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Escalating Resilience

Resiliencia Creciente

Arma ·Tier 3 · Pasivo
3200
What it does

Otorga resistencia a balas cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. Cada disparo solo otorga una acumulación.

Innate
Passive

Passive — works automatically once bought.

35%
Ammo
75
Vida
18%
Daño del arma
30
Max Armor Stacks
2%
Bullet Resist Per Stack
24%
Bullet Resist Duration
When to buy & tricks

Un objeto de arma de nivel 3 que convierte quedarse en el tiroteo en armadura: cada vez que tus balas tocan a un héroe enemigo ganas un stack de resistencia a balas, así que cuanto más rato sigues disparando, más daño de pistola enemiga te rebota. Encima lleva Daño de Arma fijo, munición máxima y vida extra, lo que lo hace una compra limpia para carries de DPS de pistola que quieren plantarse e intercambiar durante toda la pelea en vez de pokear y retirarse.

Cuándo comprarlo

Es la pieza de supervivencia de un peleador para héroes de pistola. Cómprala cuando las peleas se alargan y te estás comprometiendo a intercambios largos: héroes como Espectro, Vindicta, McGinnis, Infernus y Mo y Krill, que se plantan sobre un objetivo y mantienen el chorro de balas, escalan la resistencia más rápido y le sacan lo máximo. La pega es la regla de un stack por disparo: cada disparo solo da un stack, así que las armas de dispersión y de varios perdigones (Abrams, Pocket, cualquiera que lleve Disparo Dividido) y los disparos secundarios explosivos guardan mucho menos que una pistola rápida de un solo proyectil. Y solo es resistencia a balas: no hace nada contra un asesino de burst de Espíritu, así que cómprala cuando la amenaza rival sean las armas, no el espíritu.

Un stack por disparo: las pistolas rápidas de un solo proyectil escalan la resistencia mucho más que las escopetas o las dispersiones de perdigones, donde toda la ráfaga cuenta una sola vez.
Los stacks aguantan un rato después de dejar de disparar, así que la resistencia que montas al principio de un teamfight te lleva por la parte más caótica.
Es resistencia a balas, no resistencia a todo el daño: no la metas esperando sobrevivir al burst de un mago de espíritu.
Casa de forma natural con cadencia y tamaño de cargador: más balas en el objetivo significa que llegas antes al máximo de stacks y los refrescas más tiempo.

¿Merece la pena Resiliencia Creciente?

En un carry de pistola de fuego sostenido, sí: es una compra de arma de nivel 3 flexible que te hace cada vez más tanque cuanto más aguantas la pelea, y encima suma daño de arma, munición y vida. Es floja en héroes de burst, de dispersión y de escopeta que no pueden mantener los stacks, e inútil contra daño de espíritu puro.

¿Ayuda contra el daño de espíritu?

No. Solo da resistencia a balas, así que recorta el tiroteo enemigo pero no hace nada contra el daño de habilidades o el burst de espíritu que recibes. Cómprala contra alineaciones cargadas de armas, no contra un asesino que escala con Espíritu.

Built by
Best with Paige ~53.3%
build share · win rate when built
Performance
~46.0% Win rate
23.0% Build rate
-0.1 vs last patch
12' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Builds on Cargador Ampliado 800 +2400
Ammo 35% 10.9/1k
Vida 75 23.4/1k
Bullet Resist Per Stack 2% 0.6/1k
Bullet Resist Duration 24% 7.5/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Upgrade path
Mejora desde
This item
Resiliencia Creciente3200
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Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_reinforcing_casings
slug
escalating-resilience
token
upgrade_reinforcing_casings
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
3
cost
3200
groupLabel
Magazines
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterFireRate
componentIds
upgrade_clip_size
upgradeIds

properties (6)

labelkeyvalue
VidaBonusHealth75
Daño del armaBaseAttackDamagePercent18%
AmmoBonusClipSizePercent35%
Bullet Resist DurationBulletResistDuration24%
Bullet Resist Per StackBulletResistPerStack2%
Max Armor StacksMaxArmorStacks30

Upgrades

lvlAPupgrades
11Bullet Resist Per Stack +2, Max Armor Stacks +20, Ammo +30, Vida +125, Daño del arma +10