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Ballistic Enchantment

Encantamiento Balístico

Arma ·Tier 3 · Imbuir
3200 14s
What it does

Imbuye una habilidad con mayor alcance. Infligir daño con esa habilidad te otorga más daño del arma por cada héroe único alcanzado. Tiene un efecto reducido contra unidades que no sean héroes.

Passive

Imbue — attach it to one of your abilities to empower it.

20
Weapon Power Per Stack
22%
Spirit range
14s
Duration
5
Weapon Power Per Stack Non Hero
8
Non Hero Stack Limit
When to buy & tricks

Encantamiento Balístico es un objeto de arma de nivel 3 que imbuyes en una de tus habilidades: le amplía el alcance, y cada héroe enemigo distinto al que dañe te carga un stack de daño de arma extra durante un rato corto. Es un pico de poder híbrido para héroes que van primero de pistola y tienen una habilidad que pega a varios: abres la pelea tocando al equipo rival y luego sueltas un cargador potenciado. El efecto se reduce contra los que no son héroes, así que es una compra para teamfights y duelos, no para farmear.

Cuándo comprarlo

Cómpralo en héroes que van primero de pistola y que además tienen una habilidad capaz de tocar a héroes enemigos con fiabilidad, idealmente un skillshot ancho o un AoE para apilar varios héroes a la vez. El plus de alcance hace esa habilidad más fácil de acertar desde una distancia más segura, y los stacks de daño de arma te premian por disparar justo después, así que encaja en builds de arma de mid en gente como Viscoso, Mina o Holliday. Pásalo si tu héroe tira puro de espíritu y casi no dispara, o si tu única habilidad de daño es un poke a un solo objetivo que no puedes seguir acertando: todo el premio vive en tu pistola. Y como se imbuye desde una ranura de arma (algo raro en un imbue), también es una forma limpia de que un carry de arma saque valor de imbuir sin tocar el árbol de espíritu.

Cómo usarlo

Trátalo como un combo, no como una pasiva: empieza con la habilidad imbuida pasándola por todos los héroes que puedas y cambia al instante a tu pistola mientras los stacks están vivos; la bonificación baja con un temporizador, así que el cargador potenciado es lo que lo convierte en kills. Imbuye tu habilidad de daño más ancha o de menos cooldown, no la que más pega; lo que buscas son impactos en héroes y uptime, no daño de hechizo puro. En un teamfight, barrer esa habilidad por un equipo enemigo apelotonado te carga varios stacks de golpe, para un spike de pistola mucho mayor que el que sacarías en un 1v1. No cuentes con él mientras farmeas: el efecto reducido contra los que no son héroes hace que los súbditos de línea y la jungla apenas lo carguen.

Empieza con la habilidad imbuida y luego dispara: los stacks de daño de arma corren con un temporizador corto, así que el cargador potenciado de justo después es todo el sentido del objeto.
Imbúyelo en una habilidad ancha o de cooldown bajo, no en tu habilidad que más pega: pagas por impactos en héroes y uptime, no por daño de hechizo.
Barrer la habilidad por un equipo enemigo agrupado apila varios héroes a la vez, para un spike de pistola mucho mayor que un impacto a un solo objetivo.
Apenas se carga con los súbditos: trátalo como un objeto de teamfight y de duelos, no para farmear.

¿En qué habilidad imbuyo Encantamiento Balístico?

Elige la habilidad que aciertes con más fiabilidad sobre héroes enemigos —normalmente un skillshot ancho o un AoE de cooldown corto—, no tu hechizo de más daño. El objeto te paga en daño de arma por cada héroe distinto que golpees, así que el alcance para pegar a varios y el uptime importan mucho más que lo fuerte que pegue la habilidad en sí, y el plus de alcance te ayuda a conectarla.

¿Merece la pena Encantamiento Balístico en un mago de espíritu?

La verdad es que no. Todo el premio es daño de arma extra, así que si casi no disparas no te hace casi nada. Está hecho para híbridos que van primero de pistola, abren con una habilidad y luego rematan a balazos; los magos puros sacan más de objetos de espíritu que potencian sus habilidades directamente.

Built by
Best with Paige ~57.5%
build share · win rate when built
Performance
~47.4% Win rate
43.0% Build rate
-3.4 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Expansión Mística 800 +2400
Weapon Power Per Stack 20 6.3/1k
Spirit range 22% 6.9/1k
Weapon Power Per Stack Non Hero 5 1.6/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Mejora desde
This item
Encantamiento Balístico3200
Spirit scaling
Duration14s
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Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_bulletshredimbue
slug
ballistic-enchantment
token
upgrade_bulletshredimbue
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgrade_magic_reach
upgradeIds

properties (6)

labelkeyvalue
DurationAbilityDuration14s
Non Hero Stack LimitNonHeroStackLimit8
Spirit radiusTechRadiusMultiplier22%
Spirit rangeTechRangeMultiplier22%
Weapon Power Per StackWeaponPowerPerStack20
Weapon Power Per Stack Non HeroWeaponPowerPerStackNonHero5

Upgrades

lvlAPupgrades
11Weapon Power Per Stack +15, Spirit range +15, Spirit radius +15