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Recharging Rush

Aceleración de Recarga

Arma ·Tier 2 · Pasivo
1600 25s
What it does

Infligir una cantidad significativa de Weapon Damage repone una carga para cada una de las habilidades con cargas.

Innate
25s

Passive — works automatically once bought.

20%
Ammo
10%
Daño del arma
200
Damage Threshold
3.5
Damage Window
When to buy & tricks

Aceleración de Recarga es un objeto de arma pasivo de nivel 2 (1600 almas): mete daño de arma considerable a un héroe enemigo y recuperas una carga de cada habilidad con cargas que tengas. Es una pieza para montar build alrededor en héroes muy de balas que se apoyan en una habilidad acumulada: mantén la mira sobre un objetivo y podrás seguir lanzando esa habilidad durante toda la pelea en vez de esperar cooldowns.

Cuándo comprarlo

Es una compra para híbridos: héroes que de verdad disparan a héroes enemigos y dependen de una habilidad con cargas. Brilla en línea y en las escaramuzas del early, donde la carga extra te deja ganar los trades spammeando tu habilidad clave. Si tu héroe no tiene habilidades con cargas, o tus cargas solo se desbloquean más tarde con una mejora, Aceleración de Recarga no hace nada hasta entonces y tus almas rinden más en otra cosa.

Cómo funciona y sinergias

El proc solo salta con daño de arma considerable a héroes enemigos: farmear súbditos, neutrales o disparar a paredes no te rellena nada, así que premia a los carries agresivos que pelean. Devuelve una carga por habilidad con cargas en cada proc, así que cuantas más habilidades de cargas tenga tu kit, más valor le sacas. Combínalo con Carga Adicional para tener un pozo más grande y Recarga Rápida para una regeneración pasiva más rápida; entonces Aceleración de Recarga te va rellenando cada vez que vuelves a entrar. Un matiz: recuperar una carga no resetea el cooldown de base, que sigue corriendo de fondo, así que te rellena mientras disparas en vez de borrar del todo el tiempo muerto.

Solo lo proca el daño de arma a héroes enemigos: picar súbditos o jungla no te da nada.
Peso muerto en un caster puro sin cargas; mira tu kit antes de meterlo.
Algunas habilidades solo pasan a tener cargas tras una mejora concreta: pilla ese nodo primero o la devolución no se aplica.
Stackéalo con Carga Adicional y Recarga Rápida para que siempre haya una carga que acumular y devolver.

¿Merece la pena Aceleración de Recarga?

Sí en híbridos de balas y habilidades que siguen disparando a héroes enemigos durante las peleas: las cargas devueltas suman uptime real de habilidad. En un héroe sin habilidades con cargas, pásalo.

¿Proca en súbditos o jungla?

No. Solo salta con daño de arma considerable a héroes enemigos, así que tienes que estar en combate real contra héroes para rellenar cargas.

Built by
Best with Holliday ~54.9%
build share · win rate when built
Performance
~48.0% Win rate
16.2% Build rate
-1.5 vs last patch
14' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Ammo 20% 12.5/1k
Daño del arma 10% 6.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown25s
Mecánicas relacionadas

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_rechargingbullets
slug
recharging-rush
token
upgrade_rechargingbullets
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
2
cost
1600
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability
componentIds
upgradeIds

properties (5)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown25s
Daño del armaBaseAttackDamagePercent10%
AmmoBonusClipSizePercent20%
Damage ThresholdDamageThreshold200
Damage WindowDamageWindow3.5

Upgrades

lvlAPupgrades
11Cooldown -12, Ammo +30, Daño del arma +30