deadlock.io
Combate·Combate

Cuerpo a cuerpo ligero y pesado

Un golpe ligero ataca rápido de cerca; mantener la tecla compromete un ataque pesado cargado. La elección depende de la apertura. Más daño no siempre mejora la jugada si la preparación deja al rival hacer una parada o apartarse.

Resumen

Elige el golpe que puedes acertar

Usa el rápido en ventanas cortas y el cargado cuando control o posición hagan probable conectar. Mira más que el primer daño: los objetos pueden tener efectos y enfriamientos distintos para golpes ligeros y pesados. Prepara la secuencia para la versión que realmente aciertes.

Practica cambiar el ritmo

Acércate a un compañero, varía la espera antes del golpe y a veces detente sin atacar. Después aprende a reconocer su compromiso al defender. Repetir la misma entrada cargada enseña cuándo parar. Los golpes también pausan la recarga; incluye la siguiente ventana de arma.

Fuente
Datos y APIAPI

identity

id
mechanic_light_and_heavy_melee
slug
light-and-heavy-melee
category
combat
flowStage
fighting
aliases
melee, puñetazo, melee pesado, melee ligero, melee cargado, golpe cuerpo a cuerpo, cancelar melee, HMC, finta, cuerpo a cuerpo, C/C, golpe pesado, golpe ligero
sourcePath
manual:mechanics/light-and-heavy-melee
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z