Cartuchos Perforantes
Tus balas tienen una probabilidad de volverse inevitables, atravesando a los enemigos e ignorando su resistencia a las balas.
Passive — works automatically once bought.
Cartuchos Perforantes es un objeto de arma de Tier 4 que da a una parte de tus balas la probabilidad de volverse inesquivables: atraviesan a los enemigos de lado a lado e ignoran por completo la Resistencia a Balas. Es la respuesta del carry de arma a la dureza rival: en cuanto la primera línea enemiga apila Armadura Antibalas y resistencia, esta es la ranura que mantiene tu DPS entrando a pleno valor. Se construye desde Cartuchos de Alta Velocidad, así que arrastra la velocidad de bala y el daño de arma que esperas de una pieza de poder de late.
Cuándo comprarlo
Tómalo como una ranura de lujo de late para un carry de DPS de arma, no como compra temprana. Lo quieres cuando el equipo rival apila Resistencia a Balas de forma activa (Armadura Antibalas, auras de resistencia, primeras líneas tanques como Abrams o Mo y Krill) y notas que tus disparos empiezan a rebotar. El proc solo importa si metes muchas balas, así que rinde más en carrys de cadencia alta (Espectro, Infernus, Bruma, Vindicta) que ya ganan el duelo de armas y solo necesitan que su daño ignore la armadura. Si el rival es squishy y no compra resistencia, la ranura rinde más en daño de arma puro o cadencia: esto es una pieza de counter, no un pico de poder por defecto.
Trucos y counters
Dos cosas lo hacen más que un palo de stats. La perforación deja que una bala procada atraviese al que tengas delante y alcance al objetivo de detrás: muy útil contra primeras líneas que hacen body-block y para clavar una oleada en fila junto al héroe que va detrás. Y «inesquivable» significa que esos disparos no se pueden esquivar, así que atraviesan la evasión de balas tipo esquiva. Un aviso importante: cuando salta el proc simplemente ignora la resistencia, así que un objetivo al que hayas metido en Resistencia a Balas negativa con objetos de reducción cuenta como cero pelado en esos disparos; pierdes el bonus que te habría dado la reducción. Móntalo con daño de arma puro y cadencia, no con reducción de resistencia. Y ten en cuenta que la inmunidad total a balas (Piel de Metal) sigue anulando el impacto: inesquivable evita una esquiva, no supera una inmunidad.
¿Merecen la pena los Cartuchos Perforantes?
En un carry de arma con cadencia alta contra un equipo que apila Resistencia a Balas, sí: mantiene tu daño entrando a través de la Armadura Antibalas y de las primeras líneas tanques, y encima suma velocidad y daño de arma. Contra un equipo rival squishy que nunca compra resistencia, esas 6400 almas rinden más en daño puro o cadencia.
¿Se apila con los objetos de reducción de Resistencia a Balas?
No demasiado bien. Cuando salta el proc ignora directamente la resistencia del objetivo, así que cualquier resistencia negativa que hayas montado con objetos de reducción cuenta como cero en esos disparos y de hecho pierdes daño. Llévalo con escalado de daño de arma, no con reducción de resistencia.
Best with Hiedra
~55.1%
Cartuchos Perforantes6400
- When Cartuchos Perforantes Proc's, Coraza Reforzada can no longer stop the Proc'd Bullet.
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_aprounds
- slug
- armor-piercing-rounds
- token
- upgrade_aprounds
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterClipSize, EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_high_velocity_mag
- upgradeIds
- —
properties (3)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Daño del arma | BaseAttackDamagePercent | 8% |
| Proc chance | ProcChance | 55% |
| Velocidad de las balas | BonusBulletSpeedPercent | 60% |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Velocidad de las balas +55, Proc chance +20, Daño del arma +30 |
