Frenesí
Cuando estás por debajo del 50 % de vida, tus atributos mejoran temporalmente y las desventajas que tengas aplicadas se reducen.
Passive — works automatically once bought.
Frenesí es un objeto de arma de coste alto y de late que convierte tus momentos de poca vida en los más fuertes: en cuanto bajas del umbral de vida dispara un subidón de cadencia, daño de arma y resistencia durante una ventana, y luego se va a cooldown. Está hecho para héroes de arma de dive y peleadores que ya pelean en rojo: combínalo con robo de vida para vivir en esa zona de peligro en vez de morir en ella.
Cuándo comprarlo
Frenesí es un pico de poder caro de late, así que ponlo cuando ya tengas sustain (robo de vida de balas o de espíritu, alguna fuente de curación) que te deje sobrevivir con poca vida en lugar de que te borren en cuanto bajas. El bonus solo importa si de verdad puedes vivir por debajo del umbral, así que es un objeto de cierre, no una mejora de arma temprana. Brilla en peleadores agresivos y héroes de dive que de forma natural se quedan bajos en las peleas: Abrams, Lady Geist, El Navajas, Yamato, Guardia. Sáltatelo en pokers de backline y squishies que simplemente mueren cuando su barra baja: el activador nunca llega a rentabilizarse.
Cómo funciona
El buff es condicional: salta cuando cruzas por debajo del umbral de vida, dura una ventana fija y luego se queda en cooldown; no lo tienes gratis toda la pelea. Ese cooldown es por lo que el robo de vida es la pareja natural. Con suficiente robo de vida de balas puedes bailar alrededor del umbral, montarte en el subidón, recuperar vida y volver a activarlo en la siguiente bajada en vez de quedarte con una sola ventana y morir. La resistencia que trae de serie también te hace más tanque justo cuando vas bajo, así que parte del valor es supervivencia, no solo daño puro. Entra a saco mientras la ventana está activa y luego desengánchate mientras se recarga.
¿Merece la pena Frenesí?
Como ranura de arma cara de late, sí para peleadores y carrys de arma con robo de vida que pelean de forma habitual por debajo de media vida: convierte tu zona de peligro en tu pico de daño. Si eres un héroe de backline que muere en el instante en que baja, el activador casi nunca salta a tiempo; gasta esas almas en otra cosa.
¿Frenesí me buffea toda la pelea?
No. El bonus solo se activa cuando caes por debajo del umbral de vida, dura una ventana y luego se va a cooldown. Justo por eso importa el sustain: el robo de vida te deja bailar alrededor del umbral y reactivar el subidón a lo largo de una pelea larga en vez de tenerlo una sola vez y caer.
Best with Dínamo
~56%
- Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
- No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
- No longer grants +15% Base Spirit Resistance
- No longer grants +0.75m Base Move Speed
- Base Fire Rate increased from 8% to 10%
- Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
- Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
- Move speed reduced from 1 to 0.75
- Active move speed reduced from 3 to 2.5
- Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_fervor
- slug
- frenzy
- token
- upgrade_fervor
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Tanking Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Cooldown | AbilityCooldown | 16s |
| Duration | AbilityDuration | 10s |
| Vida | BonusHealth | 160 |
| Cadencia de tiro | BonusFireRate | 15% |
| Fervor Fire Rate | FervorFireRate | 40% |
| Fervor Movespeed | FervorMovespeed | 4m |
| Fervor Status Resistance Percent | FervorStatusResistancePercent | 40% |
| Low Health Threshold | LowHealthThreshold | 50 |
Upgrades
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Vida +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15 |