Cañón de Cristal
Cada héroe eliminado otorga cadencia de tiro permanente (hasta un máximo de 8 veces). Morir provoca la pérdida de 1 acumulación.
Passive — works automatically once bought.
Cañón de Cristal mete un subidón enorme de Daño de Arma en tu arma y añade Cadencia que hace bola con cada kill a un héroe, con la pega de que te recorta la vida máxima y te quita un stack cada vez que mueres. Es un pico de poder de late para carrys de arma que ya van por delante y quieren adueñarse de la partida: almas de gama alta que convierten a un héroe de arma farmeado en un problema que el rival tiene que resolver ya.
Cuándo comprarlo
Cañón de Cristal es un cierre, no un pico temprano: cómpralo cuando tengas la entrada de almas y una build de arma que merezca la pena multiplicar. Quiere que ya estés ganando: los stacks de Cadencia salen de los kills, así que un héroe farmeado hace bola mientras uno por detrás solo se vuelve más squishy para nada. Es la pieza cumbre de referencia en carrys de arma como Lady Geist, Víbora y Felina. Sáltatelo cuando vas por detrás o llevas una build de espíritu/utilidad, y respeta el recorte de vida máxima: respáldalo con algo de supervivencia o robo de vida para que la reserva de vida más pequeña no haga que te revienten antes de poder disparar.
Cómo funciona
El Daño de Arma y la Cadencia base entran en el momento en que lo compras; los stacks de Cadencia por kill son la recompensa por cerrar las peleas de verdad. Cada muerte te pela un stack, así que jugar codicioso después de haber subido te lleva tu propio daño hacia atrás. Como recorta la vida máxima, tómalo como la pieza que hace que pegues como un camión pero mueras como el cristal: combínalo con robo de vida, una barrera o una herramienta de reposicionamiento para no ser un pick gratis.
¿Merece la pena el Cañón de Cristal?
En un carry de arma farmeado, sí: es uno de los objetos de arma más fuertes del juego, y el Daño de Arma más la Cadencia que hace bola pueden dejarte adueñarte de la partida en el acto. La pega es el recorte de vida máxima y la penalización por muerte: si vas por detrás o te pillan con facilidad, estás pagando almas de gama alta solo para ser más squishy. Cómpralo cuando vas ganando y quieres cerrar.
¿Morir me quita toda la Cadencia?
No: solo pierdes un stack por muerte, no el bonus entero, y el Daño de Arma y la Cadencia base se quedan. Pero las muertes repetidas van comiéndote la bola y te mantienen lejos del máximo, así que el objeto premia seguir vivo una vez ganada la pelea.
Best with Silver
~56.8%
- Killing enemies has never looked better. Mina is a glass cannon that delivers quick bursts of Spirit damage at range with her passive, Mordeduras Cariñosas. She can transform into bats and escape when things get a bit too messy. Each time you trigger Mordeduras Cariñosas, your vampiric powers grow stronger for the rest of the match. This builds toward your ultimate, Nox Nostra, which unleashes a massive swarm of bats that hunt down and silence nearby enemies. - ‘Who got blood on my brand new shirt?’
- Fixed issue with hero stats tooltip. For example, Cañón de Cristal was showing -20 health instead of -20% health when hovering the stat tooltip.
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_glass_cannon
- slug
- glass-cannon
- token
- upgrade_glass_cannon
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Slow | SlowPercent | 30% |
| Slow duration | SlowDuration | 3% |
| Daño del arma | BaseAttackDamagePercent | 80% |
| Bonus Clip Per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 2s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.2 |
| Fire Rate Per Kill | FireRatePerKill | 7% |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -13% |
| Max stacks | MaxStacks | 8 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Per Kill +8, Daño del arma +60 |