Balas Tóxicas
Tus balas generan un efecto de sangrado en los enemigos, lo que hace que pierdan un porcentaje de su vida máxima a lo largo del tiempo. También aplica reducción de curación al objetivo que esté sangrando.
Passive — works automatically once bought.
Balas Tóxicas es un objeto de arma pasivo de Tier 3 que convierte tus disparos en un sangrado basado en un porcentaje de la vida máxima y mete reducción de curación a todo lo que dispares. Es la anti-curación por el lado del arma: la pones para derretir a los peleadores gordos y para cortar el robo de vida y las curaciones gordas en plena pelea, todo mientras tu daño normal sigue entrando.
Cuándo comprarlo
Cómpralo cuando el equipo rival vive del sustain: carrys que apilan robo de vida, peleadores con curaciones gordas como Abrams, McGinnis o El Navajas, o cualquiera que saque ventaja curándose más rápido de lo que tú pegas. Como el sangrado se come un trozo de la vida máxima, castiga a los objetivos tanques y con mucha vida más que ningún objeto de daño plano, así que hace doble función: anti-curación y antitanque. Donde mejor rinde es en héroes que mantienen un chorro constante de balas sobre el objetivo; si tu arma apenas dispara, ni el sangrado ni el corte de curación llegan a acumularse.
Trucos y sinergias
El sangrado se acumula bala a bala y le afecta la caída de daño por distancia, así que lo apilas más rápido de cerca con un arma de cadencia alta o de múltiples proyectiles; a larga distancia hacen falta muchísimas más balas hasta para activarlo. En cuanto el objetivo está sangrando, la reducción de curación ya está activa, así que la jugada es simple: marca al curandero prioritario o al carry con robo de vida al principio de la pelea y no le quites el arma de encima para que su sustain esté muerto cuando importa. Va en ranura de arma, así que se apila con las anti-curaciones de vitalidad y de espíritu como Maleficio Anticuración y Declive cuando de verdad quieres enterrar la curación de alguien, y como el sangrado es daño de espíritu sigue picando incluso a través de la armadura antibalas.
¿Merecen la pena las Balas Tóxicas?
Contra un equipo con mucho sustain o muchos tanques, sí: es una de las formas más limpias de apagar el robo de vida y las curaciones gordas desde la ranura de arma, y encima el sangrado sobre la vida máxima destroza a los objetivos gordos. Contra una composición squishy y con poca curación se desperdicia casi entero; ahí rinde más un objeto de daño puro o de cadencia.
¿Las Balas Tóxicas son anti-curación o solo daño?
Las dos cosas, pero la clave es el corte de curación. El sangrado sobre la vida máxima pica bien a los tanques, pero la razón para comprarlo en vez de un objeto de daño a secas es la reducción de curación que mete al objetivo que sangra: eso es lo que neutraliza a los carrys con robo de vida y a los curabots.
Best with Dínamo
~57.2%
- Balas Tóxicas duration increased from 3s to 4s
- Added Balas Tóxicas proc variations
- Added sound for Balas Tóxicas proc
- Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.28 |
| Dot Duration | DotDuration | 4s |
| Dot Health Percent | DotHealthPercent | 1.7% · ↑0.01 |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
| Healing received penalty | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Regen penalty | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7 |