deadlock.io
Inhibitor

Inhibidor

Vitalidad ·Nivel 4 · Pasivo
6400
Efectos

Tus balas reducen el daño que inflige el objetivo y aplican reducción de la curación.

Bonificaciones
Pasivo

Objeto pasivo: funciona automáticamente al comprarlo.

10%
Daño del arma
150
Vida
-30%
Penalización de daño
-40%
Curación recibida
5s
Duración de la desventaja
0.77
Acumulación por disparo
Resumen

Concentra al enemigo cuyo daño y curación más necesites reducir y mantén suficientes disparos para acumular el efecto. Rociar brevemente a varios puede dejar intacta la amenaza principal. Acuerda el blanco con el equipo para convertir la reducción en una ventana aprovechable.

Estadísticas

16/9/2026 – 22/9/2026
Porcentaje de victorias
55,2%
Compras
140.678

Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·

CostePor 1000 almas
Daño del arma 10% 1.6/1k
Vida 150 23.4/1k
Curación recibida -40% -6.2/1k
Niveles de la tienda →
Espíritu
Acumulación por disparo0.77
Mecánicas relacionadas
Historial de cambios7
05-11-2025 Update11 may 2025
  • Duration increased from 2.5s to 3s
11-07-2024 Update07 nov 2024
  • Slow reduced from 25% to 20%.
09-12-2024 Update12 sept 2024
  • Fixed damage reduction on bullets not being reduced by a percentage properly
08-15-2024 Update15 ago 2024
  • Weapon Damage increased from 20% to 25%
08-01-2024 Update01 ago 2024
  • Debuff duration increased from 2s to 2.5s
Datos y APIDatos y API

identity

id
upgrade_inhibitor
slug
inhibitor
token
upgrade_inhibitor
kind
upgrade
updatedAt
2026-09-23T07:55:51.356Z

shop

category
vitality
tier
4
cost
6400
groupLabel
Debuffs
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
VidaBonusHealth150
Daño del armaBaseAttackDamagePercent10%
Acumulación por disparoBuildUpPerShot0.77
Build Up DurationBuildUpDuration5s
Curación recibidaHealAmpReceivePenaltyPercent-40%
Duración de la desventajaDebuffDuration5s
Penalización de dañoOutgoingDamagePenaltyPercent-30%
Regeneración de vidaHealAmpRegenPenaltyPercent-40%

Mejoras

lvlAPupgrades
11Penalización de daño -20, Curación recibida -20, Regeneración de vida -20, Vida +125, Daño del arma +20