Aura de Cazador
Reduce la resistencia a balas y la cadencia de tiro de los enemigos cercanos. Si solo hay un héroe enemigo cerca, este efecto se duplica.
Passive — works automatically once bought.
Aura de Cazador es un aura pasiva que vuelve a todo enemigo que esté cerca de ti más frágil al plomo y más lento para devolverte el fuego: les recorta la resistencia a balas y la cadencia. Como esa desventaja ayuda a todos los que disparen al objetivo, es un amplificador de balas para todo el equipo que llevas puesto a la pelea, y el efecto entero se duplica cuando solo hay un héroe enemigo en rango.
Cuándo comprarlo
Móntalo en un héroe que de verdad vive pegado a la cara del enemigo: un peleador de primera línea o un diver como Abrams o Bebop que ya está metido en la pelea. No hace nada para un backliner de larga distancia que nunca se acerca lo bastante como para que el aura llegue. La ventana habitual es el mid, tras tus piezas de arma básicas, cuando tu equipo empieza a agruparse y a pelear. También es una pick de línea y de duelo sorprendentemente fuerte, porque el doble contra objetivo solo salta cada vez que pillas a un héroe a solas uno contra uno.
Trucos y sinergias
Piénsalo como un multiplicador de fuerza para una comp muy de balas, no como un palo de stats en solitario: cada aliado que esté rociando a un objetivo dentro de tu aura se lleva el recorte de resistencia a balas, así que rinde más cuando tu equipo se agrupa y enfoca. El efecto doble premia el aislamiento: gankeadores y divers que saltan sobre un backliner solo se llevan el valor completo, mientras que en un tumulto a cinco solo tienes la versión simple. El recorte de cadencia también capa el DPS de balas enemigo, así que de paso da valor defensivo cuando diveas, y pasa directamente por encima de los enemigos que apilan armadura antibalas.
¿Quién debería comprar Aura de Cazador?
Peleadores de primera línea y divers que pelean a corta distancia y se quedan cerca de los enemigos: cualquiera que ancle la pelea. Se desperdicia en héroes de larga distancia que nunca se acercan lo suficiente como para que el aura llegue.
¿Importa el efecto doble en los teamfights?
Solo se duplica cuando hay exactamente un héroe enemigo en rango, así que en una pelea apretada a cinco te llevas el valor simple. Pega más fuerte en duelos, ganks y escaramuzas de split-push donde pillas a un héroe solo.
Best with Paige
~57.3%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- slug
- hunters-aura
- token
- upgrade_bullet_armor_reduction_aura
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDisruption, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Radius | Radius | 15m |
| Vida | BonusHealth | 100 |
| Sprint speed | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bullet resist reduction | BulletArmorReduction | -10% |
| Fire Rate Slow | FireRateSlow | 15% |
| Single Target Player Multiplier | SingleTargetPlayerMultiplier | 2% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Slow +5, Bullet resist reduction -6, Vida +125, Sprint speed +3m |