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Intensifying Magazine

Cargador Progresivo

Arma ·Tier 2 · Pasivo
1600
What it does

Aumenta el daño del arma a medida que disparas tu arma de forma continua.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

20%
Ammo
45%
Base Attack Damage Percent At Max Duration
2.5s
Shoot Duration For Max
When to buy & tricks

Un objeto de arma barato de Tier 2 que convierte el fuego sostenido en un buff de daño: mantén el gatillo apretado y tu daño de arma extra sube desde cero hasta una rampa gorda, y luego se desvanece en cuanto dejas de disparar o recargas. Es una compra clave de early-mid para héroes de DPS de fuego sostenido que vacían un cargador entero en la pelea —Espectro, McGinnis, Vindicta— y peso muerto en tiradores de burst y cargador pequeño que sueltan dos tiros y recargan.

Cuándo comprarlo

Es un objeto de fuego sostenido: el bonus solo rinde si aguantas el gatillo lo suficiente para subir la rampa, así que brilla en héroes con cargadores grandes y un chorro constante de balas —Espectro, McGinnis, Vindicta, Espejismo— y en cualquiera que monte un carry de daño de arma. Cógelo en el early-mid una vez que estás ganando trades y quieres que tu DPS haga bola dentro de las peleas largas. Pásalo en escopetas y tiradores de ráfaga corta como Abrams: los stacks se resetean en cada recarga, así que un arma que suelta dos tiros y recarga nunca llega a lo alto de la rampa.

Trucos

La rampa sube siempre que tu arma está en estado de disparo y baja en cuanto paras, así que el truco es no dejarla caer nunca a mitad de pelea. Puedes precargarla antes de un engage aguantando el gatillo pronto: incluso disparando al suelo un instante antes de asomar entras a la pelea ya stackeado. Como cada recarga borra el bonus, casa de forma natural con el tamaño de cargador (Cargador Monumental) y la cadencia (Ataque Veloz): un cargador más grande y que se vacía más rápido te mantiene en lo alto de la rampa mucho más tiempo. Algunos héroes también pueden mantener vivo el estado de disparo con ciertas habilidades o aguantando disparo y disparo alternativo a la vez, útil para quedarte en stacks máximos sin vaciar todo el cargador al aire.

Aguanta el gatillo un instante antes de asomar a una pelea: la rampa se precarga, así que tus primeras balas ya pegan más fuerte.
Cada recarga resetea el bonus a cero; recarga entre peleas, no en mitad de una.
Casi inútil en escopetas y armas de burst de dos tiros: recargan antes de que la rampa llegue a subir.
Stackéalo con Cargador Monumental o Ataque Veloz para que un cargador más grande y rápido mantenga la rampa máxima más tiempo.

¿Merece la pena Cargador Progresivo?

En un héroe de fuego sostenido, sí: es una compra de arma barata de Tier 2 que hace bola con tu DPS cuanto más se alarga la pelea. En héroes de burst o escopeta es una trampa, porque la rampa nunca tiene tiempo de subir antes de que recargues.

¿La rampa se resetea cuando recargo o dejo de disparar?

Sí. El bonus sube mientras aguantas el disparo y decae en cuanto paras, y una recarga lo deja de nuevo a cero, así que el valor es mayor en armas que mantienen un chorro constante de balas.

Built by
Best with El Navajas ~55.9%
build share · win rate when built
Performance
~48.5% Win rate
43.9% Build rate
-2.9 vs last patch
25' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Ammo 20% 12.5/1k
Base Attack Damage Percent At Max Duration 45% 28.1/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
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Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_intensifying_clip
slug
intensifying-magazine
token
upgrade_intensifying_clip
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
Magazines
filters
EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
componentIds
upgradeIds

properties (3)

labelkeyvalue
AmmoBonusClipSizePercent20%
Base Attack Damage Percent At Max DurationBaseAttackDamagePercentAtMaxDuration45%
Shoot Duration For MaxShootDurationForMax2.5s

Upgrades

lvlAPupgrades
11Ammo +40, Base Attack Damage Percent At Max Duration +55