Lanza una daga que inflige Spirit Damage y aplica ralentización. Todas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan Spirit Damage y ralentización.
Live
Con un arma potente (y un veneno mortal a la altura), Víbora puede deslizarse hasta la retaguardia de un equipo y asesinar a objetivos prioritarios con una tormenta de balas.
Daga Aletargante
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Veneno Letal
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Serpenteo
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Boleadora Petrificante
ult at lvl 6
Lanza una daga que inflige Spirit Damage y aplica ralentización. Todas las dagas lanzadas posteriormente contra el mismo objetivo acumulan Spirit Damage y ralentización.
Inyecta veneno letal a un objetivo. Tras un retraso, el veneno surte efecto e inflige daño espiritual. El daño aumenta en función de la vida que le falte al objetivo. Veneno Letal ignorará el bloqueo de daño de Petrificar.
Tienes más distancia de deslizamiento, puedes deslizarte cuesta arriba y girar más rápido mientras te deslizas.
Lanza una boleadora explosiva. Al explotar, la boleadora ralentiza e inflige daño a todos los enemigos en el área. En su lugar, los impactos directos infligen daño adicional y petrifican. Las unidades petrificadas bloquean todo el daño, pero no pueden realizar ninguna acción.
Víbora es una carry flanqueadora escurridiza montada alrededor de una SMG rápida de largo alcance y un remate por vida que falta. Se cuela en la backline blanda, mantiene un slide-spray continuo sobre un objetivo prioritario mientras las Screwjab Daggers apilan daño y slow, y luego la Petrifying Bola más el Lethal Venom rematan a cualquiera que intente irse. Es una carry de arma ante todo con un toque de espíritu: el arma hace el trabajo, pero el one-shot de Petrify a Venom es lo que convierte un pick en un kill. Está marcada como complejidad 1, así que es fácil de coger, pero la tech de munición infinita con slide-cancel y saber cuándo NO petrificar le dan un techo de habilidad real. Con el −10 de HP base de este parche no tiene ninguna defensa en el kit, así que la posición lo es todo: entra la última, de lado, nunca la primera.
Víbora es un bully de línea de verdad. El arma rápida tiene un alcance y un volumen enormes, así que pokea con balas, gana la carrera de remates y denegaciones, y mete Screwjab Daggers para desgastar y ralentizar antes de cualquier all-in: cada daga sobre el mismo objetivo apila más daño y slow, así que los trades largos te favorecen. NO quemes el Lethal Venom a vida completa; escala con la vida que le falta al objetivo, así que es un rematador, no una apertura. Guárdalo hasta que ya esté tocado. Disparo Reparador es un sustain de línea buenísimo en ella porque mete muchísimas balas, y si esquivas el poke lo bastante bien como para saltarte el Rito Curativo, haces bola más rápido a base de objetos de daño puro. Las primeras compras tiran a arma con un toque barato de espíritu: Cartuchos Monstruosos para la carrera de remates, Cartuchos de Alta Velocidad para que la SMG pokee limpio a rango de línea, Disparo Reparador para aguantar más, y Espíritu Adicional más Explosión Mística para que las dagas y el Venom ya muerdan. Respeta a quien te pueda interrumpir antes de que tu daño suba.
El spike de Víbora cae sobre los 10-15 minutos, cuando entran Fuego a Discreción y un amplificador de espíritu. Fuego a Discreción es el objeto que define a Víbora: convierte el arma rápida en burst que escala con Espíritu y alarga tu bucle de slide. Caza picks en líneas laterales y jungla: entra deslizándote desde el flanco, apila dagas en un objetivo, ablándalo con Vulnerabilidad Mística, mételo a balazos hasta un 40-50% de vida y luego inyecta el Lethal Venom para que el pop retardado sea el rematador. Robo de Vida Balístico te deja divear y quedarte en el spray, y Recarga Repentina mantiene el chorro sin cortes. Su slide es premium para la urna rediseñada en plan rey de la colina: rota más rápido que casi nadie, y una Bola que no impacta directa zonea todo el círculo de captura. Elige las peleas que empiezas tú; no te dejes pillar peleando al descubierto antes de que tu kit suba.
En late, Víbora es una carry híbrida completa: slide-spray casi infinito alimentado por Frenesí y Exposición Creciente, Magnum Mercurial haciendo de puente entre arma y espíritu, y Petrify bloqueando la mejor huida o amenaza del rival. Su condición de victoria es entrar la última y de lado, mantener un spray continuo sobre el objetivo prioritario mientras las dagas y la Exposición suben el espíritu que recibe, y luego Petrify-Venom en cuanto intente desengancharse. No tiene escudo, curación ni invulnerabilidad en el kit, así que sobrevivir viene de la posición más un flex defensivo: Transformación Etérea es el botón de 'ay, no' que de otra forma le falta. No abras nunca la pelea; deja que tu primera línea se comprometa y luego cuélate y limpia la backline.
Petrify → Lethal Venom es el one-shot de la casa: clava una Petrifying Bola de impacto directo sobre un objetivo que huye o prioritario y luego inyecta el Venom. El Venom ignora el bloqueo de daño de Petrify y escala con la vida que falta, así que detona para el kill incluso con el enemigo congelado. Pero Petrify bloquea TODO el daño —el tuyo y el de tu equipo—, así que no le tires nunca la Bola a un objetivo bajo que tu equipo esté reventando salvo que sigas al instante con el Venom; si no, le reseteas la vida y se lo salvas. El slide es tu economía de munición: el arma no gasta balas mientras te deslizas, así que encadenar slides (practica slide → jump-cancel → slide) da un spray continuo y un cuerpo difícil de acertar. Si te quedas sin munición todo el rato, es que no estás slideando lo suficiente. Apila siempre las dagas en UN solo objetivo primero —las repeticiones suman daño, slow y shred— y combínalo con Vulnerabilidad Mística antes de comprometer el arma. Cronometra el Venom para el ~40-50% de vida y alimenta la detonación con Explosión Mística o Exposición Creciente. Por último, trata la Bola como una zona, no solo como un stun: un impacto que no es directo ralentiza y daña a todo un grupo para hacer peel a un dive o aguantar un choke, así que reserva el petrify directo para el único objetivo que importa.
Cartuchos Monstruosos
Cartuchos de Alta Velocidad
Disparo Reparador
Espíritu Adicional
Explosión Mística
Gana la carrera de remates y denegaciones y aguanta más en la línea. Core de arma más un toque barato de espíritu para que las Screwjab Daggers y el Lethal Venom ya muerdan antes del nivel 6.
Fuego a Discreción
Vulnerabilidad Mística
Robo de Vida Balístico
Recarga Repentina
Velocidad Persistente
El power spike de Víbora. Fuego a Discreción convierte el arma rápida y escala con Espíritu, Vulnerabilidad Mística engorda las dagas y el Venom, el lifesteal y la recarga te mantienen diveando, y Velocidad Persistente hace que tus cadenas de slide fluyan.
Esqueleto de carry híbrida. Frenesí y Exposición Creciente potencian los sprays largos, Magnum Mercurial y Disparo Paralizante a la Cabeza empujan el arma, y Transformación Etérea es el botón de pánico que su kit no trae.
Mete según el emparejamiento: Rompehechizos contra el meta de burst de espíritu, Balas Tóxicas contra tanques y sustain, Piel de Metal contra comps de arma, Reductor de Desventajas contra CC pesado, Derribo para fijar a un asesino escurridizo al que no le puedas dar con la Bola.
¿Víbora de arma o de espíritu?
Core de carry de arma con un toque de espíritu. Monta el arma primero —Fuego a Discreción es casi obligatorio— y luego añade amplificación de espíritu (Vulnerabilidad Mística, Exposición Creciente, Magnum Mercurial) para que escalen tus dagas y el remate del Lethal Venom. El híbrido le gana al espíritu puro en el juego actual.
¿Es Víbora buena para principiantes?
Para empezar sí: es complejidad 1 y el arma rápida carrea muchas partidas. Pero la tech de munición infinita con slide-cancel y saber cuándo NO petrificar son un techo de habilidad real, así que es fácil de jugar y difícil de dominar.
¿Por qué me quedo sin munición todo el rato?
Porque no estás slideando lo suficiente. El Slither de Víbora da muchísimo uptime de slide, y el arma no gasta munición mientras te deslizas: encadena slides para seguir disparando. Fuego a Discreción alarga el bucle, por eso la mayoría lo rushea.
¿Por qué parecía que mi ulti salvaba al enemigo?
El impacto directo de la Petrifying Bola bloquea todo el daño entrante, así que si tu equipo estaba rematando a un objetivo bajo se lo acabas de resetear. O sigues tu propia Bola con el Lethal Venom (atraviesa el bloqueo) más arma, o guardas la Bola para fijar a uno que huye o hacer peel a un diver.
Cuando se trata de violar la ley, que no te pillen tiene bastante importancia. A Víbora nunca la avisaron de eso. Por suerte para ella, si hay algo que se le da mejor que ser arrestada, es escapar de prisión.
Tras haber pasado tiempo en todas las cárceles principales de Nueva York y alrededores, Víbora ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que le debe una. También ha desarrollado una red impresionante de chusma callejera que quiere verla muerta, pero intenta centrarse en lo positivo.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.