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Kinetic Dash

Impulso Cinético

Arma ·Tier 2 · Pasivo
1600 0s7s
What it does

Cuando saltas con impulso, obtienes cadencia de tiro y munición adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta 7s s.

Innate
Passive 0s

Passive — works automatically once bought.

1
Aguante
25%
Cadencia de tiro
6
Bonus Clip Size
7s
Duration
When to buy & tricks

Impulso Cinético te da cadencia de fuego y munición extra cada vez que haces un dash-jump, un movimiento que los héroes de balas con movilidad ya hacen sin parar, así que es básicamente velocidad de ataque gratis por jugar como ya juegas. Por 1600 almas es uno de los objetos de arma más baratos del early que te escala el DPS, y el buff dura hasta tu siguiente recarga (hasta 7 segundos).

Cuándo comprarlo

Es un objeto de arma para el early en cualquier héroe de balas que se mete en las peleas a base de dash-jump: Espectro (Wraith), Bruma (Haze), Vindicta, Garra Gris (Grey Talon)… cualquiera cuyo daño venga de aguantar el gatillo mientras se mueve. Sale directo de Aguante Adicional, así que el componente ya te ayuda a hacer más dash-jumps para mantener el buff activo. Por 1600 almas es una forma barata y eficiente en ranuras de meter agresión en el early antes de que entren tus objetos gordos de DPS. Pásalo en héroes estáticos o de torreta como McGinnis y en casters de burst que casi no tocan el arma: no tienen en qué gastar la cadencia de fuego.

Cómo usarlo

El truco es que el buff dura hasta tu siguiente recarga (con tope de 7 s), así que lo suyo es abrir la pelea con el cargador lleno: entra con dash-jump y vacía todo el cargador con la cadencia subida antes de tocar la recarga. Recargar demasiado pronto tira el buff a la basura. Por eso casa de maravilla con objetos de cargador y munición: un cargador más grande son más disparos antes de que se acabe el buff, y el propio Impulso Cinético te rellena la munición para seguir disparando más tiempo. Cógete la costumbre de colar el dash-jump justo cuando empieza la pelea en vez de gastarlo a mitad de rotación.

Haz el dash-jump al abrir la pelea y con el cargador lleno: el buff muere en cuanto recargas, así que vacía primero el cargador.
Es valor casi gratis: ya haces dash-jump para recolocarte, así que la cadencia y la munición vienen de regalo.
Stackéalo con objetos de cargador y munición: más cargador son más disparos con la cadencia subida antes de que la recarga lo corte.
El componente de Aguante Adicional aquí vale de verdad: más aguante son más dash-jumps para volver a activar el buff.

¿Merece la pena Impulso Cinético?

En un héroe de balas con movilidad, sí: es uno de los objetos de arma más baratos del early y convierte un movimiento que ya haces en cadencia de fuego y munición extra gratis. En héroes estáticos o casters de poca cadencia es básicamente una ranura desperdiciada.

¿Cómo mantengo activo el buff de Impulso Cinético?

Haz dash-jump para activarlo y luego evita recargar: el buff aguanta hasta tu siguiente recarga, hasta 7 segundos. Abre las peleas con el cargador lleno y entrando con dash-jump para sacarle el máximo de disparos a cada proc.

Built by
Best with Paradoja ~54%
build share · win rate when built
Performance
~55.1% Win rate
26.9% Build rate
-3.6 vs last patch
25' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Aguante Adicional 800 +800
Aguante 1 0.6/1k
Stamina cooldown reduction 12% 7.5/1k
Cadencia de tiro 25% 15.6/1k
Bonus Clip Size 6 3.8/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Mejora desde
This item
Impulso Cinético1600
Spirit scaling
Duration7s
Mecánicas relacionadas
Update history3
Shop Rework Update08 may 2025
  • Impulso Cinético
11-21-2024 Update21 nov 2024
  • Surge: Requires Impulso Cinético. After successful Dash Jump, the next ability you use will also have +20% Range, +20% Duration and +20 Spirit Power. Grants +100 Health, +1 Stamina and +15% Slow Resist.
05-19-2024 Update19 may 2024
  • Impulso Cinético passive now has a 14s cooldown

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_kinetic_sash
slug
kinetic-dash
token
upgrade_kinetic_sash
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Misc
filters
EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement, EShopFilterDurability
componentIds
upgrade_improved_stamina
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
DurationAbilityDuration7s
Cadencia de tiroBonusFireRate25%
AguanteStamina1
Bonus Clip SizeBonusClipSize6
Stamina cooldown reductionStaminaCooldownReduction12%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Cadencia de tiro +20, Aguante +1, Bonus Clip Size +6, Stamina cooldown reduction +14