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Graves Live

Graves

~51.3% WR ~14.6% pick
Moderate New-player friendly Pistola MórbidaDenegadora de áreasNigromante
Signature abilities4
Tarro de los Muertos Manos Agarradoras Robo de Esencia Decreto Prestado ult at lvl 6
Ability 1
Tarro de los Muertos
Press

Pasiva: Recolecta muerte cuando algo fallece cerca y la almacena en tu Tarro de los Muertos. Activa: Lanza un tarro para invocar calaveras que infligen repetidamente Spirit Damage a los enemigos. Si no hay enemigos cerca, las calaveras te siguen y priorizan al objetivo de tu arma.

4
Charges
13s
Charge cooldown
0.15s
Cast delay
4
Skull Count
1AP Recolectar muerte cura 0 de vida por recogida — Heal Per Pickup +5, Heal Per Pickup +0.1
2AP Al impactar, aplica un 0% % de ralentización durante 0% s — Slow +30%, Slow duration +1%
5AP +4 calaveras y +10 s de duración de las calaveras — Skull Count +2, Skull Lifetime +4
Ability 2
Manos Agarradoras
34s
Press

Desentierra una línea de manos agarradoras, invocando un necrófago y dejando una grieta tras de sí. Los enemigos que la atraviesan reciben Spirit Damage e Immobilize. El lanzamiento alternativo Alt Cast gira la orientación del muro.

24m
Cast range
5s
Duration
1
Summon Count
90
Damage
1AP Duration +2s
2AP +90 de daño y +14m m de longitud del muro — Damage +90, Zombie Wall Length +10m
5AP +Ghoul Count necrófagos revividos, 34s s de tiempo de recarga y +1.25s  de inmovilización — Immobilize Duration +1s, Summon Count +1, Cooldown -10s
Passive
Robo de Esencia

Tu arma roba Weapon Damage y Spirit Resist a lo largo del tiempo, hasta una cantidad máxima por objetivo.

4s
Duration
25↑0.25
Max Stolen Attack Damage
10%
Max Stolen Spirit Resist
1AP Max Stolen Spirit Resist +5%
2AP Max Stolen Attack Damage +20
5AP Todas las invocaciones aplican ahora Robo de Esencia — Skull Build Up +0.15, Zombie Melee Build Up +0.15, Zombie Explosion Build Up +1
Ability 4
Decreto Prestado
120s
Press
0.66s
Channel time
20m
Cast range
16s↑0.04
Duration
115
Damage
1AP Cooldown -20s
2AP +0% % de velocidad de los necrófagos +16s s de duración — Move Speed Percent +25%, Duration +10s
5AP Al morir, inflige +0% % de la vida actual como daño — Current Health Damage Percentage +5%
Guidehow to play

Graves es una invocadora de daño de espíritu y negación de zona: imagínate a Víctor con un cementerio. Suelta calaveras Deadhead, una grieta que inmoviliza y un chorro continuo de gules explosivos para que el enemigo no se asiente nunca en un objetivo. Es un ancla de backline apta para principiantes (complejidad 2) que gana teamfights lentos y controlados, y asedios, desgastando al rival más que con picks vistosos. Cógela si te va el zoning, las invocaciones y castigar al que se queda quieto.

Early game

Respeta una línea floja: stats base bajos y velocidad de movimiento 7 hacen de Graves una mala peleadora, así que no comercies nunca a melee. Farmea y hostiga a distancia con la pistola, y luego suelta Jar of Dead sobre la oleada o el enemigo: las Deadhead les van picando y obligan a un carry de arma a quitarse las calaveras de encima en vez de tradearte. Usa Grasping Hands en defensivo para inmovilizar a un diver, no como poke temprano. Tu trabajo en línea es sobrevivir, pushear almas y llegar a tu spike de mid. Las primeras compras son sustain y escape: Disparo Reparador (buffeado este parche), Aguante Adicional para compensar su poca movilidad, más Espíritu Adicional y Carga Adicional para que tus calaveras peguen de verdad y puedas spamearlas.

Mid game

Esta es su ventana de poder. Con una segunda carga de Jar y un muro más largo, rota a peleas y objetivos y haz zoning: tapona el choke con el muro, descarga calaveras sobre el objetivo prioritario y haz peel a los divers con el inmovilizar. Espíritu Mejorado y los objetos de cooldown la convierten en presión de AoE constante. Es excelente en la urna rediseñada en plan rey de la colina: suelta la lápida, el muro y las calaveras dentro del anillo de captura y nadie puede quedarse ahí a salvo. Pon Vulnerabilidad Mística sobre el objetivo focus para que cada tick de calavera y gul se multiplique, y mantén Resiliencia Espiritual para aguantar el meta cargado de espíritu de junio y los dives.

Late game

Motor de teamfight puro y ancla de asedio desde la retaguardia, no flanqueadora. Pre-suelta Borrowed Decree antes de que empiece la pelea para que los gules ya estén llegando (a rango máximo aparecen 3 al instante); luego Restaurador resetea la ulti y tu muro para una segunda oleada de gules y volver a zonar. Amplifica a un solo objetivo y todo el enjambre de espíritu (calaveras, muro, explosiones de gules) se multiplica de golpe. Protege tu lápida: el enemigo la mata con 2 melees pesados, así que ponla donde los gules pasen por el equipo rival pero la propia piedra quede difícil de alcanzar. Espíritu Ilimitado y Exposición Creciente carrean las peleas largas que está hecha para ganar.

Combos y trucos

Inmoviliza-apunta-enjambre: Grasping Hands para inmovilizar y luego Jar of Dead sobre ese objetivo; las Deadhead se fijan en aquello a lo que estés disparando, así que las calaveras se amontonan sobre un enemigo que no puede salir de la grieta. Esquirla Reverberante sobre un Grasping Hands fresco te da dos grietas de inmovilización solapadas en un choke, o un segundo enjambre de Deadhead a media pelea. Restaurador a media pelea convierte un Borrowed Decree en dos oleadas de gules. Suelta Subidón Arcano sobre la ulti o el lanzamiento del tarro para una ventana de espíritu y cadencia, y que la pistola y Essence Theft piquen fuerte mientras las calaveras están fuera. Sigue marcando al mismo enemigo para acumular el robo de daño de arma y de resistencia de espíritu de Essence Theft: bajarle la resistencia hace que tus propias calaveras peguen más, y Disparo Místico saca partido a cada bala.

Buildsbuy order matters
Línea1600

Sobrevive la fase floja y pushea almas. Espíritu barato para que calaveras y muro piquen, una segunda carga para spamear hostigamiento, burst al impactar habilidades, y sustain más un dash extra porque sus stats base y su movilidad son malos.

Mid game3200

El spike de espíritu con cooldowns y supervivencia. Espíritu Mejorado escala todo, Recarga Rápida mantiene los tarros y muros fluyendo, Vulnerabilidad Mística amplifica todo el enjambre sobre un objetivo, y Resiliencia Espiritual te deja comerte el dive.

Late game6400

El motor de teamfight en AoE. Espíritu Ilimitado es el bloque de stats; Esquirla Reverberante duplica tu muro o tu enjambre; Restaurador te da dos oleadas de gules por pelea; Exposición Creciente convierte tu espíritu sostenido en shred; Tiempo de Recarga Trascendente lo mantiene todo disponible.

Situacional4000

Elige según el lobby. Transformación Etérea esquiva ultis de burst y dives (Siete, Abrams) y recarga munición; Salto Majestuoso arregla su movilidad y planta la lápida desde arriba; Derribo fija a un carry para que aterrice el enjambre entero; Revientatanques y Maleficio Anticuración responden a Abrams y a las comps de robo de vida; Hechizo Ralentizante arrastra a un objetivo hasta tu muro y tus calaveras.

Tips & tricks
Las Deadhead priorizan aquello a lo que estés disparando: apunta la pistola al objetivo que quieras que persigan las calaveras.
No comercies a melee en línea. Sus stats base son bajos; hostiga con calaveras y muro a distancia y farmea hasta tu spike de mid.
Pre-coloca Borrowed Decree antes de que se abra la pelea para que los gules ya estén llegando: a rango máximo aparecen 3 al instante al lanzarlo.
Tu lápida cae con 2 melees pesados, así que escóndela fuera de alcance mientras sus gules sigan pasando por el equipo enemigo.
Un solo amplificador lo hace todo: Vulnerabilidad Mística o Exposición Creciente sobre el objetivo focus multiplica calaveras, muro y explosiones de gules a la vez.
Lanza Grasping Hands con el modo alternativo para girar el muro y sellar un choke de lado en vez de apuntarlo de frente.
Common questions

¿Graves es buena para principiantes?

Sí. Es complejidad 2 y está marcada para gente nueva: las invocaciones hacen su trabajo aunque tengas la puntería floja. La pega es una línea débil y con poca movilidad, así que juega seguro, farmea y apóyate en su poder de teamfight de mid y late.

¿Graves es de arma o de espíritu?

De espíritu, casi siempre. Tres de sus cuatro habilidades más las explosiones de gules son de espíritu. Compras de arma como Disparo Místico y Disparo Reparador son facilitadores, y Essence Theft convierte la pistola en una herramienta para robar stats, no en un arma de carry.

¿Cómo se usa bien Borrowed Decree?

Coloca la lápida para que los gules pasen por el equipo enemigo o el objetivo, protégela (2 melees pesados la matan) y combínala con Restaurador y Subidón Arcano. Guárdala para el inicio de la pelea, un objetivo disputado o el anillo de captura de la urna, donde aparecen 3 gules al instante.

¿Por qué pierdo siempre la línea con Graves?

Stats base bajos y poca movilidad. No comercies a melee: hostiga con calaveras y muro a distancia, compra Disparo Reparador más Aguante Adicional, y asume que su poder de verdad está en los teamfights de mid y late.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 59 Burst 17 Sustain 7 Range 1 Ammo 89
Health 730
Regen 1/s
Move speed 7 m/s
Stamina 2
Burst DPS 35.3
Sustained 20.9
Range 17 m
Ammo 40
Primary weapon
La Profesora
Pistola
35.3
DPS
3.6
Bullet damage
9.8rps
Fire rate
40
Ammo
2.8s
Reload
20.9
Sustained DPS
217
Shots to down
36.04s
Time to kill
133
Weak-spot shots
144
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m7.6m17m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Como hija de prestigiosos abogados defensores, Darcy Graves creció en un hogar donde cada conversación era un debate, una discusión o una negociación. Era agotador. Pero mientras sus padres solían estar demasiado ocupados reuniéndose con clientes o trabajando en casos como para pasar tiempo con ella, los muertos siempre estaban ahí para escucharla.

A Graves le gustaba pasar tiempo en el cementerio. Era un lugar tranquilo donde podía calmar sus pensamientos y hablar de sus problemas… pero un día, esas conversaciones unilaterales empezaron a cambiar.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history7
  • Tarro de los Muertos damage reduced from 20 + 0.31/spirit to 17 + 0.27/spirit
  • Ghouls damage reduced by 15%
  • Ghouls bounty increased from 25+1/min to 35+2/min
  • Sprint speed increased from 1.6 to 2.2
  • Manos Agarradoras now spawns a ghoul in the base ability (T3 still increases it by 1)
  • Updated dash ranges for Deadheads to be calculated from the center of Graves when they are following her
  • Fixed Fire Rate buffs for Deadheads not being applied to their next attack, but only on subsequent attacks
  • Fixed Deadheads being unable to dash through veils
  • Manos Agarradoras spirit damage scaling reduced from 1.9 to 1.6
  • Manos Agarradoras T3 reduced from 2 Ghouls Summoned to 1
  • Manos Agarradoras T3 now also reduces cooldown by 10s
  • Decreto Prestado Ghoul HP reduced from 200 + 12/boon to 180 + 8/boon
  • Decreto Prestado Ghouls damage reduced from 150 to 135
  • Tarro de los Muertos spirit scaling increased from 0.25 to 0.35
  • Tarro de los Muertos health per boon increased from 1 to 1.3
  • Tarro de los Muertos fixed colliding with the world sometimes
  • Tarro de los Muertos T2 now increases duration by +4s
  • Manos Agarradoras deploy time reduced from 0.7s to 0.6s
  • Manos Agarradoras is now set up to work through proper alternate cast methods and be more responsive
  • Manos Agarradoras Immobilize duration reduced from 1.5s to 1.25s
  • Manos Agarradoras cooldown reduced from 38s to 34s
  • Manos Agarradoras T2 changed from "+0.75s Immobilize Duration" to "+90 Damage and +10m Wall Length"
  • Manos Agarradoras T3 changed from "+15m Wall Length and -10s Cooldown" to "+1s Immobilize Duration and -12s Cooldown"
  • Decreto Prestado duration reduced by 30%
  • Decreto Prestado ghoul damage reduced by 30%
  • Graves
  • The dead have been making a whole lot of demands lately, and only Graves has the courage to oblige. That severed lich hand she found in the cemetery has proven itself a valuable ally, allowing her to latch onto her enemies and steal their power for herself. Her curiosities about the passage of life are further put to use with Tarro de los Muertos, collecting the remains of the fallen, shaking them up, and throwing them back at her enemies to grant those remorseful spirits a final shot at revenge. With Manos Agarradoras she strikes a deep crack in the earth, allowing those down below to grab onto enemies' ankles and stop them from escaping her reach. And when all else fails, a Decreto Prestado will summon the dead to fight alongside her.
  • Graves is available in-game now! Keep your votes coming over the weekend, as the third hero from our Old Gods, New Blood update will be released on Monday February 2nd at 2pm PST.
Raw data & APIopen JSON from the client
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