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Frenzy

Frenesí

Arma ·Tier 4 · Pasivo
6400 16s10s
What it does
Innate
Passive 16s

Cuando estás por debajo del 50 % de vida, tus atributos mejoran temporalmente y las desventajas que tengas aplicadas se reducen.

Passive — works automatically once bought.

160
Vida
15%
Cadencia de tiro
4m
Fervor Movespeed
40%
Fervor Fire Rate
40%
Fervor Status Resistance Percent
10s
Duration
When to buy & tricks

Frenesí es un objeto de arma de coste alto y de late que convierte tus momentos de poca vida en los más fuertes: en cuanto bajas del umbral de vida dispara un subidón de cadencia, daño de arma y resistencia durante una ventana, y luego se va a cooldown. Está hecho para héroes de arma de dive y peleadores que ya pelean en rojo: combínalo con robo de vida para vivir en esa zona de peligro en vez de morir en ella.

Cuándo comprarlo

Frenesí es un pico de poder caro de late, así que ponlo cuando ya tengas sustain (robo de vida de balas o de espíritu, alguna fuente de curación) que te deje sobrevivir con poca vida en lugar de que te borren en cuanto bajas. El bonus solo importa si de verdad puedes vivir por debajo del umbral, así que es un objeto de cierre, no una mejora de arma temprana. Brilla en peleadores agresivos y héroes de dive que de forma natural se quedan bajos en las peleas: Abrams, Lady Geist, El Navajas, Yamato, Guardia. Sáltatelo en pokers de backline y squishies que simplemente mueren cuando su barra baja: el activador nunca llega a rentabilizarse.

Cómo funciona

El buff es condicional: salta cuando cruzas por debajo del umbral de vida, dura una ventana fija y luego se queda en cooldown; no lo tienes gratis toda la pelea. Ese cooldown es por lo que el robo de vida es la pareja natural. Con suficiente robo de vida de balas puedes bailar alrededor del umbral, montarte en el subidón, recuperar vida y volver a activarlo en la siguiente bajada en vez de quedarte con una sola ventana y morir. La resistencia que trae de serie también te hace más tanque justo cuando vas bajo, así que parte del valor es supervivencia, no solo daño puro. Entra a saco mientras la ventana está activa y luego desengánchate mientras se recarga.

Solo entra en juego cuando bajas del umbral de vida: Frenesí es un objeto para pelear en rojo, no un matón de línea ni una pieza de poke.
Combínalo con robo de vida de balas o de espíritu para poder quedarte a poca vida y montarte en el subidón en vez de morir en él.
El bonus va con cooldown, no es permanente: gástalo durante la entrada y luego retírate mientras se recarga.
Mejor en héroes de arma de dive y peleadores como Abrams, Lady Geist y El Navajas; flojo en backliners squishies que simplemente mueren cuando su barra baja.

¿Merece la pena Frenesí?

Como ranura de arma cara de late, sí para peleadores y carrys de arma con robo de vida que pelean de forma habitual por debajo de media vida: convierte tu zona de peligro en tu pico de daño. Si eres un héroe de backline que muere en el instante en que baja, el activador casi nunca salta a tiempo; gasta esas almas en otra cosa.

¿Frenesí me buffea toda la pelea?

No. El bonus solo se activa cuando caes por debajo del umbral de vida, dura una ventana y luego se va a cooldown. Justo por eso importa el sustain: el robo de vida te deja bailar alrededor del umbral y reactivar el subidón a lo largo de una pelea larga en vez de tenerlo una sola vez y caer.

Built by
Best with Dínamo ~56%
build share · win rate when built
Performance
~48.5% Win rate
34.1% Build rate
+2.9 vs last patch
13' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Vida 160 25/1k
Cadencia de tiro 15% 2.3/1k
Fervor Movespeed 4m 0.6/1k
Fervor Fire Rate 40% 6.3/1k
Fervor Status Resistance Percent 40% 6.3/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Spirit scaling
Cooldown16s
Duration10s
Mecánicas relacionadas
Update history19
Gameplay Update - 05-22-202622 may 2026
  • Triggered debuff resistance increased from 30% to 40%
Gameplay Update - 04-30-202630 abr 2026
  • No longer grants +20% Spirit Resistance when below 50% Health
  • No longer grants +15% Base Spirit Resistance
  • No longer grants +0.75m Base Move Speed
Gameplay Update - 03-06-202606 mar 2026
  • Base Fire Rate increased from 8% to 10%
  • Base Spirit Resist increased from 10% to 15%
  • Conditional Fire Rate reduced from 28% to 25%
12-16-2025 Update16 dic 2025
  • Move speed reduced from 1 to 0.75​
  • Active move speed reduced from 3 to 2.5​
05-21-2025 Update21 may 2025
  • Active Spirit Resistance reduced from 40% to 30%

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_fervor
slug
frenzy
token
upgrade_fervor
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
Tanking Bullets
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterFireRate, EShopFilterClipSize, EShopFilterMovement
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
CooldownAbilityCooldown16s
DurationAbilityDuration10s
VidaBonusHealth160
Cadencia de tiroBonusFireRate15%
Fervor Fire RateFervorFireRate40%
Fervor MovespeedFervorMovespeed4m
Fervor Status Resistance PercentFervorStatusResistancePercent40%
Low Health ThresholdLowHealthThreshold50

Upgrades

lvlAPupgrades
11Vida +125, Fervor Fire Rate +20, Fervor Movespeed +3m, Fervor Status Resistance Percent +15