Impulso Cinético
Cuando saltas con impulso, obtienes cadencia de tiro y munición adicional hasta la próxima recarga. Dura hasta 7s s.
Passive — works automatically once bought.
Impulso Cinético te da cadencia de fuego y munición extra cada vez que haces un dash-jump, un movimiento que los héroes de balas con movilidad ya hacen sin parar, así que es básicamente velocidad de ataque gratis por jugar como ya juegas. Por 1600 almas es uno de los objetos de arma más baratos del early que te escala el DPS, y el buff dura hasta tu siguiente recarga (hasta 7 segundos).
Cuándo comprarlo
Es un objeto de arma para el early en cualquier héroe de balas que se mete en las peleas a base de dash-jump: Espectro (Wraith), Bruma (Haze), Vindicta, Garra Gris (Grey Talon)… cualquiera cuyo daño venga de aguantar el gatillo mientras se mueve. Sale directo de Aguante Adicional, así que el componente ya te ayuda a hacer más dash-jumps para mantener el buff activo. Por 1600 almas es una forma barata y eficiente en ranuras de meter agresión en el early antes de que entren tus objetos gordos de DPS. Pásalo en héroes estáticos o de torreta como McGinnis y en casters de burst que casi no tocan el arma: no tienen en qué gastar la cadencia de fuego.
Cómo usarlo
El truco es que el buff dura hasta tu siguiente recarga (con tope de 7 s), así que lo suyo es abrir la pelea con el cargador lleno: entra con dash-jump y vacía todo el cargador con la cadencia subida antes de tocar la recarga. Recargar demasiado pronto tira el buff a la basura. Por eso casa de maravilla con objetos de cargador y munición: un cargador más grande son más disparos antes de que se acabe el buff, y el propio Impulso Cinético te rellena la munición para seguir disparando más tiempo. Cógete la costumbre de colar el dash-jump justo cuando empieza la pelea en vez de gastarlo a mitad de rotación.
¿Merece la pena Impulso Cinético?
En un héroe de balas con movilidad, sí: es uno de los objetos de arma más baratos del early y convierte un movimiento que ya haces en cadencia de fuego y munición extra gratis. En héroes estáticos o casters de poca cadencia es básicamente una ranura desperdiciada.
¿Cómo mantengo activo el buff de Impulso Cinético?
Haz dash-jump para activarlo y luego evita recargar: el buff aguanta hasta tu siguiente recarga, hasta 7 segundos. Abre las peleas con el cargador lleno y entrando con dash-jump para sacarle el máximo de disparos a cada proc.
Best with Paradoja
~54%
Impulso Cinético1600
- Impulso Cinético
- Surge: Requires Impulso Cinético. After successful Dash Jump, the next ability you use will also have +20% Range, +20% Duration and +20 Spirit Power. Grants +100 Health, +1 Stamina and +15% Slow Resist.
- Impulso Cinético passive now has a 14s cooldown
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_kinetic_sash
- slug
- kinetic-dash
- token
- upgrade_kinetic_sash
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement, EShopFilterDurability
- componentIds
- upgrade_improved_stamina
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Duration | AbilityDuration | 7s |
| Cadencia de tiro | BonusFireRate | 25% |
| Aguante | Stamina | 1 |
| Bonus Clip Size | BonusClipSize | 6 |
| Stamina cooldown reduction | StaminaCooldownReduction | 12% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cadencia de tiro +20, Aguante +1, Bonus Clip Size +6, Stamina cooldown reduction +14 |
