Balas Tóxicas
3200
Efectos
Tus balas generan un efecto de sangrado en los enemigos, lo que hace que pierdan un porcentaje de su vida máxima a lo largo del tiempo. También aplica reducción de curación al objetivo que esté sangrando.
Objeto pasivo: funciona automáticamente al comprarlo.
1.9%↑0.01
Daño por sangrado
-35%
Curación recibida
4s
Duración del daño periódico
1.28
Acumulación por disparo
Resumen
Mantén suficientes balas sobre la amenaza de curación para acumular sangrado antes de que se recupere. Añade presión contra mucha vida, pero necesita preparación. Repartir pocos disparos por todo el equipo puede dejar al blanco clave sin la reducción buscada.
Estadísticas
16/9/2026 – 22/9/2026- Porcentaje de victorias
- 50,2%
- Compras
- 292.509
Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·
CostePor 1000 almas
Daño por sangrado
1.9%↑0.01
0.6/1k
Curación recibida
-35%
-10.9/1k
Espíritu
Acumulación por disparo1.28
Daño por sangrado1.9%↑0.01
Mecánicas relacionadas
Historial de cambios7
Minor Update - 09-16-202616 sept 2026
- Spirit scaling increased from 0.005% to 0.006%
Minor Update - 06-30-202630 jun 2026
- Bleed damage increased from 1.7% to 1.9%
12-06-2024 Update06 dic 2024
- Bleed damage increased from 2.5% to 2.75%.
11-07-2024 Update07 nov 2024
- Damage changed from 5% of Current Health to 2.5% of Max Health.
10-10-2024 Update10 oct 2024
- Added Balas Tóxicas proc variations
Datos y APIDatos y API
identity
- id
- upgrade_toxic_bullets
- slug
- toxic-bullets
- token
- upgrade_toxic_bullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Misc
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Acumulación por disparo | BuildUpPerShot | 1.28 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Curación recibida | HealAmpReceivePenaltyPercent | -35% |
| Daño por sangrado | DotHealthPercent | 1.9% · ↑0.01 |
| Dot Multipler Troopers | DotMultiplerTroopers | 0.5 |
| Duración del daño periódico | DotDuration | 4s |
| Regeneración de vida | HealAmpRegenPenaltyPercent | -35% |
Mejoras
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Curación recibida -30, Regeneración de vida -30, Daño por sangrado +0.7 |