Condensador
Lanza un proyectil que inflige daño, aplica una fuerte ralentización que se recupera con el tiempo, impide el uso del aguante y silencia sus habilidades y objetos basados en el movimiento.
Tus balas tienen una posibilidad de electrocutar a tu objetivo. La electrocución saltará a un enemigo cercano.
Active — bind to a key and trigger it (Z/X/C/V).
Condensador es un objeto de arma de coste alto que se construye desde Balas de Tesla. Conserva la pasiva de cadena de rayos que salta entre enemigos y añade un proyectil activo que golpea a un objetivo con un slow fuerte, le bloquea el aguante y le silencia los objetos y las habilidades de movimiento: la herramienta antiescape para héroes de arma que necesitan frenar a un objetivo escurridizo.
Cuándo comprarlo
Cómpralo cuando un enemigo se te escapa una y otra vez: un carry con mucho dash, un volador o cualquiera cuyo escape sea una habilidad de movilidad. Es una ranura de arma cara y de late, así que suele ir en cores de arma que ya llevan Balas de Tesla y quieren convertir esa pasiva de farmeo en una herramienta de pick. Si el equipo rival no tiene escapes de verdad, sáltatelo y coge un objeto de daño más barato.
Cómo usarlo
Abre el gank o el pick con la activa: clava el proyectil y el objetivo no puede dashear, no puede gastar aguante para saltar y largarse, ni soltar su habilidad de movilidad; tu equipo le cae encima mientras él se arrastra. Adelanta el disparo a quien ya esté en movimiento, porque el proyectil viaja. Entre usos sigues teniendo la cadena de descargas para limpiar oleadas y picar a los enemigos agrupados, así que la ranura rinde incluso en cooldown.
¿Merece la pena el Condensador?
Es de nicho pero muy fuerte contra rivales con muchos escapes. Si vas a montar Balas de Tesla igualmente y en la partida hay un carry escurridizo, la activa es una de las formas más limpias de clavar a un objetivo para matarlo. Contra un equipo con poca movilidad es pasarse; coge daño puro en su lugar.
¿Qué silencia en realidad la activa del Condensador?
Solo los objetos y habilidades basados en movimiento, y además impide usar el aguante. Sus hechizos de daño y de utilidad siguen funcionando, pero sus herramientas de escape y de reposicionamiento quedan cortadas mientras está ralentizado.
Best with Espejismo
~55.8%
Condensador6400
- Proc cooldown reduced from 0.25s to 0.2s
- Debuff duration reduced from 4s to 3s
- Cooldown reduced from 50s to 40s
- Shock damage reduced from 50 to 43
- Shock damage spirit power growth increased from 0.14 to 0.19
- No longer dispels buffs (moved to Curse)
- * Condensador: Fire Rate reduced from 8% to 5%
- * Condensador: Cooldown increased from 40s to 60s
- * Condensador: Fixed proc rate being improved with general cooldown reduction
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_capacitor
- slug
- capacitor
- token
- upgrade_capacitor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterMagicDamage, EShopFilterFireRate
- componentIds
- upgrade_chain_lightning
- upgradeIds
- —
properties (13)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 40s |
| Damage | Damage | 100 |
| Slow duration | SlowDuration | 3% |
| Cadencia de tiro | BonusFireRate | 5% |
| Bonus Per Chain | BonusPerChain | 43 · ↑0.19 |
| Cast delay | AbilityCastDelay | 0.2s |
| Chain Count | ChainCount | 6 |
| Chain Radius | ChainRadius | 10m |
| Chain Tick Rate | ChainTickRate | 0.4% |
| Damage Per Chain | DamagePerChain | 43 · ↑0.19 |
| Max Slow Percent | MaxSlowPercent | 75% |
| Proc chance | ProcChance | 20% |
| Proc cooldown | ProcCooldown | 0.2s |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Proc chance +5, Cadencia de tiro +15, Damage Per Chain +25, Cooldown -32, Damage +25 |
