Resiliencia Creciente
3200
Efectos
Otorga resistencia a balas cuando tus balas alcanzan a un héroe enemigo. Cada disparo solo otorga una acumulación.
Bonificaciones
Pasivo
Objeto pasivo: funciona automáticamente al comprarlo.
35%
Munición máxima
75
Vida
18%
Daño del arma
30
Resistencia máxima a balas
2%
Resistencia a balas por acumulación
24s
Duración de la acumulación
Resumen
La defensa se acumula al acertar disparos a héroes y rinde sobre todo mientras puedes responder. Una ráfaga inicial antes de tus impactos es otro peligro. No trates toda su resistencia como si ya estuviera presente al empezar.
Estadísticas
16/9/2026 – 22/9/2026- Porcentaje de victorias
- 50,2%
- Compras
- 88.283
Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·
CostePor 1000 almas
Componentes Cargador Ampliado
800 +2400
Munición máxima
35%
10.9/1k
Vida
75
23.4/1k
Resistencia a balas por acumulación
2%
0.6/1k
Duración de la acumulación
24s
7.5/1k
Mejoras
Componentes
Objeto
Resiliencia Creciente3200
Resiliencia Creciente3200
Mecánicas relacionadas
Datos y APIDatos y API
identity
- id
- upgrade_reinforcing_casings
- slug
- escalating-resilience
- token
- upgrade_reinforcing_casings
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-09-23T07:55:51.356Z
shop
- category
- weapon
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- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Magazines
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterFireRate
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- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Vida | BonusHealth | 75 |
| Daño del arma | BaseAttackDamagePercent | 18% |
| Munición máxima | BonusClipSizePercent | 35% |
| Duración de la acumulación | BulletResistDuration | 24s |
| Resistencia a balas por acumulación | BulletResistPerStack | 2% |
| Resistencia máxima a balas | MaxArmorStacks | 30 |
Mejoras
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Resistencia a balas por acumulación +2, Resistencia máxima a balas +20, Munición máxima +30, Vida +125, Daño del arma +10 |
