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Abrams Live

Abrams

~51.3% WR ~6.6% pick
Easy Escopeta ResistenteLuchadorObstinado

Abrams tiene el peso y el sustento necesarios para liderar desde el frente, y a menudo embiste contra sus enemigos para dispersarlos. Si sus adversarios desperdician su munición contra él, sus compañeros de retaguardia pueden infligir daño con total impunidad.

Signature abilities4
Extracción de Vida Embestida de Hombro Resiliencia Infernal Impacto Sísmico ult at lvl 6
Ability 1
Extracción de Vida
42s
Instant cast

Drena vida a los enemigos cercanos para infligir Spirit DPS y convertir parte del daño infligido en Healing.

4s
Duration
8m
Radius
22↑0.6
DPS
70%
Healing from damage
1AP Cooldown -20s
2AP Duration +2s
5AP +8m m de radio y +22 de DPS con escalado espiritual mejorado — DPS +18, DPS +0.12, Radius +3m
Ability 2
Embestida de Hombro
33s
Instant cast

Embiste hacia adelante, Pulling a los enemigos a los que alcances. Empujar a un héroe contra un muro aplica Stun. Si chocas contra un héroe, te mueves más rápido durante la embestida.

1.4s
Duration
30↑1.4
Damage
0.3s
Status Effect Stun
1AP Aplica +0% % de ralentización durante 0% s — Slow +40%, Slow duration +3%
2AP Al empujar contra un muro: +0.3s s de aturdimiento — Stun duration +0.8s
5AP 33s s de tiempo de recarga Al chocar contra un héroe: +0 de daño del arma durante 0s s — Cooldown -20s, Weapon Damage Bonus +1.5, Weapon Power Increase Duration +6s
Passive
Resiliencia Infernal

Obtén atributos defensivos adicionales. Recibir daño otorga temporalmente Regen a cambio de una parte del daño recibido.

13%
Regen Incoming Damage Percent
20s
Regen Incoming Damage Duration
1AP Bonus Max Health +200
2AP Melee Lifesteal +18%
5AP +0% % de resistencia a desventajas y +13% % de daño regenerado — Regen Incoming Damage Percent +8%, Resistencia a desventajas +20%
Ability 4
Impacto Sísmico
185s
Instant cast

Pega un gran salto en el aire antes de chocar contra el suelo, lo que inflige Spirit Damage y aplica Stun.

0s
Status Effect Unstoppable
100↑2.33
Damage
1.6s
Status Effect Stun
1AP Cooldown -35s
2AP Stun duration +0.8s
5AP Al lanzarla, te vuelves imparable durante 0s s y el radio de impacto aumenta 9m m — Immunity Duration +6s, Impact Radius +6m
Guidehow to play

Abrams es el tanque-peleador de primera línea con la cabeza más dura: se lanza al centro del equipo rival, se come sus cooldowns y se niega a morir mientras su backline limpia. Gana acortando distancias, clavando a un objetivo contra el muro y plantándose en la pelea, donde Drenar Vida y Resiliencia Infernal no paran de curarlo. Es esponja de daño e iniciador, no un carry, y con complejidad 1 y sustain de serie que te perdona los fallos, es el mejor héroe para aprender la macro de Deadlock.

Early game

La fase de líneas es el punto flojo de Abrams: no tiene burst, así que limpia el farmeo y punto. Rematea y deniega orbes con la escopeta (cargador de 9 balas, solo hace daño pegado al enemigo) y no te metas en el poke abierto de Garra Gris, Vindicta o Siete. Sube primero 1 punto en Embestida y 1 en Resiliencia Infernal: la embestida es tu entrada y tu escape, y la resiliencia convierte cada intercambio en vida temporal. En cuanto un enemigo se sobreextienda, embístelo contra el muro más cercano para un stun gratis → melee pesado → escopetazo pegado. Las primeras compras son puro sustain: Regeneración Adicional para ir siempre lleno entre trades, Disparo Reparador (buffeado este parche) para que cada escopetazo te cure, más A Bocajarro y Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo para que tu patrón pegado se cure solo.

Mid game

Aquí está el pico de Abrams. Maxea Drenar Vida y Embestida y te conviertes en un iniciador de verdad: embestida → stun contra el muro → melee pesado → escopeta en la cara. Rota a todas las peleas y divea al objetivo más squishy: tu curro es comerte cooldowns y romper la formación rival para que tus compañeros farmeen el caos. Compra Punta Hueca y Berserker para que la pelea escale de verdad tu arma (tu sustain te mantiene por encima del 65 % de vida, así que Punta Hueca está siempre activa, y Berserker crece cada vez que te disparan). Reparte entre Armadura Antibalas y Armadura Espiritual para el meta cargado de espíritu de junio, y pilla Velocidad Persistente para que los kiteadores no puedan ralentizarte y soltarte del objetivo.

Late game

En late, Abrams es una primera línea casi imposible de matar. Impacto Sísmico es tu apertura de teamfight y tu peel: salta sobre la backline agrupada, idealmente tras el CC de un compañero o con Imparable activo para que no te aturdan en el aire. Con Resiliencia Infernal, Drenar Vida y los capstones de tanque (Gigante, Renacer del Alma, Coloso) sobrevives a todo el mundo, lo que te hace el mejor cuerpo del juego para anclar el nuevo círculo de la urna tipo rey de la colina: te plantas dentro y aguantas. Puños Aplastantes convierte tu clavada contra el muro en un misil de melee pesado. La única regla: no persigas nunca a los kiteadores por campo abierto; elige tus entradas desde cobertura.

Combos y trucos

Combo de clavada al muro: Embestida a un enemigo contra el terreno → stun → melee pesado (potenciado con Puños Aplastantes / Carga Cuerpo a Cuerpo + Golpe Espiritual) → escopetazo pegado. La clavada te regala toda la secuencia, así que busca las peleas cerca de muros y pasillos. Lockdown con la ulti: Impacto Sísmico ya mete CC al aterrizar; añade Derribo o Hechizo Ralentizante para que la backline no se disperse, y pre-activa Imparable para que no te aturdan a mitad del salto. Un parche reciente deja a Abrams usar objetos durante Impacto Sísmico: Salto Majestuoso a mitad de ulti recoloca dónde caes para alargar la entrada (en los foros lo marcan como posible bug, pero funciona en el live). Déjate pegar a propósito: Berserker, Resiliencia Creciente y Resiliencia Infernal premian quedarte en medio del equipo, así que que te focuseen te hace literalmente más fuerte.

Buildsbuy order matters
Fase de líneas1600

Puro sustain para que una línea sin burst no te castigue nunca. Disparo Reparador te cura con cada escopetazo, A Bocajarro potencia tu daño pegado, Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo financia el melee pesado tras la clavada, y Golpe Espiritual añade poder barato a tu embestida y a tus puñetazos.

Mid game3200

Haz que la pelea escale tu arma. Punta Hueca se queda activa porque tu sustain te mantiene por encima del 65 % de vida; Berserker crece según recibes daño. Armadura Antibalas y Armadura Espiritual te hacen el imán que aguanta, Velocidad Persistente vence a los slows, y Carga Cuerpo a Cuerpo sobrecarga el melee pesado tras una clavada.

Late game6400

Primera línea inmortal más un misil de clavada. Puños Aplastantes y A Quemarropa fijan y borran a quien tengas en la cara, Desbordamiento Espiritual premia quedarte en la pelea, y Gigante + Renacer del Alma te hacen el mejor cuerpo para anclar la urna. Mete Imparable antes de entrar para que los kiteadores no te suelten.

Situacional4000

Tech según el emparejamiento. Balas Tóxicas o Maleficio Anticuración apagan las comps de sustain (Látigo, Bebop, Infernus). Piel de Metal divea una backline cargada de armas, Hechizo Ralentizante / Derribo / Golpe Fantasmal fijan a kiteadores como Vindicta y Garra Gris, y Barrera Divina hace peel para ti o para un compañero que entra.

Tips & tricks
Busca las peleas cerca de muros y pasillos: una Embestida contra el terreno es un stun gratis que arma todo tu combo de melee a escopeta.
No abras con Impacto Sísmico a pelo contra un equipo disperso. Cáelo sobre un grupo tras un CC o con Imparable activo, y trátalo tanto de herramienta de peel y caos como de daño.
Eres débil contra kiteadores a distancia (Siete, Vindicta, Garra Gris): pilla Velocidad Persistente y un gap-close, entra desde cobertura y no persigas nunca por líneas abiertas.
Mantente por encima del 65 % de vida: Resiliencia Infernal y Drenar Vida te mantienen lleno, lo que deja siempre activo el daño de arma extra y la reducción de resistencia a balas de Punta Hueca.
Que te focuseen te beneficia: Berserker, Resiliencia Creciente y Resiliencia Infernal convierten el daño que recibes en poder, así que divea al centro en vez de pokear.
Mantén a los enemigos dentro del aura de Drenar Vida. Pégalos a ti con Golpe Vital o un slow para que el campo que cura y drena siga tickeando a tu favor.
Common questions

¿Es bueno Abrams para principiantes?

Sí: es complejidad 1, sin combos de ejecución, y su sustain de serie te perdona los fallos de posicionamiento. Es el mejor héroe para aprender la macro y los teamfights de Deadlock.

¿Abrams de arma o de espíritu?

El peleador de arma es la build estándar y la más fuerte: escopeta más Punta Hueca / Berserker más objetos de tanque. Existe una ruta de espíritu a fuego lento (Explosión Mística, Pulsación de Tormento, Espíritu Mejorado) que escala en late, pero es más floja y más lenta.

¿Cómo acierto el Impacto Sísmico?

No saltes contra un equipo disperso. Úsalo tras una entrada o un CC, o con Imparable activo para que no te aturdan en el aire, apunta la caída a un grupo y valora el caos tanto como el daño.

¿El parche de −10 de vida base se cargó a Abrams?

No. Todos los héroes perdieron 10 de vida, y sus resistencias, su escalado de vida temporal y su robo de vida lo mantienen bastante tanque. Los datos actuales lo ponen en torno a tier A, con un 50-51 % de winrate.

Profilevs roster
Health 68 Mobility 16 Burst 49 Sustain 93 Range 14 Ammo 11
Health 800
Regen 1.5/s
Move speed 6.4 m/s
Stamina 3
Burst DPS 51.5
Sustained 48.5
Range 40 m
Ammo 9
Primary weapon
Caso Cerrado
Escopeta
51.5
DPS
3.6×9
Bullet damage
1.6rps
Fire rate
9
Ammo
0.4s
Reload
48.5
Sustained DPS
25
Shots to down
15.79s
Time to kill
15
Weak-spot shots
292
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m17m40m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Duro de pelar, testarudo y bebedor empedernido; el detective Abrams ha sido un elemento clave en el panorama de investigación de Nueva York durante años. Desde obras de arte robadas hasta personas desaparecidas y asesinatos rituales, Abrams no se limitaba a aceptar cualquier caso que llegase a su escritorio, sino que lo resolvía.

Pero sus días de perseguir a cónyuges infieles llegaron a su fin el día en que abrió la puerta de su oficina y encontró El Tomo en su escritorio.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history35
  • Resiliencia Infernal T1 changed from "+1.5 Health Regen" to "+200 Max Health"
  • Resiliencia Infernal T2 changed from "200 Max Health" to "+18% Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo" (40% effective vs non-heroes)
  • Impacto Sísmico T2 increased from +0.7s Stun Duration to +0.8s
  • Impacto Sísmico T3 Imparable duration increased from 5s to 6s
  • Extracción de Vida heal reduced from 80/40% to 70/35%
  • Fixed speed coming out of canceling Embestida de Hombro being too high when hitting a hero
  • Melee damage per boon increased by 10%
  • Extracción de Vida range increased from 7.5m to 8m
  • Extracción de Vida T3 range reduced from +3.5m to +3m
  • Resiliencia Infernal T3 increased from +7% Damage Regenerated to +8%
  • Impacto Sísmico impact height increased from 4m to 6m
  • Bullet damage reduced from 3.86+0.13/boon to 3.6+0.1/boon
  • Extracción de Vida DPS reduced from 29 to 22
  • Extracción de Vida range reduced from 10m to 7.5m
  • Extracción de Vida is now circular rather than just in front of him
  • Extracción de Vida range no longer increases with Spirit Power
  • Gun Falloff range reduced from 20m-46m to 17m-40m
  • Bullet damage growth reduced from +0.154 to +0.13
  • Extracción de Vida T3 reduced from +31 DPS to +20 DPS and Increased Spirit Scaling (+0.12)
  • Fixed Embestida de Hombro T1 triggering from non-heroes
  • Impacto Sísmico damage increased from 55 to 75
  • Embestida de Hombro cooldown reduced from 37s to 33s
  • Embestida de Hombro T3 reduced from -22s Cooldown to -18s
  • Impacto Sísmico T3 duration increased from 3s to 4s
  • * Abrams: Extracción de Vida damage and spirit scaling reduced by 10%
  • * Abrams: Extracción de Vida heal ratio increased by 10%
  • * Abrams: Embestida de Hombro T1 changed from +25% Weapon Power to +20 Bullet Damage Per Shot (results in a weaker followup melee hit)
09-04-2025 Update04 sept 2025
  • Resiliencia Infernal damage regenerated increased from 12% to 13%
Raw data & APIopen JSON from the client
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