Aceleración de Recarga
Infligir una cantidad significativa de Weapon Damage repone una carga para cada una de las habilidades con cargas.
Passive — works automatically once bought.
Aceleración de Recarga es un objeto de arma pasivo de nivel 2 (1600 almas): mete daño de arma considerable a un héroe enemigo y recuperas una carga de cada habilidad con cargas que tengas. Es una pieza para montar build alrededor en héroes muy de balas que se apoyan en una habilidad acumulada: mantén la mira sobre un objetivo y podrás seguir lanzando esa habilidad durante toda la pelea en vez de esperar cooldowns.
Cuándo comprarlo
Es una compra para híbridos: héroes que de verdad disparan a héroes enemigos y dependen de una habilidad con cargas. Brilla en línea y en las escaramuzas del early, donde la carga extra te deja ganar los trades spammeando tu habilidad clave. Si tu héroe no tiene habilidades con cargas, o tus cargas solo se desbloquean más tarde con una mejora, Aceleración de Recarga no hace nada hasta entonces y tus almas rinden más en otra cosa.
Cómo funciona y sinergias
El proc solo salta con daño de arma considerable a héroes enemigos: farmear súbditos, neutrales o disparar a paredes no te rellena nada, así que premia a los carries agresivos que pelean. Devuelve una carga por habilidad con cargas en cada proc, así que cuantas más habilidades de cargas tenga tu kit, más valor le sacas. Combínalo con Carga Adicional para tener un pozo más grande y Recarga Rápida para una regeneración pasiva más rápida; entonces Aceleración de Recarga te va rellenando cada vez que vuelves a entrar. Un matiz: recuperar una carga no resetea el cooldown de base, que sigue corriendo de fondo, así que te rellena mientras disparas en vez de borrar del todo el tiempo muerto.
¿Merece la pena Aceleración de Recarga?
Sí en híbridos de balas y habilidades que siguen disparando a héroes enemigos durante las peleas: las cargas devueltas suman uptime real de habilidad. En un héroe sin habilidades con cargas, pásalo.
¿Proca en súbditos o jungla?
No. Solo salta con daño de arma considerable a héroes enemigos, así que tienes que estar en combate real contra héroes para rellenar cargas.
Best with Holliday
~54.9%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_rechargingbullets
- slug
- recharging-rush
- token
- upgrade_rechargingbullets
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (5)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 25s |
| Daño del arma | BaseAttackDamagePercent | 10% |
| Ammo | BonusClipSizePercent | 20% |
| Damage Threshold | DamageThreshold | 200 |
| Damage Window | DamageWindow | 3.5 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Cooldown -12, Ammo +30, Daño del arma +30 |