Condensador
6400
0.2s
Efectos
Lanza un proyectil que inflige daño, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, impide el uso del aguante y silencia sus habilidades y objetos basados en el movimiento.
Bonificaciones
Pasivo
0.2s
Tus balas tienen una posibilidad de electrocutar a tu objetivo. La electrocución saltará a un enemigo cercano.
Activo
40s
Objeto activo: asígnalo a una tecla y púlsala para usarlo (Z/X/C/V).
5%
Cadencia de tiro
43↑0.19
Daño eléctrico
20%
Probabilidad de activación
6
Saltos máximos
10m
Radio del salto
100
Daño
60%
Velocidad máx. de movimiento
3s
Duración de la ralentización
Resumen
Reserva el proyectil para el rival cuya huida impide la baja. Bloquear el movimiento permite que el equipo alcance, pero no silencia todas sus habilidades de combate. Elige una aproximación capaz de sobrevivir a la respuesta de la víctima quieta.
Estadísticas
16/9/2026 – 22/9/2026- Porcentaje de victorias
- 53,2%
- Compras
- 142.137
Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·
CostePor 1000 almas
Componentes Balas de Tesla
3200 +3200
Cadencia de tiro
5%
0.8/1k
Daño eléctrico
43↑0.19
6.7/1k
Mejoras
Componentes
Objeto
Condensador6400
Condensador6400
Espíritu
Tiempo de recarga40s
Daño al saltar43↑0.19
Daño eléctrico43↑0.19
Frecuencia máxima0.2s
Radio del salto10m
Mecánicas relacionadas
Historial de cambios3
05-27-2025 Update27 may 2025
- Bullets: Fixed various bugs with stat stealing and Condensador/Debuff Remover
05-19-2025 Update20 may 2025
- Active damage reduced from 200 to 100
- Damage reduced from 45 to 40
05-11-2025 Update11 may 2025
- Cooldown increased from 30s to 40s
Datos y APIDatos y API
identity
- id
- upgrade_capacitor
- slug
- capacitor
- token
- upgrade_capacitor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterFireRate
- componentIds
- upgrade_chain_lightning
- upgradeIds
- —
properties (13)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Tiempo de recarga | AbilityCooldown | 40s |
| Daño | Damage | 100 |
| Duración de la ralentización | SlowDuration | 3s |
| Cadencia de tiro | BonusFireRate | 5% |
| Chain Tick Rate | ChainTickRate | 0.4% |
| Daño al saltar | BonusPerChain | 43 · ↑0.19 |
| Daño eléctrico | DamagePerChain | 43 · ↑0.19 |
| Frecuencia máxima | ProcCooldown | 0.2s |
| Probabilidad de activación | ProcChance | 20% |
| Radio del salto | ChainRadius | 10m |
| Retraso del lanzamiento | AbilityCastDelay | 0.2s |
| Saltos máximos | ChainCount | 6 |
| Velocidad máx. de movimiento | MaxSlowPercent | 60% |
Mejoras
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Probabilidad de activación +5, Cadencia de tiro +15, Daño eléctrico +25, Tiempo de recarga -32, Daño +25 |
