deadlock.io
Toxic Bullets

Balas Tóxicas

Arma ·Tier 3 · Pasivo
3200
What it does

Tus balas generan un efecto de sangrado en los enemigos, lo que hace que pierdan un porcentaje de su vida máxima a lo largo del tiempo. También aplica reducción de curación al objetivo que esté sangrando.

Passive — works automatically once bought.

1.7%↑0.01
Dot Health Percent
-35%
Healing received penalty
4s
Dot Duration
1.28
Build Up Per Shot
When to buy & tricks

Balas Tóxicas es un objeto de arma pasivo de Tier 3 que convierte tus disparos en un sangrado basado en un porcentaje de la vida máxima y mete reducción de curación a todo lo que dispares. Es la anti-curación por el lado del arma: la pones para derretir a los peleadores gordos y para cortar el robo de vida y las curaciones gordas en plena pelea, todo mientras tu daño normal sigue entrando.

Cuándo comprarlo

Cómpralo cuando el equipo rival vive del sustain: carrys que apilan robo de vida, peleadores con curaciones gordas como Abrams, McGinnis o El Navajas, o cualquiera que saque ventaja curándose más rápido de lo que tú pegas. Como el sangrado se come un trozo de la vida máxima, castiga a los objetivos tanques y con mucha vida más que ningún objeto de daño plano, así que hace doble función: anti-curación y antitanque. Donde mejor rinde es en héroes que mantienen un chorro constante de balas sobre el objetivo; si tu arma apenas dispara, ni el sangrado ni el corte de curación llegan a acumularse.

Trucos y sinergias

El sangrado se acumula bala a bala y le afecta la caída de daño por distancia, así que lo apilas más rápido de cerca con un arma de cadencia alta o de múltiples proyectiles; a larga distancia hacen falta muchísimas más balas hasta para activarlo. En cuanto el objetivo está sangrando, la reducción de curación ya está activa, así que la jugada es simple: marca al curandero prioritario o al carry con robo de vida al principio de la pelea y no le quites el arma de encima para que su sustain esté muerto cuando importa. Va en ranura de arma, así que se apila con las anti-curaciones de vitalidad y de espíritu como Maleficio Anticuración y Declive cuando de verdad quieres enterrar la curación de alguien, y como el sangrado es daño de espíritu sigue picando incluso a través de la armadura antibalas.

El sangrado es un trozo de la vida máxima, así que escala con lo gordo que sea el objetivo: genial contra tanques, flojo contra squishies de poca vida que ya matarías a balazos sin más.
La acumulación es por disparo y cae con la distancia; quieres estar cerca y disparando sin parar, no pokeando desde la otra punta del mapa.
Es la anti-curación de ranura de arma: cógela en vez de Maleficio Anticuración cuando tu build ya tira de arma y no quieres gastar una ranura de vitalidad.
La reducción de curación solo se aplica mientras el objetivo sangra, así que sigue acertando disparos; si dejas que el sangrado se caiga, sus curaciones vuelven al instante.

¿Merecen la pena las Balas Tóxicas?

Contra un equipo con mucho sustain o muchos tanques, sí: es una de las formas más limpias de apagar el robo de vida y las curaciones gordas desde la ranura de arma, y encima el sangrado sobre la vida máxima destroza a los objetivos gordos. Contra una composición squishy y con poca curación se desperdicia casi entero; ahí rinde más un objeto de daño puro o de cadencia.

¿Las Balas Tóxicas son anti-curación o solo daño?

Las dos cosas, pero la clave es el corte de curación. El sangrado sobre la vida máxima pica bien a los tanques, pero la razón para comprarlo en vez de un objeto de daño a secas es la reducción de curación que mete al objetivo que sangra: eso es lo que neutraliza a los carrys con robo de vida y a los curabots.

Built by
Best with Dínamo ~57.2%
build share · win rate when built
Performance
~48.2% Win rate
12.2% Build rate
+3.3 vs last patch
10' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Dot Health Percent 1.7%↑0.01 0.5/1k
Healing received penalty -35% -10.9/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Build Up Per Shot1.28
Dot Health Percent1.7%↑0.01
Mecánicas relacionadas
Update history4
11-21-2025 Update21 nov 2025
  • Balas Tóxicas duration increased from 3s to 4s
10-10-2024 Update10 oct 2024
  • Added Balas Tóxicas proc variations
09-12-2024 Update12 sept 2024
  • Added sound for Balas Tóxicas proc
08-22-2024 Update23 ago 2024
  • Fixed shotgun heroes applying buildup effects like toxic bullets instantly on ricocheted enemies

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_toxic_bullets
slug
toxic-bullets
token
upgrade_toxic_bullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Misc
filters
EShopFilterMagicDamage, EShopFilterDisruption
componentIds
upgradeIds

properties (7)

labelkeyvalue
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Build Up Per ShotBuildUpPerShot1.28
Dot DurationDotDuration4s
Dot Health PercentDotHealthPercent1.7% · ↑0.01
Dot Multipler TroopersDotMultiplerTroopers0.5
Healing received penaltyHealAmpReceivePenaltyPercent-35%
Regen penaltyHealAmpRegenPenaltyPercent-35%

Upgrades

lvlAPupgrades
11Healing received penalty -30, Regen penalty -30, Dot Health Percent +0.7