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Seven Live

Siete

~48.8% WR ~8.5% pick
Easy New-player friendly Fuego a discreción Alto voltajeDespiadadoDenegador de áreas

Siete disfruta metiéndose en escaramuzas y esperando el momento para atacar. Entonces, se lanza a la lucha como una tormenta y golpea a sus enemigos con una cascada de relámpagos.

Signature abilities4
Esfera Eléctrica Carga Estática Sobretensión Nube de Tormenta ult at lvl 6
Ability 1
Esfera Eléctrica
26s
Instant cast

Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.

1
Charges
7s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
75↑0.5
DPS
1AP Charges +1
2AP -0% % de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y +5 s de duración — Slow +35%, Max Lifetime +1
5AP +75 de DPS y +4.25m m de radio — DPS +58.5, Shock Radius +1.5m
Ability 2
Carga Estática
42s
Press

Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.

0.2s
Cast delay
15m
Cast range
0.9s
Status Effect Stun
3.5s
Shock Delay
1AP Cooldown -20s
2AP +5m m de radio y +15m m de alcance de lanzamiento — Shock Radius +7m, Cast range +5m
5AP +0.9s s de duración del aturdimiento y +35 de daño — Stun duration +0.9s, Damage +160
Ability 3
Sobretensión
50s
Instant cast

Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.

0.2s
Cast delay
10s
Duration
10↑0.14
Damage Per Chain
4
Chain Count
1AP Cooldown -18s
2AP +0m m de velocidad de movimiento, +10 de daño y escalado aumentado — Move speed +3m, Bonus Per Chain +8, Damage Per Chain +8, Bonus Per Chain +0.23, Damage Per Chain +0.23
5AP +10s s de duración y aplica un 0% % de resistencia espiritual — Tech Resist Debuff -15%, Debuff duration +10s, Duration +12s
Ability 4
Nube de Tormenta
180s
Instant cast

Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.

7s
Channel time
30m
Radius
95↑0.6
DPS
1.5m
Flight Control Enabled
1AP +0% % de resistencia a balas al canalizar Nube de Tormenta — Bullet Resist On Active +55%
2AP +7s s de tiempo de canalización y +30m m de radio — Radius +10m, Channel time +7s
5AP +95 de DPS y +1.5m m/s de velocidad de vuelo — DPS +65, Flight Control Enabled +4m
Guidehow to play

Siete es el carry de espíritu en área y el rey de la denegación de zonas: uno de los farmeadores más rápidos del juego que convierte una ventaja de almas en team wipes. Limpia oleadas y campamentos en segundos con Lightning Ball y un arma con Power Surge que encadena rayos entre enemigos, y luego borra equipos agrupados y zonea objetivos con un solo Storm Cloud bien puesto. Full espíritu, siempre. Es complejidad 1 pero con un premio real en teamfight, así que es perfecto para nuevos: lo único difícil es saber cuándo canalizar la ulti sin morir.

Early game

La línea va de farmear más, no de imponerte. Hostiga disparando en ráfaga con Power Surge activo para que cada andanada electrocute y rebote, y usa Lightning Ball para asegurar la oleada entera y denegar almas: atraviesa, ralentiza a lo que toca y se para en las paredes, así que puedes tapar una línea con él. El problema es su regen base de más o menos 1 de vida/s: va genuinamente justo en el early, así que abre con Rito Curativo y Regeneración Adicional en la primera vuelta o no podrás intercambiar ni aguantar en la oleada. Cuando la línea esté igualada, pushea a la torre y empieza a rular campamentos neutrales: Lightning Ball más una ráfaga de Power Surge limpia un campamento al instante. Objetivo: sacarle más almas a tu rival y rushear tu primer pico de espíritu. Primeras compras: Espíritu Adicional, Explosión Mística y Cartuchos Monstruosos.

Mid game

Esta es la ventana de Siete. Con uno o dos objetos de espíritu borra oleadas y jungla en segundos y hace bola de almas más rápido que nadie, así que no pares de farmear entre peleas. En las escaramuzas, planta Static Charge sobre alguien dentro del grupo enemigo: cuando salta el aturdimiento en área con delay, todo el grupo se queda congelado para un Storm Cloud gratis o un Lightning Ball a bocajarro. Elige peleas donde puedas soltar la ulti desde cobertura o altura sobre un punto disputado: la urna reworkeada en plan king of the hill y los santuarios que siguen invulnerables hasta que cae una pareja de Guardianes obligan a los equipos a apelotonarse en los objetivos, que es justo lo que castiga tu AoE. No ultees a un equipo fresco que aún tiene las interrupciones disponibles: espera a que gasten el CC primero.

Late game

Siete escala muchísimo con espíritu plano, y un buen Storm Cloud sobre una pelea agrupada es un team wipe, y un wipe normalmente te da el objetivo. Quédate atrás, deja que tu primera línea inicie y absorba las interrupciones rivales, y luego canaliza con línea de visión sobre el montón. Storm Cloud también vale como pura denegación de zona: suéltalo en el foso del Patrón o en el círculo de la urna para echar al enemigo del terreno que necesita. Gestiona la canalización: puedes cancelarla pronto para no sobreextenderte, pero lo ideal es que ya hayas gastado su CC y apilado espíritu para que derrita. Espíritu Ilimitado y Exposición Creciente son tu condición de victoria; Protección de Vidente te mantiene vivo durante la canalización.

Combos y trucos

El combo base es Static Charge a Storm Cloud: marca a un objetivo del grupo y, cuando salta el aturdimiento, todo el grupo se come una canalización garantizada. Para el arma, junta Power Surge con Balas de Tesla y munición extra para que tus ráfagas sean una escopeta de rayos en cadena que borra oleadas, campamentos y héroes agrupados. En teamfights, Exposición Creciente más Reverberación Mística convierten la ulti en un wipe: Storm Cloud hace tick rápido sobre muchos objetivos, sube la amplificación de espíritu y vuelve a disparar los pulsos de Reverberación (y como es a bocajarro, esquiva el bug de falloff a larga distancia de Power Surge). Móntate espíritu plano, no condicional: Espíritu Mejorado y Espíritu Ilimitado buffean cada proc de Power Surge, mientras que Subidón Arcano solo buffea el primer disparo, así que sáltatelo en la línea de arma. Asegura la canalización con Imparable, Transformación Etérea o Protección de Vidente para que las interrupciones no la malgasten, y la Esquirla Reverberante te da un segundo Storm Cloud para bombardeos en alfombra seguidos.

Emparejamientos

Siete se da un festín con las comps de pelea apelotonadas, de poca movilidad y con cualquiera obligado a quedarse quieto: Abrams, Mo y Krill y cualquier equipo asediando un santuario o capturando la urna. Sufre contra divers móviles y pickoffs a larga distancia que castigan su canalización estática y sus 730 de vida: Vindicta, Garra Gris, Bruma y Látigo quieren borrarte a mitad de ulti. Las interrupciones duras son el counter de verdad: el gancho de Bebop, los derribos, las maldiciones y los silencios cancelan Storm Cloud gratis. Respeta esas compras: lleva Reductor de Desventajas e Imparable, lanza desde cobertura y no abras nunca una pelea con la ulti.

Buildsbuy order matters
Fase de líneas1600

Primero arregla esa regen rota de 1 de vida/s y luego empieza a picar. Espíritu Adicional y Explosión Mística escalan cada habilidad y cada electrocución de Power Surge; Rito Curativo y Regeneración Adicional te dejan intercambiar de verdad y aguantar en la oleada; Cartuchos Monstruosos acelera el ruleo de campamentos con el que le sacas ventaja a tu rival.

Mid game3200

Espíritu Mejorado se aplica a cada bala de Power Surge (hace más daño que Subidón Arcano, que solo buffea el primer proc). Balas de Tesla se combina con el rebote eléctrico para un clear absurdo de oleadas y peleas agrupadas; Tiempo de Recarga Superior mantiene Storm Cloud y Lightning Ball listos; Ralentización Mística fija a los grupos dentro de tu AoE; Armadura Antibalas y Ampliador de Duración te mantienen vivo y alargan la canalización mientras eres un objetivo estático. Cambia Armadura Antibalas por Armadura Espiritual contra líneas de casters.

Late game6400

Espíritu Ilimitado es un pepino de poder sin contras que escala habilidades y cada proc eléctrico. Exposición Creciente sube con los muchos ticks rápidos de Storm Cloud y derrite equipos enteros; Reverberación Mística añade un pulso en área en cada impacto, brutal con Static Charge y la ulti en un grupito. Duración Superior alarga la canalización y las ventanas de aturdimiento, y Protección de Vidente te da una barrera al lanzar para sobrevivir a la canalización.

Situacional5000

Seguro para la canalización y counters. Imparable empuja la ulti a través de aturdimientos y silencios; Transformación Etérea te saca de un dive; Reductor de Desventajas pelea contra comps de maldición y silencio que cancelan Storm Cloud. La Esquirla Reverberante te da una segunda ulti o doble Lightning Ball para denegación de zona seguida, y Vulnerabilidad Mística acumula amplificación para todo el equipo en una build con sabor a support.

Tips & tricks
Static Charge primero: marca el centro del grupito y, cuando salta el aturdimiento, todo el paquete se queda congelado para un Storm Cloud garantizado.
No abras nunca una pelea con la ulti: espera a que el enemigo gaste su movilidad y sus interrupciones, y luego canaliza desde cobertura o altura.
Storm Cloud solo daña a los objetivos con línea de visión, así que colócate de forma que el montón no pueda romper la LoS metiéndose tras una pared.
Móntate espíritu plano (Espíritu Mejorado/Ilimitado), no Subidón Arcano: el espíritu plano buffea cada rebote de Power Surge, Subidón Arcano solo el primer disparo.
No te metas en peleas en el early. Compra Rito Curativo en la primera vuelta, farmea campamentos hasta tu pico y luego empieza a cazar peleas agrupadas.
Usa Storm Cloud para zonear aunque no vaya a matar: soltarlo en el foso del Patrón o en la urna obliga al enemigo a abandonar el terreno.
Common questions

¿Siete es bueno para principiantes?

Sí, es complejidad 1 con un kit simple, el farmeo más rápido del juego y una ulti que gana teamfights. Lo único difícil es aprender cuándo canalizar Storm Cloud sin morir, así que ve a lo seguro y lanza desde cobertura hasta que le cojas el punto.

¿Siete de arma o de espíritu?

Siempre espíritu, pero el espíritu ES su build de arma. Power Surge hace que tus balas escalen con el poder de espíritu, así que apilas espíritu plano más algo de munición y cadencia (Balas de Tesla, cargador, cadencia) para soltar más procs de rayo en cadena. Un Siete de daño de arma no existe.

¿Cómo acierto Storm Cloud?

No abras con él. Espera a que el enemigo gaste su movilidad y sus interrupciones, lanza desde cobertura o altura (necesita línea de visión para hacer daño) y, a poder ser, combínalo tras un aturdimiento de Static Charge. Lleva Imparable o Transformación Etérea para que no te lo cancelen gratis.

¿Por qué soy tan débil en el early?

Su regen base ronda 1 de vida/s, así que va muy justo en línea. Compra Rito Curativo y Regeneración Adicional en la primera vuelta y farmea campamentos hasta tu pico: Siete es un héroe que hace bola con el farmeo, no un peleador del early.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 36 Burst 25 Sustain 38 Range 70 Ammo 76
Health 730
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 41.1
Sustained 31.4
Range 58 m
Ammo 29
Primary weapon
Cálculo en Frío
Fuego a discreción
41.1
DPS
10.8
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
29
Ammo
2.4s
Reload
31.4
Sustained DPS
73
Shots to down
23.6s
Time to kill
44
Weak-spot shots
313
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Cuando la energía mística despertó en la Tierra, el mundo cambió... Todo era posible. Pero el hecho de que todo fuera posible no significaba que todo debiera ser posible. Y así, el gobierno creó reglas. Leyes. Un medio para que los ciudadanos estadounidenses disfrutasen de los beneficios del mundo sobrenatural con seguridad. Pero las reglas y las leyes son para hombres de poca monta. Hombres con limitaciones. Hombres que no eran Siete.

Hay muchos rumores sobre lo que Siete hizo para terminar en Lost Whisper, una prisión subterránea para los ocultistas más peligrosos. Pero no hay duda sobre lo que ocurrió la noche de su ejecución.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history37
  • Bullet damage growth reduced from 0.374 to 0.337
  • Crit reduction increased from 35% to 55%
  • Nube de Tormenta damage reduced by 25%
  • Esfera Eléctrica T3 increased from +1m to +1.5m
  • Sobretensión T2 reduced from -15% Spirit Resist for 8s to -10% for 6s
  • Nube de Tormenta DPS increased from 90 to 95
  • Nube de Tormenta T3 increased from +54 DPS to 65
  • Nube de Tormenta T3 move speed increased from 2.5 to 3.8
  • Esfera Eléctrica radius increased from 3.5m to 4.25m
  • Crit reduction increased from 25% to 35%
  • * Siete: Esfera Eléctrica spirit scaling increased from 0.43 to 0.55
  • * Siete: Carga Estática T2 reduced from +8m to +7m
  • * Siete: Sobretensión spirit power scaling reduced by 10%
  • * Siete: Nube de Tormenta’s Lightning Strike damage reduced from 90 to 75
  • * Siete: Nube de Tormenta’s Lightning Strike spirit power reduced from 1.4 to 0.5
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Move speed reduced from 6.9 to 6.8
  • Incoming crit resistance reduced from -35% to -25%
  • Sobretensión T3 spirit power scaling reduced from 0.34 to 0.3
  • Nube de Tormenta DPS spirit scaling reduced from 0.65 to 0.6
  • Nube de Tormenta initial radius reduced from 12m to 10m
  • Base movement speed reduced from 7.1 to 6.9
  • Move Speed spirit scaling reduced from 0.023 to 0.02
  • Sobretensión T1 and T2 swapped
  • Nube de Tormenta cooldown increased from 170s to 180s
  • Nube de Tormenta Spirit Power scaling reduced from 0.7 to 0.65
Raw data & APIopen JSON from the client
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