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Combate·Combate

Daño de arma y espiritual

El tipo de daño y el atributo que potencia el ataque son cuestiones distintas. Una habilidad puede escalar con daño de arma y causar daño espiritual; una bala puede llevar un efecto espiritual adicional. Defender la parte equivocada deja intacta la amenaza real.

Resumen

Separa las partes de un ataque mixto

Consulta el tipo y la escala de habilidad u objeto. La carabina de Paradox lo ilustra: invertir en arma mejora un disparo espiritual. Un rival de armas también puede llevar efectos espirituales. La etiqueta de la build no basta para elegir resistencia.

Compra para la fuente que conecta

Después de morir, identifica qué ataques llegaron y en qué momento. Protegerte de balas repetidas resuelve algo distinto de aguantar una ráfaga de habilidades. En ataque, invierte en la parte que aciertas con fiabilidad sin tratar todos los objetos morados como daño equivalente.

Fuente
Datos y APIAPI

identity

id
mechanic_weapon_vs_spirit_damage
slug
weapon-vs-spirit-damage
category
combat
flowStage
fighting
aliases
daño de arma, daño de balas, daño de pistola, daño de espíritu, daño de tecnología, daño mágico, tipos de daño, arma vs espíritu, daño de poder de espíritu, daño naranja, daño morado, tipos de daño en Deadlock
sourcePath
manual:mechanics/weapon-vs-spirit-damage
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z