Inhibidor
6400
Efectos
Tus balas reducen el daño que inflige el objetivo y aplican reducción de la curación.
Bonificaciones
Pasivo
Objeto pasivo: funciona automáticamente al comprarlo.
10%
Daño del arma
150
Vida
-30%
Penalización de daño
-40%
Curación recibida
5s
Duración de la desventaja
0.77
Acumulación por disparo
Resumen
Concentra al enemigo cuyo daño y curación más necesites reducir y mantén suficientes disparos para acumular el efecto. Rociar brevemente a varios puede dejar intacta la amenaza principal. Acuerda el blanco con el equipo para convertir la reducción en una ventana aprovechable.
Estadísticas
16/9/2026 – 22/9/2026- Porcentaje de victorias
- 55,2%
- Compras
- 140.678
Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·
CostePor 1000 almas
Daño del arma
10%
1.6/1k
Vida
150
23.4/1k
Curación recibida
-40%
-6.2/1k
Espíritu
Acumulación por disparo0.77
Mecánicas relacionadas
Historial de cambios7
05-11-2025 Update11 may 2025
- Duration increased from 2.5s to 3s
11-07-2024 Update07 nov 2024
- Slow reduced from 25% to 20%.
09-12-2024 Update12 sept 2024
- Fixed damage reduction on bullets not being reduced by a percentage properly
08-15-2024 Update15 ago 2024
- Weapon Damage increased from 20% to 25%
08-01-2024 Update01 ago 2024
- Debuff duration increased from 2s to 2.5s
Datos y APIDatos y API
identity
- id
- upgrade_inhibitor
- slug
- inhibitor
- token
- upgrade_inhibitor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- vitality
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Debuffs
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Vida | BonusHealth | 150 |
| Daño del arma | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Acumulación por disparo | BuildUpPerShot | 0.77 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 5s |
| Curación recibida | HealAmpReceivePenaltyPercent | -40% |
| Duración de la desventaja | DebuffDuration | 5s |
| Penalización de daño | OutgoingDamagePenaltyPercent | -30% |
| Regeneración de vida | HealAmpRegenPenaltyPercent | -40% |
Mejoras
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Penalización de daño -20, Curación recibida -20, Regeneración de vida -20, Vida +125, Daño del arma +20 |