidades, pelea sobre todo en uno contra uno o depende de headshots precisos a un solo objetivo, porque los proyectiles extra reparten tu daño en vez de concentrarlo.
Cómo usarlo
Activa la activa antes de un teamfight o un push, no después: quieres el disparo en abanico ya activo en el momento en que los cuerpos se agrupan en un cuello de botella, sobre un objetivo o alrededor de un Caminante. Coloca la mira para que el abanico pille a dos o más héroes a la vez; eso es lo que alimenta el bonus acumulado, y cada objetivo solo cuenta una vez por disparo, así que no tiene sentido solapar proyectiles sobre un enemigo solo. Contra un único héroe sigues haciendo el daño normal de tu arma, solo que sin el stack, así que trátalo como herramienta para toda la pelea, no como botón de duelo. Casa de forma natural con objetos de cadencia y munición: cuantos más disparos clavas en el grupo, más rápido sube el bonus.
¿Merece la pena Disparo Dividido?
En carries de balas que pelean contra enemigos agrupados, sí: es uno de los objetos de arma de más impacto para teamfights y para pushear, y el bonus acumulado hace bola fuerte cuando los cuerpos se amontonan. Es un pick flojo en asesinos de objetivo único o en héroes de habilidades que casi nunca disparan a un grupo.
¿Sirve Disparo Dividido contra un solo objetivo?
No mucho. Los proyectiles extra solo le dan una vez a cada enemigo y el stack de daño necesita marcar a dos o más héroes en el mismo disparo, así que contra un objetivo solo estás disparando básicamente tu arma normal. Su valor está en las peleas agrupadas, el limpiar oleadas y los cuellos de botella.
Best with Víctor
~57.7%
- Magnum: Fixed an interaction bug with Disparo Dividido
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_split_shot
- slug
- split-shot
- token
- upgrade_split_shot
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 27s |
| Bonus Shots Duration | BonusShotsDuration | 5s |
| Bullet Split Shot | BulletSplitShot | 5 |
| Max stacks | MaxStacks | 5 |
| Spread Angle Degrees | SpreadAngleDegrees | 45 |
| Weapon Damage Bonus Duration | WeaponDamageBonusDuration | 12s |
| Weapon Damage Per Stack | WeaponDamagePerStack | 8 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bullet Split Shot +4, Weapon Damage Per Stack +8, Cooldown -8 |